[LABO] Asus ROG Maximus XIII APEX

Comme nous vous le laissions sous entendre hier, l’Asus ROG Maximus XIII APEX vient de débarquer dans le labo. Cette version XIII est architecturée autour du dernier chipset d’Intel, le Z590. Pour rappel, nous avions passé en revue la Maximus XII APEX en version 490. La série APEX représente chez Asus ce qui se fait de mieux pour les overclockeurs. La carte dispose de nombreux outils implantés sur le PCB et bénéficie de mises à jour régulières du BIOS. Si vous désirez descendre la température de votre CPU sous la barre des 0 °C, cette APEX se montrera très certainement être un excellent choix.

Cette Maximus XIII APEX sera compatible avec processeurs de 10ème générations, c’est-à-dire les Comet Lake-S, mais aussi et surtout avec les Rocket Lake-S qui débarqueront dans les semaines à venir. C’est d’ailleurs avec un exemplaire du i9-11900K que nous testerons cette carte. Les dimensions de la carte sont de 305 mm x 244 mm, ce qui correspond au format ATX. Les couleurs dominantes sur le PCB sont le noir et le gris. Le design est assez particulier avec une découpe au niveau des ports SATA avec une petite attention de la part d’Asus où l’on peut retrouver mon prénom : ALEX !

On vous parlera plus en détails de cette carte mère ainsi que des autres Z590 en notre possession à l’occasion de « live » qui se dérouleront sur notre chaine Twitch overclocking.com

Test : Silverstone Sugo 15

[nextpage title= »L’extérieur du Sugo 15″]

Il y a quelques semaines en arrière, nous vous proposions le test d’un boîtier mini-ITX produit par Silverstone, le Sugo 14. Ce modèle en question nous a laissé une excellente impression puisqu’il décrochait le platine. En effet, nous avions une bonne compatibilité et des températures plus que correctes sur l’ensemble de nos composants. Alors la version « Premium » de ce modèle, le Sugo 15 doit être encore mieux non ? C’est ce que nous allons voir au travers de ce test !  

Silverstone Sugo 15

L’extérieur du Sugo 15 :

Au niveau des dimensions, ce modèle sera légèrement plus compact que le Sugo 14. En effet, le volume passe de 19.55 litres à 19.07 litres, une faible différence, mais une différence quand même. Cette diminution est justifiée par ses dimensions de 247 (L) x 366 (P) x 211 (H) mm. Idem pour le poids qui est revu à la baisse en passant de 4.89 kg à 4.25 kg, mais ça, il y a une raison et on y reviendra. 

Toutefois, le design de ce modèle est encore plus minimaliste que celui du Sugo 14. Là où nous avions une façade unie avec une bande colorée, ici, nous n’avons rien, tout simplement… Si, juste un logo « Silverstone » sur la façade. En fin de compte, le contraste est apporté au niveau du panneau de contrôle, du moins, sur cette version silver, puisqu’une bande noire est intégrée entre les panneaux. 

En revanche, la plus grosse différence entre les Sugo 14 et Sugo 15 se fera au niveau du choix des matériaux. Le 14 dispose d’une façade plastique et d’un châssis entièrement en acier alors que le Sugo 15 dispose d’un extérieur entièrement en aluminium avec un châssis en acier. C’est ce qui explique la différence de poids entre les deux modèles. 

Le panneau de contrôle :

Silverstone Sugo 15 panneau de contrôle

Contrairement au Sugo 14, tous les éléments du panneau de contrôle se réunissent au même endroit. Ici, il n’y aura pas de bouton power à un endroit et le reste ailleurs. Bref, voyons ce que nous propose cette version du boîtier : 

  • Un bouton reset
  • Deux ports USB 3.0 Type A
  • Un USB Type C
  • Une prise Jack 3.5″ pour micro/casque
  • Le bouton power

Avec ce modèle, Silverstone propose maintenant la connectique qui « manquait » au Sugo 14 à savoir, l’USB Type C. Ici, on retrouve donc un panneau de contrôle fonctionnel et moderne avec ses trois prises USB.

Le dessous :

Silverstone Sugo 15 dessous

Sous le Sugo 15, nous retrouvons un simple panneau en aluminium ajouré de plein de petit triangle. D’ailleurs, nous constatons que les ouvertures sont plus grosses sur ce modèle que sur le Sugo 14. On peut s’attendre à des températures plus basses sur nos composants grâce à un meilleurs flux d’air. 

L’arrière :

Silverstone Sugo 15 arrière

À l’arrière du boîtier, idem, pas de changement concernant l’agencement. Ainsi, dans le haut, nous retrouvons l’emplacement de la plaque I/O shield de la carte mère juxtaposé à un emplacement pour ventilateur. 

Sous cet ensemble, on retrouve nos trois slots d’extension permettant le montage de carte graphique triple slot. Enfin, sur a droit, un A/C in pour l’alimentation. Et non, il n’y a toujours pas d’emplacement pour alimentation à l’arrière de ce modèle. Ici, il est question d’un déport, on y revient plus tard. 

Le dessus :

Silverstone Sugo 15 dessus

Sur le dessus, rien de nouveau non plus. Nous avons un panneau ajouré tout basique, avec les mêmes ouvertures que sur le dessus et le côté. Bref, rien qui ne change des senties battus ici. 

[nextpage title= »L’intérieur du Sugo 15″]

Pour passer à l’intérieur de ce Sugo 15, il suffit de retirer les différents panneaux vissés au boîtier. Par contre, petite particularité puisque, la visserie reste accrochée aux différents panneaux. De plus, chaque visse dispose d’un système faisant qu’il ne sera pas possible de les serrer sur les parois afin de ne pas marquer l’aluminium. Pour finir, chaque partie est amovible afin d’offrir un accès maximal à l’intérieur du boîtier. 

Le châssis :

Le Sugo 14 étant déjà passé par ici, l’intérieur de ce Sugo 15 ne nous surprendra pas ! Effectivement, les deux boîtiers partagent le même châssis, on retrouve donc les mêmes agencements. Ainsi, nous avons un emplacement pour pour la carte mère, situé dans le fond du boîtier. Pour rappel, ce modèle est compatible avec les formats mini-ITX et mini-DTX. Ceci rend le boîtier compatible avec la Crosshair VIII Impact d’Asus par exemple. 

À l’instar de son aîné, l’emplacement de l’alimentation se situera sur la droite de la carte mère, en position transversale. Ceci explique le déport A/C in présent à l’arrière du boîtier, une fois de plus. 

Enfin, il n’y a pas vraiment de passage de câble à proprement parler puisque nous avons des ouvertures un peu partout autour de l’emplacement de la carte mère. Comme nous l’avons vu dans le test du précédents boîtiers, cela laisse pas mal de place pour le câblage. 

Les emplacements de stockage :

Ce Sugo 15 reprend les mêmes emplacements de stockage que le modèle précédent. Ainsi, derrière la façade, nous avons le droit à deux platines 2.5″ pour installer du SSD ou du petit disque dur. Idem sur le côté de l’alimentation où nous retrouvons un troisième emplacement. 

Pour le stockage 3.5″, nous avons deux emplacements situé sur le support de radiateur de watercooling. Encore une fois, on pourra placer deux disques durs à cet endroit. Cependant, cela impactera forcément la compatibilité avec les refroidissement liquide. 

Pour finir, contrairement au Sugo 14, il n’y a pas de baie 5.25″ dans ce modèle. Il sera, par conséquent, impossible d’installer un lecteur optique ou une baie hotswap dans ce format. 

L’emplacement de l’alimentation :

Silverstone Sugo 15 emplacement alimentation

Comme stipulé un peu plus tôt, l’emplacement de l’alimentation prend place en interne, vers l’avant et en position transversale. Ici, il ne faudra pas avoir un bloc d’alimentation trop profond puisque nous mesurons un espace de 15 cm, un bloc ATX-PS2 semi-modulaire voire modulaire de 14 cm est donc idéal dans ce cas. Ceci nous laissant suffisamment de place pour ranger le surplus de câble. 

Les possibilités de refroidissement :

Pour le refroidissement, sachez que de base, on retrouve toujours notre ventilateur de 120 mm installé à l’arrière, en extraction. Il sera également possible de le remplacer par un moulin de 140 mm. En revanche, si cela ne suffit toujours pas, on pourra compléter la ventilation déjà existante en ajoutant jusqu’à trois ventilateurs : deux de 120/140 mm dans le haut et un dernier sur le côté du boîtier, sur la platine située devant la carte mère. 

Vous l’aurez compris, on pourra aussi opter pour du watercooling de type tout-en-un. À ce sujet, on pourra opter pour un modèle en 240 mm dans le haut, ou pour du 120 mm à l’arrière par exemple. Cependant, il faudra être vigilent quant à l’épaisseur de l’ensemble : 55 mm au maximum. Cela exclu de facto les solutions d’Arctic et leur radiateur de 38 mm… À moins de remplacer les ventilateurs par des modèles slim de 15 mm d’épaisseur. 

Pour l’aircooling en revanche, nous aurons un choix beaucoup plus vaste. Avec une hauteur maximale de 182 mm (sans ventilateur au dessus du socket de la carte mère), on pourra opter pour gros simple tour voire du double tour. Par ailleurs, il faudra être vigilent sur la largeur du dissipateur.  

Le bundle :

Silverstone Sugo 15

Pour ce qui est de la partie accessoires, que retrouvons-nous ? 

  • Un guide de garantie
  • Dix colliers en nylon
  • Quatre pieds hauts carré
  • Quatre pieds bas ronds
  • La visserie nécessaire au montage

Par rapport au Sugo 14, ce Sugo 15 perd le cadre pour lecteur optique 5.25″, en même temps c’est normal, il n’y a pas d’emplacement de ce type sur ce boîtier. Pour le reste pas de changement avec deux sets de pieds vous laissant le choix de la hauteur en fonction de l’orientation du boîtier.

Les petits détails :

En réalité, le plus gros changement apporté par ce Sugo 15 concerne ses filtres à poussière. Là où ces derniers étaient en plastique avec des mailles assez grossières, ici, ce sont des filtres en nylon aux mailles extrêmement fines. Le but de l’opération étant retenir au minimum le flux d’air et de maximiser le refroidissement. 

Pour le reste, nous avons toujours un support de carte graphique rétractable. Ce dernier s’adaptera donc à l’épaisseur de votre carte : double slot ou triple slot, il y en a pour tous les goûts. 

Enfin, nous avons toujours nos trois slots d’extension permettant l’installation des plus grosses cartes graphiques du marché. À ce sujet, la marque stipule que l’on pourra intégrer des GPU de 33 cm de longueur pour une largeur de 14.8 cm. Autant dire qu’il n’y aura pas vraiment de limitation à ce sujet. 

Silverstone Sugo 15

En résumé :

Globalement, le Sugo 15 reprend le même châssis que le Sugo 14 mais certains points ont été améliorés. On pense à la visserie imperdable des panneaux aux ouvertures plus larges ou encore aux filtres à poussière plus fins. Par ailleurs, l’absence de baie 5.25″ fait que l’on perdra la flexibilité du stockage supplémentaire via hotswap.

[nextpage title= »Montage »]

Montage

On passe maintenant à l’étape de montage de notre configuration à l’intérieur de ce Sugo 15 de Silverstone. Voici donc les composants qui serviront pour le montage :

  • Carte mère : MSI B350I Pro AC
  • CPU : AMD Ryzen 7 1700X
  • Carte graphique : ASUS HD 7970
  • Ventirad : Cryorig C1
  • Alimentation : Corsair CS650M

L’alimentation :

Nous commençons notre étape de montage par l’installation du bloc d’alimentation. Comme pour le Sugo 14 son installation ne posera pas de soucis tant que votre bloc affiche moins de 15 cm de profondeur. La mise en place se fera par le côté en glissant l’alim dans son emplacement. On la fixera au boîtier par l’arrière du bloc via les quatre vis habituelles. Avec notre CS650M et ses 14 cm de profondeur, nous avons un dégagement d’un peu plus de 4 cm pour le rangement des câbles, ce qui est plus que confortable. 

Le stockage :

Pour la partie stockage, et plus particulièrement pour les unités 3.5″, la première chose à faire sera de retirer le support de radiateur de watercooling. Ici, pas le choix, il faudra sortir son fidèle tournevis Magnuson pour retirer les quatre vis maintenant le support. Ensuite, on visse notre HDD dessus et on remet le tout en place. 

Pour les SSD rien de compliqué puisqu’il s’agira de libérer un des support 2.5″ du boîtier et de visser son stockage dessus. Cette fois-ci, nous ne nous sommes pas fait avoir puisque nous avons placé notre SSD derrière la face avant du boîtier. 

Installation de la carte mère : 

Silverstone Sugo 15 montage carte mère

Nous poursuivons le montage avec l’installation de la carte mère qui s’avère simple comme bonjour. En effet, on dépose la carte sur son emplacement, et on l’a vis au boîtier via ses quatre points de fixation. Encore une fois, selon si votre carte à un cache au niveau de sa connectique arrière ou non, on pourrait être gêné par le ventilateur arrière. Dans ce cas, il suffit de le retirer pour le remettre en place par la suite. 

Le câblage :

Le panneau de contrôle :

Format ITX oblige, le Sugo 15 nous force brancher la connectique du panneau de contrôle avant tout. Ainsi, nous suivons le même schéma que dans le Sugo 14. On branche donc le connecteur sur la carte mère et le surplus de câble fera une boucle à l’arrière de l’emplacement de l’alimentation. Malheureusement, l’USB Type C sera laisser de côté puisque notre B350i Pro A/C de MSI n’est pas pourvu de ce type de header.

Nous continuons avec la connectique du front panel et audio qui passera par le bas du boîtier. Afin de faciliter le câblage, nous faisons passer le câble audio sous le support de carte graphique. Pour finir, nous branchons tout ce petit monde à la carte mère en veillant à ce que le tout passer bien à l’avant du port PCIe. Le but étant de ne pas gêner le branchement de la carte graphique. 

La carte mère :

Il est maintenant temps d’alimenter notre petite carte mère. Pour cela, nous nous munissons du connecteur EPS12V 4+4 broches que nous faisons passer par le haut de la carte mère jusqu’à le brancher. Le surplus fera comme les câbles USB : une boucle à l’arrière de l’emplacement de la carte mère. 

On termine par le gros et épais câble ATX 24 broches que l’on branche aussi à la carte mère. Maintenant, vous connaissez la chanson, le surplus fera une boucle derrière l’emplacement de la carte mère. Enfin, pour maintenir tout ce petit monde en place, on utilise deux colliers en nylon pour plus que ça bouge. 

La carte graphique :

Une fois que l’on connaît les lieux, il n’est pas compliqué de câbler la carte graphique. Pour cela, on la branche via un PCIe 8 broches et un PCIe 6 broches, la connectique normale pour une HD 7970. Enfin, le surplus fera le tour du ventilateur de l’alimentation, le but étant de l’obstruer au minimum. Mine de rien, il faut que ça respire, d’autant plus qu’elle ne puise pas son air frais depuis le bas du boîtier comme c’est habituellement le cas. 

Le stockage :

Avant d’installer le ventirad et le reste, il nous faut connecter les unités de stockage. Pour cela, on ajouter un brin SATA à notre alimentation et on connecte notre disque dur et notre SSD (placé en façade pour rappel). La proximité entre ces deux composant fait qu’on pourra se contenter d’un seul câble. 

Pour les données, bien entendu, on branche les câbles sur la carte mère puis on les plies en les faisant passer vers le haut du boîtier. Comme ça, une fois le C1 en place, on ne les verra plus. Il ne reste plus qu’à les connecter aux unités de stockage et à maintenir le tout en place via quelques colliers pour compléter cette étape. 

Le ventirad, carte graphique :

Silverstone montage carte graphique, ventirad

Enfin, nous terminons l’étape de montage par l’installation du dissipateur pour processeur, ici, un C1 de Cryorig. Autant vous dire que ça sera une véritable partie de plaisir puisque le Sugo 15 laisse l’arrière de la carte mère bien dégagé. On aura toute la place nécessaire pour manipuler la backplate de notre dissipateur. 

En revanche, avec un dissipateur top flow comme celui que l’on utilise ici, l’emplacement de stockage, situé à côté de l’alimentation, sera inutilisable. 

Silverstone Sugo 15
Si une HD 6990 rentre, on peut dire qu’à peu près n’importe quel carte rentre !

Concernant la carte graphique, le montage se fait de manière classique, en libérant les slots d’extension correspondants à l’épaisseur de la carte. Cependant, avec 33 cm d’espace libre, autant dire qu’il n’y a pas de restriction particulière. Comme on peut le voir, même une HD 6990 rentre sans encombre. 

Globalement :

Finalement, pour le montage à l’intérieur ce Sugo 15, nous arrivons à la même conclusions qu’avec le Sugo 14. À l’intérieur, nous aurons pas mal de place pour les principaux composants. Effectivement, le boîtier ne sera pas spécialement contraignant pour les ventirad CPU et les cartes graphiques. Un bon point, surtout quand on voit les dimensions de certains modèles custom. Néanmoins, il faudra faire attention à l’ordre de montage des composants et du câblage, la carte graphique et le ventirad CPU devant être les derniers éléments installés. 

[nextpage title= »Protocole »]Nous avons mis à jour notre protocole de test afin de tester les qualités de nos boîtiers. Ainsi, nous évaluerons les prestations offertes par les différents modèles selon trois critères :

  • Isolation
  • Bruit de la ventilation d’origine
  • Flux d’air

Silverstone Sugo 15 protocole

 

Concernant l’ajout de la ventilation, nous choisissons d’intégrer un seul ventilateur en 120 mm. Pourquoi un seul ? Tout simplement parce que les autres emplacements sont condamné par le ventirad. Ainsi, le moulin retenu est un Silent Series R2 de Fractal Design. Nous l’installerons au dessus de la carte mère en aspiration.

Configuration :
  • Processeur : AMD Ryzen 7 1700X
  • Carte mère : MSI B350i Pro AC
  • Carte graphique : ASUS HD 7970 de référence
  • Ventirad : Cryorig C1
  • SSD : Kingston HyperX 3K 120 Go
  • Disque dur : Seagate Barracuda 2 To
  • Alimentation : Corsair CX650M

[nextpage title= »Tests »]

Tests

Flux d’air :

La ventilation supplémentaire prend la forme de deux ventilateurs Riing 14 de Thermaltake, placés dans le haut du boîtier, en extraction.

Flux d’air CPU, ventilation d’origine puis complétée :

On commence tout d’abord avec la température de notre CPU. On garde la façade ainsi que la partie supérieure de notre boîtier de test. Voyons si le flux d’air est suffisant pour le bon refroidissement du Ryzen 7 1700X.

Silverstone Sugo 15 température CPU

On commence donc notre série de relevés de températures par notre processeur et visiblement, le combo filtre à poussière plus fin et plus grosses ouvertures remplissent leur office. En effet, par rapport au Sugo 14, les températures sont en baisse, comptez 2°C avec une ventilation de boîtier au minimum. À régime, nous mesurons un écart d’un peu plus de 6°C.

Par ailleurs, le fait de compléter la ventilation aura un impact, mais moins important que dans le Sugo 14. 

Flux d’air CPU ventilation d’origine sans façade ni top :

Afin de s’assurer du facteur limitant dans l’histoire (et à quel point), nous retirons le dessus ainsi que la façade du boîtier. Le but ici est de montrer les performances brutes de la ventilation intégrée.

Silverstone Sugo 15 température CPU sans façade

En retirant la façade ainsi que le dessus du boîtier, on limite les restrictions au niveau du flux d’air du boîtier. Dans ces conditions, nous mesurons des températures plus proches que celles du Sugo 14. 

Par ailleurs, nous remarquons que le flux d’air est moins restrictif sur ce modèle que sur le Sugo 14. L’écart de température avec et sans panneau est moins important ici qu’avec le 14. Comptez un peu plus de 3°C en 12V et 3°C à bas régime. Sur le SG14 ces écarts étaient de 6°C à plein régime et 4.4°C à basse vitesse. 

Flux d’air GPU, ventilation d’origine puis complétée :

On réitère l’opération, mais avec des mesures effectuées sur la carte graphique. Ici, nous testons avec ventilation d’origine et ventilation complétée.

Silverstone Sugo 15 température GPU

Par ailleurs, les nouveautés visant à améliorer le flux d’air se font moins ressentir sur notre carte graphique. Ceci est probablement lié à son design type blower aspirant l’air frais par l’avant du boîtier. Ainsi, peut importe les scénarios, nous avons un léger mieux de 1°C, rien de bien transcendant. Avec une carte dotée de ventilateurs axiaux, on peut s’attendre à du mieux, l’air étant aspiré par le panneau justement. 

Flux d’air GPU ventilation d’origine sans façade ni top :

Nous refaisons le même test, mais en retirant la façade et le top du boîtier. Voyons comment cela influera sur les températures de la carte.

Silverstone Sugo 15 température GPU sans façade

Sans la façade ni le panneau supérieur, nous constatons des températures équivalentes au Sugo 14 encore une fois. Nous ne constatons pas d’écarts probants dû au type de carte utilisée ici. 

Isolation :

Ici, nous mesurons simplement le bruit émit par notre config lorsque l’on fait tourner le refroidissement CPU et refroidissement GPU très vite.

Silverstone Sugo 15 isolation

Concernant l’isolation, le Sugo 15 se retrouve dans la moyenne des boîtiers que nous testons. Avec 55 dB de relevés, il n’y a pas de différence significative pour ce qui attrait à la qualité de l’isolation phonique. 

Bruit de la ventilation d’origine :

Cette fois-ci, nous mesurons le bruit émit par la ventilation d’origine du boîtier. Pour cela, la configuration tourne en idle (ventilation CPU et GPU au minimum) pendant que les relevés sont effectués successivement en 5V, 8V et 12V sur la ventilation du boîtier.

Silverstone Sugo 15 bruit

Encore une fois, nous avons affaire à un boîtier dont la ventilation d’origine est très silencieuse. À plein régime, nous ne relevons que 33 dB sur notre sonomètre contre 31 dB à mi-régime. Lorsque la ventilation se retrouve à fonctionner au minimum, le bruit émis se font dans le bruit ambiant et notre sonomètre ne parvient plus à distinguer le souffle du ventilateur. 

En résumé :

Avec ce Sugo 15, Silverstone nous propose un boîtier orienté davantage sur le flux d’air que le Sugo 14. Il offre ainsi de plus grosses ouvertures et un filtre à poussière moins restrictif, du moins sur le papier. Dans les faits, nous mesurons un mieux sur la partie CPU avec des températures inférieures à celles du Sugo 14 et un flux d’air moins obstrué. Par ailleurs, pour la carte graphique, c’est difficile à dire puisque nous utilisons une référence type « blower ». Sur une carte dotée de ventilateurs axiaux, les résultats seraient, probablement, plus probants. 

[nextpage title= »Conclusion »]

Nous arrivons maintenant à la fin de notre test sur le Sugo 15 estampillé Silverstone. Alors, bon petit boîtier ou pas ? On vous dit tout ! 

Un Sugo 14, mais encore plus luxueux ! 

Silverstone Sugo 15

En proposant son Sugo 15, Silverstone effectue un montée en gamme certaine ! La marque troque ainsi l’acier et le plastique pour de l’aluminium beaucoup plus classe selon nous. Idem, la connectique évolue vers quelque chose de plus moderne puisque l’on perd l’USB 2.0 type A au profit d’un USB Type C. 

Par ailleurs, le design reste toujours sobre, voire minimaliste sur cette version puisqu’en dehors des marquages « Silverstone » rien ne viendra perturber l’harmonie de la face avant… Pas même un bouton d’alimentation comme sur le modèle précédent. 

Même châssis, même câblage !

Finalement, ce n’est à l’intérieur qu’il faudra jouer au jeu des sept différences avec le Sugo 14. Ce modèle 15 propose le même châssis avec les mêmes possibilités d’intégrations toujours aussi poussées. On pourra installer un gros ventirad CPU ou un AIO en 240 mm, une grosse carte graphiques et une alimentation ATX de 15 cm de profondeur. Encore une fois, il faudra être vigilant quant à l’ordre de montage des composants, mais sorti de ça, il n’y aura pas vraiment de piège ou de difficulté. 

Silverstone Sugo 15 protocole

En fin de compte, le câblage ne sera qu’une formalité puisqu’il suffira de masquer le surplus de câble à l’arrière de l’emplacement de l’alimentation. De notre côté nous avons suivi le même schéma de montage qu’avec le Sugo 14. 

Quid des performances ? 

Outre les matériaux, l’un des changements les plus importants avec le Sugo 14 concerne le filtre à poussière et les ouvertures des panneaux. Ces éléments sont pensés pour améliorer le flux d’air. Dans les faits, nous avons constaté du mieux sur la partie CPU et des gains plus mesurés sur notre carte graphique. Mais nous supposons que le dissipateur « blower » n’est pas le refroidissement le plus optimisé dans ce cas. 

Encore une fois, ajouter un ventilateur soufflant son air frais sur le socket permettra de diminuer confortablement la température de votre CPU. 

Côté bruit, le Sugo 15 saura se montrer silencieux et ce, quel que soit le régime de la ventilation d’origine. Cependant, il faut garder à l’esprit que le boîtier n’arrive qu’avec un seul ventilateur. Enfin, petit mot sur l’isolation qui s’avère être dans la moyenne des boîtiers que nous testons. 

Un prix premium ?

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Nous bouclons cette conclusion par le prix de ce modèle. Ici, clairement, nous avons affaire à une tarification premium puisqu’on le retrouve chez Amazon à un tarif avoisinant les 190 €. En passant du Sugo 14 à ce Sugo 15, il faudra rajouter un billet conséquent de 70 €, une pilule qui ne sera pas évidente à digérer pour tout le monde. Par ailleurs, nous avons affaire à une version plus luxueuse dotée d’une connectique moderne et d’un flux d’air amélioré. En revanche, nous perdons la flexibilité de la baie 5.25. Après mûre réflexion, nous aurions apprécié une différence de prix plus mesurée. 

Silverstone Sugo 15 :

On a aimé :
  • Le design sobre voire minimaliste de cette version
  • La qualité des matériaux ce dette version, on passe sur de l’aluminium
  • La finition exemplaire
  • L’ajout de l’USB Type C, on retrouve une connectique moderne
  • Le support des ventirads CPU imposants (185 mm de haut)
  • La compatibilité avec des radiateurs de watercooling en 240 mm
  • Le fait qu’il n’y ait pas de restriction en matière de taille de carte graphique
  • La compatibilité avec les alimentations ATX
  • L’espace généreux pour le stockage des câbles rendant le câblage facile
  • La ventilation silencieuse d’origine
  • Et le flux d’air améliorée par rapport au Sugo 14
On a moins aimé :
  • L’absence de vitre pour voir son installation
  • La hausse tarifaire importante par rapport au Sugo 14

médaille award OMF or goldEn fin de compte, nous choisissons de décerner l’or à ce Sugo 15 signé Silverstone. Dans les faits, ce modèle s’avère être une version amélioré du modèle précédent avec un meilleur flux d’air, des matériaux plus nobles et une connectique plus moderne. En revanche, on perd la flexibilité de la baie 5.25″ et il faudra s’accommoder d’une hausse tarifaire importante de 70 €. Par ailleurs, pas de doute, il s’agit d’une excellente référence pour qui ces changements sont justifiés !

Un grand merci à Silverstone ![nextpage title= »Galerie »]

Galerie :

 

Silverstone Sugo 15 protocole  

Certaines cartes CMP Nvidia utilisent des GPU Turing

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Lorsque Nvidia nous a annoncé l’arrivée sur le marché de sa solution CMP dédiée aux mineurs, les performances de cette dernière nous ont interpelé…Comme vous.

Evidemment, les résultats n’étaient pas à la hauteur de ce qu’on pouvait tirer d’une RTX 30 et cela posaient de réelles questions sur l’impact de ces cartes sur le marché des RTX actuelles. En effet, l’arrivée des CMP 30HX / 40HX est sensé permettre de diminuer la spéculation sur des cartes logiquement dédiées au gaming.

La sortie des pilotes graphiques GeForce 461.72 WHQL permet d’en savoir plus puisque ce dernier, en plus de prendre en charge la RTX 3060, s’occupe aussi des solutions CMP 30HX et CMP 40HX.

Grâce au code découvert dans les pilotes, on peut maintenant confirmer que la carte Nvidia CMP 40HX utilise un GPU TU106 personnalisé (GeForce RTX 2060 / SUPER et GeForce RTX 2070 Mobile) fabriqué en 12 nm par TMSC. En ce qui concerne la CMP 30HX, il utilise lui un GPU TU116 personnalisé (GeForce GTX 1650 SUPER / GTX 1660 / GTX 1660 SUPER).

Nvidia CMP HX

C’est clairement une bonne solution pour que ces cartes n’affectent pas la disponibilité de GPU Ampere, Nvidia a confirmé cette information.

Cependant, les Nvidia CMP 90HX  et 50HX devraient utiliser des GPU Ampere en provenance de chez Samsung avec une gravure 8nm. Bien que ces modèles ne devraient pas être disponible avant avril, il parait évident qu’ils perturberons eux aussi la chaine de production des GPU dédiée aux RTX 30.

A moins que d’ici là Nvidia et son partenaire Samsung découvre une solution miracle pour produire en masse et éponger les énormes files d’attentes sur le marché. On peut toujours rêver.

Live Hardware : soirée spéciale ce soir à 20h

Nous avons le plaisir de vous annoncer ce soir une bonne petite soirée communautaire Live Hardware. Evidemment plusieurs sujets autour du PC seront abordés en direct.

La soirée Live Hardware se déroulera sur notre chaine Twitch et commencera à 20h.

Découverte du Ducky Year of the Rat

Dans un premier temps, vous pourrez retrouver William qui sera très fier ( si si ) de vous présenter sa pèche miraculeuse : le Ducky « Year of the Rat »

Comment choisir sa carte mère pour Ryzen ?

Live Hardware

Ensuite vers 21h vous pourrez bénéficier jusqu’au bout de la nuit de l’expertise de Kansaï qui va vous aider à choisir votre carte AM4 pour votre CPU Ryzen.

Il balayera toutes les cartes disponibles pour vous aider et vous donner ses recommandations. Plusieurs membres du Lab seront dans le chat pour vous aider et vous recommander aussi.

Il est probable que ce Live Hardware devienne un RDV hebdomadaire à l’avenir.

Retrouvez nous en Live à partir de 20h

Si vous souhaitez rester informés de toutes les nouveautés et continuer vos échanges avec la communauté overclocking.com, n’oubliez pas de nous retrouver sur notre serveur Discord

Les Z590 débarquent au sein du labo…

Comme vous avez pu le constater, les cartes mères architecturées autour du chipset Z590 commencent à débarquer au sein de la rédaction. Nous avons ainsi déjà pu mettre la main sur un exemplaire de la MSI MEG Z590 ACE ainsi que sur la MPG Z590 Carbon EK X. Si vous ne connaissez pas encore ces cartes, nous vous invitons à cliquer sur celles-ci afin d’en apprendre plus.

Une nouvelle carte mère, mais de chez Asus, s’apprête aussi à débarquer dans le labo. Ce n’est pas n’importe quel modèle puisqu’il s’agit de l’Asus Maximus XIII APEX customisée pour votre serviteur. Nous avons hâte de pouvoir vous proposer les premières photos, peut-être déjà dès ce soir sur notre Discord. Actuellement, nous n’avons encore vu aucune photo de la carte. Une carte à destination des overclockeurs et avec laquelle je devrais pouvoir vous proposer des tests sous LN2 pour le Day one !

Enfin, il y a aussi la carte mère AORUS Z590 Tachyon dont on parle de plus en plus et dont nous vous avons déjà parlé à plusieurs reprises. Des photos continuent de débarquer au compte goute, sans savoir réellement quand la carte sera disponible. Ce modèle a pour but de voir revenir Gigabyte dans le monde de l’overclocking avec une carte dédiée à ce petit jeu. Nous croisons les doigts bien fort mais nous devrions pouvoir mettre la main également sur un exemplaire.

On vous prépare aussi un p’tit truc pour le lancement des cartes mères Z590, mais encore un peu de patience avant que l’on vous en parle.

Meshify 2 Compact : nouveau boîtier avec façade mesh chez Fractal

Ce matin, nous apprenons que la marque suédoise Fractal Design lance un nouveau boîtier. Effectivement, le constructeur nous propose son Meshify 2 Compact, une référence avec façade en mesh justement.

Meshify 2 Compact : un boîtier en mesh peu encombrant chez Fractal ! 

Fractal Meshify 2 Compact

Avec ce modèle, la marque nous propose un boîtier moyen tour plutôt compact avec des dimensions de 210 (L) x 424 (P) x 475 (H) mm. Au niveau du poids, nous sommes à 9.3 kg.

À l’intérieur, on pourra installer une carte mère ATX, micro-ATX et mini-ITX. Pour le refroidissement, des radiateurs de 360/280 mm passeront sans encombre à l’avant. Dans le haut, nous serons limités à du 240 mm contre un 120 mm à l’arrière. Plus globalement, nous retrouvons sept emplacements pour des ventilos en 120 mm. Par ailleurs, si vous préférez l’airccoling, le boîtier vous laissera 169 mm de hauteur à ce niveau.

Pour le reste, nous avons un espace de 20 cm pour l’alimentation à condition de retirer la cage de deux paniers 3.5″/2.5″. Pour la carte graphique, on pourra monter jusqu’à 360 mm à condition de retirer les ventilateurs en façade. Autrement, nous aurons jusqu’à 341 mm ce qui reste quand même très confortable, il faut l’avouer.

Enfin, outre la cage HDD de deux paniers, nous retrouvons deux platines 2.5″. Ces dernières prennent place à l’arrière du plateau de la carte mère.

Fractal Meshify 2 CompactEnfin, sachez que ce modèle propose quelques éléments intéressants. On pense surtout aux velcros présents à l’arrière facilitant le câblage ou encore à la partie supérieure facilement accessible. Il sera tout à fait possible de retirer le support de radiateur afin d’en faciliter les montages. Pour finir, sachez que l’on retrouve un connecteur USB Type C 3.1 Gen 1 à côté de deux USB 3.0.

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On termine par mentionner la disponibilité qui est déjà effective. De plus, ce modèle se décline en plusieurs coloris : gris, noir ou blanc avec différentes teintes pour le panneau en verre. Pour le prix, la marque annonce son boîtier à $110, par ailleurs, en France, nous avons tendance à le retrouver entre 106€ et 135€ suivant les boutiques et le coloris.


Par ici la fiche technique de Fractal Design ! 


Alpine 23 CO : nouvelle variante pour le petit dissipateur AM4 d’Arctic !

Fin 2020, Arctic annonçait l’arrivée d’un petit dissipateur économique sur socket AM4. Avec son Alpine 23, la marque nous proposait donc une solution économique pour refroidir son CPU. Cette fois-ci, le constructeur propose une nouvelle version : l’Alpine 23 CO conçu pour tourner 24h/24h et 7j/7j.

Alpine 23 CO : un dissipateur endurant ! 

Alpine 23 COEn soi, il n’y aura rien de révolutionnaire dans la forme de ce dissipateur puisqu’il conserve sa forme d’origine. Ainsi, nous retrouvons un bloc d’aluminium dans lequel sont usinées des ailettes. Toutefois, derrière cette simplicité se cache des dimensions compactes de 121 (L) x 98.6 (P) x 65 (H) mm. Idem pour le poids où il boxe dans la catégorie « poids plume » avec ses 275.5 gr. Clairement, pas de quoi arracher un socket  ou une carte mère.

La ventilation sera assurée par un ventilateur de 90 mm à faible consommation. Effectivement, la marque annonce une conso de seulement 0.72W ! Pour le reste, le moulin tourne de 100 RPM à 2000 RPM, par ailleurs, aucune autre caractéristique n’est annoncée. Toutefois, le moulin se veut très endurant avec son double roulement à billes d’origine japonaise, la marque le destine à un fonctionnement 24h/7j.

Arctic Alpine 23Pour ce qui est de la compatibilité des sockets, cet Alpine 23 CO ne s’installera que sur des plateformes AM4. Son système de montage est simple puisqu’il dispose de deux crochets, exploitant ainsi le mécanisme de montage d’origine d’AMD.

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On termine avec le prix qui sera très doux comme vous vous en doutez. En effet, ce dissipateur s’affiche à 11.99€ sur le site de la marque. Dans le commerce, il fait une apparition sur Amazon à un peu plus de 14€.


Par ici la fiche technique de Arctic ! 


Waterforce X : une série de watercooling avec écran LCD chez Aorus !

Comme de nombreux acteurs sur le marché, Aorus se lance aussi dans le watercooling tout-en-un. La marque annonce, en effet, sa série de kits AIO Waterforce X, une gamme déclinée en trois tailles. Le petit bonus concerne l’intégration d’un écran LCD sur la pompe.

Waterforce X : du watercooling Aorus avec écran LCD !

Aorus WaterForce X seriesAu programme, la marque dévoile donc une série de kits watercooling de type AIO. Ces derniers se déclinent en trois tailles différentes : 240 mm, 280 mm et 360 mm pour le plus gros. Le petit bonus concerne l’intégration d’un écran LCD circulaire sur le sommet de la pompe. Par ailleurs, ce kit se distingue de la concurrence (Asus et NZXT notamment) par le support de fichiers jpg, gif et mp4. De plus, on retiendra la présence d’un port pour carte micro SD. Ainsi, via le logiciel RGB Fusion 2.0, l’utilisateur pourra afficher le contenu de la carte depuis le soft de la marque.

À côté de ça, de ce que l’on peut voir, nous avons un kit reprenant une base Asetek. Si les caractéristiques de la pompe ne sont pas précisées, on sait que cette dernière dispose d’une base en cuivre. Idem, d’un point de vue dimension, elle affiche 82 (L) x 82 (P) x 77 (H) mm.

Le refroidissement passera par un radiateur de différentes tailles (suivant le nombre de ventilateurs). En revanche, les données qui ne changent pas, ce sont l’épaisseur de 27 mm sur chaque modèle et l’aluminium employé systématiquement.

Aorus Waterforce X pompe

En matière de ventilation, nous aurons le droit à deux ou trois ventilateurs aRGB en 120 mm ou 140 mm pour le 280 mm. Ces derniers affichent les caractéristiques suivantes :

  • 120 mm :
    • Vitesse : de 700 RPM à 2500 RPM ±10%
    • Flux d’air : 60.07 CFM max.
    • Pression statique : 3.14 mmH2O max.
  • 140 mm :
    • Vitesse : 2300 RPM ±10% max.
    • Flux d’air : 89.18 CFM
    • Pression statique : 4.62 mmH2O

Encore une fois, nous ne connaissons pas encore le prix de vente de ce modèle. Par ailleurs, au vu de ce qui est proposé, nul doute que ça ne sera pas donné. Les derniers kits avec écran LCD testés par nos soins s’affichaient à plus de 250€ pour les modèles en 360 mm.


Par ici les fiches techniques d’Aorus ! 


Test : Corsair Katar Pro XT

[nextpage title= »Présentation »]

Après vous avoir proposé le test de la souris sans-fil Katar Pro Wireless par Corsair, nous revenons vers vous aujourd’hui avec la toute nouvelle version de cette souris proposée par la marque au pirate. On vous parle bien entendu de la Katar Pro XT qui devient filaire avec un câble en paracorde réducteur de frottement. Elle perd également 23 g et devient donc une souris plutôt légère.

Est-elle mieux que sa version sans-fil ? Réponse dans notre test complet !

Logo Corsair

Présentation :

Caractéristiques techniques :

Avec sa Katar Pro XT, Corsair nous propose une souris « ultra-légère » à l’instar de la Burst Pro (68 g) de Roccat ou encore la Model O (69 g) de Glorious avec 73 g au compteur. En ce qui concerne ses dimensions, nous retrouvons 115,8 mm (L) x 64,2 mm (l) x 37,8 mm (H).

Comparaison :

Avec la Katar Pro XT, on retrouve donc une souris dans la moyenne de celles de ses concurrentes. Corsair propose avec sa nouvelle référence un câble en paracorde de 1,8 m qui va permettre de réduire les frottements. Elle est aussi équipée de switches Omron et son capteur (PMW3391) pourra atteindre les 18 000 DPI. La Katar Pro XT affiche un polling rate de 1 GHz.

Sous la souris, on trouvera deux patins en PTFE. Au niveau de la molette, il existe une petite zone de RGB. C’est un petit rajout sympathique si l’on regarde la Katar d’origine qui n’avait aucune zone de lumière. Nous avons aussi 6 boutons différents permettant de paramétrer ou non diverses macros.

La marque garantie deux ans sa nouvelle souris.

Corsair Katar Pro XT

Configuration système requise :

Pour pouvoir faire fonctionner la Katar Pro XT, il est nécessaire d’avoir un système Windows 10 ou macOS 10.15+. Le PC doit également posséder un port USB 2.0.

Bien entendu, une connexion internet est nécessaire pour télécharger le logiciel de gestion Corsair Utility Engine (iCUE).

[nextpage title= »Déballage »]

La boîte :

Corsair revoit légèrement le design des boîtes. Effectivement, les couleurs restent les mêmes mais le logo a été légèrement revu. Nous trouvons aussi une petite surbrillance sur le devant de la boîte. Sinon, nous avons une représentation de la souris sur le devant de la boîte reprenant les informations essentielles du produit (marque, nom de la souris etc…). À l’arrière, comme à l’accoutumé, nous avons les caractéristiques techniques de la souris.

Le Bundle :

Malheureusement à part deux-trois manuels, nous ne trouverons rien de plus dans la boîte de la Katar Pro XT. C’est un peu dommage, il n’y a plus aucune fantaisie (mise à part le produit bien entendu) à l’ouverture de la boîte d’une souris de chez Corsair. On pourrait apprécier une paire de patins supplémentaires par exemple.

Corsair Katar Pro XT

 

Le dessus :

Et voilà, nous découvrons la nouvelle Katar signée Corsair. Dans les faits, il n’y a pas de grande évolution par rapport à la Katar Pro Wireless. La petite diode en dessous du bouton des DPI disparaît pour laisser place à des LED RGB tout autour de la molette. Sinon, on retrouvera un revêtement anti dérapant sur les côtés de la Katar et un plastique plutôt granuleux sur le restant de la souris. Globalement, elle n’a pas l’air, comme sa grande sœur, de garder les traces de doigts. Vers l’arrière, on trouve le logo Corsair.

De plus, comme la Katar, première du nom, nous avons toujours 6 boutons programmables. Dans le même ordre d’idées, la petite référence du produit présent sur le clic gauche de la souris est toujours présent. Cela donne un petit effet que nous aimons beaucoup. En dessous du pouce, nous avons deux boutons de type « suivant/précédent ». Ils sont noirs brillants mais sont facilement accessibles par le pouce.

La petite nouveauté contrairement à l’ancienne Katar, c’est la présence d’un câble léger en paracorde. La marque indique qu’il est prévu pour atténuer les frottements sur le bureau. À voir à l’usage. Ce dernier est gainé. Pour une souris « poids-plume », la gaine est bien serrée. Elle ne donne pas une impression de flottement comme nous pouvions le constater sur la Model O par exemple.

Corsair Katar Pro XT

Le dessous :

Parlons maintenant du dessous de cette Katar Pro XT. Au contraire de la wireless, nous retrouvons ici des informations de recyclage et des références techniques (n° de produit etc…) que nous n’avions pas auparavant. Toutefois, comme l’ancienne version, nous avons deux larges patins en PTFE sur le haut et sur le bas de la souris. De plus, grâce à la disparition du mode « wireless », le bouton bluetooth disparaît totalement.

Corsair Katar Pro XT

 

[nextpage title= »Logiciel »]

La souris Katar Pro XT de Corsair est fournie avec le logiciel Corsair Utility Engine ou (iCUE). Pour découvrir toutes les particularités du logiciel concernant la nouvelle souris de la marque, c’est ici, dans ce tutoriel entièrement dédié au iCUE.

À savoir, qu’il n’y a pas vraiment de nouveautés côté logiciel et que vous pouvez vous référer à la partie traitant de la Harpoon RGB Wireless.

Corsair iCUE

[nextpage title= »Test »]

Il est temps de prendre en main la nouvelle Katar Pro XT et de vous donner nos impressions à son sujet. Nous l’avons utilisé pendant des parties de jeux vidéo ainsi qu’en navigation et bureautique plus classique. Qu’en avons-nous pensé ? Réponse maintenant !

La prise en main :

Positions-Mains-Palm-Claw-Fingertip-GripAvec sa Katar Pro XT, Corsair nous propose une souris disposant de plusieurs prises en main possibles. Dans les faits, elle devrait donc satisfaire la plupart des utilisateurs de souris gaming classiques. Toutefois, attention, car elle est plutôt petite en ce qui concerne sa taille globale. C’est-à-dire que l’on va se rapprocher d’une Harpoon RGB Wireless par exemple. La Katar Pro XT sera quand même plutôt destinée à des petites mains ou ceux utilisant le Claw/Fingertip grip. Elle se logera effectivement d’autant mieux. Pour ceux appréciant les souris plus massives telles que la Dark Core RGB Pro, ce ne sera pas le bon deal. En ce qui concerne son poids et sa taille, elle viendra directement concurrencer la Burst Pro de Roccat ou encore la Model O Wireless de Glorious. On reste effectivement sur un gabarit plus ou moins similaire.

La Katar Pro XT est assez fine à l’utilisation, elle est légèrement plus fine que la Model O de Glorious.

Notre souris du jour ne possède pas de gouttière sur la droite de la souris, l’auriculaire n’est donc aucunement guidé. Nous ne trouvons pas cela gênant dans notre cas. Au contraire, cela permettra probablement que la plupart des utilisateurs de souris puissent l’utiliser sans gêne à ce niveau. La Katar Pro XT est aussi très agréable en main, grâce à son plastique granuleux. De plus, comme elle est dépourvue de soft-touch, elle ne garde pas trop les traces de doigts et ça c’est top !

Sur ce modèle de souris, Corsair a bien travaillé sur la molette. En effet, les crans sont bien marqués. De plus, le soft-touch présent sur cette dernière accroche bien au doigt et évitera probablement quelques ratés.

Son câble est quant à lui plutôt souple et léger, il se fait très rapidement oublier à l’usage de la souris.

Le bruit des boutons de la Katar Pro XT :

Le bruit des boutons de la Katar Pro XT est assez assez différent par rapport à l’ancienne Katar. Le clic gauche de la Katar, première du nom, était assez bruyant à l’usage. Nous avons trouvé que la Katar pro XT quant à elle, est un peu plus discrète que sa grande sœur. Par contre, nous n’avons pas trouvé de grosse différence par rapport aux autres boutons. Globalement, nous sommes sur la même base et cela se voit, et se ressent.

Mais, on vous laisse en juger avec l’enregistrement ci-dessous.

Un cordon ultra souple ! 

À l’instar des souris ultra légère que nous avons déjà eu l’occasion de tester sur Overclocking (Model O, XM1…). Elle est, elle aussi, équipée d’un câble très souple. Cela permettra notamment une meilleure glisse. Ce dernier oppose peu ou pas de résistance à l’usage. L’idéal avec ce type de câble, c’est que même pincé/bloqué par un objet, il sera toujours possible d’utiliser la souris. Ainsi, si vous disposez de peu de place sur votre bureau, cela ne devrait pas poser de problème. Il se fait clairement oublier au quotidien ou pendant une game. Globalement, il réagit au moindre mouvement et ne nous a pas du tout gêné à l’usage.

On trouve aussi une petite attache en caoutchouc réutilisable qui est très pratique pour ranger le surplus de câble ou même ranger la souris si vous bougez beaucoup par exemple.

Corsair Katar Pro XT

Le capteur optique et la glisse :

Corsair a changé le capteur sur cette version de la Katar. Pour rappel, à l’origine, nous avions le PMW3325 qui n’atteignait « que » 10 000 DPI. Aujourd’hui, sur la Pro XT, nous retrouvons un PWM3391 pouvant attendre jusqu’à 18 000 DPI. Pour une utilisation classique de bureautique ou encore de jeux comme du RPG par exemple, on ne voit clairement pas la différence puisqu’il est impossible d’atteindre autant de DPI.

Corsair Katar Pro XT

À l’utilisation, nous n’avons pas constaté de décrochage ou de latence particulière.

Sur un bureau en bois brut, la souris n’est pas du tout « freinée », sur un plateau en mélaminé c’est la même chose. Au contraire, elle est par contre un peu plus « ralentie » sur un tapis MM350 extended XL du même constructeur.

Le RGB de la Katar :

La Katar Pro XT possède une bande de LED RGB au niveau de la molette de la souris. Pour rappel, la Katar d’origine n’en possédait pas (pour augmenter son autonomie) et nous regrettions qu’il n’y ai aucune touche de couleur sur cette dernière. Aujourd’hui, c’est chose faite avec la Katar Pro XT. Les couleurs sont plutôt fidèles à ce qu’elles devraient être, à part peut-être le mauve claire qui tire un peu vers le blanc. Sinon, le jaune, le vert et le blanc sont fidèles à la réalité. De plus, l’intensité des couleurs est très bonne.

Pour finir, comme à son habitude, Corsair propose avec ses périphériques, le logiciel iCUE qui permettra de personnaliser les effets à la convenance de chacun parmi ceux disponibles. Il est assez simple à l’utilisation et permettra de faire ce que l’on souhaite sans trop se prendre la tête.

Corsair Katar Pro XT

Nous avons maintenant fait le tour de cette dernière souris signée Corsair. Il est temps de conclure à son sujet à la page suivante.

[nextpage title= »Conclusion »]

Nous arrivons maintenant au terme de ce test de la Katar Pro XT de Corsair. Alors, qu’en avons-nous pensé ?

Une souris globalement réussie

Avec sa Katar Pro XT, Corsair nous propose une souris vraiment réussie que ce soit en ce qui concerne sa prise en main ou bien son esthétisme en général. De plus, la nouvelle Katar propose cette fois-ci une touche de RGB autour de la molette que nous avons trouvé convainquant, les couleurs sont fidèles à ce qu’elles doivent être. Elle est aussi entièrement recouverte d’un revêtement en plastique granuleux qui permet de limiter les traces de doigts, et ça c’est top. On trouve aussi un cordon souple et léger qui se fait clairement oublier au quotidien.

On regrettera toutefois toujours la présence d’un bundle assez « vide ». On aurait apprécié la présence de patins de rechange ou une housse de transport. De plus, il aurait été intéressant de la part de Corsair, de proposer une Katar avec batterie pour venir remplacer la version à pile (cf : test de la Katar pro Wireless) que nous avions eu l’autre fois en test.

Corsair Katar Pro XT

Quel prix pour la Katar Pro XT ?

La Katar Pro XT sera proposé au tarif de 39,99 € chez nous en Europe. Pour nous, elle est clairement bien positionné face à la concurrence. Effectivement, si vous souhaitez trouver une souris légère, il faudra en général débourser aux alentours des 60 € pour trouver une Burst Pro de Roccat ou une Model O de Glorious. Certes, la Katar Pro XT possède beaucoup moins de RGB que ces dernières, mais cela ne fait pas tout non plus.

Corsair Katar Pro XT :

On a aimé :
  • La nouvelle version de la Katar sans pile
  • La prise en main de la Katar Pro XT
  • son design
  • le revêtement en plastique granuleux évitant les traces de doigts
  • sa simplicité
  • sa légèreté
  • sa glisse maitrisée sur tous supports
  • la petite touche de RGB en plus
  • son prix
  • avoir un meilleur capteur pour un prix moins élevé
On aurait aimé :
  • un bundle plus complet (patins, stickers, housse de transport ?)
  • Une version wireless avec une batterie

médaille award OMF or gold

Avec la Katar Pro XT, Corsair nous propose une petite souris ultra légère à la prise en main convaincante. Effectivement sa prise en main et son esthétisme sont clairement réussis. De plus, cette nouvelle version règle pas mal de soucis qu’avait la Katar d’origine (la pile notamment, RGB manquant…). Pour terminer, son prix fait d’elle une méchante concurrente aux souris poids plume du marché. Pour nous, ce sera l’or !

Un grand merci à Corsair !

Test : KFA2 RTX 3060 EX

[nextpage title= »Introduction : »]

Fin du NDA ce jour à 15 heures pour la nouvelle RTX 3060 lancée par NVIDIA. Nous avons été confronté à un timing très court puisque notre exemplaire du jour, la KFA2 RTX 3060 EX, est arrivée lundi soir. Nous avons donc fait le maximum afin de vous proposer ce test en temps et en heure. Nous avons du malheureusement faire l’impasse sur la section overclocking mais celle-ci sera mise à jour ce vendredi.

Cette nouvelle RTX 3060 vient se placer comme une carte « d’entrée de gamme » dans l’architecture Ampere, c’est pourquoi nous avons privilégié les résolutions 1080p et 1440p, en faisant l’impasse sur le 2160p. Nous en avons aussi profiter pour ajouter les performances de l’ancienne RTX 2060. Le timing trop serré ne nous a pas permis d’ajouter (encore) ceux de la RX 5600 XT, mais cela sera fait également dans les heures à venir.

Pour ce modèle, NVIDIA ne proposera pas de versions Founders Edition. Il faudra donc vous tourner vers les partenaires si vous désirez acquérir un exemplaire de cette RTX 3060. Comme il fallait malheureusement s’en doute, les premières rumeurs circulent déjà sur des prix qui explosent, sur un nombre de cartes limité, alors que NVIDA recommande un prix de départ de 335 euros.

Nous profitons aussi de cette introduction pour remercier KFA2 qui est toujours disponible pour mettre à notre disposition un sample pour le Day one !

On fait le point sur les modèles testés :

Avant de débuter la présentation de cette KFA2 RTX 3060 EX, voici un tableau récapitulatif qui vous permettra de mettre en lumière les différences entre les différents modèles que nous avons testé. Pour rappel, notre dossier sur l’architecture Ampere est toujours disponible en suivant ce lien.

[nextpage title= »KFA2 RTX 3060 EX : « ]

L’architecture :

Cette KFA2 RTX 3060 EX bénéficie de la nouvelle architecture de NVIDIA : Ampere. Celle-ci a pour but de venir remplacer la GeForce RTX 2060 lancée il y a un peu plus de deux ans. Cette RTX 3060 bénéficie d’une puce graphique GA106 avec un processus de fabrication en 8 nm réalisé par Samsung. La taille de la puce est de 276 mm² et accueille 3584 cœurs cuda de deuxième génération.

Notre KFA2 RTX 3060 EX dispose de 12 GB de GDDR6 en 192-bit, ce qui se traduit par une bande passante de 360 GB/s. Le TDP est de 170 watt, ce qui légèrement supérieur à la RTX 2060 qu’elle a pour but de remplacer et dont le TDP était de 160 watt. N’hésitez pas, si ce n’est pas encore fait, d’aller jeter un œil sur notre dossier sur l’architecture Ampere.

Le refroidissement :

Notre KFA2 RTX 3060 EX a des proportions assez standard et c’est assez logique, puisque nous sommes sur un modèle d’entrée de gamme. Attention, quand nous parlons d’entrée de gamme, c’est en rapport avec les cartes de la série Ampere. L’idée pour NVIDIA avec cette carte est de mettre l’architecture Ampere à la portée de tous les budgets. Au vue de la situation actuelle archi tendue, cela va être très compliqué. La RTX 3060 est à présent le modèle bénéficiant du tarif le plus bas dans la série des RTX 30×0. Notre exemplaire adopte un design similaire à la KFA2 RTX 3060 Ti que nous avions testé ici.

Notre sample est équipé de deux ventilateurs de 102 mm de la série « Wings » qui ont été conçus pour offrir une plus grande pression statique tout en produisant le moins de nuisances sonores possibles. Ils bénéficient d’un rétro-éclairage RGB qui peut être contrôlé par le logiciel Xtreme Tuner que nous vous avions déjà présenté lors d’un test précédent.

Au niveau des dimensions de la carte, nous sommes sur des proportions de 299 x 139 x 58 mm avec une épaisseur de 2.5 slots. Le carénage de la face avant est composé majoritairement de plastique noirs avec deux inserts gris en métal, ce qui offre un rendu assez neutre lorsque la carte n’est pas sous tension. Le rétro-éclairage RGB change totalement la donne. Tant que nous sommes à parler des touches lumineuses, l’inscription très célèbre de la marque, « what’s your game ? » est placée sur la tranche supérieure de la carte.

Sur la face avant, les deux ventilateurs de 102 mm sont chargés de tenir au frais le radiateur en contact avec la puce graphique ainsi que les différents composants du PCB. Ces ventilateurs translucides disposent de 11 pales et resteront au repos lorsque la carte n’est pas sollicitée et que la température reste inférieure à 52 °C. Inversement, ils redeviennent inactifs lorsque la température repasse sous les 41 °C.

Le radiateur :

Le radiateur est assez imposant et plus long que la taille du PCB. Il n’est traversé que par deux caloducs de 6 mm. La partie en contact avec le GPU est en cuivre. Petite chose assez particulière, c’est que les quatre vis de fixation placée autour du GPU reprennent un entraxe traditionnel. Les puces mémoires et l’étage d’alimentation de la mémoire sont recouverts de pads thermiques afin d’optimiser le transfert de chaleur vers le radiateur.

L’unique rôle de la backplate est de rigidifier le PCB et d’éviter que celui-ci ne se torde sous le poids de la carte. Même si KFA2 propose avec cette version « EX » une carte d’entrée de gamme, la qualité des composants et la finition sont très bonnes.

Les connectiques :

Pour alimenter la carte, on retrouve un seul connecteur 8-pin. Enfin, sachez que la carte dispose, au niveau des sorties vidéos de trois DisplayPort 1.4a et d’un port HDMI 2.1. On peut aussi remarquer que l’équerre dispose d’une surface évidée afin de permettre à l’air chaud d’être évacué à l’extérieur de votre PC.

Cette KFA2 RTX 3060 EX joue sur la simplicité, qui n’est pas pour nous déplaire, tout en conservant un design qui s’associera avec la plus part des cartes mères.

[nextpage title= »Spécifications et PCB : « ]

Les spécifications techniques :

En terme de fréquence, celle de base est annoncée à 1320 MHz quant le Boost pointe à 1807 MHz. Les 12 Go de mémoire G-DDR6 quant à eux tournent à 1750 MHz (360 GB/s) sur un bus de 256 bit. Notre RTX 3060 EX bénéficie d’un léger overclocking d’usine, puisque les spécifications données par de NVIDIA recommande un Boost de 1777 MHz.

Petit passage par GPU-Z afin de vérifier que les informations lues sont bien correctes. La fréquence GPU est bien de 1320 MHz, et la fréquence Boost de 1807 MHz. N’oubliez pas que cette dernière sera supérieure lors des benchmarks selon la qualité de votre puce et déterminée par GPU Boost 4.0. La mémoire a une fréquence de 1750 MHz. Nous vous rappelons le fonctionnement du GPU Boost ici.

Le PCB :

Débutons par ôter les vis se trouvant au niveau de la backplate ainsi que celles tenant en place le radiateur sur la puce GPU. Observons le PCB de notre sample en détails. Tout d’abord, pas de surprise, la puce qui équipe notre modèle est bien la GA106 dont la taille est de 276 mm².

Occupons-nous à présent des VRM, Voltage Regulator Module, c’est-à-dire le module de régulation de la tension. C’est le contrôleur MP2886A de la marque Monolithic Power, placé à l’arrière du PCB, qui va alimenter le GPU avec la bonne tension et le bon courant. Ce dernier peut en gérer six, mais notre RTX 3060 EX en possède cinq. Le nombre de phases est souvent déterminé par le besoin de courant de la puce graphique. Plus celle-ci a besoin de courant et plus il y a de phases.

On retrouve ensuite les mosfets toujours de la marque Monolithic Power. Les mosfets sont les éléments à tenir bien au frais et sont souvent surmontés d’un radiateur. Ce sont eux qui vont convertir le courant continu puisque notre GPU ne fonctionne pas en 12 ou 5 volts, mais sur une tension plus faible souvent située aux alentours de 1 volt. Notons aussi pour terminer, la présence de points de tension intégrés directement sur le PCB.

Les puces mémoires :

Les deux phases de la mémoire sont contrôlées par une puce uP 1666Q. La puce est située à l’arrière du PCB dans le coin gauche. En ce qui concerne les puces mémoires GDDR6, elles sont au nombre de six, des K4ZZAF325BM-HC16 et sont fabriquées par Samsung. Elles devraient bénéficier d’un bon potentiel en overclocking.

[nextpage title= »La configuration de tests : « ]

Voici donc les différents composants qui équipent nos plateformes de tests. Pour rappel, celle-ci vient d’être upgrader avec l’arrivée du processeur i9-10900K ainsi que d’un kit mémoire de 16 GB cadencé à 4266 MHz, le tout sur une carte mère Maximus XII APEX. Nous sommes également passés sur un SSD SN750 de 2 TB de la marque Western Digital :

  • Carte mère : Asus Maximus XII APEX (BIOS 0701)
  • Processeur : Intel i9 10900K à 5 GHz (50×100 MHz) 1,24 V – uncore x45
  • Mémoire : 16 GB Corsair Platinum RGB 4266 MHz CL19
  • Carte graphique : KFA2 RTX 3060 EX
  • Système de refroidissement : Optimus Foundation + radiateur EK de 480 mm
  • SSD : Western Digital Black SN750 2 TB + radiateur EKWB
  • Alimentation : Corsair AX1600i
  • Système d’exploitation : Windows 10 64 bits (version 1909)
  • Écran : Asus PG27UQ

Afin de tester cette KFA2 RTX 3060 EX, nous avons utilisé les drivers 461.64. Il s’agit de ceux mis en ligne pour la presse en vue du test de cette nouvelle carte graphique.

Toutes les cartes sont testées aux fréquences stock et sans aucune optimisation. En ce qui concerne les différents benchmarks, que ce soit les synthétiques ou les jeux, nous opterons pour des résolutions uniquement en 1080p et 1440p. Notre évaluation portera sur les performances face à sa grande sœur, la RTX 3060 Ti mais également aux gains face à la RTX 2060 de la génération précédente.

[nextpage title= »Benchmarks synthétiques : « ]

Notre première série de tests va être dédiée aux benchs synthétiques. Ceux-ci sont souvent utilisés pour les compétitions d’overclocking mais sont également très intéressants pour comparer les différents GPU entre eux. Nous allons donc privilégier les benchmarks de la série 3DMark ainsi que Superposition de la société Unigine.

Nous testerons les benchmarks suivants :

  • Fire Strike (1080p)
  • Fire Strike Ultra (2160p)
  • Time Spy (1440p)
  • Time Spy Extreme (2160p)
  • DirectX Raytracing
  • Unigine Superposition (1080p extrême)

3DMark Fire Strike :

Benchmark Fire Strike

Débutons avec 3DMark Fire Strike, qui est l’un des benchs les plus utilisés actuellement. Il se compose de deux tests graphiques, d’un test CPU ainsi que d’un quatrième test qui combine GPU et CPU. N’oubliez pas de désactiver la démo qui n’apporte rien dans le score final et prolonge la durée (inutilement) du benchmark.

Eh bien, ce premier benchmark est assez surprenant, nous devons bien l’admettre. Personnellement, je m’attendais à un score plus élevé par rapport à la RTX 2060 et surtout plus proche de celui de la RTX 3060 Ti. Ici, dans Fire Strike, le gain face à la RTX 2060 est de 6.8 % et en retrait de 23.2 % face à sa grande sœur, la RTX 3060 Ti.

3DMark Time Spy :

Benchmark Time Spy

Le second test est 3DMark Time Spy. Bien que celui-ci se réalise en 1440p, il a surtout comme particularité d’utiliser DirectX 12. Il se compose de deux tests graphiques et d’un test CPU. Comme pour Fire Strike, n’oubliez pas de désactiver la démo. Ces deux premiers benchmarks sont proposés par UL Benchmark.

Ici, dans Time Spy, notre sample du jour se place toujours devant la RTX 2060 mais accuse encore un retard de 30 % face à la RTX 3060 Ti FE. Il aurait été intéressant de pouvoir juger face à une RTX 2070 mais malheureusement nous n’avons plus d’exemplaire au sein du labo.

3DMark DirectX Raytracing :

UL Benchmarks a ajouté un nouveau test dans sa série de benchmarks permettant de mesurer les performances en Ray Tracing. L’idée sera d’utiliser le test 3DMark DirectX Raytracing afin de comparer les performances du matériel de Ray Tracing dédié aux cartes graphiques d’AMD et de NVIDIA.

Le test de la fonction 3DMark DirectX Raytracing est conçu pour faire du Ray Tracing le facteur limitant. Au lieu de s’appuyer sur le rendu traditionnel, toute la scène est tracée et dessinée en une seule passe. Le résultat du test dépendra entièrement des performances du Ray Tracing. Il sera ainsi facile de mesurer et comparer les performances des différentes cartes entre elles.

La RTX 3060 montre un peu plus ce qu’elle a dans le ventre et vient ici surpasser les performances de la RTX 2070 Super. La nouvelle génération des CUDA Cores et des Tensor Cores ne doit pas y être étranger.

Superposition :

Benchmark Superposition

Superposition est le dernier benchmark en date de chez Unigine. Il est basé sur DirectX 11. Pour ce benchmark, j’ai opté pour la version Performance en 1080p Extreme. Il se compose de 17 scènes et se montre assez costaud afin de mettre à mal votre carte graphique.

On termine avec le benchmark Superposition où l’écart avec la RTX 3060 Ti est de plus en plus important. Face à la RTX 2060, notre exemplaire du jour fait beaucoup mieux. Nous gardons en tête les performances face à la RTX 3060 Ti tout simplement dans une optique de prix. La RTX 3060 Ti FE étant proposée à 419 euros et cette RTX 3060 bénéficie d’un prix de départ « souhaité » par NVIDIA, de 335 euros. Si l’écart de prix diminue de trop entre ces deux modèles, ce sera au bénéficie de la version « Ti ».

[nextpage title= »Performances en jeux : « ]
Nous avons décidé de retenir cinq jeux car ils nous semblent suffisamment représentatifs. Nous avons opté pour DirectX11, DirectX12 ainsi que Vulkan avec les jeux suivants :

  • The Division 2 (DirectX 12)
  • Borderlands 3 (DirectX 11)
  • Red Dead Redemption II (Vulkan)
  • Gears 5 (DirectX 12)
  • Assassin’s Creed Valhalla (DirectX 12)

Nous avons fait le choix d’utiliser les benchmarks intégrés à ces différents jeux.
Pourquoi ? Tout simplement pour vous permettre de comparer vos résultats avec les nôtres si vous disposez aussi d’un exemplaire de l’un de ces jeux. C’est une réflexion qui nous semblait pertinente et qui va ainsi vous permettre de comparer vos résultats avec les nôtres en vous rendant dans la section benchmark sur ce post dans le forum. Vous y trouverez les réglages et paramètres que nous utilisons pour nos tests.

Nous avons aussi ajouté un nouveau jeu : Assassin’s Creed Valhalla. Il nous semblait pertinent de l’ajouter au vue du succès rencontré lors de son lancement. Merci à Ubisoft France de nous avoir offert l’opportunité de l’ajouter à notre protocole.

The Division 2 :

Benchmark The Division 2

Le jeu The Division 2 sera testé sous DirectX 12. En ce qui concerne les paramètres graphiques, ils seront réglés en mode « ultra » (lien sur le forum).

Premier jeu et la tendance relevée pour les benchs synthétiques semble se confirmer dans The Division 2 avec toujours un écart très important face à la RTX 3060 Ti. Par contre, contrat rempli pour cette KFA2 qui obtient une moyenne de 98 FPS en 1080p et 64 FPS en 1440p. Comme on peut le constater, la RTX 2060, malgré les années, se débrouille toujours très bien.

Borderlands 3 :

Benchmark Borderlands 3

Pour le second jeu, nous passons sur Borderlands 3 et par la même occasion sous DirectX 11. Les options graphiques réglées sur « Brutal ». Il faut savoir que Borderlands 3 se montre assez gourmand et que ce choix de paramètres ait une incidence assez forte sur les FPS (lien sur le forum).

Même constat pour Borderlands 3 où notre exemplaire du jour passe largement la barre des 60 FPS en 1080p creusant un écart plus important avec la 2060. Malgré des options graphiques très hautes, la carte s’en sort parfaitement.

Red Dead Redemption 2 :

Benchmark Red Dead Redemption 2

Troisième jeu et non des moindres, le très attendu Red Dead Redemption II sur PC. L’avantage de ce nouvel opus est de proposer la possibilité de tester le benchmark intégré sous Vulkan. Nous optons pour les options graphiques en « ultra ».
Attention, contrairement aux autres jeux où en optant pour un niveau de détails, rien ne change, ce n’est pas ici le cas, il faut donc bien être attentif à toutes les valeurs. De plus, avec les options que nous avons choisi, il faut plus de 4 Go de mémoire pour lancer le benchmark (lien sur le forum). Sans quoi le jeu manquera de mémoire vidéo et ne voudra pas se lancer.

Troisième jeux et une fois de plus, contrat rempli pour la RTX 3060 avec ici, des performances qui se rapprochent du modèle RTX 2070 Super.

Gears 5 :

Benchmark Gears 5

Gears 5 tourne sous DirectX 12 avec les options graphiques en « ultra » (lien sur le forum). Il sera ici également possible d’augmenter certaines options graphiques.

Les benchs se suivent et se ressemblent avec une fois de plus, notre KFA2 RTX 3060 Ex qui obtient d’excellentes performances tant en 1080p qu’en 1440p.

Assassin’s Creed Valhalla :

Dernier jeu proposé par Ubisoft et qui fait partie de la licence Assassin’s Creed. Cet épisode Valhalla sera testé sous DirectX 12. En ce qui concerne les paramètres graphique, ils seront réglés en mode « ultra élevé ». Il se montre assez gourmand, ce qui nous permettra de mettre à mal nos cartes graphiques. Sachez que ce jeu fera partie d’un article dédié où nous passerons en revue nos cartes graphiques mais aussi des plateformes différentes chez Intel et AMD.

Sur ce dernier jeu, la moyenne de 67 FPS en 1080p permet à notre exemplaire de remplir son objectif, à savoir, obtenir une moyenne supérieure à 60 FPS dans la totalité des jeux testés.

La moyenne des jeux :

Pour la moyenne des jeux, nous avons considéré la RTX 2070 Super comme étant la carte de référence et donc celle qui représente les 100%.

L’objectif est atteint et cette KFA2 RTX 3060 EX vous permet de profiter pleinement du 1080p avec des paramètres graphiques très élevés. Ce dernier tableau est assez intéressant et va nous permettre de revenir sur les prix annoncés par NVIDIA. Prenons la RTX 3060 Ti, son prix de 419 euros et ses 114.8 %. Si l’on cherche la valeur d’un pourcent, on obtient un prix de 3,64 euros. Nous allons multiplié cette valeur par les 90.4 % obtenus par la RTX 3060, ce qui nous donne un prix de 330 euros. Sur papier, le prix de départ « conseillé » par NVIDIA de 335 euros est donc justifié et cohérent. Reste à voir ce qu’il en sera dans la réalité ces prochaines heures.

[nextpage title= »Performances avec Ray tracing et DLSS : »]

Occupons-nous à présent des trois jeux sélectionnés et qui prennent en charge le Ray Tracing ainsi que le DLSS. Nous pourrons ainsi juger de l’impacte sur les FPS de ces deux technologies.

  • Shadow of the Tomb Raider (DirectX 12)
  • Wolfenstein Youngblood (DirectX 12)
  • Watch Dogs : Legion (DirectX 12)

Le Ray Tracing est une solution qui permet d’offrir des éclairages, des reflets et des ombres plus réalistes. Ce sont les RT Core qui sont utilisés par l’API Ray Tracing. Pour rappel, les nouvelles cartes RTX 30×0 bénéficient de RT Core de seconde génération qui se montrent plus efficaces et surtout capables de réaliser des calculs plus rapidement. En fonction du jeu, il vous sera proposé plusieurs degrés de Ray Tracing.

NVIDIA propose aussi le DLSS qui permet un gain en terme de FPS en remplaçant l’antialiasing TAA. L’idée est de permettre un affichage plus rapide tout en conservant une qualité de rendu quasiment identique. Lors de la conférence de presse concernant les cartes graphiques Ampere, nous avons appris que le DLSS passait en version 2.1 et prenait en charge le 8K.

Sachez qu’il existe actuellement quatre types de mode pour le DLSS 2.0 : performance, équilibre, qualité et ultra performance. Pour notre part, nous réaliserons les tests ci-dessous avec le DLSS en mode équilibré qui nous semble être un bon compromis pour nos tests. Maintenant, en fonction de votre carte graphique, et de votre tolérance visuelle, vous êtes libre d’opter pour l’un des quatre modes. Gardez à l’esprit que le DLSS améliore la jouabilité mais à un impacte sur la qualité de l’affichage.

En fonction de votre carte graphique et de la résolution dans laquelle vous jouez, il est important de conserver un certain équilibre entre le RT et le DLSS. NVIDIA fournit par exemple un tableau pour le jeu Watch Dogs Legion afin de vous donner une idée des paramètres à choisir.

Ray Tracing et DLSS pour Watch Dogs Legion

Petite mise au point pour les cartes AMD RX 6000 XT :

Le Ray Tracing est une technologie disponible pour tous les GPU, à conditions d’avoir l’architecture qui le permet sur le GPU. La nouvelle série des cartes AMD RT 6000 XT est donc capable d’activer le Ray Tracing. Nous pourrons donc ainsi vous proposer les résultats de notre carte graphique RX 6800 avec le Ray Tracing actif comme pour les modèles de chez NVIDIA.

La seule différence, c’est que le DLSS est lui une technologie mise au point par NVIDIA et donc il sera impossible de l’activer avec une carte AMD. C’est la raison pour laquelle vous ne trouverez aucun score en RT + DLSS ci-dessous.

Shadow of the Tomb Raider :

Premier jeu que nous ajoutons à ce comparatif et qui prend en charge le Ray Tracing et le DLSS 1.0. Trois niveaux de Ray Tracing sont proposés dans le jeu (moyen – haut – ultra) et un seul niveaux de DLSS.
Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en Ultra, un Ray Tracing « ultra » et un DLSS activé. Maintenant, selon votre configuration, ce sera à vous de trouver le parfait équilibre, mais nous, afin de comparer les cartes graphiques, nous devons faire un choix. Gardez à l’esprit que le DLSS améliore la jouabilité mais à un impacte sur la qualité de l’affichage.

Comme vous pouvez le constater, l’activation du Ray Tracing à un impact sur les performances, ce qui est en soit logique. Mais grâce à la technologie propre à NVIDIA, le DLSS, nous permet un gain de 9 FPS en 1080p. En optant pour un Ray Tracing plus bas, il est tout à fait possible de passer les 60 FPS en 1080p avec notre KFA2 RTX 3060 EX.
Les cartes AMD ne disposant pas d’une technologie similaire au DLSS, actuellement, il n’est uniquement possible que d’activer le Ray Tracing dans Shadow of the Tomb Raider.

Wolfenstein Youngblood :

Benchmarks Wolfstein YoungbloodSecond jeu que nous ajoutons à ce comparatif et qui prend en charge le Ray Tracing et le DLSS 2.0. Un seul niveau de Ray Tracing est proposé dans le jeu et quatre niveaux de DLSS (performance – équilibré – qualité – überperformance).
Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en Mein leben!, un Ray Tracing activé et un DLSS « équilibré ». Maintenant, selon votre configuration, ce sera à vous de trouver le parfait équilibre, mais nous, afin de comparer les cartes graphiques, nous devons faire un choix. Gardez à l’esprit que le DLSS améliore la jouabilité mais à un impacte sur la qualité de l’affichage.

Notre KFA2 RTX 3060 EX s’en sort plutôt bien dans Wolfenstein Youngblood, qui est un jeu plus récent et qui bénéficie du DLSS 2.1
Même lorsque le Ray Tracing est activé (mode équilibré), les performances sont excellentes tant en 1080p qu’en 1440p. Le DLSS est là pour booster encore plus le nombre de FPS si cela s’avérait nécessaire.

Watch Dogs Legion :

Troisième jeu fraichement sorti, Watch Dogd Legion prend en charge le Ray Tracing et le DLSS 2.0 et se montre l’un des jeux les plus gourmands du moment.
Trois niveaux de Ray Tracing sont proposés dans le jeu (moyen – élevé – ultra) et quatre niveaux de DLSS (performance – qualité – équilibré – ultra performance).
Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en Ultra, un Ray Tracing « élevé » et un DLSS « équilibré ». Maintenant, selon votre configuration, ce sera à vous de trouver le parfait équilibre, mais nous, afin de comparer les cartes graphiques, nous devons faire un choix. Gardez à l’esprit que le DLSS améliore la jouabilité mais à un impacte sur la qualité de l’affichage.

Dernier jeu que nous avons ajouté à notre série de tests Ray Tracing, Watch Dogs Legion se montre plus costaud et fait souffrir notre RTX 3060. Heureusement, le DLSS est là, et si vous voulez profiter pleinement du 1080p et du Ray Tracing, alors il faudra obligatoirement activer le DLSS et ainsi afin de faire remonter la moyenne à 60 FPS, contre 41 sans DLSS. En optant pour un DLSS de type performance, la moyenne des FPS de notre RTX 3060 sera encore plus haute.
Les cartes AMD ne disposant pas d’une technologie similaire au DLSS, actuellement, il n’est uniquement possible que d’activer le Ray Tracing dans Watch Dogs Legion.

Alors, ça donne quoi le Ray Tracing sur la RTX 3060 ?

Comme nous l’avons constaté et déjà répété, NVIDIA conserve un réelle avantage sur AMD avec sa technologie DLSS qui n’a encore aucun équivalent chez les rouges actuellement. Même s’il ne s’agit pas d’une obligation d’activer le Ray Tracing, force est de constater que son activation est un réelle plus pour les yeux au niveau des éclairages, des reflets et des ombres qui apportent une touche supplémentaire au réalisme.

Au final, notre KFA2 RTX 3060 EX parvient à atteindre la barre des 60 FPS en ajustant selon le jeu le niveau de Ray Tracing et de DLSS.

[nextpage title= »Benchmarks applicatifs : « ]

Nous sommes en réflexion afin de modifier les tests applicatifs et très certainement en ajouter certains. Encore un peu de patience afin de voir cette catégorie de tests mise à jour complètement.
Nous venons dans un premier temps d’ajouter deux tests sous Blender 2.90 : Classroom et BMW. Ils viennent s’ajouter à 3DS Max et de Catia, deux benchmarks issus du monde applicatifs. Ils sont là pour montrer comment se comporte votre GPU lors d’un usage Workstation.

Blender 2.90 :

Benchmark Blender Classrom

L’avantage de ce logiciel est de pouvoir profiter de CUDA pour les cartes graphiques NVIDIA et de OpenCL pour les cartes AMD. Nous avons opté pour deux tests : Classroom et BMW27.

Dans le test Classroom, la RTX 3060 peine et se retrouve à la traine alors que dans le test BMW, elle obtient un score de 54 secondes la plaçant ainsi devant les RTX 2080 Super.

3DSMax 6 :

Ce benchmark utilise plusieurs tests qui utilisent des méthodes de rendu différentes. Les vues reflètent des représentations réalistes, ombrées et filaires. Les animations combinent des vues différentes : rotation du modèle et survol de la caméra selon le test.

Le benchmark 3DSMax 6 fait les belles heures de NVIDIA. Sur ce benchmark applicatif, notre sample du jour reprend sa place habituelle en se montrant plus performant que la RTX 2060 ainsi que la RX 5700 XT des rouges.

Catia :

L’ensemble de vues de Catia comprend de nombreux modes de rendu pris en charge par l’application, notamment filaire, anticrénelage, ombré, ombré avec bords, profondeur de champ et occlusion ambiante.

Dernier test applicatif où malgré plusieurs séries de benchs, jamais la RTX 3060 n’a été capable de faire mieux que la RTX 2060.

[nextpage title= »Conso, température et nuisances : « ]

Consommation (configuration entière) :

Nous utilisons le logiciel Corsair Link en relevant la consommation sur la sortie PowerOut. Notre bloc d’alimentation modulaire est un CORSAIR AX1600i qui dispose d’une connectique dédiée au sein du bloc pour la lecture de la consommation. Le résultat que nous vous proposons est celui de la moyenne de la consommation totale de notre configuration. Seule la carte graphique change entre chaque relevé. Il est donc ainsi facile de calculer la différence entre chaque carte graphique. Pour info, au repos, la consommation globale relevée est de 73 watt.

La consommation de notre KFA2 RTX 3060 EX est excellente et l’on obtient une moyenne de la consommation générale de 269 watt. Cela devrait vous permettre de concevoir une configuration en optant pour un modèle d’alimentation de 550 watt mais de bonne qualité. Rappelons que l’alimentation n’est certainement pas un composant sur lequel il faut tenter de faire des économies.

Température :

Afin de relever les températures, nous avons opté pour le stress test de Superposition en mode Extreme. Nous avons opté pour trois passages de 5 minutes avec 10 minutes d’intervalle entre chaque tests. Nous avons profité de ce benchmark afin de relever la consommation de la carte graphique pour le tableau ci-dessus.

Afin de connaître la température en Idle, après avoir terminé les trois boucles du stress test, nous laissons la carte au repos durant 20 minutes avant de relever la température. Il faut tenir compte que la plupart des cartes bénéficient de la technologie « 0 dBa » et donc, que les ventilateurs se coupent en dessous d’une certaine températures, souvent entre 50 et 55°C. Il faut donc plus de temps pour dissiper la chaleur après une période de stress test ou de jeux. Une carte ne bénéficiant pas de cette technologie sera plus bruyante que les autres au repos.

Petit rappel : nos relevés de température sont effectués en Open-Air. Dans un boîtier fermé, les cartes seront forcément plus chaudes.

La carte ne chauffe pas beaucoup et combinée avec le radiateur qui équipe notre modèle du jour, les températures obtenues sont très bonnes. Une fois que la carte n’est plus sollicitée, la température descend rapidement et les ventilateurs se coupent afin de ne plus produire de nuisances sonores.

Nuisances sonores :

Pour le relevé du bruit, nous utilisons un sonomètre placé à 40 cm de notre carte graphique. L’ensemble des autres composants susceptibles de faire du bruit (ventilateurs et pompe du circuit liquide) est désactivé.

Les ventilateurs ne sont vraiment pas bruyants et la bonne température du GPU leurs permet de ne pas prendre trop de vitesse. Une fois la chaleur dissipée, les ventilateurs se mettent en stand-by et les nuisances sonores retombent à 0.

[nextpage title= »Overclocking : « ]
Comme nous vous l’avions laissé sous entendre dans notre article consacré à la KFA2 RTX 3060 EX, le timing entre la réception du sample et la fin du NDA ne nous avait pas permis de remplir la section overclocking que beaucoup d’entre vous attendait. Nous avons donc pris notre temps ce week-end afin de vous faire un retour sur le potentiel de notre RTX 3060 EX de la marque KFA2.

Overclocking via MSI Afterburner :

Direction la dernière version en date de MSI Afterburner de MSI, la version 4.63 Beta 5.
Il s’agit du logiciel d’overclocking conçu par MSI mais qui se montrera compatible avec les autres marques de GPU. Le logiciel est vraiment bien conçu mais il vous faudra passer par le mode avancé afin d’avoir accès à toutes les possibilités de paramétrages.

Pour tester notre overclocking, nous allons nous concentrer dans un premier temps sur le benchmark Time Spy. L’idée va être de voir jusqu’où nous pouvons pousser la carte avant que celle-ci ne soit plus stable.

Protocole « maison » :

C’est parti ! On opte pour une vitesse maximale des ventilateurs et chose étrange, la carte ne dispose pas de power limit, celui-ci est fixé à 100% et pas moyen d’aller plus haut.
Dans un premier temps, on ne pousse que la fréquence du GPU jusqu’au moment où le bench ne s’exécute plus. Une fois que nous avons la fréquence GPU stable, on passe à l’augmentation de la fréquence mémoire.
Si vous décidez de modifier les deux fréquences en même temps, cela va être compliqué de déterminer en cas d’instabilité qui est responsable : le GPU ou la mémoire.

Voici un tableau qui reprend nos différents relevés durant les tests. La première reprend le score de référence de la carte, c’est-à-dire sans aucune modification, que ce soit au niveau des fréquences ou de la vitesse des ventilateurs, tout est en mode « auto ». La fréquence max mesurée dans GPU-Z pour la fréquence Boost est toujours supérieure à celle choisie grâce…

Le système de refroidissement, même si les ventilateurs tournent à 100%, encaisse bien la montée en fréquence, c’est plutôt une bonne chose pour la suite.

Les résultats dans les benchs synthétiques :

Maintenant que nous avons pu nous rapprocher des performances « max », réalisons le test sous 3DMark Time Spy et sous 3DMark Fire Strike Ultra. Notez que j’avais relevé au départ le résultat de F.S.U à stock où nous avions obtenu un score de 5310 points (5093 – 30060 – 2773).

Nous sommes donc passé, pour Time Spy, d’un score de 9363 points à 10147 points, soit un gain non négligeable de 8.3%. En ce qui concerne Fire Strike Ultra, on passe de 5310 points à 5834 points, soit une hausse de 9.8%.

Et dans nos benchs de jeux :

L’idée est bien entendu de pouvoir aussi mesurer les gains en terme de FPS au niveau des jeux que nous utilisons dans nos articles. Nous avons donc choisi de repasser le benchmark de Assassin’s Creed Valhalla et de Borderlands 3. Pour rappel, voici les tableaux de résultats de ces deux jeux.

Qu’est-ce que l’on atteint à présent comme performances avec notre KFA2 RTX 3060 EX overclockée à 2077 MHz pour la fréquence Boost et à 2100 MHz pour la mémoire ?

Comme on peut le constater, le nombre de FPS grimpe aussi. Dans Assassin’s Creed Valhalla, on passe d’une moyenne de 67 FPS à 73 FPS (+ 9%) et dans Borderlands 3, de 78.2 FPS à 85,05 FPS (+ 8.7%). Des résultats qui sont non négligeables et qui boostent encore un peu plus les performances de la carte.

Oui, mais que fait-on maintenant :

Effectivement, pour rappel, actuellement nos ventilateurs tournent à pleine vitesse, ce qui peut-être acceptable pour du benchs mais pas en H24. Eh bien, nous allons tout simplement voir si en repassant la vitesse en AUTO, les fréquences tiennent.

Overclocking KFA2 RTX 3060 EXEh bien non, et c’est assez logique. Ici, deux solutions s’offrent à vous. La première consiste à diminuer la fréquence GPU jusqu’à ce que vous retrouviez une stabilité. Votre overclocking sera alors moins conséquent, mais vous conservez la même courbe de ventilation.
La seconde va être de modifier la courbe de ventilation afin d’améliorer le système de refroidissement. Dans notre cas, nous avons du opter pour laisser toujours les deux ventilateurs en action, fini le Fan Stop, et opté pour une courbe plus agressive comme le montre les deux captures ci-dessous. De plus en diminuant la vitesse des ventilateurs, nous avons un impact sur la consommation, ce qui fait encore grimper notre score sous Time Spy à 10213 points !

Au final, le potentiel d’overclocking de notre KFA2 RTX 3060 EX est plutôt bon et nous permet d’obtenir quasiment un gain de 10% en terme de performance. Comme vous avez pu le constater, après, c’est à vous d’opter pour l’équilibre qui vous convient le plus entre performances et nuisances sonores.

[nextpage title= »Conclusion : »]

Alors que les précédentes conclusions concernant les modèles Ampere nous avaient semblé évidentes, ce ne sera pas le cas ici avec cette RTX 3060. Pourquoi ? Bien entendu par rapport à la situation actuelle du marché où chaque jour le prix des cartes graphiques semblent augmenter de quelques euros, et nous ne parlerons même pas du marché de l’occasion. L’autre impression que nous avons est que le tarif proposé par NVIDIA pour ses modèles Founders Edition a peut-être été « trop agressif », laissant trop peu de marges entre les différents modèles. Pour rappel, le prix de la 3060 Ti FE est de 419 euros et celui de la RTX 3070 FE de 519 euros. Ayant pu juger des excellentes performances de ces deux modèles, il est assez difficile pour une marque de justifier une carte reprenant le même GPU, être proposée 200, 250 euros plus chère que la FE.

Et c’est ce qui risque de se passer avec cette RTX 3060. Les premiers prix que nous avons vu sur la toile se situe plus aux alentours des 400/450 euros, que des 335 euros, comme proposé par NVIDIA. Il faudra très certainement encore patienter de nombreux mois avant de voir une situation revenir à la normal.

Malgré cela, cette KFA2 RTX 3060 EX est une excellente carte et NVIDIA réussi son pari en proposant un modèle permettant d’assurer les 60 FPS en 1080p, même sur les jeux récents. Bien entendu, il faudra combiner le degré du Ray Tracing et du DLSS afin de rester haut dessus de la barre mythique des 60 FPS. En revanche, nous avons un avis très mitigé sur les 12 Go de mémoire. Dans nos différents tests, nous n’avons pas pu juger d’un réel impact sur les performances. Finalement, nous aurions plutôt souhaité une version de 8 voir 6 Go qui aurait très certainement permis à NVIDIA d’annoncer des cartes sous la barre des 300 euros. D’après les rumeurs qui circulent, une version de 6 GB devrait voir le jour dans les semaines à venir.

Pour terminer, notre avis est que vous devrez rester attentif aux prix proposés afin de flairer la bonne affaire et ne pas investir trop d’argent dans cette RTX 3060. Actuellement et au vue du marché, un prix supérieur à 375 euros nous semblerait totalement inacceptable, même si la RTX 3060 Ti Founders Edition à 419 euros ne devrait pas réapparaitre en stock avant un bon moment.

KFA2 RTX 3060 EX

On a aimé :

  • L’objectif atteint de 60 FPS en 1080p
  • La combinaison du RT et du DLSS qui permettent de passer les 60 FPS sur les jeux récents
  • Une consommation en chute face à ses grandes sœurs
  • Le très bon système de refroidissement !
  • Les nuisances sonores contrôlées
  • (Un bon potentiel en overclocking)
  • (La mémoire GDDR6 toujours aussi docile en overclocking)
  • Le prix juste de 335 euros annoncé par NVIDIA

On aurait aimé :

  • Quid toujours et encore de la disponibilité ? On croise les doigts mais la situation semble se compliquer de plus en plus…
  • Des prix comme dans la vie d’avant…
  • Une version Founders Edition

médaille award OMF or goldDifficile d’estimer l’award que nous sommes en droit de proposer à cette KFA2 RTX 3060 EX. Connaissant bien la marque KFA2, nous savons que ce modèle sera proposé à un prix très attractif, maintenant reste à voir la marge que prendront les sites de vente en ligne. En terme de performance, contrat rempli par NVIDIA et ce modèle EX vous permet de profiter d’une carte graphique silencieuse et disposant d’un très bon système de refroidissement.