Test : KFA2 RTX 3060 EX

Vidéo OCC

[nextpage title= »Introduction : »]

Fin du NDA ce jour à 15 heures pour la nouvelle RTX 3060 lancée par NVIDIA. Nous avons été confronté à un timing très court puisque notre exemplaire du jour, la KFA2 RTX 3060 EX, est arrivée lundi soir. Nous avons donc fait le maximum afin de vous proposer ce test en temps et en heure. Nous avons du malheureusement faire l’impasse sur la section overclocking mais celle-ci sera mise à jour ce vendredi.

Cette nouvelle RTX 3060 vient se placer comme une carte « d’entrée de gamme » dans l’architecture Ampere, c’est pourquoi nous avons privilégié les résolutions 1080p et 1440p, en faisant l’impasse sur le 2160p. Nous en avons aussi profiter pour ajouter les performances de l’ancienne RTX 2060. Le timing trop serré ne nous a pas permis d’ajouter (encore) ceux de la RX 5600 XT, mais cela sera fait également dans les heures à venir.

Pour ce modèle, NVIDIA ne proposera pas de versions Founders Edition. Il faudra donc vous tourner vers les partenaires si vous désirez acquérir un exemplaire de cette RTX 3060. Comme il fallait malheureusement s’en doute, les premières rumeurs circulent déjà sur des prix qui explosent, sur un nombre de cartes limité, alors que NVIDA recommande un prix de départ de 335 euros.

Nous profitons aussi de cette introduction pour remercier KFA2 qui est toujours disponible pour mettre à notre disposition un sample pour le Day one !

On fait le point sur les modèles testés :

Avant de débuter la présentation de cette KFA2 RTX 3060 EX, voici un tableau récapitulatif qui vous permettra de mettre en lumière les différences entre les différents modèles que nous avons testé. Pour rappel, notre dossier sur l’architecture Ampere est toujours disponible en suivant ce lien.

[nextpage title= »KFA2 RTX 3060 EX : « ]

L’architecture :

Cette KFA2 RTX 3060 EX bénéficie de la nouvelle architecture de NVIDIA : Ampere. Celle-ci a pour but de venir remplacer la GeForce RTX 2060 lancée il y a un peu plus de deux ans. Cette RTX 3060 bénéficie d’une puce graphique GA106 avec un processus de fabrication en 8 nm réalisé par Samsung. La taille de la puce est de 276 mm² et accueille 3584 cœurs cuda de deuxième génération.

Notre KFA2 RTX 3060 EX dispose de 12 GB de GDDR6 en 192-bit, ce qui se traduit par une bande passante de 360 GB/s. Le TDP est de 170 watt, ce qui légèrement supérieur à la RTX 2060 qu’elle a pour but de remplacer et dont le TDP était de 160 watt. N’hésitez pas, si ce n’est pas encore fait, d’aller jeter un œil sur notre dossier sur l’architecture Ampere.

Le refroidissement :

Notre KFA2 RTX 3060 EX a des proportions assez standard et c’est assez logique, puisque nous sommes sur un modèle d’entrée de gamme. Attention, quand nous parlons d’entrée de gamme, c’est en rapport avec les cartes de la série Ampere. L’idée pour NVIDIA avec cette carte est de mettre l’architecture Ampere à la portée de tous les budgets. Au vue de la situation actuelle archi tendue, cela va être très compliqué. La RTX 3060 est à présent le modèle bénéficiant du tarif le plus bas dans la série des RTX 30×0. Notre exemplaire adopte un design similaire à la KFA2 RTX 3060 Ti que nous avions testé ici.

Notre sample est équipé de deux ventilateurs de 102 mm de la série « Wings » qui ont été conçus pour offrir une plus grande pression statique tout en produisant le moins de nuisances sonores possibles. Ils bénéficient d’un rétro-éclairage RGB qui peut être contrôlé par le logiciel Xtreme Tuner que nous vous avions déjà présenté lors d’un test précédent.

Au niveau des dimensions de la carte, nous sommes sur des proportions de 299 x 139 x 58 mm avec une épaisseur de 2.5 slots. Le carénage de la face avant est composé majoritairement de plastique noirs avec deux inserts gris en métal, ce qui offre un rendu assez neutre lorsque la carte n’est pas sous tension. Le rétro-éclairage RGB change totalement la donne. Tant que nous sommes à parler des touches lumineuses, l’inscription très célèbre de la marque, « what’s your game ? » est placée sur la tranche supérieure de la carte.

Sur la face avant, les deux ventilateurs de 102 mm sont chargés de tenir au frais le radiateur en contact avec la puce graphique ainsi que les différents composants du PCB. Ces ventilateurs translucides disposent de 11 pales et resteront au repos lorsque la carte n’est pas sollicitée et que la température reste inférieure à 52 °C. Inversement, ils redeviennent inactifs lorsque la température repasse sous les 41 °C.

Le radiateur :

Le radiateur est assez imposant et plus long que la taille du PCB. Il n’est traversé que par deux caloducs de 6 mm. La partie en contact avec le GPU est en cuivre. Petite chose assez particulière, c’est que les quatre vis de fixation placée autour du GPU reprennent un entraxe traditionnel. Les puces mémoires et l’étage d’alimentation de la mémoire sont recouverts de pads thermiques afin d’optimiser le transfert de chaleur vers le radiateur.

L’unique rôle de la backplate est de rigidifier le PCB et d’éviter que celui-ci ne se torde sous le poids de la carte. Même si KFA2 propose avec cette version « EX » une carte d’entrée de gamme, la qualité des composants et la finition sont très bonnes.

Les connectiques :

Pour alimenter la carte, on retrouve un seul connecteur 8-pin. Enfin, sachez que la carte dispose, au niveau des sorties vidéos de trois DisplayPort 1.4a et d’un port HDMI 2.1. On peut aussi remarquer que l’équerre dispose d’une surface évidée afin de permettre à l’air chaud d’être évacué à l’extérieur de votre PC.

Cette KFA2 RTX 3060 EX joue sur la simplicité, qui n’est pas pour nous déplaire, tout en conservant un design qui s’associera avec la plus part des cartes mères.

[nextpage title= »Spécifications et PCB : « ]

Les spécifications techniques :

En terme de fréquence, celle de base est annoncée à 1320 MHz quant le Boost pointe à 1807 MHz. Les 12 Go de mémoire G-DDR6 quant à eux tournent à 1750 MHz (360 GB/s) sur un bus de 256 bit. Notre RTX 3060 EX bénéficie d’un léger overclocking d’usine, puisque les spécifications données par de NVIDIA recommande un Boost de 1777 MHz.

Petit passage par GPU-Z afin de vérifier que les informations lues sont bien correctes. La fréquence GPU est bien de 1320 MHz, et la fréquence Boost de 1807 MHz. N’oubliez pas que cette dernière sera supérieure lors des benchmarks selon la qualité de votre puce et déterminée par GPU Boost 4.0. La mémoire a une fréquence de 1750 MHz. Nous vous rappelons le fonctionnement du GPU Boost ici.

Le PCB :

Débutons par ôter les vis se trouvant au niveau de la backplate ainsi que celles tenant en place le radiateur sur la puce GPU. Observons le PCB de notre sample en détails. Tout d’abord, pas de surprise, la puce qui équipe notre modèle est bien la GA106 dont la taille est de 276 mm².

Occupons-nous à présent des VRM, Voltage Regulator Module, c’est-à-dire le module de régulation de la tension. C’est le contrôleur MP2886A de la marque Monolithic Power, placé à l’arrière du PCB, qui va alimenter le GPU avec la bonne tension et le bon courant. Ce dernier peut en gérer six, mais notre RTX 3060 EX en possède cinq. Le nombre de phases est souvent déterminé par le besoin de courant de la puce graphique. Plus celle-ci a besoin de courant et plus il y a de phases.

On retrouve ensuite les mosfets toujours de la marque Monolithic Power. Les mosfets sont les éléments à tenir bien au frais et sont souvent surmontés d’un radiateur. Ce sont eux qui vont convertir le courant continu puisque notre GPU ne fonctionne pas en 12 ou 5 volts, mais sur une tension plus faible souvent située aux alentours de 1 volt. Notons aussi pour terminer, la présence de points de tension intégrés directement sur le PCB.

Les puces mémoires :

Les deux phases de la mémoire sont contrôlées par une puce uP 1666Q. La puce est située à l’arrière du PCB dans le coin gauche. En ce qui concerne les puces mémoires GDDR6, elles sont au nombre de six, des K4ZZAF325BM-HC16 et sont fabriquées par Samsung. Elles devraient bénéficier d’un bon potentiel en overclocking.

[nextpage title= »La configuration de tests : « ]

Voici donc les différents composants qui équipent nos plateformes de tests. Pour rappel, celle-ci vient d’être upgrader avec l’arrivée du processeur i9-10900K ainsi que d’un kit mémoire de 16 GB cadencé à 4266 MHz, le tout sur une carte mère Maximus XII APEX. Nous sommes également passés sur un SSD SN750 de 2 TB de la marque Western Digital :

  • Carte mère : Asus Maximus XII APEX (BIOS 0701)
  • Processeur : Intel i9 10900K à 5 GHz (50×100 MHz) 1,24 V – uncore x45
  • Mémoire : 16 GB Corsair Platinum RGB 4266 MHz CL19
  • Carte graphique : KFA2 RTX 3060 EX
  • Système de refroidissement : Optimus Foundation + radiateur EK de 480 mm
  • SSD : Western Digital Black SN750 2 TB + radiateur EKWB
  • Alimentation : Corsair AX1600i
  • Système d’exploitation : Windows 10 64 bits (version 1909)
  • Écran : Asus PG27UQ

Afin de tester cette KFA2 RTX 3060 EX, nous avons utilisé les drivers 461.64. Il s’agit de ceux mis en ligne pour la presse en vue du test de cette nouvelle carte graphique.

Toutes les cartes sont testées aux fréquences stock et sans aucune optimisation. En ce qui concerne les différents benchmarks, que ce soit les synthétiques ou les jeux, nous opterons pour des résolutions uniquement en 1080p et 1440p. Notre évaluation portera sur les performances face à sa grande sœur, la RTX 3060 Ti mais également aux gains face à la RTX 2060 de la génération précédente.

[nextpage title= »Benchmarks synthétiques : « ]

Notre première série de tests va être dédiée aux benchs synthétiques. Ceux-ci sont souvent utilisés pour les compétitions d’overclocking mais sont également très intéressants pour comparer les différents GPU entre eux. Nous allons donc privilégier les benchmarks de la série 3DMark ainsi que Superposition de la société Unigine.

Nous testerons les benchmarks suivants :

  • Fire Strike (1080p)
  • Fire Strike Ultra (2160p)
  • Time Spy (1440p)
  • Time Spy Extreme (2160p)
  • DirectX Raytracing
  • Unigine Superposition (1080p extrême)

3DMark Fire Strike :

Benchmark Fire Strike

Débutons avec 3DMark Fire Strike, qui est l’un des benchs les plus utilisés actuellement. Il se compose de deux tests graphiques, d’un test CPU ainsi que d’un quatrième test qui combine GPU et CPU. N’oubliez pas de désactiver la démo qui n’apporte rien dans le score final et prolonge la durée (inutilement) du benchmark.

Eh bien, ce premier benchmark est assez surprenant, nous devons bien l’admettre. Personnellement, je m’attendais à un score plus élevé par rapport à la RTX 2060 et surtout plus proche de celui de la RTX 3060 Ti. Ici, dans Fire Strike, le gain face à la RTX 2060 est de 6.8 % et en retrait de 23.2 % face à sa grande sœur, la RTX 3060 Ti.

3DMark Time Spy :

Benchmark Time Spy

Le second test est 3DMark Time Spy. Bien que celui-ci se réalise en 1440p, il a surtout comme particularité d’utiliser DirectX 12. Il se compose de deux tests graphiques et d’un test CPU. Comme pour Fire Strike, n’oubliez pas de désactiver la démo. Ces deux premiers benchmarks sont proposés par UL Benchmark.

Ici, dans Time Spy, notre sample du jour se place toujours devant la RTX 2060 mais accuse encore un retard de 30 % face à la RTX 3060 Ti FE. Il aurait été intéressant de pouvoir juger face à une RTX 2070 mais malheureusement nous n’avons plus d’exemplaire au sein du labo.

3DMark DirectX Raytracing :

UL Benchmarks a ajouté un nouveau test dans sa série de benchmarks permettant de mesurer les performances en Ray Tracing. L’idée sera d’utiliser le test 3DMark DirectX Raytracing afin de comparer les performances du matériel de Ray Tracing dédié aux cartes graphiques d’AMD et de NVIDIA.

Le test de la fonction 3DMark DirectX Raytracing est conçu pour faire du Ray Tracing le facteur limitant. Au lieu de s’appuyer sur le rendu traditionnel, toute la scène est tracée et dessinée en une seule passe. Le résultat du test dépendra entièrement des performances du Ray Tracing. Il sera ainsi facile de mesurer et comparer les performances des différentes cartes entre elles.

La RTX 3060 montre un peu plus ce qu’elle a dans le ventre et vient ici surpasser les performances de la RTX 2070 Super. La nouvelle génération des CUDA Cores et des Tensor Cores ne doit pas y être étranger.

Superposition :

Benchmark Superposition

Superposition est le dernier benchmark en date de chez Unigine. Il est basé sur DirectX 11. Pour ce benchmark, j’ai opté pour la version Performance en 1080p Extreme. Il se compose de 17 scènes et se montre assez costaud afin de mettre à mal votre carte graphique.

On termine avec le benchmark Superposition où l’écart avec la RTX 3060 Ti est de plus en plus important. Face à la RTX 2060, notre exemplaire du jour fait beaucoup mieux. Nous gardons en tête les performances face à la RTX 3060 Ti tout simplement dans une optique de prix. La RTX 3060 Ti FE étant proposée à 419 euros et cette RTX 3060 bénéficie d’un prix de départ « souhaité » par NVIDIA, de 335 euros. Si l’écart de prix diminue de trop entre ces deux modèles, ce sera au bénéficie de la version « Ti ».

[nextpage title= »Performances en jeux : « ]
Nous avons décidé de retenir cinq jeux car ils nous semblent suffisamment représentatifs. Nous avons opté pour DirectX11, DirectX12 ainsi que Vulkan avec les jeux suivants :

  • The Division 2 (DirectX 12)
  • Borderlands 3 (DirectX 11)
  • Red Dead Redemption II (Vulkan)
  • Gears 5 (DirectX 12)
  • Assassin’s Creed Valhalla (DirectX 12)

Nous avons fait le choix d’utiliser les benchmarks intégrés à ces différents jeux.
Pourquoi ? Tout simplement pour vous permettre de comparer vos résultats avec les nôtres si vous disposez aussi d’un exemplaire de l’un de ces jeux. C’est une réflexion qui nous semblait pertinente et qui va ainsi vous permettre de comparer vos résultats avec les nôtres en vous rendant dans la section benchmark sur ce post dans le forum. Vous y trouverez les réglages et paramètres que nous utilisons pour nos tests.

Nous avons aussi ajouté un nouveau jeu : Assassin’s Creed Valhalla. Il nous semblait pertinent de l’ajouter au vue du succès rencontré lors de son lancement. Merci à Ubisoft France de nous avoir offert l’opportunité de l’ajouter à notre protocole.

The Division 2 :

Benchmark The Division 2

Le jeu The Division 2 sera testé sous DirectX 12. En ce qui concerne les paramètres graphiques, ils seront réglés en mode « ultra » (lien sur le forum).

Premier jeu et la tendance relevée pour les benchs synthétiques semble se confirmer dans The Division 2 avec toujours un écart très important face à la RTX 3060 Ti. Par contre, contrat rempli pour cette KFA2 qui obtient une moyenne de 98 FPS en 1080p et 64 FPS en 1440p. Comme on peut le constater, la RTX 2060, malgré les années, se débrouille toujours très bien.

Borderlands 3 :

Benchmark Borderlands 3

Pour le second jeu, nous passons sur Borderlands 3 et par la même occasion sous DirectX 11. Les options graphiques réglées sur « Brutal ». Il faut savoir que Borderlands 3 se montre assez gourmand et que ce choix de paramètres ait une incidence assez forte sur les FPS (lien sur le forum).

Même constat pour Borderlands 3 où notre exemplaire du jour passe largement la barre des 60 FPS en 1080p creusant un écart plus important avec la 2060. Malgré des options graphiques très hautes, la carte s’en sort parfaitement.

Red Dead Redemption 2 :

Benchmark Red Dead Redemption 2

Troisième jeu et non des moindres, le très attendu Red Dead Redemption II sur PC. L’avantage de ce nouvel opus est de proposer la possibilité de tester le benchmark intégré sous Vulkan. Nous optons pour les options graphiques en « ultra ».
Attention, contrairement aux autres jeux où en optant pour un niveau de détails, rien ne change, ce n’est pas ici le cas, il faut donc bien être attentif à toutes les valeurs. De plus, avec les options que nous avons choisi, il faut plus de 4 Go de mémoire pour lancer le benchmark (lien sur le forum). Sans quoi le jeu manquera de mémoire vidéo et ne voudra pas se lancer.

Troisième jeux et une fois de plus, contrat rempli pour la RTX 3060 avec ici, des performances qui se rapprochent du modèle RTX 2070 Super.

Gears 5 :

Benchmark Gears 5

Gears 5 tourne sous DirectX 12 avec les options graphiques en « ultra » (lien sur le forum). Il sera ici également possible d’augmenter certaines options graphiques.

Les benchs se suivent et se ressemblent avec une fois de plus, notre KFA2 RTX 3060 Ex qui obtient d’excellentes performances tant en 1080p qu’en 1440p.

Assassin’s Creed Valhalla :

Dernier jeu proposé par Ubisoft et qui fait partie de la licence Assassin’s Creed. Cet épisode Valhalla sera testé sous DirectX 12. En ce qui concerne les paramètres graphique, ils seront réglés en mode « ultra élevé ». Il se montre assez gourmand, ce qui nous permettra de mettre à mal nos cartes graphiques. Sachez que ce jeu fera partie d’un article dédié où nous passerons en revue nos cartes graphiques mais aussi des plateformes différentes chez Intel et AMD.

Sur ce dernier jeu, la moyenne de 67 FPS en 1080p permet à notre exemplaire de remplir son objectif, à savoir, obtenir une moyenne supérieure à 60 FPS dans la totalité des jeux testés.

La moyenne des jeux :

Pour la moyenne des jeux, nous avons considéré la RTX 2070 Super comme étant la carte de référence et donc celle qui représente les 100%.

L’objectif est atteint et cette KFA2 RTX 3060 EX vous permet de profiter pleinement du 1080p avec des paramètres graphiques très élevés. Ce dernier tableau est assez intéressant et va nous permettre de revenir sur les prix annoncés par NVIDIA. Prenons la RTX 3060 Ti, son prix de 419 euros et ses 114.8 %. Si l’on cherche la valeur d’un pourcent, on obtient un prix de 3,64 euros. Nous allons multiplié cette valeur par les 90.4 % obtenus par la RTX 3060, ce qui nous donne un prix de 330 euros. Sur papier, le prix de départ « conseillé » par NVIDIA de 335 euros est donc justifié et cohérent. Reste à voir ce qu’il en sera dans la réalité ces prochaines heures.

[nextpage title= »Performances avec Ray tracing et DLSS : »]

Occupons-nous à présent des trois jeux sélectionnés et qui prennent en charge le Ray Tracing ainsi que le DLSS. Nous pourrons ainsi juger de l’impacte sur les FPS de ces deux technologies.

  • Shadow of the Tomb Raider (DirectX 12)
  • Wolfenstein Youngblood (DirectX 12)
  • Watch Dogs : Legion (DirectX 12)

Le Ray Tracing est une solution qui permet d’offrir des éclairages, des reflets et des ombres plus réalistes. Ce sont les RT Core qui sont utilisés par l’API Ray Tracing. Pour rappel, les nouvelles cartes RTX 30×0 bénéficient de RT Core de seconde génération qui se montrent plus efficaces et surtout capables de réaliser des calculs plus rapidement. En fonction du jeu, il vous sera proposé plusieurs degrés de Ray Tracing.

NVIDIA propose aussi le DLSS qui permet un gain en terme de FPS en remplaçant l’antialiasing TAA. L’idée est de permettre un affichage plus rapide tout en conservant une qualité de rendu quasiment identique. Lors de la conférence de presse concernant les cartes graphiques Ampere, nous avons appris que le DLSS passait en version 2.1 et prenait en charge le 8K.

Sachez qu’il existe actuellement quatre types de mode pour le DLSS 2.0 : performance, équilibre, qualité et ultra performance. Pour notre part, nous réaliserons les tests ci-dessous avec le DLSS en mode équilibré qui nous semble être un bon compromis pour nos tests. Maintenant, en fonction de votre carte graphique, et de votre tolérance visuelle, vous êtes libre d’opter pour l’un des quatre modes. Gardez à l’esprit que le DLSS améliore la jouabilité mais à un impacte sur la qualité de l’affichage.

En fonction de votre carte graphique et de la résolution dans laquelle vous jouez, il est important de conserver un certain équilibre entre le RT et le DLSS. NVIDIA fournit par exemple un tableau pour le jeu Watch Dogs Legion afin de vous donner une idée des paramètres à choisir.

Ray Tracing et DLSS pour Watch Dogs Legion

Petite mise au point pour les cartes AMD RX 6000 XT :

Le Ray Tracing est une technologie disponible pour tous les GPU, à conditions d’avoir l’architecture qui le permet sur le GPU. La nouvelle série des cartes AMD RT 6000 XT est donc capable d’activer le Ray Tracing. Nous pourrons donc ainsi vous proposer les résultats de notre carte graphique RX 6800 avec le Ray Tracing actif comme pour les modèles de chez NVIDIA.

La seule différence, c’est que le DLSS est lui une technologie mise au point par NVIDIA et donc il sera impossible de l’activer avec une carte AMD. C’est la raison pour laquelle vous ne trouverez aucun score en RT + DLSS ci-dessous.

Shadow of the Tomb Raider :

Premier jeu que nous ajoutons à ce comparatif et qui prend en charge le Ray Tracing et le DLSS 1.0. Trois niveaux de Ray Tracing sont proposés dans le jeu (moyen – haut – ultra) et un seul niveaux de DLSS.
Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en Ultra, un Ray Tracing « ultra » et un DLSS activé. Maintenant, selon votre configuration, ce sera à vous de trouver le parfait équilibre, mais nous, afin de comparer les cartes graphiques, nous devons faire un choix. Gardez à l’esprit que le DLSS améliore la jouabilité mais à un impacte sur la qualité de l’affichage.

Comme vous pouvez le constater, l’activation du Ray Tracing à un impact sur les performances, ce qui est en soit logique. Mais grâce à la technologie propre à NVIDIA, le DLSS, nous permet un gain de 9 FPS en 1080p. En optant pour un Ray Tracing plus bas, il est tout à fait possible de passer les 60 FPS en 1080p avec notre KFA2 RTX 3060 EX.
Les cartes AMD ne disposant pas d’une technologie similaire au DLSS, actuellement, il n’est uniquement possible que d’activer le Ray Tracing dans Shadow of the Tomb Raider.

Wolfenstein Youngblood :

Benchmarks Wolfstein YoungbloodSecond jeu que nous ajoutons à ce comparatif et qui prend en charge le Ray Tracing et le DLSS 2.0. Un seul niveau de Ray Tracing est proposé dans le jeu et quatre niveaux de DLSS (performance – équilibré – qualité – überperformance).
Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en Mein leben!, un Ray Tracing activé et un DLSS « équilibré ». Maintenant, selon votre configuration, ce sera à vous de trouver le parfait équilibre, mais nous, afin de comparer les cartes graphiques, nous devons faire un choix. Gardez à l’esprit que le DLSS améliore la jouabilité mais à un impacte sur la qualité de l’affichage.

Notre KFA2 RTX 3060 EX s’en sort plutôt bien dans Wolfenstein Youngblood, qui est un jeu plus récent et qui bénéficie du DLSS 2.1
Même lorsque le Ray Tracing est activé (mode équilibré), les performances sont excellentes tant en 1080p qu’en 1440p. Le DLSS est là pour booster encore plus le nombre de FPS si cela s’avérait nécessaire.

Watch Dogs Legion :

Troisième jeu fraichement sorti, Watch Dogd Legion prend en charge le Ray Tracing et le DLSS 2.0 et se montre l’un des jeux les plus gourmands du moment.
Trois niveaux de Ray Tracing sont proposés dans le jeu (moyen – élevé – ultra) et quatre niveaux de DLSS (performance – qualité – équilibré – ultra performance).
Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en Ultra, un Ray Tracing « élevé » et un DLSS « équilibré ». Maintenant, selon votre configuration, ce sera à vous de trouver le parfait équilibre, mais nous, afin de comparer les cartes graphiques, nous devons faire un choix. Gardez à l’esprit que le DLSS améliore la jouabilité mais à un impacte sur la qualité de l’affichage.

Dernier jeu que nous avons ajouté à notre série de tests Ray Tracing, Watch Dogs Legion se montre plus costaud et fait souffrir notre RTX 3060. Heureusement, le DLSS est là, et si vous voulez profiter pleinement du 1080p et du Ray Tracing, alors il faudra obligatoirement activer le DLSS et ainsi afin de faire remonter la moyenne à 60 FPS, contre 41 sans DLSS. En optant pour un DLSS de type performance, la moyenne des FPS de notre RTX 3060 sera encore plus haute.
Les cartes AMD ne disposant pas d’une technologie similaire au DLSS, actuellement, il n’est uniquement possible que d’activer le Ray Tracing dans Watch Dogs Legion.

Alors, ça donne quoi le Ray Tracing sur la RTX 3060 ?

Comme nous l’avons constaté et déjà répété, NVIDIA conserve un réelle avantage sur AMD avec sa technologie DLSS qui n’a encore aucun équivalent chez les rouges actuellement. Même s’il ne s’agit pas d’une obligation d’activer le Ray Tracing, force est de constater que son activation est un réelle plus pour les yeux au niveau des éclairages, des reflets et des ombres qui apportent une touche supplémentaire au réalisme.

Au final, notre KFA2 RTX 3060 EX parvient à atteindre la barre des 60 FPS en ajustant selon le jeu le niveau de Ray Tracing et de DLSS.

[nextpage title= »Benchmarks applicatifs : « ]

Nous sommes en réflexion afin de modifier les tests applicatifs et très certainement en ajouter certains. Encore un peu de patience afin de voir cette catégorie de tests mise à jour complètement.
Nous venons dans un premier temps d’ajouter deux tests sous Blender 2.90 : Classroom et BMW. Ils viennent s’ajouter à 3DS Max et de Catia, deux benchmarks issus du monde applicatifs. Ils sont là pour montrer comment se comporte votre GPU lors d’un usage Workstation.

Blender 2.90 :

Benchmark Blender Classrom

L’avantage de ce logiciel est de pouvoir profiter de CUDA pour les cartes graphiques NVIDIA et de OpenCL pour les cartes AMD. Nous avons opté pour deux tests : Classroom et BMW27.

Dans le test Classroom, la RTX 3060 peine et se retrouve à la traine alors que dans le test BMW, elle obtient un score de 54 secondes la plaçant ainsi devant les RTX 2080 Super.

3DSMax 6 :

Ce benchmark utilise plusieurs tests qui utilisent des méthodes de rendu différentes. Les vues reflètent des représentations réalistes, ombrées et filaires. Les animations combinent des vues différentes : rotation du modèle et survol de la caméra selon le test.

Le benchmark 3DSMax 6 fait les belles heures de NVIDIA. Sur ce benchmark applicatif, notre sample du jour reprend sa place habituelle en se montrant plus performant que la RTX 2060 ainsi que la RX 5700 XT des rouges.

Catia :

L’ensemble de vues de Catia comprend de nombreux modes de rendu pris en charge par l’application, notamment filaire, anticrénelage, ombré, ombré avec bords, profondeur de champ et occlusion ambiante.

Dernier test applicatif où malgré plusieurs séries de benchs, jamais la RTX 3060 n’a été capable de faire mieux que la RTX 2060.

[nextpage title= »Conso, température et nuisances : « ]

Consommation (configuration entière) :

Nous utilisons le logiciel Corsair Link en relevant la consommation sur la sortie PowerOut. Notre bloc d’alimentation modulaire est un CORSAIR AX1600i qui dispose d’une connectique dédiée au sein du bloc pour la lecture de la consommation. Le résultat que nous vous proposons est celui de la moyenne de la consommation totale de notre configuration. Seule la carte graphique change entre chaque relevé. Il est donc ainsi facile de calculer la différence entre chaque carte graphique. Pour info, au repos, la consommation globale relevée est de 73 watt.

La consommation de notre KFA2 RTX 3060 EX est excellente et l’on obtient une moyenne de la consommation générale de 269 watt. Cela devrait vous permettre de concevoir une configuration en optant pour un modèle d’alimentation de 550 watt mais de bonne qualité. Rappelons que l’alimentation n’est certainement pas un composant sur lequel il faut tenter de faire des économies.

Température :

Afin de relever les températures, nous avons opté pour le stress test de Superposition en mode Extreme. Nous avons opté pour trois passages de 5 minutes avec 10 minutes d’intervalle entre chaque tests. Nous avons profité de ce benchmark afin de relever la consommation de la carte graphique pour le tableau ci-dessus.

Afin de connaître la température en Idle, après avoir terminé les trois boucles du stress test, nous laissons la carte au repos durant 20 minutes avant de relever la température. Il faut tenir compte que la plupart des cartes bénéficient de la technologie « 0 dBa » et donc, que les ventilateurs se coupent en dessous d’une certaine températures, souvent entre 50 et 55°C. Il faut donc plus de temps pour dissiper la chaleur après une période de stress test ou de jeux. Une carte ne bénéficiant pas de cette technologie sera plus bruyante que les autres au repos.

Petit rappel : nos relevés de température sont effectués en Open-Air. Dans un boîtier fermé, les cartes seront forcément plus chaudes.

La carte ne chauffe pas beaucoup et combinée avec le radiateur qui équipe notre modèle du jour, les températures obtenues sont très bonnes. Une fois que la carte n’est plus sollicitée, la température descend rapidement et les ventilateurs se coupent afin de ne plus produire de nuisances sonores.

Nuisances sonores :

Pour le relevé du bruit, nous utilisons un sonomètre placé à 40 cm de notre carte graphique. L’ensemble des autres composants susceptibles de faire du bruit (ventilateurs et pompe du circuit liquide) est désactivé.

Les ventilateurs ne sont vraiment pas bruyants et la bonne température du GPU leurs permet de ne pas prendre trop de vitesse. Une fois la chaleur dissipée, les ventilateurs se mettent en stand-by et les nuisances sonores retombent à 0.

[nextpage title= »Overclocking : « ]
Comme nous vous l’avions laissé sous entendre dans notre article consacré à la KFA2 RTX 3060 EX, le timing entre la réception du sample et la fin du NDA ne nous avait pas permis de remplir la section overclocking que beaucoup d’entre vous attendait. Nous avons donc pris notre temps ce week-end afin de vous faire un retour sur le potentiel de notre RTX 3060 EX de la marque KFA2.

Overclocking via MSI Afterburner :

Direction la dernière version en date de MSI Afterburner de MSI, la version 4.63 Beta 5.
Il s’agit du logiciel d’overclocking conçu par MSI mais qui se montrera compatible avec les autres marques de GPU. Le logiciel est vraiment bien conçu mais il vous faudra passer par le mode avancé afin d’avoir accès à toutes les possibilités de paramétrages.

Pour tester notre overclocking, nous allons nous concentrer dans un premier temps sur le benchmark Time Spy. L’idée va être de voir jusqu’où nous pouvons pousser la carte avant que celle-ci ne soit plus stable.

Protocole « maison » :

C’est parti ! On opte pour une vitesse maximale des ventilateurs et chose étrange, la carte ne dispose pas de power limit, celui-ci est fixé à 100% et pas moyen d’aller plus haut.
Dans un premier temps, on ne pousse que la fréquence du GPU jusqu’au moment où le bench ne s’exécute plus. Une fois que nous avons la fréquence GPU stable, on passe à l’augmentation de la fréquence mémoire.
Si vous décidez de modifier les deux fréquences en même temps, cela va être compliqué de déterminer en cas d’instabilité qui est responsable : le GPU ou la mémoire.

Voici un tableau qui reprend nos différents relevés durant les tests. La première reprend le score de référence de la carte, c’est-à-dire sans aucune modification, que ce soit au niveau des fréquences ou de la vitesse des ventilateurs, tout est en mode « auto ». La fréquence max mesurée dans GPU-Z pour la fréquence Boost est toujours supérieure à celle choisie grâce…

Le système de refroidissement, même si les ventilateurs tournent à 100%, encaisse bien la montée en fréquence, c’est plutôt une bonne chose pour la suite.

Les résultats dans les benchs synthétiques :

Maintenant que nous avons pu nous rapprocher des performances « max », réalisons le test sous 3DMark Time Spy et sous 3DMark Fire Strike Ultra. Notez que j’avais relevé au départ le résultat de F.S.U à stock où nous avions obtenu un score de 5310 points (5093 – 30060 – 2773).

Nous sommes donc passé, pour Time Spy, d’un score de 9363 points à 10147 points, soit un gain non négligeable de 8.3%. En ce qui concerne Fire Strike Ultra, on passe de 5310 points à 5834 points, soit une hausse de 9.8%.

Et dans nos benchs de jeux :

L’idée est bien entendu de pouvoir aussi mesurer les gains en terme de FPS au niveau des jeux que nous utilisons dans nos articles. Nous avons donc choisi de repasser le benchmark de Assassin’s Creed Valhalla et de Borderlands 3. Pour rappel, voici les tableaux de résultats de ces deux jeux.

Qu’est-ce que l’on atteint à présent comme performances avec notre KFA2 RTX 3060 EX overclockée à 2077 MHz pour la fréquence Boost et à 2100 MHz pour la mémoire ?

Comme on peut le constater, le nombre de FPS grimpe aussi. Dans Assassin’s Creed Valhalla, on passe d’une moyenne de 67 FPS à 73 FPS (+ 9%) et dans Borderlands 3, de 78.2 FPS à 85,05 FPS (+ 8.7%). Des résultats qui sont non négligeables et qui boostent encore un peu plus les performances de la carte.

Oui, mais que fait-on maintenant :

Effectivement, pour rappel, actuellement nos ventilateurs tournent à pleine vitesse, ce qui peut-être acceptable pour du benchs mais pas en H24. Eh bien, nous allons tout simplement voir si en repassant la vitesse en AUTO, les fréquences tiennent.

Overclocking KFA2 RTX 3060 EXEh bien non, et c’est assez logique. Ici, deux solutions s’offrent à vous. La première consiste à diminuer la fréquence GPU jusqu’à ce que vous retrouviez une stabilité. Votre overclocking sera alors moins conséquent, mais vous conservez la même courbe de ventilation.
La seconde va être de modifier la courbe de ventilation afin d’améliorer le système de refroidissement. Dans notre cas, nous avons du opter pour laisser toujours les deux ventilateurs en action, fini le Fan Stop, et opté pour une courbe plus agressive comme le montre les deux captures ci-dessous. De plus en diminuant la vitesse des ventilateurs, nous avons un impact sur la consommation, ce qui fait encore grimper notre score sous Time Spy à 10213 points !

Au final, le potentiel d’overclocking de notre KFA2 RTX 3060 EX est plutôt bon et nous permet d’obtenir quasiment un gain de 10% en terme de performance. Comme vous avez pu le constater, après, c’est à vous d’opter pour l’équilibre qui vous convient le plus entre performances et nuisances sonores.

[nextpage title= »Conclusion : »]

Alors que les précédentes conclusions concernant les modèles Ampere nous avaient semblé évidentes, ce ne sera pas le cas ici avec cette RTX 3060. Pourquoi ? Bien entendu par rapport à la situation actuelle du marché où chaque jour le prix des cartes graphiques semblent augmenter de quelques euros, et nous ne parlerons même pas du marché de l’occasion. L’autre impression que nous avons est que le tarif proposé par NVIDIA pour ses modèles Founders Edition a peut-être été « trop agressif », laissant trop peu de marges entre les différents modèles. Pour rappel, le prix de la 3060 Ti FE est de 419 euros et celui de la RTX 3070 FE de 519 euros. Ayant pu juger des excellentes performances de ces deux modèles, il est assez difficile pour une marque de justifier une carte reprenant le même GPU, être proposée 200, 250 euros plus chère que la FE.

Et c’est ce qui risque de se passer avec cette RTX 3060. Les premiers prix que nous avons vu sur la toile se situe plus aux alentours des 400/450 euros, que des 335 euros, comme proposé par NVIDIA. Il faudra très certainement encore patienter de nombreux mois avant de voir une situation revenir à la normal.

Malgré cela, cette KFA2 RTX 3060 EX est une excellente carte et NVIDIA réussi son pari en proposant un modèle permettant d’assurer les 60 FPS en 1080p, même sur les jeux récents. Bien entendu, il faudra combiner le degré du Ray Tracing et du DLSS afin de rester haut dessus de la barre mythique des 60 FPS. En revanche, nous avons un avis très mitigé sur les 12 Go de mémoire. Dans nos différents tests, nous n’avons pas pu juger d’un réel impact sur les performances. Finalement, nous aurions plutôt souhaité une version de 8 voir 6 Go qui aurait très certainement permis à NVIDIA d’annoncer des cartes sous la barre des 300 euros. D’après les rumeurs qui circulent, une version de 6 GB devrait voir le jour dans les semaines à venir.

Pour terminer, notre avis est que vous devrez rester attentif aux prix proposés afin de flairer la bonne affaire et ne pas investir trop d’argent dans cette RTX 3060. Actuellement et au vue du marché, un prix supérieur à 375 euros nous semblerait totalement inacceptable, même si la RTX 3060 Ti Founders Edition à 419 euros ne devrait pas réapparaitre en stock avant un bon moment.

KFA2 RTX 3060 EX

On a aimé :

  • L’objectif atteint de 60 FPS en 1080p
  • La combinaison du RT et du DLSS qui permettent de passer les 60 FPS sur les jeux récents
  • Une consommation en chute face à ses grandes sœurs
  • Le très bon système de refroidissement !
  • Les nuisances sonores contrôlées
  • (Un bon potentiel en overclocking)
  • (La mémoire GDDR6 toujours aussi docile en overclocking)
  • Le prix juste de 335 euros annoncé par NVIDIA

On aurait aimé :

  • Quid toujours et encore de la disponibilité ? On croise les doigts mais la situation semble se compliquer de plus en plus…
  • Des prix comme dans la vie d’avant…
  • Une version Founders Edition

médaille award OMF or goldDifficile d’estimer l’award que nous sommes en droit de proposer à cette KFA2 RTX 3060 EX. Connaissant bien la marque KFA2, nous savons que ce modèle sera proposé à un prix très attractif, maintenant reste à voir la marge que prendront les sites de vente en ligne. En terme de performance, contrat rempli par NVIDIA et ce modèle EX vous permet de profiter d’une carte graphique silencieuse et disposant d’un très bon système de refroidissement.

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