La RTX 3080 Ti 20 Go, c’est une carte qui n’a jamais vu le jour de manière officielle, pourtant NVIDIA a bel et bien travaillé dessus. Il n’y a qu’à voir les remontées récentes autour de cette carte pour savoir que c’est vrai. Cette fois-ci, un moder modifie la carte, pousse sa limite de consommation à 550W et passe quelques benchmarks.
RTX 5080 Ti 20 Go : la carte poussée à 550W de consommation !
Dans les grandes lignes, la RTX 3080 Ti 20 Go est une carte assez particulière puisqu’elle dispose du même GPU que la version originale en 12 Go, cependant, elle se retrouve avec un bus mémoire castré à 320 bits (contre 384 bits), mais dispose des puces mémoires de part et d’autre du PCB. Et forcément, lorsque l’on cherche à pousser la carte, cela rajoute des contraintes supplémentaires !
En effet, le modder ChintzyPC vient donc shunter la carte avec une résistance de 10 ohms. C’est une astuce connue puisqu’elle va faire croire aux mécanismes de protection que la carte consomme moins que ce qui est réellement le cas. Ainsi, la carte maintiendra des fréquences élevées plus longtemps, voire atteindra des fréquences plus importantes qu’en temps normal.
Quoi qu’il en soit, le shunt fait son effet puisque la carte passe de 390W de consommation environ à 480W avec des pointes à 550W. Cependant, cela pose quelques soucis puisque la température s’envole et la puce throttle. Pour limiter ce phénomène, il va améliorer la dissipation thermique de la carte. Il remplace la pâte thermique par du métal liquide d’une part. D’autre part, il change les pads thermiques d’origines (12 W/m.K) par des modèles plus performants (20 W/m.K). Et il va même jusqu’à soulager les puces mémoires montées à l’arrière du PCB en ajoutant des dissipateurs avec ventilateur dédié sur la backplate de la carte. Mine de rien, cela a un effet positif, la mémoire passe de 100 à 102°C à 94°C.
[affilizz-publication id= »xn1hzxl »]
Ensuite, avec les mêmes paramètres, il passe la carte sur :
Speedway : 5492 pts contre 5403 pts sans OC
Steel Nomad : 5338 pts contre 5155 pts sans OC
Port Royal : 14 337 pts contre 13947 pts sans OC
Bon, il faut clairement le vouloir de modifier de la sorte une carte graphique qui n’a jamais vu le jour. Imaginez si quelque chose s’était mal déroulé et qu’il avait tué la carte.
Direction la marque Xigmatek qui annonce une nouvelle référence de boîtier avec son Cloud DGT. Cette nouvelle référence met donc en avant un design de type aquarium et une conception compartimentée. Nous retiendrons également le support des cartes mères BTF ainsi que la présence d’un affichage segmenté pour la surveillance de votre CPU !
Cloud DGT : un boîtier au design aquarium et avec affichage segmenté !
Avec ce nouveau boîtier, la marque XIgmatek annonce un châssis dont les dimensions sont de 285 (L) x 420 (P) x 452 (H) mm. Ces dimensions sont suffisamment importantes pour permettre le montage de cartes mères au format E-ATX (272 mm de largeur), ATX, micro-ATX et mini-ITX, le tout, avec un support des modèles BTF.
Pour ce qui est de la compatibilité des composants, elle est plutôt bonne puisque cette référence accueillera sans sourciller un ventirad CPU de 175 mm de hauteur ou une carte graphique de 400 mm de longueur. Quant à l’alimentation, nous avons un dégagement de 220 mm en profondeur ! Petit détail qui a son importance, ce modèle arrive avec huit slots d’extensions.
Le refroidissement pourra être complet puisque nous retrouvons un total de dix emplacements en 120 mm. Ces derniers prennent place dans le haut, dans le bas, sur le côté de la carte mère et à l’arrière. Avec ceci, le support de radiateur de watercooling en 360 mm est également assuré.
La partie stockage repose sur une platine qui permettra le montage de deux SSD 2,5″ ou d’un disque dur 3,5″ et d’un SSD 2,5″.
[affilizz-publication id= »uvisvf2″]
Avec ceci, ce boîtier met en avant une bande RGB sur le côté du boîtier tandis que nous retrouvons un affichage segmenté sur le devant, dans le bas. Ce dernier servira à la surveillance de la température de votre CPU notamment.
Capcom s’est associé à NVIDIA pour livrer le Path Tracing à Resident Evil Requiem ainsi que NVIDIA DLSS 4, rendant le retour à Raccoon City encore plus sinistre et menaçant. C’est la raison pour laquelle, nous avons reçu via NVIDIA France, une clé nous permettant de tester ce nouvel opus avec nos différentes cartes graphiques de la série RTX 50. Merci à NVIDIA de nous avoir donné cette opportunité.
L’histoire :
Une série de morts mystérieuses a frappé les États-Unis, et le dernier cadavre en date a été retrouvé dans un hôtel abandonné du Midwest.
Grace Ashcroft, une analyste du FBI, a été chargée de l’enquête et va devoir retourner dans cet établissement… celui-là même où sa mère a été assassinée il y a huit ans. Toutefois, lorsque la disparition d’un agent de police dans cet hôtel est éventée, le vétéran chevronné Leon S. Kennedy est également envoyé sur les lieux.
Alors que les chemins de Grace et de Leon convergent, tous deux doivent affronter leurs démons et découvrir la vérité sur l’incident de Raccoon City, la catastrophe qui a changé la face du monde à tout jamais. Mais tandis que l’horreur refait surface dans leur mémoire, revivront-ils le même cauchemar… ou parviendront-ils à offrir un requiem pour les défunts ?
Recevez Resident Evil Requiem grâce à NVIDIA :
Préparez-vous à échapper à la mort dans une intense expérience qui vous glacera le sang. Plongez dans l’univers de survie classique de cette série à travers des combats, des enquêtes, des énigmes et la gestion des ressources. Propulsé par les GPU GeForce RTX série 50, explorez Raccoon City avec des effets réalistes de path tracing et le NVIDIA DLSS 4 optimisé par IA, avec génération multi-images pour vivre l’expérience ultime de Resident Evil Requiem. Toutes les informations se trouvent ici.
Pendant une durée limitée, obtenez Resident Evil Requiem pour l’achat d’un PC de bureau ou d’une carte graphique éligible NVIDIA GeForce RTX 5090, 5080, 5070 Ti, 5070 ou d’un PC portable équipé d’un GPU GeForce RTX 5090, RTX 5080, RTX 5070 Ti ou RTX 5070.
Le test de Resident Evil Requiem :
Pour ce test, nous allons bien entendu activer la suite des technologies proposées par NVIDIA, avec le DLSS 4, qui inclut aussi le DLSS Ray Reconstruction. La reconstruction des rayons devrait permettre d’offrir une meilleure qualité d’image avec des performances accrues et une meilleure définition au niveau des détails. Cette technologie permet de réduire « le bruit » engendré par l’activation du ray tracing et du path tracing. Les autres technologies que nous activerons seront le DLSS Super Resolution et le Multi Frame Generation. Si vous désirez en apprendre plus sur le DLSS 4, rendez-vous à notre test de la RTX 5090 Founders Edition.
[nextpage title= »Notre configuration et les paramètres graphiques : « ]
La configuration que nous allons utiliser est celle qui nous sert pour nos comparatifs de cartes graphiques. Notez d’ailleurs que nous ajouterons dorénavant Resident Evil Requiem à notre panel de jeux. Si vous désirez relire le test d’une des cartes graphiques utilisées, n’hésitez pas à cliquer sur son lien. Voici la configuration utilisée en détail :
Système d’exploitation :Windows 11 64 bits 24H2 (26100.7623)
Les drivers utilisés pour nos tests sont les 591.86 pour NVIDIA et les 26.2.1 pour AMD. En ce qui concerne Resident Evil Requiem, c’est la version PC sur Steam que nous avons évaluée. Voici les configurations recommandées pour profiter de Resident Evil Requiem.
Configuration minimale :
• Système d’exploitation : Windows 11 (64 bits) • Processeur : Intel Core i5-8500 / AMD Ryzen 5 3500 • Mémoire : 16 Go de RAM • Carte graphique : GeForce GTX 1660 6 Go / Radeon RX 5500 XT 8 Go • DirectX : version 12 • Espace disque : non précisé
Configuration recommandée :
• Système d’exploitation : Windows 11 (64 bits) • Processeur : Intel Core i7-8700 / AMD Ryzen 5 5500 • Mémoire : 16 Go de RAM • Carte graphique : GeForce RTX 2060 Super 8 Go / Radeon RX 6600 8 Go • DirectX : version 12 • Espace disque : non précisé
Les paramètres graphiques dans Resident Evil Requiem :
Voici les paramètres graphiques que nous avons choisis pour l’ensemble de nos tests. Nous avons opté pour une qualité Ultra pour les graphismes. Resident Evil Requiem est bien entendu compatible avec le DLSS 4 de NVIDIA. Les options graphiques sont réglées sur « Ultra » et nous activons le path tracing.
L’upscaling nous donne aussi accès au Multi Frame Generation de NVIDIA (x2, x3 et x4). Pour nos tests comparatifs, lorsque le DLSS 4 sera activé, nous le combinerons avec le MFG x4. Comme vous pouvez le voir, le ray reconstruction et REFLEX sont, eux aussi, actifs.
Nos différents relevés :
Resident Evil Requiem ne dispose pas d’un benchmark intégré. C’est pourquoi, nous devions choisir une scène que nous allions pouvoir reproduire afin de comparer les cartes entre elles. Nous avons commencé le jeu et dès que nous avons été capables de réaliser notre propre sauvegarde, nous avons décidé d’entamer nos tests. Pour ne pas spoiler les futurs joueurs, sachez que cette séquence se joue avec Grace et qu’elle doit s’échapper de l’endroit où elle est retenue.
[nextpage title= »Performances en 2160p, 1440p et 1080p : »]
Alors, avant de débuter, pourquoi aucune carte AMD alors que nous avions l’intention de les intégrer ? Nous avons testé les deux derniers drivers disponibles et les performances ainsi que la qualité graphique ne sont pas du tout au rendez-vous. De plus, sans raison particulière, nous avons rencontré des écrans noirs. Les shaders se chargent, puis direction les options, et parfois, de manière aléatoire, nous avons droit à un écran noir qui nous obligent à redémarrer complètement le PC. Nous allons donc attendre le prochain drivers afin de mettre à jour nos graphiques.
Le premier test que nous avons réalisé avec notre RTX 5090 Founders Edition est dans la définition 2160p. L’idée était de mesurer les performances en rasterisation. Nous pouvons ainsi évaluer les performances de nos cartes graphiques sans utiliser de technologies d’upscaling. Nous avons opté pour une qualité graphique sur « Ultra ». Nous avons ensuite activé le ray tracing afin de juger de son impact sur les performances.
Aucun souci pour le modèle haut de gamme des verts dans la définition 2160p en natif. On peut voir directement l’impact de l’activation du ray tracing, qui fait passer notre moyenne de 219,6 à 99,2 FPS.
Les tests dans les trois définitions :
En fonction du modèle de nos RTX 50, les cartes ne seront pas testées dans les trois définitions, ce qui est assez logique.
Nos impressions :
Vacances obligent, nous n’avons pas pu profiter pleinement de Resident Evil Requiem. L’idée principale était d’avancer dans la quête et ensuite, de tester nos différentes cartes graphiques. Pour rappel, nous faisons trois passes au minimum par carte afin de s’assurer de la cohérence des résultats. Mais, une chose est sûre, la qualité est bien au rendez-vous, surtout que le début de l’histoire se joue principalement dans la peine ombre et que les reflets apportent vraiment une atmosphère entièrement différente.
Les cinq cartes que nous avons testées offrent, dans leur définition respective, d’excellentes performances. La NVIDIA RTX 5090 reste toujours la meilleure carte du moment pour profiter parfaitement de Resident Evil Requiem.
Visuellement, nous avons testé le MFG en x2, x3 et x4, sans réellement ressentir de différences au niveau du plaisir « in game ». De toute manière, l’activation du path tracing rend obligatoire le passage par la case MFG. Nous sommes toujours en attente de faire l’acquisition d’un écran de 240Hz afin de profiter pleinement de l’immersion. Nous attendons l’arrivée d’un driver AMD pour mettre à jour ces cartes graphiques le plus rapidement possible afin d’avoir une vue complète des performances du côté des rouges.
Merci, une fois de plus, à NVIDIA, qui nous a offert l’opportunité de réaliser ce test et, si vous êtes un fidèle de la licence, rendez-vous à Raccoon City !
[nextpage title= »Origines et premiers pas »] Il a construit un des ordinateurs les plus intéressants de ces derniers mois. Et il l’a entièrement conçu et assemblé de ses mains, depuis le châssis jusqu’aux tubes en inox du watercooling. Nous avons eu la chance de nous entretenir avec EZY, un modder français talentueux et engagé pour la communauté.
Entre soudure au TIG, colorisation d’archives et projets futurs, rencontre avec un OVNI dont le premier projet a déjà marqué les esprits.
Origines et premiers pas
OCC : On commence par le commencement : quel a été ton premier contact avec le hardware ?
EZY : J’ai découvert le hardware il y a environ dix ans. J’ai racheté la configuration d’un collègue, équipée d’une GTX 980 Ti HOF. Au fil des années, j’ai essayé de l’entretenir et de l’améliorer, sans jamais vraiment décider de la remplacer, parce qu’elle me suffisait à l’époque.
OCC : Quand tu parles de l’améliorer, tu as fait évoluer les composants ou d’autres modifications ?
EZY : Principalement de l’overclocking CPU et GPU. Rien de particulièrement innovant : je suivais des tutoriels, j’expérimentais toujours dans l’objectif de grappiller quelques FPS. Et je démontais souvent les composants pour les nettoyer.
OCC : Tu as donc conservé cette configuration quasiment dix ans ?
EZY : Oui. Jusqu’à récemment, elle tournait encore très bien. Elle est devenue un peu lente par rapport aux jeux récents, mais elle me convenait quand même.
EZY : Oui. J’ai toujours été un grand fan de jeux, j’ai grandi avec les consoles à la maison. Malgré tout, j’ai toujours gardé un peu de temps pour jouer.
OCC : Plutôt jeux solo ou compétitifs ?
EZY : Compétitif : Call of Duty, Counter-Strike, Assetto Corsa, Overwatch. Ça fait environ quinze ans que je joue avec les mêmes personnes, et on a parcouru pas mal de jeux en ligne ensemble.
On comprend que le projet Stealth ICE est en réalité le tout premier build de EZY. Difficile à croire pour qui connaît le résultat final. Nous voulons en savoir plus et comprendre l’origine de ce nom.
[nextpage title= »Naissance du projet Stealth ICE »] Naissance du projet Stealth ICE
OCC : Si je comprends bien, on passe directement de cette configuration à base de 980 Ti HOF au projet Stealth ICE ?
EZY : Exactement. « Tout ou rien ». Mais le déroulement a été plus compliqué. Après la casse de la 980 Ti, j’ai hésité à la remplacer et à continuer. Sauf que repartir sur une carte nouvelle génération tout en gardant des composants plus anciens, ce n’était pas forcément idéal.
OCC : Qu’est-ce qui déclenche alors le projet Stealth ICE ?
EZY : En ouvrant Instagram, je suis tombé sur le concours Gigabyte Stealth ICE, qui permettait à des influenceurs sélectionnés de gagner une configuration presque complète de la gamme. Le projet Stealth ICE est né à ce moment-là. J’ai commencé à dessiner un prototype, à réfléchir et à me documenter énormément sur les composants, dans l’espoir d’être sélectionné.
OCC : Tu avais déjà une audience conséquente sur les réseaux, non ? Mais pas suffisante ?
EZY : J’avais déjà pas mal d’abonnés, parce que je faisais de la colorisation d’images d’archives sur les réseaux. J’espérais que le projet — tout fabriqué à la main — sorte du lot. Mais j’ai eu l’impression que, côté marketing, l’objectif principal était d’attirer de gros streamers.
OCC : Sait-on quels étaient les critères de sélection ?
EZY : Je n’en ai aucune idée. J’ai essayé à plusieurs reprises de les contacter, et je n’ai jamais eu de réponse.
Face à cette déconvenue, il eut été aisé d’abandonner le projet. Mais Julien « EZY », décide d’en faire une opportunité, de se dépasser sans aucune limite créative. Avant d’entrer dans les détails du projet lui-même, nous avons souhaité discuter de sa passion atypique pour les archives.
Colorisation d’images d’archives
OCC : La colorisation d’images d’archives, ce n’est pas commun. C’était un hobby ? Tu peux nous en dire plus sur le procédé et la communauté qui s’y intéresse ?
EZY : Oui. J’ai toujours été passionné d’histoire, et je me suis intéressé à la colorisation grâce à une connaissance qui en faisait déjà. C’est très long, parce qu’il faut d’abord obtenir les droits d’utilisation auprès des musées ou des collectionneurs qui les détiennent. Une fois les droits obtenus, on travaille l’image brute : nettoyage, suppression d’artefacts, amélioration de la qualité, etc. Ensuite, on peut attaquer la colorisation avec de l’IA, qui simule des couleurs en fonction des intensités et des valeurs de l’image. Après la colorisation, on peut encore améliorer le rendu avec d’autres logiciels, comme DaVinci. Certains rendus prennent plusieurs jours.
OCC : Quelles IA utilises-tu pour ce processus ? Modèles spécialisés ? Local ?
EZY : Certains logiciels, comme HitPaw, permettent de le faire assez facilement. Et certains groupes travaillent sur leurs propres IA pour obtenir un rendu plus naturel.
OCC : Tu pratiques encore aujourd’hui ? Et tu as une époque de prédilection ?
EZY : Non, malheureusement, j’ai arrêté : une vidéo sur deux était pénalisée par l’algorithme des plateformes. Et j’ai toujours aimé les années 1920.
Julien a pensé et dessiné un châssis sur mesure, choisi les matériaux. Impossible d’arrêter là. La passion créative le pousse à poursuivre malgré ce premier écueil et les doutes que rencontrent inévitablement les créateurs. Au final, le soutien de la communauté et de quelques marques relancent le projet. En effet, Stealth Ice reçoit vite un accueil enthousiaste et quasi unanime sur les plateformes.
[nextpage title= »Indépendance et communauté « ] Indépendance et communauté
OCC : Quand tu constates que Gigabyte ne donne pas suite, que se passe-t-il ?
EZY : Je continue le projet. J’étais déjà très impliqué, et un certain Nico CPK commence à s’y intéresser. Je me suis dit que j’allais aller jusqu’au bout, contacter d’autres marques et finir cet OVNI. Sur le moment, c’est un coup dur : quand tu viens ouvrir l’atelier le week-end à 5 h du matin, seul face au projet, tu te demandes parfois « à quoi bon ». Mais dans ces moments-là, le mieux est de faire les choses pour soi.
OCC : Quel a été le point de départ déterminant ? Le châssis lui-même ?
EZY : Oui. Le châssis, c’est la base de tout, le cœur du projet. Et c’est lui qui a permis au projet de prendre un second départ.
OCC : Comment se passe ce nouveau départ : bascule franche ou évolution progressive ?
EZY : C’est assez franc. À partir de là, je ne dépends d’aucune deadline. Je fais les choses comme je l’entends, et qui m’aime me suive.
OCC : Il y a donc un basculement vers la communauté : tu obtiens rapidement des retours encourageants ?
EZY : Exactement. La communauté a commencé à comprendre où je voulais aller. Des gens parfois très techniques se sont intéressés au projet, puis des marques aussi. Ça m’a clairement donné le sentiment que ça pouvait plaire à d’autres.
OCC : C’est quelque chose d’important pour toi ?
EZY : Pour ce projet, oui. Partager des choses — surtout quand ça touche au savoir-faire — et ensuite être encouragé là-dessus, ça galvanise. Les réseaux sont parfois durs, mais j’ai été plutôt épargné par les blasés et les trolls.
Soutiens, configuration et contraintes industrielles
OCC : Peux-tu nous parler plus en détail des marques impliquées ? Ce qu’elles ont apporté au projet, et à quels moments ? Ce sera aussi l’occasion d’évoquer la configuration.
EZY : Les premiers à s’être associés à l’aventure, c’est Seasonic, qui m’a envoyé une Vertex 1000 W. Ensuite, Thermal Grizzly m’a fourni de la pâte thermique, un contact frame, ainsi que trois WireView Pro ! EZDIY-FAB m’a fourni un shield GPU : ça m’a permis de positionner la carte graphique exactement comme je le voulais dans le build, ainsi qu’un adaptateur 90° pour le 24-pin. Puis Alphacool, qui m’a vraiment permis d’aller au bout du concept : ils m’ont envoyé une Distroplate 240, trois ventilateurs Apex, un waterblock CPUCore 1, un filtre et un radiateur NexXxoS 360 mm. Enfin, Ergohide m’a envoyé un bureau assis-debout pour la présentation du projet.
OCC : Un soutien à la hauteur de l’ambition du projet. Ton atelier est associé à ton travail et à ton approche du custom, n’est-ce pas ?
EZY : Oui, clairement : sans les marques, le projet ne serait pas ce qu’il est. Aujourd’hui, je suis responsable de production dans le domaine de la tuyauterie industrielle. J’ai passé presque dix ans comme soudeur et tuyauteur industriel, et c’est de là que vient l’ADN industriel du projet. Je voulais intégrer des accessoires que j’utilise au quotidien, notamment en inox : une matière noble, mais complexe.
L’inox au cœur du processus
OCC : Peut-on dire que le choix de ce matériau a dicté le processus créatif ?
EZY : Complètement. J’ai choisi l’inox en connaissant certaines contraintes techniques, et d’autres que j’ignorais encore. Certains accessoires avaient déjà leur place dans la boucle avant même que je commence.
OCC : Il y a donc eu des découvertes et des apprentissages pendant le projet ?
EZY : Énormément. Je suis parti de loin, et certains procédés m’étaient totalement étrangers. Mais j’ai pu compter sur quelques personnes qui m’ont beaucoup aidé. Le plus délicat, ça a été la boucle : les raccords industriels sont faits pour tenir 30 à 40 bar, donc ils exigent un couple de serrage plus important que sur un loop classique. J’ai vraiment serré les dents au moment de raccorder sur la distroplate et sur le Core 1.
OCC : Tu es satisfait du fonctionnement ?
EZY : Oui, très heureux : tout fonctionne parfaitement. Mais je ressens aussi une forme de mélancolie : j’aime autant le processus que le résultat.
OCC : Avant de parler de la suite, que retiens-tu de ce projet Stealth ICE ?
EZY : Je retiens qu’il faut aller au bout de ses idées. Et que la communauté hardware est extraordinaire : des gens bien plus qualifiés que moi m’ont pris sous leur aile, sans hésiter.
[nextpage title= »Suite, ambitions et transmission »] Suite, ambitions et transmission
OCC :Stealth ICE : comment vas-tu l’utiliser ? Peut-on s’attendre, par exemple, à te voir en stream avec cette machine ?
EZY : Le stream, c’est assez peu probable pour le moment, par manque de temps. Je me laisse d’abord le temps de la découvrir, et peut-être de l’upgrader côté composants. Ce qui est sûr, c’est qu’elle risque de m’accompagner pendant les prochaines années.
OCC : L’appel d’un nouveau projet est quand même là : tu penses refaire un PC ? Quelque chose de différent ? On reste sur un thème industriel et inox ?
EZY : C’est une certitude. J’ai plein d’idées, avec des matériaux complètement différents : peut-être du titane, de l’Inconel, ou peut-être rester sur de l’inox. Mais ce qui est sûr, c’est que l’industriel restera au centre de tout ce que j’entreprendrai.
Pour le moment, je risque d’être pas mal pris par le travail. Mais les plans sont déjà dans ma tête. Je pense à un châssis en titane, de gros raccords quick-connect, et une pompe intégrée au châssis. Le châssis ferait partie intégrante de la boucle.
Une machine évolutive ?
OCC : Tu pourrais ajouter le GPU à la boucle du projet Stealth ultérieurement ? Ce n’est pas trop complexe ?
EZY : C’est une possibilité, mais je pense que ce build ne verra pas d’amélioration majeure côté loop : il y a très peu de place pour d’autres tubes. J’aimerais surtout le faire sur une prochaine configuration.
OCC : Avec le recul, ferais-tu certaines choses différemment ?
EZY : J’ai fait avec mes moyens, financiers et en termes de temps. J’aurais aimé pouvoir filmer et photographier dans de meilleures conditions, et consacrer plus de temps à la partie vidéo et photo du projet. Mais ça viendra par la suite.
OCC : Tu envisages de proposer des tutoriels ? Tes compétences pourraient apporter beaucoup au milieu.
EZY : Pourquoi pas. Je ne considère pas mes connaissances comme suffisantes pour donner des conseils sur le montage PC. En revanche, sur la partie soudure et hydraulique, je reste ouvert à aider ceux qui veulent s’y aventurer. La soudure TIG demande un investissement financier conséquent et des compétences techniques solides, surtout sur de petits diamètres.
OCC : Où peut-on échanger avec toi si on souhaite en savoir plus ?
EZY : Sur Instagram, où je suis très présent, sur TikTok, ou sur Discord. Je passe souvent sur celui d’OCC, même si je reste assez discret.
EZY : Je souhaite remercier Nico ainsi qu’overclocking.com, qui m’ont mis en avant pendant toute la durée du projet.
Merci à Julien d’avoir pris le temps d’échanger avec nous pour partager les coulisses de ce superbe projet. Nous avons rencontré un créateur passionné, humble et talentueux. Il nous tarde de découvrir sa prochaine aventure, car il est assurément une figure montante du modding en France.
MSI, après avoir lancé de nouvelles cartes mères AM4, s’attaque au secteur des SSD et propose maintenant ses Spatium M571 DLP. Le but ici est de mettre à disposition des SSD en PCIe 5.0 avec des performances au top niveau. D’ailleurs, cela se ressent sur les débits communiqués qui atteignent les 14,5 Go/s en lecture !
Spatium M571 DLP : des SSD MSI au top !
Avec cette série, la marque annonce une nouvelle gamme constituée de trois références, toutes partageant un format M.2 2280. L’ensemble dispose également d’un contrôleur mémoire Phison PS5028-E28, lequel est gravé en 6 nm. Ces SSD exploitent une interface PCIe 5.0 x4 tandis qu’ils se déclinent en capacité de 1 To, 2 To et 4 To pour le plus gros modèle de la série. Afin de soutenir les performances, un cache DRAM en LPDDR4 est présent et sa taille dépendra de la capacité du SSD.
Au niveau des performances, la marque annonce des débits séquentiels identiques d’un modèle à l’autre. Ainsi, la lecture séquentielle affiche 14,5 Go/s tandis que l’écriture montera jusqu’à 11 Go/s. Les performances aléatoires mettent en avant 1,3 million d’IOPS en lecture sur le 1 To, 2,5 millions d’IOPS en 2 To et 2,5 millions d’IOPS en 4 To. Cependant, pour l’écriture aléatoire, les trois modèles affichent 2,5 millions d’IOPS !
Du côté de l’endurance, le SSD de 1 To affiche 700 TBW contre 1400 TBW en 2 To et 2800 TBW en 4 To.
[affilizz-publication id= »3yjyd3m »]
Bref, avec ces références, vous aurez accès à du matériel performant, sur le papier tout du moins. L’endurance est bonne également… Du moins, nous sommes très loin des 80 TBW du Crucial E100 en 1 To (mais ce n’est pas la même gamme de produit non plus). Ne reste plus qu’à parler des prix de vente et là, les choses se compliquent. Forcément, avec la période que nous traversons, les prix sont exacerbés et on parle d’une facture de 390 € en 2 To contre plus de 700 € en 4 To. Dans tous les cas, la garantie est de 5 ans.
TechEpiphany compile régulièrement les chiffres de ventes réalisés par le revendeur allemand MindFactory. Certes, cela ne représente pas le marché dans son ensemble, mais cela permet de se faire une idée de ce que le marchand vend le plus. En l’occurrence, durant la RTX 5080 est la carte NVIDIA qui s’est le mieux vendue durant la huitième semaine de l’année !
RTX 5080 : la carte NVIDIA la plus populaire chez MindFactory !
En premier lieu, nous retiendrons que MindFactory a vendu pas moins de 870 cartes graphiques durant cette huitième semaine de l’année. Parmi elles, 490 (56,32%) étaient des modèles AMD tandis que 330 (37,93%) étaient signées NVIDIA. Enfin, nous remarquons la vente de 50 (5,75%) cartes Intel.
Cependant, malgré une plus grosse part de marché, AMD génère moins de chiffre d’affaires à la boutique. La raison est simple, la valeur moyenne des cartes est bien inférieure à celles des modèles NVIDIA. Ainsi, le prix de vente moyen d’AMD est de 586 € contre 1104 € pour le caméléon et seulement 331 € du côté d’Intel… Mais comme les bleus ne proposent pas de carte à forte valeur, cela se ressent aussi sur le prix de vente.
Nous retiendrons que la RX 9070 XT est la carte qui se vend le plus avec 230 unités écoulées (26,4% des ventes). Elle est suivie par la RX 9060 XT avec 170 cartes vendues (19,5% de parts de marché). En troisième position, nous retrouvons la RTX 5080 qui totalise 95 ventes (10,9% des ventes) et c’est d’ailleurs la carte NVIDIA qui se sera le mieux vendue. Nous enchaînons ensuite avec les RTX 5070 et RTX 5070 Ti avec respectivement 70 et 55 ventes. La hausse des prix a donc favorisé la RTX 5080 puisque la RTX 5070 Ti s’est donc rapprochés de cette dernière. Les acheteurs doivent considérer que l’investissement supplémentaire à fournir pour s’offrir une 5080 vaut le coup.
[affilizz-publication id= »smf50y2″]
Cependant, malgré les tentatives de favoriser la production des cartes 8 Go au détriment des modèles 16 Go de la part d’AMD et de NVIDIA les cartes avec 16 Go de VRAM et plus dominent les ventes. Ainsi, 75,1% des ventes concernaient des cartes à forte capacité en VRAM tandis que 25,9% des ventes étaient liées à des modèles de 8 Go et moins.
Encore une fois, ces chiffres de vente ne sont pas représentatifs du marché dans sa globalité. Ils décrivent simplement les tendances d’achat des clients allemands qui passent par ce revendeur.
Comme quoi, flasher un vBIOS alternatif sur une RTX 5090 et réaliser un shunt mode comporte des risques. Effectivement, la RTX 5090 Astral de l’utilisateur Vinz a vu son connecteur fondre. Ce dernier a un peu trop poussé sa carte, ignoré les alertes de températures du connecteur de son WireView et pouf, connecteur fondu.
Il fait fondre le connecteur de sa RTX 5090 Astral après shunt mod et flashage de vBIOS !
Afin de tirer le maximum de performance de sa RTX 5090, vinz a donc flashé un vBIOS alternatif sur sa carte. Ce dernier a appliqué celui de la RTX 5090 Lightning Z de MSI dont la limite de consommation est plus permissive. Cependant, entre une Astral et une Lightning Z, il y a un monde d’écart au niveau de la conception du PCB. La seconde dispose d’un circuit imprimé avec 40 phases d’alimentation et une double prise d’alimentation 12V-2×6 qui permet une meilleure répartition de la charge… Ce que n’a pas la Astral. Avec ceci, il a réalisé un shunt mod sur sa carte afin de contourner les éventuels mécanismes de protection tout en permettant au GPU d’engloutir toujours plus de Watts.
Mais tout ne s’est pas passé comme prévu puisque le connecteur a commencé à surchauffer. Rappelons qu’un 12V-2×6 est conçu pour supporter jusqu’à 600W de puissance. Ensuite, l’utilisateur a choisi d’ignorer les alertes de températures élevées lancées par le WireView branché sur la carte. De fil en aiguille, en contournant les protections et en ignorant les alertes, le câble d’alimentation branché sur le WireView a donc fondu.
[affilizz-publication id= »b7hzopi »]
Cependant, il s’en tire plutôt bien puisque la carte graphique n’a pas été touchée d’une part. D’autre part, l’alimentation, une Corsair AX1600i, est restée intacte. Finalement, il n’aura à changer que son WireView et son câble d’alimentation avant de faire repartir sa configuration. Plus de peur que de mal.
Après avoir enchaîné plusieurs tests de ventirads, on se retrouve aujourd’hui avec le test d’un watercooling tout-en-un. Ainsi, nous accueillons la marque LevelPlay dans nos colonnes, qui nous a fait parvenir son kit Combat Liquid 360 HUD. Il s’agit-là d’un AIO équipé d’un affichage digital, en 360 mm. S’avérera-t-il à la hauteur de ses concurrents ? Nous vous répondons avec ce test.
Présentation :
Avec sa série de kits Combat Liquid HUD, la marque LevelPlay (basée à Taïwan) nous propose une série limitée de kits et pour cause : ils ne disposent que d’un radiateur en 360 mm. Seule une variation de couleur est proposée avec un kit noir et un second blanc, mais ça sera tout.
Avec ce kit, la marque propose un AIO qui profite d’un capot de pompe muni d’un écran de 2,6″. Toutefois, il ne s’agit pas d’un écran LCD, mais d’un affichage segmenté qui permettra la surveillance des principales informations liées au système. On parle ici de la température du CPU, sa consommation, sa fréquence ainsi que son pourcentage d’utilisation. Par ailleurs, son montage magnétique fait que l’on pourra l’orienter par palier de 90°.
Au niveau de la pompe, nous retrouvons un modèle exploitant une technologie de type jet impingement qui propulse le liquide directement sur la plaque froide. Dès lors le transfert thermique est optimisé et un refroidissement constant et silencieux.
Du côté de la ventilation, nous apprenons que les ventilateurs fournis par la marque partagent un seul et unique cadre. Ce dernier assure une bonne rigidité à l’ensemble, tout en étant déjà monté. Nous retiendrons également une connectique unique afin de limiter le nombre de câbles dans votre installation : câblage simplifié.
Le montage est annoncé comme simple à effectuer grâce à un système d’anneaux métalliques venant s’insérer autour de la plaque froide. Quelle que soit votre plateforme, le montage est rapide, tandis que la compatibilité est assurée pour les plateformes Intel et AMD.
[affilizz-publication id= »3f6tw79″]
Au niveau des prix, LevelPlay affiche son kit watercooling à 99,99 €. La disponibilité est malheureusement limitée, et il faudra se tourner vers la boutique Amazon pour se le procurer en France. C’est, à notre connaissance, le seul point de vente ici.
[nextpage title= »Le Combat Liquid 360 HUD »]
Le packaging affiche un contraste idéal entre les différents marquages de couleur orange tandis que le reste de la boîte présente un camouflage numérique gris/noir. Bien évidemment, une illustration du kit avec un rappel de ses fonctionnalités à l’arrière. Les caractéristiques se trouvent sur le côté de l’emballage.
À l’intérieur, ce sont les traditionnelles protections en carton qui entrent en jeu. Comme d’habitude, ça fait bien le travail puisque tout est indemne. De plus, nous retiendrons que les divers éléments du kit sont emballés dans des sachets plastiques.
Le radiateur :
En ce qui concerne le radiateur, notre kit du jour met en avant un bloc tout simple en aluminium. Ce dernier adopte une bonne finition avec des bordures carrées, le tout sans rivets apparents. Dernièrement, c’était le Cougar Poseidon Elite 360 qui présentait des rivets sur ses flancs. Ici, à la place, nous avons le droit à des logos LevelPlay tantôt à l’horizontale, tantôt à la verticale. Le but étant qu’il soit à la bonne orientation suivant son emplacement dans votre boîtier : dans le haut ou à côté de votre carte mère, à la verticale.
En matière de dimensions, ce bloc affiche des cotes réduites avec une longueur de 394 mm, une largeur de 120 mm et une épaisseur de 25,5 mm. Il est même plus fin qu’un modèle standard en 27 mm… De quoi faciliter le montage dans un boîtier. On parle ici de 1,5 mm, mais dans certains cas, ça compte.
Pour relier le bloc pompe et le radiateur, nous retrouvons deux tuyaux en caoutchouc renforcé afin d’éviter tout risque de fuite. Ces derniers profitent d’une gaine en nylon finement tressée. Côté longueur, comptez 40 cm.
La pompe :
De son côté, le bloc pompe met en avant un design circulaire avec un capot magnétique. Grâce à ce dernier, nous pourrons orienter l’écran segmenté par palier de 90°, afin de toujours avoir l’affichage dans le bon sens. Ce dernier affiche une diagonale de 2,6″, mais ne propose qu’un affichage limité, ne vous attendez pas à pouvoir y afficher le .gif ou le .jpg de votre choix.
En termes de dimensions, la pompe est de taille normale et mesure 89 x 80 mm, le tout, avec une hauteur de 64 mm. Le choix des matériaux se porte principalement sur du plastique granuleux, bref, rien d’extraordinaire ici.
Sous ce bloc, nous retrouvons la plaque froide circulaire, laquelle est vissée à la coque par huit vis à tête triangle… Le genre d’embout que l’on n’a pas toujours dans nos sets de tournevis, à moins de commander des kits spécifiques. En termes de dimensions, cette plaque affiche un diamètre de 60 mm, suffisant pour couvrir l’intégralité de l’IHS d’un processeur Ryzen ou d’un Core Ultra d’Intel.
Comme bien souvent, seule la vitesse de la pompe est connue. On sait qu’elle tournera de 800 à 3000 tr/min. Malheureusement, les autres informations utiles comme la colonne d’eau ou le débit sont maintenues sous silence.
En matière de connectique, nous retrouvons deux connecteurs à brancher sur votre PC pour profiter pleinement de votre kit. Le premier sera une prise fan de type PWM à quatre broches. Le second, un header USB 2.0 en provenance directe de l’écran. Il faudra le brancher sur votre carte mère pour bénéficier de l’affichage.
Compatibilité :
Au niveau des plateformes compatibles, LevelPlay met en avant un support des cartes mères en :
Intel : LGA-1851 – 1700
AMD : AM5 – AM4
Ici, la marque se contente d’assurer un support des cartes mères mainstream récentes uniquement. Effectivement, nous ne retrouvons pas de compatibilité avec les cartes HEDT du côté d’Intel ou d’AMD.
Les ventilateurs :
Le kit arrive donc avec trois ventilateurs vissés de série sur le radiateur. Cependant, leur particularité est de partager un cadre unique, dont les dimensions sont les suivantes : 360 x 120 x 25,5 mm. Ce dernier est plutôt basique, puisqu’il ne dispose pas de silentbloc caoutchouté afin de réduire les vibrations parasites. Au contraire, tout est rigide ici.
Les ventilateurs bénéficient de neufs pales plutôt fines avec une courbure assez prononcée. Afin de maximiser la diffusion de l’éclairage aRGB, elles sont transparentes et nous retrouvons un sticker de moyeu en aluminium, lequel présente le logo de la marque.
La connectique est assez particulière, puisqu’elle ressort au milieu du cadre. Cette dernière adopte un câble plat qui regroupe une prise fan PWM à quatre broches, pour l’alimentation et la gestion de la vitesse. De l’autre côté, nous avons la partie éclairage gérée par la présence de deux prises à trois broches, une mâle et une femelle.
Au niveau de leurs caractéristiques, nous savons que la plage de vitesse est comprise entre 800 et 2000 tr/min. Malheureusement, ce sont les seuls éléments à notre disposition, LevelPlay ne communicant pas le flux d’air ni la pression statique de ces derniers.
Le bundle :
La partie accessoire se compose des éléments suivants :
Une notice de montage
Les bras de montage pour sockets Intel et AMD
Une backplate en métal pour sockets Intel
Une seringue de pâte thermique accompagnée de sa spatule
Deux clips pour maintenir les tuyaux
La visserie
La partie accessoire est donc complète et propose tout le nécessaire pour le montage, ainsi que pour soigner la disposition des tubes. La seringue de pâte thermique permettra plusieurs applications, tandis que la spatule permettra de soigner l’application.
Grosso modo :
Dans les grandes lignes, LevelPlay, qui est une marque inconnue par chez nous, nous propose un kit soigné. Nous apprécions la présence de pâte thermique en seringue, ce qui permettra de réaliser plusieurs applications. Pour le reste, le kit s’annonce fonctionnel, ne reste plus qu’à voir ce que ça va donner côté montage !
[nextpage title= »Installation »]
Pour la partie installation, il faudra conserver sa backplateAMD, LevelPlay n’en fournissant pas. Si vous ne l’avez plus, un petit tour sur eBay doit vous permettre d’en retrouver une facilement.
Le montage du Combat Liquid 360 HUD :
La première chose à faire sur votre kit consiste à mettre en place les bras de montage, correspondant à votre socket sur la base de la pompe. Pour cela, il suffit de les placer autour de la base et de faire 1/8ème de tour dans le sens horaire. Attention à la disposition des trous de montage : en forme de croix pour Intel, les autres, pour AMD.
Du côté d’AMD, il faudra retirer les bras de montage d’origine de la carte mère, pour les remplacer par des entretoises métalliques. Une fois en place, on applique de la pâte thermique sur le CPU, on positionne la pompe et on la visse à l’aide d’écrous à main.
Côté Intel, il suffira de positionner la backplate au dos de la carte mère puis de positionner des entretoises en plastique noir aux quatre coins du socket. Enfin, on applique de la pâte thermique sur le CPU, on positionne la pompe et on visse, encore une fois, à l’aide des écrous à main.
Une fois le kit branché, il faudra se rendre sur le site de la marque pour télécharger un utilitaire. Ce dernier servira simplement à récupérer les informations concernant votre CPU pour les afficher sur l’écran du kit. Le rendu est visible sur la photo ci-dessus, et on peut donc observer en temps réel les principales informations en lien avec notre processeur.
[nextpage title= »Protocole »]
Nous vous proposerons les relevés effectués sur nos Ryzen 7 7900X et i5 13600KF consommant 105W et 170W pour AMD et 125 et 170W côté Intel. Pas de 65W, cette consommation ne nous semble pas pertinente pour évaluer les performances de kits watercooling.
Ici, nous mesurons maintenant le delta entre la température relevée sur notre CPU et la température ambiante. Pour finir, la gestion de la vitesse de ventilation est maintenant confiée à notre carte mère. Lors des tests, nous faisons fonctionner les ventilateurs successivement à 100%, 66% et 33%.
Pour les besoins du test, nous comparerons le Combat Liquid 360 HUD de LevelPlay avec d’autres modèles en 240 mm, 280 mm, 360 mm et même du 420 mm :
On attaque donc notre série de relevés de températures, ici, on repart à zéro. Précisons tout de même les vitesses de ventilation enregistrées lors de nos relevés (pour 12V, 8V, 5V) :
Au niveau des vitesses de fonctionnement, le kit de LevelPlay adopte un profil plutôt classique avec une vitesse maximale avoisinant les 2000 tr/min. À 66% de signal PWM, nous sommes dans la moyenne des vitesses mesurées pour des ventilateurs d’AIO : 1500 tr/min contre 900 tr/min à basse vitesse.
Bruit :
En ce qui concerne les nuisances sonores, le kit propose un niveau de bruit typique des kits en 360 mm avec 45,5 dB. En revanche, nous aurions apprécié plus de silence à 66% de signal PWM. En l’état, 39 dB cela reste très présent, surtout à ce régime. Rappelons que le SAMA L70 propose des nuisances quasi-similaires à 100%. Enfin, à basse vitesse, nous mesurons 30,5 dB avec une pompe qui reste plutôt discrète, même à fond.
[nextpage title= »Températures CPU AMD »]
Processeur à 105W :
Ici, notre CPU tournera à 2,70 GHz constamment et sur tous ses cœurs. Nous appliquons un VCore de 1.030 pour obtenir une consommation d’une centaine de watts environ. Cela correspond à la valeur de TDP d’un Ryzen 7 7700X.
Comme nous pouvons le voir, sur une consommation de 105W, le kit de LevelPlay n’éprouve aucune difficulté à refroidir notre CPU. Dans les grandes lignes, il se place au niveau d’un kit Nautilus 360 RS LCD de chez Corsair… En faisant légèrement moins bien à 100% et à 66% de vitesse.
Processeur à 170W :
Enfin, nous terminons avec notre profil 170W. Ici le dégagement thermique est plus important, et correspond au TDP par défaut du 7900X. Voyons comment s’en sortent nos coolings !
Avec une consommation de 170W, nous retrouvons des températures qui placent le kit de LevelPlay au niveau du L70 de SAMA pour venir se placer entre les Silent Loop 3 420 et Nautilus 360 RS LCD à basse vitesse.
Résumé :
Sur notre plateforme AMD, le Combat Liquid 360 HUD s’en sort très bien. Il parvient à proposer des performances au niveau de références en provenance de grands constructeurs, comme Corsair par exemple. À basse vitesse, le kit ne décroche pas, signe que la ventilation est performante !
[nextpage title= »Ratio températures/bruit AMD »]
Sur ces graphiques de rapport perf/bruit, nous rappelons que le mieux est d’être placé le plus possible en bas à gauche du graphique. Pour la lecture, le point le plus à gauche symbolise la ventilation en 12V, celui au centre, la ventilation en 8V et le plus à droite en 5V.
105W de consommation :
Sur notre profil de consommation en 105W, le kit de LevelPlay vient se positionner de manière agressive sur le graphique. Effectivement, il vient placer sa courbe entre les DeepCool LQ360 et ASUS Ryuo III 360. Le SAMA L70 se place globalement devant, aidé par de faibles nuisances sonores, mais traîne à bas régime.
170W de consommation :
Avec une consommation de 170W, le Combat Liquid 360 HUD vient se placer au niveau entre les DeepCool LQ360 et ASUS Prime LC360 aRGB LCD. Face au Ryuo III, il se comporte mieux que lui à haute vitesse et à mi-régime. Cependant, à basse vitesse, il perd en intérêt.
[nextpage title= »Températures CPU Intel »]
Processeur à 125W :
Ici, nous effectuons nos relevés sur un Core i5 13600KF dont la consommation atteint 125W. Pour cela, les P-Core tournent à 4,5 GHz avec des E-Core fonctionnant à 3,5 GHz tandis que le VCore est réglé à 1,250V !
Sur notre processeur Intel, notre exemplaire du jour se positionne de manière agressive face à ses concurrents. En l’état, il se place devant les Ryuo III 360 d’ASUS et LQ360 de DeepCool à haute vitesse, le L70 de SAMA fera mieux dans ces conditions. À basse vitesse, il se place au niveau d’un Silent Loop 3 420 de be quiet!.
Processeur à 170W :
Ici, nous effectuons nos relevés sur un Core i5 13600KF dont la consommation atteint 170W. Pour cela, les P-Core tournent à 5,00 GHz alors que les E-Core fonctionnent à 4,00 GHz tandis que le VCore est réglé à 1,350V !
Encore une fois, avec une consommation de 170W, le kit de LevelPlay se classe parmi les plus efficaces de notre comparatif. Il obtient des résultats similaires au Nautilus RS 360 de Corsair à fond, fait un peu moins bien à 66%, mais se place devant à bas régime.
Résumé :
Sur CPU Intel aussi, le Combat Liquid 360 HUD se montre redoutable. Ici, il se place parmi les meilleurs kits avec, encore une fois, une bonne tenue des températures à basse vitesse.
Sur ces graphiques de rapport perf/bruit, nous rappelons que le mieux est d’être placé le plus possible en bas à gauche du graphique. Pour la lecture, le point le plus à gauche symbolise la ventilation en 12V, celui au centre, la ventilation en 8V et le plus à droite en 5V.
125W de consommation :
Avec une consommation moyenne de 125W, notre kit watercooling du jour vient se placer dans le peloton. Concrètement, il s’insère entre les LQ360 et Prime LC360 aRGB LCD en étant particulièrement agressif à haute vitesse.
170W de consommation :
Avec une consommation de 170W, notre exemplaire du jour ne démérite pas et vient toujours se placer au niveau du kit LQ360. Son avance face au kit DeepCool à haute vitesse fait qu’il viendra chevaucher le Ryuo III 360 d’ASUS dans ces conditions.
[nextpage title= »Conclusion »]
Nous arrivons à la fin de ce test du Combat Liquid 360 HUD de LevelPlay. Pour le coup, avons-nous affaire à un produit réussi ? Voyons cela dans le détail !
Une très belle finition !
Avec ce kit watercooling AIO, la marque LevelPlay nous propose une référence dont la construction est plutôt basique au niveau de la pompe. Cependant, le radiateur est soigné et nous retrouvons des logos à l’horizontale et à la verticale. Mais ce qui est intéressant ici, c’est la présence d’un affichage segmenté pour surveiller les informations en lien avec votre processeur.
Autrement, nous pouvons compter sur un kit dont les trois ventilateurs partagent un cadre unique, avec une connectique limitée. L’affichage peut pivoter par palier de 90° grâce à un système d’aimants, et la partie accessoire est plutôt complète pour un kit de cette gamme. Effectivement, LevelPlay fournit une seringue de pâte thermique, une spatule et des clips pour maintenir les tuyaux en place.
Un montage simple :
Le montage de la pompe se fait rapidement et nous avons peu d’éléments à manipuler. En quelques minutes, le kit est prêt à fonctionner. Le branchement n’est pas très contraignant non plus, puisqu’il nécessitera deux prises fan, une pour la pompe, l’autre pour les ventilateurs, un header USB 2.0 sur la carte mère et une prise RGB à trois broches. Comparé à certains kits, ce n’est pas grand chose !
Pas mal de bruit à mi-vitesse !
Par contre, là où le kit se distingue, c’est sur les performances puisque le Combat Liquid 360 HUB parvient à tenir la dragée haute à des AIO bien plus premium que lui. De plus, il bénéficie d’une ventilation suffisamment efficace à basse vitesse pour éviter une envolée des températures, comme on peut le voir de temps en temps. Cependant, attention aux nuisances sonores, particulièrement à vitesse moyenne, où il se montre encore assez bruyant. En l’état, il n’est pas bien compliqué de trouver plus silencieux dans ces conditions.
Forcément, le ratio températures/bruit est agressif, et le kit de la marque se place au niveau de solides références de chez DeepCool, voire même d’ASUS.
Un kit au tarif agressif :
[affilizz-publication id= »9vxnc3b »]
Ici, ce que l’on retiendra, c’est une tarification agressive de la part de la marque taïwanaise. Effectivement, nous pouvons mettre la main sur ce kit à partir d’une centaine d’euros, ce qui, pour un AIO avec affichage segmenté, est plutôt intéressant. Malheureusement, la disponibilité est erratique, on peinera à le trouver ailleurs que sur la boutique Amazon de la marque. C’est malheureusement le cas pour beaucoup de produits confidentiels venus d’Asie, comme ce kit.
LevelPlay CombatLiquid 360 HUD :
On aime :
L’affichage segmenté de la pompe sur un kit à ce prix
La possibilité d’orienter l’affichage par palier de 90° sur la pompe
La finition du radiateur
Sa partie accessoire complète avec pâte thermique en seringue et clips pour les tuyaux
Les ventilateurs mono-cadre montés de série
Le montage simple qui ne génère pas beaucoup de câbles
Ses performances aggressives
La tarification aggressive
On a moins aimé :
Les nuisances sonores élevées à mi-vitesse
La disponibilité erratique
Au final, nous décernons l’or à ce kit, qui arrive à un prix vraiment agressif. Pour une centaine d’euros, nous avons un kit disposant d’un affichage segmenté sur le dessus de la pompe et orientable. La finition est correcte, mais la partie accessoire arrive avec quelques options intéressantes. Cependant, bien qu’assez bruyant à mi-vitesse, il se distingue par son bon niveau de performance et un ratio température bruit agressif. Dans cet exercice, il se place sans forcer au niveau de kits bien plus onéreux. Bref, si vous avez l’occasion, ce n’est pas une mauvaise idée.
Tout comme Gigabyte, MSI apporte également sa contribution à l’écosystème AM4 avec deux nouvelles références de cartes mères. Effectivement, la marque annonce ses Pro B550M-B et B550M-A Pro. Cependant, l’entreprise positionne ses cartes sur un secteur tarifaire très agressif avec des offres bien inférieures à $100 ! Le but : proposer des solutions abordables pour limiter l’impact du prix de la RAM lors de la mise à jour ou de l’assemblage d’un premier PC.
Pro B550M-B et B550M-A Pro : de l’entrée de gamme chez MSI !
Avec ces cartes, nous retrouvons deux références au format micro-ATX. Chacune est équipée d’un socket AM4 et d’un chipset B550. Dans tous les cas, ces deux références offrent la connectique nécessaire au montage d’une configuration, mais ça ne va pas plus loin.
Dans le cas de la -A, nous retrouvons une carte dépouillée, sans aucun dissipateur si ce n’est celui du chipset. Deux slots RAM en DDR4 sont présents et ils encaisseront de la mémoire fonctionnant jusqu’à 4600 MT/s. Avec ceci, deux PCIe sont présents, un premier en 4.0 x16 renforcé, le second est un 3.0 x1 à destination d’une carte fille additionnelle. Quant au stockage, nous retrouvons un unique M.2 en PCIe 4.0 x4 tandis que quatre SATA complètent l’ensemble.
La seconde, la -B, est un peu plus complète… Quoique. Effectivement, elle se distingue par l’ajout d’un second M.2 en PCIe 3.0 x4, mais perd le PCIe 3.0 x1. La partie alimentation CPU s’appuie sur un connecteur à huit broches contre un quatre broches pour la -A. Ensuite, comble du luxe, certains connecteurs sont coudés, c’est notamment le cas du header USB 3.0 et de deux des quatre SATA. Mais, quoi qu’il en soit, la carte se retrouve avec les VRM à l’air, seul le chipset bénéficie d’un discret radiateur.
[affilizz-publication id= »sb7cp53″]
Cependant, les prix sont attractifs puisque la -A s’annonce à $67,66 contre $78,96. Il s’agit là de prix issus de la conversion du yen !
Du côté de Meta et d’AMD, nous retrouvons la signature et l’annonce d’un accord pour la fourniture de matériel à destination du secteur de l’IA par les rouges. Cet accord implique l’envoi de l’équivalent de 6 GW de puissance GPU. Ici, on sort les carnets de chèques puisque la valeur de cet accord pourra atteindre les $100 milliards !
Meta et AMD : un accord pouvant atteindre les $100 milliards !
Dans les grandes lignes, nous retiendrons la signature d’un accord pluriannuel plutôt juteux pour AMD. Effectivement, Meta, maison-mère de Facebook notamment, prévoit le déploiement de 6 GW de GPU AMD spécialisés dans le secteur de l’IA et de processeurs. Les livraisons devraient débuter à partir du second semestre de cette année et impliqueront des racks Helios ainsi que des GPUMI450 et des CPU Epyc. Tout ceci tend à confirmer le fait que les rouges sont bien dans les temps du côté de leurs matériels de nouvelle génération.
Accord pluriannuel oblige, cet accord implique la livraison de matériels sur plusieurs générations. Le communiqué mentionne les processeurs Epyc Venice de future génération basée sur l’architecture Zen 6, mais aussi que les Epyc Verano, la génération d’après, sont également cités.
Fait intéressant, Meta investit sur tous les tableaux puisque l’entreprise se tourne vers AMD, mais investit également dans du matériel en provenance de chez NVIDIA.
Avec ceci, AMD signe avec son partenaire un accord similaire à celui signé avec OpenAI (qui faisait réagir Jensen Huang) puisque les rouges, en fonction du volume d’achat, le nouveau partenaire pourrait obtenir jusqu’à 160 millions d’actions de l’entreprise, soit, 10% du capital total de la société. Enfin, sachez que cet accord ne garantit pas l’achat intégral des 6 GW de capacité puisqu’il n’y a pas eu d’engagement ferme sur la totalité de la commande. Dans tous les cas, AMD a le potentiel d’engranger des dizaines de milliards de dollars de revenus.