Test : PALIT RTX 5060 Ti Infinity 3 de 16 GB

Vidéo OCC

[nextpage title= »Introduction : »]

Bien qu’ayant déjà eu entre les mains des cartes graphiques de la marque PALIT par le passé, c’est la première fois que nous allons vous proposer le test d’un de leur modèle sur notre site, avec cet exemplaire de la PALIT RTX 5060 Ti Infinity 3 en version 16 GB. Nous vous précisons la quantité de mémoire, car comme ce fut le cas pour la RTX 4060 Ti, il existera des versions de 8 GB et de 16 GB. Ce modèle que nous testons ce jour bénéficie d’un prix MSRP de 449 euros et ne sera commercialisé qu’en version « custom », c’est-à-dire qu’il n’existe pas de modèles Founders Edition, comme c’était déjà le cas pour la RTX 5070 Ti. La version 8 GB, qui semble avoir été mise de côté dans les tests ce jour par NVIDIA sera disponible à 399 euros. Rappelons que la RTX 4060 Ti 16 GB avait été proposée à son lancement à 549 euros.

Nous vous proposerons aujourd’hui le test de deux autres cartes, avec un exemplaire de la MSI Gaming Trio RTX 5060 Ti 16GB ainsi que l’ASUS TUF Gaming RTX 5060 Ti 16 GB. Avant de débuter notre test, la question s’est posée sur la définition à choisir pour nos différents benchmarks puisque la RTX 4060 Ti étant déjà l’un des meilleurs choix pour profiter du 1080p, nul doute que cette nouvelle génération apportera encore son gain de performances. Nous testerons donc les définitions 1080p et 1440p en rastérisation, et uniquement le 1440p pour le ray tracing et l’upscaling afin de voir si cette dernière peut ternir la distance.

La carte graphique PALIT RTX 5060 Ti Infinity 3

Merci à NVIDIA France pour la mise à disposition de cet exemplaire de la PALIT RTX 5060 Ti Infinity 3 16 GB.

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L’architecture :

Pour rappel, cette PALIT RTX 5060 Ti Infinity 3 16 GB est un modèle custom, c’est-à-dire, une carte proposée par un partenaire de NVIDIA et qui bénéficie d’un PCB et d’un système de refroidissement propre à la marque, dans notre cas c’est donc un PCB conçu par PALIT. Les partenaires de NVIDIA proposent ainsi leur propre modèle. Pour rappel, comme à son habitude, NVIDIA ne proposera pas de versions Founders Edition sur les modèles « Ti ».

Cette NVIDIA RTX 5060 Ti bénéficie de l’architecture Blackwell et conserve une finesse de gravure en 4 nanomètres, mais passe au procédé TSMC N4P, permettant ainsi une meilleure densité de transistors ainsi qu’une efficacité énergétique qui s’améliore. Cette architecture est dotée de nouveaux Tensor Cores de 5e génération et des Ray Tracing Cores de 4e génération. Les Tensor Cores de 5e génération vont apporter la prise en charge du format FP4 (Floating Point 4 bits) qui va doubler les performances de calcul des modèles neuronaux tout en réduisant de moitié l’empreinte mémoire. Nous reviendrons sur cette évolution lors de nos tests avec notamment le logiciel UL Procyon que nous utilisons maintenant depuis plusieurs semaines.

Bien entendu, impossible de faire l’impasse sur le support du DLSS 4. Cette nouvelle RTX 5060 Ti est équipée de 4608 CUDA Cores contre 6144 pour la version RTX 5070.

Du nouveau aussi du côté de la mémoire, puisqu’elle bénéficie de 16 Go de mémoire GDDR7 (448 GB/s). En ce qui concerne le TDP, il est lui annoncé à 180 watts et NVIDIA recommande une alimentation de 600 watts. Mais passons de suite à la découverte du nouveau packaging de cette série PALIT RTX 5060 Ti Infinity 3 16 GB.

 

Le bundle de cette PALIT RTX 5060 Ti Infinity 3 :

Nous sommes ici sur une carte graphique d’entrée de gamme, avec un tarif MSRP de 449 euros. Le bundle se contente d’une planche de stickers de la marque et se fait remarquer par l’absence d’un adaptateur d’alimentation. En effet, comme nous allons le découvrir, ce modèle RTX 5060 Ti Infinity 3 ne dispose pas d’un connecteur d’alimentation 12V-2×6, mais bien d’un traditionnel 8-pins. Et si cela lui permettait de se distinguer de la concurrence ?

La boite reprend un dresscode que nous avons l’habitude de rencontrer sur les cartes proposées par NVIDIA avec en bas à droite, le nom de la série, ici GeForce RTX 5060 Ti en vert et noir. Sur la face arrière, PALIT met en avant sa compatibilité « SFF-Ready ». Elle peut ainsi venir s’insérer dans un boitier compatible avec le Small Form Factor pour tout ceux qui déciderait de concevoir une configuration compacte.

 

Le système de refroidissement :

La PALIT RTX 5060 Ti Infinity 3 arbore un système de refroidissement composé de trois ventilateurs de 80 mm disposant de neuf pales. Le design de ce modèle Infinity 3 est très sobre et fait l’impasse sur le rétroéclairage RGB. La couleur noir du carénage en plastique lui permettra de s’associer à n’importe quelle carte mère et dans n’importe quel boitier. C’est sobre et passe partout, tout ce que nous aimons.

On retrouve à l’arrière une imposante backplate, toujours en plastique, dont le rôle est de rigidifier la carte. Le PCB est beaucoup plus court que le radiateur et s’arrête au niveau du connecteur d’alimentation. Comme on peut le constater, l’air chaud s’échappe par la tranche supérieure de la carte, par l’équerre, mais aussi à travers la backplate en qui est découpée sur son extrémité.

Nous jugerons des températures et des performances du système de refroidissement lors de nos tests. En ce qui concerne l’épaisseur, notre sample occupe 2 slots et nous savons que PALIT prévoit de proposer une version DUAL, avec deux ventilateurs, pour son modèle équipé de 8 GB.

 

Les connectiques :

Pour alimenter ce modèle, et c’est une excellente nouvelle, PALIT a fait le choix d’utiliser un seul connecteur d’alimentation 8-pins, c’est-à-dire à 8 broches.

Pour ce qui est de la partie vidéo, vous aurez droit à trois DisplayPort 2.1b ainsi qu’un HDMI 2.1b.

[nextpage title= »Le plein de nouvelles technologies : »]

Le DLSS4 : quoi de neuf ?

Deep Learning Super Sampling combiné au Multi Frame Generation (MFG). Pour rappel, l’architecture Blackwell dotée de nouveaux Tensor Cores de 5e génération et des Ray Tracing Cores de 4e génération. Ce sont ces innovations matérielles de Blackwell et du DLSS qui vont permettre le MGF, ce qui aurait été impossible techniquement sur la génération précédente ADA Lovelace.

Selon NVIDIA, le Multi Frame Generation permettrait d’offrir des performances jusqu’à 8 fois supérieures dans des jeux comme Cyberpunk 2077 par rapport au rendu brut de l’image. Jusqu’à 15 des 16 pixels par image sont générés par l’IA. La barre des 240 FPS pourra ainsi être atteinte en ray tracing 4K et d’avoir aussi la possibilité d’utiliser le path tracing pour les jeux compatibles.

NVIDIA introduit le DLSS 4 avec les RTX 5000

Alors, que va apporter cette nouvelle génération face à la précédente ? La principale différence se situe au niveau du « Frame Generation ». Là où avec les RTX 4000, le DLSS 3 était capable d’introduire une image supplémentaire entre deux images natives, le DLSS 4 pourra en insérer jusqu’à trois d’où l’ajout du terme Multi FG. Vous aurez ainsi le choix de générer une seule image (x2) pour les séries RTX 40 et RTX 50, deux images (x3) pour la série RTX 50 ou trois images (x4) pour la série RTX 50.

C’est l’IA qui va générer jusqu’à trois images qui auront pour conséquence d’augmenter le nombre de FPS avec pour conséquence un jeu plus fluide et une diminution de la consommation de mémoire grâce aux RTX Neural Shaders qui peuvent être utilisé pour compresser les textures. Ce nouveau modèle d’IA se montre 40 % plus rapide, utilise 30 % de VRAM en moins et n’a besoin de ne s’exécuter qu’une seule fois par image rendue pour générer plusieurs images. Seul bémol, ces images créées par IA auront pour conséquence d’ajouter de la latence à cause du processus de création, mais, NVIDIA va introduire Reflex 2 sur lequel nous reviendrons plus bas dans cet article.

Une chose est sûre, NVIDIA profite du bénéfice d’avoir pris le train de l’IA très rapidement en route et bonifie, aujourd’hui, ses nombreuses années de recherche face à la concurrence. Il faut être conscient qu’il n’est plus possible d’augmenter les performances brutes de 25 à 30 % avec chaque génération de cartes graphiques, c’est le même problème rencontré par les processeurs par exemple. C’est donc le choix de NVIDIA d’avoir intégré l’IA à ses cartes afin de proposer l’upscaling.

NVIDIA introduit le DLSS 4 avec les RTX 5000

Le DLSS 4 n’est compatible qu’avec cette nouvelle génération de RTX 5000, mais les d’autres technologies jointes auront un impact positif sur les générations précédentes. Les RTX 5000 et 4000 bénéficieront aussi de l’amélioration du Frame Generation et pourront bénéficier d’un gain allant de 5 à 10 % selon NVIDIA et avec une consommation de mémoire moins importante.

Dès l’arrivée des RTX 5000, c’est-à-dire, à la fin du mois de janvier, le 30 pour être précis, ce sont 75 jeux et applications qui seront compatibles avec le DLSS 4 pour le lancement comme par exemple Alan Wake 2, Cyberpunk 2077, Indiana Jones et le Grand Cercle, et Star Wars Outlaws.

 

Le nouveau « Transformer » :

Le DLSS 4 propose une mise à jour de l’architecture pour le DLSS Ray Reconstruction, le DLSS Super Resolution et le DLAA. Avant, le DLSS utilisait des réseaux neuronaux convolutifs (CNN) afin de générer de nouveaux pixels et qui devient maintenant le nouveau Transformer. Celui devrait offrir une plus grande stabilité, moins d’images fantômes, plus de détails sur les objets en mouvement et des bords plus lissés.

Slides technologie NVIDIA RTX 5090

Cela pourrait se traduire par la possibilité d’utiliser un mode Performance pour le DLSS, qui ne serait plus visuellement moyen, mais qui pourrait s’approcher du mode Balanced/Qualité sur le modèle CNN de la génération précédente. Bien entendu, à tester et à comparer en termes de qualité d’image entre les RTX 4000 et RTX 5000. Il sera aussi pertinent de comparer les différents modes de DLSS au niveau de la qualité de l’image.

Le nouveau Transformer offrira une amélioration de la qualité d’image en Ray Reconstruction, comme par exemple, sur l’image de gauche, dans Alan Wake 2 avec la clôture à mailles losangées. L’image de droite met en évidence l’amélioration du détails entre le modèle CNN et celui de cette nouvelle génération.

 

La technologie Reflex 2 :

Comme nous vous le disions précédemment, le Multi Frame Generation vous permettra d’accroitre le nombre de FPS, mais va ajouter de la latence à cause du processus de création. NVIDIA va donc proposer sa version 2 pour Reflex que nous avions déjà eu l’occasion de vous présenter ici. C’est surtout dans les jeux compétitifs que ces quelques millisecondes pourront vraiment marquer une différence.

NVIDIA Reflex 2 combinera le mode Reflex Low Latency avec la technologie Frame Warp et sera compatible avec toutes les RTX. Le principe est bien entendu de réduire la latence, c’est-à-dire le temps qui s’écoule entre le moment où vous cliquez sur le bouton de votre souris et sa manifestation à l’écran, en affichant une image prédictive qui soit le plus proche de la réalité. Reflex 2 débarquera dans les semaines à venir.

 

Override DLSS ou le remplacement du DLSS :

La dernière application de NVIDIA, NVIDIA App, va permettre, pour les jeux qui n’ont pas encore été mis à jour vers les derniers modèles et fonctionnalités DLSS, d’activer la prise en charge via un remplacement du DLSS. La version de l’application que nous allons tester est une version presse, et les options de remplacement du DLSS sont disponibles dans l’écran Graphics > Program Settings screen sous Driver Settings.

Slides technologie NVIDIA RTX 5090

Nous testerons bien sûr Override DLSS lors de ce test afin de voir si les manipulations sont faciles à réaliser. Nous avons fait un premier bilan de ces nouvelles technologies même si nous ne nous sommes pas étendues sur tous ce que va proposer cette nouvelle RTX 5060 Ti. Sachez qu’elle dispose d’un encodeurs de 9e génération ainsi qu’un nouveau décodeur de 6e génération.

[nextpage title= »Les spécifications techniques : »]

Petit passage par GPU-Z afin de vérifier que les informations lues sont bien correctes. Comme vous pouvez le constater, ce n’est pas encore entièrement le cas. Une nouvelle version de GPU-Z sera très certainement mise en ligne après le lancement des RTX 5060 Ti. En attendant, nous pouvons tout de même apprendre certaines choses sur notre exemplaire de la PALIT RTX 5060 Ti Infinity 3 16 GB.

En termes de fréquence, GPU-Z nous annonce pour cette PALIT RTX 5060 Ti Infinity 3 16 GB, une fréquence de base à 2407 MHz et une fréquence Boost à 2572 MHz. La carte dispose de 16 GB de mémoire GDDR7 (448 GB/s) sur un bus de 128 bit à 1750 MHz. Ce modèle dispose des fréquences imposée par NVIDIA, mais les cartes customs peuvent proposer un overclocking d’usine en fonction de leur système de refroidissement.

N’oubliez pas que la fréquence GPU pourrait être supérieure lors des benchmarks selon la qualité de votre puce et le système de refroidissement utilisé.

La carte graphique ASUS TUF Gaming RTX 5060 Ti OC Edition 16 GB

Nous avons d’ailleurs fait un test sous 3DMark Time Spy afin d’observer la fréquence Boost du GPU. On peut ainsi remarquer que celle-ci atteint à certains moments la fréquence maximale de 2842 MHz. La fréquence de la mémoire, elle, reste inchangée et c’est parfaitement normal. On peut remarquer que GPU-Z relève une consommation de 181,4 watts, ce qui veut dire que nous ne devrions pas avoir une grande marge d’overclocking sur ce modèle, en sachant que le power limit ne propose aucune marge de progression, comme le montre la capture ci-dessus.

La carte graphique ASUS TUF Gaming RTX 5060 Ti OC Edition 16 GB

En ce qui concerne les températures, elle grimpe à  65,1 °C et celle de la mémoire à 66 °C. Au moment de ce premier test, il fait 21 °C au sein du labo. Les températures seront donc à vérifier lors de nos tests plus poussés. Les ventilateurs sont loin de tourner à leur vitesse maximale et la carte se montre assez silencieuse. Pour rappel, nous sommes sur une table de benchs et pas à l’intérieur d’un boitier. C’est parti pour les premiers tests !

[nextpage title= »La configuration de tests : « ]

Comme nous vous l’avons dit dans l’introduction, nous avons remis à jour tous nos graphiques en utilisant les derniers drivers en date que ce soit chez NVIDIA, AMD et bien sûr chez INTEL. Nous en avons aussi profité pour modifier légèrement notre configuration de tests ainsi qu’ajouter de nouveaux jeux à notre protocole. C’est donc reparti pour une nouvelle série de tests et donc de graphiques sur cette configuration légèrement modifiée :

  • Carte mère : ROG Maximus Z790 APEX Encore
  • Processeur : Intel Alder Lake i9-14900K delid
  • Système de refroidissement : EK-Nucleus AIO CR360 Direct Die D-RGB – 1700
  • Mémoire : 48 GB Corsair Dominator Titanium 8000 MT/s CL38
  • Carte graphique : PALIT RTX 5060 Ti Infinity 3 16 GB, NVIDIA RTX 5070 FE, MSI RTX 5070 Ti Ventus 3X OC, NVIDIA RTX 4070 Ti Super FE, NVIDIA RTX 4070 Ti FE, NVIDIA RTX 4070 Super FE, NVIDIA RTX 4070 FE, AMD RX 7900 GRE et AMD RX 7800 XT
  • SSD : Western Digital Black SN750 2 TB + radiateur EKWB
  • Alimentation : Corsair AX1600i
  • Système d’exploitation : Windows 11 64 bits 24H2 (26100.2894)

Pour ce test, nous avons utilisé une configuration assez haut de gamme faisant appel à un processeur i9-14900K delid ainsi qu’à de la mémoire DDR5. Nous utilisons pour nos tests, en fonction de la définition testée, soit un MSI Oculux NXG253R soit un ROG Strix XG27UCS mis en prêt par ASUS France.

 

Notre protocole de tests :

Toutes les cartes sont testées aux fréquences stock et sans aucune optimisation. En ce qui concerne les différents benchmarks, que ce soit les synthétiques ou les jeux, nous opterons pour des résolutions en 1080p, 1440p et 2160p en fonction des performances de la carte.

Ici, avec ce modèle PALIT RTX 5060 Ti Infinity 3 16 GB, aucun doute en ce qui concerne la définition, ce sera du 1080p et du 1440p en rastérisation. Nous utiliserons le DLSS Super Resolution en mode Performance, avec le Frame Generation ou le Multi Frame Gernration ainsi que le ray tracing lorsque celui-ci est disponible.

Comme vous l’avez constaté, nous sommes à présent sous Windows 11 et nous avons activé dans le BIOS, le « ReSize BAR » visible dans GPU-Z. Maintenant que vous savez tout en ce qui concerne notre configuration de test, il est temps de les débuter !

[nextpage title= »Les benchmarks de la série 3DMark : « ]

Notre première série de tests va être dédiée aux benchmarks synthétiques. Ceux-ci sont très souvent utilisés pour les compétitions d’overclocking, mais sont également très intéressants pour comparer les différents GPU entre eux. Nous allons donc privilégier les benchmarks de la série 3DMark. Pour cette nouvelle mouture de nos graphiques, et pour la partie des tests 3DMark, nous avons également isolé le score GPU. Vous retrouverez donc, quand cela est stipulé dans le benchmark, le score global et le score GPU.

 

3DMark Fire Strike et Fire Strike Ultra :

Débutons avec 3DMark Fire Strike, qui est l’un des benchmarks les plus utilisés actuellement. Il se compose de deux tests graphiques, d’un test CPU ainsi que d’un quatrième test qui combine GPU et CPU. N’oubliez pas de désactiver la démo qui n’apporte rien dans le score final et prolonge la durée (inutilement) du benchmark. La version utilisée pour ces tests est bien entendue la dernière en date.

Benchmark avec la la carte graphique RTX 5060 Ti

Benchmark avec la la carte graphique RTX 5060 Ti

On débute nos tests avec les deux benchmarks Fire Strike et Fire Strike Ultra. Ce qui va malheureusement nous manquer dans nos graphiques du jour, c’est la présence d’un modèle RTX 4060 Ti en version « 16 GB ». Nous devrons nous contenter de lui opposer la version « 8 GB ». Le moins que l’on puisse dire, c’est que ça commence plutôt bien avec une franche différence de performance face à la génération précédente et des résultats proches de la RTX 4070 FE.

 

3DMark Time Spy et Time Spy Extreme :

Le second test est 3DMark Time Spy. Bien que celui-ci se réalise en 1440p, il a surtout comme particularité d’utiliser DirectX 12. Il se compose de deux tests graphiques et d’un test CPU. Comme pour Fire Strike, n’oubliez pas de désactiver la démo. Ces deux premiers benchmarks sont proposés par UL Benchmark.

Benchmark avec la la carte graphique RTX 5060 Ti

Benchmark avec la la carte graphique RTX 5060 Ti

On continue avec Time Spy où les résultats sont légèrement en retrait face à la RTX 4070 FE, mais toujours bien à l’avantage face à la génération précédente. Time Spy donne une première idée des performances en jeu, et nous devrions donc avoir notre PALIT RTX 5060 Ti Infinity 3 16 GB en bonne position face à la concurrence. Par contre, et nous y reviendrons dans notre article, la différence avec la RTX 5070 FE est très importante !

 

3DMark Speed Way :

Dernier benchmark en date proposé par Ulbenchmark et c’est plaisant de pouvoir se dire que nous allons bencher sur ce Speed Way. Il utilise DirectX 12 et est par défaut dans une définition de 1440p. Nous n’avons rien modifié et nous utilisons donc le benchmark d’origine.

Benchmark avec la la carte graphique RTX 5060 Ti

Dans Speed Way, notre PALIT RTX 5060 Ti Infinity 3 16 GB obtient un score de 4144 points, ce qui représente un gain de 26 % face à la RTX 4060 Ti 8 GB et accuse un retard de 9 % face à la RTX 4070 FE.

 

3DMark Port Royal :

Voilà un benchmark que nous avions laissé de côté l’année dernière mais que vous avez souhaité revoir figurer dans nos tests. Il reste encore très utilisé notamment dans la communauté des overclockeurs. Nous avons donc décidé de le rajouter à nos tests.

Benchmark avec la la carte graphique RTX 5060 Ti

Dans Port Royal, notre PALIT RTX 5060 Ti Infinity 3 16 GB passe la barre des 10K avec un score de 10248 points.

 

3DMark Steel Nomad :

Dernier benchmark en date de la suite 3DMark, Steel Nomad viendra donc remplacer l’actuel Time Spy dans la suite 3DMark, comme benchmark plus récent. Toutefois, la bonne nouvelle, c’est qu’il sera gratuit pour les utilisateurs disposant déjà d’une clé. Au programme, l’entreprise met en avant un banc de test basé sur l’API DirectX12 de Microsoft. Toutefois, il n’y aura pas de ray tracing, mais la scène utilisera un niveau « extrême » de géométrie et de lumière rastérisée.

Benchmark avec la la carte graphique RTX 5060 Ti

Enfin, dernier benchmark de la série 3DMark, Steel Nomad, fraichement débarqué offre à notre PALIT RTX 5060 Ti Infinity 3 16 GB d’excellentes performances, avec un score de 3588 points soit 23 % de perfs en plus que la RTX 4070 Ti 8 GB.

[nextpage title= »UL Procyon AI Image / Texte Generation : »]

UL Procyon AI Image Generation :

UL Benchmark ne propose pas uniquement sa suite de benchmark 3DMark mais propose aussi, UL Procyon, afin de répondre à la demande d’évaluation de l’Intelligence Artificielle. Le choix de ce benchmark s’est fait par la facilité de sa mise en œuvre. Le benchmark va générer 4 x 4 images et nous proposer un score ainsi qu’un résultat sous la forme d’un temps, en seconde, nécessaire pour générer une image. Le logiciel prend en charge plusieurs moteurs d’inférence IA en fonction du GPU utilisé.

Nous utiliserons donc le benchmark en mode : Stable Diffusion 1.5 (FP16). Il se destine à des GPU habituellement milieu de gamme. Le test va créer 16 images dans une résolution de 512 x 512 par lot de 4. Il existe un test qui porte la mention Stable Diffusion XL (FP16), où ce sont 16 images qui seront créées, en 1024 x 1024, et par lot de 1.

Le programme venant d’avoir une grosse mise à jour, nous devons repasser toutes nos cartes dont notamment la série des RTX 5000. Le timing était trop court pour avoir le temps de toutes les retester, il sera mis à jour asap.

 

UL Procyon AI Text Generation :

Dernier benchmark ajouté dans cette suite de tests, AI Text Generation. Le test de référence Procyon AI Text Generation Benchmark offre un moyen plus compact et plus facile de tester de manière répétée et cohérente les performances de l’IA avec plusieurs modèles d’IA LLM. UL affirme avoir travaillé en étroite collaboration avec de nombreux leaders en matière de logiciels et de matériel d’IA afin de garantir que les tests de référence tirent pleinement parti de l’accélérateur d’IA local des systèmes utilisés.

Benchmark avec la la carte graphique RTX 5060 Ti

Benchmark avec la la carte graphique RTX 5060 Ti

Benchmark avec la la carte graphique RTX 5060 Ti

Benchmark avec la la carte graphique RTX 5060 Ti

Les performances s’améliorent face à la génération précédente, puisque dans cette série de tests, notre PALIT RTX 5060 Ti Infinity 3 16 GB fait mieux que la RTX 4070 FE mais aussi que la version RTX 4070 Ti !

 

V-Ray 6 :

Nouveau benchmark qui vient s’ajouter à ceux que nous utilisons pour tester nos cartes graphiques. Le benchmark V-Ray 6 est produit par la société Chaos afin de permettre aux utilisateurs d’évaluer rapidement les vitesses de rendu que ce soit pour votre processeur ou pour votre carte graphique, raison pour laquelle nous l’ajoutons dès aujourd’hui. L’avantage est qu’il est gratuit et qu’il peut être téléchargé directement en suivant ce lien. Vous pourrez ainsi comparer votre score directement avec ceux ci-dessous ou directement en ligne sur la page de Chaos.

Benchmark avec la la carte graphique RTX 5060 Ti

Ce benchmark vient d’être intégré à nos tests et nous devons encore repasser l’ensemble de nos cartes de la définition 1080p. L’écart avec la RTX 4070 FE représente ici 36 points.

[nextpage title= »Performances gaming rasterisation 1080p – 1440p : « ]

C’est parti avec les tests de jeux. Nous avons utilisé toutes les cartes graphiques qui nous semblaient intéressantes à comparer à cette PALIT RTX 5060 Ti Infinity 3 16 GB dans la définition 1080p et 1440p. Dans les semaines à venir, nous vous proposerons un nouveau type d’article en retestant des cartes graphiques de générations précédentes afin de savoir ce qu’elles valent encore en 2025. Notre panel de jeux se compose de 13 titres actuellement et augmentera encore dans les semaines à venir.

Nous avons fait le choix d’utiliser les benchmarks intégrés à ces différents jeux.
Pourquoi ? Tout simplement pour vous permettre de comparer vos résultats avec les nôtres si vous disposez aussi d’un exemplaire de l’un de ces jeux. C’est une réflexion qui nous semblait pertinente et qui va ainsi vous permettre de comparer vos résultats avec les nôtres. Le nombre et les titres choisis ont légèrement évolué, et augmenteront encore dans les semaines à venir puisque nous avons mis la main sur de nouveaux jeux.

 

La rastérisation, c’est quoi ?

Un petit mot avant de débuter sur « la rastérisation » qui fait couler beaucoup d’encre actuellement. La rastérisation, c’est l’évaluation des performances de nos cartes graphiques sans utiliser de technologies d’upscaling. On opte pour une qualité graphique, souvent la plus haute, et on teste. L’avantage de ces tests, c’est de pouvoir quantifier le gain de l’architecture entre les différentes générations.

 

Borderlands 3 :

Benchmark avec la la carte graphique RTX 5060 Ti

Benchmark avec la la carte graphique RTX 5060 Ti

C’est parti pour la partie gaming avec pour débuter, Borderlands 3. Comme nous le laissions supposer dans l’introduction, la définition 1080p devrait être une formalité pour notre PALIT RTX 5060 Ti Infinity 3 16 GB. Nous avons tout de même décidé de la tester en 1080p afin de pouvoir juger des gains face à la génération précédente.

En 1440p, et c’est logique, notre PALIT RTX 5060 Ti Infinity 3 16 GB va souvent occuper la dernière place, mais l’idée sera de voir si elle peut s’accrocher à une moyenne de 60 FPS dans nos différents jeux. Et ça commence plutôt bien avec Borderlands 3, puisque nous obtenons une moyenne de 97,2 FPS en 1440p.

 

Cyberpunk 2077 :

Benchmark avec la la carte graphique RTX 5060 Ti

Benchmark avec la la carte graphique RTX 5060 Ti

Même constat sous Cyberpunk 2077, où notre PALIT RTX 5060 Ti Infinity 3 16 GB écrase la concurence en 1080p et obtient une moyenne de 79,8 FPS en 1440p, passant devant la RTX 4070 FE. Nous n’avions pas fait le choix en son temps de passer la RTX 4060 Ti 8 GB en 1440p, puisque lorsque l’on voit les écarts en 1080p avec la RTX 5060 Ti 16 GB, elle aurait souffert, surtout avec nos paramètres graphiques poussés au maximum.

 

COD Modern Warfare III  :

Benchmark avec la la carte graphique RTX 5060 Ti

Benchmark avec la la carte graphique RTX 5060 Ti

On ne change pas vraiment la forme de notre graphique, mais nous savons que COD MWIII est plus à l’avantage des cartes AMD. Ici, notre PALIT RTX 5060 Ti Infinity 3 16 GB conserve une moyenne de FPS très intéressante en 1440p.

 

Forspoken :

Benchmark avec la la carte graphique RTX 5060 Ti

Benchmark avec la la carte graphique RTX 5060 Ti

Forspoken est un jeu assez exigeant et PALIT RTX 5060 Ti Infinity 3 16 GB atteint une moyenne de 56 FPS en 1440p, la première fois où la barre des 60 FPS n’est pas atteinte.

 

Horizon Zeron Dawn Remastered :

Benchmark avec la la carte graphique RTX 5060 Ti

Benchmark avec la la carte graphique RTX 5060 Ti

Un des nouveaux jeux que nous avons ajouté à notre comparatif et une fois de plus, notre PALIT RTX 5060 Ti Infinity 3 16 GB obtient une moyenne de FPS très confortable.

 

Shadow Of The Tomb Raider :

Benchmark avec la la carte graphique RTX 5060 Ti

Benchmark avec la la carte graphique RTX 5060 Ti

Sous Shadow Of The Tomb Raider, ça passe très facilement la barre des 150 FPS en 1440p.

 

Black Myth: Wukong Benchmark Tool :

Benchmark avec la la carte graphique RTX 5060 Ti

Benchmark avec la la carte graphique RTX 5060 Ti

Ce nouveau jeu semble lui aussi bien gourmand, puisque notre moyenne descend à 43 FPS en 1440p et peine à atteindre les 60 FPS en 1080p. Des ajustements graphiques seront nécessaire pour ce jeu. Notez que nous avons commis une erreur dans nos graphiques et que la définition graphique n’est pas « ultra », mais « cinéma » en 1440p.

 

Far Cry 6 :

Benchmark avec la la carte graphique RTX 5060 Ti

Benchmark avec la la carte graphique RTX 5060 Ti

Les performances restent toujours excellentes pour notre PALIT RTX 5060 Ti Infinity 3 16 GB.

 

Assassin’s Creed Mirage :

Benchmark avec la la carte graphique RTX 5060 Ti

Benchmark avec la la carte graphique RTX 5060 Ti

Bon, vous commencez à comprendre la chanson pour nos deux définitions, la PALIT RTX 5060 Ti Infinity 3 16 GB. écrase tout en 1080p et maintient une moyenne de FPS très satisfaisante en 1440p.

 

Red Dead Redemption II :

Benchmark avec la la carte graphique RTX 5060 Ti

Benchmark avec la la carte graphique RTX 5060 Ti

Sous Red Dead Redemption II, pas de changements, les performances sont au rendez-vous.

 

F1 2024 :

Benchmark avec la la carte graphique RTX 5060 Ti

Notre sample du jour obtient la moyenne de 79 FPS en 1440p. Nous n’avons pas encore eu l’occasion de tester nos trois prochains jeux en 1080p, ce qui sera fait dans les semaines à venir avec les cartes qui sont toujours à notre disposition.

 

Monster Hunter Wilds :

Benchmark avec la la carte graphique RTX 5060 Ti

Nouveau benchmark qui fait lui aussi son entrée, avec une moyenne de 55,5 FPS en 1440p.

 

Alan Wake 2 :

Benchmark avec la la carte graphique RTX 5060 Ti

Dernier jeu, Alan Wake 2 ne viendra pas perturber notre ressenti, avec ici, notre PALIT RTX 5060 Ti Infinity 3 16 GB qui parvient juste à atteindre les 60 FPS.

 

Moyenne des jeux en rastérisation 1080p et 1440p :

Benchmark avec la la carte graphique RTX 5060 Ti

Benchmark avec la la carte graphique RTX 5060 Ti

Débutons avec les performances en 1080p sur lesquelles nous n’allons pas nous étendre, tant la domination de notre PALIT RTX 5060 Ti Infinity 3 16 GB est totale. Nous relevons près de 30 % de gain en plus face à la RTX 4060 Ti, certes en version 8 GB. Les écarts auraient été légèrement inférieur avec la version 16 GB.

En 1440p, face à la nouvelle référence de cette définition, la RTX 5070 FE, notre PALIT RTX 5060 Ti Infinity 3 16 GB. se trouve à près de 24 % en retrait. On imagine aisément que la place en prête pour une future RTX 5060 Ti SUPER ? Une chose est sur, ce modèle RTX 5060 Ti pourra profiter pleinement de la définition 1440p. Nous verrons avec des modèles disposant d’une marge d’overclocking intéressante, comment nous pourrons encore réduire cet écart.

[nextpage title= »Performances gaming 1440p upscaling : »]

Dans cette partie, nous allons tester nos cartes graphiques en activant le ray tracing, si celui-ci est disponible ainsi que l’upscaling selon la carte graphique utilisée. Pour rappel, actuellement, il existe trois technologies d’upscaling. NVIDIA dispose du DLSS, et qui reste uniquement activable avec les cartes NVIDIA. Selon la génération de votre GPU, vous pourrez profiter ou pas de l’ensemble des technologies proposées par les verts. Si vous désirez en savoir plus, nous vous invitons à lire ce dossier. Chez AMD, c’est le FSR, qui lui aussi évolue et bénéficie aussi pour certains jeux du Frame Generation.

Chez Intel, l’upscaling maison se nomme XeSS et avec l’arrivée de cette nouvelle génération de cartes graphiques, Intel en a profité pour annoncer l’arrivée du XeSS 2 qui va introduire deux nouvelles fonctionnalités afin de concurrencer NVIDIA et AMD, déjà en avance sur ce terrain. Intel va donc proposer le Xe Frame Generation (XeSS-FG) et le XeSS Low Latency (XeLL).

Enfin, il est important de souligner que certains jeux ne possèdent pas de ray tracing, mais uniquement une solution d’upscaling. Nous le préciserons bien sûr dans les jeux ci-dessous. Pour la définition 1440p, l’upscaling, que ce soit en DLSS ou en FSR sera toujours le mode Performance.

 

Cyberpunk 2077 :

Benchmark avec la la carte graphique RTX 5060 Ti

C’est reparti, avec comme premier jeu, Cyberpunk 2077. Ce sont nos cartes NVIDIA qui sont devant. Attention, ici, et dans un but comparatif, c’est uniquement le Frame Generation x2 qui est utilisé avec les RTX 5000. Le Multi Frame Generation sera abordé à la page suivante. En 1440p, notre PALIT RTX 5060 Ti Infinity 3 16 GB souffre avec une moyenne de 34,3 FPS lorsque le ray tracing est actif, mais repasse à une moyenne de 128,6 FPS avec le Frame Generation (x2). Attention, si nous avions activé le MFG, notre carte aurait pris les devants en x3 et x4. Nous vous en parlerons à la page suivante avec une série de jeu compatible DLSS 4.

 

COD Modern Warfare III  :

Benchmark avec la la carte graphique RTX 5060 Ti

Aucun souci dans Call Of Duty Modern Warfare III où l’upscaling permet encore de gagner des FPS, et même de très nombreux FPS. Nous reviendrons, quand les lancements de nouveaux GPU se seront calmés, sur la qualité des différents upscaling.

 

Forspoken :

Benchmark avec la la carte graphique RTX 5060 Ti

Même constat pour notre PALIT RTX 5060 Ti Infinity 3 16 GB., en rastérisation, ça passe sous la barre des 60 FPS et l’upscaling booste les performances.

 

Horizon Zeron Dawn Remastered :

Benchmark avec la la carte graphique RTX 5060 Ti

Même constat avec Horizon Zeron Dawn Remastered, où le Frame Generation permet d’atteindre une moyenne de 172 FPS.

 

Black Myth: Wukong Benchmark Tool :

Benchmark avec la la carte graphique RTX 5060 Ti

Ah, on repart sur un jeu bien gourmand avec Black Myth: Wukong et qui bénéficie du ray tracing. Et c’est dans ce type de cas bien précis que l’upscaling est utile puisque la PALIT RTX 5060 Ti Infinity 3 16 GB peine en 1440p.

 

Far Cry 6 :

Benchmark avec la la carte graphique RTX 5060 Ti

Ici, point de DLSS, c’est l’upscaling d’AMD que nous utilisons, ce qui explique le gain très peu élevé entre le mode DXR et upscaling.

 

Assassin’s Creed Mirage :

Benchmark avec la la carte graphique RTX 5060 Ti

Même constat sous Assassin Creed Mirage, notre PALIT RTX 5060 Ti Infinity 3 16 GB ne rencontre aucun souci.

 

F1 24 :

Benchmark avec la la carte graphique RTX 5060 Ti

Avant dernier jeu de notre panel de tests et le DLSS Performance combiné avec le Frame Generation permet à notre modèle du jour d’atteindre une moyenne de 164 FPS en 1440p.

 

Monster Hunter Wilds :

Benchmark avec la la carte graphique RTX 5060 Ti

Neuvième et dernier jeu, et même constat, avec notre PALIT RTX 5060 Ti Infinity 3 16 GB qui profite de l’upscaling combiné au Frame Generation.

 

Que penser de l’upscaling avec la PALIT RTX 5060 Ti Infinity 3 16 GB. ?

Notre PALIT RTX 5060 Ti Infinity 3 16 GB. se débrouille déjà plutôt bien en rastérisation, que ce soit en 1440p ou en 2160p, hormis dans le jeu Black Myth: Wukong. L’upscaling n’est d’ailleurs pas toujours nécessaire en 1440p, mais permet tout de même un boost non négligeable des performances.

Attention, comme nous l’avons déjà laissé sous enendre à plusieurs reprises lors de nos précédents tests, nous vous recommande une moyenne assez proche des 60 FPS avant l’utilisation du Frame Generation afin de conserver une expérience de jeu optimale et ainsi éviter la latence qui pourrait en découler. Nous avons réceptionné un écran 240Hz QD-LED, qui va nous permettre de mettre en avant ce point lors d’un prochain article.

[nextpage title= »Les jeux qui supportent le DLSS 4 : »]

Une série de jeux sont d’ores et déjà compatible avec le DLSS 4, le jour du lancement des RTX 5080/5090. Nous avons pu nous les procurer afin de débuter une série de tests et mettre en avant les performances obtenues grâce au DLSS 4. Nous reviendrons en détails, dans les semaines à venir, sur le côté qualitatif du rendu. Bien entendu, le principe ici de l’upscaling va être de venir soutenir notre face PALIT RTX 5060 Ti Infinity 3 16 GB à des performances en 1440p avec les options graphiques au maximum ainsi que le ray tracing ou le path tracing s’ils sont disponibles.

Pour mesurer nos FPS, nous avons eu accès à une version bêta de CapFrameX v1.7.5. Cet outil de mesure est certainement l’un des meilleurs et des plus intuitifs lorsque le jeu ne dispose pas d’un benchmark intégré. Si cela vous intéresse, nous pouvons revenir en détails à l’occasion d’un article sur son utilisation. Nous avons voulu voir, comme notre  PALIT RTX 5060 Ti Infinity 3 16 GB allait se comporter avec le Multi Frame Generation disponible pour les RTX 5000.

 

Cyberpunk 2077 :

Benchmark avec la la carte graphique RTX 5060 Ti

Première chose, avec le ray tracing en mode Overdrive, toutes les cartes souffrent. En 1440p, notre PALIT RTX 5060 Ti Infinity 3 16 GB obtient une moyenne de 18,3 FPS. Cette moyenne augmente avec l’utilisation du MFG x2, x3 ou x4. C’est d’ailleurs le cas typique où nous vous conseillons de diminuer les options graphiques afin d’avoir une moyenne confortable en ray tracing avant d’activer le MFG.

 

Hogwarts Legacy : L’Héritage de Poudlard

Benchmark avec la la carte graphique RTX 5060 Ti

Même constat avec Hogwarts Legacy où en rastérisation 1440p, nous parvenons à atteindre la moyenne de 48 FPS, ce qui permet déjà d’avoir une moyenne se rapprochant des 60 FPS avant l’utilisation du MFG.

 

Alan Wake 2 :

Benchmark avec la la carte graphique RTX 5060 Ti

Même constat sous Alan Wake 2, nos cartes souffrent avec les options graphiques au maximum. Il faudra se montrer moins gourmand avant d’avoir recourt au MFG.

 

Star Wars Outlaws :

Benchmark avec la la carte graphique RTX 5060 Ti

Le ressenti du passage de 26 FPS à 178 FPS en 1440p pour notre PALIT RTX 5060 Ti Infinity 3 16 GB reste une sensation à tester en jeu. Le nombre de FPS natifs et ceux générés nous semblent vraiment déséquilibré. Vous l’aurez compris, nous devrons nous pencher sur la qualité visuelle des différents upscaling et sur le ressenti in game avec l’activation du Frame Generation ou du Multi Frame Generation.

[nextpage title= »Le mot de la fin : »]

Alors, que penser de cette PALIT RTX 5060 Ti Infinity 3 16 GB ?

Finalement, ce modèle, que nous n’attendions pas vraiment, se montre très performant avec un gain très intéressant en rastérisation. La RTX 4060 Ti 8GB/16GB était pour nous, le meilleur choix pour la définition 1080p, mais cette nouvelle RTX 5060 Ti permet de mettre encore la barre plus haute, ce qui lui permet de venir jouer dans la cour des cartes 1440p. Certes, il faudra peut-être faire des concessions graphiques sur certains jeux plus gourmands, mais globalement, çà passe sans trop de difficulté. Si vous désirez avoir recours au Multi Frame Generation, n’oubliez pas de conserver une moyenne de FPS natifs suffisants avant de l’activer, au risque d’altérer votre expérience de jeu.

PALIT nous propose avec ce modèle RTX 5060 Ti Infinity 3 de 16 GB, une carte performante et prête pour aller titiller la définition 1440p. On peut même se dire que finalement, elle est trop performante pour se contenter du 1080p. Elle « devrait » être disponible au tarif MSRP, c’est-à-dire à 449 euros, ce qui représente pour nous, un tarif plutôt intéressant, sachant que la RTX 4060 Ti 16GB était proposée à 549 euros lors de son lancement ! Si l’on regarde la gamme supérieure chez NVIDIA, on tombe sur la RTX 5070 dont le prix MSRP est de 649 euros, offrant des performances aussi plus élevées, mais le ratio est plutôt à l’avantage de cette RTX 5060 Ti.

Niveau conception, elle dispose d’un connecteur d’alimentation 8-pins, qui pourrait bien plaire à ceux qui ne désirent pas changer d’alimentation et qui possèdent au moins un modèle de 600 watts. Le système de refroidissement se montre efficace, mais rappelons que l’ensemble du carénage est fait uniquement de plastique, même si une fois dans votre boitier, cela aura moins d’importance.

 

Faut-il vendre votre RTX 4060 Ti 16 GB ?

Et bien, notre discours va légèrement changer. Si vous disposez d’un écran 1080p, certainement pas, votre RTX 4060 Ti 16 GB fait encore parfaitement le job ! Par contre, si celui-ci est compatible avec le 1440p ou que vous comptez en acquérir un dans les semaines à venir, cette RTX 5060 Ti 16 GB pourrait se montrer intéressante. Elle dispose de 16 GB de GDDR7, pourra (logiquement) se trouver en MSRP à 449 euros et bénéficie du Multi Frame Generation qui peut être un atout en 1440p afin de compléter les performances de la carte.

Nous n’avons pas eu le temps de nous pencher sur l’overclocking en raison d’un timing assez serré, puisque sur nos trois cartes du jour, deux sont arrivées seulement vendredi. Nous allons traiter ce sujet rapidement car si au final, les trois cartes RTX 5060 Ti testées ce jour se différencient de 1 à 3% en termes de performances, l’overclocking pourrait changer la donne. Restez donc bien attentif dans les jours à venir afin de découvrir le potentiel de nos trois cartes graphiques. Maintenant, nous n’espérons pas pouvoir tirer énormément de gains avec ce modèle de chez Palit puisque le power limit ne peut être augmenté.

Un dernier mot concernant les versions « 8 GB » que nous n’avons pas testées, mais qui nous semblent moins intéressantes que les « 16 GB », surtout pour profiter de la définition 1440p. Merci à NVIDIA France pour la mise à disposition de cet exemplaire de la PALIT RTX 5060 Ti Infinity 3 16 GB.

3 COMMENTAIRES

  1. Tout d’abord merci pour le test mais sincèrement une question me vient : la carte est une 60Ti qui ne rattrape pas la 4070 de base de l’ancienne génération, la presse outre atlantique-européenne-asiatique fusille la carte et en France c’est editor choice, coup de coeur et autres…Vous testez la même carte ? Parce que faut m’expliquer le truc.

    • Hello. Nous avons fait 3 tests de 3 cartes. Les cartes sont plutôt convaincantes VS l’ancienne génération. Mais une nouvelle fois le prix est le sujet…Sauf sur cette carte Palit qui elle est effectivement au MSRP.
      Et pour le moment, à 449€ c’est le meilleur choix du marché. Tu remarqueras que nous n’avons pas eu ce jugement sur les autres références.

    • Merci Math75 pour ton retour. Effectivement, il y a une vague déferlante envers NVIDIA depuis l’arrivée des RTX 5000. Nous comprenons parfaitement, manque de disponibilité des cartes, prix très élevés, performances en demi-teinte, etc…
      Nous pouvons faire le choix, qui pour moi personnellement est plus un raccourci trop simple, de dire cette génération c’est de la merde, merci et au revoir. Maintenant, je pense que nos lecteurs attendent un peu plus de notre part. Les performances de la RTX 5060 Ti 16 GB ne sont pas mauvaises du tout face à la génération précédente, certes, elles ne sont pas au niveau de la RTX 4070, mais nous devrions y arriver avec l’overclocking, on prépare le dossier. Le Editor Choice est plus axé sur le modèle que nous vous conseillons si vous deviez en choisir une. Après, les prix des non MSRP sont très élevés et difficilement justifiables, nous en sommes pleinement conscient.

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