Jusqu’à présent, la comparaison entre les deux technologies était relativement théorique. Avec l’arrivée des premiers jeux qui permettent de choisir entre les technologies de redimensionnement AMD FSR ou le Nvidia DLSS, la comparaison devient beaucoup plus intéressante.
Necromunda : Hired Gun et Marvel’s Avengers sont les deux premiers jeux qui permettent de choisir, nativement l’une des deux technologies. La comparaison devient donc beaucoup plus facile et objective.
Necromunda Hired Gun : en 4K et avec une RTX 3090
Cela a été partiellement fait par le youtuber Back4BuckPC Gamer qui a comparé les deux technologies à une résolution 4K en utilisant leurs meilleurs profils de qualité. Il faut prendre en compte qu’il a utilisé « seulement » une RTX 3090 et pas d’autres cartes.
La conclusion générale de Bang4BuckPC Gamer est que la techno AMD FSR est une alternative très convaincante au DLSS à cette résolution et aux paramètres de qualité les plus élevés. Le FSR a un léger avantage à la fois en termes de performances et de qualité d’image en mouvement.
Marvel’s Avengers : en 1440p et 1080p
Un autre Youtuber a pu tester le second jeu sur des résolutions inférieures. À en juger par les captures d’écran, l’AMD FSR semble avoir quelques problèmes pour reconstruire les câbles supportant les ponts, tandis que DLSS ajoute en fait plus de fidélité que le 1080p natif.
En 1440p les choses se rééquilibre et l’AMD FSR fait un excellent travail par rapport à la qualité 4K native, cependant, DLSS ajoute clairement plus de fidélité en reconstruisant les cheveux plus en détail. Dans ce cas, la qualité d’image DLSS est en fait meilleure.
A cet instant, la performance d’une technologie par rapport à l’autre va donc dépendre du jeu. Mais il se confirme cependant que la solution d’AMD, open source rappelons le, est particulièrement compétitive, y compris sur des cartes Nvidia
La dernière fuite en notre possession sur le refresh de la gamme Ampere concernée une série RTX 30 Super mais à priori réservée aux PC portables. Ce lancement semble toujours programmé pour le début 2022, sans doute pour le CES de Las Vegas. Cependant, ce refresh « Super » serait aussi destiné aux PC de bureau et il pourrait même arriver plus tôt pour ces derniers.
RTX 30 Super : Le refresh de moitié de vie de la gamme Ampere.
Cette étape était programmée par Nvidia. Récemment, l’entreprise a communiqué sur ses cycles produits en expliquant qu’à l’avenir, un refresh des gammes interviendrait à la moitié de la vie commerciale d’une famille. Si ce calendrier est respecté, cela veut tout simplement dire que les futures GeForce RTX 40 n’arriveront pas avant le quatrième trimestre de 2022 ou le premier trimestre de 2023 dans le meilleur des cas.
D’après VideoCardz, la série RTX 30 SUPER Refresh fera partie de cette deuxième étape de vie « Ampere Phase 2 ». D’après leurs sources, cette famille de produits est entrée en production ce trimestre. Si cette information se vérifie, cela indique que les produits seront sur le marché pour le début du quatrième trimestre.
Les nouvelles références seront donc essentiellement basées sur des optimisations de la conception, le bridage anti-crypto, des interfaces de bus plus larges et sans doute des capacités VRAM plus élevées pour augmenter les performances. Evidemment, sur ce dernier point la situation concernant la disponibilité et les prix de la GDDR6X sera particulièrement observée.
D’autres rumeurs évoquent l’arrivée d’une nouvelle Titan ou une 3090Ti. Il est pour le moment trop tôt pour aller plus loin sur ces derniers points, très hypothétiques à cette heure.
Comme nous vous l’annoncions dans cette brève, le jeu Red Dead Redemption 2 a bénéficié d’une nouvelle mise à jour lui permettant de profiter du support du NVIDIA DLSS 2.0 afin d’améliorer les performances in game. L’excellent jeu Red Dead Redemption 2 s’est vu doté du DLSS ce 13 juillet. Il s’agit d’un jeu que nous utilisons lors des tests de cartes graphiques et dont nous réaliserons un nouveau test lors de la disponibilité du DLSS, comme nous l’avions déjà fait pour le jeu Metro Exodus PC Enhanced Edition. Rockstar Games a publié un communiqué pour annoncer que dans le cadre de cette mise à jour, Red Dead Redemption 2 et Red Dead Online sur PC supporteront le NVIDIA DLSS pour tous les utilisateurs de Windows équipés de cartes graphiques NVIDIA GeForce RTX.
Red Dead Redemption 2 de Rockstar est l’un des jeux les mieux notés de tous les temps, avec plus de 275 scores parfaits et plus de 175 récompenses du jeu de l’année. Sa version PC est également l’un des plus beaux titres de la plate-forme, avec un monde ouvert incroyablement rendu et réaliste qui met à l’épreuve n’importe quel GPU lorsque les effets et les résolutions de rendu sont augmentés.
Comme à notre habitude, nous utiliserons le benchmark intégré de Red Dead Redemption 2 principalement pour deux raisons qui nous semblent essentielles. La première est un gain de temps dans les relevés, surtout que chaque test sera effectué au minimum trois fois dans les définitions 1080p, 1440p et 2160p. La seconde raison et non des moindres, est la régularité. Chaque benchmark sera effectué dans les mêmes conditions, ce qui est totalement impossible si vous optez pour un circuit dans le jeu que vous avez prédéfini. Enfin, s’il fallait apporter une troisième raison, vous avez la possibilité de comparer vos résultats aux nôtres. Vous connaissez nos paramètres graphiques et il vous sera donc très facile de les reproduire si vous disposez du jeu.
[nextpage title= »Un p’tit point sur le Ray Tracing et le DLSS : »]
Même si Red Dead Redemption 2 ne propose pas le Ray Tracing, il nous semblait intéressant d’en rappeler le principe puisque la plupart des jeux associent souvent Ray Tracing et DLSS. Il s’agit d’une solution qui permet d’offrir des éclairages, des reflets et des ombres plus réalistes. Ce sont les RT Core qui sont utilisés par l’API Ray Tracing. Pour rappel, les nouvelles cartes RTX 3000 bénéficient de RT Core de seconde génération qui se montrent plus efficaces et surtout capables de réaliser des calculs plus rapidement. En fonction du jeu, il vous sera proposé plusieurs degrés de Ray Tracing.
NVIDIA propose aussi le DLSS (Deep learning super sampling) qui permet un gain en terme de FPS en remplaçant l’antialiasing TAA. L’idée est de permettre un affichage plus rapide tout en conservant une qualité de rendu quasiment identique. Lors de la conférence de presse concernant les cartes graphiques Ampere, nous avons appris que le DLSS passait en version 2.1 et prenait en charge le 8K.
Sachez qu’il existe actuellement quatre types de mode pour le DLSS 2.0 : performance, équilibre, qualité et ultra performance. Maintenant, en fonction de votre carte graphique, et de votre tolérance visuelle, et aussi des recommandations du jeu, vous êtes libre d’opter pour l’un des quatre modes. Gardez à l’esprit que le DLSS améliore la jouabilité mais à un impact sur la qualité graphique. En fonction de votre processeur, de votre carte graphique et de la résolution dans laquelle vous jouez, il est important de conserver un certain équilibre entre le RT et le DLSS.
L’impact du CPU n’est pas non plus à négliger afin de ne pas être « CPU limited » mais ici le but de cet article est bien de mettre en avant l’apport du DLSS.
Et du côte des cartes AMD ?
La nouvelle série des cartes AMD RX 6000 est capable de gérer le Ray Tracing (DXR ou des VKR) dans la plupart des jeux qui le proposent mais la seule différence se situe au niveau du DLSS, qui est une technologie mise au point par NVIDIA et qu’il sera impossible d’activer avec une carte AMD. C’est la raison pour laquelle vous ne trouverez aucun score avec le DLSS activé lors de nos benchmarks pour les cartes AMD.
[nextpage title= »La configuration de tests : « ]
Voici donc les différents composants qui équipent nos plateformes de tests. C’est la même que nous utilisons pour le test de cartes graphiques. Pour rappel, nous l’avons upgradé avec un processeur i9-10900K ainsi que d’un kit mémoire de 16 GB Corsair cadencé à 4266 MHz, le tout sur une carte mère Maximus XII APEX. Nous sommes également passés sur un SSD SN750 de 2 TB de la marque Western Digital :
Carte mère : Asus Maximus XII APEX (BIOS 0701)
Processeur : Intel i9 10900K à 5 GHz (50×100 MHz) 1,24 V – uncore x45
Système de refroidissement : Optimus Foundation + radiateur EK de 480 mm
SSD : Western Digital Black SN750 2 TB + radiateur EKWB
Alimentation : Corsair AX1600i
Système d’exploitation : Windows 10 64 bits (version 20H2)
Écran : Asus PG27UQ
Pour les tests, nous avons utilisé pour les cartes NVIDIA le drivers 471.11 et du côté d’AMD, c’est le drivers Adrenalin 21.6.2. Comme vous pouvez le remarquer, il ne nous manque qu’un exemplaire de la RTX 3080 mais que nous n’avons malheureusement pas en stock au sein du labo.
[nextpage title= »Les paramètres du benchmark : »]
Comme nous vous l’avons dit dans l’introduction, nous utiliserons le benchmark intégré à Red Dead Redemption 2 afin de réaliser le comparatif de nos cartes graphiques. Celui-ci est disponible directement via les paramètres graphiques du jeu. Une fois ceux-ci paramétrés, il vous suffit de maintenir pressé la touche X afin de lancer le test de performances.
En amont, nous avons effectué une série de test afin de choisir les paramètres qui nous semblaient les plus judicieux. Même si en fonction de votre carte graphique, ils pourraient être différents, dans le cadre de ce comparatif, nous devions faire un choix. Voici une capture des paramètres que nous avons choisi afin que vous puissiez reproduire les mêmes tests chez vous. En gros et pour faire simple, nous avons poussé toutes les options graphiques à leur maximum.
C’est donc parti pour tester nos cartes graphiques avec des paramètres graphiques en ULTRA et le DLSS en mode « qualité » pour les définitions 1080p et 1440p, et en mode « performance » pour le 2160p. Il faut savoir que ce benchmark est assez lourd mais l’intérêt est justement de mettre en avant l’utilisation du DLSS.
Les 4 modes du DLSS :
Comme nous vous l’avons dit en page 2, NVIDIA propose quatre type de DLSS : performance, équilibre, qualité et performance supérieure. Ceux-ci auront un impact sur le gain en terme de FPS. Afin que vous puissiez vous faire une idée de l’apport de chacun, voici un graphique réalisé avec notre NVIDIA RTX 3070 Founders Edition en 1440p en activant les quatre modes du DLSS.
N’oubliez pas qu’il n’existe pas de « FPS gratuits » et que tout se paie ! Plus vous aurez un gain important comme avec le mode « performance élevée » et plus celui-ci se fera au détriment de la qualité visuelle. Le mode « performance élevée » ayant été mis à disposition pour réaliser des tests en 8K et n’a qu’un réel intérêt que, dans ce cas précis.
[nextpage title= »Performances en 1080p : »]
On débute avec la définition 1920 x 1080 appelée plus régulièrement le 1080p ou FHD. C’est la résolution la plus utilisée par les gamers actuellement. Pour rappel, nos tests sont réalisés sur un écran Asus PG27UQ qui embarque une dalle IPS de 27 pouces affichant une définition Ultra HD de 3840 x 2160, supportant une fréquence de rafraichissement de 120 Hz (overclockable à 144 Hz) compatible G-Sync. C’est donc parti afin de découvrir ces premiers résultats ainsi que l’impact du DLSS.
En 1080p, sans DLSS, l’ensemble de nos cartes graphiques parvient à atteindre la barre des 60 FPS, même si c’est tout juste pour la KFA2 RTX 3060 EX, mais rappelons que nos paramètres graphiques sont poussés au maximum. Une fois le DLSS activé, notre RTX 3060 s’offre un gain non négligeable de plus de 12% lui permettant d’atteindre les 66 FPS de moyenne. Hormis la RTX 3080 Ti, qui n’en n’a pas besoin, l’apport du DLSS « qualité » permet un gain supérieur à 10% pour toutes les cartes NVIDIA.
[nextpage title= »Performances en 1440p : »]
Définition suivante, le 2560 x 1440 appelée plus régulièrement le 1440p ou QHD. Pour cette seconde série de tests, nous conservons toujours les mêmes paramètres, et notamment le DLSS en mode « qualité ». Personnellement, au vu de l’écran que je possède sur ma configuration H24, c’est la résolution que j’utilise le plus souvent en jeu.
En 1440p, l’apport du DLSS est une fois de plus probant. Même si la KFA2 RTX 3060 EX est dépassée et c’est normal, le reste de la gamme NVIDIA s’en sort très bien. Ici, le gain oscille entre 9% pour la RTX 3080 Ti FE et 16% pour la RTX 3060 EX.
[nextpage title= »Performances en 2160p : »]
Enfin la définition 3840 x 2160 appelée plus régulièrement le 2160p ou UHD. Peut-être la résolution ultime pour les gamers mais qui demande un investissement assez important au niveau du matériel : une excellente carte graphique et un écran compatible. Il reste bien entendu le 8K dont on parle de plus en plus mais qui reste sur un budget inaccessible actuellement au vue des prix des moniteurs. Nous avons suivi les recommandations habituelles pour cette définition en passant le DLSS en mode « performance » à la place de « qualité ».
Dernière définition que nous passons en revue avec le 2160p et un mode DLSS que nous passons en Performance comme c’est souvent recommandé à ce niveau. Comme on peut le constater, seule la RTX 3080 Ti FE peut se passer du DLSS avec sa moyenne de 70,3 FPS. Par contre, les NVIDIA RTX 3070 et 3070 Ti FE en profitent pleinement avec un gain de près de 38%. N’oublions pas que celui-ci se fait au détriment de la qualité visuelle. Maintenant, comme nous n’avons cessé de le répéter, à vous de trouver le bon équilibre entre le choix de votre définition, le choix des paramètres graphiques et le choix du niveau de DLSS.
N’hésitez pas à nous poser vos questions si vous rencontrez des soucis avec votre carte graphique soit en commentaire soit sur nos réseaux sociaux. Vous pouvez aussi rejoindre notre communauté sur le discord.
Petit tour chez Cooler Master qui annonce de nouveaux coloris pour un de leur boîtier. Ainsi, le petit NR200P, un modèle ITX, reçoit de nouvelles couleurs. Parmi elles, nous avons du rose et du violet notamment.
NR200P : quatre nouvelles couleurs !
Pour rappel, le NR200P est un boîtier compact affichant une compatibilité avec les cartes mères mini-ITX et mini-DTX. Cela se justifie par des dimensions de 185 (L) x 376 (P) x 292 (H) mm. Le poids sera également très light avec seulement 5,93 kg !
Sinon, pour ce qui est du montage, le NR200P aura suffisamment de place pour accueillir du matos conséquent. On pense notamment à la carte graphique qui pourra afficher 330 mm de long et occuper trois slots. D’ailleurs, on pourra la monter à la verticale ou à l’horizontale. Dans les deux cas, nous avons un riser PCIe 3.0 x16 fourni.
Concernant le refroidissement, on aura également de la place pour du ventirad aircooling. À ce niveau, il pourra monter jusqu’à 155 mm de hauteur au maximum. Cela dépendra de l’emplacement de la carte graphique. Autrement, pour du watercooling, on pourra installer un radiateur de 280 mm au maximum. Sinon, la marque mentionne la possibilité d’installer jusqu’à sept ventilateurs.
Cependant, il n’y a pas de secret, un modèle aussi compact sera limité par la taille de son alimentation. Ici, il est question de blocs au format SFX, SFX-L qui s’installera à l’avant et à la verticale. Et pour le stockage, on aura jusqu’à deux emplacements 3,5″ et/ou trois emplacements 2,5″ pour du SSD.
Concernant les coloris, nous retrouvons quatre nouvelles déclinaisons qui viennent apporter un peu de peps au marché. Ce NR200P s’affiche donc en Flamingo Pink (rose/blanc), Caribbean Blue (cyan/blanc), Sunset Orange (orange/noir) et Nightshade Purple (violet/noir).
Enfin, sachez que la disponibilité s’annonce comme étant déjà effective. Côté prix, nous ne savons pas encore si ces nouveaux coloris entraineront une hausse de ces derniers ou pas. Pour l’heure, on retrouve ce modèle en vente, en noir ou blanc autour d’une centaine d’euros !
Mise à jour suite à une remarque dans les commentaires qui me semblent parfaitement justifiée. Le prix final n’est pas bon. Les 623 euros sont le prix de la carte avec la TVA. Ensuite, il faut ajouter les frais de douane que j’ai calculé en partant du principe que les frais d’expédition sont compris dans le prix de 623 euros sinon la douloureuse sera encore bien plus élevée.
Le calcul donne donc des frais de 160.83 euros La valeur totale du paquet : 623 euros Total TVA(21%) : 130.83 euros Formalités douanières : 30 euros → Tous les coûts ajouté: 783.83 euros, merci EVGA…
Si vous êtes un fidèle de notre site, vous savez que nous sommes dans l’incompréhension des choix de EVGA de délaisser de plus en plus l’Europe alors qu’il s’agit d’une marque très appréciée chez nous. Officiellement, il ne semble plus exister réellement de responsable presse en Europe et le site « officiel » semble lui aussi nous dire adieu.
Même s’il est toujours possible d’acheter certaines références de cartes graphiques sur les sites européens, certains composants ne se commandent que via le site officiel comme par exemple la EVGA Z590 DARK qui vient de faire (enfin) son apparition sur le site européen au prix de 519 euros, qui reste pour nous, un prix très convenable quand on connait la qualité des cartes mères précédentes de la série DARK ! Bon ben alors, qu’est-ce que tu nous racontes dans ta brève ?
Si la carte n’est pas encore disponible à la commande, une annotation a retenu notre attention : « *Orders placed on EU.EVGA.com & DE.EVGA.com & FR.EVGA.com are shipped from our Taiwan warehouse ».
Pour faire simple, lorsque vous commanderez un article directement sur le site européen de EVGA, celui-ci vous sera envoyé en réalité de la maison mère à Taiwan. Conséquence, les frais de douane à votre charge soit pour la France, une EVGA Z590 DARK qui passe de 519 euros à 623 euros. L’étape suivante sera-t-elle l’impossibilité de commander via le site Europe de EVGA ? Suite au prochain épisode.
Pour les plus anciens, GlobalFoundries n’est pas un inconnu. On peut même dire qu’il fait partie de l’histoire du CPU. Avant cette tendance qui a bouleversé l’industrie en vantant les mérites des entreprises sans usine, c’était la fonderie d’AMD. À la suite des difficultés financières d’AMD, fin 2008 début 2009, les activités de production physique des processeurs ont été cédées à des fonds d’investissement pour former GlobalFoundries. Aujourd’hui l’entreprise est détenue à 100% par Mubadala Technology, un fond domicilié à Abu Dhabi.
Si on en croit les informations du Wall Street Journal, Intel est actuellement en pourparlers avec Mubadala Investment pour acquérir GlobalFoundries.
Avec GlobalFoundries, Intel Foundry Services prendrait immédiatement de l’épaisseur…
Si GlobalFoundries n’est pas à la pointe en matière de processus de production ( les plus observateurs remarqueront que l’envol d’AMD correspond au moment où les rouges ont quitté GF pour TSMC ), Intel a lui d’autres ambitions avec ce projet. Les bleus cherchent maintenant, sous l’impulsion de leur nouveau boss, à améliorer les capacités de fabrication de puces dans le cadre de la stratégie IDM 2.0. Comme nous en avions parlé, le projet est de produire des puces pour d’autres. C’est pour cela que la division Intel Foundry Services (IFS) a été montée.
Pour le moment les obstacles sont encore nombreux et rien ne dit que ce projet sera mené à terme. Si l’issue était positive, ce serait en tout cas la plus grosse acquisition de l’histoire d’Intel.
Dans le même temps, GF poursuit son chemin et s’est lancé, lui aussi dans l’extension de la capacité de ses sites de fabrication aux États-Unis et en Allemagne. Un chantier ambitieux d’une nouvelle usine à Singapour est aussi en route.
Après de nombreuses rumeurs, Valve vient de confirmer officiellement sa console portative Steam Deck, Auparavant connu sous le nom de « SteamPal ».
Les réservations débuteront le 16 juillet et les premières livraisons devraient se faire sur Décembre. La console dispose d’une première version à 419€ et la famille sera complétée avec des modèles à 529 $ et 649 $. En réalité la segmentation se ferait par la capacité de stockage : la version 64 Go de stockage eMMC pour 419€, 256 Go de stockage SSD NVMe pour 549€ et 512 Go de stockage SSD NVME pour 679€, selon Valve. Un slot SD permettrait d’étendre le stockage.
Sans surprise la console dispose d’un APU AMD, mais cela ne sera pas une dernière fraicheur. La Steam Deck disposera ainsi un processeur Zen 2 quad-core avec huit threads et 8 unités de calcul de graphiques AMD RDNA 2, ainsi que 16 Go de RAM LPDDR5. Une configuration qui suscite les interrogations. Bien entendu, le système d’exploitation utilisé sera SteamOS 3.0 basé sur la distribution Arch Linux.
L’écran sera de 7″ avec une résolution de 1280 x 800px commune à toutes les versions.
La Steam Deck peut fonctionner comme un ordinateur normal d’après Valve, permettant aux joueurs « d’installer et d’utiliser un logiciel PC ». Par exemple, les utilisateurs pourront naviguer sur le Web et regarder des streams ainsi que jouer à des jeux. Côté logiciel, le Steam Deck prend en charge les fonctionnalités Steam telles que le chat, les notifications, les sauvegardes dans le cloud pour les jeux, le jeu à distance (permettant aux utilisateurs de diffuser des jeux depuis leur PC domestique vers l’ordinateur de poche) et le Steam Store.
Conformément aux rumeurs initiales, SteamOS 3.0 inclut Proton, une « couche de compatibilité » qui permet aux jeux Windows de s’exécuter sur Linux. Il faudra voir comment cela se comporte dans les faits. Concernant les accessoires, là encore Valve se veut rassurant en affirmant que la prise en charge des accessoires du Steam Deck s’étend à « tout ce qui peut être branché via USB et tout ce qui peut être branché ou accessible via Bluetooth ».
Il semble que Netflix Gaming ne soit pas une utopie et que la plateforme s’est fixée l’objectif ambitieux de se lancer l’année prochaine. C’est un grand revirement quand on se souvient de la déclaration du PDG de Netflix, Reed Hastings, fin 2019, lorsque le dirigeant a déclaré que la société se concentrait sur les séries et les films et qu’il n’avait aucune ambition sur le cloud gaming.
L’idée est de proposer des jeux vidéo sur la plateforme Netflix d’ici l’année prochaine, et non un nouveau service dédié exclusivement au gaming. Les jeux apparaîtront au sein des offres actuelles en tant que nouveau genre de programmation – similaire à ce que Netflix a fait avec les documentaires ou les spectacles d’humoristes. La société n’envisage actuellement pas de facturer un supplément pour le contenu d’après une source interne de l’entreprise qui s’est confiée à Bloomberg sous le couvert d’anonymat.
Même s’il est trop tôt pour avoir plus de détails sur les titres et la stratégie, on dispose tout de même de quelques pistes. En 2019, Netflix a déclaré que sa plus grande concurrence pour continuer sa croissance n’était pas les autres plates-formes de streaming. Ce sont des jeux comme Fortnite avec lesquels Netflix rivalise et perd, avait déclaré la société.
Les émissions de télévision et les films inspirés de certains jeux font sont donc clairement une partie de la stratégie dans le cadre de la programmation originale de Netflix. Des programmes originaux autour avec de Dota, Castlevania et The Witcher sont en cours. D’autres programmes inspirés des jeux vidéo, basées sur Magic: The Gathering ,Sonic the Hedgehog et League of Legendsarrivent également.
Ce matin, nous partons dans le monde des PC préassemblés avec Asus ROG qui complète une série de machines. Au programme, nous retrouvons donc trois nouveaux GA15. Comme toujours, les amoureux de la marque ne pourront qu’apprécier le look de ces machines !
GA15 : des PC préassemblés avec des CPU Ryzen et des GPU NVIDIA !
On commence par les dimensions qui sont bien moins imposantes que celles du GA35 que nous testions ici. Effectivement, ce modèle 15 affiche 195 (L) x 421 (P) x 498 (H) mm et le poids est de 11 kg. Comme on peut le voir, on retrouve l’esprit du GA35 sur la façade avec le liseré RGB en diagonale ainsi que le logo ROG dans le haut.
Au niveau de la configuration, hormis un changement de carte graphique et de processeur suivant les modèles, la base reste la même. Ainsi, on pourra compter sur une carte mère B550 couplée à 16 Go de RAM en DRR4 à 3200 MHz. Pour la partie stockage, nous avons un unique SSD en PCIe 3.0 x2 de 512 Go. Cela peut sembler assez limité, toutefois, on imagine que l’on pourra y glisser un disque dur par la suite. Bien entendu, la carte mère embarque un module WiFi pour la connexion internet.
Enfin, ce qui nous intéresse le plus, le CPU et le GPU. Comme nous vous le disions, trois machines sont de la partie et la plus haut de gamme embarque un Ryzen 7 5800X et une RTX 3070. Le milieu de gamme propose de nouveau un Ryzen 7 5800X, mais on passe sur une GTX 1660 Ti. Enfin, sur le modèle plus accessible, on passe sur un Ryzen 5 3600X et une GTX 1660 Super.
On termine avec les prix qui sont de :
2075 € pour le G15DK-R75R3070E avec RTX 3070 et Ryzen 7 5800X
1539 € pour le G15DK-R75G1660TE avec GTX 1660 Ti et Ryzen 7 5800X
1149 € pour le G15DK-R5G1660SEC avec GTX 1660 Super et Ryzen 5 3600X
Densité et nanomètres : de la technique au marketing
Préambule : dans ce petit article il ne s’agit pas de dire que l’entreprise X et meilleure que l’entreprise Y. Le but premier est de comprendre que les nanomètres sont maintenant mis en avant avec un but marketing, en oubliant de parler de la densité. Et quand le marketing s’empare de la technique, la simplification nous éloigne souvent de la vérité.
Depuis quelques années maintenant, la finesse de gravure exprimée en nanomètres, est devenue un argument qui permet de vanter l’avance technologique de certains. Les entreprises disposant de leurs propres capacités de fabrications n’ont donc de cesse de communiquer sur l’évolution de leurs processus. Samsung, TSMC et IBM sont depuis quelques temps dans une course poursuite alors qu’Intel a souvent déclenché l’ironie avec la déclinaison sans fin de son 14nm et ses dérivés « +++ ».
Pourtant, nombreux sont ceux qui ont relativisé cette course à la finesse de gravure. Pour eux, si la finesse du process est évidemment une avancée technologique, elle n’est pas l’assurance de meilleures performances. Intel a longtemps mis en avant cet argument en étant accusé de mauvaise foi. Pourtant, si on se sort du monde du CPU, on a bien pu constater qu’AMD, malgré son process 7nm, n’avait pas toutes les armes face à Nvidia. La densité et les nanomètres n’évoluant pas suivant une certaine symétrie.
Quelle est la donnée la plus pertinente ?
Digitimes a publié un rapport de recherche mis à jour qui analyse la densité du processus de fabrication des semi-conducteurs en provenance de chez TSMC, Intel, Samsung et IBM. L’étude se propose de comparer les processus de fabrication en 10 nm, 7 nm, 5 nm, 3 nm et 2 nm pour voir qu’elle est la différence réelle entre ces entreprises.
Et la première chose qui frappe si on suite cette étude c’est que le 10 nm SuperFin d’Intel est plus dense (106 millions de transistors par mm2) que le 7 nm de TSMC ou de Samsung. Intel pense que son futur 7nm sera aussi supérieur sur ce point au 5nm de TSMC ou à celui de Samsung.
L’analyse de chaque échantillon de processeur au microscope électronique à balayage a révélé que le 14nm d’Intel était très proche en densité du 7nm TSMC utilisé par AMD
On rentre ensuite dans la spéculation car on doit analyser non plus les faits mais les données transmises par ces entreprises. En suivant cette logique, les 5nm d’Intel seraient plus de deux fois plus denses que le même process 5nm de Samsung et presque le double par rapport à ceux de TSMC. Allons plus loin, les 5nm d’Intel sont presque aussi dense que le 2nm d’IBM (300 contre 333 millions par mm2).
Il faut bien ne pas oublier que la seule la densité est prise en compte ici. La consommation d’énergie, les coûts, etc. ne sont pas pris en compte, mais cette analyse permet de se faire une autre opinion. La finesse de gravure ne peut pas être la seule clé de compréhension pour se faire une idée sur la complexité et la technicité d’une puce, voir sa puissance.
En analysant les données suivant ce prisme, on peut constater que Samsung qui communique beaucoup sur ses évolutions de la finesse de son process, a en réalité de sérieuses difficultés à suivre TSMC et Intel.
Si vous souhaitez aller plus loin, prenez le temps de regarder la vidéo de Der8auer et son utilisation du microscope électronique ( image plus haut ).