Apple M1 Pro et M1 Max : comme prévu, le GPU surprend

Difficile de dire qu’on savait qu’on allait être surpris. Mais avec Apple on sait toujours qu’il y a des surprises au milieu de l’orgie de superlatifs toujours utilisée pour décrire ses nouveaux produits. Comme prévu nous avons donc les nouveaux SoC Apple M1 Pro et sa variante vitaminée l’ Apple M1 Max.

Apple SoC GPU M1 Pro M1 Max

Le SoC Apple M1 Pro

Ce soc dispose de 33,7 milliards de transistors. Dans le détail c’est un SoC utilisant un processeur 10 cœurs répartis en 8 cœurs hautes performances et 2 cœurs efficaces qui promettent de doubler les performances de l’Intel Core i9 utilisé dans l’ancienne génération de MacBook Pro. Vous l’aurez compris, la vraie nouveauté se situe sur la partie graphique qui dispose de 16 cœurs (2048 unités d’exécution) permettant de tirer par pas moins de 5,2 TFLOP de puissance. Apple annonce que cette partie graphique lui permet d’atteindre le niveau d’une GeForce RTX 3050 Ti tout en consommant 70% d’ énergie en moins.

Apple SoC GPU M1 Pro M1 Max

Le SoC Apple M1 Max

Ce SoC dispose lui de 57 milliards de transistors, sa partie CPU semble la même avec 10 cœurs, mais peut-être à des vitesses plus élevées. Du côté des cœurs graphiques, on  multiplie par deux pour obtenir 32 cœurs (4096 unités d’exécution) offrant une performance de 10,4 TFLOP ( en comparaison des 9,2 TFLOP d’une PlayStation 5 comme le rappel Apple ). Ce SoC double sa capacité maximale de Ram LPDDR5 en offrant jusqu’à 64 Go et avec une bande passante jusqu’à 400 Go/s.

Apple SoC GPU M1 Pro M1 Max

Comme d’habitude il faudra juger sur pièces les vraies performances de ces nouvelles puces. Les chiffres annoncés sont clairement impressionnant mais Apple a toujours pour habitude d’utiliser ce matraquage pour marquer les esprits. On attendra donc la confrontation IRL. Néanmoins, on ne peut que constater que la marque à la pomme trace son chemin, de manière implacable dans sa volonté d’autonomie et d’indépendance de son hardware.

Des prix… »Ammmaaazing »

Le MacBook Pro 14 pouces démarre au prix de 2 249 euros (M1 Pro avec CPU 8 cœurs, GPU 14 cœurs, 16 Go de RAM et 512 Go SSD). La version musclé en 16″ disposant du M1 Max (10 cœurs + 32 cœurs + 32 Go de RAM + 1 To de SSD) démarre à 3 849 euros.

Apple SoC GPU M1 Pro M1 Max

Près de 100 cartes Z690 au lancement d’Alder Lake

Intel considère Alder Lake comme l’un des lancements les plus important de ces dernières années. Pour se mettre au niveau, les bleus ont fait le forcing auprès de l’écosystème et c’est ainsi plus de 100 références de cartes mères Z690 qui seront lancés dans les prochains jours. La Z690 sera la seule carte disponible pour Alder Lake sur cette fin d’année, les versions plus accessibles devraient arriver sur le premier trimestre 2022.

z690

Pour la Z690 nous devrions avoir tous les prix sur cette gamme avec des variantes avec RAM DDR5 et/ou DDR4. Rappelons que le chipset Intel Z690 pour Alder Lake va offrir plusieurs nouvelles technologies donc le PCI-Express 5.0 et la DDR5.

Concernant la ram, nous allons aussi pouvoir de disposer de version en DDR4 qui risquent d’être compétitives en terme de prix mais aussi en terme de performances. En effet, il se murmure que les premiers kits DDR5 ne permettront pas d’exploiter pleinement tout le potentiel de la nouvelle plateforme d’Intel avec des fréquence de 4800 à 5600Mhz obtenues pour le moment avec des latences pas totalement convaincantes.

Il y a quelques jours, les premiers prix de la gamme Asus avaient filtré chez un revendeur français. Des prix voisins de ce qu’on a pu retrouver sur le Z590 mais qui démontrent qu’une configuration en Alder Lake ne sera pas accessible pour tout le monde sur cette fin 2021.

Rencontre avec Vince Lucido aka KingPiN

Il existe quelques personnalités au profil étonnant et qui inspirent la sympathie sans pour autant les connaitre. Vince Lucido en fait partie. Les fondus d’overclocking savent qui est Vince et de quoi il est capable quand on parle de pousser les performances d’une carte ou d’un CPU. Mais Vince est aussi un vrai concepteur, à l’origine de plusieurs produits.

Vince Lucido
Hop, on réchauffe les godets avec deux torches !

Nous avons pu échanger avec lui et pour une fois pas uniquement sur quelques astuces d’overclocking mais sur sa vie au quotidien.

Interview de KingPin : EVGA, l’avenir de l’overclocking et la conception des produits

OCC : Vince, il est facile de se dire que tu ne fais que « clocker » toute la journée, mais en réalité, c’est quoi une vraie journée pour toi ?

Vince : Durant mes premiers jours à Taiwan, mes journées tournaient autour de l’overclocking extrême tout en commençant à apprendre les principes fondamentaux nécessaires à la bonne conception d’une carte graphique et d’une carte mère. EVGA traversait une période de transition à l’époque et il y avait les tourments classiques que l’on retrouve quand une nouvelle équipe de R&D débute. Il y avait aussi l’aspect marketing du XOC (l’overclocking extrême) et l’envie de l’équipe de créer et construire une marque forte dans l’overclocking, le benchmarking, les cartes graphiques et les cartes mères EVGA. La plupart des journées étaient longues et j’étais toujours en train de faire des benchs et de tester une version de 3DMark pendant ce qui m’a semblé être une éternité. Un travail de rêve en fait si vous êtes fan des benchmarks 3D comme je l’ai toujours été.

Les choses ont maintenant évolué. Ces derniers temps, je me concentre davantage sur l’efficacité du travail pour l’organisation des projets internes. L’intégration de la conception matérielle et logicielle ainsi que le soutien et le travail avec une nouvelle équipe d’autres overclockeurs dévoués et talentueux du monde entier. L’idée est d’obtenir les meilleurs résultats sur le matériel EVGA.

Je concentre également mes efforts à aider les autres et à former de nouveaux gars qui peuvent bien représenter EVGA. Certains ont la volonté et peuvent développer leur talent, ils ont juste besoin de quelques outils et d’une chance pour rivaliser avec les grands. Cela peut vraiment prendre beaucoup de temps, car il faut s’occuper de leurs mésaventures, de leurs besoins en matériel et de leurs problèmes généraux. Mais tout va bien, j’aime vraiment soutenir et aider les autres. Bien que le bencher me manque vraiment. Maintenant c’est aussi gratifiant de soutenir et de suivre (par procuration) les efforts des autres, de les voir réussir et également d’être reconnu pour leurs efforts exceptionnels. Je suis toujours un grand fan et spectateur de l’overclocking extrême au plus haut niveau.

Vince Lucido
Une partie des composants qui porte la grippe « KPE »

 

OCC : Nous savons tous que tu as un lien fort avec la marque EVGA, quel est le produit qui t’a le plus marqué ces dernières années ou celui qui t’a procuré le plus de plaisir à concevoir ?

Vince : Je n’avais pas réalisé que c’était si évident lol. C’est vraiment difficile à dire, j’ai un lien avec chaque projet auquel j’ai eu la chance de participer. Toutes les cartes KingPiN et tous les modèles DARK. Chacune d’entre elle est spéciale pour moi et constitue en quelque sorte une progression en terme de conception et d’ingénierie grâce au boulot des équipes précédentes.

Ces équipes n’ont pas été les mêmes pour chaque produit, elles ont changées et évoluées au cours des 12-13 années pour aboutir à ce que nous sommes aujourd’hui. Il m’est très difficile de choisir un favori, mais je suis assez heureux de la façon dont le projet de la RTX 3090 KingPiN s’est déroulé, surtout sans TiN. C’était un grand défi, c’est sûr, mais nous avons encore de belles choses à venir prochainement.

Vince Lucido
Beaucoup de tests avant l’arrivée du produit final

 

OCC : Pas mal de gens achètent des produits KPE, mais ils n’overclockent pas, comment considères-tu ça ?

Vince : EVGA vend des milliers de cartes KP à chaque génération. Bien qu’elles soient conçues pour l’overclocking extrême, ce sont surtout les joueurs, les amateurs de watercooling et même les assembleurs qui font main basse sur la majeure partie de l’offre. Je me rends compte que cela peut être frustrant pour certains overclockeurs sérieux qui veulent une carte KP pour bencher sous LN2 afin de faire tomber des records et qui ne peuvent pas en obtenir.

La demande pour ces modèles est de plus en plus forte, surtout pour les dernières générations de cartes KP. La plupart des acheteurs savent à quoi s’attendre lorsqu’ils achètent une carte KPce. La valeur de ces cartes réside dans la conception ainsi que sur les fonctions que nous y intégrons pour l’overclocking extrême. J’ai réalisé, il y a quelques temps, que concevoir une carte uniquement pour l’overclocking extrême et rien d’autre, n’avait pas beaucoup de sens. Je voulais que ce soit un produit aussi complet que possible. J’ai donc continué à me concentrer afin de proposer le meilleur niveau de performance pour l’utilisation H24 en conservant ses atouts pour l’utilisation sous LN2.

La carte doit offrir une expérience de haut niveau pour tout le monde et pas seulement pour une utilisation sous LN2. Cela ne fait qu’accentuer la demande du grand public pour une carte dont l’édition est déjà limitée. Pour cette génération, j’ai spécifiquement essayé d’aider et de soutenir autant de gars que possible qui voulaient faire de l’overclocking extrême, surtout ceux qui le faisaient pour la première fois. C’est généralement avec eux qu’il est le plus agréable de travailler. Parfois cela fonctionne et parfois non, mais cela vaut toujours la peine de faire un effort.

Le waterblock à destination de la carte RTX 3090 KP

 

OCC : Parlons des cartes graphiques, à l’heure actuelle, est-il encore facile de développer une carte avec toutes les contraintes imposées par NVIDIA ? Doit-on s’attendre pour le futur à des performances uniformes et seulement des différences esthétiques ?

Vince : NVIDIA sera toujours le « Big Brother » ici (haha) et fixera les recommandations sur ce qui est possible ou non à chaque génération. Au final, ce sont eux qui fixent les règles.

Cependant, il va sans dire que le temps et les efforts que notre équipe consacre aux bêta-tests, à la conception précoce, ainsi qu’à toutes les étapes de tests permettent de s’assurer que tout est parfaitement correct. Sur les anciennes générations de GPU NVIDIA, il y avait une plus grand marge de manœuvre sur ce que nous pouvions ou ne pouvions pas faire.

Maintenant, sur les cartes actuelles, les modèles des différents fournisseurs sont un peu plus répétitives, en particulier sur versions qui ne se destinent pas à l’overclocking extrême. Je ne dirais pas que pour nos modèles KP, quoi que ce soit ai vraiment changé sur la manière dont nous abordons la conception. Cette année, nous nous sommes davantage concentrés sur le design de la carte que sur les nombreux records qu’elle a déjà obtenu. J’ai également travaillé d’arrache-pied dans l’ombre pour que tous les membres de l’équipe soient constamment synchronisés pour une meilleure gestion du projet. Cela a eu pour conséquence, une carte KP qui a été la plus rapide à commercialiser jusqu’à présent.

Le premier godet KingPiN

 

OCC : Acheter des cartes graphiques et des cartes mères KPE est devenue quasi impossible en Europe, sais-tu si la situation va évoluer positivement en 2021 ? Beaucoup d’entres-nous ne comprennent pas cette situation qui semble consister à « laisser tomber l’Europe ».

Vince : La situation en l’Europe est difficile et en en particulier pour ces séries limités. De plus, la demande a beaucoup augmenté ces dernières années. Le fait que les cartes mères DARK et les cartes graphiques KP soient en éditions limitées et que la demande aux États-Unis soit si forte suffit déjà à anéantir le stock dont nous disposons.

On me demande presque quotidiennement d’aider les gens résidant en Europe à mettre la main sur ce matériel, sur les waterblocks en cuivre « Hydro » ainsi que sur toutes les autres cartes. J’essaie de faire ce que je peux pour les gens et j’espère une meilleure disponibilité/priorité de ces produits dans le futur pour les fans européens de la marque EVGA. Compter sur moi pour faire pression pour vous.

L’année 2020 a été une année folle et malheureusement 2021 s’avère encore PLUS compliquée pour la fabrication et pour l’approvisionnement de nombreux produits que je fabrique pour EVGA mais aussi pour KingPin Cooling. Nous devons améliorer tout ça.

Voilà ce qui arrive quand on bench 4 GPU en même temps

 

OCC : Comment vois-tu l’avenir de l’overclocking sur PC ?

Vince : L’avenir de l’overclocking sur PC est prometteur. Je vois même de plus en plus de gens se lancer dans l’overclocking extrême ces derniers temps. Je peux m’en rendre compte avec l’augmentation des ventes de mes godets LN2, de la pâte thermique XOC ainsi que des produits liés à l’overclocking extrême. Il y a aussi beaucoup d’échanges sur les forums et sur les réseaux sociaux sur nos modèles KP.

Depuis quelque temps, l’overclocking est également plus souvent présent sur les réseaux sociaux ce qui permet à de plus en plus de personnes de le découvrir. Cette année, l’utilisation de l’overclocking extrême par la communauté a été très élevée, surtout avec la RTX 3090 KP. I il semble que la nouvelle génération soit plus active sur l’overclocking des GPU, que ce soit les nouveaux overclockeurs ou les confirmés.

Je vais continuer à pousser l’overclocking et à être impliqué dans les nombreux aspects de l’overclocking extrême que ce soit avec EVGA ou avec KingPiN Cooling.

OCC : Vince, merci pour ton temps et pour toutes ces informations qui vont ravir la communauté overclocking.com !

Peerless Assassin 120 SE : encore un ventirad chez Thermalright

Chez Thermalright, nous pouvons compter sur un nouveau ventirad… Encore un ! En effet, la marque annonce son Peerless Assassin 120 SE aRGB. Il est question d’un ventirad double tour en 120 mm !

Peerless Assassin 120 SE aRGB : encore du ventirad chez Thermalright ! 

Thermaltake Peerless Assassin 120 SE ARGBAvec ce modèle, la marque nous propose un dissipateur double tour qui propose une hauteur plutôt contenue de 155 mm. Rien à voir avec les mastodontes que sont les NH-D15 par exemple.

Le radiateur en lui-même reste assez classique dans son format : six caloducs en cuivre de 6 mm et deux tours de refroidissement. Ces dernières sont constituées de 50 ailettes en aluminium et on retrouve une base en cuivre nickelée.

La ventilation propose deux moulins de 120 mm, des TL-C12S alimentés par PWM. À plein régime, le silence devrait être présent puisqu’ils tournent à 1550 RPM au maximum. Pour le flux d’air et la pression statique, la marque annonce 66,17 CFM et 1,53 mmH2O.

Thermalright met aussi en avant un dissipateur plutôt soigné avec des premières ailettes anodisées en noir. Sur ces dernières figures également le logo de la marque directement frappé dans la masse.

Pour les sockets, on reste sur quelque chose de très classique avec un support des LGA-115x, LGA-1200 et l’AM4. Ici, pas de LGA-2000.


Par ici la fiche technique de Thermalright ! 


RX 6600 Armor : MSI ressusciterait une vieille série de carte graphique !

La série Armor… Cela va faire un petit moment que nous n’en avions pas entendu parler. Effectivement, pour les GPU AMD, la série n’existe plus depuis les séries Polaris (RX 400 – RX 500). Sur du GeForce, nous avions le droit à une version 2 sur les RTX 2000. Bref, tout ça pour dire que la marque ramènerait à la vie sa série de cartes avec une RX 6600 Armor… Avec un dissipateur V1.

RX 6600 Armor : la série de retour à la vie ! 

MSI RX 6600 ArmorOuh, quand on voit ça, on se prend une petite claque puisque nous n’avions pas vu ce design depuis quelques années déjà. La dernière fois, cela datait des RX 500 séries (en 2018) puisque sur les gammes suivantes, la marque se concentrait sur sa série Mech.

Bref, toujours est-il que nous avons un dissipateur plus petit que le PCB. Comme on peut le voir, le circuit imprimé dépasse de tous les côtés de la carte. Par ailleurs, cela nous garantit un encombrement limité. D’ailleurs, le refroidissement se dote de deux gros ventilateurs, mais nous ne savons pas si une backplate sera au programme.

Pour l’heure, difficile de dire quelles fréquences seront à l’œuvre, mais d’après notre confrère, il ne faudrait pas compter sur un OC d’usine. Ainsi, le GPU tournerait à 2491 MHz en boost avec 8 Go de mémoire à 14 Gbps.

Pour le moment, pas de prix, tout ceci est donc à prendre avec des pincettes. Espérons simplement que l’utilisation de ce vieux dissipateur tire les prix vers le bas.

RX 6600 Eagle : Gigabyte annonce aussi sa carte custom !

Après Asus et sa RX 6600 Dual, c’est maintenant au tour de Gigabyte d’annonce sa version de la carte. Effectivement, la marque dévoile sa RX 6600 Eagle, un modèle doté de trois ventilateurs, mais de deux slots d’épaisseurs !

RX 6600 Eagle : une carte Gigabyte de deux slots d’épaisseur ! 

Gigabyte RX 6600 EagleAvec cette version Eagle, Gigabyte nous propose une carte graphique plutôt svelte n’occupant que deux slots dans votre PC. Cela change clairement des parpaings qui sont proposés actuellement. On pense surtout à la RTX 3070 Noctua Edition d’Asus et ses 4 slots d’encombrement !

Pour le reste, la carte de Gigabyte propose un dissipateur surmonté par trois ventilateurs. Notez d’ailleurs que le PCB s’arrête aux deux tiers de la longueur totale de ce modèle. Idem, une backplate est présente au dos de la carte qui servira à rigidifier l’ensemble. Par ailleurs, nous ne savons pas si elle jouera un rôle dans le refroidissement de ce modèle.

Au niveau des fréquences, cette version fonctionne aux fréquences de référence. Ainsi, le GPU affiche 2491 MHz en boost quand la mémoire tourne à 14 Gbps. Précisons qu’il est question de 8 Go de GDDR6 reposant sur un bus mémoire de 128 bits.

Nous terminons par la connectique embarquée et à ce sujet, Gigabyte propose deux sorties HDMI complétées par deux DisplayPorts. Enfin, l’alimentation passe par un unique connecteur PCIe 8 broches.

Pour le prix, la carte est disponible sur LDLC, mais mieux vaut ne pas en parler…


Par ici la fiche technique de Gigabyte ! 


TP05 : un dissipateur SSD à destination de la PS5 chez Silverstone !

Avec les nouvelles consoles, nous faisons face à une démocratisation du SSD. Dans le cas de la PS5, on peut même upgrader la capacité de la console avec un autre SSD. Cependant, il faudra le refroidir et pour ça, on peut compter sur des acteurs tiers pour fournir des solutions de refroidissement. C’est notamment le cas avec Silverstone qui nous propose son TP05 !

TP05 : Silverstone du refroidissement pour SSD pour la PS5 ! 

Silverstone TP05Avec son dissipateur, la marque nous propose une solution à destination des SSD au format M.2280. Les standards plus compacts comme le M.2 2260 par exemple ne sont pas compatibles.

Au niveau des dimensions, forcément, nous avons quelque chose de compact avec seulement 5,6 mm de hauteur. Rappelons que le but est de loger dans la baie d’extension de stockage de la PS5. À côté de ça, nous avons un dissipateur fabriqué en aluminium dans lequel sont usinées d’épaisses ailettes.

Pour finir, Silverstone met à disposition des pads thermiques pour aider au refroidissement. Deux dimensions sont proposées : 0,5 mm d’épaisseur (1,8 W/m.k) et 1,75 mm (1,5 W/m.k). Bien entendu, ce TP05 est capable de refroidir les deux côtés du SSD, idéal quand les puces mémoires sont présentes de part et d’autre du PCB.

Pour le moment, le prix n’est pas encore connu, toutefois, même s’il s’agit d’un refroidissement à destination de la PS5, il reste parfaitement exploitable sur une carte mère.


Par ici la fiche technique de Silverstone ! 


Apple pourrait présenter de nouveaux SoC

Dans quelques heures, Apple va présenter un évènement spécial dont il a le secret. Au programme sans doute les nouveaux MacBook Pro qui devraient disposer de nouveaux SoC Apple Silicon. On sait désormais qu’ils pourraient s’appeler  » M1 Pro  » et  » M1 Max « . La version haut de gamme proposera un processeur jusqu’à 10 cœurs répartis en 8 cœurs hautes performances + 2 cœurs efficaces. Il est aussi possible qu’un Mac Mini haut de gamme bénéficie du SoC le plus musclé.

Apple M1

La plus grande différence entre les deux SoC se situe au niveau de la puissance graphique. On pourrait ainsi avoir une puce offrant 16 cœurs graphiques et la plus haut de gamme culminant à 32 cœurs graphiques. Les rumeurs d’une « révolution » pour la puissance graphique ne datent pas d’hier avec comme d’habitude le storytelling d’Apple sur le sujet.

Voilà pourquoi la puissance de la partie graphique sera sans doute le sujet principal de cette présentation. Selon les rumeurs, la partie graphique du SoC le plus avancé offrirait des performances comparables à celles d’une Nvidia RTX 3070 Mobile. Autre point fort, le « GPU » d’Apple consommerait 40W quand une RTX 3070 Mobile en déclinaison Max-Q affiche une consommation électrique de 93W.

Apple a déjà surpris par le niveau de performances qu’il pouvait obtenir avec une puce ARM. Son ambition est d’équiper toute sa gamme avec ses puces maison pour ne plus dépendre des autres fournisseurs pour ses CPU et GPU. Ces derniers temps cependant, de nombreux échos confirment quelques tourments au sein de la structure Apple Silicon. Des départs et des manques de recrutements qui pourraient ralentir ces ambitions.

Les nouveaux SoC, au delà de leurs nouveaux noms, seront aussi intéressant à analyser suivant ce dernier éclairage.

Certains jeux peuvent nécessiter une MAJ pour être compatibles avec Alder Lake

Nous avons parlé un peu plus tôt du guide du développeur publié par Intel sur ses processeurs Alder Lake… Mais en creusant un peu plus, un bref passage de ce dernier demande aux développeurs de jeux de savoir si les DRM qu’ils utilisent sont compatibles avec l’architecture hybride d’Alder Lake…Une mise en garde qui fait parler; peut-être un peu trop en fait.

Alder lake drm jeux

Les DRM sont toujours une question sensible quand il y a un changement de configuration hardware au sein du PC. Dans le cas d’Alder Lake certains développeurs pensent que, quelques jeux équipés de DRM sont susceptibles d’être totalement incompatibles jusqu’à ce qu’ils soient mis à jour.

Sur certains forum, on s’excite beaucoup sur le sujet alors qu’en réalité il n’y a aucune raison de monter en pression. Intel a déclaré qu’ils collaboraient déjà avec des développeurs DRM pour créer et distribuer les mises à jour requises par Alder Lake. Le souci éventuel est donc anticipé et la majorité des jeux équipés de DRM prendront donc en charge la plate-forme au lancement.

Le vrai problème ne devrait pas se situer sur les titres AAA mais bien sur les petits jeux indépendants qui ont quelques années et dont les DRM sont rarement mis à jour.

Mais objectivement, si vous vous trouviez dans un cas comme celui là, il resterait l’option de faire « sauter » les DRM concernés…Intel semble décidé à communiquer de manière très régulière avec les développeurs de jeux comme son guide en atteste. Les updates de DRM ne devraient donc pas générer de vrais problèmes sauf exception.

-> Extrait FAQ guide du développeur Intel

« Existe-t-il des problèmes de compatibilité potentiels avec le middleware Data Relationship Management (DRM) ? »

Si votre jeu existant ou à venir utilise un middleware DRM, vous pouvez contacter le fournisseur de middleware et confirmer qu’il prend en charge les architectures hybrides en général, et la future plate-forme Intel ADL en particulier.

En raison de la nature des algorithmes DRM modernes, il peut utiliser la détection du processeur et doit être au courant des plates-formes hybrides à venir. Intel travaille avec les principaux fournisseurs de DRM tels que Denuvo pour s’assurer que leurs solutions prennent en charge les nouvelles plates-formes.

Intel est clair : il faut Windows 11 pour tirer le max d’Alder Lake

Comme vous l’avez sans doute suffisamment entendu ces derniers temps, les prochains CPU Intel Alder Lake sont conçus avec des cœurs de performance basés sur Golden Cove (ou P-cores) et des cœurs d’efficacité (E-cores) basés sur l’architecture de classe Gracemont Atom. Avoir deux types différents de cœurs de processeur dans le même système n’est pas un concept complètement nouveau, en particulier dans le monde Arm, mais c’est presque sans précédent dans l’univers Windows & X86.

alder lake windows 11

Alder Lake : des changements importants pour les développeurs.

Pour aider les développeurs à s’adapter rapidement à ces nouveautés, Intel a publié un guide du développeur pour Alder Lake. C’est assez détaillé et applicable à tout type de logiciel, mais dans la réalité le guide est principalement destiné aux développeurs de jeux.

Le contenu de ce guide est très encourageant notamment en ce qui concerne la philosophie générale d’Intel au regard des joueurs PC. Intel déclare spécifiquement que « les jeux sont un segment critique pour Alder Lake-S, et aucune perte de performances n’est acceptable ».

Windows 11 impératif pour profiter d’ Alder Lake au maximum.

Nous ne détaillerons pas les astuces et conseils techniques de ce guide mais la chose la plus importante à retenir à notre avis est qu’Intel précise clairement que les performances du jeu pourraient s’effondrer sur Windows 10 par rapport à Windows 11. Intel recommande aux développeurs de laisser le planificateur système gérer la planification des threads, mais cela nécessite une forte dépendance à l’égard d’Intel Thread Director, qui est un planificateur accéléré par les nouveaux CPU. Le fait est que Intel Thread Director n’est pas pris en charge sur Windows 10. A priori dans le futur, certains aménagement seront portés sur Windows 10 mais la situation semble implacable : pour tirer tous les avantages d’Alder Lake, il faut impérativement Windows 11.