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Nous avons eu la chance de pouvoir tester Far Cry 6 avec quelques jours d’avance sur la sortie officielle et ainsi vous proposer un aperçu des performances de pas moins de 10 cartes graphiques de dernières générations en ayant recours au benchmark intégré dans ce nouvel opus de Far Cry.
Far Cry 6 sera disponible officiellement le 7 octobre et sera déployé sur différentes plate-forme : PC, Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, Stadia, Epic Games et Ubisoft Connect. Le prix public annoncé pour la version dite « standard » est de 59,99 euros et peut monter à 109,99 euros pour la version « ultimate ». La version « collector » ne semble pas encore être disponible à la commande sur PC.
Grâce à notre accès anticipé pour la presse, nous avons téléchargé l’ensemble du jeu ainsi que le pack des textures HD pour un total de 75.40 GB. Lors de notre test, la version du jeu était la 1.1.0.
Le benchmark intégré, oui, un choix justifié :
Comme à notre habitude, nous faisons le choix d’utiliser le benchmark intégré principalement pour deux raisons qui nous semblent essentielles. La première est un gain de temps dans les relevés, surtout que chaque test sera effectué au minimum trois fois dans les définitions (1080p, 1440p et 2160p) mais aussi avec ou sans Ray Tracing voire avec ou sans DLSS ou FSR. La seconde raison et non des moindres, est la régularité. Chaque benchmark sera effectué dans les mêmes conditions, ce qui est totalement impossible si vous optez pour un circuit dans le jeu que vous avez prédéfini. Enfin, s’il fallait apporter une troisième raison, vous avez ainsi la possibilité de comparer vos résultats aux nôtres. Vous connaissez nos paramètres graphiques et il vous sera donc très facile de les reproduire si vous disposez du jeu.
Alors oui, certains jeux sont plus optimisés pour les cartes AMD, Far Cry 6 en est l’exemple, mais cette situation se répercute sur d’autres jeux qui le seront pour NVIDIA.
Les technologies disponibles dans Far Cry 6 :
Far Cry 6 dispose de plusieurs technologies comme le DirectX Ray Tracing qui est pour rappel, la technologie prenant en charge les ombres et les reflets. Nous vous invitons à jeter un œil à notre dossier si vous désirez en apprendre plus. AMD est, depuis la génération des RX 6000 capable de prendre en charge le Ray Tracing.
Comme nous vous le disions plus haut, Far Cry 6 est un jeu « optimisé AMD » et nous aurons donc droit ici, non pas au DLSS (Deep Learning Super Sampling) de NVIDIA mais au FSR (AMD FidelityFX Super Resolution) proposé par AMD. Le FSR devrait permettre aux cartes AMD de bénéficier d’un surplus de puissance bien que les cartes de NVIDIA soient aussi compatibles avec cette technologie. Il sera donc intéressant de voir l’impact de ces technologies sur les performances. Far Cry 6 est l’un des premiers jeux PC majeurs à opter pour le FidelityFX Super Resolution d’AMD en version 1.0.
Enfin, sachez que Far Cry 6 sera aussi parfaitement calibré pour les configurations multi-moniteurs et les écrans widescreens.
Les configurations PC requises :
Ubisoft a communiqué, avant le lancement du jeu, les configurations minimums et recommandées afin de pouvoir profiter pleinement de Far Cry 6.
Que pouvons-nous retirer de ce tableau ? Tout d’abord, que pour bénéficier du Ray Tracing, il va falloir disposer d’une carte graphique assez puissante puisque nous sommes en 1440p sur soit une RTX 3070 soit une RX 6900 XT. Il nous semble qu’il pourrait y avoir une erreur dans ce tableau et que nous devrions, en 1440p, être plus sur une RX 6800. Pour la définition 2160p, ce sera RTX 3080 ou RX 6900 XT. L’ensemble des cartes graphiques de dernières générations, que ce soit chez les rouges ou chez les verts, devraient permettre les 60 FPS en 1080p avec des paramètres en « Ultra Settings ».
Un p’tit résumé et une p’tite vidéo :
Enfin, terminons cette introduction par un trailer vidéo sur PC afin de vous mettre dans l’ambiance avant de débuter nos tests.
« Bienvenue à Yara, un paradis tropical figé dans le temps. Far Cry 6 plonge les joueurs dans un monde bourré d’action au plein milieu d’une guérilla révolutionnaire. Rejoignez la révolution et faites tomber le régime autoritaire d’Antón Castillo et de son fils Diego, interprétés par les stars hollywoodiennes Giancarlo Esposito (The Mandalorian, Breaking Bad) et Anthony Gonzalez (Coco). Cette aventure vous mettra dans la peau de Dany Rojas, qui a déserté l’armée et a rejoint la guérilla révolutionnaire. Pour égaliser les chances contre l’armée d’Antón, vous devrez adopter la philosophie « Resolver », qui consiste à utiliser un arsenal unique et surprenant composé d’armes, de véhicules et d’animaux de compagnie, pour allumer la flamme d’une révolution qui sonnera le glas de ce régime tyrannique »
[nextpage title= »Ray Tracing, DXR, DLSS et FSR : « ]
Puisqu’il s’agit d’options que nous allons activer ou désactiver dans nos tests, nous voulions vous en parler un peu plus en détails afin de mieux vous les faire comprendre. Ces derniers mois et surtout l’arrivée, chez AMD, des cartes graphiques de la série RX 6000 ont bousculé les choses avec le support à présent du Ray Tracing pour les GPU AMD et depuis septembre, le Fidelity FX Super Resolution (FSR) dont AMD nous parle depuis plusieurs années et qui est à présent opérationnel.
Le Ray Tracing (RT) et Deep Learning Super Sampling (DLSS) :
Débutons par ce qui existe chez NVIDIA. Si vous vous intéressez aux cartes graphiques, vous savez que NVIDIA a développé il y a déjà quelques années le Ray Tracing. Il s’agit d’une solution qui permet d’offrir des éclairages, des reflets et des ombres plus réalistes. Mais dans la réalité, l’activation du Ray Tracing a un impact direct sur le nombre de FPS puisque selon le niveau de Ray Tracing choisi, votre nombre moyen de FPS va diminuer. Pour contrebalancer cela, NVIDIA a mis au point le DLSS (Deep learning super sampling) qui permet un gain en terme de FPS en remplaçant l’antialiasing TAA afin d’offrir un meilleur anticrénelage. L’idée est de permettre un affichage plus rapide tout en conservant une qualité de rendu « quasiment » identique que l’image native. L’Upscaling par IA permet au GPU de calculer les images dans une résolution inférieure, ensuite l’IA se charge de redimensionner l’image et d’ajouter les informations manquantes. Ce qui permet de bénéficier d’une fréquence d’images plus élevée ou d’améliorer la qualité graphique, ou alors un peu des deux.
Le DirectX Raytracing (DXR) et le Fidelity FX Super Resolution (FSR) :
Et du côté d’AMD ? Les choses ont bien évolué depuis l’arrivée des RX 6000 puisque cette nouvelle génération de cartes graphiques est capable de prendre en charge le Ray Tracing dans la pluspart des jeux qui le proposent. Dans le cas de Far Cry 6, jeu optimisé pour les cartes graphiques AMD, on retrouve trois options similaires au Ray Tracing :
- DRX (DirectX Raytracing) Reflections : qui, une fois activé, va accentuer les reflets au sein du jeu afin de les rendre plus réalistes.
- DRX (DirectX Raytracing) Shadows : qui lui va améliorer la qualité des ombres afin de les rendre plus réalistes.
- FidelityFX CAS (Contrast Adaptive Sharpening) : un outils AMD FidelityFX qui sera utilisé lorsque FSR n’est pas actif. Ce filtre de contraste dynamique est agnostique de tout matériel utilisé et améliore les détails dans les zones à faible contraste, tout en relevant la clarté de l’image et en rehaussant les images adoucies par les différentes fonctions de post traitement.
Au mois de septembre, AMD a officiellement proposé une solution ayant pour but de venir proposer une alternative au DLSS des verts, le Fidelity FX Super Resolution (FSR). On ne peut pas vraiment comparer les deux technologies puisqu’elles agissent différemment. Le FSR a pour but d’améliorer les performances en optant pour un rendu graphique dans une définition inférieure à celle d’affichage pour ensuite réaliser une mise à l’échelle via un algorithme. Par contre, du côté de NVIDIA, c’est une IA maison qui le gère et qui est ensuite appliqué via les Tensor Cores. Alors que le DLSS ne sera compatible qu’avec les GeForce RTX, le FSR est quand à lui compatible avec toutes les cartes graphiques, que ce soit chez AMD ou chez NVIDIA.
Par contre, le but des deux solutions est le même : augmenter les fréquences d’images dans les jeux. Comme pour le DLSS, le FSR 1.0 propose quatre mode différents : Ultra Qualité, Qualité, Équilibré et Performance. Ces quatre modes fonctionnent à différents niveaux de mise à l’échelle. Par exemple, le mode « Performance », le niveau le plus élevé utilise une mise à l’échelle 2,0x et AMD annonce un gain en FPS pouvant atteindre de 2,4x à une résolution 4K. Maintenant, n’oubliez pas, que cette mise à l’échelle aura un impact sur la qualité visuelle !
Maintenant que nous avons fait le tour de ces différentes technologies, place au benchmark et aux performances que nous avons relevé avec nos 10 cartes graphiques.
[nextpage title= »Les paramètres du benchmark : »]
Comme nous vous l’avons dit dans l’introduction, nous utiliserons le benchmark intégré à Far Cry 6 afin de réaliser le comparatif de nos cartes graphiques. Celui-ci est disponible directement via les paramètres graphiques du jeu. Une fois ceux-ci paramétrés, il vous suffit de cliquer sur F5 ou sur le bouton « Test in benchmark ».
En amont, nous avons effectué une série de test afin de choisir les paramètres qui nous semblaient les plus judicieux. Même si en fonction de votre carte graphique, ils pourraient être différents, dans le cadre de ce comparatif, nous devions faire un choix. Voici plusieurs captures qui vous montrent les paramètres sur lesquelles nous avons joué. En gros et pour faire simple, nous avons opté pour des options graphiques en « Ultra » dans les trois définitions.
Dans l’onglet « Quality », nous pourrons opter pour activer ou non le DirectX Raytracing (DRX) pour les ombres et les reflets. Enfin, dans le dernier onglet, nous avons désactivé V-Sync et c’est là que nous activerons le Fidelity FX Super Resolution (FSR).
Une fois le benchmark effectué, vous avez droit à un récapitulatif des performances sous la forme d’un graphique et de données.
Les données qui nous intéressent principalement sont la moyenne de FPS, que nous utiliserons dans nos graphiques, mais vous avez aussi accès au nombre minimum et maximum de FPS. Plusieurs opportunités s’offrent à vous, vous pouvez enregistrer ce résultat, le partager et même si vous avez précédemment réaliser d’autres benchmark, revenir en arrière afin de comparer vos résultats. Voyons à présent la configuration qui sera utilisée pour les tests.
[nextpage title= »La configuration de tests : »]
Voici donc les différents composants qui équipent nos plateformes de tests. C’est la même que nous utilisons pour le test de cartes graphiques. Pour rappel, nous l’avons upgradée avec un processeur i9-10900K ainsi que d’un kit mémoire de 16 GB Corsair cadencé à 4266 MHz, le tout sur une carte mère Maximus XII APEX. Nous sommes également passés sur un SSD SN750 de 2 TB de la marque Western Digital :
- Carte mère : Asus Maximus XII APEX (BIOS 0701)
- Processeur : Intel i9 10900K à 5 GHz (50×100 MHz) 1,24 V – uncore x45
- Mémoire : 16 GB Corsair Platinum RGB 4266 MHz CL19
- Carte graphique NVIDIA : KFA2 RTX 3060 EX, NVIDIA RTX 3060 Ti FE, NVIDIA RTX 3070 FE, NVIDIA RTX 3070 Ti FE, NVIDIA RTX 3080 Ti FE et KFA2 RTX 3090 HOF Premium
Carte graphique AMD : ROG Strix RX 6600 XT OC Gaming, AMD RX 6700 XT, Asus RX 6800 XT Strix LC et MSI RX 6900 XT Gaming Z Trio (le test arrive) - Système de refroidissement : Optimus Foundation + radiateur EK de 480 mm
- SSD : Western Digital Black SN750 2 TB + radiateur EKWB
- Alimentation : Corsair AX1600i
- Système d’exploitation : Windows 10 64 bits (version 20H2)
- Écran : Asus PG27UQ
Pour les tests, nous avons utilisé pour les cartes NVIDIA le drivers 472.12 sorti en même temps que la mise à jour de et du côté d’AMD, c’est le drivers Adrenalin 21.10.1.
[nextpage title= »Performances en 1080p : »]
On débute avec la définition 1920 x 1080 appelée plus régulièrement le 1080p ou FHD. C’est la résolution la plus utilisée par les gamers actuellement. Pour rappel, nos tests sont réalisés sur un écran Asus PG27UQ qui embarque une dalle IPS de 27 pouces affichant une définition Ultra HD de 3840 x 2160, supportant une fréquence de rafraichissement de 120 Hz (overclockable à 144 Hz) et compatible G-Sync.
Si l’on se base sur les recommandations de configurations, Ubisoft estime que pour profiter des 60 FPS en « High Settings », une RX Vega64 ou une GTX 1080 suffisent. Nous estimons donc pouvoir espérer du 60 FPS en 1080p avec l’ensemble de nos cartes graphiques et optant pour du « Ultra Settings ».
Nous avons, à titre indicatif, activé le Fidelity FX Super Resolution (FSR) en mode « Qualité » même si celui-ci n’est pas du tout nécessaire puisque l’ensemble de nos cartes, avec le DirectX Ray Tracing activé passent la barre des 60 FPS. Comme on peut le constater, nos cartes dites « d’entrée de gamme » pour la définition 1080p s’en sortent s’en aucun souci avec une RTX 3060 à 72 FPS avec le Ray Tracing actif et la RX 6600 XT à 69 FPS.
Les modèles supérieures s’en sortent facilement. L’activation du FSR en mode « qualité » permet un boost des performances principalement pour les trois cartes d’entrée de gamme que sont la RX 6600 XT et les RTX 3060 et 3060 Ti. Reste à voir si AMD va venir concurrencer cette entrée de gamme avec une nouvelle carte dans le futur.
[nextpage title= »Performances en 1440p : »]
Définition suivante, le 2560 x 1440 appelée plus régulièrement le 1440p ou QHD. Pour cette seconde série de tests, nous conservons toujours les mêmes paramètres, et notamment le FSR en mode « qualité ». C’est le mode qui nous semble le plus équilibré entre gain de FPS et qualité d’image due à la mise à l’échelle.
Personnellement, au vu de l’écran que je possède sur ma configuration H24, c’est la résolution que j’utilise le plus souvent en jeu.
Bonne nouvelle puisqu’en passant en 1440p, la totalité de nos GPU est toujours capable de sortir une moyenne de 60 FPS alors que nos paramètres graphiques n’ont pas changé et restent en « ultra ». Les cartes dont la définition de prédilection est le 1440p permettent de conserver au minimum 70 FPS avec le Ray Tracing activé et sans avoir besoin du FSR. C’est le cas pour la RX 6700 XT ainsi que pour les RTX 3060 Ti, 3070 FE et 3070 Ti FE. C’est d’ailleurs ces modèles qui profitent d’un bon gain de FPS lors de l’activation du FSR.
Ce sont toujours les deux cartes AMD, la RX 6800 XT et la RX 6900 XT, qui dominent ce classement. N’oublions pas qu’il s’agit d’un jeu optimisé principalement pour les rouges. Malgré cela, on voit que le FSR ne néglige pas les cartes des verts en proposant un gain de FPS très intéressant, là ou le DLSS ne prend pas en charge les cartes graphiques AMD.
[nextpage title= »Performances en 2160p : »]
Enfin la définition 3840 x 2160 appelée plus régulièrement le 2160p ou UHD. Peut-être la résolution ultime pour les gamers mais qui demande un investissement assez important au niveau du matériel : une excellente carte graphique et un écran compatible. Il reste bien entendu le 8K dont on parle de plus en plus mais qui reste sur un budget inaccessible actuellement au vue des prix des moniteurs. Nous avons fait le choix de conserver le mode « qualité » sans passer sur le mode « performance ».
Nous avons fait le choix de ne pas insérer dans ce dernier graphique, les cartes qui ne sont pas parvenues à faire une moyenne de 60 FPS en 2160p avec les options graphiques en « ultra ». Nous avons donc perdu du côté des rouges la RX 6600 XT ainsi que la RX 6700 XT. Du côté de NVIDIA, ce sont les RTX 3060, 3060 Ti et 3070 qui passent à la trappe.
Ce qui frappe directement, c’est le gain, toutes cartes confondues, grâce au SFR d’AMD. Celui-ci permet pour nos cinq cartes graphiques d’obtenir une moyenne de FPS supérieure à celle de départ en 2160p. Les quatre premières cartes permettent aussi de pouvoir s’en passer, dépassant toujours la barre symbolique des 60 FPS avec le DirectX Ray Tracing activé.
Pour terminer ce dossier consacré à Far Cry 6, nos impressions est que celui-ci, même avec le pack de textures HD ne se montre pas si gourmand que cela et vous devriez pouvoir trouver un équilibre afin de profiter au mieux de votre carte graphique afin de vous lancer dans ce nouvel opus.










