Test : Intel ARC B580 Limited Edition

[nextpage title= »Introduction : »]

Nous qui pensions que l’année allait se terminer tranquillement après le lancement des processeurs Intel Core Ultra 200S, que nenni, Intel a dévoilé le 3 décembre l’arrivée d’une nouvelle gamme de cartes graphiques avec notamment le modèle Intel ARC B580 Limited Edition. Si vous avez loupé les informations concernant cette nouvelle gamme de cartes graphiques Intel, nous vous invitons à jeter un œil à notre résumé et unboxing concernant cette annonce.

Nous avons eu l’opportunité de récupérer un exemplaire de l’Intel ARC B580 Limited Edition afin de vous en proposer le test. Comme Intel la spécifié, ce modèle devrait venir se placer comme une concurrente directe de la NVIDIA RTX 4060. Avant l’annonce officielle, et vue le positionnement de cette B580, nous imaginions une concurrente pour la définition 1080p. Seulement, Intel nous a surpris, en indiquant que ce modèle se destinerait à la définition 1440p. Le timing était donc un peu serré pour nous, car nous venons de remettre à jour, l’ensemble de nos tests avec les derniers drivers en date de NVIDIA, d’AMD et d’Intel. Vous verrez aussi que notre configuration de test à légèrement changé avec l’arrivée du processeur i9-14900K.

Merci à Intel France d’avoir mis à notre disposition cet exemplaire de cette ARC B580 Limited Edition.

[nextpage title= »Intel ARC B580 Limited Edition : »]

L’architecture :

Intel n’en n’est pas à son premier coup d’essai concernant les cartes graphiques, puisqu’il y a, près de deux ans, nous vous proposions le test des modèles ARC A770 16 GB et ARC A750 8 GB. Ces cartes graphiques étaient dotées de l’architecture ARC Alchemist et déjà à ce moment là, Intel confirmait son envie de continuer à proposer d’autres modèles dans les années à venir. Nous semblions d’ailleurs avoir compris, que c’était plus l’entrée de gamme qui intéressait Intel. Intel débarque donc, en cette fin d’année, avec une nouvelle architecture, les Arc Battlemage.

 

Le packaging :

C’est donc parti avec la découverte de cette carte graphique Intel ARC B580 Limited Edition. Si vous êtes un accro aux cartes graphiques, vous aurez remarqué que cette ARC B580 contient la référence « Limited Edition » propre aux cartes proposées par Intel. On pourrait faire la comparaison avec les modèles Founders Edition de NVIDIA. La boite possède des proportions assez similaires à celles de la génération précédente.

Afin de dévoiler la boite qui renferme ce nouveau GPU, vous devrez retirer la languette placée sur la face latérale, et qui permettra de la libérer. Il suffit ensuite de la faire glisser pour découvrir une boite cartonnée; toute de noire vêtue. On retrouve l’inscription « Intel ARC » sur la face avant.

L’ouverture se fait par le bas et …, ne dévoile finalement pas encore la carte graphique. Celle-ci est toujours dissimulée sous un tissu noir, qui lui permettra d’arriver dans les meilleures conditions jusque chez vous. Occupons-nous, dans un premier temps, des documents qui semblent être dissimulés sur la partie haute.

On va retrouver dans un premier temps un petit guide de démarrage rapide ainsi qu’une imposante enveloppe. Sur celle-ci, nous avons droit à un petit mot de la part d’Intel : « Thank you for choosing Intel ARX B-Series Graphics for the next capter in your hardware odyssey with us ! ». Mais que peut-elle bien contenir ?

On retrouve en réalité une maquette, non pas d’un petit avion, mais d’une carte graphique Intel ARC. Nous avons du résister à l’envie de la monter directement, mais nous avons pensé qu’il serait bien d’en faire une petite vidéo lors du montage ! Nous devrions vous la proposer cette semaine.

Passons maintenant à l’élément le plus important, notre carte graphique Intel ARC B580 Limited Edition.

 

Intel ARC B580 Limited Edition :

Une fois le morceau de tissu enlevé, c’est la face arrière de la carte qui se dévoile. La première différence qui saute aux yeux, par rapport aux ARC A750/A770 Limited Edition, c’est la présence d’une découpe dans la backplate qui permet de visualiser le radiateur. C’est plutôt une bonne chose puisque cela devrait optimiser le refroidissement de cette B580.

Au niveau des proportions, cette nouvelle génération est assez proche de la précédente. On retrouve aussi, sur la face avant, deux ventilateurs de 85 mm et disposant de 11 pales, avec une conception différente des modèles ARC A750/A770. Ici, toutes les extrémités des pales sont reliées ensemble. Les GPU actuels utilisent souvent ce type de ventilateurs qui améliore le débit d’air.

Une chose qui frappe par contre lors de sa prise en main : c’est son poids ! Le modèle ARC B580 Limited Edition semble beaucoup plus léger. Nous avons pesé ce nouveau GPU et son poids est de 785 g contre 1080 g pour le modèle ARC A770 Limited Edition et 1065 g pour la ARC A750. Esthétiquement, Intel propose une version noir, sans vraiment de logo de la marque, mais avec juste sur la tranche supérieure « Intel ARC » et sur la backplate, « Intel ARC B580 ».

Pour alimenter cette ARC B580 Limited Edition, vous aurez besoin d’un unique connecteur 8-pins. Intel conserve l’utilisation des connecteurs d’alimentation « traditionnels » et c’est tant mieux. Rien ne laisse imaginer la présence d’un rétroéclairage RGB, et ce n’est pas pour nous déplaire, que du contraire.

Slides de la conférence de presse Intel sur le lancement des B580

La vue éclatée nous permet de confirmer que le PCB est bien plus court que le système de refroidissement. L’extrémité du radiateur et le second ventilateur permettront, comme nous l’avons imaginé, d’améliorer la dissipation de la chaleur. Le radiateur est traversé par 4 caloducs afin d’optimiser le refroidissement.

Enfin, au niveau des sorties vidéos, vous disposerez de trois DisplayPort 2.1 et d’un port HDMI 2.1.

 

Le PCB :

Nous n’avons pas entrepris de démonter, pour le moment, le système de refroidissement de notre Intel ARC B580 Limited Edition, puisque nous avions à disposition une photo de son PCB. Comme nous vous le disions, le PCB est beaucoup plus court que le radiateur chargé de dissiper la chaleur.

Le PCB de l'Intel ARC B580 Limited Edition

Le PCB de cette Intel B580 est composé de 8 couches et bénéficie d’un étage d’alimentation de 6 phases pour le GPU et de 2 phases pour la mémoire. Intel annonce avoir simplifié sa solution thermique, face à la génération précédente, dans un souci de réparabilité.

Pour terminer cette présentation, sachez que l’Intel ARC B580 sera commercialisée à partir du 13 décembre 2024 avec un prix conseillé de 249 $ US alors qu’il faudra patienter jusqu’au 16 janvier 2025 afin de voir débarquer le modèle B570, à un tarif de 219 $ US. Ce sont des tarifs très agressifs puisqu’à leur lancement, l’ARC A770 était commercialisée à 329 $ et l’ARC A750, à 289 $. Nous verrons ce qu’il en est réellement aujourd’hui au sein des boutiques en ligne. C’est donc parti pour installer et tester cette nouvelle carte graphique Intel. Alors, que va-t-elle nous réserver ?

[nextpage title= »Les spécifications techniques : »]

Au moment de publier ce test, GPU-Z ne prenait pas encore en charge cette nouvelle carte graphique B580. Heureusement, Intel nous a fourni une mise à jour capable de reconnaitre parfaitement les caractéristiques de notre modèle du jour !

En termes de fréquence, Intel nous annonce pour cette ARC B580 Limited Edition, une fréquence de base à 2670. Les 12 GB de mémoire GDDR6 quant à eux tournent à 2375 MHz (456 GB/s) sur un bus de 192 bit. Ce modèle dispose donc des fréquences de référence proposées par Intel. Nous savons déjà que certains modèles, comme par exemple l’ASRock B580 Steel Legend, disposera d’un overclocking d’usine.

Petit passage par GPU-Z afin de vérifier que les informations lues sont bien correctes. N’oubliez pas que la fréquence GPU pourrait être supérieure lors des benchmarks selon la qualité de votre puce et le système de refroidissement.

Nous avons d’ailleurs fait un test sous 3DMark Time Spy afin d’observer la fréquence du GPU. On peut ainsi remarquer que celui-ci grimpe à 2850 MHz de manière constate lorsque le GPU est sollicité. La fréquence de la mémoire, elle, reste inchangée et c’est parfaitement normal.

En ce qui concerne les températures, elle sont parfaitement maitrisées, avec une température max de 66°C et deux ventilateurs qui sont loin de tourner à leur vitesse maximale. Voilà qui nous rend encore plus impatient de débuter les tests !

[nextpage title= »La configuration de tests : « ]

Comme nous vous l’avons dit dans l’introduction, nous avons remis à jour tous nos graphiques en utilisant les derniers drivers en date que ce soit chez NVIDIA, AMD et bien sûr chez INTEL. Nous en avons aussi profité pour modifier légèrement notre configuration de tests ainsi qu’ajouter de nouveaux jeux à notre protocole. C’est donc reparti pour une nouvelle série de tests et donc de graphiques sur cette configuration légèrement modifiée :

Nous aurions aimé pouvoir ajouter le modèle AMD RX 7600 XT 16 GB ainsi que la NVIDIA RTX 4060 16 GB, mais nous ne sommes pas parvenus à mettre la main sur un exemplaire de cette carte pour la publication du test, malgré avoir sollicité plusieurs marques partenaires.

Pour ce test, nous avons utilisé une configuration assez haut de gamme faisant appel à un processeur i9-14900K delid ainsi qu’à de la mémoire DDR5. Nous utilisons pour nos tests, en fonction de la définition testée, soit un MSI Oculux NXG253R soit un ROG Strix XG27UCS mis en prêt par ASUS France.

 

Notre protocole de tests :

Toutes les cartes sont testées aux fréquences stock et sans aucune optimisation. En ce qui concerne les différents benchmarks, que ce soit les synthétiques ou les jeux, nous opterons pour des résolutions en 1080p, 1440p et 2160p en fonction des performances de la carte.

Ici, avec ce modèle Intel ARC B580 Limited Edition, nous pensions nous limiter à la définition 1080p en rastérisation afin de comparer les performances avec les autres modèles de la concurrence et ainsi évaluer son potentiel. Mais les annonces d’Intel, nous force à ajouter aussi le 1440p, même si nous n’en sommes pas convaincu en rastérisation.

Comme vous l’avez constaté, nous sommes à présent sous Windows 11 et nous avons activé dans le BIOS, le « ReSize BAR » visible dans GPU-Z. Maintenant que vous savez tout en ce qui concerne notre configuration de test, il est temps de les débuter !

[nextpage title= »Les benchmarks de la série 3DMark : « ]

Notre première série de tests va être dédiée aux benchmarks synthétiques. Ceux-ci sont très souvent utilisés pour les compétitions d’overclocking, mais sont également très intéressants pour comparer les différents GPU entre eux. Nous allons donc privilégier les benchmarks de la série 3DMark. Pour cette nouvelle mouture de nos graphiques, et pour la partie des tests 3DMark, nous avons également isolés le score GPU. Vous retrouverez donc, quand cela est stipulé dans le benchmark, le score global et le score GPU.

 

3DMark Fire Strike et Fire Strike Ultra :

Débutons avec 3DMark Fire Strike, qui est l’un des benchmarks les plus utilisés actuellement. Il se compose de deux tests graphiques, d’un test CPU ainsi que d’un quatrième test qui combine GPU et CPU. N’oubliez pas de désactiver la démo qui n’apporte rien dans le score final et prolonge la durée (inutilement) du benchmark. La version utilisée pour ces tests est bien entendue la dernière en date.

Les tests synthétiques de l'Intel ARC B580

Les tests synthétiques de l'Intel ARC B580

On débute nos tests avec les deux benchmarks Fire Strike et Fire Strike Ultra, et le moins que l’on puisse dire, c’est que ça débute sur les chapeaux de roue ! Notre ARC B580 Limited Edition s’empare de la première place, devant la RTX 4060 Ti.

 

3DMark Time Spy et Time Spy Extreme :

Le second test est 3DMark Time Spy. Bien que celui-ci se réalise en 1440p, il a surtout comme particularité d’utiliser DirectX 12. Il se compose de deux tests graphiques et d’un test CPU. Comme pour Fire Strike, n’oubliez pas de désactiver la démo. Ces deux premiers benchmarks sont proposés par UL Benchmark.

Les tests synthétiques de l'Intel ARC B580

Les tests synthétiques de l'Intel ARC B580

On continue avec Time Spy où les résultats sont aussi probants. Nous sommes agréablement surpris des performances de cette ARC B580 Limited Edition sur ces quatre premiers benchmarks.

 

3DMark Speed Way :

Dernier benchmark en date proposé par Ulbenchmark et c’est plaisant de pouvoir se dire que nous allons bencher sur ce Speed Way. Il utilise DirectX 12 et est par défaut dans une définition de 1440p. Nous n’avons rien modifié et nous utilisons donc le benchmark d’origine.

Les tests synthétiques de l'Intel ARC B580

Dans Speed Way, notre sample du jour se trouve au milieu de classement, en accusant un retard de 320 points sur la RTX 4060. Ce sont d’ailleurs ces deux modèles que nous allons avoir particulièrement à l’œil.

 

3DMark Port Royal :

Voilà un benchmark que nous avions laissé de côté, l’année dernière, mais que vous avez souhaité revoir figurer dans nos tests. Il reste encore très utilisé notamment dans la communauté des overclockeurs. Nous avons donc décidé de le rajouter à nos tests.

Les tests synthétiques de l'Intel ARC B580 Les choses s’améliorent dans Port Royal, puisque le dernier GPU d’Intel, repasse en seconde position et talonne ici de près, la RTX 4060 Ti.

 

3DMark Steel Nomad :

Dernier benchmark en date de la suite 3DMark, Steel Nomad viendra donc remplacer l’actuel Time Spy dans la suite 3DMark, comme benchmark plus récent. Toutefois, la bonne nouvelle, c’est qu’il sera gratuit pour les utilisateurs disposant déjà d’une clé. Au programme, l’entreprise met en avant un banc de test basé sur l’API DirectX12 de Microsoft. Toutefois, il n’y aura pas de ray tracing, mais la scène utilisera un niveau « extrême » de géométrie et de lumière rastérisée.

Les tests synthétiques de l'Intel ARC B580

Enfin, dernier benchmark de la série 3DMark, Steel Nomad, fraichement débarqué, permet à notre Intel ARC B580 Limited Edition de s’emparer de la première place. Cette première série de tests est de très bonne augure pour la suite !

[nextpage title= »Cinebench 2024, Geekbench AI et UL Procyon : »]

Après les benchmarks de la série 3DMark, attaquons-nous à une série de tests concernant des tâches pour un usage productif. Même si ce n’est pas la fonction première que nous attribuerons à la carte graphique, nous ne pouvions pas faire sans vous proposer un petit panel de tests, surtout concernant l’IA qui se fait de plus en plus présente.

 

Cinebench 2024 GPU :

C’est un benchmark que nous ne présenterons plus, tant il est utilisé pour nos tests CPU, mais ici, avec la version 2024, c’est notre carte graphique que nous allons mettre à l’épreuve. Sachez que la version incluse dans BenchMate ne fonctionnera pas pour ce test CPU, vous devrez télécharger la version complète sur le site Maxon. Comme vous pourrez le constater, les cartes graphiques Intel ne sont toujours pas compatibles avec ce benchmark.

Les tests synthétiques de l'Intel ARC B580

Nous avons décidé d’intégrer le benchmark Cinebench 2024 pour tester nos GPU, mais malheureusement, actuellement, les cartes Intel ne sont pas prises en charges. Ces graphiques s’étofferont dans les semaines à venir avec l’ajout des autres RTX 4000 et AMD 7000.

 

UL Procyon AI Image Generation :

UL Benchmark ne propose pas uniquement sa suite de benchmark 3DMark mais propose aussi, UL Procyon, afin de répondre à la demande d’évaluation de l’Intelligence Artificielle. Le choix de ce benchmark s’est fait pas la facilité de sa mise en œuvre. Le benchmark va générer 4 x 4 images et nous proposer un score ainsi qu’un résultat sous la forme d’un temps, en seconde, nécessaire pour générer une image. Le logiciel prend en charge plusieurs moteurs d’inférence IA en fonction du GPU utilisé.

Nous sommes ici, sur des modèles d’entrée de gamme, nous utiliserons donc le benchmark en mode : Stable Diffusion 1.5 (FP16). Il se destine à des GPU milieu de gamme. Le test va créer 16 images dans une résolution de 512 x 512 par lot de 4. Il existe un test qui porte la mention Stable Diffusion XL (FP16), où ce sont 16 images qui seront créées, en 1024 x 1024, et par lot de 1.

Comme vous le constater, nous avons indiqué les deux résultats : l’un est exprimé en score et l’autre, sous la forme d’un temps, en seconde, nécessaire pour générer une image. Plus celui-ci est fiable et plus la génération d’images sera rapide. On peut remarquer l’amélioration de la B580 face à la génération précédente. Elle fait ainsi mieux que la RTX 4060 mais n’est pas au niveau de la RTX 4060 Ti.

Sur la version « XL », même si les scores semblent assez identiques, c’est sur le rendu en seconde par image qui doit être particulièrement observé. On voit que le temps pour générer une image est plus long, c’est logique, mais ici, c’est notre ARC B580 qui s’en sort le mieux.

Le logiciel vient également d’ajouter un nouveau test, AI Text Generation Benchmark, que nous ajouterons très bientôt à ces tests.

 

Geekbench AI 1.1.0 :

Comme vous l’aurez compris, Geekbench AI va mesurer les performances de l’IA dans l’apprentissage automatique, l’apprentissage profond ainsi que les charges de travail spécifique à celle-ci. L’application peut-être exécutée sur le CPU, le GPU ou le NPU, pour peu que ce dernier soit compatible. Comme c’est déjà le cas pour les autres applications, Geekbench AI fournira trois scores qui porteront comme référence : « Full precision », « Half precision » et « Quantized ».

Nous avons dû refaire une série de nouveaux tests puisqu’une nouvelle version vient de débarquer, nous mettons nos tableaux à jour et nous publierons dans la foulée.

[nextpage title= »Performances gaming 1080p/1440p rastérisation : « ]

C’est parti avec les tests de jeux. Nous avons utilisé toutes les cartes graphiques qui nous semblaient intéressantes à comparer à cette ARC B580 Limited Edition en 1080p. Pour la définition 1440p, notre choix s’est montré plus restreint par manque de temps, mais sera complété sous peu. Nous avons fait le choix de nous consacrer aussi à l’overclocking et d’ajouter le modèle ARC A770 en 1440p, pour la fin de semaine. Notre panel de jeux se compose de 10 titres actuellement et augmentera encore d’ici quelques semaines.

Nous avons fait le choix d’utiliser les benchmarks intégrés à ces différents jeux.
Pourquoi ? Tout simplement pour vous permettre de comparer vos résultats avec les nôtres si vous disposez aussi d’un exemplaire de l’un de ces jeux. C’est une réflexion qui nous semblait pertinente et qui va ainsi vous permettre de comparer vos résultats avec les nôtres. Le nombre et les titres choisis ont légèrement évolués, et augmenteront encore dans les semaines à venir puisque nous avons mis la main sur de nouveaux jeux. Sachez que si nous disposons du relevé low 1%, il sera dorénavant ajouté dans nos graphiques.

En plaçant nos graphiques de cette façon, cela va nous permettre de voir si notre ARC B580 Limited Edition, avec ses 12 GB, se comporte mieux en 1440p. En gros, progresse-t-elle dans le classement dans la définition supérieure ?

 

Borderlands 3 :

Les tests en 1080p gaming de l'Intel ARC B580

Les tests en 1440p gaming de l'Intel ARC B580

C’est parti pour la partie gaming. En 1080p, Ce premier benchmark est à l’avantage de l’ARC B580 face à la RTX 4060. Notons aussi le gain face à la génération précédente des cartes Intel. Les choses changent-elles en 1440p ? Effectivement, notre sample du jour prend l’ascendant sur la RX 7600.

 

 

Cyberpunk 2077 :

Les tests en 1080p gaming de l'Intel ARC B580

Les tests en 1440p gaming de l'Intel ARC B580

Notre Intel ARC B580 Limited Edition se débrouille parfaitement, que ce soit en 1080p ou en 1440p, où elle se trouve soit en seconde soit en première position. La RTX 4060 est loin derrière.

 

COD Modern Warfare III  :

Les tests en 1080p gaming de l'Intel ARC B580

Les tests en 1440p gaming de l'Intel ARC B580

Les choses se compliquent sous Modern Warfare III qui ne semble pas faire du tout la fête aux Intel ARC. Elles empochent les trois dernières places alors que les deux NVIDIA s’en sortent beaucoup mieux.

 

Forspoken :

Les tests en 1080p gaming de l'Intel ARC B580

Les tests en 1440p gaming de l'Intel ARC B580

Forspoken est un jeu très exigeant et ça se voit. En 1080p, notre B580 se trouve derrière la 1080p, mais les choses s’inversent lorsque l’on passe en 1440p.

 

Horizon Zeron Dawn Remastered :

Les tests en 1080p gaming de l'Intel ARC B580

Les tests en 1440p gaming de l'Intel ARC B580

Un des nouveaux jeux que nous avons ajouté à notre comparatif et c’est un sans faute pour l’Intel ARC B580 Limited Edition.

 

Shadow Of The Tomb Raider :

Les tests en 1080p gaming de l'Intel ARC B580

Les tests en 1440p gaming de l'Intel ARC B580

Une fois de plus, c’est la B580 qui prend l’ascendant sur la RTX 4060. Nous n’en avons pas encore parlé, mais la RTX 3060 Ti tire toujours très bien son épingle du jeu.

 

Black Myth: Wukong Benchmark Tool :

Les tests en 1080p gaming de l'Intel ARC B580

Les tests en 1440p gaming de l'Intel ARC B580

Ce nouveau jeu semble lui aussi bien gourmand et ne met pas à l’honneur les cartes graphiques Intel. On change de registre et ce sont les cartes NVIDIA qui dominent le haut du classement.

 

Far Cry 6 :

Les tests en 1080p gaming de l'Intel ARC B580

Les tests en 1440p gaming de l'Intel ARC B580

Même si l’écart est très léger en 1080p, on remarque, une fois de plus que celui-ci s’accentue en 1440p avec la RTX 4060.


Assassin’s Creed Mirage :

Les tests en 1080p gaming de l'Intel ARC B580

Les tests en 1440p gaming de l'Intel ARC B580

Alors que notre B580 était dans les dernières place en 1080p, elle reprend la seconde place en 1440p avec la RX 7600. Cela semble se confirmer que finalement, en rasterisation, notre ARC B580 s’en sort plutôt bien !

 

Red Dead Redemption II :

Les tests en 1080p gaming de l'Intel ARC B580

Les tests en 1440p gaming de l'Intel ARC B580

Dernier jeu et certainement l’un des écarts les plus importants de notre panel de jeu du jour. Voyons voir à présent ce que donnent les moyennes en 1080p et 1440p, même si nous avons déjà notre petite idée.

 

Moyenne des jeux en 1080p et 1440p en rasterisation :

Les tests en 1080p gaming de l'Intel ARC B580

Les tests en 1440p gaming de l'Intel ARC B580

Débutons avec les résultats dans la définition 1080p. Nous voyons que notre Intel ARC B580 Limited Edition se trouve meilleur de 4,2 % face à la RTX 4060 de NVIDIA. Finalement, les cartes sont assez proches et comme à chaque fois, certains jeux bénéficient plus à NVIDIA et d’autres à Intel. C’est la raison pour laquelle, notre panel de jeu va encore augmenter dans les semaines à venir.

En 1440p, les écarts sont plus importants entre la B580 et la 4060, peut-être un peu grâce au 12 GB de mémoire du modèle Intel contre les 8 GB de la 4060. Mais, on peut aussi remarquer, que malgré ses 8 GB, notre RTX 4060 Ti s’en sort parfaitement, mais ne joue pas dans la même gamme tarifaire. Ici, nous sommes sur un gain de 12,7 % ce qui correspond aux 10 % avancé par Intel en 1440p.

[nextpage title= »Performances gaming 1080p/1440p upscaling : »]

Dans cette partie, nous allons tester nos cartes graphiques en activant le raytracing, si celui-ci est disponible ainsi que l’upscaling selon la carte graphique utilisée. Pour rappel, actuellement, il existe trois technologies d’upscaling. NVIDIA dispose du DLSS, et qui reste uniquement activable avec les cartes NVIDIA. Selon la génération de votre GPU, vous pourrez profiter ou pas de l’ensemble des technologies proposées par les verts. Si vous désirez en savoir plus, nous vous invitons à lire ce dossier. Chez AMD, c’est le FSR, qui lui aussi évolue et bénéficie aussi, pour certains jeux du Frame Generation.

Enfin, chez Intel, l’upscaling maison se nomme XeSS et avec l’arrivée de cette nouvelle génération de cartes graphiques, Intel en a profité pour annoncer l’arrivée du XeSS 2 qui va introduire deux nouveaux fonctionnalités afin de concurrencer NVIDIA et AMD, déjà en avance sur ce terrain. Intel va donc proposer le Xe Frame Generation (XeSS-FG) et le XeSS Low Latency (XeLL). L’objectif est semblable aux autres upscaling, améliorer la qualité visuelle, les performances et la réactivité des jeux. Actuellement, quelques jeux sont compatibles avec le XeSS 2 dont notamment F1 24 que nous venons de recevoir et que nous avons ajouté ici, dans les tests en 1440p.

Enfin, il est important de souligner que certains jeux ne possèdent pas de ray tracing, mais bien une solution d’upscaling. Nous le préciserons bien sur dans les jeux ci-dessous.

 

Cyberpunk 2077 :

Les tests en raytracing et upscaling de l'Intel ARC B580

Les tests en raytracing et upscaling de l'Intel ARC B580

C’est reparti, avec comme premier jeu, Cyberpunk 2077. Notez que durant nos tests, celui-ci vient de recevoir le patch 2.2 qui semble apporter son gain de FPS. Le modèle B580 encaisse bien le ray tracing, et sur ce titre, l’upscaling se montre convaincant en 1440p face aux cartes NVIDIA.

 

COD Modern Warfare III  :

Les tests en raytracing et upscaling de l'Intel ARC B580

Les tests en raytracing et upscaling de l'Intel ARC B580

Comme c’était déjà le cas en rasterisation, notre ARC B580 souffre sous COD Moder Warfare III. Le DLSS 3 et l’apport du Frame Generation offrent aux cartes NVIDIA 4000 une avance bien supérieure. Vous pouvez ainsi remarquer en 1080p, l’apport des nouvelles technologies NVIDIA sur les RTX 4000 face à la RTX 3060 Ti, qui n’en bénéficie pas.

 

Forspoken :

Les tests en raytracing et upscaling de l'Intel ARC B580

Les tests en raytracing et upscaling de l'Intel ARC B580

En 1080p, c’est la RTX 4060 qui se montre être plus performante que notre modèle Intel, mais, comme en rasterisation, dès que l’on opte pour la définition 1440p, les choses s’inversent et notre ARC B580 reprend les commandes. C’est dans ce type de situation que nous aurions vraiment aimé avoir au sein du labo, un exemplaire de la RX 7600 XT ainsi que de la RTX 4060 Ti 16 GB.

 

Horizon Zeron Dawn Remastered :

Les tests en raytracing et upscaling de l'Intel ARC B580

Les tests en raytracing et upscaling de l'Intel ARC B580

Voilà un exemple flagrant du potentiel de l’upscaling de NVIDIA. Malgré des performances en rasterisation très bonnes pour notre Intel, une fois que les deux RTX 4000 profitent de la mise à l’échelle des verts, ce sont eux qui repassent devant.

 

Shadow Of The Tomb Raider :

Les tests en raytracing et upscaling de l'Intel ARC B580

Les tests en raytracing et upscaling de l'Intel ARC B580

Dans Shadow Of The Tomb Raider, nos deux challengers du jour font jeu égale dans la définition 1440p.

 

Black Myth: Wukong Benchmark Tool :

Les tests en raytracing et upscaling de l'Intel ARC B580

Les tests en raytracing et upscaling de l'Intel ARC B580

Rien ne change dans Black Myth: Wukong, les cartes AMD et Intel souffrent. Le jeu se montre très gourmand et même les modèles NVIDIA devront alléger les options graphiques pour bénéficier d’une parfaite fluidité dans le jeu. Il était trop tard niveau timing, mais les drivers Intel sorti hier, les 6252, devraient corriger le problème et proposer des performances en augmentation.

 

Far Cry 6 :

Les tests en raytracing et upscaling de l'Intel ARC B580

Les tests en raytracing et upscaling de l'Intel ARC B580

Ici, notre ARC B580 Limited Edition prend l’ascendant sur la RTX 4060, que ce soit en 1080p ou en 1440p, et même lorsque la mise à l’échelle est activée. Attention, ce jeu a comme particularité de ne proposer que l’upscaling FSR, ce qui explique ces résultats. Rappelons que le FSR et que le XeSS peuvent aussi être activé avec une carte NVIDIA, mais à l’inverse, le DLSS lui, n’est que pour les modèles NVIDIA.

 

Assassin’s Creed Mirage :

Les tests en raytracing et upscaling de l'Intel ARC B580

Les tests en raytracing et upscaling de l'Intel ARC B580

En 1080p, la B580 est à la traine, mais vient se placer en seconde position dans notre classement 1440p. Il faudra cependant garder à l’œil la mise à l’échelle, qui permet à la RTX 4060 de repasser largement devant.

 

F1 24 :

Les tests en raytracing et upscaling de l'Intel ARC B580

Terminons avec le cas de ce dernier jeu, F1 24, qui dispose de l’upscaling XeSS 2. Notre carte ARC B580 Limited Edition va ainsi pouvoir profiter de la première fois du XeSS-FG. Sachez que si nous n’activons que le XeSS équilibré sans le XeSS-FG, la moyenne de FPS est de 86. Grâce à l’arrivée du XeSS-FG, nous atteignons 143 FPS de moyenne.

Maintenant, il sera nécessaire aussi de comparer les images offertes par les différents upscaling afin de juger de leurs qualités et défauts, mais ce sera dans le cadre d’un prochain test. Il sera aussi très intéressant de voir débarquer un jeu embarquant les trois technologies à la pointe : le DLSS 3, le FSR 3 ainsi que le XeSS 2, avec chacun leur Frame Generation.

[nextpage title= »Consommation et efficacité énergetique : »]

Nous avons enfin de quoi pouvoir relever efficacement la consommation de nos cartes graphiques grâce à l’acquisition du système de télémétrie Benchlab. Nous allons ainsi pouvoir effectuer une analyse complète de la consommation électrique totale de notre carte graphique via les câbles d’alimentation dédiés 3 x PCIe et 2 x 12VHPWR. Mais ce n’est pas tout, car nous devons aussi être capable de mesurer la puissance fournie via l’emplacement PCIe. Nous allons donc utiliser un adaptateur PCI-E PMD en provenance de la boutique d’ElmorLabs. Cela nous permettra d’avoir la consommation globale de la carte graphique testée et de manière totalement indépendante. Voici une série de photos de l’installation de notre Benchlab à laquelle nous consacrerons un test dédié d’ici quelques semaines.

Ces différents relevés se feront via l’application dédiée de Benchlab. Prenons la carte graphique NVIDIA RTX 4060 Ti 8 GB FE pour illustrer nos relevés de consommation.

Afin d’avoir la consommation totale, nous relèverons la consommation 12VHPWR Power qui correspond à l’alimentation de la carte via son mini-connecteurs 16-pin et le relevé EPS1 qui alimente l’adaptateur. Nous exportons les relevés, qui se font tous les 500 ms, et nous calculons la consommation moyenne dans le jeu Cyberpunk 2077. Nous obtenons une moyenne de 28 watts pour le port PCIe et de 112 watts sur le connecteur 12VHPWR, ce qui nous donne une moyenne de 140 watts pendant le benchmark pour cette RTX 4060 Ti 8 GB FE.

Notez que le guide le reviewers’guide d’Intel concernant le test de consommation indique que le nombre d’écran a un impact sur la consommation. Lors des relevés de consommation, sachez, que pour toutes les cartes, un second écran est connecté.

 

Consommation électrique sous Cyberpunk 2077 :

Les tests de consommation gaming de l'Intel ARC B580

Comme on peut le constater, au repos, la carte continue de consommer beaucoup plus que les autres modèles, même si c’est un poil mieux que les ARC de la génération précédente. Une fois sous Cyberpunk 2077, la consommation s’améliore nettement face à la génération précédente, puisque l’on passe d’une moyenne de 217,2 watts pour l’A770 et de 207,6 watts pour l’A750 à 158,8 watts pour notre ARC B580. C’est donc une excellente nouvelle même si elle est encore loin de la RTX 4060 avec ses 118,7 watts de moyenne. L’efficacité énergétique reste encore largement à l’avantage des verts !

Intel fournit dans son guide, des recommandations afin d’optimiser la consommation de cette ARC B580, en réalisant quelques manipulations au sein du BIOS et de l’OS. Nous testerons cela dans les prochains jours et nous éditerons cette partie si les résultats se montrent convaincants, car nous voulons également retester toutes les autres cartes après avoir réalisé ces différentes optimisations. C’est effectivement au niveau du relevé de la consommation du PCIe que c’est très élevé, et c’est sur ce point qu’il serait possible d’agir.

[nextpage title= »Un peu d’overclocking : »]

Nous ne pouvions pas faire sans essayer rapidement, faute de temps, une fois de plus, essayer d’overclocker notre exemplaire de l’Intel ARC B580 Limited Edition. Pour ce faire, c’est dans les drivers que cela se passe et plus particulièrement dans l’option « performances ». Vous aurez ainsi la possibilité d’agir sur trois éléments : le GPU, la mémoire et les ventilateurs. Il existe aussi deux modes différents, basic et advanced, mais qui proposent les mêmes modifications. Le mode advanced permet d’agir directement sur la courbe.

Première étape, nous aurons besoin d’un score de référence, c’est-à-dire, un score réalisé à stock, sans aucune modification des paramètres de la carte. Nous avons choisi Time Spy comme benchmark afin que vous puissiez comparer avec votre score. Ici, nous obtenons un score global de 15825 points et un score GPU de 14931 points.

L'overclocking de l'Intel ARC B580

Après quelques modifications au niveau de la limite de puissance, de la tension, de la fréquence mémoire et en poussant un peu le refroidissement, nous avons pu obtenir un score global de 16770 points (+ 6%) et un score GPU de 15922 points (+ 6,6%).

L'overclocking de l'Intel ARC B580

Nous reviendrons sur l’overclocking de la B580 dans les semaines à venir, avec pourquoi pas, un petit passage sous DOD.

[nextpage title= »Le mot de la fin : « ]

La rasterisation : son point fort !

Nous y voici, c’est-à-présent le moment de vous livrer nos impressions sur cette nouvelle génération de GPU d’Intel avec le modèle ARC B580 en version « Limited Edition ». Notre premier ressenti est excellent car Intel a été capable en deux générations de revenir au niveau des performances de NVIDIA et d’AMD. On peut même dire, qu’en rasteration pure, les trois fabricants, que sont NVIDIA, AMD et Intel, sont parvenus à proposer une carte avec quasiment les mêmes performances en 1080p, avec la RTX 4060, la RX 7600 et dorénavant l’ARC B580.

 

Le XeSS 2 : de belles promesses pour le futur

Nous avons aussi été agréablement surpris par les performances proposées par l’ARC B580 dans la définition 1440p. Bien entendu, sur certains jeux, il faudra faire des compromis ou passer par la case « upscaling » avec le XeSS. Intel nous laisse entrevoir de très bonnes choses avec la seconde génération du XeSS qui apportera deux nouveaux fonctionnalités afin de concurrencer NVIDIA et AMD, le Xe Frame Generation (XeSS-FG) et le XeSS Low Latency (XeLL). Malheureusement, actuellement, seul dix jeux sont compatible XeSS 2. En ce qui concerne la première génération du XeSS, elle va être fluctuante en fonction du jeu. Parfois, elle se montre généreuse en FPS et parfois moins, en mode « équilibré ». Il sera aussi intéressant de comparer la qualité des images après « upscaling », entre le FSR, le DLSS et le XeSS, mais ce sera pour un autre dossier.

 

La consommation en amélioration :

La consommation est en nette amélioration face aux ARC A750 et ARC A770, mais pas encore au niveau des RTX 4060 et RTX 4060 Ti de NVIDIA. Sur ce point, ce sont les verts qui se montrent les meilleurs et qui conservent l’avantage de l’efficacité énergétique. Dommage aussi que notre Intel ARC B580 Limited Edition conservent une consommation si haute au repos.

 

Le prix, toujours le prix :

Eh oui, au moment de boucler cet article, la seule certitude que nous avons concerne le tarif en $ du modèle Limited Edition, annoncé à 249 $. Sur papier, c’est vraiment très alléchant, mais qu’en sera-t-il des tarifs européens ? Les premiers prix annoncés notamment chez LDLC, connu pour être l’une des boutiques en ligne les plus chères, annoncent le modèle ASRock ARC B580 Challenger à 359,95 € et la version Steel Legend, à 369,95 euros. C’est malheureusement chère, trop chère. Les modèles NVIDIA, comme la RTX 4060, risquent de voir leur prix diminuer afin de terminer d’écouler les stocks, en vue de l’arrivée prochaine des RTX 5000.

Maintenant, nous parlions d’une carte d’entrée de gamme, avant la parution de notre article, mais en est-ce vraiment une ? Si nous revenons une dizaine d’année en arrière, les cartes d’entrée de gamme étaient des modèles tournant à 60 FPS, parfois avec des compromis au niveau des options graphiques et tournant en 1080p. Maintenant, la demande est déplacée sur le 1440p et avec la certitude de pouvoir bénéficier des 60 FPS, même avec des options graphiques très hautes.

En ce qui concerne ce modèle de référence, proposé par Intel, il ne devrait débarquer en boutique française que début 2025. La concurrence risque, une fois de plus, d’être compliquée pour Intel.

 

Cette nouvelle génération laisse présager de bonnes choses pour l’avenir :

Intel a fait, pour nous, un énorme bon vers l’avant avec cette seconde génération, en s’offrant des performances en rasterisation proches voir supérieures à l’offre de NVIDIA et d’AMD. Alors oui, tout n’est pas encore parfait, mais on ne peut que saluer le travail des ingénieurs, afin de venir se placer en concurrent direct avec les deux ténors actuels du marché. La carte de référence, proposée par Intel, est parfaitement conçue et la finition n’a pas à rougir face à la proposition des autres fabricants. Intel fait aussi évoluer son upscaling maison afin d’intégrer le XeSS-FG et le XeLL. Nous attendons dorénavant de pied ferme le modèle Intel ARC B570 prévu pour le 16 janvier, qui pourrait être, lui aussi, une très agréable surprise, et réellement une carte d’entrée de gamme.

AK5 RGB : deux nouveaux boîtiers chez Sharkoon !

Direction la marque Sharkoon qui continue de nous proposer de nouveaux boîtiers. Au programme, l’entreprise lance ses nouveaux modèles AK5 avec ses déclinaisons M et G dont le matériau de la façade change en fonction de la version. Sur l’un nous aurons du mesh, sur l’autre, du verre trempé. Bref, que nous offrent-ils autrement ? Nous allons le découvrir.

AK5 RGB : deux boîtiers chez Sharkoon ! 

Sharkoon AK5 RGB Au programme, la marque nous propose donc deux boîtiers à la conception similaire, mais avec une façade différente. Ainsi, nous retrouvons les mêmes châssis, mais seule la façade diffère. L’AK5M disposera donc d’une façade en mesh tandis que l’AK5G profitera d’une face avant en verre trempé, plus élégante. Toutefois, nous ne pouvons que vous encourager à opter pour la version mesh pour de meilleures performances de refroidissement.

En interne, le plateau de carte mère se veut parfaitement compatible avec les cartes mères ATX, micro-ATX et mini-ITX. Mieux encore, le support de modèle backpanel est assuré. Par ailleurs, pour les autres composants, on sait que l’on pourra intégrer des cartes graphiques de 41 cm. De plus, elles disposeront d’un support dédié pour qu’elles ne penchent pas avec le temps. Sinon, pour les ventirads CPU et l’alimentation, nous retrouvons des dégagements respectifs de 170 mm et 235 mm.

Par défaut, nous retrouvons une ventilation plutôt complète de série avec un total de quatre ventilateurs aRGB montés de série. Cependant, cette ventilation pourra être complétée par l’ajout de cinq ventilateurs (neuf ventilos au total), trois dans le haut, deux sur le côté de la carte mère. Sinon pour le watercooling, nous devrions pouvoir y monter des modèles en 360 mm sans trop de difficulté.

Concernant le stockage, les boîtiers mettent en avant un total de quatre emplacements, deux en 3,5″/2,5″ en plus de deux autres dédiés aux unités 2,5″ à l’arrière du plateau de la carte mère.

Il ne reste plus qu’à conclure avec les prix de vente qui est de 89,90 € et ce, peu importe la version du châssis !


Par ici et là les fiches produits de Sharkoon !


Bon plan : un Core i5 13400F à 135 € chez Alternate !

Nouveau bon plan du côté d’Alternate France qui nous propose un processeur Intel en promotion. Aujourd’hui, il est question d’un CPU que l’on ne pourra pas overclocker tout en étant dépourvu d’iGPU. Cependant, c’est modèle récent puisqu’il s’agit du Core i5 13400F qui s’affiche actuellement à 135 € chez le marchand.

Core i5 13400F : le processeur d’Intel affiché 135 € ! 

Core i5 13400F
Par ici notre test du processeur.

Pour Noël, cela nous fait un processeur proposé à un prix tout à fait acceptable pour quiconque voudrait mettre à niveau sa config ou faire un cadeau sympathique à un proche.

Ce CPU, issu de la treizième génération de Core i, profite d’un total de dix cœurs et 16 threads. En interne, nous retrouvons une configuration hybride mettant en avant 6 P-Core couplés à 4 E-Core. Du côté des fréquences maintenant, ce dernier tourne à 2,5 GHz de base avec un turbo atteignant les 4,1 GHz.

Au niveau du TDP, nous retiendrons une enveloppe thermique de 65W avec des PL1 et PL2 respectifs à 65 et 148W. Normalement, ce processeur devrait disposer d’un radbox par défaut, mais s’agissant d’une version tray, il arrivera sans boîte ni dissipateur.

Au niveau des performances, en 1080p, avec une RTX 4090, on retiendra qu’il se positionnera au niveau d’un Core i9 11900K selon les résultats les plus à jour de TechpowerUp. Par ailleurs, sa consommation s’avère maîtrisée tandis qu’il proposera une chauffe limitée, écartant le besoin de système de refroidissement performant et onéreux.

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Bref, pour 135 €, c’est une référence tout à fait recommandable qui vous permettra une mise à niveau de votre PC à moindres frais !

PS : Ce CPU ne disposant pas de partie graphique intégrée, il faudra le coupler à une carte graphique dédiée pour en profiter pleinement. De plus, une carte mère au socket LGA-1700 est obligatoire !

0x114 : le patch d’Intel pas si miraculeux que cela ?

Clairement, il faut être courageux pour appliquer une mise à jour du bios dont la source n’est pas vérifiée… Pourtant, c’est ce qu’on fait certains sur le forum Overclock.net à la sortie du patch 0x114 leaké d’Intel. Il est à noter que c’est un patch qui était annoncé par les bleus en réponse aux performances décevantes des Core Ultra 200 en jeu. Malheureusement, ce dernier ne serait pas à la hauteur au vu des premiers retours.

0x114 : pas à la hauteur ? 

Colis presse Intel Core Ultra 200S

Avant toute chose, il est important de noter que les constructeurs de cartes mères ne proposent pas encore ce patch de manière officielle. Effectivement, les pages des constructeurs ne mettent qu’en avant le 0x113 actuel, rien sur ce dernier. Donc, on ne sait pas de quelle version du 0x114 il s’agit, est-ce un premier jet ? Une version proche du lancement ? Mystère.

Dans tous les cas, il en ressort que ce n’est pas la folie, certains ont même perdu en performances… Le score Cinebench d’un utilisateur a même baissé (U9 285K + Z890 Taichi OCF) à cause de fréquences en bernes. Du côté de Cyberpunk 2077 qui a récemment été mis à jour, un autre utilisateur annonce des gains de performances de 3% avec une consommation réduite de 10%. Bref, ce n’est pas l’Eldorado.

Par ailleurs, il faut savoir que si les performances en jeu ne sont pas au niveau de ce qui était attendu, c’est à cause de l’organisation même du processeur. Avec Arrow Lake, Intel s’est lancé dans le processeur en tuile avec un contrôleur mémoire monté sur la tuile SoC. Il en résulte donc des temps d’accès à la cache L3 important, ce qui n’est pas une bonne chose pour le jeu vidéo.

Nous apprenons via Tom’s Hardware, notre source, qu’Intel ne répètera pas la même erreur et pour ses futures générations. Avec les Core U300 et Panther Lake, le contrôleur mémoire devrait réintégrer la tuile CPU selon les dernières rumeurs.

Un Ryzen 9 9950X refroidit passivement par un NH-P1 dans un boîtier ProArt AP401

Tout récemment, ASUS a lancé un nouveau boîtier appartenant à sa série ProArt : le PA401. Ce nouveau modèle est une référence plus compacte et légèrement moins bien équipée que le PA601. Cependant, il devrait être proposé à des prix plus abordables. Bref, Tony Yu de chez ASUS a voulu faire la démonstration des capacités de refroidissement du boîtier en le mettant en scène avec un Ryzen 9 9950X et un Noctua NH-P1, un dissipateur passif.

Ryzen 9 9950X dans un PA401 + NH-P1 : 95,2°C ! 

ASUS ProArt PA401 + Ryzen 9 9950X + Noctua NH-P1

Le Ryzen 9 9950X est un gros CPU lancé récemment par AMD. Pour rappel, il s’agit d’un CPU équipé d’un total de 16 cœurs/32 threads qui peut atteindre des fréquences de 5,7 GHz en turbo avec une fréquence de base à 4,3 GHz.

Du côté du NH-P1, il est question d’un ventirad passif lancé par Noctua. Ce dernier s’avère être imposant, mais surtout très lourd. Effectivement, il affiche un poids total de 1,18 kg sur la balance, mais comporte peu d’ailettes en aluminium. La raison est simple : laisser l’air circuler un maximum. Quant aux caloducs, ces derniers sont au nombre de six. Mais sa particularité, c’est d’assurer un refroidissement passif du processeur sur lequel il est monté. Toutefois, cette capacité a des limites, Noctua indique clairement que sans ventilateur, le NH-P1 ne maintient pas le 9950X à ses fréquences de base…

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Mais si on monte la configuration dans un boîtier adapté, ça donne quoi ? Un processeur qui atteint une température maximale de 95,2°C dans un boîtier PA401 d’ASUS. Il faut savoir que le seul flux d’air apporté à la configuration l’était par les ventilateurs d’origines du boîtier ainsi que ceux de la carte graphique. Pour mesurer cette température, le CPU est passé sur Cinebench R23. Durant le test, la consommation était de 226W environ.

Clairement, il n’est pas recommandé de faire fonctionner son PC dans ses conditions. De plus, rappelons que 95°C c’est le TjMax du Ryzen 9 9950X soit la température maximale que le processeur peut encaisser. Sur notre protocole de test, nous aurions considéré cela comme un échec. Cependant, en jeu, sur Wukong, le processeur fonctionnait autour des 70°C avec une consommation d’environ 110W ce qui est bien plus raisonnable pour un usage quotidien.

Intel 18A, d’autres éléments de réponse !

Le process d’Intel en 18A fait décidément couler beaucoup d’encre. En même temps, il faut dire que c’est un élément stratégique pour Intel qui a misé gros sur ce secteur. Si les premiers éléments indiquaient un rendement catastrophique, l’ancien PDG d’Intel, Pat Gelsinguer s’est exprimé sur le sujet.

TechpowerUp a sorti un nouveau papier, qui nous semblait pertinent en prenant en compte d’autres éléments comme la défectivité ou encore la taille des puces à graver. Mais le process, c’est quelque chose de plus complexe et Le Bon, la Brute et Le Geek vient apporter d’autres éléments de réponses dans une de ses vidéos (YouTube).

18A : de nombreux éléments à prendre en compte ! 

Silicium - terres rares - 18A

Ce que l’on retiendra de sa vidéo, c’est que le process n’est pas encore prêt à entrer en production de masse. Effectivement, outre les contraintes budgétaires, le 18A affiche une défectivité importante avec un D0 <0.40, soit 0,4 défaut par cm². En théorie, le fait de graver de petites puces permet un rendement supérieur, cependant, d’autres éléments sont à prendre en compte, ce qu’il souligne dans sa vidéo.

Il cite notamment des problème de caractéristiques non tenues comme des fréquences max trop faibles. Autre souci lié à la production, des vias qui ne sont pas suffisamment ouverts. Bref, ce sont des éléments à prendre en compte qui sont liés à production de semi-conducteur et bon gré mal gré Intel doit y faire face.

Alors, dans le cas des fréquences, on peut se permettre de faire du recyclage en intégrant les puces dans des composants de gamme inférieurs, ce qui limite la perte, mais quand le problème est plus important, cela représente de la perte sèche !

Précisons que les galettes de silicium sont vendues à l’unité et que ça coûte excessivement cher. C’est la raison pour laquelle le process se doit d’être mature afin d’entrer en production de masse. La finalité est que les clients qui font appel aux fondeurs s’y retrouvent d’un pont de vue. BBG, dans sa vidéo, se base sur une galette de 18A estimées à $30 000, une puce de RTX 5090 (hypothétiquement mesurée en fonction des éléments actuels) coûterait $3 330 unité en tenant simplement compte du D0. Dans les faits, il ne serait pas impossible que toute la plaquette soit foutue en prenant en compte les autres risques liés à la production. Le constat reste le même sur de plus petites puces : les coûts sont en hausse, les puces gravées avec sont non compétitives et le process non viable.

Fort heureusement, un process ça se mature et au fil du temps, la production s’améliorera et les problèmes seront résolus. En attendant, nous ne pouvons que vous inviter à voir sa vidéo qui est très intéressante.

Un Hyper 612 Apex chez Cooler Master !

Du côté de Cooler Master, nous apprenons que l’entreprise annonce un nouveau dissipateur. Cette fois-ci, l’entreprise se tourne du côté de l’aircooling et propose un Hyper 612 Apex, une référence qui s’annonce particulièrement réussie comme nous allons le voir. Il s’agit ici d’un modèle au format simple tour disposant de deux ventilateurs de 120 mm. De plus, la finition à l’air d’être aux petits oignons !

Hyper 612 Apex : un ventirad aux petits oignons ! 

Cooler Master Hyper 612 Apex Comme on peut le voir, la finition a vraiment l’air d’être au top niveau tandis que l’aspect esthétique est très soigné. Le premier ventirad sera donc couvert par le capot supérieur du radiateur tandis que le second dispose d’un cache dédié et amovible. On remarque également que les moulins disposent d’un carénage gris afin de masquer le cadre au maximum. Pour finir, les ailettes en aluminium, les caloducs ainsi que la languette de montage profitent d’un revêtement noir mat du plus bel effet !

Au niveau des dimensions, malgré son aspect massif, le dissipateur profite de dimensions assez compactes finalement. Effectivement, il mesure 127 (L) x 114 (P) x 159 (H) mm. La marque annonce une profondeur réduite de 30% ce qui lui permet d’être compatible avec n’importe quel slot mémoire.

Cooler Master Hyper 612 Apex

Le radiateur de son côté dispose d’un total de six caloducs en cuivre de 6 mm. Ces derniers se rejoignent au niveau d’une base en cuivre qui sera légèrement excentrée afin de maximiser la compatibilité avec la mémoire.

Concernant la ventilation, la marque met en avant un push/pull de Mobius 120P. Il est question de ventilateurs fonctionnant de 0 à 2400 tr/min. À pleine vitesse, le flux d’air montera à 75,2 CFM tandis que la pression statique pointera à 3,63 mmH2O, ça devrait souffler fort, mais est-ce que ça soufflera en silence ? Bonne question… Bien que de manière générale Cooler Master ne nous aura pas marqué par des nuisances sonores particulièrement marquées.

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On termine enfin avec la compatibilité des sockets qui se contente du secteur mainstream. Ainsi, le LGA-1851/1700/1200/115x et l’AM4 et l’AM5 sont compatibles.

Pour l’instant, les prix ne sont pas encore connus.


Par ici la fiche produit de Cooler Master !


Les parts de marché de NVIDIA continuent de monter : 90%

Aïe, aïe, aïe, le marché des cartes graphiques ne va pas bien… Enfin, si, pour NVIDIA tout roule, peut-être un peu trop même. Effectivement, le dernier rapport de Jon Peddie Research indique que le caméléon se hisse au sommet avec des parts de marché atteignant maintenant 90% !

NVIDIA affiche 90% de parts de marché !

NVIDIA Parts de marché Comme on peut le voir sur le graphique ci-dessus, NVIDIA au top de sa forme, tellement que l’entreprise totalise 90% de parts de marché. Ceci laisse donc 10% de parts à AMD et 0% à Intel qui a totalement disparu des radars depuis le second trimestre 2024. Il faut dire que les Arc A ne doivent plus beaucoup se vendre, en même temps, tout le monde a les yeux rivés vers la nouvelle génération de carte !

Bref, avec ses 10%, AMD à un niveau critique puisque l’entreprise n’est jamais tombée aussi bas de son histoire depuis le rachat d’ATI. D’ailleurs, l’entreprise restructure son offre et annonçait qu’elle ne proposerait plus de carte haut de gamme. Désormais, l’entreprise se concentre sur les secteurs clés, ceux qui capturent des parts de marché : l’entrée et le milieu de gamme… À voir si cela sera un succès puisque coup sur coup, nous avions des rumeurs très encourageantes sur la RX 8800 XT puis beaucoup plus mesurées.

Quant à Intel, l’entreprise à tout à faire, notamment avec Battlemage, il faut que l’entreprise gagne également des parts. Espérons que le lancement des B580 et B570 apporte quelque chose à l’entreprise, qu’elle puisse continuer dans ce secteur.

expéditions GPU

En attendant, le marché de la carte graphique ne se porte pas bien en cette fin d’année puisque les expéditions de cartes sont à la baisse. JPR nous indique qu’au troisième trimestre, 8,1 millions de GPU ont été expédiés, ce qui représente une baisse annuelle de 7,9% (vs T3 2023) et 14,5% par rapport au trimestre précédent, aïe. Cependant, rappelons que la nouvelle génération est dans l’esprit des gens, beaucoup se retiennent d’acheter et économisent pour une RTX 50, une RX 8000 voire une Arc B qui devrait être disponible dans la journée.

Quoi qu’il en soit, ces 90% de parts de marché sont tout de même inquiétants puisque sur un secteur concurrentiel comme celui des cartes graphiques, cela n’augure rien de bon pour les prix. On verra bien, mais il n’est pas impossible que le caméléon profite de l’absence d’AMD sur le secteur haut de gamme pour gonfler ses prix.

Lian Li annonce son A3… Mais en blanc !

Nouveau boîtier du côté de Lian Li qui nous propose une véritable nouvelle référence et non l’une de ses 50 déclinaisons de PC-O11… Non, cette fois-ci, il s’agira d’une nouvelle déclinaison pour le A3 (déjà décline en bois, mais en noir), une référence au format micro-ATX tout en proposant un look sobre et épuré avec du bois en façade. C’est un modèle franchement classe qui passe maintenant au blanc !

A3 : le boîtier micro-ATX avec façade en bois maintenant décliné en blanc !

Lian Li A3 Au programme, nous retrouvons donc une référence très compacte qui affiche des dimensions de 194 (L) x 443 (P) x 321,5 (H) mm. Comme on peut le voir, le design reste très sobre et épuré, on pourrait dire dans le style scandinave même avec sa façade intégrant des éléments en bois. Cependant, ce modèle se décline maintenant en blanc.

Pour rappel, à l’intérieur, le boîtier offre un plateau de carte mère compatible avec les références au format micro-ATX et mini-ITX. Toutefois, malgré son format compact, il dispose d’un espace intérieur suffisant pour intégrer un ventirad CPU de 165 mm de hauteur et une carte graphique de 415 mm de longueur. Quant à l’alimentation, la compatibilité avec les blocs SFX et ATX est assurée.

Si vous souhaitez monter un système watercooling sachez que la compatibilité avec les radiateurs va jusqu’au 360 mm. En effet, c’est un modèle qui pourra accueillir un total de 10 ventilateurs en 120 mm : 3x dans le haut, 3x dans le bas, 1x à l’arrière et 3x sur le côté via une platine amovible.

Lan Li x Dan Cases A3

 

Au niveau du stockage, ce modèle offre un total de trois emplacements. Parmi eux, deux sont en 2,5″ et prennent place sur le support du bloc d’alimentation. Sinon, dans le bas, nous retrouvons un emplacement en 2,5″/3,5″.

Pour finir, le boîtier propose une certaine modularité tout de même, surtout au niveau de l’alimentation. Suivant le format de votre bloc, vous pourrez l’installer à la verticale à l’avant, ou sur le côté de la carte mère. De plus, vous aurez le choix quant à la hauteur de ce dernier suivant la taille de votre carte graphique.

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Maintenant, si la version régulière se retrouve dans le commerce autour de 100 €, reste à savoir quel sera le montant de la facture pour cette version blanche en bois.


Par ici la fiche produit de Lian Li ! 


Galax annonce une RTX 4080 Super 3X très tardive !

Du côté de Galax (via VideoCardz), nous apprenons le lancement d’une carte graphique. Cependant, ce lancement est fort tard dans le calendrier puisque la marque annonce une RTX 4080 Super 3X. Pour rappel, il y a de fortes rumeurs comme quoi les RTX 50 haut de gamme seront présentées lors du CES. Idem, si l’on en croit d’autres bruits de couloir, la production de la 4080S devrait également être à l’arrêt.

RTX 4080 Super 3X : une carte qui arrive en retard !

RTX 4080 Super 3X Clairement, ce modèle ne s’annonce pas comme étant une carte haut de gamme comme les séries plus prestigieuses de la marque. On pense notamment aux séries HOF par exemple qui sont tournées vers l’overclocking extrême par exemple. Au contraire, Galax semble nous proposer une carte prix plancher… Du moins, autant que peut l’être une 4080S.

Pour cela, nous retrouvons une carte avec un carénage on ne peut plus basique. Ce dernier, bien qu’il affiche de nombreuses formes tout en étant de couleur noire. Ici, le RGB se résume à un simple logo GeForce RTX illuminé sur la tranche de la carte. Comparé à la version SG (testée ici) de la marque, ça tranche.

Toutefois, la carte restera imposante avec son système de refroidissement à trois ventilateurs (2x 92 mm + 1x 102 mm) puisqu’elle affiche une longueur de 35,8 cm, le tout, pour un encombrement de trois slots.

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La version ST à 1280 € chez Top Achat.

Malgré tout, Galax se veut conservateur sur les fréquences de fonctionnement puisque la carte fonctionne à ses fréquences de référence. On retrouve alors un boost plafonnant à 2550 MHz tandis que la fréquence de la mémoire reste inchangée, la page constructeur affichant 16 Go de GDDR6X moulinant à 23 Gbps.

Encore une fois, au vu des photos, on peut s’attendre à un PCB mesurant les 2/3 de la longueur totale de la carte. Ici, l’alimentation est confiée à un connecteur 16 broches 12V-2×6. Enfin, le reste de la connectique intègre trois connecteurs HDMI ainsi qu’un DisplayPort.


Par ici la fiche produit de Galax !