Une RTX 4070 qui sort ? Hop, une RX 6950 XT à $610 !

Alors que NVIDIA s’apprête à lancer sa RTX 4070, AMD se met à faire du bruit. En premier lieu, nous avions le droit à une communication sur l’importance de la VRAM de la part des rouges. Maintenant, on retrouve une RX 6950 XT Phantom Gaming d’ASRock qui baisse subitement de prix. La carte s’affiche alors $610 sur Newegg, de quoi semer le doute chez les joueurs.

Une RX 6950 XT dispo à partir de $610 aux US, aïe !

ASRock RX 6950 XT Phantom GamingPour le coup, si vous êtes en Amérique du Nord, vous pourrez vous offrir une RX 6950 XT de chez AMD pour $610 via Newegg. Pour cela, il suffit simplement d’appliquer un code promo.

Difficile de dire s’il s’agit d’une initiative d’AMD de baisser le prix de sa carte ou d’une promo ponctuelle. Quoi qu’il en soit, elle tombe à pic puisque vous pouvez vous offrir une carte avec 16 Go de mémoire et qui offre des perfs au moins équivalentes à la RTX 4070 (notre test ici). En contrepartie, il faut faire avec une consommation supérieure et une chauffe importante suivant la version.

En attendant, c’est un move intéressant dans la mesure où cela peut convaincre quelques indécis en plus de couper l’herbe sous le pied des verts… Du moins temporairement. Par chez nous, vous pouvez toujours vous offrir la version XFX Merc 319 à 684 €, à mettre en parallèle aux 660 € de la RTX 4070, prix français.

Morpheus et Nirvana : les codes des prochains CPU AMD

Alors pas d’affolement, AMD n’a pas décidé de chambouler les noms de se future gamme CPU. Morpheus et Nirvana sont les noms de code des futurs AMD Zen 5 et Zen 6 qui ont fuité. AMD utilise ces noms de code pour définir en interne les matrices complexes CPU basées sur une microarchitecture donnée. Ainsi pour Zen 4 le nom de code est Durango. Mais il existe aussi un nom de code pour les cœurs des processeurs. Pour les cœurs Zen 4 ce petit nom est Persphone…Voilà pour l’histoire.

AMD next CPU

Prochains CPU AMD : le développement de Zen 5 est terminé.

Au delà du client d’œil sur ces codes, on apprend aussi le process de fabrication ainsi que les dates théoriques de lancement des Zen 5 et Zen 6. La fuite est sérieuse puisqu’elle vient d’une boulette d’un ingénieur d’AMD. On a donc confirmation que TSMC s’occupera de ces deux génération en utilisant le nœud de fonderie EUV 3 nm pour Zen alors que Zen 6 sera 2 nm EUV. Dans la fuite, le document précise que le travail sur Zen 5 s’est achevé en décembre 2022, ce qui signifie la phase de développement du est probablement terminée. L’architecture Zen 5 est sans doute actuellement en cours de test et de d’optimisations. Jusqu’à présent AMD a confirmé que la nouvelle architecture Zen 5 devrait être lancée en 2024 avec une évolution importante des performances par rapport à Zen 4. Pour Zen 6 l’ingénieur indique que les travaux viennent à peine de commencer (Janvier 2023). Inutile donc de spéculer plus sur le sujet

Gelid annonce son watercooling AIO Liquid 360 Ultimate

Nouveau kit watercooling a être dévoilé chez Gelid qui nous propose un Liquid 360 Ultimate. Il est question d’un AIO en 360 mm équipé d’une pompe avec affichage numérique. En plus de ça, nous retrouvons un éclairage RGB et un effet de profondeur infini sur la pompe, la totale.

Liquid 360 Ultimate, un kit qui fait la totale : RGB, affichage numérique et effet de profondeur infini sur la pompe ! 

Gelid Liquid 360 UltimateAprès vous avoir parlé des modèles en 120 mm et 240 mm, place maintenant à la version en 360 mm. Cette dernière se dote alors d’un nouveau radiateur, plus gros, capable d’accueillir trois ventilateurs par face.

Concernant la pompe, la marque y met tout ce qu’elle peut avec un éclairage aRGB, un affichage digital ainsi qu’un effet de profondeur infini. Cependant, difficile de dire quel est son débit ou sa colonne d’eau. Cependant, on sait qu’elle se montera sur les sockets LGA-1700/1200/115X et AM4/5.

Au niveau de la ventilation, nous retrouvons un trio de moulin fonctionnant de 750 tr/min à 1800 tr/min. Le flux d’air annoncé est de 61,9 CFM tandis que la pression statique plafonnera à 1,67 mmH2O.

Ne reste plus qu’à voir le prix de ce modèle puisque, rappelons-le, les versions en 120 mm et 240 mm s’annonçaient respectivement à $66 et $85.

Intel lâche le business des serveurs

Dans son effort de reconfiguration (et de réduction des coûts), Intel se sépare de plusieurs activités jugées non stratégiques. On se rappellera notamment la division Optane mais le mouvement semble continuer. C’est la division Data Center Solutions Group (DSG) qui est maintenant en passe d’être cédée. Alors attention, pas de confusion : Intel n’est pas du tout en train d’abandonner ses Xeon mais son activité qui conçoit et fabrique des serveurs complets depuis des années. Les bleus utilisent généralement des châssis provenant de Chenbro et des composants en partenariat avec Tyan. Et justement, certaines sources pensent savoir qu’Intel est en train de finaliser la cession complète de cette activité à MiTac, la société mère de Tyan. Si rien d’officiel n’est pour le moment annoncé, le site spécialisé STH a tenté d’avoir une indication ou une tendance de la part d’Intel et à la surprise générale, l’interlocuteur officiel a très clairement confirmé la cession.

Intel lâche le business des serveurs
Une gamme complète de serveurs existe chez Intel

Intel abandonne ses serveurs pour continuer sa stratégie IDM 2.0

Conformément aux efforts continus d’Intel pour prioriser les investissements dans sa stratégie IDM 2.0, nous avons pris la décision difficile de quitter notre Data Center Solutions Group (DSG). Dans le cadre de ce plan, MiTAC, fournisseur de solutions informatiques edge-to-cloud et partenaire ODM de longue date de DSG, aura le droit de fabriquer et de vendre des produits basés sur nos conceptions. Nous nous efforçons de veiller à ce que l’équipe DSG et ses parties prenantes soient soutenues pendant cette transition.

Cette cession n’est pas vraiment une surprise si on suit la logique de Pat Gelsinger qui cherche a recentrer Intel sur la fabrication de puces. L’activité serveurs est une goutte d’eau dans le chiffre d’affaires de l’entreprise. Difficile d’espérer une croissance sur ce secteur dominé par Dell, HP et autres qui sont par ailleurs des gros clients en CPU.

Les PC pré-assemblés de MSI se dotent d’une RTX 4070 !

Suite au lancement, hier, des RTX 4070 de NVIDIA, la marque MSI annonce la mise à jour de ses PC pré-assemblés. Cela concerne les MPG Infinite X2, MPG Trident AS et MAG Infinite S3. Tous ces PC se dotent d’une RTX 4070 et d’un CPU Intel de 13e génération.

MSI met à jour ses PC pré-assemblés avec de la RTX 4070 ! 

MSI Trident ASDans le lot, clairement, le PC le plus haut de gamme sera l’Infinite X2 qui adopte des configurations musclées. Ici, on parle de CPU en Core i9 13900K et de carte graphique en RTX 4090 au maximum. La configuration mémoire affiche jusqu’à 128 Go de DDR5 avec de nombreuses options de stockage. C’est un PC aux dimensions classiques : 215 (L) x 429,6 (P) x 489,6 (H) mm.

Ensuite, nous avons le MPG Trident AS 13th qui reste la configuration la plus compacte. Cette dernière ne mesure plus que 137 (L) x 367 (P) x 410 (H) mm. Ces dimensions appliquent une certaine contrainte puisque les composants restent moins importants, mais tout de même suffisamment performants pour permettre de jouer dans de bonnes conditions. Nous retrouvons alors un Core i7 13700 pouvant être épaulé par 64 Go de DDR4 @3200 MT/s. Enfin, pour le GPU, nous pourrons monter jusqu’à la 4070.

MSI PC pré-assemblés RTX 4070

Le MAG Infinite S3 13th s’intercale entre les deux avec une configuration toujours à base de 13700 et de RTX 4070. Par ailleurs, au niveau de la mémoire, nous avons le choix entre 64 Go de DDR4 à 3200 MT/s ou 64 Go de DDR5 à 4800 MT/s. Pour finir, les dimensions sont de 174 (L) x 447 (P) x 407 (H) mm.

Les cartes mères AM5 A620 débarquent chez Top Achat !

Nous ne les attendions plus, mais cette fois-ci, ça y est, les cartes mères AM5 dotées de chipset A620 débarquent enfin chez Top Achat. Pour l’instant, cette arrivée se caractérise surtout par l’apparition des modèles ASRock. Dans tous les cas, si vous le souhaitez, vous pourrez acquérir une carte AM5 à partir de 118 € environ !

A620 : des cartes AM5 abordables enfin listées chez Top Achat ! 

ASRock A620M-Pro RS WiFi - carte mère ASRock A620Clairement, pour AMD, l’objectif de ces cartes c’est d’avoir, enfin, une offre entrée de gamme qui tient la route. Là où chez Intel on peut se procurer une carte LGA-1700 à partir de 88 €, chez les rouges, il fallait débourser, environ 180 € – 190 €. Là, ces cartes apportent une bouffée d’air frais sur le segment de l’entrée de gamme d’AMD. En espérant que cela encourage l’adoption de Ryzen 7000, nous l’espérons.

Dans tous les cas, ces nouvelles cartes adoptent un format micro-ATX et s’équipent d’un unique PCIe 4.0 x16. La partie mémoire sera en DDR5, mais suivant la carte, nous deux ou quatre emplacements pour la RAM. Bien entendu, des connecteurs M.2 sont aussi de la partie avec une interface PCIe 4.0 x4.

Enfin, gardez à l’esprit que ce sont des cartes entrées de gamme qui sont recommandées pour les CPU ayant un TDP de 65W. Cependant, on pourra quand même se monter des machines performantes, en y installant un Ryzen 7 7800X3D ou un Ryzen 9 7900 non-X en douze cœurs par exemple. Par contre, ne soyez pas trop bourrin, n’aller pas installer du Ryzen 9 7950X, ça risquerait de ne pas bien se passer.

On notera aussi que la B650M-HDV/M2 est aussi listée chez Top Achat. Elle a aussi pour but d’être accessible, mais avec un chipset B650, ce qui fait monter la facture. Ce modèle s’affichant autour des 180 €. Quoi qu’il en soit, vous pourrez retrouver toutes ces cartes chez le revendeur au prix suivants :

Un autre avis sur le processeur i9-13900KS

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Vous avez sans doute pu lire toutes nos informations sur le i9-13900KS, sommet de gamme de la 13ème génération Intel (pour l’instant). Ce processeur se destine aux amateurs de bidouilles qui vont chercher l’overclocking à tout prix ou encore aux fortunés qui veulent un CPU capable de tourner (parfois) à 6Ghz dans faire fondre son boitier. La nouveauté du i9-13900KS se résume en effet en une augmentation de la fréquence d’horloge et des performances améliorées. Le tout est obtenu grâce à un tri « usine » des meilleurs processeurs afin de bénéficier des puces les plus performantes.

Bref, nous vous proposons ici un autre avis, et surtout un avis en vidéo traité par notre ami Asertes.

L’objectif que nous nous sommes fixé sur la chaine youtube et de proposer un format indépendant mais en utilisant nos tests publiés ici et aussi les avis de la communauté auprès de laquelle Asertes ( mais aussi la rédaction ) prend régulièrement des avis.

A ce propos, on compte sur vous pour suivre notre chaine et pour nous donner vos retours pour pouvoir nous améliorer.  N’oubliez pas donc de cliquer sur cette magnifique image pour suivre notre youtube 😉

Enfin, si cette vidéo ne peut pas stopper vos pulsions acheteuses, vous trouverez tout de suite après cette brève, un petit comparateur afin de trouver ce CPU au meilleur prix 😉

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Intel et Arm vont faire un bout de chemin ensemble

La division « foundry » d’Intel (IFS) et Arm viennent d’annoncer un accord ambitieux dans l’objectif de construire des SoC ARM en utilisant les process de fabrication Intel. Les premiers produits issus de cette collaboration bénéficieront de la technologie Intel 18A qui sera déployer dans des usines aux USA mais aussi en Europe. L’accord stipule aussi que les 2 entités (Intel et ARM) vont échanger dans le but d’optimiser leurs technologies respectives de gestion de la consommation. Cet accord va donc permettre aux titulaires de licence Arm de fabriquer leurs produits dans une usine Intel dans un futur proche. C’est évidemment une bonne nouvelle pour la concurrence mais c’est aussi d’une certaine manière une réponse au regard des incertitudes et des tensions qui pèsent sur Taïwan (et donc TSMC par ricochet).

Intel ARM deal
L’utilisation du process 18A est important pour Intel : cette étape est annoncée en interne comme le moment de reprise du leadership technologique.

Un deal qui redonne de l’air à Glesinger

D’un point de vue plus global, c’est une bonne nouvelle pour Pat Gelsinger alors que le géant des puces a récemment annoncé une perte nette de 700 millions de dollars pour le quatrième trimestre de son exercice 2022, tandis que les revenus ont chuté de 32 %, en partie à cause de la chute des ventes de PC et d’ordinateurs portables après l’euphorie causée par la pandémie.

Cette annonce devrait en tout cas faire du bien à la trajectoire boursière d’Intel…Mais aussi compléter le calendrier d’ARM qui après son vrai-faux mariage avec Nvidia, devrait finalement s’introduire en bourse.

Test : NVIDIA RTX 4070 Founders Edition

[nextpage title= »Introduction : « ]

NVIDIA poursuit l’élargissement de sa gamme de cartes graphiques RTX 4000 architecturées autour de « ADA Lovelace ». C’est aujourd’hui un exemplaire de la carte NVIDIA RTX 4070 Founders Edition que nous avons réceptionné. Si vous avez lu notre dernier test consacré à la Gigabyte RTX 4070 Ti Gaming OC, vous vous doutez que ce modèle RTX 4070 sera dédié à la définition 1440p. Nous allons donc juger de son potentiel face aux cartes de références dans la définition 1440p. P’tit bémol de notre côté puisque nous n’avons pas su remettre la main sur une RTX 3080, seule carte que nous n’avons plus en stock au sein du labo. Dès que ce sera le cas, nous mettrons nos graphiques à jour.

Débutons avec une bonne nouvelle puisque NVIDIA nous annonce la disponibilité de son  modèle Founders Edition pour 659 euros (599$). Nul doute qu’une fois de plus, nous devrons rester attentifs au ratio prix/performance et notamment face à la génération précédente. Les cartes seront disponibles dès ce jeudi 13 avril 2023 avec un stock annoncé comme important et des cartes partenaires qui bénéficieront du tarif MSRP.

RTX 4070 Founders Edition

Merci à NVIDIA France pour la mise à disposition de ce sample de cette RTX 4080 Founders Edition.

[nextpage title= »NVIDIA RTX 4070 Founders Edition : « ]

L’architecture :

Pour rappel, les cartes de la série « Founders Edition » sont des modèles uniques proposés par NVIDIA. Le principal avantage de ces cartes est d’être proposé à un tarif « bloqué » et qui ne changera pas dans les semaines ou mois à venir sauf baisse de prix. Cette NVIDIA RTX 4070 Founders Edition est affichée au tarif de 649 euros sur le site de NVIDIA. Les partenaires de NVIDIA proposeront aussi leur propre modèle, mais à un prix supérieur même si NVIDIA annonce un nombre plus important de cartes au tarif MSRP ! Visuellement, NVIDIA a conservé un design similaire aux cartes précédentes avec ici une largeur de 2 slots avec des proportions très intéressantes puisqu’elle trouvera très facilement sa place dans n’importe quel boitier.

Cette RTX 4070 dispose d’un GPU AD104-250 avec 5888 cœurs CUDA soit 1792 cœurs de moins que la RTX 4070 Ti. Elle est dotée un processus de fabrication en 4 nm de TSMC et non pas le 8 nm réalisé par Samsung ce qui permet de redescendre le TGP à 200 watts seulement.

Niveau mémoire, on retrouve 12 GB de mémoire GDDR6X en 192-bit, ce qui se traduit par une bande passante de 504 GB/s. La vitesse de cette RTX 4070 devrait se montrer légèrement plus rapide que la RTX 3080 selon NVIDIA tout en consommant moins. À la page quatre de notre article, nous reviendrons en détails sur les nouveautés apportées par cette nouvelle architecture, dont notamment le support du DLSS 3.

 

Le bundle de cette Founders Edition :

Alors que retrouve-t-on dans cette imposante boite ? Comme à son habitude, NVIDIA a particulièrement soigné le packaging de sa carte en proposant une boite cartonnée où se dissimule l’exemplaire de la RTX 4070 FE. C’est d’ailleurs toujours très excitant de découvrir le nouveau packaging proposé par NVIDIA lors de l’arrivée d’une nouvelle génération.

La boite est tout simplement immense avec des dimensions de 395 x 195 x 192 mm.
La boite s’ouvre par l’avant afin de dévoiler la RTX 4070 Founders Edition. Une fois celle-ci ôtée, on retrouve une petite boite qui contient l’adaptateur pour l’alimentation de la carte.

En bundle, on retrouve un adaptateur 16-pin (12 + 4) vers deux 8-pins de 150 w (300 w au total). Cet adaptateur est nécessaire pour ceux qui ne disposent pas d’une alimentation disposant d’un port 16-pin ou de l’adaptateur propre à leur alimentation.

Sachez que NVIDIA est le seul fournisseur d’adaptateur et c’est donc lui qui le fourni à ses partenaires. Nous avons d’ailleurs reçu de notre côté le connecteur 12 + 4 pins de chez Corsair ainsi que celui proposé par be quiet! qui s’alimente directement sur l’alimentation.

 

Le refroidissement :

NVIDIA a conservé le principe de refroidissement de la génération précédente et qui a fait ses preuves. Les ventilateurs sont des modèles de 92 mm chargés de tenir au frais le radiateur en contact avec la puce graphique ainsi que les différents composants du PCB. Les ventilateurs noirs disposent de 7 pales et resteront au repos lorsque la carte n’est pas sollicitée et que la température reste inférieure à 35 °C. Personnellement, c’est un format très intéressant et passe-partout, tandis que la finition apportée à la carte n’a rien à envier aux marques partenaires de NVIDIA.

L’objectif est, comme pour tout système de refroidissement, de maintenir le GPU au frais tout en produisant des nuisances sonores les moins perceptibles. NVIDIA a donc eu l’idée d’utiliser deux ventilateurs mais placés de part et d’autre de la carte graphique. Celui de gauche aspire l’air au sein de votre boitier et est ensuite expulsé par l’arrière de la carte.

L’autre ventilateur, situé à droite, aspire lui aussi l’air de votre boitier afin de dissiper la chaleur de la chambre à vapeur avant d’être expulsé en position haute, toujours au sein de votre boitier. Inutile de dire que vous devrez opter pour une bonne circulation de l’air au sein de votre boitier si vous désirez maintenir vos composants à de fraîches températures.

 

Les connectiques :

Pour alimenter la carte, on retrouve le nouveau mini-connecteurs 16-pin. Comme nous l’avons signalé plus haut, NVIDIA fourni dans son bundle un adaptateur permettant d’y brancher trois connecteurs 8-pins.

La carte dispose, au niveau des sorties vidéos de trois DisplayPort 1.4 et d’un port HDMI 2.1.

[nextpage title= »Spécifications et PCB : »]

Les spécifications techniques :

En termes de fréquence, celle de base est annoncée à 1920 MHz quand le Boost pointe à 2475 MHz. Les 12 GB de mémoire G-DDR6X quant à eux tournent à 1400 MHz (504 GB/s) sur un bus de 192 bit. Puisqu’il s’agit de la carte de référence proposée par NVIDIA, les fréquences sont également celles de référence. Nous pourrons ainsi les comparer avec les cartes de partenaires afin de savoir si celles-ci bénéficient d’un overclocking d’usine.

Petit passage par GPU-Z afin de vérifier que les informations lues sont bien correctes. La fréquence GPU est bien de 1920 MHz, et la fréquence Boost de 2475 MHz. N’oubliez pas que cette dernière sera supérieure lors des benchmarks selon la qualité de votre puce et déterminée par GPU Boost 4.0. La mémoire a une fréquence de 1400 MHz.
Nous vous rappelons le fonctionnement du GPU Boost ici.

Décortiquons le PCB :

Comme nous vous l’avons laissé sous-entendre, nous n’avons pas démonté notre RTX 3070 Ti actuellement. La procédure est assez longue et le timing pour la publication du test ne nous permettait pas de le faire dans de bonnes conditions.

[nextpage title= »Les nouvelles innovations technologiques : « ]

Qui dit nouvelle génération dit automatiquement de nombreuses innovations technologiques qui débarquent et cette RTX 4070, comme ses grandes sœurs, les RTX 4090, 4080 et 4070 Ti ne fait pas exception à la règle. Nous allons essayer de vous citer les plus importants dans cette page un peu plus théorique.

 

Nouvelle architecture Ada Lovelace :

C’est le 21 septembre à 17 heures, que NVIDIA a dévoilé une partie de sa future gamme de cartes graphiques architecturées autour de « ADA Lovelace ». Techniquement, cette puce est hors norme avec ses 76 milliards de transistors, sa gravure en N4 par TSMC, les Shader Execution Reordering, ses 90 TFLOPS, ses 200 RT TFLOPS, ses 1400 Tensor TFLOPS et un maximum de 18432 CUDA Cores dans un même GPU. Autant dire que c’est assez impressionnant face à la génération précédente Ampere.

La puce est organisée en 12 Graphics Processing Clusters (GPC) contenant chacun 72 Textures Processing Clusters (TPC) avec 144 Streaming Multiprocessors (SM). Les Streaming Multiprocessors bénéficient d’une nouvelle technologie appelée Shader Execution Reordering (SER) qui permettent de multiplier par deux les opérations du Ray Tracing. On peut aussi remarquer que la puce de la RTX 4090 est amputée permettant peut-être de voir une future RTX 4090 Ti débarquer.

Ces nouvelles RTX débarquent aussi avec des Tensor Cores de 4ème génération, qui seront bien utiles pour l’IA du DLSS et du DLSS 3 ainsi que des cœurs RT Cores de 3ème génération qui eux permettront de multiplier par deux les performances du Ray Tracing. En plus de l’évolution de génération, leur nombre augmente aussi par rapport à la génération précédente en fonction du modèle.

D’ailleurs, voici un tableau comparatif afin de juger des différences entre ces cartes.

RTX 4070 specifications

 

Le DLSS 3 débarque et est déjà opérationnel :

L’une des annonces de NVIDIA lors de sa conférence est l’arrivée du DLSS 3. Attention cependant, celui-ci n’est compatible qu’avec les RTX 4000. Les possesseurs d’une carte de génération précédente se conteront du DLSS 2 que NVIDIA continuera à faire évoluer dans les mois à venir.

Pour rappel, jusqu’à présent, le principe du DLSS (Deep learning super sampling) était de permettre un gain en terme de FPS en remplaçant l’antialiasing TAA. L’idée est de calculer le rendu dans une définition moindre que cela choisie dans les paramètres et ensuite de la repasser dans la définition dite en utilisant une IA appliquée via les Tensor Core tout en conservant une qualité d’image la plus parfaite possible.

Aujourd’hui, avec l’arrivée du DLSS 3, les choses changent même si le principe fondamental d’augmenter le nombre de FPS est toujours la raison principale. La nouveauté vient du principe que le DLSS 3 permet d’ajouter des images intermédiaires entières et non plus des pixels. Cela permet ainsi d’augmenter le nombre d’images par seconde et par conséquence la fluidité. Pour y parvenir, le DLSS3 fait appel notamment à un accélérateur de flux optique intégré à la nouvelle architecture des RTX 4000. C’est la raison pour laquelle les générations précédentes qui n’en sont pas dotées ne pourront pas bénéficier du DLSS 3. Nous devrons donc être attentifs lors de nos tests et comparer ce qui est comparable car oui, bien entendu le DLSS 3 sera plus performant mais difficile de le juger sur la génération Ampere qui ne le supporte pas.

Même si la fonction principale est d’augmenter le nombre de FPS, NVIDIA rappelle aussi l’importance de la latence. Nous avions d’ailleurs traité ce sujet dans cet article en vous parlant de Reflex. Pour résumer simplement, le principe est de faire diminuer au maximum la latence dans les jeux, c’est-à-dire le temps qui s’écoule entre le moment où vous cliquez sur le bouton de votre souris et sa manifestation à l’écran. Afin de pouvoir effectuer tous les relevés, une souris compatible sera nécessaire.

Les dernières avancées de NVIDIA risque de chambouler le monde du l‘e-sport puisque l’on pourrait voir débarquer des écrans 1440p 27″ en lieu et place des écrans actuellement utilisés en 1080p 25″. Pour terminer, sachez que NVIDIA annonce déjà plus de 35 jeux compatibles et prêts à utiliser le DLSS 3. Nous ajouterons bien entendu à nos tests des jeux prenant en charge le DLSS 3. Bien entendu les jeux DLSS 3 sont rétro compatibles avec la technologie DLSS 2.

 

La compression matériel AV1 :

NVIDIA intègre à présent sa 8ème génération d’encodeur NVENC avec AV1 qui se montre plus efficace de 40% face à H.264. L’arrivée de AV1 sera très utile notamment pour le streaming.

[nextpage title= »La configuration de tests : « ]

Comme nous vous l’avons dit dans l’introduction, nous sommes (de nouveau) occupés à remettre à jour tous nos graphiques en utilisant les derniers drivers en date que ce soit chez NVIDIA, AMD et bien sûr dorénavant chez INTEL. Nous en avons aussi profité pour modifier légèrement notre configuration de tests. C’est donc reparti pour une nouvelle série de tests et donc de graphiques sur cette configuration légèrement modifiée :

  • Carte mère : ROG Maximus Z690 APEX
  • Processeur : Intel Alder Lake i9-12900K
  • Mémoire : 32 GB Corsair Vengeance 5600 CL38 DDR5
  • Carte graphique : NVIDIA RTX 4070 FE
  • Système de refroidissement : ROG Ryujin II 360 de chez Asus
  • SSD : Western Digital Black SN750 2 TB + radiateur EKWB
  • Alimentation : Corsair AX1600i + adaptateur 12VHPWR 600W
  • Système d’exploitation : Windows 11 64 bits

Pour ce test, nous avons utilisé une configuration haut de gamme faisant appel à un processeur i9-12900K ainsi qu’à de la DDR5. L’utilisation d’un écran 4K de 144 Hz est aussi une condition sine qua non. Nous utilisons pour nos tests un exemplaire du ROG PG27UQ.

Les drivers utilisés sont les NVIDIA 517.48 et les AMD 22.9.2. Pour cette RTX 4070 Founders Edition, nous avons utilisé les drivers presse en version 531.42.

 

Notre protocole de tests :

Toutes les cartes sont testées aux fréquences stock et sans aucune optimisation. En ce qui concerne les différents benchmarks, que ce soit les synthétiques ou les jeux, nous opterons pour des résolutions en 1080p, 1440p et 2160p en fonction des performances de la carte. Ici, avec ce modèle milieu de gamme, nous utiliserons les définitions 1440p et 2160p.

Comme vous l’avez constaté, nous sommes passés sous Windows 11 et nous avons activé dans le BIOS, le « ReSize BAR » visible dans GPU-Z. Maintenant que vous savez tout en ce qui concerne notre configuration de test, il est temps de les débuter !

[nextpage title= »Les benchmarks synthétiques : « ]

Notre première série de tests va être dédiée aux benchmarks synthétiques. Ceux-ci sont souvent utilisés pour les compétitions d’overclocking mais sont également très intéressants pour comparer les différents GPU entre eux. Nous allons donc privilégier les benchmarks de la série 3DMark.

Nous testerons les benchmarks suivants :

  • Fire Strike (1080p)
  • Fire Strike Ultra (2160p)
  • Time Spy (1440p)
  • Time Spy Extreme (2160p)
  • 3DMark Speed Way
  • DirectX Raytracing
  • Intel XeSS
  • Mesh Shader
  • 3DMark DLSS Feature Test (2160p)

3DMark Fire Strike et Fire Strike Ultra :

Débutons avec 3DMark Fire Strike, qui est l’un des benchmarks les plus utilisés actuellement. Il se compose de deux tests graphiques, d’un test CPU ainsi que d’un quatrième test qui combine GPU et CPU. N’oubliez pas de désactiver la démo qui n’apporte rien dans le score final et prolonge la durée (inutilement) du benchmark. La version utilisée pour ces tests est bien entendue la dernière en date.

Premier benchmark que nous réalisons avec cette NVIDIA RTX 4070 Founders Edition et le moins que l’on puisse dire, c’est qu’elle se place effectivement où nous l’attendions, c’est-à-dire derrière la RTX 3080 Ti. Elle obtient ici un score de 37790 points.

Même constat sous Fire Strike Ultra, mais avec un écart plus prononcé avec la RTX 3080 Ti. Rappelons que ce benchmark est réalisé dans une définition de 2160p où notre RTX 4070 risque de montrer ses limites.

 

3DMark Time Spy et Time Spy Extreme :

Le second test est 3DMark Time Spy. Bien que celui-ci se réalise en 1440p, il a surtout comme particularité d’utiliser DirectX 12. Il se compose de deux tests graphiques et d’un test CPU. Comme pour Fire Strike, n’oubliez pas de désactiver la démo. Ces deux premiers benchmarks sont proposés par UL Benchmark.

Les performances obtenues dans Time Spy sont souvent représentatives de ce que nous aurons dans les jeux. Ici, notre sample du jour se démarque face à la RTX 3070 Ti, ce qui devrait nous laisser présager une confortable avance en 1440p pour la partie gaming.

Sous 3DMark Time Spy Extreme, c’est un excellent score que nous obtenons puisque celui-ci atteint les 8592 points. On remarquera aussi que l’écart sur ces quatre premiers benchmarks avec la version RTX 4070 Ti est conséquent.

 

3DMark Speed Way

Dernier benchmark en date proposé par Ulbenchmark et c’est plaisant de pouvoir se dire que nous allons bencher sur ce Speed Way. Il utilise DirectX 12 et est par défaut dans une définition de 1440p. Nous n’avons rien modifié et nous utilisons donc le benchmark d’origine.

Ici aussi, notre RTX 4070 FE obtient un score de 4485 points et prend l’ascendant sur les cartes AMD de la génération RX 6000.

 

3DMark DirectX Raytracing :

UL Benchmarks a ajouté un nouveau test dans sa série de benchmarks permettant de mesurer les performances en Ray Tracing. L’idée sera d’utiliser le test 3DMark DirectX Ray Tracing afin de comparer les performances du matériel de Ray Tracing dédié aux cartes graphiques d’AMD et de NVIDIA mais aussi à présent d’Intel !

Le test de la fonction 3DMark DirectX Ray Tracing est conçu pour faire du Ray Tracing le facteur limitant. Au lieu de s’appuyer sur le rendu traditionnel, toute la scène est tracée et dessinée en une seule passe. Le résultat du test dépendra entièrement des performances du Ray Tracing. Il sera ainsi facile de mesurer et de comparer les performances des différentes cartes entre elles.

Ce benchmark a toujours été dominé par les cartes NVIDIA et notre sample du jour ne déroge pas à la règle puisque nous obtenons un score de 51,4 FPS. C’est l’ajout des cœurs CUDA et l’augmentation des fréquences qui a un impact énorme sur le gain de performances.

 

3DMark Intel XeSS

UL Benchmarks en collaboration avec Intel va ajouter ce nouveau benchmark à la suite 3DMark. Nous avons eu pour nos tests un accès anticipé à ce nouveau test. Ce test de la fonction Intel XeSS est conçu pour évaluer et comparer les performances et la qualité d’image du XeSS (Xe Super Sampling). Vous pouvez choisir entre quatre modes XeSS : Ultra Quality, Quality, Balanced et Performance. L’outil d’inspection 3DMark vous aide à comparer la qualité d’image avec une vue côte à côte du rendu XeSS et du rendu en résolution native. Vous avez besoin d’une carte graphique qui prend en charge Intel XeSS pour exécuter ce test.

Nous aurons donc deux scores, un nombre de FPS avec le XeSS désactivé et ensuite, à droite, avec le XeSS activé. Le mode choisi est « Qualité Ultra » qui est en réalité celui par défaut du benchmark.

Dans ce nouveau benchmark, toutes les cartes graphiques sans exception profitent du XeSS, mais ce sont les Intel qui engrangent le meilleur gain. Les modèles ARC voient un gain de 50% alors que les modèles NVIDIA et AMD, de plus ou moins 30 à 35%.

 

3DMark DLSS Feature Test :

Nous n’avions pas conservé ce benchmark puisqu’il ne concerne que les cartes compatibles DLSS et n’était donc pas utile pour nos tests comparatifs. Ici, nous l’avons retesté puisque qu’il prend officiellement en charge le DLSS 3 depuis la fin du NDA sur la RTX 4090.
Nous allons donc effectuer un benchmark en 2160p avec d’abord le DLSS désactivé, ensuite avec le DLSS 2 performance et pour terminer avec le DLSS 3 performance.

Notre NVIDIA RTX 4070 Founders Edition obtient un score de 23 FPS sans DLSS, puis de 64 FPS (+178%) avec l’activation du DLSS 2. Le DLSS 3 permet encore un gain de 367% par rapport au DLSS 2. Nous pouvons ainsi juger du gain apporté par l’arrivée du DLSS 3 dans la partie gaming.

Bon, au moment de conclure cette première série de tests synthétiques, nous sommes pile poil dans les performances attendues. Nous sommes derrière la RTX 3080 Ti mais avec des performances bien au-dessus de la RTX 3070 Ti. Nous devrions avoir d’excellentes performances en 1440p. On remarquera aussi un écart de performances conséquent entre la RTX 4070 et la RTX 4070 Ti.

[nextpage title= »Performances gaming en 1440p: « ]

Nous avons décidé de retenir six jeux, car ils nous semblent suffisamment représentatifs. Nous avons opté pour majoritairement du DirectX12 ainsi que Vulkan avec les jeux suivants :

  • The Division 2 (DirectX 12)
  • Borderlands 3 (DirectX 12)
  • Red Dead Redemption II (Vulkan)
  • Far Cry 6 (DirectX 12)
  • Watch Dogs : Legion (DirectX 12)
  • Cyberpunk 2077 (DirectX12)

Nous avons fait le choix d’utiliser les benchmarks intégrés à ces différents jeux.
Pourquoi ? Tout simplement pour vous permettre de comparer vos résultats avec les nôtres si vous disposez aussi d’un exemplaire de l’un de ces jeux. C’est une réflexion qui nous semblait pertinente et qui va ainsi vous permettre de comparer vos résultats avec les nôtres.

Comme nous vous l’avons spécifié précédemment, nous avons activé au sein du BIOS, le Resizable Bar qui est pris en charge à présent par tous les GPU (récents). Enfin, nous avons opté uniquement pour la définition 2160p et sélectionné les cartes qui sont aptes à rivaliser à ce niveau. Malheureusement, nous n’avons plus aucune RTX 3080 à notre disposition actuellement pour ajouter les performances à nos graphiques.

Nous avons aussi décidé de durcir la qualité graphique de certains jeux puisque les prochaines générations devraient être plus performantes, autant chez NVIDIA que sur les prochaines cartes graphiques AMD.

Nous pensions au départ juste vous proposer les performances dans la définition 1440p, mais nous avons décidé d’ajouter aussi le 2160p pour les tests en rastéritation afin que vous compreniez bien le placement de cette NVIDIA RTX 4070.

 

The Division 2 :

Le jeu The Division 2 sera testé sous DirectX 12. En ce qui concerne les paramètres graphiques, ils seront réglés en mode « ultra » avec la synchronisation verticale désactivée.

RTX 4070 The Division

Premier jeu que nous testons et notre NVIDIA RTX 4070 domine largement la définition 1440p. Même si la RTX 3080 n’est pas encore disponible dans notre tableau, nous pouvons sans difficulté au vue des performances de la RTX 3070 Ti imaginer un score quasiment identique à celui obtenu avec notre RTX 4070. Comme nous nous y attendions, en 2160p, c’est la dernière place qui est occupée par notre sample du jour.

 

Borderlands 3 :

Pour le second jeu, nous passons sur Borderlands 3. Les options graphiques sont réglées sur « Brutal ». Il faut savoir que Borderlands 3 se montre assez gourmand et que ce choix de paramètres ait une incidence assez forte sur les FPS. Il s’agit d’un jeu très souvent plébiscité dans les annonces de nouvelles cartes graphiques et justement dans ce mode Brutal.

On continue avec des performances toujours aussi élevées dans Borderlands 3 avec une moyenne de 107,2 FPS. Le constat précédent est identique en 2160p.

 

Red Dead Redemption 2 :

Troisième jeu et non des moindres, Red Dead Redemption II sur PC. L’avantage de cet opus est de proposer la possibilité de tester le benchmark intégré sous Vulkan. Nous optons pour les options graphiques en « ultra ».

Troisième jeu et non des moindres, RDR2 offre la possibilité de tester le benchmark intégré sous Vulkan. Nous allons voir si notre RTX 4070 est aussi à l’aise en 1440p et bien c’est toujours le cas avec une moyenne de 99,9 FPS. En 2160p, c’est toujours trop compliqué pour notre RTX 4070 même si la moyenne symbolique des 60 FPS est dépassée.

 

Far Cry 6 :

Far Cry 6 prend en charge le DXR ainsi que le SFR proposé par AMD. Nous le retrouverons d’ailleurs aussi à la page suivante. Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en « ultra ».

Même si notre dossier, consacré à ce jeu, a mis en évidence un avantage aux cartes RX 6000, la NVIDIA RTX 4070 Founders Edition obtient une moyenne de 132 FPS continuant ainsi d’écraser la concurrence en 1440p. Même si la moyenne de 73 FPS obtenue en 2160p est plutôt bonne, l’écart avec les cartes de cette définition est très important avec un retard de 20% sur la RTX 4070 Ti.

 

Watch Dogs Legion :

Dernier jeu et non des moindres, Watch Dogs Legion qui lui aussi sera utilisé pour nos tests avec Ray Tracing et DLSS. Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en « ultra ».

Dans le benchmark Watch Dogs Legion, la RTX 4070 creuse l’écart et atteint cette fois une moyenne de 127 FPS. Ici, en 2160p, la différence de performance entre la RTX 4070 et RTX 4070 Ti atteint les 28% !

 

Cyberpunk 2077 :

Voilà un jeu que nous désirions ajouter depuis un petit moment et c’est à présent chose faite puisque celui-ci se dote dorénavant d’un benchmark intégré. Nous utiliserons aussi ce jeu pour nos tests avec Ray Tracing. Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en « ultra ».

Nouveau et dernier benchmark de ce panel de jeux. C’est celui qui se montre le plus costaud avec nos cartes graphiques puisque toutes les cartes ne passent la barre des 60 FPS en 1440p. Comme vous vous en doutez, aucune difficulté pour notre RTX 4070 qui atteint les 91,2 FPS.

 

La moyenne des jeux :

Pour la moyenne des jeux, c’est la NVIDIA RTX 3070 en 1440p qui était notre point de repère. Les autres cartes obtiennent un score soit plus haut soit plus bas en fonction de leurs performances face à ce modèle.

Face à la RTX 3070, le contrat est parfaitement rempli avec une nette augmentation des performances puisque l’on atteint 32% de gain. Même si nous n’avons plus à disposition la RTX 3080 10GB, nous avions dans notre test de la MSI RTX 3080 Gaming X un gain de 30% face à la RTX 3070. Nous sommes donc ici sur une RTX 4070 qui fait légèrement mieux que la RTX 3080 de la génération précédente. La version « 12 GB » semble elle un poil plus performante.

Du côté de la définition 2160p, notre RTX 4070 prend la dernière place comme nous l’imaginions bien puisque cette nouvelle carte se destine prioritairement à la définition 1440p !

[nextpage title= »Performances Ray tracing et DLSS/FSR : »]

Occupons-nous à présent des sept jeux que nous avons sélectionné et qui prennent en charge le Ray Tracing ainsi que le DLSS ainsi que pour certains le FSR d’AMD ainsi que la nouvelle technologie XeSS d’Intel et qui est supportée par Shadow Tomb Raider ainsi que Hitman 3. Comme nous vous l’avons déjà rappelé, si le DLSS reste la propriété de NVIDIA, le FSR et le XeSS peuvent être utilisé avec toutes les cartes que ce soit chez AMD, Intel et même NVIDIA.

Les sept jeux sous DirectX 12 que nous testerons avec le Ray Tracing et le DLSS, FSR ou XeSS sont :

  • Shadow of the Tomb Raider (DLSS)
  • Watch Dogs : Legion (DLSS)
  • Metro Exodus PC Enhanced Edition (DLSS)
  • Far Cry 6 (DLSS – FSR)
  • Cyberpunk 2077 (DLSS 3 – FSR)
  • Hitman 3 (DLSS 3 – XeSS)
  • Forza Horizon 5 (DLSS 3)

Pas de changement pour cette nouvelle série de jeux puisque nous restons dans la définition 1440p. En fonction de la carte, nous utiliserons le DLSS pour les NVIDIA et soit le FSR soit le XeSS pour les modèles AMD. Si le FSR n’est pas disponible dans un jeu, alors nous ferons bénéficier notre carte AMD de la technologie XeSS.

Alors, vous ne retrouverez dans un premier temps que 3 cartes graphiques puisque nous avons dû en dernière minute remettre notre test Ray Tracing en 1440p à jour. Sachez que les autres cartes utilisées pour les tests en rastérisation 1440p ne suivront pas dans cette définition. Mais nous mettrons à jour complètement ces graphiques rapidement.

 

Le DLSS 3 : attention à nos résultats !

Comme vous le savez, NVIDIA a dévoilé le DLSS 3 lors de l’arrivée des cartes graphiques RTX 4000 et notamment pour le lancement de la version RTX 4090. Alors pourquoi une mise en garde ? Parce que NVIDIA propose désormais le support du DLSS3 sur de nombreux jeux mais celui-ci n’est supporté que par les RTX 4000. Pour faire simple, si nous testons un jeu qui bénéficie du DLSS 3, notre RTX 4070 en profitera mais une RTX 3070 Ti se contentera du DLSS 2, d’où des écarts qui seront encore plus important.

Nous avons actuellement trois jeux qui supportent le DLSS 3 et nous augmenterons ce nombre dans les semaines à venir. Vous pouvez retrouver la liste des jeux compatibles en suivant ce lien.

 

Shadow of the Tomb Raider :

Premier que nous ajoutons à ce comparatif et qui prend en charge le Ray Tracing et le DLSS 2.0. Trois niveaux de Ray Tracing sont proposés dans le jeu (moyen – haut – ultra) et les quatre niveaux de DLSS (performance – qualité – équilibré – ultra performance).
Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en « très haute », un Ray Tracing « ultra » et un DLSS « équilibré ».

RTX 4070 Tomb Rider

Avec le Ray Tracing activé en ultra, c’est déjà une moyenne de 107 FPS qui est atteinte. L’apport du DLSS 2.3 permet à notre moyenne de grimper à 164 FPS, autant dire aucune difficulté pour profiter du 1440p avec le Ray Tracing activé. Petite remarque, Shadow Of The Tomb Raider s’est vu implanter le XeSS, ce qui permet aux cartes AMD de bénéficier de cette technologie. On peut tout de même juger de la différence d’apport entre les deux technologies.

 

Watch Dogs Legion :

Second jeu, Watch Dogs Legion prend en charge le Ray Tracing et le DLSS 2.0. Il se montre l’un des jeux les plus gourmands du moment. Trois niveaux de Ray Tracing sont proposés dans le jeu (moyen – élevé – ultra) et quatre niveaux de DLSS (performance – qualité – équilibré – ultra performance).
Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en très élevée, un Ray Tracing « élevé » et un DLSS « équilibré ».

Le Ray Tracing dans Watch Dogs Legion fait souffrir les cartes sauf et notre sample du jour s’en sort plutôt bien puisqu’il obtient une moyenne de 69 FPS. L’activation du DLSS 2 va booster les FPS pour arriver à une moyenne de 101 images par seconde.

 

Metro Exodus PC Enhanced Edition :

Troisième jeu et qui prend en charge le DLSS 2.0. Nous lui avons d’ailleurs consacré un dossier. Trois niveaux de Ray Tracing sont proposés dans le jeu et quatre niveaux de DLSS (performance – qualité – équilibré – ultra performance).
Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en ultra, un Ray Tracing « ultra » et le DLSS en mode « équilibré ».

On continue avec les jeux gourmands et c’est uniquement notre RTX 4070 qui parvient à passer la barre des 60 FPS. Le DLSS en mode « équilibré » permet ici un gain de près de 62,4 % à notre sample du jour.

 

Far Cry 6 :

Far Cry 6 prend en charge le DXR ainsi que le FSR proposé par AMD mais pas le DLSS.
Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en Ultra, nous avons activé les deux options DRX ainsi que le FSR en mode « équilibré ».

Dans Far Cry 6, le FSR est le seul choix disponible afin de booster les FPS après avoir activé le Ray Tracing. Toutes nos cartes peuvent ainsi en bénéficier et peu importe le fabricant. Le FSR est à l’avantage du modèle AMD qui parvient ainsi à dépasser pour la première fois notre RTX 4070 lorsqu’il est activé.

 

Cyberpunk 2077 :

Nouveau jeu que nous avons ajouté et qui propose dans ses paramètres l’activation du DLSS mais aussi du FSR.
Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique « élevée », un Ray Tracing « moyen » et un DLSS/FSR « équilibré ».

C’est le jeu le plus gourmand où nos cartes éprouvent beaucoup de difficultés à suivre la cadence. Ici, c’est une moyenne de 45,7 FPS qui est obtenue. Le DLSS 3, dont nous vous parlions en début de page, offre un gain très important comme vous pouvez le voir sur notre graphique. Sachez d’ailleurs qu’au moment de la parution de cette article, le patch 1.62 venait de débarquer.

 

Hitman 3 :

Hitman 3 est à présent compatible avec la technologie DLSS, FSR et XeSS. En fonction du modèle de la carte testée, nous optons pour l’une de ces trois technologies.
Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique « haute », un Ray Tracing « activé » et un DLSS/Xess « équilibré ».

On retrouve une situation déjà habituelle avec notre RTX 4070 qui domine ce graphique en l’absence de la RTX 3080 qui se serait situé dans la même gamme de performance. Bien que supportant le DLSS 3, nous n’avons pas pu jugé d’un écart plus important avec l’utilisation de notre RTX 4070.

 

Forza Horizon 5 :

Dernier jeu ajouté à notre panel puisque celui-ci est à présent compatible avec la technologie DLSS 3. Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique « extrême », un Ray Tracing « activé » et un DLSS/Xess « qualité ».

Ce nouveau jeu, qui supporte lui aussi le DLSS 3, montre bien le potentiel de celui-ci. Lorsque le Ray Tracing est activé, notre RTX 4070 occupe la seconde place, mais une fois le DLSS 3 actif, l’avantage flagrant est pour notre sample du jour !

 

Alors le Ray Tracing avec la RTX 4070 :

Sur nos sept jeux testés, notre RTX 4070 ne rencontre aucun problème et hormis sous Cyberpunk 2077, la moyenne est toujours supérieure à 60 FPS. Nous aurions pu encore durcir les options graphiques, mais les autres cartes auraient été alors en grande difficultés. Comme nous vous l’avons dit, dès que nous remettons la main sur une RTX 3080, nous remettrons à jour ces graphiques.

[nextpage title= »Température, conso et nuisances : « ]

Température :

Afin de relever les températures, nous avons opté pour le stress test de Superposition en mode Extreme. Nous avons opté pour trois passages de 5 minutes avec 10 minutes d’intervalle entre chaque tests. Nous avons profité de ce benchmark afin de relever la consommation de la carte graphique pour le tableau ci-dessus.

Afin de connaître la température en Idle, après avoir terminé les trois boucles du stress test, nous laissons la carte au repos durant 20 minutes avant de relever la température. Il faut tenir compte que la plupart des cartes bénéficient de la technologie « 0 dBa » et donc, que les ventilateurs se coupent en dessous d’une certaine température, souvent entre 50 et 55°C. Il faut donc plus de temps pour dissiper la chaleur après une période de stress test ou de jeux. Une carte ne bénéficiant pas de cette technologie sera plus bruyante que les autres au repos. Petit rappel : nos relevés de température sont effectués en Open-Air. Dans un boîtier fermé, les cartes seront forcément plus chaudes.

Comme nous nous en doutions, les températures sont excellentes grâce au système de refroidissement qui a déjà fait ses preuves. Ce refroidissement devrait nous permettre de profiter du potentiel d’overclocking mais aussi de réduire considérablement les nuisances sonores. Les ventilateurs de notre NVIDIA RTX 4070 Founders Edition restent au repos quand les températures sont fraîches.

 

Consommation (configuration entière) :

Nous utilisons un wattmètre en relevant la consommation sur la sortie de la prise de notre bloc d’alimentation. Notre bloc d’alimentation modulaire est un CORSAIR AX1600i. Le résultat que nous vous proposons est celui de la moyenne de la consommation totale de notre configuration. Seule la carte graphique change entre chaque relevé. Il est donc ainsi facile de calculer la différence entre chaque carte graphique.

On s’en doutait bien, mais excellente surprise en ce qui concerne la consommation globale de notre configuration équipée de notre NVIDIA RTX 4070 Founders Edition puisque la moyenne de notre PC atteint les 284 watts. Attention, le benchmark utilisé ne sollicite que le GPU. Pour une utilisation gaming, la consommation globale de notre configuration sera plus importante mais cela avec toutes nos cartes graphiques.

Ce résultat est une excellente surprise et en relation avec la nouvelle finesse de gravure. Notre RTX 4070 fait quasiment aussi bien que la RTX 3060 ! Dès que nous mettrons la main sur l’outils PCAT ou la nouvelle mouture du ElmorLabs PMD Power Measurement Device prenant en charge le 12+4 pins, nous remettrons à jour ce graphique en isolant uniquement la carte graphique.

[nextpage title= »L’overclocking : »]

Overclocking via MSI Afterburner :

Direction la dernière version en date du logiciel MSI Afterburner de MSI, la version 4.6.4 Beta 3. Il s’agit du logiciel d’overclocking conçu par MSI mais qui se montrera compatible avec les autres marques de GPU. Le logiciel est vraiment bien conçu mais il vous faudra passer par le mode avancé afin d’avoir accès à toutes les possibilités de paramétrages.

Pour tester notre overclocking, nous allons nous concentrer dans un premier temps sur le benchmark Time Spy. C’est parti ! On opte pour une vitesse maximale des ventilateurs, on monte le power limit au max, c’est-à-dire à 109% et c’est parti ! Dans un premier temps, on ne pousse que la fréquence du GPU par palier de 50 MHz jusqu’au moment où le bench ne s’exécute plus. Une fois que nous avons la fréquence GPU stable, on passe à l’augmentation de la fréquence mémoire.

Par défaut, aux fréquences stock, notre NVIDIA RTX 4070 Founders Edition obtient un score global de 18046 points et de 18028 points pour le score GPU. La fréquence boost atteint au maximum 2790 MHz MHz avec une température GPU qui monte à 65 °C.

Au final, j’ai pu pousser la fréquence Boost à 3060 MHz et la mémoire à 1463 MHz. Cela me permet d’obtenir d’excellents scores et ainsi encore grappiller des points. La limite se situe aux alentours de 3080 MHz, si la carte tape plus haut, c’est d’office un crash du benchmark. Le score globale passe ainsi à 19259 points et le score GPU à 19439 points (+7.8%).

Bien entendu, maintenant que vous avez les fréquences max, il faudra tester avec les ventilateurs en AUTO et pourquoi pas, refaire une nouvelle courbe de ventilation afin de tenir au mieux ces nouvelles fréquences ou des fréquences proches. Maintenant, les performances en overclocking dépendront de votre carte. Par contre, cette RTX 4070, nous la verrions bien aussi équipée d’un waterblock afin de la pousser dans ses retranchements.

[nextpage title= »Le mot de la fin : »]

La RTX 4070 : le bon plan pour upgrader sa configuration ?

Avec la RTX 4090, NVIDIA a mis une grosse claque à la concurrence et même à sa génération précédente en termes de performances brutes. Alors, qu’en est-il avec cette NVIDIA RTX 4070 Founders Edition, qui se place comme un modèle milieu de gamme et surtout, que vaut le ratio performances/prix face à la RTX 3080 de la génération précédente ?

Débutons avec les performances qui sont bien au rendez-vous comme nous nous y attendions. Nous sommes sur des performances quasiment identiques à celles de la RTX 3080 12 GB. Passons directement au tarif afin de poursuivre cette conclusion puisque tous les yeux seront rivés sur les prix. De sont côté, NVIDIA annonce un tarif de 659 euros (599$) pour cette RTX 4070 quand la RTX 3080 10 GB était vendue à 719 (699$) euros et passé par la suite à 759 euros à cause du cours euros/dollars. On est donc ici sur un prix MSRP très intéressant pour cette RTX 4070 Founders Edition quand on sait que globalement tous les composants informatiques ont vu leur prix augmenter ces derniers mois. Mais surtout, ce n’est pas le seul atout dont dispose cette carte graphique face à la génération précédente !

Débutons avec la consommation qui s’est nettement améliorée face à la génération précédente et qui est pour nous un point très important ! Nous sommes à présent sur l’équivalent de la consommation de la RTX 3060 ! D’un autre côté, NVIDIA continue de faire évoluer son DLSS avec la version 3 qui offre un gain de performances encore plus intéressant que sur les générations précédentes. Effectivement, celui-ci n’est compatible qu’avec les cartes graphiques de la génération actuelle, c’est-à-dire les RTX 4000. Pour rappel, le DLSS3 fait appel notamment à un accélérateur de flux optique intégré à la nouvelle architecture des RTX 4000. C’est la raison pour laquelle les générations précédentes qui n’en sont pas dotées ne pourront pas bénéficier du DLSS 3.

Si NVIDIA, avec sa version Founders Edition, dispose d’une carte bénéficiant d’un excellent rapport qualité prix, il faudra voir à quel prix seront vendues les cartes partenaires. Nous avons eu confirmation que plusieurs modèles de cartes partenaires seront disponibles dès le lancement au prix MSRP. Il faudra donc être très attentif pour le lancement prévu ce 13 avril à 15 heures pour l’ensemble des cartes !

 

Cette NVIDIA RTX 4070 Founders Edition :

En ce qui concerne notre modèle du jour, la version Founders Edition, elle fait parfaitement le job grâce à son excellent système de refroidissement. La carte ne chauffe pas du tout et les ventilateurs se montre très silencieux. Comme nous l’avons souligné, le gabari de cette Founders Edition est celui que nous préférons puisqu’il pourra prendre place dans n’importe quel boitier puisqu’elle est encore moins longue que la RTX 3070 Ti FE. Si vous êtes fan du design de cette carte où si vous désirez l’intégrer par la suite dans une boucle de refroidissement liquide, vous pouvez foncer les yeux fermés.

 

On a aimé :

  • Une carte pour profiter pleinement du 1440p
  • Des performances équivalente à la RTX 3080 12 GB
  • Un étage d’alimentation très bien pensé avec des composants de qualité
  • Un excellent potentiel d’overclocking
  • La mémoire GDDR6X toujours aussi docile en overclocking
  • L’excellent système de refroidissement combiné à des nuisances sonores réduites
  • Les très fiables nuisances sonores
  • La consommation qui s’améliore nettement !
  • La qualité de conception de la carte Founders Edition
  • Un prix très intéressant face à la RTX 3080
  • Le support du DLSS 3 et l’arrivée de plus en plus de jeux compatibles

On aurait aimé :

  • Pas vraiment une remarque mais nous resterons attentifs aux nombres de cartes disponibles au tarif de 659 euros !

Dans la gamme des RTX 4000, cette RTX 4070 est pour nous la carte qui bénéficie du rapport qualité prix le plus intéressant. Si vous disposez du budget nécessaire, c’est un excellent choix pour construire une nouvelle configuration afin de profiter pleinement de la définition 1440p. La consommation est largement en baisse face à la génération précédente et si vous disposez de jeux compatibles avec le DLSS 3, vous pourrez profiter totalement du Ray Tracing. Bonne nouvelle aussi puisque plusieurs partenaires devraient proposer des RTX 4070 customs au tarif MSRP, c’est-à-dire à 659 euros. Rendez-vous ce 13 avril afin que nous puissions vous faire un topo des cartes et des prix des versions partenaires.

Dead Island 2, les configs PC connues !

Alors que le jeu doit voir le jour dans moins d’une dizaine de jours, l’éditeur de Dead Island 2 publie les configs PC pour y jouer. Comme d’habitude, nous décortiquons tout ça, mais visiblement, ne vous attendez pas à jouer correctement avec une petite machine.

Dead Island 2 : grosses configs PC ! 

Dead Island 2 config PCAu programme, il faudra un PC avec un minimum de RAM puisqu’à partir de la configuration recommandée, l’éditeur recommande 16 Go de mémoire. Idem pour le stockage avec 70 Go de disponibles. Bien sûr, il va sans dire que l’utilisation d’un SSD apportera un confort supplémentaire.

Sans plus tarder, on regarde ce qu’il faut au minimum pour jouer et oh !!! On retrouve un CPU que l’on n’a pas vu depuis des lustres : un AMD FX 9590. Sinon, un Core i7 7700 HQ, un processeur laptop, sera requis en plus de 10 Go de RAM. Concernant la partie graphique des RX 480 et GTX 1060 seront nécessaires, sans connaitre la capacité mémoire. Rappelons que la 1060 se déclinait en 3 Go et 6 Go contre 4 Go et 8 Go pour sa rivale AMD.

Pour jouer en 1080p à 60 images/sec, on monte d’un escalier puisque la partie CPU nécessite un processeur actuel. On parle d’un Ryzen 5 5600X (6 cœurs) ou d’un Core i9 9900K (8 cœurs). Quant à la carte graphique, on passe sur une RX 6600 XT ou une RTX 2070 Super, une carte d’il y a 4 ans.

Dead Island 2 - Intel Arc GPU Graphics Drivers 101.4311

En 1440p @60 FPS, on monte encore d’un cran avec du Ryzen 7 7700X ou du Core i5 12600KF de requis. En partie graphique, une RX 6750 XT est nécessaire contre une RTX 3070 du côté de NVIDIA. Ça commence à causer, disons-le clairement.

Enfin, en ultra, on se lâche complètement avec du Core i7 13700K ou du Ryzen 9 7900X nécessaires pour la partie CPU. Quant à la carte graphique, une RX 6950 XT ou une RTX 3090 sont requises… Bon, on joue en UHD aussi.

Clairement, nous nous dirigeons vers un jeu qui s’annonce gourmand, d’autant que le titre s’annonce plutôt « AMD friendly ». Au lancement, point de DLSS ou autre technologie NVIDIA. Ici, il faudra se contenter du FSR 2 et du Contrast Adaptive Sharpening. Cela dit, nous sommes curieux de voir quelle quantité de VRAM sera utilisée par le jeu !