Test : NVIDIA RTX 4070 Founders Edition

Vidéo OCC

[nextpage title= »Introduction : « ]

NVIDIA poursuit l’élargissement de sa gamme de cartes graphiques RTX 4000 architecturées autour de « ADA Lovelace ». C’est aujourd’hui un exemplaire de la carte NVIDIA RTX 4070 Founders Edition que nous avons réceptionné. Si vous avez lu notre dernier test consacré à la Gigabyte RTX 4070 Ti Gaming OC, vous vous doutez que ce modèle RTX 4070 sera dédié à la définition 1440p. Nous allons donc juger de son potentiel face aux cartes de références dans la définition 1440p. P’tit bémol de notre côté puisque nous n’avons pas su remettre la main sur une RTX 3080, seule carte que nous n’avons plus en stock au sein du labo. Dès que ce sera le cas, nous mettrons nos graphiques à jour.

Débutons avec une bonne nouvelle puisque NVIDIA nous annonce la disponibilité de son  modèle Founders Edition pour 659 euros (599$). Nul doute qu’une fois de plus, nous devrons rester attentifs au ratio prix/performance et notamment face à la génération précédente. Les cartes seront disponibles dès ce jeudi 13 avril 2023 avec un stock annoncé comme important et des cartes partenaires qui bénéficieront du tarif MSRP.

RTX 4070 Founders Edition

Merci à NVIDIA France pour la mise à disposition de ce sample de cette RTX 4080 Founders Edition.

[nextpage title= »NVIDIA RTX 4070 Founders Edition : « ]

L’architecture :

Pour rappel, les cartes de la série « Founders Edition » sont des modèles uniques proposés par NVIDIA. Le principal avantage de ces cartes est d’être proposé à un tarif « bloqué » et qui ne changera pas dans les semaines ou mois à venir sauf baisse de prix. Cette NVIDIA RTX 4070 Founders Edition est affichée au tarif de 649 euros sur le site de NVIDIA. Les partenaires de NVIDIA proposeront aussi leur propre modèle, mais à un prix supérieur même si NVIDIA annonce un nombre plus important de cartes au tarif MSRP ! Visuellement, NVIDIA a conservé un design similaire aux cartes précédentes avec ici une largeur de 2 slots avec des proportions très intéressantes puisqu’elle trouvera très facilement sa place dans n’importe quel boitier.

Cette RTX 4070 dispose d’un GPU AD104-250 avec 5888 cœurs CUDA soit 1792 cœurs de moins que la RTX 4070 Ti. Elle est dotée un processus de fabrication en 4 nm de TSMC et non pas le 8 nm réalisé par Samsung ce qui permet de redescendre le TGP à 200 watts seulement.

Niveau mémoire, on retrouve 12 GB de mémoire GDDR6X en 192-bit, ce qui se traduit par une bande passante de 504 GB/s. La vitesse de cette RTX 4070 devrait se montrer légèrement plus rapide que la RTX 3080 selon NVIDIA tout en consommant moins. À la page quatre de notre article, nous reviendrons en détails sur les nouveautés apportées par cette nouvelle architecture, dont notamment le support du DLSS 3.

 

Le bundle de cette Founders Edition :

Alors que retrouve-t-on dans cette imposante boite ? Comme à son habitude, NVIDIA a particulièrement soigné le packaging de sa carte en proposant une boite cartonnée où se dissimule l’exemplaire de la RTX 4070 FE. C’est d’ailleurs toujours très excitant de découvrir le nouveau packaging proposé par NVIDIA lors de l’arrivée d’une nouvelle génération.

La boite est tout simplement immense avec des dimensions de 395 x 195 x 192 mm.
La boite s’ouvre par l’avant afin de dévoiler la RTX 4070 Founders Edition. Une fois celle-ci ôtée, on retrouve une petite boite qui contient l’adaptateur pour l’alimentation de la carte.

En bundle, on retrouve un adaptateur 16-pin (12 + 4) vers deux 8-pins de 150 w (300 w au total). Cet adaptateur est nécessaire pour ceux qui ne disposent pas d’une alimentation disposant d’un port 16-pin ou de l’adaptateur propre à leur alimentation.

Sachez que NVIDIA est le seul fournisseur d’adaptateur et c’est donc lui qui le fourni à ses partenaires. Nous avons d’ailleurs reçu de notre côté le connecteur 12 + 4 pins de chez Corsair ainsi que celui proposé par be quiet! qui s’alimente directement sur l’alimentation.

 

Le refroidissement :

NVIDIA a conservé le principe de refroidissement de la génération précédente et qui a fait ses preuves. Les ventilateurs sont des modèles de 92 mm chargés de tenir au frais le radiateur en contact avec la puce graphique ainsi que les différents composants du PCB. Les ventilateurs noirs disposent de 7 pales et resteront au repos lorsque la carte n’est pas sollicitée et que la température reste inférieure à 35 °C. Personnellement, c’est un format très intéressant et passe-partout, tandis que la finition apportée à la carte n’a rien à envier aux marques partenaires de NVIDIA.

L’objectif est, comme pour tout système de refroidissement, de maintenir le GPU au frais tout en produisant des nuisances sonores les moins perceptibles. NVIDIA a donc eu l’idée d’utiliser deux ventilateurs mais placés de part et d’autre de la carte graphique. Celui de gauche aspire l’air au sein de votre boitier et est ensuite expulsé par l’arrière de la carte.

L’autre ventilateur, situé à droite, aspire lui aussi l’air de votre boitier afin de dissiper la chaleur de la chambre à vapeur avant d’être expulsé en position haute, toujours au sein de votre boitier. Inutile de dire que vous devrez opter pour une bonne circulation de l’air au sein de votre boitier si vous désirez maintenir vos composants à de fraîches températures.

 

Les connectiques :

Pour alimenter la carte, on retrouve le nouveau mini-connecteurs 16-pin. Comme nous l’avons signalé plus haut, NVIDIA fourni dans son bundle un adaptateur permettant d’y brancher trois connecteurs 8-pins.

La carte dispose, au niveau des sorties vidéos de trois DisplayPort 1.4 et d’un port HDMI 2.1.

[nextpage title= »Spécifications et PCB : »]

Les spécifications techniques :

En termes de fréquence, celle de base est annoncée à 1920 MHz quand le Boost pointe à 2475 MHz. Les 12 GB de mémoire G-DDR6X quant à eux tournent à 1400 MHz (504 GB/s) sur un bus de 192 bit. Puisqu’il s’agit de la carte de référence proposée par NVIDIA, les fréquences sont également celles de référence. Nous pourrons ainsi les comparer avec les cartes de partenaires afin de savoir si celles-ci bénéficient d’un overclocking d’usine.

Petit passage par GPU-Z afin de vérifier que les informations lues sont bien correctes. La fréquence GPU est bien de 1920 MHz, et la fréquence Boost de 2475 MHz. N’oubliez pas que cette dernière sera supérieure lors des benchmarks selon la qualité de votre puce et déterminée par GPU Boost 4.0. La mémoire a une fréquence de 1400 MHz.
Nous vous rappelons le fonctionnement du GPU Boost ici.

Décortiquons le PCB :

Comme nous vous l’avons laissé sous-entendre, nous n’avons pas démonté notre RTX 3070 Ti actuellement. La procédure est assez longue et le timing pour la publication du test ne nous permettait pas de le faire dans de bonnes conditions.

[nextpage title= »Les nouvelles innovations technologiques : « ]

Qui dit nouvelle génération dit automatiquement de nombreuses innovations technologiques qui débarquent et cette RTX 4070, comme ses grandes sœurs, les RTX 4090, 4080 et 4070 Ti ne fait pas exception à la règle. Nous allons essayer de vous citer les plus importants dans cette page un peu plus théorique.

 

Nouvelle architecture Ada Lovelace :

C’est le 21 septembre à 17 heures, que NVIDIA a dévoilé une partie de sa future gamme de cartes graphiques architecturées autour de « ADA Lovelace ». Techniquement, cette puce est hors norme avec ses 76 milliards de transistors, sa gravure en N4 par TSMC, les Shader Execution Reordering, ses 90 TFLOPS, ses 200 RT TFLOPS, ses 1400 Tensor TFLOPS et un maximum de 18432 CUDA Cores dans un même GPU. Autant dire que c’est assez impressionnant face à la génération précédente Ampere.

La puce est organisée en 12 Graphics Processing Clusters (GPC) contenant chacun 72 Textures Processing Clusters (TPC) avec 144 Streaming Multiprocessors (SM). Les Streaming Multiprocessors bénéficient d’une nouvelle technologie appelée Shader Execution Reordering (SER) qui permettent de multiplier par deux les opérations du Ray Tracing. On peut aussi remarquer que la puce de la RTX 4090 est amputée permettant peut-être de voir une future RTX 4090 Ti débarquer.

Ces nouvelles RTX débarquent aussi avec des Tensor Cores de 4ème génération, qui seront bien utiles pour l’IA du DLSS et du DLSS 3 ainsi que des cœurs RT Cores de 3ème génération qui eux permettront de multiplier par deux les performances du Ray Tracing. En plus de l’évolution de génération, leur nombre augmente aussi par rapport à la génération précédente en fonction du modèle.

D’ailleurs, voici un tableau comparatif afin de juger des différences entre ces cartes.

RTX 4070 specifications

 

Le DLSS 3 débarque et est déjà opérationnel :

L’une des annonces de NVIDIA lors de sa conférence est l’arrivée du DLSS 3. Attention cependant, celui-ci n’est compatible qu’avec les RTX 4000. Les possesseurs d’une carte de génération précédente se conteront du DLSS 2 que NVIDIA continuera à faire évoluer dans les mois à venir.

Pour rappel, jusqu’à présent, le principe du DLSS (Deep learning super sampling) était de permettre un gain en terme de FPS en remplaçant l’antialiasing TAA. L’idée est de calculer le rendu dans une définition moindre que cela choisie dans les paramètres et ensuite de la repasser dans la définition dite en utilisant une IA appliquée via les Tensor Core tout en conservant une qualité d’image la plus parfaite possible.

Aujourd’hui, avec l’arrivée du DLSS 3, les choses changent même si le principe fondamental d’augmenter le nombre de FPS est toujours la raison principale. La nouveauté vient du principe que le DLSS 3 permet d’ajouter des images intermédiaires entières et non plus des pixels. Cela permet ainsi d’augmenter le nombre d’images par seconde et par conséquence la fluidité. Pour y parvenir, le DLSS3 fait appel notamment à un accélérateur de flux optique intégré à la nouvelle architecture des RTX 4000. C’est la raison pour laquelle les générations précédentes qui n’en sont pas dotées ne pourront pas bénéficier du DLSS 3. Nous devrons donc être attentifs lors de nos tests et comparer ce qui est comparable car oui, bien entendu le DLSS 3 sera plus performant mais difficile de le juger sur la génération Ampere qui ne le supporte pas.

Même si la fonction principale est d’augmenter le nombre de FPS, NVIDIA rappelle aussi l’importance de la latence. Nous avions d’ailleurs traité ce sujet dans cet article en vous parlant de Reflex. Pour résumer simplement, le principe est de faire diminuer au maximum la latence dans les jeux, c’est-à-dire le temps qui s’écoule entre le moment où vous cliquez sur le bouton de votre souris et sa manifestation à l’écran. Afin de pouvoir effectuer tous les relevés, une souris compatible sera nécessaire.

Les dernières avancées de NVIDIA risque de chambouler le monde du l‘e-sport puisque l’on pourrait voir débarquer des écrans 1440p 27″ en lieu et place des écrans actuellement utilisés en 1080p 25″. Pour terminer, sachez que NVIDIA annonce déjà plus de 35 jeux compatibles et prêts à utiliser le DLSS 3. Nous ajouterons bien entendu à nos tests des jeux prenant en charge le DLSS 3. Bien entendu les jeux DLSS 3 sont rétro compatibles avec la technologie DLSS 2.

 

La compression matériel AV1 :

NVIDIA intègre à présent sa 8ème génération d’encodeur NVENC avec AV1 qui se montre plus efficace de 40% face à H.264. L’arrivée de AV1 sera très utile notamment pour le streaming.

[nextpage title= »La configuration de tests : « ]

Comme nous vous l’avons dit dans l’introduction, nous sommes (de nouveau) occupés à remettre à jour tous nos graphiques en utilisant les derniers drivers en date que ce soit chez NVIDIA, AMD et bien sûr dorénavant chez INTEL. Nous en avons aussi profité pour modifier légèrement notre configuration de tests. C’est donc reparti pour une nouvelle série de tests et donc de graphiques sur cette configuration légèrement modifiée :

  • Carte mère : ROG Maximus Z690 APEX
  • Processeur : Intel Alder Lake i9-12900K
  • Mémoire : 32 GB Corsair Vengeance 5600 CL38 DDR5
  • Carte graphique : NVIDIA RTX 4070 FE
  • Système de refroidissement : ROG Ryujin II 360 de chez Asus
  • SSD : Western Digital Black SN750 2 TB + radiateur EKWB
  • Alimentation : Corsair AX1600i + adaptateur 12VHPWR 600W
  • Système d’exploitation : Windows 11 64 bits

Pour ce test, nous avons utilisé une configuration haut de gamme faisant appel à un processeur i9-12900K ainsi qu’à de la DDR5. L’utilisation d’un écran 4K de 144 Hz est aussi une condition sine qua non. Nous utilisons pour nos tests un exemplaire du ROG PG27UQ.

Les drivers utilisés sont les NVIDIA 517.48 et les AMD 22.9.2. Pour cette RTX 4070 Founders Edition, nous avons utilisé les drivers presse en version 531.42.

 

Notre protocole de tests :

Toutes les cartes sont testées aux fréquences stock et sans aucune optimisation. En ce qui concerne les différents benchmarks, que ce soit les synthétiques ou les jeux, nous opterons pour des résolutions en 1080p, 1440p et 2160p en fonction des performances de la carte. Ici, avec ce modèle milieu de gamme, nous utiliserons les définitions 1440p et 2160p.

Comme vous l’avez constaté, nous sommes passés sous Windows 11 et nous avons activé dans le BIOS, le « ReSize BAR » visible dans GPU-Z. Maintenant que vous savez tout en ce qui concerne notre configuration de test, il est temps de les débuter !

[nextpage title= »Les benchmarks synthétiques : « ]

Notre première série de tests va être dédiée aux benchmarks synthétiques. Ceux-ci sont souvent utilisés pour les compétitions d’overclocking mais sont également très intéressants pour comparer les différents GPU entre eux. Nous allons donc privilégier les benchmarks de la série 3DMark.

Nous testerons les benchmarks suivants :

  • Fire Strike (1080p)
  • Fire Strike Ultra (2160p)
  • Time Spy (1440p)
  • Time Spy Extreme (2160p)
  • 3DMark Speed Way
  • DirectX Raytracing
  • Intel XeSS
  • Mesh Shader
  • 3DMark DLSS Feature Test (2160p)

3DMark Fire Strike et Fire Strike Ultra :

Débutons avec 3DMark Fire Strike, qui est l’un des benchmarks les plus utilisés actuellement. Il se compose de deux tests graphiques, d’un test CPU ainsi que d’un quatrième test qui combine GPU et CPU. N’oubliez pas de désactiver la démo qui n’apporte rien dans le score final et prolonge la durée (inutilement) du benchmark. La version utilisée pour ces tests est bien entendue la dernière en date.

Premier benchmark que nous réalisons avec cette NVIDIA RTX 4070 Founders Edition et le moins que l’on puisse dire, c’est qu’elle se place effectivement où nous l’attendions, c’est-à-dire derrière la RTX 3080 Ti. Elle obtient ici un score de 37790 points.

Même constat sous Fire Strike Ultra, mais avec un écart plus prononcé avec la RTX 3080 Ti. Rappelons que ce benchmark est réalisé dans une définition de 2160p où notre RTX 4070 risque de montrer ses limites.

 

3DMark Time Spy et Time Spy Extreme :

Le second test est 3DMark Time Spy. Bien que celui-ci se réalise en 1440p, il a surtout comme particularité d’utiliser DirectX 12. Il se compose de deux tests graphiques et d’un test CPU. Comme pour Fire Strike, n’oubliez pas de désactiver la démo. Ces deux premiers benchmarks sont proposés par UL Benchmark.

Les performances obtenues dans Time Spy sont souvent représentatives de ce que nous aurons dans les jeux. Ici, notre sample du jour se démarque face à la RTX 3070 Ti, ce qui devrait nous laisser présager une confortable avance en 1440p pour la partie gaming.

Sous 3DMark Time Spy Extreme, c’est un excellent score que nous obtenons puisque celui-ci atteint les 8592 points. On remarquera aussi que l’écart sur ces quatre premiers benchmarks avec la version RTX 4070 Ti est conséquent.

 

3DMark Speed Way

Dernier benchmark en date proposé par Ulbenchmark et c’est plaisant de pouvoir se dire que nous allons bencher sur ce Speed Way. Il utilise DirectX 12 et est par défaut dans une définition de 1440p. Nous n’avons rien modifié et nous utilisons donc le benchmark d’origine.

Ici aussi, notre RTX 4070 FE obtient un score de 4485 points et prend l’ascendant sur les cartes AMD de la génération RX 6000.

 

3DMark DirectX Raytracing :

UL Benchmarks a ajouté un nouveau test dans sa série de benchmarks permettant de mesurer les performances en Ray Tracing. L’idée sera d’utiliser le test 3DMark DirectX Ray Tracing afin de comparer les performances du matériel de Ray Tracing dédié aux cartes graphiques d’AMD et de NVIDIA mais aussi à présent d’Intel !

Le test de la fonction 3DMark DirectX Ray Tracing est conçu pour faire du Ray Tracing le facteur limitant. Au lieu de s’appuyer sur le rendu traditionnel, toute la scène est tracée et dessinée en une seule passe. Le résultat du test dépendra entièrement des performances du Ray Tracing. Il sera ainsi facile de mesurer et de comparer les performances des différentes cartes entre elles.

Ce benchmark a toujours été dominé par les cartes NVIDIA et notre sample du jour ne déroge pas à la règle puisque nous obtenons un score de 51,4 FPS. C’est l’ajout des cœurs CUDA et l’augmentation des fréquences qui a un impact énorme sur le gain de performances.

 

3DMark Intel XeSS

UL Benchmarks en collaboration avec Intel va ajouter ce nouveau benchmark à la suite 3DMark. Nous avons eu pour nos tests un accès anticipé à ce nouveau test. Ce test de la fonction Intel XeSS est conçu pour évaluer et comparer les performances et la qualité d’image du XeSS (Xe Super Sampling). Vous pouvez choisir entre quatre modes XeSS : Ultra Quality, Quality, Balanced et Performance. L’outil d’inspection 3DMark vous aide à comparer la qualité d’image avec une vue côte à côte du rendu XeSS et du rendu en résolution native. Vous avez besoin d’une carte graphique qui prend en charge Intel XeSS pour exécuter ce test.

Nous aurons donc deux scores, un nombre de FPS avec le XeSS désactivé et ensuite, à droite, avec le XeSS activé. Le mode choisi est « Qualité Ultra » qui est en réalité celui par défaut du benchmark.

Dans ce nouveau benchmark, toutes les cartes graphiques sans exception profitent du XeSS, mais ce sont les Intel qui engrangent le meilleur gain. Les modèles ARC voient un gain de 50% alors que les modèles NVIDIA et AMD, de plus ou moins 30 à 35%.

 

3DMark DLSS Feature Test :

Nous n’avions pas conservé ce benchmark puisqu’il ne concerne que les cartes compatibles DLSS et n’était donc pas utile pour nos tests comparatifs. Ici, nous l’avons retesté puisque qu’il prend officiellement en charge le DLSS 3 depuis la fin du NDA sur la RTX 4090.
Nous allons donc effectuer un benchmark en 2160p avec d’abord le DLSS désactivé, ensuite avec le DLSS 2 performance et pour terminer avec le DLSS 3 performance.

Notre NVIDIA RTX 4070 Founders Edition obtient un score de 23 FPS sans DLSS, puis de 64 FPS (+178%) avec l’activation du DLSS 2. Le DLSS 3 permet encore un gain de 367% par rapport au DLSS 2. Nous pouvons ainsi juger du gain apporté par l’arrivée du DLSS 3 dans la partie gaming.

Bon, au moment de conclure cette première série de tests synthétiques, nous sommes pile poil dans les performances attendues. Nous sommes derrière la RTX 3080 Ti mais avec des performances bien au-dessus de la RTX 3070 Ti. Nous devrions avoir d’excellentes performances en 1440p. On remarquera aussi un écart de performances conséquent entre la RTX 4070 et la RTX 4070 Ti.

[nextpage title= »Performances gaming en 1440p: « ]

Nous avons décidé de retenir six jeux, car ils nous semblent suffisamment représentatifs. Nous avons opté pour majoritairement du DirectX12 ainsi que Vulkan avec les jeux suivants :

  • The Division 2 (DirectX 12)
  • Borderlands 3 (DirectX 12)
  • Red Dead Redemption II (Vulkan)
  • Far Cry 6 (DirectX 12)
  • Watch Dogs : Legion (DirectX 12)
  • Cyberpunk 2077 (DirectX12)

Nous avons fait le choix d’utiliser les benchmarks intégrés à ces différents jeux.
Pourquoi ? Tout simplement pour vous permettre de comparer vos résultats avec les nôtres si vous disposez aussi d’un exemplaire de l’un de ces jeux. C’est une réflexion qui nous semblait pertinente et qui va ainsi vous permettre de comparer vos résultats avec les nôtres.

Comme nous vous l’avons spécifié précédemment, nous avons activé au sein du BIOS, le Resizable Bar qui est pris en charge à présent par tous les GPU (récents). Enfin, nous avons opté uniquement pour la définition 2160p et sélectionné les cartes qui sont aptes à rivaliser à ce niveau. Malheureusement, nous n’avons plus aucune RTX 3080 à notre disposition actuellement pour ajouter les performances à nos graphiques.

Nous avons aussi décidé de durcir la qualité graphique de certains jeux puisque les prochaines générations devraient être plus performantes, autant chez NVIDIA que sur les prochaines cartes graphiques AMD.

Nous pensions au départ juste vous proposer les performances dans la définition 1440p, mais nous avons décidé d’ajouter aussi le 2160p pour les tests en rastéritation afin que vous compreniez bien le placement de cette NVIDIA RTX 4070.

 

The Division 2 :

Le jeu The Division 2 sera testé sous DirectX 12. En ce qui concerne les paramètres graphiques, ils seront réglés en mode « ultra » avec la synchronisation verticale désactivée.

RTX 4070 The Division

Premier jeu que nous testons et notre NVIDIA RTX 4070 domine largement la définition 1440p. Même si la RTX 3080 n’est pas encore disponible dans notre tableau, nous pouvons sans difficulté au vue des performances de la RTX 3070 Ti imaginer un score quasiment identique à celui obtenu avec notre RTX 4070. Comme nous nous y attendions, en 2160p, c’est la dernière place qui est occupée par notre sample du jour.

 

Borderlands 3 :

Pour le second jeu, nous passons sur Borderlands 3. Les options graphiques sont réglées sur « Brutal ». Il faut savoir que Borderlands 3 se montre assez gourmand et que ce choix de paramètres ait une incidence assez forte sur les FPS. Il s’agit d’un jeu très souvent plébiscité dans les annonces de nouvelles cartes graphiques et justement dans ce mode Brutal.

On continue avec des performances toujours aussi élevées dans Borderlands 3 avec une moyenne de 107,2 FPS. Le constat précédent est identique en 2160p.

 

Red Dead Redemption 2 :

Troisième jeu et non des moindres, Red Dead Redemption II sur PC. L’avantage de cet opus est de proposer la possibilité de tester le benchmark intégré sous Vulkan. Nous optons pour les options graphiques en « ultra ».

Troisième jeu et non des moindres, RDR2 offre la possibilité de tester le benchmark intégré sous Vulkan. Nous allons voir si notre RTX 4070 est aussi à l’aise en 1440p et bien c’est toujours le cas avec une moyenne de 99,9 FPS. En 2160p, c’est toujours trop compliqué pour notre RTX 4070 même si la moyenne symbolique des 60 FPS est dépassée.

 

Far Cry 6 :

Far Cry 6 prend en charge le DXR ainsi que le SFR proposé par AMD. Nous le retrouverons d’ailleurs aussi à la page suivante. Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en « ultra ».

Même si notre dossier, consacré à ce jeu, a mis en évidence un avantage aux cartes RX 6000, la NVIDIA RTX 4070 Founders Edition obtient une moyenne de 132 FPS continuant ainsi d’écraser la concurrence en 1440p. Même si la moyenne de 73 FPS obtenue en 2160p est plutôt bonne, l’écart avec les cartes de cette définition est très important avec un retard de 20% sur la RTX 4070 Ti.

 

Watch Dogs Legion :

Dernier jeu et non des moindres, Watch Dogs Legion qui lui aussi sera utilisé pour nos tests avec Ray Tracing et DLSS. Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en « ultra ».

Dans le benchmark Watch Dogs Legion, la RTX 4070 creuse l’écart et atteint cette fois une moyenne de 127 FPS. Ici, en 2160p, la différence de performance entre la RTX 4070 et RTX 4070 Ti atteint les 28% !

 

Cyberpunk 2077 :

Voilà un jeu que nous désirions ajouter depuis un petit moment et c’est à présent chose faite puisque celui-ci se dote dorénavant d’un benchmark intégré. Nous utiliserons aussi ce jeu pour nos tests avec Ray Tracing. Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en « ultra ».

Nouveau et dernier benchmark de ce panel de jeux. C’est celui qui se montre le plus costaud avec nos cartes graphiques puisque toutes les cartes ne passent la barre des 60 FPS en 1440p. Comme vous vous en doutez, aucune difficulté pour notre RTX 4070 qui atteint les 91,2 FPS.

 

La moyenne des jeux :

Pour la moyenne des jeux, c’est la NVIDIA RTX 3070 en 1440p qui était notre point de repère. Les autres cartes obtiennent un score soit plus haut soit plus bas en fonction de leurs performances face à ce modèle.

Face à la RTX 3070, le contrat est parfaitement rempli avec une nette augmentation des performances puisque l’on atteint 32% de gain. Même si nous n’avons plus à disposition la RTX 3080 10GB, nous avions dans notre test de la MSI RTX 3080 Gaming X un gain de 30% face à la RTX 3070. Nous sommes donc ici sur une RTX 4070 qui fait légèrement mieux que la RTX 3080 de la génération précédente. La version « 12 GB » semble elle un poil plus performante.

Du côté de la définition 2160p, notre RTX 4070 prend la dernière place comme nous l’imaginions bien puisque cette nouvelle carte se destine prioritairement à la définition 1440p !

[nextpage title= »Performances Ray tracing et DLSS/FSR : »]

Occupons-nous à présent des sept jeux que nous avons sélectionné et qui prennent en charge le Ray Tracing ainsi que le DLSS ainsi que pour certains le FSR d’AMD ainsi que la nouvelle technologie XeSS d’Intel et qui est supportée par Shadow Tomb Raider ainsi que Hitman 3. Comme nous vous l’avons déjà rappelé, si le DLSS reste la propriété de NVIDIA, le FSR et le XeSS peuvent être utilisé avec toutes les cartes que ce soit chez AMD, Intel et même NVIDIA.

Les sept jeux sous DirectX 12 que nous testerons avec le Ray Tracing et le DLSS, FSR ou XeSS sont :

  • Shadow of the Tomb Raider (DLSS)
  • Watch Dogs : Legion (DLSS)
  • Metro Exodus PC Enhanced Edition (DLSS)
  • Far Cry 6 (DLSS – FSR)
  • Cyberpunk 2077 (DLSS 3 – FSR)
  • Hitman 3 (DLSS 3 – XeSS)
  • Forza Horizon 5 (DLSS 3)

Pas de changement pour cette nouvelle série de jeux puisque nous restons dans la définition 1440p. En fonction de la carte, nous utiliserons le DLSS pour les NVIDIA et soit le FSR soit le XeSS pour les modèles AMD. Si le FSR n’est pas disponible dans un jeu, alors nous ferons bénéficier notre carte AMD de la technologie XeSS.

Alors, vous ne retrouverez dans un premier temps que 3 cartes graphiques puisque nous avons dû en dernière minute remettre notre test Ray Tracing en 1440p à jour. Sachez que les autres cartes utilisées pour les tests en rastérisation 1440p ne suivront pas dans cette définition. Mais nous mettrons à jour complètement ces graphiques rapidement.

 

Le DLSS 3 : attention à nos résultats !

Comme vous le savez, NVIDIA a dévoilé le DLSS 3 lors de l’arrivée des cartes graphiques RTX 4000 et notamment pour le lancement de la version RTX 4090. Alors pourquoi une mise en garde ? Parce que NVIDIA propose désormais le support du DLSS3 sur de nombreux jeux mais celui-ci n’est supporté que par les RTX 4000. Pour faire simple, si nous testons un jeu qui bénéficie du DLSS 3, notre RTX 4070 en profitera mais une RTX 3070 Ti se contentera du DLSS 2, d’où des écarts qui seront encore plus important.

Nous avons actuellement trois jeux qui supportent le DLSS 3 et nous augmenterons ce nombre dans les semaines à venir. Vous pouvez retrouver la liste des jeux compatibles en suivant ce lien.

 

Shadow of the Tomb Raider :

Premier que nous ajoutons à ce comparatif et qui prend en charge le Ray Tracing et le DLSS 2.0. Trois niveaux de Ray Tracing sont proposés dans le jeu (moyen – haut – ultra) et les quatre niveaux de DLSS (performance – qualité – équilibré – ultra performance).
Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en « très haute », un Ray Tracing « ultra » et un DLSS « équilibré ».

RTX 4070 Tomb Rider

Avec le Ray Tracing activé en ultra, c’est déjà une moyenne de 107 FPS qui est atteinte. L’apport du DLSS 2.3 permet à notre moyenne de grimper à 164 FPS, autant dire aucune difficulté pour profiter du 1440p avec le Ray Tracing activé. Petite remarque, Shadow Of The Tomb Raider s’est vu implanter le XeSS, ce qui permet aux cartes AMD de bénéficier de cette technologie. On peut tout de même juger de la différence d’apport entre les deux technologies.

 

Watch Dogs Legion :

Second jeu, Watch Dogs Legion prend en charge le Ray Tracing et le DLSS 2.0. Il se montre l’un des jeux les plus gourmands du moment. Trois niveaux de Ray Tracing sont proposés dans le jeu (moyen – élevé – ultra) et quatre niveaux de DLSS (performance – qualité – équilibré – ultra performance).
Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en très élevée, un Ray Tracing « élevé » et un DLSS « équilibré ».

Le Ray Tracing dans Watch Dogs Legion fait souffrir les cartes sauf et notre sample du jour s’en sort plutôt bien puisqu’il obtient une moyenne de 69 FPS. L’activation du DLSS 2 va booster les FPS pour arriver à une moyenne de 101 images par seconde.

 

Metro Exodus PC Enhanced Edition :

Troisième jeu et qui prend en charge le DLSS 2.0. Nous lui avons d’ailleurs consacré un dossier. Trois niveaux de Ray Tracing sont proposés dans le jeu et quatre niveaux de DLSS (performance – qualité – équilibré – ultra performance).
Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en ultra, un Ray Tracing « ultra » et le DLSS en mode « équilibré ».

On continue avec les jeux gourmands et c’est uniquement notre RTX 4070 qui parvient à passer la barre des 60 FPS. Le DLSS en mode « équilibré » permet ici un gain de près de 62,4 % à notre sample du jour.

 

Far Cry 6 :

Far Cry 6 prend en charge le DXR ainsi que le FSR proposé par AMD mais pas le DLSS.
Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en Ultra, nous avons activé les deux options DRX ainsi que le FSR en mode « équilibré ».

Dans Far Cry 6, le FSR est le seul choix disponible afin de booster les FPS après avoir activé le Ray Tracing. Toutes nos cartes peuvent ainsi en bénéficier et peu importe le fabricant. Le FSR est à l’avantage du modèle AMD qui parvient ainsi à dépasser pour la première fois notre RTX 4070 lorsqu’il est activé.

 

Cyberpunk 2077 :

Nouveau jeu que nous avons ajouté et qui propose dans ses paramètres l’activation du DLSS mais aussi du FSR.
Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique « élevée », un Ray Tracing « moyen » et un DLSS/FSR « équilibré ».

C’est le jeu le plus gourmand où nos cartes éprouvent beaucoup de difficultés à suivre la cadence. Ici, c’est une moyenne de 45,7 FPS qui est obtenue. Le DLSS 3, dont nous vous parlions en début de page, offre un gain très important comme vous pouvez le voir sur notre graphique. Sachez d’ailleurs qu’au moment de la parution de cette article, le patch 1.62 venait de débarquer.

 

Hitman 3 :

Hitman 3 est à présent compatible avec la technologie DLSS, FSR et XeSS. En fonction du modèle de la carte testée, nous optons pour l’une de ces trois technologies.
Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique « haute », un Ray Tracing « activé » et un DLSS/Xess « équilibré ».

On retrouve une situation déjà habituelle avec notre RTX 4070 qui domine ce graphique en l’absence de la RTX 3080 qui se serait situé dans la même gamme de performance. Bien que supportant le DLSS 3, nous n’avons pas pu jugé d’un écart plus important avec l’utilisation de notre RTX 4070.

 

Forza Horizon 5 :

Dernier jeu ajouté à notre panel puisque celui-ci est à présent compatible avec la technologie DLSS 3. Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique « extrême », un Ray Tracing « activé » et un DLSS/Xess « qualité ».

Ce nouveau jeu, qui supporte lui aussi le DLSS 3, montre bien le potentiel de celui-ci. Lorsque le Ray Tracing est activé, notre RTX 4070 occupe la seconde place, mais une fois le DLSS 3 actif, l’avantage flagrant est pour notre sample du jour !

 

Alors le Ray Tracing avec la RTX 4070 :

Sur nos sept jeux testés, notre RTX 4070 ne rencontre aucun problème et hormis sous Cyberpunk 2077, la moyenne est toujours supérieure à 60 FPS. Nous aurions pu encore durcir les options graphiques, mais les autres cartes auraient été alors en grande difficultés. Comme nous vous l’avons dit, dès que nous remettons la main sur une RTX 3080, nous remettrons à jour ces graphiques.

[nextpage title= »Température, conso et nuisances : « ]

Température :

Afin de relever les températures, nous avons opté pour le stress test de Superposition en mode Extreme. Nous avons opté pour trois passages de 5 minutes avec 10 minutes d’intervalle entre chaque tests. Nous avons profité de ce benchmark afin de relever la consommation de la carte graphique pour le tableau ci-dessus.

Afin de connaître la température en Idle, après avoir terminé les trois boucles du stress test, nous laissons la carte au repos durant 20 minutes avant de relever la température. Il faut tenir compte que la plupart des cartes bénéficient de la technologie « 0 dBa » et donc, que les ventilateurs se coupent en dessous d’une certaine température, souvent entre 50 et 55°C. Il faut donc plus de temps pour dissiper la chaleur après une période de stress test ou de jeux. Une carte ne bénéficiant pas de cette technologie sera plus bruyante que les autres au repos. Petit rappel : nos relevés de température sont effectués en Open-Air. Dans un boîtier fermé, les cartes seront forcément plus chaudes.

Comme nous nous en doutions, les températures sont excellentes grâce au système de refroidissement qui a déjà fait ses preuves. Ce refroidissement devrait nous permettre de profiter du potentiel d’overclocking mais aussi de réduire considérablement les nuisances sonores. Les ventilateurs de notre NVIDIA RTX 4070 Founders Edition restent au repos quand les températures sont fraîches.

 

Consommation (configuration entière) :

Nous utilisons un wattmètre en relevant la consommation sur la sortie de la prise de notre bloc d’alimentation. Notre bloc d’alimentation modulaire est un CORSAIR AX1600i. Le résultat que nous vous proposons est celui de la moyenne de la consommation totale de notre configuration. Seule la carte graphique change entre chaque relevé. Il est donc ainsi facile de calculer la différence entre chaque carte graphique.

On s’en doutait bien, mais excellente surprise en ce qui concerne la consommation globale de notre configuration équipée de notre NVIDIA RTX 4070 Founders Edition puisque la moyenne de notre PC atteint les 284 watts. Attention, le benchmark utilisé ne sollicite que le GPU. Pour une utilisation gaming, la consommation globale de notre configuration sera plus importante mais cela avec toutes nos cartes graphiques.

Ce résultat est une excellente surprise et en relation avec la nouvelle finesse de gravure. Notre RTX 4070 fait quasiment aussi bien que la RTX 3060 ! Dès que nous mettrons la main sur l’outils PCAT ou la nouvelle mouture du ElmorLabs PMD Power Measurement Device prenant en charge le 12+4 pins, nous remettrons à jour ce graphique en isolant uniquement la carte graphique.

[nextpage title= »L’overclocking : »]

Overclocking via MSI Afterburner :

Direction la dernière version en date du logiciel MSI Afterburner de MSI, la version 4.6.4 Beta 3. Il s’agit du logiciel d’overclocking conçu par MSI mais qui se montrera compatible avec les autres marques de GPU. Le logiciel est vraiment bien conçu mais il vous faudra passer par le mode avancé afin d’avoir accès à toutes les possibilités de paramétrages.

Pour tester notre overclocking, nous allons nous concentrer dans un premier temps sur le benchmark Time Spy. C’est parti ! On opte pour une vitesse maximale des ventilateurs, on monte le power limit au max, c’est-à-dire à 109% et c’est parti ! Dans un premier temps, on ne pousse que la fréquence du GPU par palier de 50 MHz jusqu’au moment où le bench ne s’exécute plus. Une fois que nous avons la fréquence GPU stable, on passe à l’augmentation de la fréquence mémoire.

Par défaut, aux fréquences stock, notre NVIDIA RTX 4070 Founders Edition obtient un score global de 18046 points et de 18028 points pour le score GPU. La fréquence boost atteint au maximum 2790 MHz MHz avec une température GPU qui monte à 65 °C.

Au final, j’ai pu pousser la fréquence Boost à 3060 MHz et la mémoire à 1463 MHz. Cela me permet d’obtenir d’excellents scores et ainsi encore grappiller des points. La limite se situe aux alentours de 3080 MHz, si la carte tape plus haut, c’est d’office un crash du benchmark. Le score globale passe ainsi à 19259 points et le score GPU à 19439 points (+7.8%).

Bien entendu, maintenant que vous avez les fréquences max, il faudra tester avec les ventilateurs en AUTO et pourquoi pas, refaire une nouvelle courbe de ventilation afin de tenir au mieux ces nouvelles fréquences ou des fréquences proches. Maintenant, les performances en overclocking dépendront de votre carte. Par contre, cette RTX 4070, nous la verrions bien aussi équipée d’un waterblock afin de la pousser dans ses retranchements.

[nextpage title= »Le mot de la fin : »]

La RTX 4070 : le bon plan pour upgrader sa configuration ?

Avec la RTX 4090, NVIDIA a mis une grosse claque à la concurrence et même à sa génération précédente en termes de performances brutes. Alors, qu’en est-il avec cette NVIDIA RTX 4070 Founders Edition, qui se place comme un modèle milieu de gamme et surtout, que vaut le ratio performances/prix face à la RTX 3080 de la génération précédente ?

Débutons avec les performances qui sont bien au rendez-vous comme nous nous y attendions. Nous sommes sur des performances quasiment identiques à celles de la RTX 3080 12 GB. Passons directement au tarif afin de poursuivre cette conclusion puisque tous les yeux seront rivés sur les prix. De sont côté, NVIDIA annonce un tarif de 659 euros (599$) pour cette RTX 4070 quand la RTX 3080 10 GB était vendue à 719 (699$) euros et passé par la suite à 759 euros à cause du cours euros/dollars. On est donc ici sur un prix MSRP très intéressant pour cette RTX 4070 Founders Edition quand on sait que globalement tous les composants informatiques ont vu leur prix augmenter ces derniers mois. Mais surtout, ce n’est pas le seul atout dont dispose cette carte graphique face à la génération précédente !

Débutons avec la consommation qui s’est nettement améliorée face à la génération précédente et qui est pour nous un point très important ! Nous sommes à présent sur l’équivalent de la consommation de la RTX 3060 ! D’un autre côté, NVIDIA continue de faire évoluer son DLSS avec la version 3 qui offre un gain de performances encore plus intéressant que sur les générations précédentes. Effectivement, celui-ci n’est compatible qu’avec les cartes graphiques de la génération actuelle, c’est-à-dire les RTX 4000. Pour rappel, le DLSS3 fait appel notamment à un accélérateur de flux optique intégré à la nouvelle architecture des RTX 4000. C’est la raison pour laquelle les générations précédentes qui n’en sont pas dotées ne pourront pas bénéficier du DLSS 3.

Si NVIDIA, avec sa version Founders Edition, dispose d’une carte bénéficiant d’un excellent rapport qualité prix, il faudra voir à quel prix seront vendues les cartes partenaires. Nous avons eu confirmation que plusieurs modèles de cartes partenaires seront disponibles dès le lancement au prix MSRP. Il faudra donc être très attentif pour le lancement prévu ce 13 avril à 15 heures pour l’ensemble des cartes !

 

Cette NVIDIA RTX 4070 Founders Edition :

En ce qui concerne notre modèle du jour, la version Founders Edition, elle fait parfaitement le job grâce à son excellent système de refroidissement. La carte ne chauffe pas du tout et les ventilateurs se montre très silencieux. Comme nous l’avons souligné, le gabari de cette Founders Edition est celui que nous préférons puisqu’il pourra prendre place dans n’importe quel boitier puisqu’elle est encore moins longue que la RTX 3070 Ti FE. Si vous êtes fan du design de cette carte où si vous désirez l’intégrer par la suite dans une boucle de refroidissement liquide, vous pouvez foncer les yeux fermés.

 

On a aimé :

  • Une carte pour profiter pleinement du 1440p
  • Des performances équivalente à la RTX 3080 12 GB
  • Un étage d’alimentation très bien pensé avec des composants de qualité
  • Un excellent potentiel d’overclocking
  • La mémoire GDDR6X toujours aussi docile en overclocking
  • L’excellent système de refroidissement combiné à des nuisances sonores réduites
  • Les très fiables nuisances sonores
  • La consommation qui s’améliore nettement !
  • La qualité de conception de la carte Founders Edition
  • Un prix très intéressant face à la RTX 3080
  • Le support du DLSS 3 et l’arrivée de plus en plus de jeux compatibles

On aurait aimé :

  • Pas vraiment une remarque mais nous resterons attentifs aux nombres de cartes disponibles au tarif de 659 euros !

Dans la gamme des RTX 4000, cette RTX 4070 est pour nous la carte qui bénéficie du rapport qualité prix le plus intéressant. Si vous disposez du budget nécessaire, c’est un excellent choix pour construire une nouvelle configuration afin de profiter pleinement de la définition 1440p. La consommation est largement en baisse face à la génération précédente et si vous disposez de jeux compatibles avec le DLSS 3, vous pourrez profiter totalement du Ray Tracing. Bonne nouvelle aussi puisque plusieurs partenaires devraient proposer des RTX 4070 customs au tarif MSRP, c’est-à-dire à 659 euros. Rendez-vous ce 13 avril afin que nous puissions vous faire un topo des cartes et des prix des versions partenaires.

19 COMMENTAIRES

  1. Ce sont des résultat en 1440p, qui me laissent perplexe…!?
    Déjà qu’elle est vendue a peu de chose le prix d’une 3080 tt en étant 5 à 7% moins cher en 4K.
    Mais a malgré tout pas loin de 700€, elle est incapable d’utiliser a son plein potentiel un ecran 120 ou 144Hz en 1440p.
    Tt en étant déjà limite sur quelques titres graphiquement et sur très probablement une bonne moitié au minimum d’ici a peine plus d’un an !

    A 500€, des vrais et juste pas écris sur une pub et introuvable en vrai, ça aurait pu passer mais là faut arrêter les conneries chez l’un et la lèche et complaisance chez d’autres !
    Non cette carte n’est en aucun cas une affaire et encore moins une BONNE affaire !
    Et c’est même la pire de cette nouvelle génération avec la 4060Ti encore un cran de plus dans l’innaceptable, le foutage de gueule avec ces 8Go déjà plus que juste sur une 3060Ti….
    En même temps ce n’était pas un secret, plus on descendrait dans la gamme au plus le rapport intérêt et qualité pour le prix allaient devenir faible.

    Une 3060Ti était plus puissante qu’une 2080 Super (,pour au pire la moitié du prix), là où une 4070 est un poil moins puissante qu’une 3080 (pour 40€ de moins)
    Sans parler qu’un certains nombre de ces 4070 ont déjà des ob de chauffe entre autre !!

    • Hello NviDieu, effectivement, ce n’est pas une bonne affaire et je ne pense pas que c’est ce que nous avons laissé sous entendre. Comme expliqué, les bonnes affaires sont à faire maintenant avec les tarifs très attractifs de cartes de la génération précédente chez AMD et NVIDIA. Maintenant, je pense que les stocks commencent vraiment à fondre.
      Personnellement, je pense que la RTX 4090 était trop puissante et difficile après de conserver une logique qui comme avant disait 100% de perf c’est la 3090Ti, 90% de perf la 3090, 80% de perf 3080 Ti et ainsi de suite… (les % sont là à titre d’exemple).

  2. Pour rappel, notre configuration de tests de GPU a été modifiée le 5 octobre (12700KF vers un 12900K) où nous avons donc débuté un repassage de toutes les cartes graphiques à notre disposition au sein du labo. Nous n’avons malheureusement pas la chance de disposer d’un exemplaire de chaque modèle puisque comme vous le savez la plupart des cartes tournent dans les différentes rédactions françaises.
    Allez savoir pourquoi, mais à ce moment là, nous n’avons pas su trouver d’exemplaire de la RTX 3080 que ce soit chez Asus ou MSI avec qui nous travaillons régulièrement. C’est la raison pour laquelle, depuis nos tests du 5 octobre 2022, plus aucun test GPU ne dispose de la RTX 3080 au sein de ses graphiques. Nous avons encore sollicité nos partenaires ces dernières semaines mais sans succès.

    • C’était vraiment un upgrade nécessaire pour la machine de test ?
      Vu qu’il ne permet pas plus de faire tourner au moins la 4090 a fond et qu’entre un 12700 et un 12900 il doit y avoir au mieux 2-3% d’écart
      A part pour vous recollez une grosse série de test pour rien ou presque, l’intérêt d’un tel changement m’échappe.
      Encore vous l’auriez dit pour un 13900ks, ok pourquoi pas, bien que et encore…

      Malgré tout merci pour votre travail, car le choix serait encore plus compliqué et risqué sans votre site ainsi que d’autres !

      Mais c’est une des premières années depuis bien longtemps que je pense que pour un grand nombre n’étant pas familier de l’informatique et/ou pas déjà équipé (,pour récup/réutiliser certaines pièces au début de l’upgrade et surtout ne voulant pas mettre plus de 1200-1400€ minimum dans une tour de qualité, qu’ils vaut mieux pour eux partir sur une console type Séries S/Xb ou PS5

      • Alors, l’upgrade c’est fait pour la simple raison que j’ai rencontré des soucis avec le 12700KF qui ne me détectait plus qu’un slot mémoire sur les deux. Il est passé par la case RMA mais je devais absolument remettre mes graphiques à jours, d’où l’utilisation du 12900K à ce moment là. J’essaye de remettre à jour mes graphiques GPU avec les nouveaux drivers 1 à 2x par an puisqu’on a pu s’appercevoir des améliorations surtout du coté d’AMD.
        En effet, un 13900KS aurait été aussi parfait mais pas encore disponible en octobre 2022 et la 4090 n’était elle, pas encore sortie et je pense que personne n’imaginait à ce moment là, le bon de performance de ce modèle.

  3. Très belle carte d’un point de vue performance/conso mais peut-on mettre un coup de cœur à une carte qui manque déjà de vram pour certains jeux en 1440p (une minorité mais cela va forcément augmenter)…alors qu’elle n’est pas encore sortie ???

    • Hello Math75. Le coup de coeur est en grande partie car nous sommes enfin sur une carte de la génération RTX 4000 qui bénéficie d’un bon tarif et d’un ration perf/conso très bon. Maintenant, perso, je n’ai rien rencontré comme souci niveau mémoire avec 12 GB en 1440p. Alors oui, effectivement, un jeu ou deux sortis dernièrement risque de poser souci mais est-ce la manque de ram ou de l’optimisation du jeu ?
      Maintenant, je suis curieux de voir la réponse d’AMD et la quantité de mémoire qu’ils mettront à disposition sur une concurente de la RTX 4070 Ti et RTX 4070.
      Personnelement, j’ai hâte de voir arriver la suite des RX 7000 mais malheureusement, aucune info disponible chez nos différents contacts.

      • Re 🙂
        Merci pour la précision. Pour AMD, on peut peut être s’attendre aux perfs des 6800 xt et 6900 xt mais avec une conso bien plus faible. Je suis moi-même actuellement en recherche d’une nouvelle CG (upgrade d’une 1660S) mais je ne sais vraiment pas vers qui me tourner pour du 1440p :/

      • Cela va dépendre vraiment de ton budget. Y a toujours la RX 6950 XT de chez XFX en promo, qui te permettra même du 2160p en rastérisation et du 1440p RT : https://amzn.to/3mD3w7I
        Après, en budget plus bas, ce sera la RTX 4070 ou alors faut partir sur le marché de l’occasion.

      • La 7900xtx en mode custom au vue du prix je vous la conseillerais. J’en suis vraiment pas déçu, sachez que j’ai abandonné ma précommande 2 jours avant l’envoie de 4090 pour cause les cordons qui fondent…
        Sachez que je n’ai aucun soucis de drivers ou etc pour le moment ca tourne nickel. ( j’ai passé mes 15 dernières années chez nvidia )

      • Je ne prend qu’un jeu pour exemple, call of duty me bouffe 16.5 giga de ram en full ?

        Avec 12 giga on est limité me semble t »il ?

    • Non il n’y a que sur sa conso et ses dimension qu’elle peu a la limite valoir le coup
      Hormis ces 2 points la, elle est environ 200 € trop chère pour mériter plus de compliments !
      Une 3080 étant plus puissante de 5 à 7% en 4K et trouvable bien moins chère en occase
      Et comme vous le dites elle est déjà juste en VRAM dans certains jeux alors d’ici un an ou deux ….??!
      Car a plutôt 700€ qu’autre chose de se trouver déjà limite et limitée à sa sortie c’est inacceptable !

      • Hello, dans mon cas elle remplace une 1660S dont les ventilateurs ne fonctionnaient plus et que j’ai du brider. Et je voulais une carte compacte pour un petit boitier (nr200p ou fractal Ridge à venir).
        Chacun voit son intérêt, j’en suis très satisfait pour ce que je fais actuellement 😉

      • Je comprends parfaitement ce point de vue, maintenant la carte offre certes les mêmes performances que la 3080 avec le DLSS3 et une consommation moindre et finalement, un prix identique à il y a deux ans, c’est loin d’être mal quand l’on voit la hausse des prix des CPU, des cartes mères quand on est passé de Z590 vers Z690 vers Z790…

  4. La 6800XT est proche avec raytracing et clairement plus performante sans, pour environ 600€ aujourd’hui. Quel est l’intérêt de cette carte ?

    Il me semble aussi regrettable de ne comparer que les gains de FPS des différentes technologies d’upscaling, sans jamais parler d’impact sur la qualité d’image. C’est bien beau de faire +70% de FPS mais si ça donne des images complétement flou, personne ne va s’en servir. Le DLSS 3 est-il vraiment intéressant de ce point de vue ?

    • Hello Ardeling. Remarque très pertinente et juste. Nous allons d’ailleurs proposé un dossier sur cette réflexion. Maintenant pour avoir tester le DLSS3 sur plusieurs jeux à titre perso, je n’ai rien trouvé de choquant même si au final, je préfère jouer directement en rastérisation. En ce qui concerne le prix des RX 6800 XT, tu as totalement raison mais les stocks semblent encore conséquent d’où la baisse des prix et les offres ponctuels.

      • Merci pour votre réponse, hâte de voir ce dossier ! Et merci pour la qualité globale de vos tests au passage !

Commentaires fermés

Les dernières brèves

Vous pourriez lire aussi...