La Chine interdit l’exportation de terres rares aux US !

La Chine et les États-Unis sont en pleine guerre commerciale. D’un côté, nous avons les américains qui empêchent au maximum l’exportation de produit de haute technologie dans l’Empire du Milieu. Le but étant de freiner le développement militaire du pays en exploitant les technologies de l’Oncle Sam. De l’autre, en réponse à ses sanctions, la Chine interdit l’exportation de certaines terres rares afin de dissuader le premier d’appliquer plus de sanctions.

Certaines terres rares interdites à l’export aux États-Unis ! 

Chine ban AMD Intel

Actuellement, nous sommes dans une dynamique de durcissement des sanctions des deux côtés. Après que les américains aient élargi leurs sanctions sur ce qui était en lien avec les puces mémoires à forte bande passante, la Chine durcit également les sanctions de son côté. Certes, les restrictions sur les terres rares du côté américain étaient déjà en place, toutefois, elles étaient encore possibles via l’obtention de licence d’exportation… Maintenant, comme le diraient nos amis les russes, c’est нет (niet, non).

À partir de maintenant, la Chine interdit l’exportation de plusieurs matériaux comme le gallium, le germanium, l’antimoine et d’autres. Dans le lot, nous retrouvons également le graphite, autrefois autorisé via des licences spéciales. Tout ceci sert, à différent niveau, à la production de semi-conducteur ou de composants électroniques. Quant au graphite, c’est un matériau que l’on retrouve notamment dans la production de batterie de véhicule électrique. Tesla risque de ne pas apprécier.

Outre les terres rares, nous apprenons aussi que les diamants synthétiques et d’autres matériaux du même type sont aussi interdits à l’export.

Maintenant, on se pose la question de savoir à quel point les États-Unis sont dépendants des importations de ces matériaux depuis la Chine. En effet, s’ils se fournissent principalement ailleurs, cette réaction n’aura pas beaucoup d’effet et sera perçue comme un coup d’épée dans l’eau plus qu’autre chose. Toutefois, ce défaut d’approvisionnement, il faudra le compenser ailleurs et d’autres pays pourraient bien tirer leur épingle du jeu.

Des RX 8600 et RX 8800 mentionnées dans la plateforme ROCm !

Du côté d’AMD, nous retiendrons le fait que l’entreprise mentionne deux nouvelles cartes graphiques dans sa plateforme logicielle ROCm. Effectivement, le nom des RX 8600 et RX 8800 apparaît clairement dans le code. Si pour l’instant nous ne connaissons pas leurs caractéristiques techniques, on sait au moins qu’elles existent !

Les RX 8600 et RX 8800 listées sur la plateforme ROCm d’AMD ! 

AMD RX 8600 RX 8800 ROCm Visiblement, chez AMD cela semble être une habitude dans le développement de leurs cartes graphiques. En effet, il semblerait que ces dernières apparaissent d’abord dans leur environnement logiciel avant d’être officiellement annoncées au grand public. Nous vivions un cas similaire il y a quelque temps en arrière avec les GPU Navi 32 et Navi 33 notamment.

Malheureusement, si les noms des cartes apparaissent clairement dans le code, nous n’aurons pas d’autres informations, c’est bien dommage. Ici, le nombre stream processors ou encore les détails concernant la partie mémoire restent inconnus, c’est bien dommage.

Cependant, si l’on se réfère aux rumeurs précédentes, RDNA 4 devrait donner du fil à retordre du côté de NVIDIA. On le rappelle, mais les derniers bruits de couloir font état de performances similaires à une RTX 4080(S) en rastérisation pour des consommations très faibles pour la RX 8800 XT. Le calculateur d’alimentation de Seasonic affichant un TDP de 220W. Enfin, reste à voir ce que ça donnera du côté du ray tracing, mais il semblerait qu’AMD ait retravaillé cette partie en profondeur et les gains devraient être importants + 45% par rapport à la génération actuelle.

Maintenant, espérons simplement qu’AMD applique une politique tarifaire agressive sur ses prix de vente, sur l’entrée et le milieu de gamme, cela permettrait à l’entreprise d’offrir un positionnement avantageux. Après tout, la marque renonçait au secteur haut de gamme, il faut maintenant exceller sur les autres afin de capturer un maximum de parts de marché. C’est la nouvelle stratégie des rouges.

Les B580 Steel Legend et B570 Challenger annoncées !

Après Acer, Maxsun et Sparkle, faisons un petit tour chez ASRock qui propose trois cartes personnalisées Battlemage. Effectivement, l’entreprise propose des versions Steel Legend en B580 et Challenger en B580 et B570 !

B580 Steel Legend : un gros modèle !

ASRock B580 Steel Legend Avec la version Steel Legend, ASRock nous propose une carte imposante déclinée dans un coloris gris/blanc. Ce dernier sera sublimé par un système d’éclairage aRGB que l’on retrouvera sur les ventilateurs ainsi que sur le logo sur la tranche. Les loupiottes, on aime ou pas.

Néanmoins, on retiendra que le système de refroidissement reste imposant avec ses trois ventilateurs. Il occupe plus de deux slots dans un boîtier PC tout en affichant une longueur avoisinant les 30 cm : 29,8 cm. Par ailleurs, on retiendra un double empilement d’ailettes en aluminium traversé par quatre ou cinq caloducs. Ici, le GPU et la mémoire entreront en contact avec une large plaque en cuivre nickelée.

Pour l’instant, c’est le plus gros modèle présenté, ce dernier disposant d’une double alimentation PCIe 8 broches là où ses concurrentes se contentes d’un unique connecteur. Par ailleurs, on retiendra aussi une fréquence boost overclockée d’usine avec 2800 MHz contre 2670 MHz pour la carte d’origine.

Les B580 et B570 Challenger ! 

ASRock B580 B570 Challenger Concernant la gamme Challenger, nous retrouvons des cartes beaucoup plus sages. Encore une fois, ce design dispose d’un système de refroidissement à deux ventilateurs. Toutefois, le radiateur en lui-même est simplifié. Cette fois-ci, on ne retrouve plus que trois caloducs en cuivre. Ces derniers sont maintenant montés en contact direct avec le GPU, on perd ici la base en cuivre.

Au niveau des dimensions, nous retrouvons aussi des cartes plus compactes avec leurs deux slots d’encombrement et leurs 249 mm de longueur.

Côté fréquences, on ne s’attendra pas à des gains aussi importants que la déclinaison Steel Legend. Ainsi, la petite B580 fonctionne à 2740 MHz (2670 MHz d’origine) tandis que la B570 affiche 2600 MHz (2500 MHz d’origine).


Par ici et là les cartes d’ASRock !


Sparkle propose ses Arc B580 Titan et B570 Guardian

Depuis l’annonce des nouvelles cartes graphiques d’Intel, les partenaires des bleus dévoilent leurs propres cartes custom. Au programme, nous retrouvons les modèles de chez Sparkle avec les Arc B580 Titan et Arc B570 Guardian. Des cartes qui profitent toujours d’une jolie coque bleue !

Arc B580 Titan : 3 ventilateurs et 31,5 cm de long !

Intel Arc B580 Titan Avec la B580 Titan, Sparkle continue de nous proposer des cartes dotées d’un carénage bleu… Mais contrairement à l’ancienne génération, la coque est lisse avec un peu de texture apportée par des petites zones à l’apparence rugueuse à l’avant et l’arrière de la carte.

Ici, la ventilation s’équipe de trois moulins de 95 mm soufflant sur une grosse structure constituée d’ailettes et de caloducs. Une backplate ajourée est également présente, d’ailleurs, son ouverture est tellement large qu’elle court sur l’équivalent d’un ventilateur est demi. On retiendra une longueur conséquente de 31,5 cm de longueur et un poids de 954g.

Au niveau des caractéristiques, le GPU constitué de 20 cœurs Xe2 de la B580 fonctionnera ici à une fréquence boost de 2740 MHz. Pour rappel, la carte d’origine fonctionne à 2670 MHz, il s’agit là d’une référence overclockée d’usine.

La B570 Guardian, un modèle à deux ventilateurs :

Intel Arc B570 Guardian

Vulgairement, la B570 Guardian est une carte tronquée par rapport à la Titan. Effectivement, ce modèle ne dispose plus que d’un dissipateur à deux ventilateurs, la longueur de la carte passant à 242 mm. Toutefois, comme pour la Titan, il s’agit d’une référence en 2,2 slots. Par ailleurs, inutile d’installer un dissipateur à trois ventilateurs sur une carte de 170W de TDP. Bien entendu, ce modèle présente aussi une backplate ajourée.

Côté fréquence, il est toujours question d’overclocking d’usine avec une fréquence boost affichant 2660 MHz. Pour rappel, la carte d’origine fonctionne à 2500 MHz dans le cas de la B570.

Bien entendu, ces deux modèles profitent d’une alimentation en PCIe 8 broches couplée à trois DisplayPort 2.1 et un HDMI 2.1. Les prix correspondent aux tarifs officiels d’Intel. La B580 Titan s’affiche à $249 contre $219 la B570 Guardian.


Par ici les fiches produits de Sparkle ! 


101.6314 : un pilote correctifs pour Intel !

Nouveau pilote pour carte graphique du côté d’Intel qui publie son driver en version 101.6314. Cette nouvelle mouture n’apporte pas réellement de nouveauté si ce n’est des correctifs. On retrouve par exemple des performances retrouvées sur DaVinci Resolve ou une correction des textures corrompues sur Minecraft par exemple.

101.6314 : les correctifs !

Intel Arc 101.6314

En soi, la liste des correctifs déployés par Intel ne sera pas bien longue puisque la marque corrige trois points que voici :

  • Intel Arc A-Series :
    • On retrouve les performances attendues sur Blackmagic DaVinci Resolve Studio
  • Intel Core Ultra (Série 1 et Série 2) :
    • Correction des textures corrompues à la surface de l’eau sur Call of Duty: Black Ops 6 (DX12).
    • Correction des textures corrompues en jeu sur Minecraft Bedrock (DX12) en changeant les paramètres d’antialiasing.

Les problèmes identifiés :

Sans plus attendre, la liste des problèmes déjà identifiés :

  • Intel Arc A-Series Graphics Products :
    • Dans certains scénarios de campagne de Call of Duty: Black Ops 6, des ombres plus sombres qu’attendu peuvent être affichées.
    • Topaz Video AI peut rencontrer des erreurs lors de l’utilisation de certains modèles pour l’amélioration de vidéo.
    • Des performances plus lentes qu’attendu peuvent se faire sentir sur Da Vinci Resolve Studio.
    • Lors d’exportation d’images sur Topaz Gigapixel AI, le logiciel peut crasher.
  • Intel Core Ultra (Series 1) avec partie graphique Arc intégrée :
    • Des instabilités peuvent survenir sur SPECworkstation 3.1 en traitant certaines charges de travail.
    • Des erreurs intermittentes peuvent avoir lieu sur PugetBench pour Davinci Resolve studio V19 lorsque les preset sont réglés sur Extended.
    • Des erreurs peuvent apparaître sur Da Vinci Resolve Studio v19.0 lors de rendu sur des scénarios tests OpenVino.
    • Des corruptions scintillantes en jeu peuvent apparaître sur Call of Duty: Modern Warfare III (DX12).
  • Intel Core Ultra Seires 2 avec GPU Intel Arc :
    • Adobe Premiere Pro peut afficher des corruptions sur la vidéo de sortie après avoir effectué un encoda AV1 en 8K.
    • Des erreurs peuvent apparaître sur Da Vinci Resolve Studio v19.0 lors de rendu sur des scénarios tests OpenVino.
    • Des corruptions peuvent apparaître lors du rendu de certaines charges IA sur DaVinci Resolve Studio V19.0.
    • Des corruptions d’ombres noires peuvent apparaître sur certaines scènes dans Call of Duty: Black Ops 6 (DX12).
    • Star Wars Outlaws (DX12) peut rencontrer des crashs sporadiques durant le gameplay.
  • Intel Arc Control :
    • Les mises à jour planifiées pour les pilotes peuvent ne pas fonctionner de manière intermittente.
    • La capture ou le stream Arc Control Studio peut ne pas s’arrêter lorsque l’on utilise l’option stop. Pour contourner ce problème, on peut utiliser l’option Exit app dans les paramètres pour arrêter l’enregistrement.

Pour télécharger le pilote, rendez-vous sur le lien ci-dessous :


Par ici le pilote Intel (1,1 Go)


AMD veut frapper fort au CES 2025

Le CES 2025 approche à grands pas et AMD s’apprête visiblement à frapper fort. Le 6 janvier, les rouges tiendront une conférence de presse au Mandalay Bay de Las Vegas, promettant des annonces majeures. Nous avons déjà quelques idées sur le contenu de ces annonces mais faut-il s’attendre à des surprises ?

AMD CES 2025

Ryzen 9 9950X3D et 9900X3D : la confirmation

Ce n’est pas vraiment un secret, on sait qu’AMD va compléter sa gamme X3D avec ces deux références (au moins). Ces processeurs, destinés aux gamers et créateurs de contenu, pourraient repousser les limites des performances actuelles et lever les limitations qu’on pouvait reprocher à l’ancienne génération (chauffe, OC difficile, équilibrage de la gestion du cache…).

Nouvelles cartes mères AM5 : enfin accessibles ?

Pour accompagner ces nouveautés sur la gamme Ryzen, AMD devrait présenter des cartes mères AM5 plus abordables, comme les B850 et B840. De quoi faciliter l’accès aux dernières technologies pour un plus grand nombre d’utilisateurs. L’inflation sur les versions X870 a été plutôt mal perçue compte tenu de la faiblesse des innovations apportées.

Radeon RX 8000 : AMD « le modeste » va t-il nous étonner ?

Depuis des mois AMD clame qu’il ne prendra pas part à la bataille du très haut de gamme et à la course à la puissance imposée par Nvidia sur le marché des cartes graphiques. Un discours étonnant qui a du mal à passer. Pouvons nous espérer un gros coup de bluff avec quelques bonnes surprises ? La série Radeon RX 8000, basée sur l’architecture RDNA 4 disposerait d’améliorations sensibles en ray tracing et des fonctionnalités IA. Des fuites et rumeurs parlent de produits compétitifs par rapport au haut de gamme actuel (RTX 4080) des verts mais avec un ratio performances / watts très favorable.

APUs mobiles et SoCs pour consoles portables : la surprise ?

Les rumeurs évoquent également la présentation de nouveaux APUs mobiles, nommés Kraken Point, des versions musclés Strix Halo et des SoCs pour consoles portables de la série Z2. Bref, si tout ces éléments sont présentés au cours de ce CES, on devrait avoir une actualités très dense pour AMD sur le début 2025.

 

Indiana Jones and the Great Circule : du matos ray tracing nécessaire ?

Bethesda vient de dévoiler les configurations requises pour faire fonctionner son futur titre : Indiana Jones and the Great Circle. En lisant les configurations affichées, une chose saute aux yeux : du matériel capable de gérer le ray tracing est nécessaire à tous les niveaux. C’est même un prérequis !

Indiana Jones and the Great Circle : quid des configs ? 

Indiana Jones configs PC Ça y est, nous y sommes, ce nouveau titre ouvre la voie aux jeux nécessitant obligatoirement du matériel capable de gérer le ray tracing. Comme on peut le voir dans les notes additionnelles, il est stipulé que :

« GPU Hardware Ray Tracing requis »

Et ce, dès le plus bas niveau de détails du jeu.

Ainsi, pour un gameplay au minimum (1080p avec détails en faible à 60 FPS), la plaquette liste des RTX 2060 Super, RX 6600 ou Intel Arc A580. Oui, oui, ces trois modèles sont en mesure de gérer le Ray Tracing au niveau matériel. Sinon, il vous faudra au minimum un processeur équipé de six cœurs et de 16 Go de RAM.

En 1440p, détails élevés à 60 FPS, la partie graphique passe sur une RTX 3080 Ti ou une RX 7700 XT. La partie CPU est confiée à un Core i7 12700K ou à un Ryzen 7 7700 tandis que l’on passe à 32 Go de RAM.

Enfin, en UHD, détails à fond et framerate à 60 FPS il faudra se tourner vers des RTX 4080/RX 7900 XTX, un Core i9 13900K/Ryzen 7 7900X et toujours 32 Go de RAM…

Là où ça fait peur, c’est que les configurations listées précédemment concernent le ray tracing au minimum ou presque. Si on applique les effets à fond, en 1080p, détails au minimum, le tout à 60 images/s, une RTX 4070 sera nécessaire. En 1440, détails élevés, framerate à 60 images/s, on passe sur une RTX 4080 tandis qu’une RTX 4090 est listée en UHD. À noter également que le DLSS 3 avec Frame Generation & Super Resolution évolue progressivement de Quality, Balanced et Performance à mesure que l’on augmente en résolution.

Pour finir, Bugthesda Bethesda liste un SSD disposant de 120 Go d’espace de stockage de libres. Cela ne nous choque pas, cette technologie étant maintenant accessible au plus grand nombre.

Rubin arrivera en avance pour NVIDIA !

Clairement, le nouveau secteur favori de NVIDIA, c’est l’intelligence artificielle. Ce secteur a permis à l’entreprise d’exploser en s’affichant en leader sur ce nouveau secteur très porteur. Il faut dire que la marque fournie les plus grandes entreprises en matériel, ce qui se ressent clairement sur les comptes de la société et de sa valorisation boursière. Toutefois, si Blackwell vient à peine d’arriver, la marque travaille sur la suite. D’ailleurs, les choses vont pour le mieux puisque l’entreprise est en avance sur son planning. Rubin arrivera donc avant 2026, date initialement prévue.

Rubin aura de l’avance !

Rubin roadmap originale

Ne vous méprenez pas, nous n’allons pas parler de secteur grand public des cartes graphiques, non, ici, il s’agit du secteur professionnel et encore et toujours du matériel à destination de l’intelligence artificielle.

Bref, les cartes qui succèderont à Blackwell ont déjà un nom : Rubin et le caméléon en parlait déjà durant le Computex 2024. Toutefois, si le planning initial prévoyait un lancement pour début 2026, il semblerait que ce dernier ait été avancé. Via ITHome, nous apprenons que l’architecture sera lancée à partir de la seconde moitié de l’année 2025.

Pour permettre un tel exploit (généralement, les lancements accumulent du retard), nous apprenons que l’entreprise travaille en étroite collaboration avec ses partenaires. Du côté de TSMC, l’entreprise prévoit même d’augmenter la production de ses packages CoWoS à quelque 80 000 unités au quatrième trimestre 2025, le but étant de satisfaire la demande des nouvelles puces à venir.

Roadmap puce IA

Bien entendu, cette nouvelle architecture profitera d’améliorations conceptuelles par rapport à Blackwell. Toutefois, cette nouvelle génération profitera également d’une gravure en 3 nm via TSMC tandis que la mémoire sera confiée à de la HBM4. Si l’on se réfère à la roadmap partagée, nous devrions avoir des GPU épaulé par 384 Go de mémoire contre 576 Go pour Rubin Ultra initialement prévu pour Q1 2027. À voir si le planning aura changé d’ici là.

Quoi qu’il en soit, avancer le lancement permet d’envoyer un signal fort aux investisseurs d’une part, mais également à la concurrence. Imaginez un AMD ou un Intel qui prévoit ses puces rivales pour la même période, elle se retrouve complètement déphasée, voire en retard !

Geekom sur le point de lancer un Mini PC équipé d’une puce Qualcomm ?

Geekom, que l’on apprécie ici pour ses mini-PCs AMD et Intel fiables et performants, s’apprêterait, d’après des fuites en provenance du réseau social chinois Weibo, à lancer sur le marché le premier mini-PC équipé d’une puce ARM Qualcomm Snapdragon X Elite. Une information un peu paradoxale car Qualcomm a mis fin à son kit de développement d’un Mini PC basé sur ses SoC ARM pour Windows.

Malheureusement, on ne sait pas grand-chose sur cette prochaine référence que pourrait commercialiser GEEKOM. Un mini Pc qui prendrait sa place dans la catégorie des PC Copilot+. L’image divulguée ne montre pas grand chose si ce n’est un appareil en aluminium qui reprend l’esthétique globale portée par les produits de la marque depuis un petit moment.

geekom qualcomm

Performances et compatibilité, la clé d’un succès très théorique…

La Snapdragon X Elite est conçue pour offrir des performances comparables, voire supérieures, à celles des processeurs x86 actuels, tout en consommant moins d’énergie. Cette efficacité énergétique se traduit par une meilleure autonomie pour les appareils portables et une réduction de la chaleur générée, simplifiant ainsi le refroidissement des systèmes compacts. Mais l’un des défis majeurs de l’adoption des puces ARM pour Windows réside dans la compatibilité logicielle. Notre rapport avec la première vague de PC Copilot+ ne nous a pas franchement convaincu. On sait cependant que Microsoft pousse vraiment  les solutions ARM au travers de son label PC Copilot+ . Pour le moment ces solutions bénéficient du NPU de Qualcomm, mais peine vraiment à convaincre en matière de compatibilité..

Ce lancement éventuel permettrait à Qualcomm de continuer à revendiquer de grosses ambitions sur le marché du PC. L’entreprise croit en une future adoption large des puces ARM dans les ordinateurs de bureau. Cette transition pourrait offrir aux utilisateurs une alternative viable aux architectures traditionnelles X86. Plusieurs rumeurs confirment que Nvidia voudrait lui aussi entrer prochainement sur ce marché.

Ce mini-PC de Geekom, propulsé par la puce ARM Qualcomm Snapdragon X Elite, pourrait être ainsi une sorte de « tour de chauffe » d’un combat qui pourrait agiter le marché global du PC dans les prochains mois.

Les cartes Arc B580 et B570 de Maxsun se dévoilent !

Dernièrement, nous apprenions que la marque Maxsun allait faire des infidélités à NVIDIA. Effectivement, si l’entreprise propose quelques vieilles références AMD, il n’y a rien de concret si ce n’est de vieilles RX 550 et R5 220 qui ne présentent franchement rien de bien convaincant. Non, là où la marque surprend, c’est en se tournant vers Intel en annonçant deux Arc B580 personnalisés !

Maxsun : deux Arc B580 customs qualitatives !

Arc B580 B570 Maxsun Au programme, nous retrouvons deux cartes avec les modèles iCraft et Milestone. Avec le modèle iCraft, nous sommes confrontés à l’offre premium de la carte avec un dissipateur à trois ventilateurs. La carte est imposante d’autant qu’elle se décline avec un carénage blanc dont la finition est semblable à de la céramique, ça promet. Quoi qu’il en soit, on retiendra un modèle plutôt long du fait de son système de refroidissement, on devrait avoisiner les 30 cm.

De l’autre côté, la marque présente une version Milestone, plus simple avec un système de refroidissement plus sage. Exit donc la triple soufflante en 90 mm et faites place à un système de refroidissement plus compact à deux ventilateurs. Ici, on retrouvera un carénage noir avec un cerclage rouge sur le second moulin.

Quoi qu’il en soit, les cartes semblent être tout à fait classiques avec un connecteur PCIe on ne peut plus standard. La marque attisait notre curiosité dans son précédent teaser où l’on pouvait voir une extension du connecteur. Cette dernière nous évoquait une carte compatible avec le système BTF d’ASUS dont l’alimentation se situe dans le prolongement du slot PCIe de la carte mère.

Il ne reste plus qu’à parler des prix officiels de ces modèles qui sont de $249 pour le modèle Milestone contre $259 pour la version iCraft. Rappelons que la carte se dévoilait officiellement à $249. Le modèle Milestone fait donc office de modèle MSRP là où la iCraft est une version plus sérieuse dont la hausse du prix de vente reste raisonnable malgré tout.