Comme nous vous l’avions laissé sous entendre dans notre article consacré à la KFA2 RTX 3060 EX, le timing entre la réception du sample et la fin du NDA ne nous avait pas permis de remplir la section overclocking que beaucoup d’entre vous attendait. Nous avons donc pris notre temps ce week-end afin de vous faire un retour sur le potentiel de notre RTX 3060 EX de la marque KFA2.
Overclocking via MSI Afterburner :
Direction la dernière version en date de MSI Afterburner de MSI, la version 4.63 Beta 5. Il s’agit du logiciel d’overclocking conçu par MSI mais qui se montrera compatible avec les autres marques de GPU. Le logiciel est vraiment bien conçu mais il vous faudra passer par le mode avancé afin d’avoir accès à toutes les possibilités de paramétrages.
Pour tester notre overclocking, nous allons nous concentrer dans un premier temps sur le benchmark Time Spy. L’idée va être de voir jusqu’où nous pouvons pousser la carte avant que celle-ci ne soit plus stable.
Protocole « maison » :
C’est parti ! On opte pour une vitesse maximale des ventilateurs et chose étrange, la carte ne dispose pas de power limit, celui-ci est fixé à 100% et pas moyen d’aller plus haut. Dans un premier temps, on ne pousse que la fréquence du GPU jusqu’au moment où le bench ne s’exécute plus. Une fois que nous avons la fréquence GPU stable, on passe à l’augmentation de la fréquence mémoire. Si vous décidez de modifier les deux fréquences en même temps, cela va être compliqué de déterminer en cas d’instabilité qui est responsable : le GPU ou la mémoire.
Voici un tableau qui reprend nos différents relevés durant les tests. La première reprend le score de référence de la carte, c’est-à-dire sans aucune modification, que ce soit au niveau des fréquences ou de la vitesse des ventilateurs, tout est en mode « auto ». La fréquence max mesurée dans GPU-Z pour la fréquence Boost est toujours supérieure à celle choisie grâce…
Le système de refroidissement, même si les ventilateurs tournent à 100%, encaisse bien la montée en fréquence, c’est plutôt une bonne chose pour la suite.
Les résultats dans les benchs synthétiques :
Maintenant que nous avons pu nous rapprocher des performances « max », réalisons le test sous 3DMark Time Spy et sous 3DMark Fire Strike Ultra. Notez que j’avais relevé au départ le résultat de F.S.U à stock où nous avions obtenu un score de 5310 points (5093 – 30060 – 2773).
Nous sommes donc passé, pour Time Spy, d’un score de 9363 points à 10147 points, soit un gain non négligeable de 8.3%. En ce qui concerne Fire Strike Ultra, on passe de 5310 points à 5834 points, soit une hausse de 9.8%.
Et dans nos benchs de jeux :
L’idée est bien entendu de pouvoir aussi mesurer les gains en terme de FPS au niveau des jeux que nous utilisons dans nos articles. Nous avons donc choisi de repasser le benchmark de Assassin’s Creed Valhalla et de Borderlands 3. Pour rappel, voici les tableaux de résultats de ces deux jeux.
Qu’est-ce que l’on atteint à présent comme performances avec notre KFA2 RTX 3060 EX overclockée à 2077 MHz pour la fréquence Boost et à 2100 MHz pour la mémoire ?
Comme on peut le constater, le nombre de FPS grimpe aussi. Dans Assassin’s Creed Valhalla, on passe d’une moyenne de 67 FPS à 73 FPS (+ 9%) et dans Borderlands 3, de 78.2 FPS à 85,05 FPS (+ 8.7%). Des résultats qui sont non négligeables et qui boostent encore un peu plus les performances de la carte.
Oui, mais que fait-on maintenant :
Effectivement, pour rappel, actuellement nos ventilateurs tournent à pleine vitesse, ce qui peut-être acceptable pour du benchs mais pas en H24. Eh bien, nous allons tout simplement voir si en repassant la vitesse en AUTO, les fréquences tiennent.
Eh bien non, et c’est assez logique. Ici, deux solutions s’offrent à vous. La première consiste à diminuer la fréquence GPU jusqu’à ce que vous retrouviez une stabilité. Votre overclocking sera alors moins conséquent, mais vous conservez la même courbe de ventilation. La seconde va être de modifier la courbe de ventilation afin d’améliorer le système de refroidissement. Dans notre cas, nous avons du opter pour laisser toujours les deux ventilateurs en action, fini le Fan Stop, et opté pour une courbe plus agressive comme le montre les deux captures ci-dessous. De plus en diminuant la vitesse des ventilateurs, nous avons un impact sur la consommation, ce qui fait encore grimper notre score sous Time Spy à 10213 points !
Au final, le potentiel d’overclocking de notre KFA2 RTX 3060 EX est plutôt bon et nous permet d’obtenir quasiment un gain de 10% en terme de performance. Comme vous avez pu le constater, après, c’est à vous d’opter pour l’équilibre qui vous convient le plus entre performances et nuisances sonores.
Après avoir poussé le nombre de cœurs jusqu’à 64 avec Rome/Milan, AMD irait plus loin avec un processeur 96 cœurs pour la génération Genoa.
96 cœurs, DDR5 et PCIE 5.0 pour Genoa
Voilà une grosse information, partagée par le twittosExecutableFix : des nouvelles de la prochaine génération de processeurs pour serveur d’AMD :Genoa. Reposant sur l’architecture Zen 4, ils seraient dotés d’un maximum de 96 cœurs et 192 thread contre 64 actuellement pour Milan, le tout accompagné par de la DDR5-5200 avec 12 channels et 128 lignes PCIE 5.0 (avec possibilité de monter à 160 lignes en version dual socket).
Cependant, il n’y aurait pas d’augmentation de cœur dans les CCD avec 8 cœurs au maximum, mais une augmentation des chiplets, passant de 8 à 12 grâce à une gravure plus fine en 5 nm (une augmentation qui pourrait aussi apparaître sur les Ryzen6000 ?). Le tout prendra place sur un nouveau socket, passant du SP4 avec 4096pin au SP5 avec 6096pin. Le TDP lui aussi augmentera, montant à 320W, avec un cTDP à 400W.
Cette génération viendra se confronter directement au SapphireRapids d’Intel, gravé en 10nmEnhancedSuperFin et utilisant l’architecture Golden Cove, qui posséderont les mêmes technologies :DDR5, PCIE5.0, chiplet… Mais avec un maximum de 56 cœurs.
En janvier dernier, nous vous parlions dans cette brève de l’annonce par Powercolor sur sa page Twitter de l’arrivée prochaine de sa série « Liquid Devil » pour les cartes RX 6800 XT et RX 6900 XT. Nous avons eu confirmation via nos confrères de Videocardz de l’arrivée et du lancement imminent de ces deux modèles. Même si ces cartes n’ont pas encore fait leur apparition sur le site officiel de Powercolor, la marque a pris contact avec nous pour nous proposer un exemplaire de la RX 6800 XT Liquide Devil ! Nous pourrons donc ainsi vous proposer son test dans les jours à venir ainsi que l’installation d’une boucle de refroidissement de chez EK.
En effet, la carte, comme vous l’aurez compris, bénéficie d’un waterblock intégré de la marque EK, chargé de tenir au frais la puce GPU, les puces mémoires mais aussi l’étage d’alimentation. Le waterblock est un modèle EK Vector customisé pour l’occasion. La carte serait également livrée avec en bundle, une série de 3 bouteilles de colorants afin d’opter pour la couleur qui vous convient le plus. Il semblerait que ce soit un kit comparable au EK-CryoFuel Dye Pack.
Actuellement, nous ne disposons encore d’aucune information concernant le prix ni les fréquences de ces RX 6800 XT et RX 6900 XT. Pour rappel, nous avons passé en revue dernièrement la Powercolor RX 6900 XT Red Devil.
[nextpage title= »Introduction »] Sur le segment premium du 49″ Dual QHD, Samsung a peu de concurrence. Millenium décide de faire une version upgradée de son écran XXL MD49, en passant de 3840×1080 pixels à 5120 x 1440 pixels. Le MD49 DQHD devient l’écran flagship de la marque. Voyons comment se comporte cet écran premium qui vous coutera 1099 €.
Comme pour tous les écrans 49″, la dalle VA est de SAMSUNG. On a donc des spécifications similaires :
une courbure R1500,
une résolution Dual QHD de 5120×1440,
une luminosité certifiée HDR400 – une couverture des couleurs sRGB qui dépasse largement les 100% (125% d’après le constructeur).
un contraste de 3000:1
des angles de vision de 178 °
un taux de rafraîchissement de 4ms
une fréquence de 120Hz maximum
un backlight full led avec la technologie QLED
AMD Freesync
un revêtement anti-reflet
Comme pour son petit frère le MD34 PRO, le MD49 DQHD adopte un design sobre et épuré. Les bordures sont fines, elles mesurent approximativement 0,8 cm. Le pied est aussi de qualité, avec un passe-câble original où il faut enlever une partie du plastique pour insérer les câbles. Le système de fixation est solide, le pied est stable et on a aussi un système de fixation VESA 75. Par contre, l’écran est uniquement ajustable en inclinaison.
Le MD49 DQHD est présenté comme un écran gamer. On y retrouve donc la synchronisation adaptative AMD FreeSync dans la plage de 48 à 120 Hz. Et avec nos tests sur carte Nvidia, nous n’avons pas pu apercevoir de tearing ni sur les derniers jeux (Cyberpunk 2077, COD Warzone), ni sur nos tests www.testufo.com.
[gp_product_box ean= »3527570075537″]
[nextpage title= »Méthodologie de test »]Méthodologie de test
Nous souhaitons que nos tests de moniteurs soient le plus objectifs possible. Nous n’utilisons donc pas les remarques subjectives pour notre notation. Les notes proviennent d’analyses numériques. Nous utilisons la sonde SpyderX Elite de Datacolor pour évaluer la qualité d’affichage. Et nous utilisons une sonde faite sur mesure pour tester l’input lag au taux de rafraîchissement maximal de l’écran. Ces résultats ajoutent une utilité supplémentaire à nos tests, ce qui nous permet de comparer plus précisément les caractéristiques.
Pour les tests, nous ne touchons pas aux paramètres par défaut de l’écran. Nous ajustons juste la luminosité pour le test de celle-ci, car la grande majorité des acheteurs ne changera pas ou peu les valeurs par défaut et ne possède pas de sonde de calibration. Ceci montre aussi le temps que passe la marque pour rendre l’écran agréable à sa sortie du carton.
[nextpage title= »Fuite de lumière / backlight leakage »]Côté fuite de lumière / backlight leakage rien de notable avec l’écran allumé sur fond noir dans une pièce avec le moins de lumière possible. Un résultat donc bon.
Sur la photo, nous avons fortement augmenté les contrastes pour montrer l’uniformité des noirs. À l’œil nu, les différences sont difficilement perceptibles.
Attention : cette observation considérée subjective n’est pas prise en compte dans notre système de notation, qui se veut le plus objectif possible.
[nextpage title= »Angle de vision »]Étant une dalle VA, les angles de vision sont généralement très bons. Le MD49 DQHD ne fait donc pas exception, les photos en attestent.
Attention : cette observation considérée comme subjective n’est pas prise en compte dans notre système de notation, qui se veut le plus objectif possible.
[nextpage title= »Ghosting »]Pour ce test, une certaine méthodologie doit être appliquée, vous pouvez faire les tests vous-même sur votre écran en suivant les instructions.
À 120Hz, la netteté est exemplaire sur toutes nos photos. Le ghosting est lui plus ou moins présent suivant la couleur du fond.
Sur les paramètres d’usine le mode Response Time (overdrive) était Off, les gains en low, middle, high, étaient sensiblement meilleurs. Nous conseillons de passer en low ou middle. En high, nous avions de l’inverse ghosting.
Attention : cette observation considérée comme subjective n’est pas prise en compte dans notre système de notation, qui se veut le plus objectif possible.
[nextpage title= »Gamme & précision des couleurs »]
Gamme de couleur / Gamut
Le gamut est l’ensemble des couleurs qu’un dispositif permet d’afficher. Notez que tout score supérieur à 90% P3 est excellent. Un taux de rafraîchissement élevé et une synchronisation adaptative sont des fonctionnalités intéressantes à avoir, mais il ne faut pas non plus sacrifier le gamut et les couleurs. Le MD49 DQHD a une très bonne dalle Samsung. La couverture sRGB est de 100%, AdobeRGB de 91%, DCI-P3 de 95%, un score excellent pour une dalle VA.
Précision des couleurs
Pour cette mesure, on veut un Delta-E le plus faible possible. Un Delta-E moyen de moins de 2 considéré comme bon. Le score moyen du Millenium MD49 DQHD est de 0.95 ce qui assure des couleurs excellentes.
[nextpage title= »Uniformité des couleurs / Luminance »]Uniformité des couleurs
L’uniformité varie pour les dalles d’une même production, donc il faut toujours prendre ses valeurs pour une tendance. Nous souhaitons généralement une variance de couleur inférieure à cinq sur un écran 24/27 pouces. Évidemment, plus l’écran est grand, plus ceci devient difficile. Le MD49 DQHD obtient à nouveau un score plutôt bon vu la taille de l’écran.
Uniformité de la luminance
On espère généralement une uniformité de la luminance avec un score maximal autour des 10%, mais plus l’écran est grand plus la tâche est difficile. Le MD49 DQHD affiche un maximum de 13%. Ce qui est relativement bien au vu des 124cm de diagonal à couvrir.
[nextpage title= »Niveaux de luminosité et taux de contraste »]
La luminance de 400nits devient une exigence avec la norme HDR400, nous avons constaté 363.6 en gardant les paramètres par défaut de l’écran. Les blancs sont quant à eux froids, malgré le réglage d’origine en position « Warm« . Il reste la possibilité de modifier les paramètres a la main.
Les dalles VA sont connues pour leurs noirs profonds et leurs contrastes élevés. On constate un contraste de 2140:1 et un niveau des noirs de 0.13 qui sont de bons scores. Pour indication, un écran HDR400 doit être en dessous de 0.4.
[nextpage title= »Input lag »]La mesure de l’input lag est très différente de celle du taux de rafraîchissement. L’input lag, c’est le temps que met le signal vidéo entre l’entrée dans le port vidéo (HDMI/DisplayPort) et l’affichage de l’image sur l’écran. Peu de constructeurs communiquent sur cette valeur qui est pourtant cruciale pour le joueur. Un taux de rafraîchissement de 1ms ne sert à rien si l’input lag est élevé. Il est important de noter que plus il y aura de pixels à afficher, plus l’input lag sera grand. Il sera donc dur de trouver de très bons résultats sur un écran 4K.
Autre information importante, tous les pixels ne s’affichent pas au même moment, le rafraîchissement se fait de haut en bas. Donc on trouvera donc un bien meilleur temps de réponse en haut de l’écran quand bas. Nous faisons 3 mesures (haut, centre, bas) et calculons la moyenne pour notre notation.
Notation :
5 étoiles – Un décalage de moins de 4ms – excellent, écran e-sport
4 étoiles – De 4ms à 8,33 ms – l’équivalent d’un décalage d’image d’un écran à un taux de rafraîchissement de 120 Hz – bon pour les joueurs compétitifs
3 étoiles – De 8,33 à 12,33 ms – plus d’une image de décalage à un taux de rafraîchissement de 120 Hz – bon pour la plupart des joueurs
2 étoiles – De 12,33 à 16,66 ms – moins de deux images à un taux de rafraîchissement de 120 Hz – bon pour la plupart des joueurs, déconseillé pour les FPS
1 étoiles – Plus de 16,66 ms – l’équivalent de plus de 2 images à un taux de rafraîchissement de 120 Hz – un décalage notable dans l’utilisation quotidienne, pas optimal pour les jeux rapides
Le MD49 DQHD obtient un score passable (2 étoiles) avec 10.5ms en haut de l’écran, 14.4ms au milieu et 18.5ms sur le bas. Un input lag en dessous de la moyenne qui irritera les joueurs de FPS, mais cet écran ne leur est clairement pas dédié. Sur les jeux solo ou de simulation, cet input lag ne sera pas un problème. C’est tout de même le gros point noir de cet écran.
[nextpage title= »Conclusion »]
Le MD49 DQHD vient de sortir et se trouve à 1099 €hors promotion. À ce prix, il fait déjà concurrence à ses rivaux chez Samsung et AOC. L’écran est proprement calibré d’usine, de quoi réjouir les joueurs qui veulent une forte immersion dans leurs aventures. Ou le multi-tâches, pour éviter les bordures d’écrans.
[gp_product_box ean= »3527570075537″]
Millenium MD49 DQHD
On a aimé :
Couleurs exceptionnelles
Son design
Passe câble original
La netteté des images
On aurait aimé :
Un input lag en dessous de la moyenne
Un menu très basique
À l’arrivée, nous choisissons de décerner l’argent au MD49 DQHD. Certes, il a des lacunes sur l’input lag, mais le reste est très bon. Avec une construction de qualité et un design sobre très convaincant. Des couleurs très justes sur un si grand écran. Le tout avec un très bon réglage d’usine, cet écran a beaucoup pour plaire.
Ducky est depuis longtemps une marque très réputée en matière de claviers. Son nom n’est sans doute pas le plus connu mais la marque s’est fait une réputation en mettant l’accent sur la qualité plutôt que sur des fonctionnalités flashy ou gadgets. Mais le clavier que nous allons vous présenter en vidéo est très loin de tout ça…
Presque chaque année, Ducky sort une édition spéciale d’un clavier pour célébrer une nouvelle année dans le zodiaque chinois. Ceux-ci présentent principalement un ensemble de touches et une palette de couleurs uniques, mais cette année, Ducky a tout mis en œuvre avec l’édition de l’année du rat. Comme vous pouvez le voir, ce n’est certainement pas votre clavier habituel, mais ce n’est pas seulement une question d’apparence: il a un PCB remplaçable à chaud à l’intérieur.
Un clavier signé par un graffeur
Le Ducky « Year of the Rat » a été réalisée en coopération avec le graffeur Bounce , qui a créé un tas de designs uniques pour ce clavier. Clairement, au diable le côté sobre de Ducky sur cette version.
Et puis il y a bien sûr le PCB remplaçable à chaud, ce qui signifie que vous pouvez changer les commutateurs sans avoir à les re-souder. Ce que vous obtenez ici est un clavier en édition limitée. Un produit clairement unique qui ne conviendra pas à tout le monde. Il est livré dans une jolie boîte et qui contient quelques petits extras. Par chance, William a pu disposer d’une « vraie » version française, avec des touches PBT.
Comme nous vous le laissions sous entendre hier, l’Asus ROG Maximus XIII APEX vient de débarquer dans le labo. Cette version XIII est architecturée autour du dernier chipset d’Intel, le Z590. Pour rappel, nous avions passé en revue la Maximus XII APEX en version 490. La série APEX représente chez Asus ce qui se fait de mieux pour les overclockeurs. La carte dispose de nombreux outils implantés sur le PCB et bénéficie de mises à jour régulières du BIOS. Si vous désirez descendre la température de votre CPU sous la barre des 0 °C, cette APEX se montrera très certainement être un excellent choix.
Cette Maximus XIII APEX sera compatible avec processeurs de 10ème générations, c’est-à-dire les Comet Lake-S, mais aussi et surtout avec les Rocket Lake-S qui débarqueront dans les semaines à venir. C’est d’ailleurs avec un exemplaire du i9-11900K que nous testerons cette carte. Les dimensions de la carte sont de 305 mm x 244 mm, ce qui correspond au format ATX. Les couleurs dominantes sur le PCB sont le noir et le gris. Le design est assez particulier avec une découpe au niveau des ports SATA avec une petite attention de la part d’Asus où l’on peut retrouver mon prénom : ALEX !
On vous parlera plus en détails de cette carte mère ainsi que des autres Z590 en notre possession à l’occasion de « live » qui se dérouleront sur notre chaine Twitch overclocking.com
Il y a quelques semaines en arrière, nous vous proposions le test d’un boîtier mini-ITX produit par Silverstone, le Sugo 14. Ce modèle en question nous a laissé une excellente impression puisqu’il décrochait le platine. En effet, nous avions une bonne compatibilité et des températures plus que correctes sur l’ensemble de nos composants. Alors la version « Premium » de ce modèle, le Sugo 15 doit être encore mieux non ? C’est ce que nous allons voir au travers de ce test !
L’extérieur du Sugo 15 :
Au niveau des dimensions, ce modèle sera légèrement plus compact que le Sugo 14. En effet, le volume passe de 19.55 litres à 19.07 litres, une faible différence, mais une différence quand même. Cette diminution est justifiée par ses dimensions de 247 (L) x 366 (P) x 211 (H) mm. Idem pour le poids qui est revu à la baisse en passant de 4.89 kg à 4.25 kg, mais ça, il y a une raison et on y reviendra.
Toutefois, le design de ce modèle est encore plus minimaliste que celui du Sugo 14. Là où nous avions une façade unie avec une bande colorée, ici, nous n’avons rien, tout simplement… Si, juste un logo « Silverstone » sur la façade. En fin de compte, le contraste est apporté au niveau du panneau de contrôle, du moins, sur cette version silver, puisqu’une bande noire est intégrée entre les panneaux.
En revanche, la plus grosse différence entre les Sugo 14 et Sugo 15 se fera au niveau du choix des matériaux. Le 14 dispose d’une façade plastique et d’un châssis entièrement en acier alors que le Sugo 15 dispose d’un extérieur entièrement en aluminium avec un châssis en acier. C’est ce qui explique la différence de poids entre les deux modèles.
Le panneau de contrôle :
Contrairement au Sugo 14, tous les éléments du panneau de contrôle se réunissent au même endroit. Ici, il n’y aura pas de bouton power à un endroit et le reste ailleurs. Bref, voyons ce que nous propose cette version du boîtier :
Un bouton reset
Deux ports USB 3.0 Type A
Un USB Type C
Une prise Jack 3.5″ pour micro/casque
Le bouton power
Avec ce modèle, Silverstone propose maintenant la connectique qui « manquait » au Sugo 14 à savoir, l’USB Type C. Ici, on retrouve donc un panneau de contrôle fonctionnel et moderne avec ses trois prises USB.
Le dessous :
Sous le Sugo 15, nous retrouvons un simple panneau en aluminium ajouré de plein de petit triangle. D’ailleurs, nous constatons que les ouvertures sont plus grosses sur ce modèle que sur le Sugo 14. On peut s’attendre à des températures plus basses sur nos composants grâce à un meilleurs flux d’air.
L’arrière :
À l’arrière du boîtier, idem, pas de changement concernant l’agencement. Ainsi, dans le haut, nous retrouvons l’emplacement de la plaque I/O shield de la carte mère juxtaposé à un emplacement pour ventilateur.
Sous cet ensemble, on retrouve nos trois slots d’extension permettant le montage de carte graphique triple slot. Enfin, sur a droit, un A/C in pour l’alimentation. Et non, il n’y a toujours pas d’emplacement pour alimentation à l’arrière de ce modèle. Ici, il est question d’un déport, on y revient plus tard.
Le dessus :
Sur le dessus, rien de nouveau non plus. Nous avons un panneau ajouré tout basique, avec les mêmes ouvertures que sur le dessus et le côté. Bref, rien qui ne change des senties battus ici.
[nextpage title= »L’intérieur du Sugo 15″]
Pour passer à l’intérieur de ce Sugo 15, il suffit de retirer les différents panneaux vissés au boîtier. Par contre, petite particularité puisque, la visserie reste accrochée aux différents panneaux. De plus, chaque visse dispose d’un système faisant qu’il ne sera pas possible de les serrer sur les parois afin de ne pas marquer l’aluminium. Pour finir, chaque partie est amovible afin d’offrir un accès maximal à l’intérieur du boîtier.
Le châssis :
Le Sugo 14 étant déjà passé par ici, l’intérieur de ce Sugo 15 ne nous surprendra pas ! Effectivement, les deux boîtiers partagent le même châssis, on retrouve donc les mêmes agencements. Ainsi, nous avons un emplacement pour pour la carte mère, situé dans le fond du boîtier. Pour rappel, ce modèle est compatible avec les formats mini-ITX et mini-DTX. Ceci rend le boîtier compatible avec la Crosshair VIII Impact d’Asus par exemple.
À l’instar de son aîné, l’emplacement de l’alimentation se situera sur la droite de la carte mère, en position transversale. Ceci explique le déport A/C in présent à l’arrière du boîtier, une fois de plus.
Enfin, il n’y a pas vraiment de passage de câble à proprement parler puisque nous avons des ouvertures un peu partout autour de l’emplacement de la carte mère. Comme nous l’avons vu dans le test du précédents boîtiers, cela laisse pas mal de place pour le câblage.
Les emplacements de stockage :
Ce Sugo 15 reprend les mêmes emplacements de stockage que le modèle précédent. Ainsi, derrière la façade, nous avons le droit à deux platines 2.5″ pour installer du SSD ou du petit disque dur. Idem sur le côté de l’alimentation où nous retrouvons un troisième emplacement.
Pour le stockage 3.5″, nous avons deux emplacements situé sur le support de radiateur de watercooling. Encore une fois, on pourra placer deux disques durs à cet endroit. Cependant, cela impactera forcément la compatibilité avec les refroidissement liquide.
Pour finir, contrairement au Sugo 14, il n’y a pas de baie 5.25″ dans ce modèle. Il sera, par conséquent, impossible d’installer un lecteur optique ou une baie hotswap dans ce format.
L’emplacement de l’alimentation :
Comme stipulé un peu plus tôt, l’emplacement de l’alimentation prend place en interne, vers l’avant et en position transversale. Ici, il ne faudra pas avoir un bloc d’alimentation trop profond puisque nous mesurons un espace de 15 cm, un bloc ATX-PS2 semi-modulaire voire modulaire de 14 cm est donc idéal dans ce cas. Ceci nous laissant suffisamment de place pour ranger le surplus de câble.
Les possibilités de refroidissement :
Pour le refroidissement, sachez que de base, on retrouve toujours notre ventilateur de 120 mm installé à l’arrière, en extraction. Il sera également possible de le remplacer par un moulin de 140 mm. En revanche, si cela ne suffit toujours pas, on pourra compléter la ventilation déjà existante en ajoutant jusqu’à trois ventilateurs : deux de 120/140 mm dans le haut et un dernier sur le côté du boîtier, sur la platine située devant la carte mère.
Vous l’aurez compris, on pourra aussi opter pour du watercooling de type tout-en-un. À ce sujet, on pourra opter pour un modèle en 240 mm dans le haut, ou pour du 120 mm à l’arrière par exemple. Cependant, il faudra être vigilent quant à l’épaisseur de l’ensemble : 55 mm au maximum. Cela exclu de facto les solutions d’Arctic et leur radiateur de 38 mm… À moins de remplacer les ventilateurs par des modèles slim de 15 mm d’épaisseur.
Pour l’aircooling en revanche, nous aurons un choix beaucoup plus vaste. Avec une hauteur maximale de 182 mm (sans ventilateur au dessus du socket de la carte mère), on pourra opter pour gros simple tour voire du double tour. Par ailleurs, il faudra être vigilent sur la largeur du dissipateur.
Le bundle :
Pour ce qui est de la partie accessoires, que retrouvons-nous ?
Un guide de garantie
Dix colliers en nylon
Quatre pieds hauts carré
Quatre pieds bas ronds
La visserie nécessaire au montage
Par rapport au Sugo 14, ce Sugo 15 perd le cadre pour lecteur optique 5.25″, en même temps c’est normal, il n’y a pas d’emplacement de ce type sur ce boîtier. Pour le reste pas de changement avec deux sets de pieds vous laissant le choix de la hauteur en fonction de l’orientation du boîtier.
Les petits détails :
En réalité, le plus gros changement apporté par ce Sugo 15 concerne ses filtres à poussière. Là où ces derniers étaient en plastique avec des mailles assez grossières, ici, ce sont des filtres en nylon aux mailles extrêmement fines. Le but de l’opération étant retenir au minimum le flux d’air et de maximiser le refroidissement.
Pour le reste, nous avons toujours un support de carte graphique rétractable. Ce dernier s’adaptera donc à l’épaisseur de votre carte : double slot ou triple slot, il y en a pour tous les goûts.
Enfin, nous avons toujours nos trois slots d’extension permettant l’installation des plus grosses cartes graphiques du marché. À ce sujet, la marque stipule que l’on pourra intégrer des GPU de 33 cm de longueur pour une largeur de 14.8 cm. Autant dire qu’il n’y aura pas vraiment de limitation à ce sujet.
En résumé :
Globalement, le Sugo 15 reprend le même châssis que le Sugo 14 mais certains points ont été améliorés. On pense à la visserie imperdable des panneaux aux ouvertures plus larges ou encore aux filtres à poussière plus fins. Par ailleurs, l’absence de baie 5.25″ fait que l’on perdra la flexibilité du stockage supplémentaire via hotswap.
[nextpage title= »Montage »]
Montage
On passe maintenant à l’étape de montage de notre configuration à l’intérieur de ce Sugo 15 de Silverstone. Voici donc les composants qui serviront pour le montage :
Nous commençons notre étape de montage par l’installation du bloc d’alimentation. Comme pour le Sugo 14 son installation ne posera pas de soucis tant que votre bloc affiche moins de 15 cm de profondeur. La mise en place se fera par le côté en glissant l’alim dans son emplacement. On la fixera au boîtier par l’arrière du bloc via les quatre vis habituelles. Avec notre CS650M et ses 14 cm de profondeur, nous avons un dégagement d’un peu plus de 4 cm pour le rangement des câbles, ce qui est plus que confortable.
Le stockage :
Pour la partie stockage, et plus particulièrement pour les unités 3.5″, la première chose à faire sera de retirer le support de radiateur de watercooling. Ici, pas le choix, il faudra sortir son fidèle tournevis Magnuson pour retirer les quatre vis maintenant le support. Ensuite, on visse notre HDD dessus et on remet le tout en place.
Pour les SSD rien de compliqué puisqu’il s’agira de libérer un des support 2.5″ du boîtier et de visser son stockage dessus. Cette fois-ci, nous ne nous sommes pas fait avoir puisque nous avons placé notre SSD derrière la face avant du boîtier.
Installation de la carte mère :
Nous poursuivons le montage avec l’installation de la carte mère qui s’avère simple comme bonjour. En effet, on dépose la carte sur son emplacement, et on l’a vis au boîtier via ses quatre points de fixation. Encore une fois, selon si votre carte à un cache au niveau de sa connectique arrière ou non, on pourrait être gêné par le ventilateur arrière. Dans ce cas, il suffit de le retirer pour le remettre en place par la suite.
Le câblage :
Le panneau de contrôle :
Format ITX oblige, le Sugo 15 nous force brancher la connectique du panneau de contrôle avant tout. Ainsi, nous suivons le même schéma que dans le Sugo 14. On branche donc le connecteur sur la carte mère et le surplus de câble fera une boucle à l’arrière de l’emplacement de l’alimentation. Malheureusement, l’USB Type C sera laisser de côté puisque notre B350i Pro A/C de MSI n’est pas pourvu de ce type de header.
Nous continuons avec la connectique du front panel et audio qui passera par le bas du boîtier. Afin de faciliter le câblage, nous faisons passer le câble audio sous le support de carte graphique. Pour finir, nous branchons tout ce petit monde à la carte mère en veillant à ce que le tout passer bien à l’avant du port PCIe. Le but étant de ne pas gêner le branchement de la carte graphique.
La carte mère :
Il est maintenant temps d’alimenter notre petite carte mère. Pour cela, nous nous munissons du connecteur EPS12V 4+4 broches que nous faisons passer par le haut de la carte mère jusqu’à le brancher. Le surplus fera comme les câbles USB : une boucle à l’arrière de l’emplacement de la carte mère.
On termine par le gros et épais câble ATX 24 broches que l’on branche aussi à la carte mère. Maintenant, vous connaissez la chanson, le surplus fera une boucle derrière l’emplacement de la carte mère. Enfin, pour maintenir tout ce petit monde en place, on utilise deux colliers en nylon pour plus que ça bouge.
La carte graphique :
Une fois que l’on connaît les lieux, il n’est pas compliqué de câbler la carte graphique. Pour cela, on la branche via un PCIe 8 broches et un PCIe 6 broches, la connectique normale pour une HD 7970. Enfin, le surplus fera le tour du ventilateur de l’alimentation, le but étant de l’obstruer au minimum. Mine de rien, il faut que ça respire, d’autant plus qu’elle ne puise pas son air frais depuis le bas du boîtier comme c’est habituellement le cas.
Le stockage :
Avant d’installer le ventirad et le reste, il nous faut connecter les unités de stockage. Pour cela, on ajouter un brin SATA à notre alimentation et on connecte notre disque dur et notre SSD (placé en façade pour rappel). La proximité entre ces deux composant fait qu’on pourra se contenter d’un seul câble.
Pour les données, bien entendu, on branche les câbles sur la carte mère puis on les plies en les faisant passer vers le haut du boîtier. Comme ça, une fois le C1 en place, on ne les verra plus. Il ne reste plus qu’à les connecter aux unités de stockage et à maintenir le tout en place via quelques colliers pour compléter cette étape.
Le ventirad, carte graphique :
Enfin, nous terminons l’étape de montage par l’installation du dissipateur pour processeur, ici, un C1 de Cryorig. Autant vous dire que ça sera une véritable partie de plaisir puisque le Sugo 15 laisse l’arrière de la carte mère bien dégagé. On aura toute la place nécessaire pour manipuler la backplate de notre dissipateur.
En revanche, avec un dissipateur top flow comme celui que l’on utilise ici, l’emplacement de stockage, situé à côté de l’alimentation, sera inutilisable.
Si une HD 6990 rentre, on peut dire qu’à peu près n’importe quel carte rentre !
Concernant la carte graphique, le montage se fait de manière classique, en libérant les slots d’extension correspondants à l’épaisseur de la carte. Cependant, avec 33 cm d’espace libre, autant dire qu’il n’y a pas de restriction particulière. Comme on peut le voir, même une HD 6990 rentre sans encombre.
Globalement :
Finalement, pour le montage à l’intérieur ce Sugo 15, nous arrivons à la même conclusions qu’avec le Sugo 14. À l’intérieur, nous aurons pas mal de place pour les principaux composants. Effectivement, le boîtier ne sera pas spécialement contraignant pour les ventirad CPU et les cartes graphiques. Un bon point, surtout quand on voit les dimensions de certains modèles custom. Néanmoins, il faudra faire attention à l’ordre de montage des composants et du câblage, la carte graphique et le ventirad CPU devant être les derniers éléments installés.
[nextpage title= »Protocole »]Nous avons mis à journotre protocole de test afin de tester les qualités de nos boîtiers. Ainsi, nous évaluerons les prestations offertes par les différents modèles selon trois critères :
Isolation
Bruit de la ventilation d’origine
Flux d’air
Concernant l’ajout de la ventilation, nous choisissons d’intégrer un seul ventilateur en 120 mm. Pourquoi un seul ? Tout simplement parce que les autres emplacements sont condamné par le ventirad. Ainsi, le moulin retenu est un Silent Series R2 de Fractal Design. Nous l’installerons au dessus de la carte mère en aspiration.
La ventilation supplémentaire prend la forme de deux ventilateurs Riing 14 de Thermaltake, placés dans le haut du boîtier, en extraction.
Flux d’air CPU, ventilation d’origine puis complétée :
On commence tout d’abord avec la température de notre CPU. On garde la façade ainsi que la partie supérieure de notre boîtier de test. Voyons si le flux d’air est suffisant pour le bon refroidissement du Ryzen 7 1700X.
On commence donc notre série de relevés de températures par notre processeur et visiblement, le combo filtre à poussière plus fin et plus grosses ouvertures remplissent leur office. En effet, par rapport au Sugo 14, les températures sont en baisse, comptez 2°C avec une ventilation de boîtier au minimum. À régime, nous mesurons un écart d’un peu plus de 6°C.
Par ailleurs, le fait de compléter la ventilation aura un impact, mais moins important que dans le Sugo 14.
Flux d’air CPU ventilation d’origine sans façade ni top :
Afin de s’assurer du facteur limitant dans l’histoire (et à quel point), nous retirons le dessus ainsi que la façade du boîtier. Le but ici est de montrer les performances brutes de la ventilation intégrée.
En retirant la façade ainsi que le dessus du boîtier, on limite les restrictions au niveau du flux d’air du boîtier. Dans ces conditions, nous mesurons des températures plus proches que celles du Sugo 14.
Par ailleurs, nous remarquons que le flux d’air est moins restrictif sur ce modèle que sur le Sugo 14. L’écart de température avec et sans panneau est moins important ici qu’avec le 14. Comptez un peu plus de 3°C en 12V et 3°C à bas régime. Sur le SG14 ces écarts étaient de 6°C à plein régime et 4.4°C à basse vitesse.
Flux d’air GPU, ventilation d’origine puis complétée :
On réitère l’opération, mais avec des mesures effectuées sur la carte graphique. Ici, nous testons avec ventilation d’origine et ventilation complétée.
Par ailleurs, les nouveautés visant à améliorer le flux d’air se font moins ressentir sur notre carte graphique. Ceci est probablement lié à son design type blower aspirant l’air frais par l’avant du boîtier. Ainsi, peut importe les scénarios, nous avons un léger mieux de 1°C, rien de bien transcendant. Avec une carte dotée de ventilateurs axiaux, on peut s’attendre à du mieux, l’air étant aspiré par le panneau justement.
Flux d’air GPU ventilation d’origine sans façade ni top :
Nous refaisons le même test, mais en retirant la façade et le top du boîtier. Voyons comment cela influera sur les températures de la carte.
Sans la façade ni le panneau supérieur, nous constatons des températures équivalentes au Sugo 14 encore une fois. Nous ne constatons pas d’écarts probants dû au type de carte utilisée ici.
Isolation :
Ici, nous mesurons simplement le bruit émit par notre config lorsque l’on fait tourner le refroidissement CPU et refroidissement GPU très vite.
Concernant l’isolation, le Sugo 15 se retrouve dans la moyenne des boîtiers que nous testons. Avec 55 dB de relevés, il n’y a pas de différence significative pour ce qui attrait à la qualité de l’isolation phonique.
Bruit de la ventilation d’origine :
Cette fois-ci, nous mesurons le bruit émit par la ventilation d’origine du boîtier. Pour cela, la configuration tourne en idle (ventilation CPU et GPU au minimum) pendant que les relevés sont effectués successivement en 5V, 8V et 12V sur la ventilation du boîtier.
Encore une fois, nous avons affaire à un boîtier dont la ventilation d’origine est très silencieuse. À plein régime, nous ne relevons que 33 dB sur notre sonomètre contre 31 dB à mi-régime. Lorsque la ventilation se retrouve à fonctionner au minimum, le bruit émis se font dans le bruit ambiant et notre sonomètre ne parvient plus à distinguer le souffle du ventilateur.
En résumé :
Avec ce Sugo 15, Silverstone nous propose un boîtier orienté davantage sur le flux d’air que le Sugo 14. Il offre ainsi de plus grosses ouvertures et un filtre à poussière moins restrictif, du moins sur le papier. Dans les faits, nous mesurons un mieux sur la partie CPU avec des températures inférieures à celles du Sugo 14 et un flux d’air moins obstrué. Par ailleurs, pour la carte graphique, c’est difficile à dire puisque nous utilisons une référence type « blower ». Sur une carte dotée de ventilateurs axiaux, les résultats seraient, probablement, plus probants.
[nextpage title= »Conclusion »]
Nous arrivons maintenant à la fin de notre test sur le Sugo 15 estampillé Silverstone. Alors, bon petit boîtier ou pas ? On vous dit tout !
Un Sugo 14, mais encore plus luxueux !
En proposant son Sugo 15, Silverstone effectue un montée en gamme certaine ! La marque troque ainsi l’acier et le plastique pour de l’aluminium beaucoup plus classe selon nous. Idem, la connectique évolue vers quelque chose de plus moderne puisque l’on perd l’USB 2.0 type A au profit d’un USB Type C.
Par ailleurs, le design reste toujours sobre, voire minimaliste sur cette version puisqu’en dehors des marquages « Silverstone » rien ne viendra perturber l’harmonie de la face avant… Pas même un bouton d’alimentation comme sur le modèle précédent.
Même châssis, même câblage !
Finalement, ce n’est à l’intérieur qu’il faudra jouer au jeu des sept différences avec le Sugo 14. Ce modèle 15 propose le même châssis avec les mêmes possibilités d’intégrations toujours aussi poussées. On pourra installer un gros ventirad CPU ou un AIO en 240 mm, une grosse carte graphiques et une alimentation ATX de 15 cm de profondeur. Encore une fois, il faudra être vigilant quant à l’ordre de montage des composants, mais sorti de ça, il n’y aura pas vraiment de piège ou de difficulté.
En fin de compte, le câblage ne sera qu’une formalité puisqu’il suffira de masquer le surplus de câble à l’arrière de l’emplacement de l’alimentation. De notre côté nous avons suivi le même schéma de montage qu’avec le Sugo 14.
Quid des performances ?
Outre les matériaux, l’un des changements les plus importants avec le Sugo 14 concerne le filtre à poussière et les ouvertures des panneaux. Ces éléments sont pensés pour améliorer le flux d’air. Dans les faits, nous avons constaté du mieux sur la partie CPU et des gains plus mesurés sur notre carte graphique. Mais nous supposons que le dissipateur « blower » n’est pas le refroidissement le plus optimisé dans ce cas.
Encore une fois, ajouter un ventilateur soufflant son air frais sur le socket permettra de diminuer confortablement la température de votre CPU.
Côté bruit, le Sugo 15 saura se montrer silencieux et ce, quel que soit le régime de la ventilation d’origine. Cependant, il faut garder à l’esprit que le boîtier n’arrive qu’avec un seul ventilateur. Enfin, petit mot sur l’isolation qui s’avère être dans la moyenne des boîtiers que nous testons.
Un prix premium ?
[gp_product_box ean= »4710679811239″]
[gp_product_box ean= »4710679811246″]
Nous bouclons cette conclusion par le prix de ce modèle. Ici, clairement, nous avons affaire à une tarification premium puisqu’on le retrouve chez Amazon à un tarif avoisinant les 190 €. En passant du Sugo 14 à ce Sugo 15, il faudra rajouter un billet conséquent de 70 €, une pilule qui ne sera pas évidente à digérer pour tout le monde. Par ailleurs, nous avons affaire à une version plus luxueuse dotée d’une connectique moderne et d’un flux d’air amélioré. En revanche, nous perdons la flexibilité de la baie 5.25. Après mûre réflexion, nous aurions apprécié une différence de prix plus mesurée.
Silverstone Sugo 15 :
On a aimé :
Le design sobre voire minimaliste de cette version
La qualité des matériaux ce dette version, on passe sur de l’aluminium
La finition exemplaire
L’ajout de l’USB Type C, on retrouve une connectique moderne
Le support des ventirads CPU imposants (185 mm de haut)
La compatibilité avec des radiateurs de watercooling en 240 mm
Le fait qu’il n’y ait pas de restriction en matière de taille de carte graphique
La compatibilité avec les alimentations ATX
L’espace généreux pour le stockage des câbles rendant le câblage facile
La ventilation silencieuse d’origine
Et le flux d’air améliorée par rapport au Sugo 14
On a moins aimé :
L’absence de vitre pour voir son installation
La hausse tarifaire importante par rapport au Sugo 14
En fin de compte, nous choisissons de décerner l’or à ce Sugo 15 signé Silverstone. Dans les faits, ce modèle s’avère être une version amélioré du modèle précédent avec un meilleur flux d’air, des matériaux plus nobles et une connectique plus moderne. En revanche, on perd la flexibilité de la baie 5.25″ et il faudra s’accommoder d’une hausse tarifaire importante de 70 €. Par ailleurs, pas de doute, il s’agit d’une excellente référence pour qui ces changements sont justifiés !
Un grand merci à Silverstone ![nextpage title= »Galerie »]
Galerie :
Si une HD 6990 rentre, on peut dire qu’à peu près n’importe quel carte rentre !
Lorsque Nvidia nous a annoncé l’arrivée sur le marché de sa solution CMP dédiée aux mineurs, les performances de cette dernière nous ont interpelé…Comme vous.
Evidemment, les résultats n’étaient pas à la hauteur de ce qu’on pouvait tirer d’une RTX 30 et cela posaient de réelles questions sur l’impact de ces cartes sur le marché des RTX actuelles. En effet, l’arrivée des CMP 30HX / 40HX est sensé permettre de diminuer la spéculation sur des cartes logiquement dédiées au gaming.
La sortie des pilotes graphiques GeForce 461.72 WHQL permet d’en savoir plus puisque ce dernier, en plus de prendre en charge la RTX 3060, s’occupe aussi des solutions CMP 30HX et CMP 40HX.
Grâce au code découvert dans les pilotes, on peut maintenant confirmer que la carte Nvidia CMP 40HX utilise un GPU TU106 personnalisé (GeForce RTX 2060 / SUPER et GeForce RTX 2070 Mobile) fabriqué en 12 nm par TMSC. En ce qui concerne la CMP 30HX, il utilise lui un GPU TU116 personnalisé (GeForce GTX 1650 SUPER / GTX 1660 / GTX 1660 SUPER).
C’est clairement une bonne solution pour que ces cartes n’affectent pas la disponibilité de GPU Ampere, Nvidia a confirmé cette information.
Cependant, les Nvidia CMP 90HX et 50HX devraient utiliser des GPU Ampere en provenance de chez Samsung avec une gravure 8nm. Bien que ces modèles ne devraient pas être disponible avant avril, il parait évident qu’ils perturberons eux aussi la chaine de production des GPU dédiée aux RTX 30.
A moins que d’ici là Nvidia et son partenaire Samsung découvre une solution miracle pour produire en masse et éponger les énormes files d’attentes sur le marché. On peut toujours rêver.
Nous avons le plaisir de vous annoncer ce soir une bonne petite soirée communautaire Live Hardware. Evidemment plusieurs sujets autour du PC seront abordés en direct.
La soirée Live Hardware se déroulera sur notre chaine Twitch et commencera à 20h.
Découverte du Ducky Year of the Rat
Dans un premier temps, vous pourrez retrouver William qui sera très fier ( si si ) de vous présenter sa pèche miraculeuse : le Ducky « Year of the Rat »
Ensuite vers 21h vous pourrez bénéficier jusqu’au bout de la nuit de l’expertise de Kansaï qui va vous aider à choisir votre carte AM4 pour votre CPU Ryzen.
Il balayera toutes les cartes disponibles pour vous aider et vous donner ses recommandations. Plusieurs membres du Lab seront dans le chat pour vous aider et vous recommander aussi.
Il est probable que ce Live Hardware devienne un RDV hebdomadaire à l’avenir.
Si vous souhaitez rester informés de toutes les nouveautés et continuer vos échanges avec la communauté overclocking.com, n’oubliez pas de nous retrouver sur notre serveur Discord
Comme vous avez pu le constater, les cartes mères architecturées autour du chipset Z590 commencent à débarquer au sein de la rédaction. Nous avons ainsi déjà pu mettre la main sur un exemplaire de la MSI MEG Z590 ACE ainsi que sur la MPG Z590 Carbon EK X. Si vous ne connaissez pas encore ces cartes, nous vous invitons à cliquer sur celles-ci afin d’en apprendre plus.
Une nouvelle carte mère, mais de chez Asus, s’apprête aussi à débarquer dans le labo. Ce n’est pas n’importe quel modèle puisqu’il s’agit de l’Asus Maximus XIII APEX customisée pour votre serviteur. Nous avons hâte de pouvoir vous proposer les premières photos, peut-être déjà dès ce soir sur notre Discord. Actuellement, nous n’avons encore vu aucune photo de la carte. Une carte à destination des overclockeurs et avec laquelle je devrais pouvoir vous proposer des tests sous LN2 pour le Day one !
Enfin, il y a aussi la carte mère AORUS Z590 Tachyon dont on parle de plus en plus et dont nous vous avons déjà parlé à plusieurs reprises. Des photos continuent de débarquer au compte goute, sans savoir réellement quand la carte sera disponible. Ce modèle a pour but de voir revenir Gigabyte dans le monde de l’overclocking avec une carte dédiée à ce petit jeu. Nous croisons les doigts bien fort mais nous devrions pouvoir mettre la main également sur un exemplaire.
On vous prépare aussi un p’tit truc pour le lancement des cartes mères Z590, mais encore un peu de patience avant que l’on vous en parle.