RTX 5060 Ti : 4 608 cœurs CUDA à 2,57 GHz pour le 16 avril.

On a appris plus tôt cette semaine que le lancement de la brochette de RTX 5060 était finalement reporté. Les dernières fuites faisaient état d’une sortie cadencée entre mi Avril et mi Mai, avec la RTX 5060 Ti en premier. Ce scénario se confirme avec une date qui semble maintenant figée : le 16 Avril pour le lancement des 5060 Ti 16 et 5060 Ti 8go. Mais on avance un petit peu plus puisque les détails techniques semblent se détailler avec une fuite en provenance de partenaires de Nvidia.

RTX 5060 Ti tech specs Notons que même si les informations peuvent être considérées comme globalement fiables, il faut garder un peu de distance jusqu’à l’officialisation. Sur ces bases, nous avons deux cartes dotées du GPU GB206-300-A1 qui dispose de 4608 cœurs. Ce GPU utilise un bus mémoire de 128 bits et propose des options de 16 Go ou 8 Go de VRAM GDDR7 cadencées à 28 Gbit/s. Grâce à cette configuration, on dispose d’une bande passante totale de 448 Go/s, ce qui représente une hausse de 55 % par rapport à la RTX 4060 Ti. Côté consommation, son TDP s’élève à 180 W, soit 15-20 W de plus que celui de la RTX 4060 Ti.

RTX 5060 et 5060 Ti prises en photo dans un entrepot

Avec un TDP en hausse mais relativement modeste, la RTX 5060 Ti utilisera un connecteur d’alimentation standard à 8 broches. Ce choix, typique des GPU de milieu de gamme, garantit une compatibilité avec la plupart des alimentations déjà présentes dans les PC. C’est donc une solution « d’upgrade » simplifiée qui a été privilégiée. Avec une consommation TDP de 180W, soit 20W de plus que la RTX 4060 Ti, elle reste dans une plage gérable pour les systèmes standards.

Contrairement à certains modèles haut de gamme adoptant le nouveau connecteur 12V-2×6, la RTX 5060 Ti mise sur une solution plus classique et à l’abri des polémiques (pour cette gamme). Cela signifie que les utilisateurs n’auront pas à s’inquiéter des adaptateurs ou d’une mise à niveau de leur alimentation, rendant cette carte plus accessible pour une mise à jour sans complications. Tout cela semble plutôt intéressant mais il faudra une nouvelle fois s’inquiéter des prix et surtout de la disponibilité.

 

AMD Sound Wave : un SoC 6 cœurs ARM & iGPU RDNA 3.5+

Il semble qu’AMD prenne très au sérieux la montée en puissance des SoC Snapdragon et l’arrivée annoncée de Nvidia avec un SoC pour les PC sous Windows. Les rouges travailleraient sur une réponse ARM au cas ou le marché viendrait à décoller. Ce n’est pas la première fois qu’on entend parler d’un SoC ARM produit par AMD, la plateforme K12, conçue par Jim Keller devait arriver en 2017 mais n’a jamais été lancée. Dans le même ordre, le nom de code Sound Wave utilisé par AMD a aussi été évoqué il y a un an comme successeur des APU Strix Point…Donc en X86.

AMD ARM
Le « catalogue » des licences et propriétés AMD

La rumeur a été remise sur la table par Moore’s Law is Dead, dans une nouvelle vidéo YouTube, où il égraine une longue liste de spécifications dont certaines seraient planifiées depuis « fin mars 2025 ». D’après les informations qu’il prétend avoir, il maintient que cette plateforme Sound Wave aurait pour cible les SoC Qualcomm X et autres, avec une forte capacité d’accélération de l’IA avec notamment un prétendu « moteur d’IA de 4e génération » soutenu par 16 Go de RAM LPDDR5X-9600. Le SoC utiliserait un process de gravure TSMC 3 nm et pourrait se contenter de 5 à 10 W. Ces 6 cœurs se décomposeraient en deux cœurs de performance et quatre cœurs d’efficacité. Il seraient épaulés par 4 Mo de cache L3. Avec ces données, on semble quand même avoir là une puce modeste. Mais la différence pourrait se faire autrement puisque ce SoC serait aussi doté de 16 Mo de cache MALL (Memory Access at Last Level). La partie NPU, le CPU et le GPU fonctionneraient tous sur le même contrôleur. Ils auraient donc une sorte de boost supplémentaire de la bande passante grâce à ces 16 Mode cache.

Qu’AMD reste en veille sur le marché des SoC ARM est une chose naturelle surtout qu’on sait que de nombreux acteurs vont tenter d’investir le marché. Cependant, comme en 2017, il n’est pas impossible que les rouges laissent finalement le tiroir fermé le moment venu.

Microsoft et Steam : le move que l’on a pas vu venir ?

Nous avons régulièrement disserté sur l’avènement des consoles portatives, l’impact toujours plus important du PC dans le gaming et le frein de l’interface Windows en comparaison de la fluidité qu’on retrouve sur la Steam Deck. Evidemment, on a tous notre théorie et un vocabulaire fleurit pour accabler Microsoft qui n’a rien compris…Il nous arrive cependant de reprendre nos esprits et de nous remettre à raisonner. Microsoft sait tout ça et il va réagir c’est difficile d’imaginer le contraire. Aussi imparfait que soit Windows, il est l’OS le plus installé dans le monde et assure à l’entreprise une base permettant une longue domination dans le logiciel en général et le gaming en particulier.

microsoft xbox steam

Evidemment, les adaptations sont nécessaires, notre dernier test de la MSI Claw 8 AI+ a démontré que même avec un hardware aux petits oignons, une interface imparfaite pouvait venir gâcher en partie le plaisir du joueur. La réaction de Microsoft est imminente. On parle d’une interface particulière rapprochant l’utilisateur PC de l’expérience console. Dès cette année, une console portative labellisée Xbox devrait planter le premier jalon.

microsoft xbox steam
dans l’interface Xbox, l’onglet Steam apparait…Erreur ?

Vers un OS (ou une surcouche) vraiment dédiée au gaming

Mais Microsoft pourrait ne pas s’arrêter là puisque ces dernières heures, une fuite (ou pas) a confirmé la volonté de l’entreprise de pousser son interface Windows / Xbox pour en faire la plateforme incontournable des joueurs. L’image en question dévoile une mise à jour de l’interface Xbox PC intégrant directement Steam. Si le catalogue Steam est déjà accessible, son intégration serait évidemment une étape de plus pour la simplification, l’utilisation sur une console portative ou 100% à la manette. Sur le blog Microsoft, le message posté au cours de la GDC est explicite : [Nous voulons faire en sorte] que les joueurs puissent s’engager dans le contenu qu’ils aiment, exactement comme ils le souhaitent et où ils le souhaitent […] À l’horizon 2025 et au-delà, Xbox s’engage à étendre l’accessibilité des jeux à tous les appareils, à simplifier les flux de développement pour les créateurs et à offrir des expériences transparentes sur tous les écrans. Notre objectif reste le même : faire en sorte que les joueurs puissent s’engager dans le contenu qu’ils aiment, exactement comme ils le souhaitent et où ils le souhaitent. Nous visons un milliard de portes ouvertes menant à un public véritablement mondial. C’est ensemble que nous y parviendrons.

Un système donnant naissance à un duopole Microsoft / Valve ?

Reste le sujet principal commun à Microsoft et Valve concernant l’intégration des jeux d’autres éditeurs à leurs catalogues. Les deux demandent une commission de 30 % aux éditeurs pour héberger leurs jeux sur leurs plateformes respectives. Leur fusion pourrait engendrer une inflation. Mais elle serait sans doute un vrai coup de pied dans la fourmilière en condamnant potentiellement les autres Launchers et en s’assurant un sacré moyen de capter les revenus de l’ensemble de l’industrie du jeu.

Le boss de Nvidia dit qu’il est envisageable de signer avec Intel Foundry

Durant plusieurs prises de parole pendant la GTC, Jensen Huang a affirmé que son entreprise allait massivement investir pour la production de ses puces aux USA. Si le site de production de TSMC en Arizona a été cité, il est allé beaucoup plus loin notamment dans une interview accordée au Financial Times. Il a insisté sur la nécessité de sortir de la dépendance de Taïwan pour les puces et semble confiant sur la réindustrialisation à grande vitesse des USA sur le domaine des puces. Immanquablement la question d’une production chez Intel est aussi revenue sur la table. Nous avons évoqué il y a quelques semaines des fuites qui faisaient état de tests avancés par Nvidia et Broadcom du process 18A d’Intel Foundry. Jensen n’a pas éludé la question.

Nvidia Intel foundry

Jensen Huang affirme suivre de près ce que fait Intel

Il a tout simplement annoncé qu’il s’attendait à ce que les efforts d’Intel Foundry débouchent sur une percée très prochainement. Il a surtout affirmé qu’il était tout à fait envisageable que Nvidia puisse avoir une collaboration avec Intel, confirmant ainsi que, même sur le sol américain, les verts vont chercher à aussi ne plus mettre toutes leurs productions chez TSMC.

Au total, nous allons acquérir, au cours des quatre prochaines années, probablement un demi-billion de dollars de produits électroniques. Et je pense que nous pouvons facilement nous imaginer en produire plusieurs centaines de milliards ici, aux États-Unis […] Le plus important est d’être préparé. À ce stade, nous savons que nous pouvons produire aux États-Unis, car nous disposons d’une chaîne d’approvisionnement suffisamment diversifiée. (Jensen Huang).

AMD livrerait jusqu’à 4x plus de GPU que Nvidia

La situation est toujours tendue sur le front des cartes graphiques, nous en parlons tous les jours. AMD semble pourtant s’en sortir (un peu) mieux que son concurrent Nvidia. Le youtuber Moore’s Law Is Dead a ainsi pu recueillir le témoignage d’un gros distributeurs de composants. Ce dernier, s’exprimant anonymement, aurait affirmé qu’AMD « livrait deux à quatre fois plus de GPU RDNA 4 que toutes les livraisons hebdomadaires de Blackwell combinées ». Cependant, les mauvaises langues (comme nous) affirmeront que 4x Zéro ça fait toujours zéro.

AMD RX 9070 Stock
Quand on a vu cette image, on a tous cru que ça allait bien se passer…

Car quand on visite les sites des revendeurs français, anglais ou même nord américains, on constate que mettre la main sur une référence en RX 9070 XT est mission impossible. Si on penche pour une 9070 classique, c’est effectivement un peu moins la catastrophe mais on se fait sérieusement de frayeurs avec les prix. De plus, sur les cartes AMD comme les cartes Nvidia, on commence à voir apparaitre des « bundles » Carte graphique + Alimentation qui se multiplient et forcent un peu à la vente…Pour les RTX 50, les cartes sont encore plus difficiles à trouver chez tous les revendeurs. AMD a jusque là bénéficié d’un excellent accueil du marché, il faut espérer que les rouges et leurs partenaires fassent le maximum pour résoudre ces problèmes et capitaliser sur l’engouement suscité par ses nouvelles cartes. Car la situation commence vraiment à user même les plus passionnés.

Dans les prochaines semaines, AMD et NVidia devraient lancer les RX 9060 et les RTX 5060. Des références qui logiquement devraient avoir encore plus de demande. Espérons que les reports de lancements que nous avons eu ces dernières temps, se fassent dans l’objectif de livrer correctement les grossistes et distributeurs. Car si le client final se plaint, le distributeur commence lui aussi à s’agacer car il ne fait rentrer aucun chiffre faute de stock.

 

Une RX 9070 XT Red Devil Spectral White…Toute blanche

PowerColor va donc bien lancer une édition 100% blanche de sa carte Red Devil basée sur le nouveau GPU AMD : la RX 9070 XT Red Devil Spectral White. On avait déjà repéré une version Spectral White sur une 9070 XT Hellhound mais c’est maintenant au tour de la mythique série Red Devil.

9070 XT Red Devil Spectral White

On apprend par l’intermédiaire de Videocardz que les visuels de la cartes ont déjà fuité sur Amazon ce qui accrédite un lancement très proche. La carte disposera des mêmes caractéristiques techniques que la version « classique » Red Devil mais il faut bien reconnaitre qu’ne regardant ces photos, que PowerColor a vraiment mis du blanc partout sur sa carte en poussant la personnalisation au maximum.

9070 XT Red Devil Spectral White

Malheureusement, il semble possible que cette version soit une édition très limitée livrée en priorité à quelques influenceurs et médias favorisés. Pour le prix qui a fuité, on est évidemment dans la grosse inflation avec une adition premium : 929€ ou $899…

9070 XT Red Devil Spectral White

Les premiers retours sur la RX 9070 XT Red Devil sont plutôt bons puisque nous avons pu vous parler des tests de De8auer qui a pu constater que cette carte est construite avec un PCB profitant de composants de qualité. De plus, il a été agréablement surpris par le système de refroidissement, particulièrement silencieux de ce modèle. Par ailleurs, basculer du bios Silent à OC et vis-versa, n’apporte pas de gros changements, tant en termes de fréquence que de nuisances. Par contre, pour exploiter le maximum de cette carte, il faudra passer par la case undervolting comme nous avons pu le voir pour notre article du l’Asus RX 9070 ici. 

Dans le cas de notre 9070 XT Red Devil, le pari de l’undervolting est gagnant puisqu’en test, sur CyberPunk 2077 et 3DMark Time Spy, sa carte, fonctionnant à 3360 MHz, dépasse une RTX 5080. Sur Cyberpunk, cette avance est de 1 FPS contre 2,5 FPS sur Time Spy Extreme.

Microsoft présente DXR 1.2 : gros gains de performances à la clé

C’est durant une conférence à la GDC que Microsoft a présenté une mise à jour importante de DirectX, avec la version 1.2 de DirectX Raytracing (DXR) et la prise en charge du Rendu Neuronal pour le hardware d’NVIDIA, Intel et AMD. Nous avons déjà parlé a plusieurs reprises de l’ambition de Microsoft de mettre en place un système capable de fédérer et d’exploiter toutes les technologies hardware des différentes marques pour simplifier la vie des développeurs (et des utilisateurs). DXR 1.2 vise à offrir jusqu’à 40 % d’améliorations des performances lors de scènes complexes, comme le montre Alan Wake 2, présenté à la GDC avec les dernières technologies tout en offrant des visuels avec raytracing très détaillés.

Un autre sujet important poussé par Microsoft est la prise en charge des vecteurs coopératifs, une toute nouvelle fonctionnalité de programmation qui sera bientôt disponible dans Shader Model 6.9. Grâce à ces vecteurs coopératifs, les développeurs peuvent exploiter de nouveaux moteurs d’accélération matérielle pour les opérations vectorielles et matricielles, leur permettant ainsi d’intégrer des techniques de rendu neuronal directement dans le pipeline graphique. Point crucial dans cette histoire, tous les principaux acteurs du Hardware PC, y compris NVIDIA, AMD et Intel, sont impliqué et vont adopter les vecteurs coopératifs et du rendu neuronal.

Deux démonstrations s’appuyant sur le rendu neuronal :

DXR 1.2 introduit deux technologies révolutionnaires : les microcartes d’opacité (OMM) et la réorganisation de l’exécution du shader (SER) , qui offrent toutes deux des avancées substantielles dans les performances du raytracing : 

  • Les microcartes d’opacité optimisent considérablement la géométrie testée en alpha, offrant jusqu’à 2,3 fois plus de performances dans les jeux utilisant le path tracing. En gérant efficacement les données d’opacité, OMM réduit les appels de shaders et améliore considérablement l’efficacité du rendu sans compromettre la qualité visuelle. 
  • La réorganisation de l’exécution des shaders offre un progrès majeur en termes de performances de rendu (jusqu’à deux fois plus rapides dans certains scénarios). Elle regroupe intelligemment l’exécution des shaders pour améliorer l’efficacité du GPU, réduire les divergences et booster la fréquence d’images, rendant les jeux avec raytracing plus fluides et plus immersifs que jamais. Cette fonctionnalité ouvre la voie à davantage de jeux utilisant le raytracing à l’avenir. 

 

MSI : jusqu’à +14 % pour les Ryzen 9950X3D grâce à un nouveau bios

MSI annonce une série de nouveaux outils et optimisations accessibles au travers de son nouveau bios pour ses carte X870/870E. Avec ces optimisations et la nouvelle caisse à outils livrées par MSI, on a donc la possibilité de pousser encore plus loin les capacités de l’excellent Ryzen 9950X3D.

MSI Ryzen 9950X3D

La marque au dragon recommande d’utiliser le dernier BIOS et les pilotes de chipset. Une fois ces mises à jour effectuées, en utilisant convenablement les nouveaux outils et paramètres disponibles, les gains obtenues sont sensibles par rapport aux anciennes combinaisons de BIOS et de pilotes de chipset. En utilisant une résolution 1080p, Metro Exodus gagne environ 10 % de performances, tandis que Far Cry 6 voit une amélioration de 8 %, Shadow of the Tomb Raider 2 %. Chaque jeu réagit évidemment différemment.

MSI Ryzen 9950X3D

Tirer le meilleur du nouveau Ryzen 9950X3D.

Au rang des fonctionnalités intéressantes,
  • Memory Try It! ajuste les timings pour les kits de mémoire les plus courants sur le marché, Memory Try It! propose plusieurs combinaisons d’overclocking de fréquences et de paramètres de mémoire, permettant aux utilisateurs de trouver facilement les meilleurs paramètres et d’effectuer rapidement l’overclocking pour améliorer les performances globales.
  • High-Efficiency Mode permet d’augmenter la bande passante mémoire et de réduire la latence. Vous disposer de 4 options qui rendent le process simple et facile à tester.
  • X3D Gaming Mode adapte les caractéristiques du CPU pour les jeux. On peut ainsi améliorer les performances de certains jeux car cette fonctionnalité ajuste les paramètres de cœur et de multithreading simultané (SMT) du processeur, ce qui peut affecter les performances des applications multicœurs. Il est recommandé d’activer ou non cette fonctionnalité en fonction de vos besoins quotidiens et des types de jeux auxquels vous jouez fréquemment.

En combinant ces options, Monster Hunter Wilds atteint 14,5 % de gain avec une RAM à 8000 MT/s. C’est bien sur ce gain sur la RAM qui permet au 9950X3D de tirer son épingle du jeu. En effet, même avec une configuration équipée d’un kit haut de gamme moulinant à 7 200 MT/s, la nouvelle vitesse de 8 000 MT/s obtenue grâce aux fonctionnalités du BIOS permet d’obtenir des performances 8 % supérieures dans Monster Hunter Wilds. MSI précise cependant qu’avec ce paramétrages, les gains ne seront pas homogènes et certains titres peuvent même réagir négativement.

MSI annonce avoir réalisé ces tests sur la base de configuration suivante :

  • CPU: AMD Ryzen 9 9950X3D
  • Motherboard: MSI MEG X870E GODLIKE
  • Memory: Galax DDR5-7200 16GBx2
  • GPU: MSI GeForce RTX 5080 16G GAMING TRIO OC
  • SSD: Kingston SNV2S/2000G
  • CPU Cooler: MSI MAG CORELIQUID I360
  • PSU: MSI MEG Ai1300P PCIE5
  • OS: Windows 11 24H2 (Power Mode: Balanced)

 

En 2024, 67 % des joueurs sur PC jouaient à des titres datant de 6 ans ou plus

C’est un paradoxe du monde du PC. Nous avons une communauté qui prend feu car elle ne peut pas s’acheter tout de suite maintenant la dernière carte graphique…Mais qui reste cependant nostalgique de certains titres qui dépassent souvent 6 ans ou plus. Une situation vraiment particulière alors qu’une étude récente montre que le secteur du jeu vidéo sur PC est plus fort que jamais, surpassant en popularité celui des consoles. Il n’y a jamais eu autant de joueurs sur PC !

Joueurs PC

Une analyse récente confirme le potentiel croissant du jeu sur PC

C’est au cours de la GDC (Game Developper Conference du 17 au 21 mars) que Ben Porter, directeur de Newzoo Consulting, a souligné que le nombre de joueurs sur PC a dépassé les 907 millions alors qu’on compte dans le même temps « seulement » 653 millions de joueurs sur console. Si ces chiffres sont enthousiasmant, ils ont aussi le mérite de tire le signal d’alarme auprès des développeurs. Car dans le même temps, la plupart des joueurs PC affirment être « largement attirés par les jeux anciens et en direct » (92 %). Les titres de six ans ou plus représentaient 67 % des heures de jeu en 2024, tandis que les jeux de deux à cinq ans en représentaient 25 %. Seuls 8 % des joueurs ont passé du temps sur des jeux sortis au cours des deux dernières années. Dans les 5 titres les plus populaires sur PC on retrouve :

  • Counter-Strike : Global Offensive/Counter-Strike 2 (7,1 %)
  • League of Legends (6,4%)
  • Roblox (6,2 %)
  • Dota 2 (5,8%)
  • Fortnite (5,4%).

Défiance au regard de la qualité des nouveaux jeux ?

Si l’une des explication avancée se trouve dans un parc hardware pas suffisamment performant pour faire tourner dans de bonnes conditions les nouveaux titres, on peut aussi suspecter une certaines défiance au regard des nouveaux titres sur PC qui sont souvent jugés sévèrement pour leur manque d’optimisation à leur arrivée, les exigences élevées qu’ils demandent tout comme une durée de vie de plus en plus courte.

En conservant en tête ces dernières remarques, on comprend bien pourquoi toute l’industrie du jeu vidéo sera très attentive au lancement de GTA VI, une franchise dont la durée de vie est justement une référence.

La Z890 Aorus Tachyon Ice bat déjà des records d’overclocking

Plus tôt cette année, durant le mois de Janvier, la Z890 Aorus Tachyon Ice s’était échauffée avec un premier record mondial sur de la mémoire DDR5. Cette fois, la carte mère Tachyon Ice a été équipée d’une mémoire V-Color Manta Xfinity RGB et l’overclocker maison Hicookie a atteint une fréquence de 6 375,8 MHz, soit 12 752 MT/s. Il a ainsi pris la première place du classement mondial des fréquences DDR5, juste devant Splave avec 12 735 MT/s. Evidemment, quand on annonce ces chiffres, la très grande majorité de nos lecteurs ne se sent pas concernée et à même de plus en plus de mal à comprendre l’intérêt de tels records. Cependant, c’est encore un moyen pour les marques de renforcer leur notoriété en affichant leur expertise dans le domaine de la haute performance.

Tachyon Ice overclocking

Dans les détails, on retiendra que Hicookie a utilisé un seul module de 24 Go sur lequel il a pu appliquer les timing 68-127-127-127-2. Pour stabiliser au maximum sa plateforme le processeur Core Ultra 9 285K a été fortement limité. Vous l’avez deviné mais même avec ces limitations, il a fallu utiliser un refroidissement extrême à l’azote liquide afin de maîtriser la chaleur sur les puces pour le besoin du record. Pour la petite histoire, on remarquera que Hicookie a battu son prédécesseur de seulement 17 MT/s. Ce que l’on constate par contre c’est que même sous LN2, il semble qu’on se rapproche du plafond de verre des puces DDR5 à savoir 13 000 MT/s.

Pour les gens normaux (mais qui beignent quand même dans l’optimisation), les possesseurs d’une plateforme Intel visent la barre des 8 400 MT/s en s’offrant des kits haut de gamme  compatibles ou en poussant manuellement un kit plus lent. Les utilisateurs d’une plateforme AMD, visent entre 6 000 et 6 400 MT/s, selon leur choix de puces, mais les récentes mises à jour de cartes mères ont ouvert la voie à la prise en charge de modules DDR5 plus rapides.