Un marché de la RTX 4090 48 Go émerge en Chine !

En Chine, on voit tout un tas de bizarrerie, toutefois, via VideoCardz, nous apprenons qu’un marché émergeant se développe : celui des cartes graphiques customs. Cette fois-ci, cela concerne les RTX 4090 48 Go. Non, non, vous ne rêvez pas, en Chine, il n’est pas rare de trouver des 4090 avec deux fois plus de VRAM que ce qui a été officiellement annoncé. De plus, nos confrères sont tombés sur une version single slot watercoolée !

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Un marché pour la RTX 4090 48 Go en Chine !

RTX 4090 48 Go Clairement, ce type de carte n’a pas pour vocation d’être montée dans un PC gamer, pas avec une telle capacité de mémoire. Non, ce type de carte a pour but d’être installé dans une machine pro à destination de l’intelligence artificielle. D’ailleurs, nous apprenions que des usines s’étaient montées afin de récupérer le GPU ainsi que la mémoire des 4090. L’objectif était de transformer les cartes customs en modèles standard à dissipateur turbine pour les monter dans des serveurs pour alimenter les modèles d’IA.

Bref, là il semble qu’un véritable marché se soit construit autour de ces RTX 4090 modifiées. Les cartes affichent alors de grosses capacités mémoires : 48 Go. Par contre, on peut dire que ces modèles coûtent cher : dans les 24000 yuans. Pour rappel, le prix officiel de la carte en Chine était d’environ 13000 yuans, nous sommes presque au double du prix d’annonce. Par ailleurs, il faut aussi rappeler que la carte n’est plus produite, ce qui implique mécaniquement une hausse des prix, d’autant que ce modèle est encore demandé !

Là, ce coup-ci, nos confrères sont tombés sur une version personnalisée avec un système watercooling intégré. Comme on peut le voir, la carte profite d’un waterblock single slot couplé à un radiateur en 360 mm et une pompe déportée dans les tuyaux.

Visiblement, ce ne serait qu’une question de temps avant que le phénomène se reporte sur les RTX 5000. Une fois que le modders sauront comment piéger les cartes de sorte qu’elles gèrent plus VRAM, nous commenceront à voir apparaître des RTX 5090 64 Go !

Noctua dans l’AIO sans pompe ?

Noctua serait-il sur le point de passer aux AIO ? Visiblement oui, puisque l’entreprise organisait un événement au Japon baptisé Noctua Vision. Durant ce dernier, la marque à la chouette dévoilait un kit AIO sans pompe reposant sur le concept du Thermosiphon (déjà vu au Computex). En plus de cela, l’entreprise dévoilait aussi sa nouvelle génération de ventilateur en 120 mm… Mais elle, on la connait depuis le Computex !

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Un AIO thermosiphon chez Noctua ?

Noctua Thermosiphon Le système du thermosiphon est déjà bien connu puisqu’il repose sur le principe du caloduc. Dans les grandes lignes, le kit est rempli par un liquide s’évaporant à faible température. En s’évaporant, ce dernier transporte la chaleur vers un condenseur où il va se refroidir et se condenser. Il va ensuite retomber sous forme liquide vers le bloc installé sur le CPU où il pourra à nouveau capter de la chaleur. L’inconvénient d’un tel système, c’est qu’il fonctionne avec la gravité, il faudra donc installer le condenseur dans le haut de votre boîtier PC.

Mais il y a aussi un gros avantage à avoir tel système. Il n’a pas besoin de pièce mécanique pour fonctionner. Contrairement à un AIO, nous n’avons pas de pompe ce qui permet de grandement améliorer la fiabilité du système.

Noctua Thermosiphon prototype

Bref, on imagine que si la marque passe sur ce genre de système, ce n’est pas de gaieté de cœur. En effet, les processeurs sont de plus en plus gourmands et mettre au point des ventirads aircooling performants est de plus en plus compliqué. On l’a vu avec le NH-D15 G2, la commercialisation de ce dernier a pris énormément de temps avec de nombreux reports… Et c’est sans parler de la facture qui a explosé au passage. On imagine que nous ne sommes pas prêts de voir arriver un NH-D15 G3… S’il y en a un.

En travaillant sur ce système, on suppose que Noctua y voit une solution performante et fiable pour l’avenir.

Les configs pour The Last of Us Part 2 connues !

Après la partie 1, place maintenant à la partie 2 de The Last of Us. En effet, le studio Naughty Dog vient de publier les configurations pour faire fonctionner le jeu et clairement, il vous faudra un PC respectable. En espérant simplement, que le jeu ne soit pas une purge comme a pu être la première partie en termes d’optimisation.

 

The Last of Us Part 2 : avez-vous la bonne config ?

The Last of Us part 2 configs En configuration minimale, le jeu ne nécessitera qu’un vieux processeur équipé de quatre cœurs, le tout, sans hyperthreading. La partie graphique est ridicule puisqu’elle ne mentionne que des GTX 1650 et RX 6600 XT tandis que pour la RAM, seule 16 Go sont nécessaires. Par ailleurs, précisons que c’est pour jouer en 720p à 30 images/s seulement avec les détails graphiques en faibles.

Si on veut du 1080p à 60 FPS avec des détails en moyen, il faudra passer sur un CPU 6 cœurs avec des Ryzen 5 3600 et/ou Core i5 8600. La partie graphique monte d’un cran et mentionne une RTX 3060 ainsi qu’une RX 5700 et toujours 16 Go de RAM.

Ces 16 Go de mémoire, nous les retrouvons aussi en 1440p où l’on vise les 60 FPS avec des détails élevés. Par ailleurs, il vous faudra cette fois-ci un processeur 8 cœurs avec un Core i7 9700K ou un Ryzen 7 3700X. Côté graphique, les RTX 3070 et RX 6800 sont citées.

On termine enfin avec le jeu poussé au maximum en UHD avec les détails réglés en very high avec le viseur sur les 60 images/s. Là, un CPU 8 cœurs est toujours requis, mais il faudra qu’il soit un peu plus récent : Core i7 11700/Ryzen 7 5700X. La partie graphique mentionne des RTX 5080 et RX 7900 XT, normal, nous sommes en UHD. Et pour finir, la RAM nécessaire passe à 32 Go !

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Bien sûr, le studio mentionne un stockage à base de SSD avec 150 Go de libres. Du côté du système, il vous faudra un Windows 10 ou 11 en version 1909 ou plus récent.

Bien sûr, le titre supportera aussi les technologies d’upscalling comme le DLSS 3, le FSR 3.1 ainsi que le FSR4. À priori, pas de XeSS, dommage pour Intel.

Pour rappel, le lancement de The Last of Us part 2 est prévu pour début avril, le 3 plus précisément.

Raijintek propose ses AIO Cyclops avec un indicateur de flux !

Petit retour du côté de la marque Raijintek qui annonce de nouveaux kits watercooling AIO avec la série Cyclops. En effet, cette série se déclinera en 240 et 360 mm, le tout, en blanc et en noir, quatre kits au total. Toutefois, la marque se décline en reprenant un concept assez ancien, celui de l’indicateur de flux intégré à la pompe. Nous voyions cela notamment sur la série Orcus de la marque sortie il y a 7 ans déjà !

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Cyclops : de nouveaux AIO avec indicateur de flux chez Raijintek !

Raijintek Cyclops Avec ces kits, la marque nous propose des AIO au design particulier puisque le bloc pompe intègre un indicateur de flux. Ce dernier prend la forme d’une hélice interne qui tournera plus où moins vite en fonction de la vitesse de circulation du liquide à l’intérieur du kit. C’est un design que l’on n’a pas vu depuis un long moment… Les constructeurs étant davantage occupés à installer des écrans un peu partout !

Du côté du radiateur, pas de surprise, ce dernier est construit en aluminium et affiche une épaisseur standard de 27 mm. Par ailleurs, la fiche technique de la marque est plutôt complète. Cette dernière indiquant jusqu’à la quantité de liquide comprise dans le kit : 210 ml en 360 mm contre 145 ml en 240 mm !

Au niveau de la pompe, on sait que cette dernière fonctionnera jusqu’à 4000 tr/min. À fond, elle affiche un débit de 132 l/h, le tout, avec une colonne d’eau de 2 m ! La plaque froide est bien évidemment en cuivre, oui, mais en cuivre nickelée. La marque indique qu’elle mesure 53,9 x 53,9 mm tandis que ça hauteur est de 3,5 mm. Bien sûr, ceci permettra de couvrir l’IHS d’un CPU Intel et AMD en LGA-1000 et AM5.

On termine avec la ventilation qui est assurée par deux ou trois ventilateurs en 120 mm. Ces derniers profitent d’une plage de vitesse comprise entre 400 et 2200 tr/min. À fond, le flux d’air généré sera de 67,38 CFM tandis que la pression statique atteindra les 2,57 mmH2O.

Pour le moment, nous ne connaissons pas encore les prix de vente !


Par ici et là les fiches produits de Raijintek !


Selon le boss de Tencent, l’IA n’a pas besoin d’autant de GPU

Si Nvidia est au somment c’est en très grande partie grâce à l’engouement des marchés mais aussi de l’industrie autour de l’IA. Pourtant depuis quelques mois, certaines voix estiment que tout le battage actuel ressemble de plus en plus à une bulle comme on a pu le connaitre il y a quelques années. L’arrivée tonitruante de Deepseek sur le devant de la scène a mis un premier coup de boutoir à l’euphorie en cours. Récemment, au cours de GDC de Nvidia, c’est l’ancien patron d’Intel qui affirmait que Nvidia poussait, en quelque sorte, à la consommation sur l’IA. Ces dernières heures, la prise de parole de James Mitchell, directeur opérationnel de Tencent va dans le même sens…Voir même plus loin.

Tencent servers

Tencent n’est pas n’importe qui y compris dans le domaine de l’IA. L’entreprise utilise déjà massivement ces technologies dans ses activités clés. Dans le gaming, elle entraîne les nouveaux joueurs et optimise les matchs en ligne, tandis que dans la publicité, elle affine l’analyse du comportement des consommateurs pour des campagnes plus ciblées. Pourtant l’entreprise n’envisage pas d’accélérer ses investissements dans le matériel dédié.

En effet, si Tencent introduit massivement l’IA pour ses propres besoins, le géant chinois est aussi pénalisé par les sanctions et embargos qui touchent son pays. Une situation qui a imposé un changement de modèle…Mais qui a été aussi une révélation :

L’année dernière, on pensait que chaque nouvelle génération de LLM nécessitait un nombre de GPU supérieur. Cette période a pris fin avec les avancées démontrées par DeepSeek.

Et maintenant, l’industrie, et nous en son sein, atteignons une productivité bien plus grande dans la formation LLM avec les GPU existants, sans avoir besoin d’ajouter plus de GPU au rythme prévu auparavant […] les entreprises technologiques chinoises dépensent moins […] en pourcentage de leur chiffre d’affaires que certaines de leurs concurrentes occidentales. Mais nous pensons que cela s’explique depuis un certain temps par le fait que les entreprises chinoises privilégient généralement l’efficacité et l’utilisation des serveurs GPU, ce qui ne compromet pas nécessairement l’efficacité finale de la technologie développée. Je pense que le succès de DeepSeek a véritablement symbolisé et confirmé cette réalité.

Tencent dispose de son modèle Hunyuan Turbo S AI et a montré que dans certains domaines, il était même en avance sur DeepSeek.

Deepseek a lui annoncé dès son origine des coûts d’entrainement très bas de son IA. Ces révélations ont perturbé temporairement le marché. Notons cependant que l’opacité de la communication chinoise sur ces sujets empêche d’avoir un jugement totalement rationnel et objectif sur ce qu’il y a derrière Deepseek.

Des Asus RX 9060 XT en fuite

On parlait plus tôt des prochaines RTX 5060 Ti mais n’oublions pas qu’AMD compte continuer sur sa lancée avec les RX 9060 et 9060XT. On découvre aujourd’hui une fuite de quelques versions customs en provenance d’Asus. ASUS prévoit de lancer plusieurs modèles de la série RX 9060, et les fuites accréditent également l’arrivée d’une Radeon RX 9060 XT disponible en configurations 8 Go et 16 Go. Les modèles qui viennent de fuiter sont des références des gammes DUAL, PRIME et TUF. Voici, déclinaisons Vram comprises, ce que nous devrions avoir chez Asus au lancement, à priori, seule la TUF serait en 16Go ( et uniquement en 16Go) :

ASUS Radeon RX 9060XT 8 Go Dual
ASUS Radeon RX 9060XT 8 Go Dual OC
ASUS Radeon RX 9060XT 8 Go Prime
ASUS Radeon RX 9060XT 8 Go Prime OC
ASUS Radeon RX 9060XT 16 Go TUF Gaming
ASUS Radeon RX 9060XT 16 Go TUF Gaming OC

asus RX 9060 XT
On espère aussi avoir des déclinaisons SFF comme c’était le cas avec la gamme précédente…Mais le TDP de la RX 9060 XT est attendu au dessus des 200W

Il y a quelques temps, nous vous avons parlé d’ACER dont la gamme de cartes graphiques Radeon RX 9060 XT avait elle aussi partiellement fuitée. Comme les RTX 5060 et 5060 Ti, ces cartes ciblent le marché milieu de gamme avec des variantes disponibles en 8 Go et 16 Go de mémoire. Parmi les modèles mis en avant chez Acer, on devrait retrouver les Predator Bifrost, conçu pour des performances élevées, et la série Nitro, plus accessible en termes de prix. L’offre sur la gamme RX 9060 pourrait donc être plus large.

Les deux variantes AMD devraient utiliseront de la GDDR6 sur un bus mémoire 128 bits et leurs mémoires fonctionneront à 20 Gbps. Une option qui doit permettre aux rouges d’avoir des prix moins élevés que les puces GDDR7 utilisées par Nvidia.

Reste maintenant à connaitre le calendrier d’AMD pour les dates de sorties. Nvidia s’étant dévoilé, les rouges vont sans doute tout faire pour que leurs annonces viennent perturber les lancements des verts.

RTX 5060 Ti : 4 608 cœurs CUDA à 2,57 GHz pour le 16 avril.

On a appris plus tôt cette semaine que le lancement de la brochette de RTX 5060 était finalement reporté. Les dernières fuites faisaient état d’une sortie cadencée entre mi Avril et mi Mai, avec la RTX 5060 Ti en premier. Ce scénario se confirme avec une date qui semble maintenant figée : le 16 Avril pour le lancement des 5060 Ti 16 et 5060 Ti 8go. Mais on avance un petit peu plus puisque les détails techniques semblent se détailler avec une fuite en provenance de partenaires de Nvidia.

RTX 5060 Ti tech specs Notons que même si les informations peuvent être considérées comme globalement fiables, il faut garder un peu de distance jusqu’à l’officialisation. Sur ces bases, nous avons deux cartes dotées du GPU GB206-300-A1 qui dispose de 4608 cœurs. Ce GPU utilise un bus mémoire de 128 bits et propose des options de 16 Go ou 8 Go de VRAM GDDR7 cadencées à 28 Gbit/s. Grâce à cette configuration, on dispose d’une bande passante totale de 448 Go/s, ce qui représente une hausse de 55 % par rapport à la RTX 4060 Ti. Côté consommation, son TDP s’élève à 180 W, soit 15-20 W de plus que celui de la RTX 4060 Ti.

RTX 5060 et 5060 Ti prises en photo dans un entrepot

Avec un TDP en hausse mais relativement modeste, la RTX 5060 Ti utilisera un connecteur d’alimentation standard à 8 broches. Ce choix, typique des GPU de milieu de gamme, garantit une compatibilité avec la plupart des alimentations déjà présentes dans les PC. C’est donc une solution « d’upgrade » simplifiée qui a été privilégiée. Avec une consommation TDP de 180W, soit 20W de plus que la RTX 4060 Ti, elle reste dans une plage gérable pour les systèmes standards.

Contrairement à certains modèles haut de gamme adoptant le nouveau connecteur 12V-2×6, la RTX 5060 Ti mise sur une solution plus classique et à l’abri des polémiques (pour cette gamme). Cela signifie que les utilisateurs n’auront pas à s’inquiéter des adaptateurs ou d’une mise à niveau de leur alimentation, rendant cette carte plus accessible pour une mise à jour sans complications. Tout cela semble plutôt intéressant mais il faudra une nouvelle fois s’inquiéter des prix et surtout de la disponibilité.

 

AMD Sound Wave : un SoC 6 cœurs ARM & iGPU RDNA 3.5+

Il semble qu’AMD prenne très au sérieux la montée en puissance des SoC Snapdragon et l’arrivée annoncée de Nvidia avec un SoC pour les PC sous Windows. Les rouges travailleraient sur une réponse ARM au cas ou le marché viendrait à décoller. Ce n’est pas la première fois qu’on entend parler d’un SoC ARM produit par AMD, la plateforme K12, conçue par Jim Keller devait arriver en 2017 mais n’a jamais été lancée. Dans le même ordre, le nom de code Sound Wave utilisé par AMD a aussi été évoqué il y a un an comme successeur des APU Strix Point…Donc en X86.

AMD ARM
Le « catalogue » des licences et propriétés AMD

La rumeur a été remise sur la table par Moore’s Law is Dead, dans une nouvelle vidéo YouTube, où il égraine une longue liste de spécifications dont certaines seraient planifiées depuis « fin mars 2025 ». D’après les informations qu’il prétend avoir, il maintient que cette plateforme Sound Wave aurait pour cible les SoC Qualcomm X et autres, avec une forte capacité d’accélération de l’IA avec notamment un prétendu « moteur d’IA de 4e génération » soutenu par 16 Go de RAM LPDDR5X-9600. Le SoC utiliserait un process de gravure TSMC 3 nm et pourrait se contenter de 5 à 10 W. Ces 6 cœurs se décomposeraient en deux cœurs de performance et quatre cœurs d’efficacité. Il seraient épaulés par 4 Mo de cache L3. Avec ces données, on semble quand même avoir là une puce modeste. Mais la différence pourrait se faire autrement puisque ce SoC serait aussi doté de 16 Mo de cache MALL (Memory Access at Last Level). La partie NPU, le CPU et le GPU fonctionneraient tous sur le même contrôleur. Ils auraient donc une sorte de boost supplémentaire de la bande passante grâce à ces 16 Mode cache.

Qu’AMD reste en veille sur le marché des SoC ARM est une chose naturelle surtout qu’on sait que de nombreux acteurs vont tenter d’investir le marché. Cependant, comme en 2017, il n’est pas impossible que les rouges laissent finalement le tiroir fermé le moment venu.

Microsoft et Steam : le move que l’on a pas vu venir ?

Nous avons régulièrement disserté sur l’avènement des consoles portatives, l’impact toujours plus important du PC dans le gaming et le frein de l’interface Windows en comparaison de la fluidité qu’on retrouve sur la Steam Deck. Evidemment, on a tous notre théorie et un vocabulaire fleurit pour accabler Microsoft qui n’a rien compris…Il nous arrive cependant de reprendre nos esprits et de nous remettre à raisonner. Microsoft sait tout ça et il va réagir c’est difficile d’imaginer le contraire. Aussi imparfait que soit Windows, il est l’OS le plus installé dans le monde et assure à l’entreprise une base permettant une longue domination dans le logiciel en général et le gaming en particulier.

microsoft xbox steam

Evidemment, les adaptations sont nécessaires, notre dernier test de la MSI Claw 8 AI+ a démontré que même avec un hardware aux petits oignons, une interface imparfaite pouvait venir gâcher en partie le plaisir du joueur. La réaction de Microsoft est imminente. On parle d’une interface particulière rapprochant l’utilisateur PC de l’expérience console. Dès cette année, une console portative labellisée Xbox devrait planter le premier jalon.

microsoft xbox steam
dans l’interface Xbox, l’onglet Steam apparait…Erreur ?

Vers un OS (ou une surcouche) vraiment dédiée au gaming

Mais Microsoft pourrait ne pas s’arrêter là puisque ces dernières heures, une fuite (ou pas) a confirmé la volonté de l’entreprise de pousser son interface Windows / Xbox pour en faire la plateforme incontournable des joueurs. L’image en question dévoile une mise à jour de l’interface Xbox PC intégrant directement Steam. Si le catalogue Steam est déjà accessible, son intégration serait évidemment une étape de plus pour la simplification, l’utilisation sur une console portative ou 100% à la manette. Sur le blog Microsoft, le message posté au cours de la GDC est explicite : [Nous voulons faire en sorte] que les joueurs puissent s’engager dans le contenu qu’ils aiment, exactement comme ils le souhaitent et où ils le souhaitent […] À l’horizon 2025 et au-delà, Xbox s’engage à étendre l’accessibilité des jeux à tous les appareils, à simplifier les flux de développement pour les créateurs et à offrir des expériences transparentes sur tous les écrans. Notre objectif reste le même : faire en sorte que les joueurs puissent s’engager dans le contenu qu’ils aiment, exactement comme ils le souhaitent et où ils le souhaitent. Nous visons un milliard de portes ouvertes menant à un public véritablement mondial. C’est ensemble que nous y parviendrons.

Un système donnant naissance à un duopole Microsoft / Valve ?

Reste le sujet principal commun à Microsoft et Valve concernant l’intégration des jeux d’autres éditeurs à leurs catalogues. Les deux demandent une commission de 30 % aux éditeurs pour héberger leurs jeux sur leurs plateformes respectives. Leur fusion pourrait engendrer une inflation. Mais elle serait sans doute un vrai coup de pied dans la fourmilière en condamnant potentiellement les autres Launchers et en s’assurant un sacré moyen de capter les revenus de l’ensemble de l’industrie du jeu.

Le boss de Nvidia dit qu’il est envisageable de signer avec Intel Foundry

Durant plusieurs prises de parole pendant la GTC, Jensen Huang a affirmé que son entreprise allait massivement investir pour la production de ses puces aux USA. Si le site de production de TSMC en Arizona a été cité, il est allé beaucoup plus loin notamment dans une interview accordée au Financial Times. Il a insisté sur la nécessité de sortir de la dépendance de Taïwan pour les puces et semble confiant sur la réindustrialisation à grande vitesse des USA sur le domaine des puces. Immanquablement la question d’une production chez Intel est aussi revenue sur la table. Nous avons évoqué il y a quelques semaines des fuites qui faisaient état de tests avancés par Nvidia et Broadcom du process 18A d’Intel Foundry. Jensen n’a pas éludé la question.

Nvidia Intel foundry

Jensen Huang affirme suivre de près ce que fait Intel

Il a tout simplement annoncé qu’il s’attendait à ce que les efforts d’Intel Foundry débouchent sur une percée très prochainement. Il a surtout affirmé qu’il était tout à fait envisageable que Nvidia puisse avoir une collaboration avec Intel, confirmant ainsi que, même sur le sol américain, les verts vont chercher à aussi ne plus mettre toutes leurs productions chez TSMC.

Au total, nous allons acquérir, au cours des quatre prochaines années, probablement un demi-billion de dollars de produits électroniques. Et je pense que nous pouvons facilement nous imaginer en produire plusieurs centaines de milliards ici, aux États-Unis […] Le plus important est d’être préparé. À ce stade, nous savons que nous pouvons produire aux États-Unis, car nous disposons d’une chaîne d’approvisionnement suffisamment diversifiée. (Jensen Huang).