Intel Rocket Lake : la plateforme se dévoile

Alors que la 10e génération, d’Intel se fait attendre (on parle de plus de trois trimestres de retard), des infos sur la plateforme de la 11e génération Rocket Lake viennent de fuiter.

Rocket Lake : la fin de grand père skylake ?

Aujourd’hui, venant tout droit de videocardz, la plateforme de la 11e génération d’Intel, qui succédera au Comet Lake en fin d’année, vient d’être leakée.

Rocket Lake

Cette image (si elle se vérifie), nous dévoile tout un tas d’informations sur cette nouvelle plateforme, qui prendra place sur les cartes mères série 500 et utilisera le LGA1200.

  • Commençons donc par la principale nouveauté, Rocket Lake abandonnerait l’architecture Skylake pour être remplacée par Willow Cove, mais tout en gardant la gravure 14nm ! Le 10nm n’ayant pas les performances suffisantes pour le moment ?
  • Le PCI Express 4.0 serait de la partie, nous aurions le droit à 20 lignes PCIE 4.0 fournies uniquement par le CPU, 16 lignes pour le GPU et 4 lignes pour les SSD NVME. En comparaison AMD propose jusqu’à 44 lignes PCIE 4.0 (28 par le processeur, 16 par la carte mère).
  • Rocket Lake bénéficiera d’un nouveau GPU intégré, l’Intel Xe (Gen 12) qui apportera le support de  l’HDMI 2.0B et le DisplayPort 1.4. Cette nouvelle partie graphique doit apporter +50% de performance par rapport à la Gen 11 équipant actuellement les processeur Ice Lake.

D’autres changement sont à prévoir, que nous vous laissons découvrir sur l’image.

Prévu pour fin année, Rocket Lake ne laisserait donc aucune durée de vie à Comet Lake qui a déjà bien du mal à sortir bien que ne proposant « quasiment aucun » vrai changement par rapport à Coffee Lake Refresh. Intel pourrait donc revenir sur le desktop mainstream, avec un 8 cœurs à haute fréquence, proposant un IPC entre 22-25% supérieur à skylake selon les dernières rumeurs (en accord avec le leak de videocardz).

Si ce leak se confirme, cette génération se trouvera en face de Zen 3 qui promet aussi de bonnes avancées, tant en terme de fréquence que d’IPC, tout en gardant l’avantage du nombre de cœur.

Bref cette fin d’année risque d’être mouvementée chez AMD et Intel.

 

4 jeux PC gratuits pour faire passer le confinement !

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Voilà de quoi faire passer le temps entre une série et un appel de votre boss. Amis gamers, en cette période difficile en France et un peu partout ailleurs dans le monde, les grands du jeux vidéo ont pensé à vous avec 4 jeux gratuits (c’est un bon prix !).

Vous retrouverez donc sur STEAM deux jeux de la série Tomb Raider : Tomb Raider de 2013

Vous aurez besoin de pas grand chose pour faire tourner ce jeux : un 4 core avec 4 Go de RAM et au minimum une GTX 480 avec DX11. Vous trouverez bien 12 Go qui traînent sur votre SSD, non ?

On retrouvera également le jeu LARA CROFT AND THE TEMPLE OF OSIRIS où vous avez jusqu’au 24 mars 8h pour les obtenir !

Ensuite, pour ceux qui n’y ont toujours pas joué et ceux qui veulent le refaire, EPIC GAMES vous propose Watch_Dogs premier du nom ! À télécharger ICI !

watch dogs

Pour jouer dans de bonnes conditions, un i7-3770 ou un FX-8350, accompagné de 8 Go de RAM et une petite GTX 780. Faites vite, il sera disponible jusqu’au 26 mars 16h. Et en bonus sur Uplay, vous pourrez obtenir Child of light.

Pour celui-ci, il faudra encore attendre un petit peu, car il sera disponible à partir du 24 mars prochain et ce jusqu’au 28 mars à 6h.

Voilà donc les 4 jeux gratuits, pour une durée certes limitée, mais qui vous occuperont un long moment en cette période de confinement. Bon courage à toutes et tous, mettez ce temps à profit !

 

 

Test : 16 GB TEAMGROUP T-Force Xtreem 4500 MHz CL18

Deux articles sinon rien ! En effet, pour répondre à une demande de la marque Teamgroup, nous avons réalisé deux articles sur le kit mémoire T-Force Xtreem 4500 MHz CL18.
Le premier, ici-même, se veut plus « technique » et une version dédié à l’utilisateur lambda est disponible chez nos confrères de Vonguru.fr. Les deux articles sont complémentaires, l’un s’adresse plus aux débutants, avec l’installation et le paramétrage du kit, alors que le second touche plus les utilisateurs confirmés. Les deux articles étant en lien direct, n’hésitez pas à aller jeter un coup d’œil aux deux !

Le kit mémoire T-Force Xtreem 4500MHz CL18 de Teamgroup

Sommaire :

  1. On fait le point sur les kits à notre disposition
  2. Présentation
  3. Comment identifier son kit mémoire ?
  4. Les configurations de tests
  5. L’importance du réglage de votre kit mémoire
  6. Les tests comparatifs sur la configuration INTEL
  7. Les tests comparatifs sur la configuration AMD
  8. Overclocking sur la Crosshair VIII Impact H24
  9. Overclocking manuel 4133CL12 et 4800CL14
  10. Le mot de la fin

On fait le point sur les kits à notre disposition :

Puisqu’il s’agit d’un article où nous allons faire des tests comparatifs, il nous semblait intéressant de refaire un point sur les différents kits en notre possession. Vous pourrez ainsi connaitre en détails les caractéristiques de chacun d’entre eux. Vous pouvez aussi jeter un œil à la section où sont disponibles nos derniers tests de kits mémoires.

Tableau comparatif des kits mémoires DDR4

Comme vous pouvez le constater, c’est le kit disposant actuellement de la plus haute fréquence qui passe entre nos mains !

RADEON Software 20.3.1 : un pilote AMD pour DOOM Eternal !

Après avoir parlé de nVidia, on s’attaque maintenant à AMD et son RADEON Software 20.3.1. Bien entendu, AMD se penche aussi sur le cas de DOOM Eternal, mais en profite pour ajouter une masse de correctifs… Genre beaucoup.

RADEON Software 20.3.1, les nouveautés : 

RADEON Software 20.3.1

La première nouveauté concerne bien évidemment l’ajout du support pour Doom Eternal. L’entreprise évoque d’ailleurs des gains pouvant atteindre les +5% avec ce pilote sur une RX 5700 XT face à l’ancienne version.

Sinon, le pilote offre un support pour le prochain Half Life : Half Life 3 (perdu ah ah) Alyx. Le changelog mentionne également le support d’une nouvelle version de Vulkan pour Ghost Recon Breakpoint.

On termine avec le support de nouvelles extensions Vulkan :

  • VK_EXT_post_depth_coverage
  • VK_KHR_shader_non_semantic_info
  • VK_EXT_texel_buffer_alignment
  • VK_EXT_pipeline_creation_cache_control.

Les correctifs : 

On passe maintenant avec les correctifs apportés par ce nouveau driver… Et c’est là que les choses sérieuses commencent :

  • Correction des sauts d’image ou d’audio hachuré sur en utilisant le RADEON ReLive.
  • Fini le stuttering en jeu lors de l’utilisation de Instant Replay ou d’autres logiciels de stream ou lors de capture d’image.
  • Les raccourcis clavier s’appliquent correctement sur ReLive en éditeur de scène lorsque la scène a un nom personnalisé.
  • La webcam apparaîtra correctement à l’écran lorsqu’un emplacement personnalisé est appliqué lors d’un enregistrement ReLive.
  • La bonne interface du pilote s’affichera avec un CPU/APU A-Series et E-Series.
  • Le mode Zero RPM se réinitialisera/apparaîtra correctement après avoir désactivé la gestion avancée de la ventilation dans l’onglet « Performance Tunning« .
  • Le RADEON Software ne se fermera plus automatiquement lors du lancement ou de l’arrêt d’un live stream.
  • Le curseur de souris ne disparaîtra plus après activation de l’overlay du RADEON Software dans certains jeux.
  • Finis les écrans blancs lors du lancement de Red Dead Redemption 2 en utilisant Vulkan.
  • Le RADEON Software ne crashera plus ou ne génèrera plus d’erreurs TDR lorsque 8 Go de VRAM d’une RX Vega seront utilisés avec l’option HBCC active.
  • Doom (2016 ?) ne plantera/crashera plus en jeu.
  • Même topo pour Space Engineers lorsque l’option de la densité de l’herbe sera activée.
  • Les plantages système/écrans noirs sont de l’histoire ancienne en quittant SteamVR sur des systèmes multi-écrans.
  • Correction des baisses de performances selon les régions sur Monster Hunter World : Iceborn avec des RX 5700 series.
  • La lecture de vidéo pouvait afficher des corruptions d’image sur des contenus entrelacés avec des APU Ryzen 3000.
  • Passmark ne plantera plus avec des APU Ryzen.
  • La baisse de framerate, suite à l’activation de l’Integer Display Scaling (avec des RX Vega (et plus ancien) et des APU), est de l’histoire ancienne.
  • Enfin, l’option de l’Integer Display Scaling s’affichera pour certains GPU GCN.

Pfiou ! Ce RADEON Software 20.3.1 est clairement un gros morceau et apporte son lot de correctifs. Ne reste plus qu’à le télécharger et pour cela, rendez-vous sur le lien ci-dessous :


Par ici le téléchargement du pilote !


 

GeForce 442.74 WHQL : un pilote nVidia pour DOOOOOOOM !

Aujourd’hui, c’est la sortie de Doom Eternal et pour l’occasion, quoi de mieux que de sortir un petit pilote ? C’est ce que nous propose nVidia avec l’arrivée de son GeForce 442.74 WHQL. Cette nouvelle mouture nous propose donc des optimisations pour le titre ainsi qu’un petit correctif histoire de.

GeForce 442.74 WHQL : un pilote pour casser du démon ! 

Doom Eternal - GeForce 442.74 WHQLAvec cette nouvelle version, nVidia s’occupe du cas de Doom Eternal en proposant des optimisations et des correctifs pour le titre. Le but étant de pouvoir casser du cacodémon à 60 FPS.

Sortie de ça, il n’y aura pas d’autres nouveautés.

Les correctifs : 

Comme nous vous le disions, nVidia propose aussi un petit correctif en speed histoire de. Le correctif en question concerne Red Dead Redemption 2. En effet, lors d’un Alt+Tab le jeu pouvait afficher un écran noir… Plutôt gênant non ? Quoi qu’il en soit, c’est un problème qui est maintenant corrigé, il n’y a plus à s’en faire.

Bref, cette nouvelle version n’est pas la mouture de l’année. En revanche, elle permet de jouer tranquillement au dernier Doom tranquillement. De quoi tuer le temps en confinement à 60 FPS ? On se quitte avec un petit lien de téléchargement OKLM.


Par ici pour télécharger le pilote de nVidia ! 


 

Test : Millenium Touch 2 Mini

Pour la première fois chez Overclocking, nous accueillons en test les produits de la marque Millenium. Pour rappel, il s’agit de produits plutôt dédié à l’e-sport puisqu’il s’agit avant tout à l’origine d’une équipe de joueurs. Aujourd’hui, nous allons donc découvrir un clavier gaming au format TKL (sans pavé numérique) avec le Touch 2 Mini (voir fiche constructeur ici). Mais ce n’est pas tout, ce dernier est proposé à un prix très compétitif et renferme des switches mécaniques. Alors, que vaut-il ? Réponse dans ce test !

Logo Millenium

Sommaire :

  1. Présentation
  2. Déballage
  3. Logiciel
  4. Test
  5. Conclusion

Présentation :

Caractéristiques techniques :

Avec le Touch 2 Mini, Millenium nous propose donc un clavier au format « TKL », c’est-à-dire que le pavé numérique disparaît ici. De plus, notre sample de test est pourvu de switches rouges (linéaires), des Outemu. Nous n’avons pas encore eu l’occasion de les avoir sous les doigts à la rédac, c’est donc l’occasion de faire connaissance. Si vous souhaitez plus d’informations sur les commutateurs de manière globale, nous vous invitons d’ailleurs à jeter un œil sur notre dossier sur les switches ici. Sinon, cette référence est aussi équipée de LED RGB.

Sur le Touch 2 Mini, on retrouve aussi une base en acier sur laquelle vont reposer toutes les touches du clavier. On a donc une référence lourde et qualitative. Millenium équipe son clavier d’un câble tressé non détachable.

Millenium Touch 2 Mini

Concernant ses dimensions, rien d’officiel, mais d’après nos mesures, nous avons un produit de 13.3 (P) x 35.4 (L) x 4.2 (H) mm.

Système recommandé :

Rien de nouveau en soit en comparaison des autres références précédemment testées (cf : Roccat Vulcan 121 Aimo ou le Apex Pro de Steelseries). Pour utiliser ce clavier, il faudra au minimum avoir un Windows 7. Windows 10 est également supporté.

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Tutoriel sur la réalisation du « Power MOD »

Attention, sachez que ce tutoriel engendre des risques dont la perte de garantie de votre carte graphique. Il est de bon ton d’en être informé avant de vous lancer ! Ce guide a été réalisé par nos confrères de French Legion et plus particulièrement par l’un de ces membres fondateurs, Niuulh.

Alors, qu’est-ce que le « Power Mod » ? Il s’agit, pour faire simple, d’un moyen d’éviter que votre carte graphique ne throttle. Je vous voir venir, ce n’est pas encore très clair. En gros, lorsque la consommation de votre carte graphique dépasse son TDP, la fréquence du GPU va automatiquement baissé. En diminuant la fréquence, la carte va retrouver une consommation inférieure à son TDP max. Il existe un moyen d’éviter cette baisse de fréquence en réalisant le « Power Mod ».

« Nvidia contrôle la consommation de leurs cartes par le biais de shunt resistor. Le principe est très simple, plus la charge est importante, plus il y aura de vDrop dans cette résistance. La carte détermine l’intensité en fonction de la différence de potentiel entre les bornes du shunt. Si on baisse la résistance entre les bornes, la différence de potentiel sera plus faible et donc la carte calculera une consommation inférieure à la réalité (source French Legion). »

Restez attentif aux tutoriels de nos confrères puisqu’ils préparent un dossier sur le vmod des cartes graphiques, ce qui sera bien utile pour notre HD 5770.

Era ITX : des boîtiers Fractal Design avec du bois et plein de coloris !

Direction la Suède avec Fractal Design qui annonce l’arrivée d’un nouveau boîtier. Le constructeur dévoile donc son Era ITX une référence compacte qui se décline en plusieurs coloris et matériaux. Certaines versions proposent même du bois avec aux choix du chêne ou mieux encore, du noyer !

Era ITX : pas beaucoup de restriction malgré son format ! 

Fractal Design Era ITX

Avant de voir tout ce qui est disponible, petit mot sur les dimensions. Avec ce modèle, Fractal Design nous propose un boîtier au format ITX mesurant : 166 (L) x 325 (P) x 310 (H) mm. Au niveau du poids, nous sommes sur une base de 3.97 kg.

À l’intérieur, forcément, l’espace est restreint, format mini-ITX oblige vous nous direz. Pour le coup, nous avons un emplacement de carte mère à la verticale. Juste à côté, sur sa droite, nous avons l’emplacement de l’alimentation qui reposera à la verticale. À ce sujet, le constructeur laisse choix du format : soit du SFX, soit de l’ATX.

À noter que le format de l’alimentation impactera aussi le nombre d’unités de stockage. On parle alors de 2x HDD 3.5″/ 1x HDD 3.5″ + 1x SSD 2.5″ avec un bloc SFX contre 1x HDD 3.5″ avec une alimentation ATX. Plus spécifiquement, au niveau du stockage 2.5″ on passera de quatre emplacements 2.5″ à deux emplacements selon la taille du bloc.

Fractal Design Era ITX

D’ailleurs, le stockage reposera à la fois sur une platine latérale amovible et dans une cage HDD. Sachez que la cage HDD sera liée au support d’alimentation SFX qui disparaîtra si l’on opte pour un bloc ATX. Néanmoins, le boîtier se veut très peu contraignant dans ce domaine avec un support des blocs de 200 mm de profondeur ! Idem au niveau des cartes graphiques où cette dernière pourra mesurer de 295 mm à 190 mm. La longueur variera en fonction de la hauteur de l’alimentation encore une fois. La limitation des ventirads CPU variera de 120 mm à 70 mm en fonction de la platine des unités de stockage.

Au niveau de la ventilation, cet Era ITX offre arrive avec un petit moulin de 80 mm SSR3 en extraction à l’arrière. Autrement, nous avons deux emplacements de 120 mm dans le haut (compatibles radiateur de watercooling en 240 mm). Dans le bas, en fonction de votre carte graphique, ce sont deux emplacements de 140 mm qui sont présents.

Notre préféré, le Titanium Grey et son top en noyer !

Le point fort de cette gamme, c’est son grand nombre de variantes proposées. Fractal propose donc des boîtiers en plusieurs coloris, cinq au total. Ce modèle débarque donc en bleu cobalt, argent, gris titane, noir carbone et doré. Idem pour les matériaux avec un top qui sera soit en verre trempé soit en bois. Pour ce qui est du bois, la version argentée arrive avec du chêne blanc alors que le modèle gris titane propose un top en… Noyer !!!

Fractal Design Era ITXConcernant les prix, ces boîtiers ne seront malheureusement pas donnés. La facture variera de ~165€ chez Alternate (qui respecte le prix de la marque) à ~200€ chez LDLC. La disponibilité devrait être imminente.

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Par ici la fiche technique de Fractal Design !


 

Coronavirus : la production de cartes-mères et GPU sévèrement impactée

La production des cartes-mères, GPU et autres composants est sous tension

Nous ne reviendrons pas sur la dimension sanitaire et les conséquences du coronavirus : chacun peut désormais s’en rendre compte dans le quotidien des quatre murs de son domicile. Concernant notre industrie, les conséquences du confinement sévères appliquées il y a quelques semaines en Chine se font sentir sur le marché des composants, pas seulement au niveau de la production.

Alors qu’ici en Europe et particulièrement en France, la demande en PC, portables et accessoires a explosé quelques heures après les annonces des restrictions de circulation, les usines elles, ont tout simplement du encaisser une baisse de plus de 50% de leur production. Pour expliquer cette baisse historique, il y a plusieurs choses à prendre en compte.

Des usines quasiment fermées pendant 1 mois en Chine

Depuis le début de la crise, les consignes strictes de confinement ont quasiment obligé les usines chinoises à fermer leurs portes. Certaines, suivant les zones géographiques, ont tenté de maintenir un semblant d’activité mais avec « au mieux », une réduction de personnel de l’ordre de 75%.

On doit aussi combiner à cette situation la chute violente de la demande intérieure chinoise en composants : là aussi un effet de la restriction sévère imposée par les autorités en début d’année.

production cartes-mères confinement

Une industrie dépendante de ses sous-traitants

Si l’industrie de conception de circuits intégrés est fortement intégrée et dispose aussi de process automatisés, on ne peut pas en dire autant de nos fabricants de cartes-mères, de GPU etc etc.

Pour simplifier, cet écosystème est fortement éclaté et se rapproche d’une activité d’assembleur. Dans ces conditions, le moindre grain de sable met en difficulté toute la chaîne de production. Il y a quelques jours, un de mes contacts me faisait part de ses inquiétudes sur le lancement de la prochaine génération de processeurs… Non pas à cause des soucis de production d’Intel mais en raison des retards de production des cartes-mères.

Même histoire sur les cartes graphiques où là encore, une autre anecdote permet de comprendre la situation : une grosse marque est aujourd’hui pénalisée pour sortir des nouveaux modèles non pas par manque de GPU ou de mémoire mais par la rupture de livraison du vernis de tropicalisation…

Les marques ayant des plateformes de production à Taïwan ne sont plus en capacité de produire et sont sous la dépendance d’un ou plusieurs composants en provenance de Chine.

Des lancements logiquement repoussés

Alors qu’aujourd’hui la situation en Chine revient à la normale d’un point de vue de la production, c’est maintenant la chaîne logistique qui est sous pression à ses deux extrémités.

Au départ, il y a maintenant clairement un goulet d’étranglement compte tenu de la remise en route des usines. À l’arrivée, le confinement de l’Europe (mais aussi des autres) engendre une forte contraction des capacités à gérer l’accueil des containers.

On rajoute à cela la fermeture des commerces traditionnels en France et un confinement encore plus restrictif (comme en Espagne). Bref, pour résumer la situation, il est en train de se créer un véritable embouteillage avec un afflux de marchandises au départ et des capacités d’absorptions qui se réduisent, d’un point de vue logistique comme d’un point de vue commercial (temporairement ?).

la fnac vide confinement

Au regard de cette situation, une baisse globale des volumes avait déjà été anticipée par les principaux fabricants pour le premier trimestre. Ce « re-forecast » prenait cependant uniquement en compte les soucis de la chaîne de production.

Dans ces conditions, un lancement d’un nouveau produit devient ultra risqué. Inaudible au niveau du message marketing, le produit serait en plus difficilement disponible. Les lancements de nouvelles consoles, nouveaux GPU etc sont à minima repoussés pour la seconde partie de l’année.

Quid des prix aujourd’hui et demain ?

La situation en ce moment

La hausse des prix constatée ces derniers jours est une conjonction de deux facteurs :

  • Un approvisionnement plus tendu notamment en ce qui concerne les écrans (la province chinoise la plus touchée par le virus concentre une bonne partie des acteurs du secteur), les cartes-mères et les mémoires.
  • Une certaine spéculation sur les stocks actuels en anticipation d’éventuelles ruptures (la baisse du dollars ces derniers jours n’a pas permis d’amortir ce phénomène).

Les prix après la crise ?

Il est difficile de faire des prévisions alors que beaucoup de paramètres peuvent encore bouger. Nous pouvons cependant nous appuyer sur des éléments rationnels :

  • Le niveau des stocks en Europe est bas.
  • Le dollars est orienté à la baisse depuis quelques jours (à surveiller).
  • Le niveau de la demande globale est en forte baisse de manière conjoncturelle ce qui doit logiquement faire baisser les prix.
  • La fin du confinement au niveau européen engendrera un pic brutal de la demande, sans doute dans le prolongement du marché chinois.

Que faire de tous ces éléments ? Nous pouvons tenter une projection en se disant que les prix vont être orientés à la hausse entre maintenant et quelques mois après le retour à la normale. La fin de l’année pourrait être propice à un mouvement important de baisse des prix afin de « sauver les meubles » concernant les volumes de ventes.

Tout cela peut évidemment être bouleversé du jour au lendemain par l’évolution de la crise sanitaire. Voilà pourquoi, de Nvidia à Microsoft, les reports sont nombreux et peut-être même au-delà de l’année 2020.

 

Nvidia : les RTX Super Mobile benchées sur TimeSpy

Alors que leurs homologues de bureau sont sorties en juillet dernier, les cartes graphiques Nvidia RTX Super Mobile commencent à être « étalonnées » sous différents benchmarks.

nvidia rtx super

RTX Super Mobile, premiers scores

Prévues dans les prochains mois, mais sûrement repoussées (GTC annulé), les RTX Super pour ordinateurs portables commencent à se retrouver benchée sur internet. Dénichés par le twittos rogame, nous avons le droit aux résultats des 2080 et 2070 Super en version mobile et Max-Q sur TimeSpy.

La 2080 Super mobile culmine à 9861 points, qui la place juste en dessous d’une 2070 Super desktop.               

La 2080 super Max-Q se place quant à elle légèrement au dessus d’une 2060 desktop avec 7938 point.

La 2070 Super Mobile atteint les 8337 points, ce qui la place au-dessus de la 2080 Super Max-Q et en dessous d’une 2060 super desktop.                                                              La 2070 super Max-Q monte elle à 7336 point se plaçant en dessous d’une 2060 desktop.

Cette gamme Super, comme la gamme pour desktop, viendra remplacer les RTX non Super, le tout accompagné de la 10e génération de processeur Intel.

Bref, pour certains, ça va être difficile d’y voir clair au moment de choisir son portable, surtout si les anciennes et nouvelles références cohabitent quelques temps dans les stocks des magasins.

Enfin, il restera une interrogation importante sur « l’inflation » que va engendrer l’arrivée de la gamme Super sur les portables. Compte tenu de la situation, il n’a échappé à personne que la tendance actuelle est plutôt à la hausse des prix…