Dans la partie blog de son site officiel, Corsair a commencé à détailler tous les avantages qu’apporteront les modules de ram DDR5 de haute capacité et haute vitesse. Le rythme de l’adoption de la DDR5 dépendra fortement de la disponibilité et probablement plus du prix des nouveaux modules de mémoire. Voilà pourquoi Intel envisage une période de cohabitation entre la DDR4 et la nouvelle DDR5 pour sa nouvelle génération Alder Lake-S.
Reste que Corsair pense lui que les utilisateurs en recherche de performances basculeront directement sur ces nouveaux modules très prometteurs pour l’overclocking.
Corsair vante la ram DDR5
Corsair mentionne que la technologie DDR5 doublera la bande passante de nos prochains PC, tout en nécessitant moins d’énergie (1,1 vs 1,2 V). L’autre apport de cette nouvelle mémoire sera une capacité beaucoup plus élevée de modules de mémoire simples allant jusqu’à 128 Go, soit quatre fois plus que la norme DDR4 actuelle. Cela devrait pousser les développeurs de jeux à profiter progressivement de ce grand pool de mémoire tampon d’après Corsair. Pour le moment, officiellement, la vitesse la plus rapide pour la DDR5 est de 6400Mhz et nous savons seulement qu’Alder Lake prendra en charge les modules à 4800Mhz, mais un support plus rapide est à prévoir avec les successeurs d’Alder Lake.
Galax ne fait pas que des cartes graphiques, oh que non ! La preuve est faite grâce à l’annonce de chaises gaming par la marque. En effet, cette dernière annonce ses chaises GGC-001 en trois coloris avec, en prime, un éclairage RGB. Oui, oui, du RGB sur le fauteuil, un peu comme sur le ROG Chariot d’Asus !
GGC-001 : du fauteuil de jeu estampillé Galax avec du RGB !
Du coup, nous allons faire assez vite concernant ce modèle puisque la fiche technique n’est pas très bavarde. Toutefois, nous savons que ce modèle se décline en trois coloris. En premier lieu, nous avons du blanc et du noir, plutôt classique, et un troisième modèle en rose.
Comme nous vous le disions, un éclairage lumineux est présent sur cette référence. Il fera tout le tour du dossier ainsi que celui de l’assise et se diffusera grâce à un tissu, à priori respirant. Néanmoins, ce que ne dit pas la marque, c’est comment se pilote cet éclairage : télécommande, boîtier, synchronisation via la carte mère ? Idem pour son alimentation : batterie ou secteur ?
Cependant, on peut voir que la marque propose les traditionnels coussins des cervicales et lombaires. Le dossier quant à lui pivotera sur un angle de 90° à 180° et on aura un vérin de classe 4. Idem pour les accoudoirs qui sont de type 4D permettant un ajustement dans tous les sens.
Avec ceci, Galax communique sur une assise et un dossier offrant une largeur de 53 cm. Pour comparaison, cette assise sera un poil plus large que celle du TK700 de Oraxeat. Enfin, on termine avec le pied à cinq branches en nylon.
Encore une fois, nous n’avons aucune idée du prix de ce modèle, la marque ne l’ayant pas communiqué.
Alors qu’on nous parle régulièrement de la taille des pays qui domine économiquement le monde aujourd’hui, il est étonnant de constater que dans cette lutte technologique qui bouleverse les équilibres, Taïwan et la Corée du sud sont les deux pays tirent leur épingle du jeu. Leur puissance dans le domaine des semi-conducteurs se renforce de jour en jour.
Semi-conducteurs : la revanche des « petits » ?
Ces deux pays plus petits que la France ont acquis méthodiquement une position stratégique incontournable. On ne reviendra pas sur Taïwan, dont TSMC semble aujourd’hui le métronome du monde des technologies. Mais que dire de la Corée du sud, la patrie de Samsung, LG, SK Hynix…Et ce « petit pays » a décidé d’accélérer encore.
Corée du sud : Un plan d’investissement de 450 milliards de dollars.
Le gouvernement coréen vient de présenter un plan décennal ambitieux d’investissement de 450 milliards de dollars, afin de renforcer son industrie de fabrication de semi-conducteurs. Samsung Electronics et SK Hynix seront les principaux porteurs de ce plan dans un contexte où les USA tente de reprendre le train qu’elle a perdu et la Chine de monter dans ce dernier. Fort de son avance technologique et à l’image de ce que fait Taïwan avec TSMC, les entreprises coréennes veulent maintenir l’écart.
Si la Corée est globalement compétitive dans la fabrication de semi-conducteurs dans son ensemble, le cœur de son activité reposait jusqu’à il y a peu, sur la production de mémoire, mais Samsung, tout d’abord pour ses besoins internes ( smartphones et cie ) a commencé à produire des SoC puis à s’occuper de la fabrication des GPU pour Nvidia notamment. Les entreprises coréennes du secteur pourraient accentuer ainsi leurs efforts pour suivre cette stratégie vers les puces logiques, de sorte que leur capacité de fonderie attire les entreprises « fabless » comme AMD, Nvidia, Apple etc.
Décidément, ce matin, l’actualité reste très portée sur les AIO. Après DeepCool et Asus, c’est au tour d’Alphacool de faire parler de lui. Le constructeur annonce en effet ses Eisbaer Pro Aurora avec des radiateurs en cuivre !
Aisbaer Pro Aurora : des AIO avec un radiateur en cuivre
Cette nouvelle série se destine donc aux très gros sockets du marché. Effectivement, ces kits proposent une base en cuivre très large spécialement étudiée pour les CPU Threadripper et Intel au socket LGA-3647. D’ailleurs, cette dernière mesure 55 x 42 mm et propose un total de 58 micro ailettes de 0,4 mm séparées les unes des autres de 0,4 mm également. Ah ! Le matériau de cette base est le cuivre qui est nickelé.
Sur le dessus de la pompe, qui est une DC-LT 2 de nouvelle génération, on retrouve un port de remplissage. D’ailleurs, en parlant de port, tous les embouts de ces kits sont au format G1/4″ standard. On pourra donc moduler l’ensemble à notre convenance, d’autant qu’un système de raccordement rapide est de la partie permettant d’ajouter facilement un Eiswolf 2 pour GPU par exemple. D’ailleurs, on sait que la pompe tournera à 2600 RPM et génèrera un débit de 75 l/h et une colonne d’eau de 0,95 m.
Le radiateur, de son côté est en cuivre, mais ça, c’est une habitude chez Alphacool nous direz-vous. Toutefois, on retrouve un modèle affichant une épaisseur de 30 mm et une densité d’ailette de 15 FPI. Selon la marque, elle est idéale et permet une bonne circulation de l’air, même lorsque les ventilateurs tournent à basse vitesse.
En parlant de ventilateur, nous aurons le droit à deux ou trois moulins Rise en 120 mm. Ces derniers pourront tourner très vite puisqu’ils montent jusqu’à 2500 RPM. À cette vitesse, oubliez toute idée de silence. Toutefois, ils affichent une pression statique de 3,17 mmH2O et un flux d’air de 119,8 m3/h.
On termine rapidement par les prix annoncés. À ce sujet, Alphacool position son Eisbaer Pro Aurora en 360 mm à ~185 € contre ~160 € pour le 240 mm. Sachez que, même s’ils se destinent aux gros sockets, ils restent compatibles avec l’AM4 d’AMD. Cependant, les petits sockets d’Intel (LGA-1200, LGA-115x), on oublie !
On laisse un peu de côté les AIO (pour y revenir après, nous vous en faites pas) avec un nouvel écran. En effet, MSI annonce un Optix AG321CQR, un nouveau moniteur incurvé disposant d’un panneau incurvé et d’une dalle VA !
Optix AG321CQR : un nouvel écran incurvé chez MSI !
Pour le coup, nous allons faire assez vite avec ce modèle. Ainsi, la marque nous propose une nouvelle référence de 32″ doté d’un panneau VA incurvé. À ce sujet, le rayon de courbure est annoncé à 1500R. Côté résolution on retrouve un format d’affichage classique en 16:9 avec une résolution WQHD de 2560 x 1440.
Bien sûr, la marque au dragon ne néglige pas la réactivité de son produit puisque nous avons là un taux de rafraichissement de 165 Hz. La latence sera également très faible puisque de 1 ms MPRT (Motion Picture Response Time). De plus, on pourra compter sur sa compatibilité avec le FreeSync Premium d’AMD.
Côté affichage, cet écran couvre 97,59% de l’espace de couleur DCI-P3 et 123,62% du spectre SRGB. Ici, la luminosité est de 250 cd/m² et le ratio de contraste monte à 3000:1. Toutefois, il ne profite d’aucune certification HDR.
On termine rapidement par mentionner la présence d’un pied orientable ainsi qu’une compatibilité avec les supports VESA en 75 x 75 mm. Pour la connectique, c’est simple, on aura le droit à un HDMI 2.0 et un DisplayPort 1.2.
Pour l’instant, la disponibilité ne semble pas effective chez nos revendeurs traditionnels. Cependant, on en retrouvera quelques traces à plus de 400 €.
Après DeepCool, nous restons dans le monde des AIO avec la marque Asus. Cette dernière annonce ses nouveaux kits ROG Strix LC II, des versions mises à jour. D’ailleurs, les modifications apportées sont surtout d’ordre esthétique.
Strix LC II : une mise à jour d’ordre esthétique !
Avec ces nouveaux AIO, Asus annonce pas moins de cinq nouveaux modèles. Nous aurons donc des AIO en 240 mm avec et sans aRGB, un modèle en 280 mm aRGB et deux versions en 360 mm. Encore une fois, vous aurez le choix entre un éclairage ou sans.
Mais du coup, qu’est-ce qui change par rapport aux premiers kits ? Toujours simplement quelques points esthétiques. On pense surtout au radiateur qui profite d’un logo ROG frappé à même l’aluminium du radiateur. Et pour la ventilation, on notera l’apparition d’un éclairage RGB… Et c’est tout ! Ah non, le logo de la pompe évolue également.
Sinon, nous avons toujours des kits basés sur des conceptions Asetek avec une pompe de septième génération. D’ailleurs, celle-ci sera compatible avec tous les sockets présents sur le marché, même le sTRX40 d’AMD. Côté vitesse, on sait qu’elle tournera au minimum à 800 RPM.
Pour la ventilation, si vous cherchiez du silence, mieux vaut ne pas faire tourner le kit à plein régime. En effet, on retrouve des ventilateurs tournant jusqu’à 2500 RPM et là, ça fait du bruit. Par ailleurs, cette vitesse leur permet de générer 5 mmH2O de pression statique et un flux d’air de 80,95 CFM. Les ventilateurs en 140 mm (du 280 mm), fonctionneront moins vite : de 700 RPM à 2100 RPM. Ici, on perd en pression : 3,1 mmH2O, mais on gagne en débit avec 102,3 CFM.
Malheureusement, nous ne connaissons pas encore les prix. Cependant, si Asus conserve son positionnement, ces derniers ne seront clairement pas labélisés « Eco+ ». La série actuelle s’affichant à plus de 200 € (chez LDLC) pour le modèle en 240 mm. Par ailleurs, la garantie est de 6 ans.
Ce matin, nous apprenons que DeepCool met à jour un de ses AIO. Il est ici question d’un kit en 360 mm, le Castle 360EX A-RGB. Ce modèle profite de quelques améliorations esthétiques et techniques !
Castle 360EX A-RGB : DeepCool met à jour son AIO !
La première chose que l’on remarquera, c’est le changement de logo sur la pompe du kit. Effectivement, cette dernière affiche maintenant le nouveau logo de la marque. Idem, toujours en lien avec la pompe, nous apprenons que la base de cette dernière embarque une plus forte densité de micro-ailettes. DeepCool annonce les avoir augmentés d’un quart !
Pour le reste, il n’y aura pas trop de changement puisque nous avons toujours le droit à un radiateur rectangulaire. Ce dernier comporte toujours son système anti-fuite qui consiste en un petit sac qui se gonfle ou se contracte en fonction de la pression interne au système. Cela réduit le risque fuites en limitant les surpressions à l’intérieur du kit.
Côté ventilation, pas de changement puisque l’on retrouve toujours les ventilateurs CF120 (du kit V2). Ces derniers fonctionnent de 500 RPM à 1800 RPM. À plein régime, ils génèrent une pression statique de 2,42 mmH2O et un flux d’air de 69,34 CFM.
Pour le moment, la disponibilité n’est pas encore effective. Toutefois, d’après nos confrères, ce kit devrait débarquer autour des $170.
Comme nous vous l’annoncions dans cette brève, le jeu Metro Exodus Enhanced Edition a bénéficié d’une nouvelle mise à jour lui permettant de profiter du support du NVIDIA DLSS 2.0 afin d’améliorer les performances in game. Metro Exodus, produit par 4A Games, est un jeu sorti en 2019 et qui fut l’un des premiers à supporter le Ray Tracing et le DLSS de première génération, deux technologies propres à NVIDIA et compatibles avec leurs cartes graphiques RTX. L’idée de cette mise à jour de Enhanced Edition est de pouvoir profiter au maximum de tout ce qu’offre le Ray Tracing tout en offrant un surplus de performances grâce au DLSS 2.0 et à ses différents niveaux d’optimisation.
4A Games a profité de cette mise à jour afin de tirer parti au maximum du Ray Tracing en optimisant les rebonds de lumière, la réflexion sur les surfaces comme l’eau et les vitres par exemple ainsi qu’une gestion plus aboutie de la lumière émise par l’ensemble des objets du jeu. L’idée étant de profiter d’une expérience plus aboutie que lors de la sortie du jeu. Nous n’avions pas eu l’occasion de nous attarder sur ce jeu lors du lancement, mais au dire de nos confrères spécialisés dans les jeux vidéo : « Il n’est pas évident de décrire la différence de rendu par rapport à la précédente version, mais le tout gagne en réalisme, en épaisseur et en contraste. Les ombres et les zones éclairées semblent exactement à leur place, les effets de particules gagnent en intensité et le monde semble plus vivant que jamais (ou encore plus mort étant donné le contexte post-apo) » (source jeuxvideo.com).
Comme à notre habitude, nous utiliserons le benchmark intégré de Metro Exodus Enhanced Edition principalement pour deux raisons qui nous semblent essentielles. La première est un gain de temps dans les relevés, surtout que chaque test sera effectué au minimum trois fois dans les définitions 1080p, 1440p et 2160p. La seconde raison et non des moindres, est la régularité. Chaque benchmark sera effectué dans les mêmes conditions, ce qui est totalement impossible si vous optez pour un circuit dans le jeu que vous avez prédéfini. Enfin, s’il fallait apporter une troisième raison, vous avez la possibilité de comparer vos résultats aux nôtres. Vous connaissez nos paramètres graphiques et il vous sera donc très facile de les reproduire si vous disposez du jeu.
[nextpage title= »Un p’tit point sur le Ray Tracing et le DLSS : »]
Le Ray Tracing est une solution qui permet d’offrir des éclairages, des reflets et des ombres plus réalistes. Ce sont les RT Core qui sont utilisés par l’API Ray Tracing. Pour rappel, les nouvelles cartes RTX 3000 bénéficient de RT Core de seconde génération qui se montrent plus efficaces et surtout capables de réaliser des calculs plus rapidement. En fonction du jeu, il vous sera proposé plusieurs degrés de Ray Tracing.
NVIDIA propose aussi le DLSS (Deep learning super sampling) qui permet un gain en terme de FPS en remplaçant l’antialiasing TAA. L’idée est de permettre un affichage plus rapide tout en conservant une qualité de rendu quasiment identique. Lors de la conférence de presse concernant les cartes graphiques Ampere, nous avons appris que le DLSS passait en version 2.1 et prenait en charge le 8K.
Sachez qu’il existe actuellement quatre types de mode pour le DLSS 2.0 : performance, équilibre, qualité et ultra performance. Maintenant, en fonction de votre carte graphique, et de votre tolérance visuelle, et aussi des recommandations du jeu, vous êtes libre d’opter pour l’un des quatre modes. Gardez à l’esprit que le DLSS améliore la jouabilité mais à un impact sur la qualité graphique. En fonction de votre processeur, de votre carte graphique et de la résolution dans laquelle vous jouez, il est important de conserver un certain équilibre entre le RT et le DLSS.
4A Games fournit d’ailleurs un tableau dans sa section des configuration recommandées pour jouer à Metro Exodus Enhanced Edition. Ce tableau a été mis à jour depuis le support du DLSS 2.0. Nous nous en inspirerons pour définir nos paramètres de tests.
Et du côte des cartes AMD ?
Notons que cette version permettra aussi aux cartes AMD RX 6000 de profiter du Ray Tracing. Le Ray Tracing est une technologie disponible pour tous les GPU, à conditions d’avoir l’architecture qui le permet au sein de la puce graphique. La nouvelle série des cartes AMD RX 6000 est donc capable de gérer le Ray Tracing (DXR ou des VKR) dans la plupart des jeux qui le proposent. Nous pourrons ainsi vous proposer les résultats de cartes AMD avec le Ray Tracing actif comme pour les modèles de chez NVIDIA. La seule différence se situe au niveau du DLSS, qui est une technologie mise au point par NVIDIA et qu’il sera impossible d’activer avec une carte AMD. C’est la raison pour laquelle vous ne trouverez aucun score en RT + DLSS lors de nos benchmarks pour les cartes AMD.
[nextpage title= »La configuration de tests : »]
Voici donc les différents composants qui équipent nos plateformes de tests. C’est la même que nous utilisons pour le test de cartes graphiques. Pour rappel, nous l’avons upgradée avec un processeur i9-10900K ainsi que d’un kit mémoire de 16 GB Corsair cadencé à 4266 MHz, le tout sur une carte mère Maximus XII APEX. Nous sommes également passés sur un SSD SN750 de 2 TB de la marque Western Digital :
Carte mère : Asus Maximus XII APEX (BIOS 0701)
Processeur : Intel i9 10900K à 5 GHz (50×100 MHz) 1,24 V – uncore x45
Système de refroidissement : Optimus Foundation + radiateur EK de 480 mm
SSD : Western Digital Black SN750 2 TB + radiateur EKWB
Alimentation : Corsair AX1600i
Système d’exploitation : Windows 10 64 bits (version 20H2)
Écran : Asus PG27UQ
Pour les tests, nous avons utilisé pour les cartes NVIDIA le drivers 426.27 sorti en même temps que la mise à jour de et du côté d’AMD, c’est le drivers Adrenalin 21.5.1.
[nextpage title= »Les paramètres du benchmark : »]
Comme nous vous l’avons dit dans l’introduction, nous utiliserons le benchmark intégré à Metro Exodus Enhanced Edition afin de réaliser le comparatif de nos cartes graphiques. Celui-ci n’est pas disponible au sein du jeu mais se trouve dans la racine du jeu sur votre disque de stockage. Il porte la référence « Benchmark.exe ». Le nom du benchmark est « La Taïga ».
En amont, nous avons effectué une série de test afin de choisir les paramètres qui nous semblaient les plus judicieux. Même si en fonction de votre carte graphique, ils pourraient être différents, dans le cadre de ce comparatif, nous devions faire un choix. Voici une capture des paramètres que nous avons choisi.
C’est donc parti pour tester nos cartes graphiques avec des paramètres graphiques en ULTRA, un Ray Tracing en ULTRA et le DLSS en mode « qualité » pour les définitions 1080p et 1440p, et en mode « performance » pour le 2160p. Il faut savoir que ce benchmark est très lourd mais l’intérêt est justement de mettre en avant l’utilisation du DLSS. Dans nos pré-tests, c’est surtout la désactivation de la tessellation qui permet une hausse des FPS.
Nous aurions effectivement pu tester le jeu sans Ray Tracing mais l’idée est bien ici de mettre en avant l’apport de cette technologie dans ce jeu Metro Exodus Enhanced Edition.
Les 4 modes du DLSS :
Comme nous vous l’avons dit en page 2, NVIDIA propose quatre type de DLSS : performance, équilibre, qualité et ultra performance. Ceux-ci auront un impact sur le gain en terme de FPS. Afin que vous puissiez vous faire une idée de l’apport de chacun, voici un graphique réalisé avec notre NVIDIA RTX 3070 Founders Edition en 1440p en activant les quatre modes du DLSS.
N’oubliez pas qu’il n’existe pas de « FPS gratuits », tout se paie ! Plus vous aurez un gain important comme avec le mode « ultra performance » et plus celui-ci se fera au détriment de la qualité visuelle. Le mode « ultra performance » ayant été mis à disposition pour réaliser des tests en 8K et n’a qu’un réel intérêt que, dans ce cas précis.
Enfin, pour terminer, voici un lien qui nous semble très intéressant afin de comprendre les différents aspects du Ray Tracing, un papier réalisé par l’équipe 4A Games. Ce papier est agrémenter de nombreuses vidéos qui facilitent la compréhension des différentes technologies.
[nextpage title= »Performances en 1080p : « ]
On débute avec la définition 1920 x 1080 appelée plus régulièrement le 1080p ou FHD. C’est la résolution la plus utilisée par les gamers actuellement. Pour rappel, nos tests sont réalisés sur un écran Asus PG27UQ qui embarque une dalle IPS de 27 pouces affichant une définition Ultra HD de 3840 x 2160, supportant une fréquence de rafraichissement de 120 Hz (overclockable à 144 Hz) compatible G-Sync.
Du côté d’AMD, si la RX 6800 XT ne rencontre aucun problème avec une moyenne de 77,99 FPS, la RX 6700 XT ne parvient qu’à atteindre la moyenne de 48,91 FPS. Afin de parvenir à passer la barre symbolique des 60 FPS, il faudra redescendre la qualité graphique et le Ray Tracing en HIGH afin d’obtenir une moyenne de 73,46 FPS et ainsi profiter pleinement du jeu.
Du côte de NVIDIA, aucun souci, seule la RTX 3060 ne parvient pas à passer la barre des 60 FPS sans l’activation du DLSS. Pour toutes les autres cartes, c’est une simple formalité. L’activation du DLSS en mode « qualité » permet un boost des performances allant de 16,5% pour la RTX 3090 à 34,8% pour la RTX 3060.
[nextpage title= »Performances en 1440p : « ]
Définition suivante, le 2560 x 1440 appelée plus régulièrement le 1440p ou QHD. Pour cette seconde série de tests, nous conservons toujours les mêmes paramètres, et notamment le DLSS en mode « qualité ». Personnellement, au vu de l’écran que je possède sur ma configuration H24, c’est la résolution que j’utilise le plus souvent en jeu.
En 1440p, avec les réglages que nous avons défini, la RX 6700 XT et la RTX 3060 ne sont plus dans le coup. La RX 6800 XT peine à arriver à la moyenne de 60 FPS, alors que la RTX 3060 Ti profite pleinement de l’activation du DLSS pour la franchir. Seules les RTX 3080 et RTX 3090 peuvent se permettre de ne pas avoir recourt au DLSS si vous en faisiez le choix.
Ce nouveau benchmark confirme nos précédents tests, avec une NVIDIA RTX 3070 Founders Edition qui se montre parfaitement taillée pour le 1440p.
[nextpage title= »Performances en 2160p : « ]
Enfin la définition 3840 x 2160 appelée plus régulièrement le 2160p ou UHD. Peut-être la résolution ultime pour les gamers mais qui demande un investissement assez important au niveau du matériel : une excellente carte graphique et un écran compatible. Il reste bien entendu le 8K dont on parle de plus en plus mais qui reste sur un budget inaccessible actuellement au vue des prix des moniteurs. Nous avons suivi les recommandations de 4A Games en passant le DLSS en mode « performance » à la place de « qualité ».
Nous avons effectivement passé toutes les cartes dans les trois définitions même si, comme vous vous en doutez, la majorité des cartes utilisées lors de ce test ne sont pas faite pour le 4K. L’idée était juste d’avoir des graphiques complets reprenant toutes les cartes testées.
En 2160p, toutes nos cartes souffrent lorsque le Ray Tracing est activé mais grâce à l’activation du DLSS « performance », la RTX 3080 s’offre un gain de 113% et la RTX 3090, de 102%. Comme on peut le constater, NVIDIA reste très avantagé par sa technologie DLSS face aux cartes AMD, qui, actuellement, ne peuvent tout simplement pas rivaliser. Nous tenterons de vous faire des captures « représentatives » de l’impact des différents DLSS sur la qualité de l’affichage. Pour avoir débuter le jeu il y a quelques jours et y avoir déjà passé plusieurs heures, je peux effectivement vous confirmer que la combinaison du Ray Tracing Ultra et du DLSS en mode « qualité », le tout en 1440p, est un pur régal !
N’hésitez pas à nous poser vos questions si vous rencontrez des soucis avec votre carte graphique soit en commentaire soit sur nos réseaux sociaux. Vous pouvez aussi rejoindre notre communauté sur le discord.
Même si plus aucun mystère ne couvre vraiment l’arrivée de la RTX 3080 Ti et 3070 Ti, Palit vient de confirmer ces deux dernières et de rajouter à la liste une « petite » 3050Ti qui serait donc la prochaine.
Les choses se clarifient et la 3050 Ti s’annonce
Pour le moment, rien n’a vraiment filtré sur une future RTX 3050 Ti. Il n’y a jamais eu une date de lancement qui a fuité mais on a pu voir la référence plusieurs fois sur des leaks de roadmaps). Les versions laptops viennent tout juste d’être annoncées.
Palit, l’un des plus gros fabricant de cartes Nvidia au monde, semble lui confiant sur l’arrivée de ce modèle aux côtés des RTX 3080 Ti et RTX 3070 Ti. L’entreprise a ainsi publiée auprès de la Commission économique eurasienne (ECC) les codes des prochains produits qu’il compte lancer.
3080 Ti et 3070 Ti : début juin à une semaine d’intervalle
Pourtant si certains de nos confrères évoquent l’arrivée de ces 3 cartes simultanément, ce n’est pas les informations que nous avons actuellement. En effet, s’il est tout à fait possible que Nvidia fasse un « paper launch » en évoquant ses prochaines Ti, les cartes ne devraient pas arriver en même temps.
Concernant les deux « grosses » sorties, l’arrivée des deux cartes est clairement confirmée pour le début du mois de juin. Cependant, c’est la 3080Ti qui devrait arriver en premier et serait suivie par la 3070 lancée une semaine plus tard.
En outre, Palit lancera 3 versions de la CMP 30 HX pour le minage de crypto-monnaie aux côtés de 6 variantes de la CMP 40 HX, 6 autres variantes de la CMP 50 HX et 6 versions du gros modèle CMP 90 HX. On reste très curieux d’observer comment la famille RTX 3000 va évoluer dans les prochaines semaines…
De nouvelles informations viennent d’apparaitre au sujet de deux cartes importantes en terme de positionnement pour AMD. La RX 6600 et RX 6600XT disposeront toutes les deux de la puce graphique Navi 23 accompagnée de 8 Go de mémoire GDDR6 sur une interface de 128 bits.
Les détails des deux cartes ( rumeur ) :
Pour ce qui est des performances de ces 2 cartes, si on en croit les leaks publiés sur Chiphell, la RX 6600 XT obtiendrait 9439 points sous 3DMark Time Spy (Graphics) tandis que la carte 6600 « classique » obtiendrait 7805 points. En supposant que ces chiffres soient corrects, ils sont à mettre en perspective avec le score d’une RTX 2060 SUPER qui obtient un bon 8800 points dans le même test.
Bien entendu on peut se dire aussi que nous sommes là sur des échantillons de tests et que les performances ne sont pas définitives ( comprenez : elles devraient s’améliorer ). L’arrivée de ces cartes est annoncée pour le deuxième semestre sans qu’on puisse vraiment avoir une date précise. Il restera ensuite le positionnement prix de ces cartes doivent potentiellement rapporter du volume à AMD…Si le volume est possible.
Enfin, il faudra considérer l’offre que compte lancer Nvidia en dessous de la RTX 3060. Pour le moment, les cartes AMD se sont clairement rapprochées du caméléon. Mais quand on consulte les gros distributeurs, ni les volumes ni la demande ne sont là pour perturber le leader du marché à court terme.