COLORFUL ouvre un musée de l’histoire du GPU

Fondée en 1995, Colorful est une marque avec plus de 20 ans d’histoire et un partenaire stratégique de NVIDIA, AMD et INTEL en Chine. L’entreprise est basée à Shenzhen où elle a récemment déménagé dans un parc industriel de nouvelle génération au sein duquel l’entreprise va non seulement concentrer ses activités mais aussi ouvrir ce musée du GPU.

Musee GPU
                                                       Le musée du GPU de Coloful

Le musée présentera les débuts des cartes graphiques jusqu’à la génération actuelle. Le musée nous ramène ainsi au début des années 1980, où tout a commencé, puis à l’introduction de la carte «Voodoo» qui fournissait l’accélération matérielle des graphiques 3D au milieu des années 1990.

Diamond Edge 3D
                                                                  Diamond Edge 3D

Enfin, le voyage passe et insiste sur l’année 1995 où Nvidia a lancé son premier produit.

A la fin de l’année 1999 et tout début 2000 Nvidia a présenté sa toute première carte Geforce, la GeForce 256. L’arrivée de la carte graphique COLORFUL Voodoo 2 en 1999 a marqué la naissance de COLORFUL en tant que marque, l’entreprise produisant ainsi avec cette Voodoo 2, ses propres cartes.

GeForce 256
                                                                     GeForce 256

Mais on trouve aussi une vaste collection de produits rares tels que le Rage Fury MAXX, l’un des produits les plus mémorables d’ATI, également connu sous le nom de « Dawn Goddess ». La Rage Fury MAXX est la première carte graphique à double puce d’ATI dotée de deux puces Rage 128 Pro et utilise la technologie SLI pour doubler les performances de la carte graphique.

ATI RAGE 128
                                                                  ATI RAGE 128

Enfin, la dernière RTX de la marque est présentée ( version Kudan ). La carte est totalement désassemblée pour permettre de voir les 200 composants utilisés pour la création de cette référence.

KUDAN RTX 3090

Bon Plan: Discord Nitro offert pendant 3 MOIS

L’Epic Games Store ne cesse de nous surprendre. Aujourd’hui, à côté du jeu Control, un Discord Nitro de 3 mois est offert jusqu’au 24 juin à cette adresse.

Pour l’activer, vous recevrez un mail sous 24h comportant un lien redirigeant vers la page de connexion Discord. Vous devrez vous connecter et ajouter un mode de paiement afin d’activer l’offre. Si vous ne souhaitez pas la renouveler, vous pouvez directement annuler le renouvellement dans l’onglet « Abonnements ». L’offre n’est disponible qu’aux personnes n’ayant pas déjà Nitro.

Vous pouvez également rejoindre le serveur Discord overclocking.com ici!

Bon Plan: L’AMD Ryzen 7 3700X à 235€

Amazon nous propose son Ryzen 7 3700X à 235.47 sur Amazon Espagne ici: AMD Ryzen 7 3700X

Vous pouvez retrouver le test du Ryzen 7 3800XT, son semblable légèrement mieux binné ici: Les performances et l’overclocking du Ryzen 3800 XT

Vous pouvez également comparer cette offre avec ces autres options:

[gp_product_box ean= »0730143309974″]

Bon Plan : MSI MPG B550 Gaming Plus à 119.99€

TopAchat propose en ce moment la MSI MPG B550 gaming plus à 119.99€ avec le code promo « COMMANDO » à l’adresse suivante MSI MPG B550 Gaming Plus | Achat (topachat.com).

Cette carte mère vous offrira une solide base aussi bien pour votre nouveau PC à base de Ryzen 5000 ou 3000 que pour une upgrade vers ces processeurs.

Elle saura supporter tous les processeurs de ces génération sans difficulté.

Afin de vous faire une plus juste idée sur cette offre, vous pourrez  aussi considérer ces propositions :

[gp_product_box ean= »4719072731885″]

La mémoire pour les GPU augmentera encore

La tendance à la hausse de la mémoire n’est pas une nouvelle chose, c’est un sujet que nous avons abordé plusieurs fois. Cette situation se confirme et s’amplifie et va pénaliser encore plus le marché des GPU.

Samsung GDDR6
                                                     La mémoire des GPU continue à augmenter

Le prix de la mémoire de type DRAM GDDR6/X a augmenté de près de 25 % au cours du deuxième trimestre, pour le troisième trimestre, les constructeurs tablent sur une hausse des prix qui se situera entre 8 et 13 %.

La raison principale de ses hausses serait imputables aux dernières consoles de Microsoft et Sony qui utilisent des puces mémoire GDDR6. Deuxième éclairage, les puces GDDR6 utilisées dans les consoles sont des 16 Go, tandis que les cartes graphiques utilisent des puces GDDR6 de 8 Go. Les fabricants de Dram ne dispose pas de la flexibilité pour pouvoir servir ces deux demandes. Cela signifie pour les fournisseurs de DRAM qu’une fois qu’un lot de plaquettes est engagé dans les puces GDDR6 de 16 Go, le même lot ne peut pas être utilisé pour les puces de 8 Go. Enfin, le dernier facteur majeur est l’augmentation de la demande de DRAM serveur. Si on rajoute à cela la demande toujours très fortes sur les cartes graphiques, consommatrices de GDDR6 et GDDR6X; l’offre restera toujours inférieure à la demande pendant un petit moment.

Augmentation des prix des contrats de DRAM graphique
          La tendance des prix de la mémoire pour les GPU

Compte tenu des contraintes d’approvisionnement sur les autres composants, il est donc peu probable qu’une certaine accalmie s’installe sur le marché.

Vers un X10 de la capacité des disques durs ?

On a évoqué il y a peu l’arrivée du NVMe 2.0 pour les disques mécaniques. D’autres avancées pourraient encore rallonger l’intérêt d’une technologie que certains voyaient déjà morte. Les dernières recherches permettent ainsi d’envisager de décupler le volume de stockage des disques durs sans augmentation de leur taille. Ces avancées sont dues notamment à l’utilisation de plateaux de disques en graphène.

Disque dur

De récents travaux ont permis de démontrer que l’utilisation du graphène permet une double réduction du frottement et offre une meilleure protection contre la corrosion et l’usure que les solutions de pointe actuelles. L’utilisation de cette technologie pourrait ainsi permettre de réduire considérablement l’épaisseur des plateaux. Enfin, lorsque le graphène est associé à la technologie HAMR (enregistrement magnétique assisté par la chaleur), une densité de données sans précédent est obtenue, ce qui implique une multiplication par dix de la capacité des disques durs actuels.

Les travaux des chercheurs permettent donc d’envisager des gains spectaculaires en ce qui concerne les capacités des disques mécaniques à relativement court terme. Il faudra voir comment l’industrie compte s’emparer de ces avancées et les mettre sur le marché. Au delà du disque dur présent dans nos PCs, l’explosion de la consommation de contenus / données a engendré une forte croissance du marché des datacenters depuis ces derniers mois.

 

Intel Alder Lake et Raptor Lake : le point

Nous allons ici synthétiser, sous forme d’un point global, les dernières rumeurs mais aussi les informations qui semblent se confirmer au sujet des deux prochaines générations de processeurs Intel.

Alder Lake Intel

L’arrivée des processeurs de 12e génération est maintenant proche. D’après Intel, ces derniers offriront une amélioration des performances monothread de 20% et une augmentation de 2X dans les tâches multithread. Les processeurs Intel Alder Lake seront les premiers processeurs fabriqués sur le tout nouveau process Enhanced SuperFin 10 nm qui est une version optimisée du processus SuperFin 10 nm utilisé pour fabriquer les processeurs Tiger Lake actuels. Compte tenu de leur conception, c’est à une véritable rupture technologique qu’il faut s’attendre, et pas uniquement en raison de l’abandon du 14nm.

Intel Alder Lake Specifications

Les « chamboulements » attendus avec la 12e génération

  • La prise en charge PCIe Gen 5 et PCIe Gen 4
  • Intel WiFi 6E (Gig+) et la prise en charge Thunderbolt 4.
  • Large éventail d’options RAM allant de la DDR5/DDR4 pour la plate-forme de bureau et LPDDR5 / LPDDR4 pour la plate-forme de mobilité.
  • La plate-forme Alder Lake Desktop pourrait également pousser à adopter la norme d’alimentation ATX12VO même si cette éventualité semble tout de même entres les mains des constructeurs de cartes mères.

Voilà comment la gamme de CPU pour PC de bureau pourrait s’articuler à son lancement :

  • Intel Core i9 K-Series (8 Golden + 8 Grace) = 16 cœurs / 24 threads
  • Intel Core i7 K-Series (8 Golden + 4 Grace) = 12 cœurs / 20 threads
  • Intel Core i5 K-Series (6 Golden + 4 Grace) = 10 cœurs / 16 threads
  • Intel Core i9 A-Series (8 Golden + 8 Grace) = 16 cœurs / 24 threads
  • Intel Core i7 A-Series (8 Golden + 4 Grace) = 12 cœurs / 20 threads
  • Intel Core i5 A-Series (6 Golden + 0 Grace) = 6 cœurs / 12 threads
  • Intel Core i3 A-Series (4 Golden + 0 Grace ) = 4 cœurs / 8 threads

Intel Raptor Lake (13e génération)

A un moment considérée comme hypothétique, Raptor Lake semble bien sur les rails. Cette 13eme génération est présentée comme un « refresh » d’Alder Lake. Pourtant, cela devrait être un peu plus que ça avec une véritable montée en puissance de la nouvelle architecture inaugurée par Alder Lake.

i9-13900K

Les principaux apports de Raptor Lake :

  • La principale amélioration dont bénéficiera Raptor Lake se situera au niveau des cœurs avec des améliorations majeures des performances. On attend donc un gain significatif sur l’IPC, des fréquences d’horloge et des performances par watt améliorées par rapport aux cœurs Golden Cove d’Alder Lake.
  • Augmentation du nombre de cœurs : Intel prévoit de conserver le nombre de gros cœurs (Raptor Cove) de sa génération Alder Lake mais portera son effort sur les petits cœurs (Gracemont). Il est indiqué que les puces Raptor Lake pourraient ainsi comporter 8 cœurs Raptor Cove et 16 cœurs Gracemont.
  • Le cache CPU : son évolution est mentionnée depuis le début. Pour le moment il n’y a quasiment aucune fuite technique, mais les modifications doivent permettre un gain de performances dans les jeux. Voilà donc une modification qui se frottera aux évolution d’AMD et notamment sa prochaine technologie 3D V-Cache.
  • Raptor Lake conserverait le même socket et serait compatible avec les cartes mères de la génération précédente.

 

Test : NVIDIA RTX 3070 Ti Founders Edition

[nextpage title= »Introduction : « ]

La semaine dernière, NVIDIA dévoilait les cartes graphiques RTX 3080 Ti et aujourd’hui, c’est officiellement le lancement de la RTX 3070 Ti que nous testerons en Founders Edition, le modèle proposé par NVIDIA. Cette carte a été annoncée lors de la conférence Computex de NVIDIA mais était prévue une semaine plus tard que la version RTX 3080 Ti. Elle vient donc se placer, dans la gamme, entre la RTX 3070 et la RTX 3080. Niveau tarif, NVIDIA a annoncé un tarif de 619 euros pour sa version Founders Edition. Rappelons qu’au moment de son lancement, la RTX 3070 était référencée à 519 euros, toujours pour la FE et ce prix n’a pas changé. Merci à NVIDIA d’avoir mis à notre disposition ce sample.

NVIDIA confirme son intention de s’attaquer aux mineurs en proposant des cartes disposant d’un « taux de hachage ETH » réduit. Ces nouvelles cartes porteront la référence « LHR » qui signifie « Lite Hash Rate ».
Depuis fin du mois de mai, les nouvelles cartes fabriquées (RTX 3080, RTX 3070 Ti et RTX 3060 Ti) porteront aussi la référence « LHR ». Seule la RTX 3090 ne semble pas encore être concernée par cette mise à jour. Ce taux de hachage réduit s’applique uniquement aux cartes nouvellement fabriquées avec l’identifiant LHR et non aux cartes déjà achetées. Les mineurs risquent donc de se mettre en quête de cartes de la « première fournée ». NVIDIA n’en n’oublie pas pour cela les mineurs en proposant une gamme de carte portant la référence CMP.

Nous avons aussi récupéré un exemplaire de la KFA2 RTX 3070 Ti SG mais malheureusement la carte est arrivée quelques heures avant la fin du NDA, ne nous permettant pas de vous proposer un test de qualité en si peu de temps. Nous devrions pouvoir vous proposer son test complet en fin de semaine.

On fait le point sur les modèles testés :

Avant de débuter la présentation de cette NVIDIA RTX 3070 Ti Founders Edition, voici un tableau récapitulatif qui vous permettra de mettre en lumière les différences entre les différents modèles que nous avons testé.

Au vue des spécifications de ce modèle NVIDIA RTX 3070 Ti Founders Edition, elle se rapproche plus du modèles RTX 3070 que de la RTX 3080. C’est assez flagrant lorsque l’on compare le nombre de Cuda Cores et Tensor Cores. Après vous avoir présenté en détail cette NVIDIA RTX 3070 Ti, nous verrons ce qu’il en est dans nos benchmarks ainsi que dans les jeux.
N’hésitez pas à nous poser vos questions si vous rencontrez des soucis avec votre carte graphique soit en commentaire soit sur nos réseaux sociaux. Vous pouvez aussi rejoindre notre communauté sur le discord.

[nextpage title= »NVIDIA RTX 3070 Ti FE : « ]

L’architecture :

Cette NVIDIA RTX 3070 Ti de la série « Founders Edition » est la quatrième carte que nous testons, après la RTX 3070 FE, la RTX 3060 Ti FE et la RTX 3080 Ti FE. Elle bénéficie de la nouvelle architecture de NVIDIA, Ampere. Cette RTX 3070 Ti bénéficie d’une puce graphique GA104-400 avec un processus de fabrication en 8 nm réalisé par Samsung. La taille de la puce est de 392 mm² et accueille 6144 cœurs CUDA.

Notre RTX 3070 Ti FE dispose de 8 GB de GDDR6X en 256-bit, ce qui se traduit par une bande passante de 608 GB/s. Le TDP est de 290 watt, ce qui est largement supérieure à la RTX 3070 FE avec ses 220 watt. Comme je vous l’ai déjà fait comprendre à plusieurs reprises, nous sommes sous le charme des cartes graphiques signées NVIDIA !

Un mot sur le packaging de NVIDIA qui est, une fois de plus, ultra soigné. Je pense que les quelques photos ci-dessous vous montrent bien le soin apporté à la présentation du produit par NVIDIA. Pour la petite anecdote, la boite de cette RTX 3070 Ti est plus petite que celle des RTX 3070 FE.

Le refroidissement :

Comme je vous l’ai dit, c’est la quatrième carte « Founders Edition » en RTX 3000 que nous réceptionnons. Les « Founders Edition » sont des cartes conçues par NVIDIA et qui se vendent généralement comme des petits pains. Elles ont l’avantage d’être moins chère que les cartes partenaires et bénéficient d’une excellente côte à l’occasion.

Par contre, il s’agit d’un modèle (à part) qui bénéficie d’un système de refroidissement qui n’est ni celui de la RTX 3070 FE ni celui de la RTX 3080, même s’il lui ressemble visuellement. L’avantage non négligeable est que ce modèle conserve une épaisseur de 2 slots. Voici d’ailleurs deux photos de la RTX 3070 Ti FE à côté du modèle RTX 3070 FE et de la RTX 3070 FE.

Ce système de refroidissement semble être une version allégée de celui qui équipe les cartes graphiques Founders Edition à partir du modèle RTX 3080. Ce choix s’explique par l’utilisation de puces mémoires GDDR6X qui auraient tendance à dégager plus de chaleur et surtout, qui se trouvent de part et d’autres du PCB sur la RTX 3090.

L’objectif est, comme pour tout système de refroidissement, de maintenir le GPU au frais tout en produisant des nuisances sonores acceptables. NVIDIA a donc eu l’idée d’utiliser deux ventilateurs mais placés de part et d’autre de la carte graphique. Celui de gauche aspire l’air au sein de votre boitier et est ensuite expulsé par l’arrière de la carte. L’autre ventilateur, situé à droite, aspire lui aussi l’air de votre boitier afin de dissiper la chaleur de la chambre à vapeur avant d’être expulsé en position haute, toujours au sein de votre boitier. Inutile de dire que vous devrez opter pour une bonne circulation de l’air au sein de votre boitier si vous désirez maintenir vos composants à de fraîches températures.

Les ventilateurs sont des modèles de 85 mm chargés de tenir au frais le radiateur en contact avec la puce graphique ainsi que les différents composants du PCB. Les ventilateurs noirs disposent de 9 pales et resteront au repos lorsque la carte n’est pas sollicitée et que la température reste inférieure à 35°C. Personnellement, c’est un format très intéressant et passe-partout, tandis que la finition apportée à la carte n’a rien à envier aux marques partenaires de NVIDIA. Comme nous vous l’avons dit, esthétiquement, la carte est une vraie réussite. L’utilisation de l’aluminium noir et gris lui confère une finition parfaite, mais ici, point de RGB comme sur la RTX 3080 Ti.

Le radiateur :

Afin d’accéder aux entrailles de cette RTX 3070 Ti FE, il faut suivre en détails la notice de NVIDIA afin de démonter sans difficulté cette carte graphique. Nous avons actuellement fait le choix de ne pas la démonter et de nous baser sur les photos mises à disposition par NVIDIA.

Le radiateur se divise en 2 parties distincte. On retrouve une série d’ailettes en aluminium surplombant une chambre à vapeur traversée par 4 caloducs. Les deux ventilateurs ont un rôle différents, comme nous vous l’avons expliqué ci-dessus, se situent de part et d’autre du radiateur et fonctionneront de manière indépendante.

Les connectiques :

Pour alimenter la carte, on retrouve emblématique connecteur 12-pin de NVIDIA. Pas de panique, NVIDIA fournit dans son bundle un double adaptateur permettant de le connecter sur un traditionnel 2 x 8-pin PCIe. C’est une excellente solution proposée par NVIDIA. Le seul regret se situe au niveau de son emplacement, sur le dessus de la carte, qui aurait pu être plus judicieux. En position arrière, il aurait fait sensation.

Enfin, sachez que la carte dispose, au niveau des sorties vidéos de trois DisplayPort 1.4a et d’un port HDMI 2.1. On peut aussi remarquer que l’équerre dispose d’une grande surface perforée afin de permettre à l’air chaud d’être évacué à l’extérieur de votre PC par le ventilateur qui se trouve le plus proche.

[nextpage title= »Spécifications et PCB : « ]

Les spécifications techniques :

En terme de fréquence, celle de base est annoncée à 1575 MHz quant le Boost pointe à 1770 MHz. Les 8 Go de mémoire G-DDR6X quant à eux tournent à 1188 MHz (608 GB/s) sur un bus de 256 bit. Notre RTX 3070 Ti Founders Edition ne bénéficie pas d’overclocking d’usine, puisque étant la carte de référence, ce sont les fréquences de base proposées par NVIDIA.

Petit passage par GPU-Z afin de vérifier que les informations lues sont bien correctes. La fréquence GPU est bien de 1575 MHz, et la fréquence Boost de 1770 MHz. N’oubliez pas que cette dernière sera supérieure lors des benchmarks selon la qualité de votre puce et déterminée par GPU Boost 4.0. La mémoire a une fréquence de 1188 MHz. Nous vous rappelons le fonctionnement du GPU Boost ici.

Le PCB :

Comme nous vous l’avons laissé sous entendre, nous n’avons pas démonté notre RTX 3070 Ti actuellement. La procédure est assez longue et le timing pour la publication du test ne nous permettait pas de le faire dans de bonnes conditions. Nous avons donc récupéré la photo du PCB de cette RTX 3070 Ti Founders Edition.

Nous sommes sur un PCB très proche de celui de la RTX 3080 dans son design et cela à cause du système de refroidissement. On peut identifier les 8 puces de G-DDR6X sont placées autour de la puce GPU. Il n’y a donc aucune puce à l’arrière du PCB. En ce qui concerne le nombre de phases de l’étage d’alimentation, on semble être face à un 10 + 2 phases.

[nextpage title= »La configuration de tests : « ]

Voici donc les différents composants qui équipent nos plateformes de tests. Pour rappel, nous l’avons upgradée avec un processeur i9-10900K ainsi que d’un kit mémoire de 16 GB cadencé à 4266 MHz, le tout sur une carte mère Maximus XII APEX. Nous sommes également passés sur un SSD SN750 de 2 TB de la marque Western Digital :

  • Carte mère : Asus Maximus XII APEX (BIOS 0701)
  • Processeur : Intel i9 10900K à 5 GHz (50×100 MHz) 1,24 V – uncore x45
  • Mémoire : 16 GB Corsair Platinum RGB 4266 MHz CL19
  • Carte graphique : NVIDIA RTX 3070 Ti Founders Edition
  • Système de refroidissement : Optimus Foundation + radiateur EK de 480 mm
  • SSD : Western Digital Black SN750 2 TB + radiateur EKWB
  • Alimentation : Corsair AX1600i
  • Système d’exploitation : Windows 10 64 bits (version 1909)
  • Écran : Asus PG27UQ

Afin de tester cette NVIDIA RTX 3070 Ti Founders Edition, nous avons utilisé les derniers drivers mis à notre disposition par NVIDIA, les 466.61. Toutes les cartes sont testées aux fréquences stock et sans aucune optimisation. En ce qui concerne les différents benchmarks, que ce soit les synthétiques ou les jeux, nous opterons pour les trois définitions, c’est-à-dire 1080p, 1440p et 2160p.

[nextpage title= »Benchmarks synthétiques : « ]

Notre première série de tests va être dédiée aux benchs synthétiques. Ceux-ci sont souvent utilisés pour les compétitions d’overclocking mais sont également très intéressants pour comparer les différents GPU entre eux. Nous allons donc privilégier les benchmarks de la série 3DMark ainsi que Superposition de la société Unigine.

Nous testerons les benchmarks suivants :

  • Fire Strike (1080p)
  • Fire Strike Ultra (2160p)
  • Time Spy (1440p)
  • Time Spy Extreme (2160p)
  • DirectX Raytracing
  • Unigine Superposition (1080p extrême)

3DMark Fire Strike :

Benchmark Fire Strike

Débutons avec 3DMark Fire Strike, qui est l’un des benchs les plus utilisés actuellement. Il se compose de deux tests graphiques, d’un test CPU ainsi que d’un quatrième test qui combine GPU et CPU. N’oubliez pas de désactiver la démo qui n’apporte rien dans le score final et prolonge la durée (inutilement) du benchmark.

Premier benchmark et cette NVIDIA RTX 3070 Ti Founders Edition se place en septième position juste derrière la RX 6800 des rouges ! Même si le benchmark Fire Strike est plus avantageux pour les cartes graphiques AMD, notre RTX 3070 Ti reste à la traine face à la carte des rouges.

3DMark Time Spy :

Benchmark Time Spy

Le second test est 3DMark Time Spy. Bien que celui-ci se réalise en 1440p, il a surtout comme particularité d’utiliser DirectX 12. Il se compose de deux tests graphiques et d’un test CPU. Comme pour Fire Strike, n’oubliez pas de désactiver la démo. Ces deux premiers benchmarks sont proposés par UL Benchmark.

Ici, dans Time Spy, notre sample du jour est toujours derrière la RX 6800 d’AMD bien que notre RTX 3070 Ti parvient quasiment à faire jeu égal dans la version Extreme de Time Spy. La lutte entre les deux cartes se fera effectivement dans la définition 1440p, ce qui nous annonce un beau duel en perspective.

3DMark DirectX Raytracing :

UL Benchmarks a ajouté un nouveau test dans sa série de benchmarks permettant de mesurer les performances en Ray Tracing. L’idée sera d’utiliser le test 3DMark DirectX Raytracing afin de comparer les performances du matériel de Ray Tracing dédié aux cartes graphiques d’AMD et de NVIDIA.

Le test de la fonction 3DMark DirectX Raytracing est conçu pour faire du Ray Tracing le facteur limitant. Au lieu de s’appuyer sur le rendu traditionnel, toute la scène est tracée et dessinée en une seule passe. Le résultat du test dépendra entièrement des performances du Ray Tracing. Il sera ainsi facile de mesurer et comparer les performances des différentes cartes entre elles.

Alors que ce benchmark ne juge que des performances en Ray Tracing, c’est totalement logique que les RTX 3090 domine ce classement avec une RTX 3080 Ti qui fait aussi bien que la RTX 3090. Du côté de notre RTX 3070 Ti, elle fait légèrement mieux que sa petite sœur mais se retrouve loin derrière la RTX 3080.

Superposition :

Benchmark Superposition

Superposition est le dernier benchmark en date de chez Unigine. Il est basé sur DirectX 11. Pour ce benchmark, j’ai opté pour la version Performance en 1080p Extreme. Il se compose de 17 scènes et se montre assez costaud afin de mettre à mal votre carte graphique.

Dernier benchmark synthétique et la tendance se confirme avec notre NVIDIA RTX 3070 Ti FE qui se place en sixième position avec un score de 9312 points, soit 6 % de plus que la RTX 3070. C’est d’ailleurs plus ou moins le gain face à la RTX 3070, selon le benchmark, on varie de 4 à 6,3 %.

[nextpage title= »Performances en jeux : « ]

Nous avons décidé de retenir cinq jeux car ils nous semblent suffisamment représentatifs. Nous avons opté pour DirectX11, DirectX12 ainsi que Vulkan avec les jeux suivants :

  • The Division 2 (DirectX 12)
  • Borderlands 3 (DirectX 11)
  • Red Dead Redemption II (Vulkan)
  • Gears 5 (DirectX 12)
  • Assassin’s Creed Valhalla (DirectX 12)

Nous avons fait le choix d’utiliser les benchmarks intégrés à ces différents jeux.
Pourquoi ? Tout simplement pour vous permettre de comparer vos résultats avec les nôtres si vous disposez aussi d’un exemplaire de l’un de ces jeux. C’est une réflexion qui nous semblait pertinente et qui va ainsi vous permettre de comparer vos résultats avec les nôtres en vous rendant dans la section benchmark sur ce post dans le forum. Vous y trouverez les réglages et paramètres que nous utilisons pour nos tests.

Nous avons aussi ajouté dernièrement le jeu : Assassin’s Creed Valhalla. Il nous semblait pertinent de l’ajouter au vue du succès rencontré lors de son lancement. Merci à Ubisoft France de nous avoir offert l’opportunité de l’ajouter à notre protocole.

The Division 2 :

Benchmark The Division 2

Le jeu The Division 2 sera testé sous DirectX 12. En ce qui concerne les paramètres graphiques, ils seront réglés en mode « ultra » (lien sur le forum).

Premier jeu et la tendance relevée pour les benchs synthétiques semble se confirmer dans The Division 2. Les performances sont excellentes en 1440p avec une moyenne de 107 FPS et se rapproche ainsi de la RX 6800.

Borderlands 3 :

Benchmark Borderlands 3

Pour le second jeu, nous passons sur Borderlands 3 et par la même occasion sous DirectX 11. Les options graphiques réglées sur « Brutal ». Il faut savoir que Borderlands 3 se montre assez gourmand et que ce choix de paramètres ait une incidence assez forte sur les FPS (lien sur le forum).

Sur Borderlands 3, c’est notre RTX 3070 Ti Founders Edition qui prend l’avantage sur la RX 6800 en la dominant sur les trois définitions.

Red Dead Redemption 2 :

Benchmark Red Dead Redemption 2

Troisième jeu et non des moindres, Red Dead Redemption II. L’avantage de ce nouvel opus est de proposer la possibilité de tester le benchmark intégré sous Vulkan. Nous optons pour les options graphiques en « ultra ».
Attention, contrairement aux autres jeux où en optant pour un niveau de détails, rien ne change, ce n’est pas ici le cas, il faut donc bien être attentif à toutes les valeurs. De plus, avec les options que nous avons choisi, il faut plus de 4 Go de mémoire pour lancer le benchmark (lien sur le forum). Sans quoi le jeu manquera de mémoire vidéo et ne voudra pas se lancer.

Troisième jeux et même constat que précédemment, ça pousse très fort en 1440p avec une moyenne de 97.6 FPS. L’ordre est parfaitement respecté.

Gears 5 :

Benchmark Gears 5

Gears 5 tourne sous DirectX 12 avec les options graphiques en « ultra » (lien sur le forum). Il sera ici également possible d’augmenter certaines options graphiques.

Les résultats se ressemblent un peu à ceux des benchmarks précédents avec notre NVIDIA RTX 3070 Ti qui s’impose une fois de plus dans sa définition de prédilection, le 1440p.

Assassin’s Creed Valhalla :

Dernier jeu proposé par Ubisoft et qui fait partie de la licence Assassin’s Creed. Cet épisode Valhalla sera testé sous DirectX 12. En ce qui concerne les paramètres graphiques, ils seront réglés en mode « ultra élevé ». Il se montre assez gourmand, ce qui nous permettra de mettre à mal nos cartes graphiques.

Enfin, dans ce dernier jeu, notre modèle NVIDIA est à la traine face aux cartes AMD, le jeu étant plus optimisé pour ces cartes.

La moyenne des jeux :

Pour la moyenne des jeux, nous avons considéré la RTX 2070 Super comme étant la carte de référence et donc celle qui représente les 100%.

Finalement, comme on pouvait s’en douter, la RTX 3070 Ti fait jeu égal avec la RX 6800 d’AMD, même si celle-ci bénéficie d’un léger overclocking d’usine. En fonction du jeu, et de son optimisation, c’est soit l’une qui prend l’avantage et inversement. Même si la RTX 3070 Ti se montre légèrement plus performante que la RTX 3070, 5 % en moyenne, elle permet à NVIDIA de revenir au coude à coude avec la RX 6800 des rouges.

[nextpage title= »Performances avec Ray tracing et DLSS : »]

Occupons-nous à présent des quatre jeux que nous avons sélectionné et qui prennent en charge le Ray Tracing ainsi que le DLSS. Nous pourrons ainsi juger de l’impact sur le nombre de FPS de ces deux technologies. Comme vous le constaterez, certains jeux prennent en chargent le DLSS de première génération et d’autres, le 2.0

Les quatre jeux sous DirectX 12 que nous testerons avec le Ray Tracing et le DLSS sont :

  • Shadow of the Tomb Raider
  • Wolfenstein Youngblood
  • Watch Dogs : Legion
  • Metro Exodus PC Enhanced Edition

Le Ray Tracing et le DLSS :

Le Ray Tracing est une solution qui permet d’offrir des éclairages, des reflets et des ombres plus réalistes. Ce sont les RT Core qui sont utilisés par l’API Ray Tracing. Pour rappel, les nouvelles cartes RTX 30×0 bénéficient de RT Core de seconde génération qui se montrent plus efficaces et surtout capables de réaliser des calculs plus rapidement. En fonction du jeu, il vous sera proposé plusieurs degrés de Ray Tracing.

NVIDIA propose aussi le DLSS qui permet un gain en terme de FPS en remplaçant l’antialiasing TAA. L’idée est de permettre un affichage plus rapide tout en conservant une qualité de rendu quasiment identique. Lors de la conférence de presse concernant les cartes graphiques Ampere, nous avons appris que le DLSS passait en version 2.1 et prenait en charge le 8K. L’activation du DLSS a comme impact visuel, une impression d’un léger voile floue sur l’image. Le DLSS permet de regagner des FPS en optant pour une réduction de la qualité de l’image.

Sachez qu’il existe actuellement quatre types de mode pour le DLSS 2.0 : performance, équilibre, qualité et ultra performance. En fonction de votre carte graphique, et de votre tolérance visuelle, vous êtes libre d’opter pour l’un des quatre modes. Gardez à l’esprit que le DLSS améliore la jouabilité mais à un impact sur la qualité de l’affichage.

En fonction de votre carte graphique et de la résolution dans laquelle vous jouez, il est important de conserver un certain équilibre entre le RT et le DLSS. Les éditeurs de jeux fournissent souvent un tableau afin de vous donner une idée des paramètres graphiques à choisir en fonction de la définition.

Petite mise au point pour les cartes AMD RX 6000 XT :

Le Ray Tracing est une technologie disponible pour tous les GPU, à conditions d’avoir l’architecture qui le permet sur le GPU. La nouvelle série des cartes AMD RT 6000 est donc capable d’activer le Ray Tracing. Nous pourrons donc ainsi vous proposer les résultats de cartes AMD avec le Ray Tracing actif comme pour les modèles de chez NVIDIA.

La seule différence, c’est que le DLSS est lui une technologie mise au point par NVIDIA et donc il sera impossible de l’activer avec une carte AMD. C’est la raison pour laquelle vous ne trouverez aucun score en RT + DLSS dans nos graphiques pour les cartes AMD.

Wolfenstein Youngblood :

Premier jeu que nous ajoutons à ce comparatif et qui prend en charge le Ray Tracing et le DLSS 2.0. Un seul niveau de Ray Tracing est proposé dans le jeu et quatre niveaux de DLSS (performance – équilibré – qualité – überperformance). Ce jeu n’est pas compatible avec les cartes AMD d’où uniquement la présence des modèles NVIDIA.
Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en Mein leben!, un Ray Tracing activé et un DLSS « équilibré ».

Premier jeu où nous activons le Ray Tracing et comme vous pouvez le constater, notre RTX 3070 Ti Founders Edition est parfaitement à l’aise. Elle peut même faire l’impasse sur le DLSS puisqu’elle conserve une moyenne de 122 FPS en 1440p avec les options graphiques très hautes.

Shadow of the Tomb Raider :

Second jeu que nous ajoutons à ce comparatif et qui prend en charge le Ray Tracing et le DLSS 1.0. Trois niveaux de Ray Tracing sont proposés dans le jeu (moyen – haut – ultra) et un seul niveaux de DLSS.
Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en Ultra, un Ray Tracing « ultra » et un DLSS activé.

Dans ce second jeu, l’ordre est parfaitement respecté et en 1440p, l’activation du DLSS permet de passer de 72 à 85 FPS afin d’être parfaitement à l’aise.

Watch Dogs Legion :

Troisième jeu, Watch Dogs Legion prend en charge le Ray Tracing et le DLSS 2.0 et se montre l’un des jeux les plus gourmands du moment. Trois niveaux de Ray Tracing sont proposés dans le jeu (moyen – élevé – ultra) et quatre niveaux de DLSS (performance – qualité – équilibré – ultra performance).
Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en Ultra, un Ray Tracing « élevé » et un DLSS « équilibré ».

Ce troisième jeu est beaucoup plus gourmand et l’activation du DLSS est une obligation en 1440p. Une fois celui-ci activé en mode équilibré, notre RTX 3070 Ti Founders Edition parvient à atteindre les 75 FPS.

Metro Exodus PC Enhanced Edition :

Dernier jeu que nous venons d’ajouter suite à la mise à jour de l’éditeur et la prise en charge du DLSS 2.0. Nous lui avons d’ailleurs consacré un dossier. Trois niveaux de Ray Tracing sont proposés dans le jeu et quatre niveaux de DLSS (performance – qualité – équilibré – ultra performance).
Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en Ultra, un Ray Tracing « élevé » et un DLSS « qualité » pour le 1080p/1440p et « performance » pour le 2160p.

Dernier jeu ajouté à nos tests Ray Tracing, Metro Exodus PC Enhanced profite lui aussi de la mise à jour récente du DLSS 2.0. En 1440p, c’est une formalité pour notre RTX 3070 Ti qui obtient ainsi une moyenne de 76,24 FPS.

Alors, ça donne quoi le Ray Tracing sur la RTX 3070 Ti ?

Comme nous l’avons constaté et déjà répété, NVIDIA conserve un réelle avantage sur AMD avec sa technologie DLSS qui n’a encore aucun équivalent chez les rouges actuellement. Même s’il ne s’agit pas d’une obligation d’activer le Ray Tracing, force est de constater que son activation est un réel plus pour les yeux au niveau des éclairages, des reflets et des ombres qui apportent une touche supplémentaire au réalisme. Dans la pratique, les performances sont excellentes et elle prend facilement le dessus sur la RX 6800, mais aussi sur les autres modèles des rouges.

[nextpage title= »Benchmarks applicatifs : « ]

Nous sommes en réflexion afin de modifier les tests applicatifs et très certainement en ajouter certains. Encore un peu de patience afin de voir cette catégorie de tests mise à jour complètement.
Nous venons dans un premier temps d’ajouter deux tests sous Blender 2.90 : Classroom et BMW. Ils viennent s’ajouter à 3DS Max et de Catia, deux benchmarks issus du monde applicatifs. Ils sont là pour montrer comment se comporte votre GPU lors d’un usage Workstation.

NVIDIA met surtout en avant son modèle RTX 3090 comme étant une carte graphique pour un usage plus professionnel, la RTX 3080 étant le modèle destiné à jouer en 4K. Elle vient donc se placer comme une remplaçante des modèles Titan donc à la jonction des GeForce gaming et des cartes professionnelles où le principal intérêt est les calculs pour les applications de création.

Blender 2.90 :

Benchmark Blender Classrom

L’avantage de ce logiciel est de pouvoir profiter de CUDA pour les cartes graphiques NVIDIA et de OpenCL pour les cartes AMD. Nous avons opté pour deux tests : Classroom et BMW27.

Dans le benchmark BMW, notre sample du jour s’en sort très bien et prend la quatrième place. Je n’ai pas posté les scores avec Classroom puisque je suis de nouveau confronté à une incohérence dans les scores. Je vais donc dans les jours à venir, retester l’ensemble des cartes à ma disposition.

3DSMax 6 :

Ce benchmark utilise plusieurs tests qui utilisent des méthodes de rendu différentes. Les vues reflètent des représentations réalistes, ombrées et filaires. Les animations combinent des vues différentes : rotation du modèle et survol de la caméra selon le test.

Le benchmark 3DSMax 6 fait les belles heures de NVIDIA et permet à la RTX 3070 Ti de devancer la RX 6800.

Catia :

L’ensemble de vues de Catia comprend de nombreux modes de rendu pris en charge par l’application, notamment filaire, anti-crénelage, ombré, ombré avec bords, profondeur de champ et occlusion ambiante.

Ici, c’est un peu l’inverse et ce sont les cartes NVIDIA qui sont à la traine et cela semble être du aux drivers avec un classement respecté pour les modèles du caméléon.

[nextpage title= »Conso, température et nuisances : « ]

Consommation (configuration entière) :

Nous utilisons le logiciel Corsair Link en relevant la consommation sur la sortie PowerOut. Notre bloc d’alimentation modulaire est un CORSAIR AX1600i qui dispose d’une connectique dédiée au sein du bloc pour la lecture de la consommation. Le résultat que nous vous proposons est celui de la moyenne de la consommation totale de notre configuration. Seule la carte graphique change entre chaque relevé. Il est donc ainsi facile de calculer la différence entre chaque carte graphique. Pour info, au repos, la consommation globale relevée est de 73 watt.

Bon, pas de surprise, avec un TDP de 290 watt contre 220 pour la RTX 3070, il fallait s’attendre à ce que la différence soit perceptible dans notre stress test. On se retrouve ici avec une moyenne de 370 watt et des pointes à 412 watt durant le benchmark stress.

Température :

Afin de relever les températures, nous avons opté pour le stress test de Superposition en mode Extreme. Nous avons opté pour trois passages de 5 minutes avec 10 minutes d’intervalle entre chaque tests. Nous avons profité de ce benchmark afin de relever la consommation de la carte graphique pour le tableau ci-dessus.

Afin de connaître la température en Idle, après avoir terminé les trois boucles du stress test, nous laissons la carte au repos durant 20 minutes avant de relever la température. Il faut tenir compte que la plupart des cartes bénéficient de la technologie « 0 dBa » et donc, que les ventilateurs se coupent en dessous d’une certaine températures, souvent entre 50 et 55°C. Il faut donc plus de temps pour dissiper la chaleur après une période de stress test ou de jeux. Une carte ne bénéficiant pas de cette technologie sera plus bruyante que les autres au repos.

Petit rappel : nos relevés de température sont effectués en Open-Air. Dans un boîtier fermé, les cartes seront forcément plus chaudes.

Les températures sont bonnes mais sans être exceptionnel. Même si le système de refroidissement se montre efficace, la carte a du mal à tenir la comparaison à cause de son épaisseur de 2 slots. Un système de refroidissement identique en 2,5 ou slots aurait permis d’obtenir des températures très certainement plus fraîches. Maintenant, nous sommes convaincus que ce système de refroidissement sera plus performant au sein d’un boitier que dans une configuration open-air comme chez nous.

Nuisances sonores :

Pour le relevé du bruit, nous utilisons un sonomètre placé à 40 cm de notre carte graphique. L’ensemble des autres composants susceptibles de faire du bruit (ventilateurs et pompe du circuit liquide) est d

ésactivé.

Elles sont vraiment très très bonnes. La carte ne se fait pas du tout entendre et sûrement à cause de la conception avec un ventilateur sur chacune des faces. Il nous a été compliqué de pouvoir mesurer au mieux les nuisances sonores avec ce design de refroidissement atypique.

[nextpage title= »Overclocking : « ]

Overclocking via MSI Afterburner :

Direction la dernière version en date du logiciel MSI Afterburner de MSI, la version 4.6.4 Beta 3. Il s’agit du logiciel d’overclocking conçu par MSI mais qui se montrera compatible avec les autres marques de GPU. Le logiciel est vraiment bien conçu mais il vous faudra passer par le mode avancé afin d’avoir accès à toutes les possibilités de paramétrages.

Pour tester notre overclocking, nous allons nous concentrer dans un premier temps sur le benchmark Time Spy. C’est parti ! On opte pour une vitesse maximale des ventilateurs, on monte le power limit au max, c’est-à-dire à 110% et c’est parti ! Dans un premier temps, on ne pousse que la fréquence du GPU jusqu’au moment où le bench ne s’exécute plus. Une fois que nous avons la fréquence GPU stable, on passe à l’augmentation de la fréquence mémoire.

Par défaut, aux fréquences stock, notre RTX 3070 Ti Founders Edition obtient un score de 14754 points (14930 en score GPU) et voit sa fréquence boost atteindre au max les 1950 MHz avec une température GPU qui monte à 69.7 °C.

Au final, j’ai pu pousser la fréquence Boost à 1900 MHz (+130) et la mémoire à 1300 MHz (+900-. Cela me permet d’obtenir de bons scores et ainsi encore grappiller des points. La limite se situe aux alentours de 2070 MHz, si la carte tape plus haut, c’est d’office un crash du benchmark. Je m’attendais à pouvoir passer la barre des 2100 MHz, mais impossible avec notre exemplaire. Nous verrons si la carte custom de chez KFA2 dispose d’un meilleur potentiel dans les jours à venir.

[nextpage title= »Le mot de la fin : « ]

Alors que lors du test, la semaine dernière, de la RTX 3080 Ti, la carte se rapprochait plus de la RTX 3090 que de la RTX 3080, ici c’est complètement différent. Effectivement, la RTX 3070 Ti est effectivement une RTX 3070 boostée permettant d’obtenir en moyenne un gain de  5 à 7 % dans la définition 1440p. On se retrouve donc avec une carte qui propose des performances supérieure à la RTX 3070 mais aussi tarifé 100 euros de plus (519 pour la RTX 3070 FE et 619 pour la RTX 3070 Ti FE). Autant pour nous, même si elle n’était pas totalement nécessaire, la RTX 3080 Ti a une raison d’être pour le gaming sans devoir opté pour la RTX 3090, dédiée plus aux professionnels.

Cette RTX 3070 Ti ne nous semble pas totalement nécessaire dans la gamme du caméléon, tant la différence avec la version RTX 3070 n’est pas flagrante. Maintenant, cette version Ti se montre beaucoup plus compétitive face à la RX 6800 de chez AMD qui est tarifée à 575 euros en version AMD mais sans aucun stock de disponible. C’est donc une guerre des prix qui s’annonce (encore) afin de dégoter le prix le plus intéressant pour une carte custom en version RTX 3070 Ti à moins que les versions Founders Edition soient disponibles en masse, ce que nous n’imaginons pas. Maintenant, NVIDIA conserve toujours un avantage avec son DLSS qui devient compatible avec de plus en plus de jeu mais AMD devrait dévoiler le 22 juin sa propre technologie…

Cette RTX 3070 Ti Founders Edition bénéficie d’une excellente finition et d’un système de refroidissement efficace mais qui se montrera plus performant au sein d’un boitier que dans une configuration open air comme c’est le cas dans nos tests. N’oublions pas que ce modèle ne prend que 2 slots de large. Cette carte n’a certainement pas à rougir face aux modèles customs.

NVIDIA RTX 3070 Ti Founders Edition

On a aimé :

  • Une carte parfaite pour profiter pleinement du 1440p
  • Un design sobre et efficace des versions Founders Edition de NVIDIA
  • Des performances en légère hausse face à la RTX 3070
  • Une carte plus compétitive face à la RX 6800
  • Un bon système de refroidissement
  • L’excellente conception du PCB ainsi que de son étage d’alimentation
  • La bonne marge d’overclocking pour une carte 2 slots, surtout la mémoire
  • L’arrivée des modèles « Lite Hash Rate »

On aurait aimé :

  • Une consommation plus maitrisée
  • Un prix légèrement plus bas face à la RTX 3070 Founders Edition

NVIDIA propose avec cette RTX 3070 Ti Founders Edition, une carte performante, disposant d’un bon système de refroidissement et vous permettant de profiter pleinement de la définition 1440p voir parfois du 2160p en faisant l’impasse sur les options graphiques les plus lourdes. Cette nouvelle carte fait à présent jeu égale avec la RX 6800 de chez AMD.
Le tarif et sa présence face à la RTX 3070 est un peu plus difficile à justifier tant l’écart de performances ne nous semblent pas réellement significatif. En fonction des stocks, vous pouvez foncer sur la RTX 3070 ou la RTX 3070 Ti.

Les performances de la RTX 3070Ti dévoilées

Une fuite de deux utilisateurs chinois de Bilibili,  (硬件大玩家 Big Hardware Player) et Techlab nous permettent d’avoir une vision très précise des performances de la RTX 3070Ti qui sera dévoilée dans quelques heures ( le 10/06 à 15h ). On ne connait ni le modèle ni la marque testée par les amis chinois mais c’est assurément un modèle custom dans les deux cas. Les testeurs ont pu utiliser les drivers mis à disposition par Nvidia pour la presse, (NVIDIA 466.61).

RTX-3070-Ti-leaks

Nos deux compères ont pu passer plusieurs tests dont les capacités de minage de la future carte, une mesure qui semble particulièrement intéresser en Chine.

Pour l’usage, la carte graphique a été testée avec le même système que le modèle RTX 3080 Ti. La plateforme de tests dispose d’un processeur AMD Ryzen 9 5900X sur une carte mère B550.

RTX 3070Ti : 9% de mieux qu’une 3070 « classique » ?

Pour résumer, dans les benchmarks synthétiques, le RTX 3080 non-Ti semble être 18% plus rapide que le RTX 3070 Ti, l’avance atteignant 22% des performances dans les jeux. Quand on compare la nouvelle 3070Ti avec une 3070 classique, celle-ci est devant sa grande sœur avec environ 9,4% de mieux dans les benchmarks et 7,3% dans les jeux. Vous pourrez recouper tous les résultats avec l’article détaillé de nos amis de Videocardz.

Concernant le minage, l’effet du bridage de ces nouvelles cartes semble maintenant incontestable avec une réduction considérable du hashrate.

Il faudra maintenant vérifier si les pilotes utilisés sont les derniers. Si c’est le cas, le gain de performance est certes visible mais pas non plus extraordinaire. Cela pourrait rendre le positionnement de cette RTX 3070Ti plutôt difficile…

35% de GPU en plus en 2021… Mais où sont-ils ?

D’une année sur l’autre, les livraisons de GPU ont explosé. Si on fait une comparaison entre le premier trimestre 2020 et le premier trimestre 2021, la hausse est de près de 35%. C’est en tout cas ce qu’a pu mesurer le cabinet d’analystes Jon Peddie Research.

Rupture Nvidia

Si on doit comparer le quatrième trimestre 2020 au premier trimestre 2021, on se retrouve sur une situation relativement stable puisque les expéditions globales de GPU ont diminué de -0,3% par rapport au dernier trimestre. Il faut aussi prendre en compte l’impact de la croissance du marché des PC portables. La croissance de ce marché d’une année sur l’autre a été de 49 %, la plus forte croissance sur un an jamais enregistrée, et ce malgré les perturbations dans la chaîne d’approvisionnement. Une situation évidemment « faussée » par le boom de l’équipement des écoliers en Chromebooks et équivalent, ainsi que les achats liés aux règles de travail à domicile dues à la pandémie de COVID-19.

 

Marché du GPU en 2021 : des chiffres qui doivent amener à se poser les bonnes questions

N’oublions pas que sur le premier trimestre 2020, la situation au niveau des approvisionnements était déjà tendue. Mais objectivement, le consommateur n’a fait que subir une dégradation régulière de l’offre en matière de GPU (et aussi d’autres composants). Il est important de constater que l’analyse de JPR fait état d’un fort accroissement des volumes et ne parle pas du chiffre d’affaire. Pour faire simple, il y a bien eu beaucoup, mais vraiment beaucoup plus de cartes mises sur le marché, c’est indiscutable. On sait maintenant que 119 millions de GPU ont ainsi été vendues sur Q1 2021.

Si beaucoup s’attardent sur la répartition de ce « gâteau », nous préférons nous poser la question sur les impacts de ces tensions sur nos habitudes de consommation du hardware.

Nous en avons parlé déjà ici mais nous pensons que cet épisode va profondément bouleverser la structure de la distribution du hardware. Comme nous le voyons, il y a indiscutablement plus de cartes vendues sur le marché. Pourtant, « nous », notre milieu, notre communauté, le subissons encore plus fort qu’il y a un an. Pourquoi ?

 

Le milieu du DIY, de l’upgrade et de la pièce détachées clairement sacrifié

Si nous subissons autant c’est clairement car les volumes annoncés ne sont pas arrivés jusqu’à nous. Clairement, le milieu de l’upgrade et du DIY sont mis au pain sec et seuls les « gros » constructeurs tirent leur épingle du jeu.

Dans nos discussions avec les marques partenaires de Nvidia et AMD, nous avons toujours reçu la même réponse : « nous servons en priorité les assembleurs / fabricants de PCs ». Les grossistes régionaux, les petits magasins sont clairement le dernier des soucis des marques à cet instant. En France, certains sites marchands qui se revendiquent comme « assembleurs » en profitent pour capter des volumes et profiter clairement de la hausse des prix. Nous avons ainsi plusieurs exemples de marges pratiquées dépassant les 30% sur certaines références.

DIY Upgrade GPU

Vers un monde du hardware sans upgrade et DIY ?

Il n’est d’ailleurs pas étonnant de ne plus entendre parler d’Amazon, qui était il y a quelques mois le « grand danger » pour l’écosystème hardware, mais qui lui aussi est au pain sec (hors certains vendeurs tiers évidemment).

La question qu’on doit donc se poser est simple : que restera t-il du réseau de distribution et du marché de l’upgrade après ?

AMD RX 6800 RX 6900 ruptures

Le minage, Nvidia, le Covid, la sécheresse, etc… Aux marques de prendre leurs responsabilités

Les marques ont-elles appréhendé ce problème alors qu’il est déjà difficile d’avaler qu’une carte RTX XYZ se différencie maintenant uniquement par son marketing et sa densité de RGB ? C’est pourtant le marché de l’upgrade qui a toujours fait vivre l’écosystème hardware… Aujourd’hui il est clairement menacé.

Le risque principal c’est que les marques mais aussi certains distributeurs pensent que cette demande boostée se maintienne éternellement comme si le Covid avait fait apparaitre subitement une masse de clients venus d’une autre planète et souhaitant s’équiper en PC complets.

Le minage est opportunément jeté en pâture comme étant la source de tous les maux sur le marché… Les modifications apportées par Nvidia avec sa série LHR vont être un moment de vérité. Dans quelques semaines, les masques vont tomber et nous pourrons avoir une idée plus précise de qui profite réellement de la situation.