Rencontre avec Vince Lucido aka KingPiN

Il existe quelques personnalités au profil étonnant et qui inspirent la sympathie sans pour autant les connaitre. Vince Lucido en fait partie. Les fondus d’overclocking savent qui est Vince et de quoi il est capable quand on parle de pousser les performances d’une carte ou d’un CPU. Mais Vince est aussi un vrai concepteur, à l’origine de plusieurs produits.

Vince Lucido
Hop, on réchauffe les godets avec deux torches !

Nous avons pu échanger avec lui et pour une fois pas uniquement sur quelques astuces d’overclocking mais sur sa vie au quotidien.

Interview de KingPin : EVGA, l’avenir de l’overclocking et la conception des produits

OCC : Vince, il est facile de se dire que tu ne fais que « clocker » toute la journée, mais en réalité, c’est quoi une vraie journée pour toi ?

Vince : Durant mes premiers jours à Taiwan, mes journées tournaient autour de l’overclocking extrême tout en commençant à apprendre les principes fondamentaux nécessaires à la bonne conception d’une carte graphique et d’une carte mère. EVGA traversait une période de transition à l’époque et il y avait les tourments classiques que l’on retrouve quand une nouvelle équipe de R&D débute. Il y avait aussi l’aspect marketing du XOC (l’overclocking extrême) et l’envie de l’équipe de créer et construire une marque forte dans l’overclocking, le benchmarking, les cartes graphiques et les cartes mères EVGA. La plupart des journées étaient longues et j’étais toujours en train de faire des benchs et de tester une version de 3DMark pendant ce qui m’a semblé être une éternité. Un travail de rêve en fait si vous êtes fan des benchmarks 3D comme je l’ai toujours été.

Les choses ont maintenant évolué. Ces derniers temps, je me concentre davantage sur l’efficacité du travail pour l’organisation des projets internes. L’intégration de la conception matérielle et logicielle ainsi que le soutien et le travail avec une nouvelle équipe d’autres overclockeurs dévoués et talentueux du monde entier. L’idée est d’obtenir les meilleurs résultats sur le matériel EVGA.

Je concentre également mes efforts à aider les autres et à former de nouveaux gars qui peuvent bien représenter EVGA. Certains ont la volonté et peuvent développer leur talent, ils ont juste besoin de quelques outils et d’une chance pour rivaliser avec les grands. Cela peut vraiment prendre beaucoup de temps, car il faut s’occuper de leurs mésaventures, de leurs besoins en matériel et de leurs problèmes généraux. Mais tout va bien, j’aime vraiment soutenir et aider les autres. Bien que le bencher me manque vraiment. Maintenant c’est aussi gratifiant de soutenir et de suivre (par procuration) les efforts des autres, de les voir réussir et également d’être reconnu pour leurs efforts exceptionnels. Je suis toujours un grand fan et spectateur de l’overclocking extrême au plus haut niveau.

Vince Lucido
Une partie des composants qui porte la grippe « KPE »

 

OCC : Nous savons tous que tu as un lien fort avec la marque EVGA, quel est le produit qui t’a le plus marqué ces dernières années ou celui qui t’a procuré le plus de plaisir à concevoir ?

Vince : Je n’avais pas réalisé que c’était si évident lol. C’est vraiment difficile à dire, j’ai un lien avec chaque projet auquel j’ai eu la chance de participer. Toutes les cartes KingPiN et tous les modèles DARK. Chacune d’entre elle est spéciale pour moi et constitue en quelque sorte une progression en terme de conception et d’ingénierie grâce au boulot des équipes précédentes.

Ces équipes n’ont pas été les mêmes pour chaque produit, elles ont changées et évoluées au cours des 12-13 années pour aboutir à ce que nous sommes aujourd’hui. Il m’est très difficile de choisir un favori, mais je suis assez heureux de la façon dont le projet de la RTX 3090 KingPiN s’est déroulé, surtout sans TiN. C’était un grand défi, c’est sûr, mais nous avons encore de belles choses à venir prochainement.

Vince Lucido
Beaucoup de tests avant l’arrivée du produit final

 

OCC : Pas mal de gens achètent des produits KPE, mais ils n’overclockent pas, comment considères-tu ça ?

Vince : EVGA vend des milliers de cartes KP à chaque génération. Bien qu’elles soient conçues pour l’overclocking extrême, ce sont surtout les joueurs, les amateurs de watercooling et même les assembleurs qui font main basse sur la majeure partie de l’offre. Je me rends compte que cela peut être frustrant pour certains overclockeurs sérieux qui veulent une carte KP pour bencher sous LN2 afin de faire tomber des records et qui ne peuvent pas en obtenir.

La demande pour ces modèles est de plus en plus forte, surtout pour les dernières générations de cartes KP. La plupart des acheteurs savent à quoi s’attendre lorsqu’ils achètent une carte KPce. La valeur de ces cartes réside dans la conception ainsi que sur les fonctions que nous y intégrons pour l’overclocking extrême. J’ai réalisé, il y a quelques temps, que concevoir une carte uniquement pour l’overclocking extrême et rien d’autre, n’avait pas beaucoup de sens. Je voulais que ce soit un produit aussi complet que possible. J’ai donc continué à me concentrer afin de proposer le meilleur niveau de performance pour l’utilisation H24 en conservant ses atouts pour l’utilisation sous LN2.

La carte doit offrir une expérience de haut niveau pour tout le monde et pas seulement pour une utilisation sous LN2. Cela ne fait qu’accentuer la demande du grand public pour une carte dont l’édition est déjà limitée. Pour cette génération, j’ai spécifiquement essayé d’aider et de soutenir autant de gars que possible qui voulaient faire de l’overclocking extrême, surtout ceux qui le faisaient pour la première fois. C’est généralement avec eux qu’il est le plus agréable de travailler. Parfois cela fonctionne et parfois non, mais cela vaut toujours la peine de faire un effort.

Le waterblock à destination de la carte RTX 3090 KP

 

OCC : Parlons des cartes graphiques, à l’heure actuelle, est-il encore facile de développer une carte avec toutes les contraintes imposées par NVIDIA ? Doit-on s’attendre pour le futur à des performances uniformes et seulement des différences esthétiques ?

Vince : NVIDIA sera toujours le « Big Brother » ici (haha) et fixera les recommandations sur ce qui est possible ou non à chaque génération. Au final, ce sont eux qui fixent les règles.

Cependant, il va sans dire que le temps et les efforts que notre équipe consacre aux bêta-tests, à la conception précoce, ainsi qu’à toutes les étapes de tests permettent de s’assurer que tout est parfaitement correct. Sur les anciennes générations de GPU NVIDIA, il y avait une plus grand marge de manœuvre sur ce que nous pouvions ou ne pouvions pas faire.

Maintenant, sur les cartes actuelles, les modèles des différents fournisseurs sont un peu plus répétitives, en particulier sur versions qui ne se destinent pas à l’overclocking extrême. Je ne dirais pas que pour nos modèles KP, quoi que ce soit ai vraiment changé sur la manière dont nous abordons la conception. Cette année, nous nous sommes davantage concentrés sur le design de la carte que sur les nombreux records qu’elle a déjà obtenu. J’ai également travaillé d’arrache-pied dans l’ombre pour que tous les membres de l’équipe soient constamment synchronisés pour une meilleure gestion du projet. Cela a eu pour conséquence, une carte KP qui a été la plus rapide à commercialiser jusqu’à présent.

Le premier godet KingPiN

 

OCC : Acheter des cartes graphiques et des cartes mères KPE est devenue quasi impossible en Europe, sais-tu si la situation va évoluer positivement en 2021 ? Beaucoup d’entres-nous ne comprennent pas cette situation qui semble consister à « laisser tomber l’Europe ».

Vince : La situation en l’Europe est difficile et en en particulier pour ces séries limités. De plus, la demande a beaucoup augmenté ces dernières années. Le fait que les cartes mères DARK et les cartes graphiques KP soient en éditions limitées et que la demande aux États-Unis soit si forte suffit déjà à anéantir le stock dont nous disposons.

On me demande presque quotidiennement d’aider les gens résidant en Europe à mettre la main sur ce matériel, sur les waterblocks en cuivre « Hydro » ainsi que sur toutes les autres cartes. J’essaie de faire ce que je peux pour les gens et j’espère une meilleure disponibilité/priorité de ces produits dans le futur pour les fans européens de la marque EVGA. Compter sur moi pour faire pression pour vous.

L’année 2020 a été une année folle et malheureusement 2021 s’avère encore PLUS compliquée pour la fabrication et pour l’approvisionnement de nombreux produits que je fabrique pour EVGA mais aussi pour KingPin Cooling. Nous devons améliorer tout ça.

Voilà ce qui arrive quand on bench 4 GPU en même temps

 

OCC : Comment vois-tu l’avenir de l’overclocking sur PC ?

Vince : L’avenir de l’overclocking sur PC est prometteur. Je vois même de plus en plus de gens se lancer dans l’overclocking extrême ces derniers temps. Je peux m’en rendre compte avec l’augmentation des ventes de mes godets LN2, de la pâte thermique XOC ainsi que des produits liés à l’overclocking extrême. Il y a aussi beaucoup d’échanges sur les forums et sur les réseaux sociaux sur nos modèles KP.

Depuis quelque temps, l’overclocking est également plus souvent présent sur les réseaux sociaux ce qui permet à de plus en plus de personnes de le découvrir. Cette année, l’utilisation de l’overclocking extrême par la communauté a été très élevée, surtout avec la RTX 3090 KP. I il semble que la nouvelle génération soit plus active sur l’overclocking des GPU, que ce soit les nouveaux overclockeurs ou les confirmés.

Je vais continuer à pousser l’overclocking et à être impliqué dans les nombreux aspects de l’overclocking extrême que ce soit avec EVGA ou avec KingPiN Cooling.

OCC : Vince, merci pour ton temps et pour toutes ces informations qui vont ravir la communauté overclocking.com !

Peerless Assassin 120 SE : encore un ventirad chez Thermalright

Chez Thermalright, nous pouvons compter sur un nouveau ventirad… Encore un ! En effet, la marque annonce son Peerless Assassin 120 SE aRGB. Il est question d’un ventirad double tour en 120 mm !

Peerless Assassin 120 SE aRGB : encore du ventirad chez Thermalright ! 

Thermaltake Peerless Assassin 120 SE ARGBAvec ce modèle, la marque nous propose un dissipateur double tour qui propose une hauteur plutôt contenue de 155 mm. Rien à voir avec les mastodontes que sont les NH-D15 par exemple.

Le radiateur en lui-même reste assez classique dans son format : six caloducs en cuivre de 6 mm et deux tours de refroidissement. Ces dernières sont constituées de 50 ailettes en aluminium et on retrouve une base en cuivre nickelée.

La ventilation propose deux moulins de 120 mm, des TL-C12S alimentés par PWM. À plein régime, le silence devrait être présent puisqu’ils tournent à 1550 RPM au maximum. Pour le flux d’air et la pression statique, la marque annonce 66,17 CFM et 1,53 mmH2O.

Thermalright met aussi en avant un dissipateur plutôt soigné avec des premières ailettes anodisées en noir. Sur ces dernières figures également le logo de la marque directement frappé dans la masse.

Pour les sockets, on reste sur quelque chose de très classique avec un support des LGA-115x, LGA-1200 et l’AM4. Ici, pas de LGA-2000.


Par ici la fiche technique de Thermalright ! 


RX 6600 Armor : MSI ressusciterait une vieille série de carte graphique !

La série Armor… Cela va faire un petit moment que nous n’en avions pas entendu parler. Effectivement, pour les GPU AMD, la série n’existe plus depuis les séries Polaris (RX 400 – RX 500). Sur du GeForce, nous avions le droit à une version 2 sur les RTX 2000. Bref, tout ça pour dire que la marque ramènerait à la vie sa série de cartes avec une RX 6600 Armor… Avec un dissipateur V1.

RX 6600 Armor : la série de retour à la vie ! 

MSI RX 6600 ArmorOuh, quand on voit ça, on se prend une petite claque puisque nous n’avions pas vu ce design depuis quelques années déjà. La dernière fois, cela datait des RX 500 séries (en 2018) puisque sur les gammes suivantes, la marque se concentrait sur sa série Mech.

Bref, toujours est-il que nous avons un dissipateur plus petit que le PCB. Comme on peut le voir, le circuit imprimé dépasse de tous les côtés de la carte. Par ailleurs, cela nous garantit un encombrement limité. D’ailleurs, le refroidissement se dote de deux gros ventilateurs, mais nous ne savons pas si une backplate sera au programme.

Pour l’heure, difficile de dire quelles fréquences seront à l’œuvre, mais d’après notre confrère, il ne faudrait pas compter sur un OC d’usine. Ainsi, le GPU tournerait à 2491 MHz en boost avec 8 Go de mémoire à 14 Gbps.

Pour le moment, pas de prix, tout ceci est donc à prendre avec des pincettes. Espérons simplement que l’utilisation de ce vieux dissipateur tire les prix vers le bas.

RX 6600 Eagle : Gigabyte annonce aussi sa carte custom !

Après Asus et sa RX 6600 Dual, c’est maintenant au tour de Gigabyte d’annonce sa version de la carte. Effectivement, la marque dévoile sa RX 6600 Eagle, un modèle doté de trois ventilateurs, mais de deux slots d’épaisseurs !

RX 6600 Eagle : une carte Gigabyte de deux slots d’épaisseur ! 

Gigabyte RX 6600 EagleAvec cette version Eagle, Gigabyte nous propose une carte graphique plutôt svelte n’occupant que deux slots dans votre PC. Cela change clairement des parpaings qui sont proposés actuellement. On pense surtout à la RTX 3070 Noctua Edition d’Asus et ses 4 slots d’encombrement !

Pour le reste, la carte de Gigabyte propose un dissipateur surmonté par trois ventilateurs. Notez d’ailleurs que le PCB s’arrête aux deux tiers de la longueur totale de ce modèle. Idem, une backplate est présente au dos de la carte qui servira à rigidifier l’ensemble. Par ailleurs, nous ne savons pas si elle jouera un rôle dans le refroidissement de ce modèle.

Au niveau des fréquences, cette version fonctionne aux fréquences de référence. Ainsi, le GPU affiche 2491 MHz en boost quand la mémoire tourne à 14 Gbps. Précisons qu’il est question de 8 Go de GDDR6 reposant sur un bus mémoire de 128 bits.

Nous terminons par la connectique embarquée et à ce sujet, Gigabyte propose deux sorties HDMI complétées par deux DisplayPorts. Enfin, l’alimentation passe par un unique connecteur PCIe 8 broches.

Pour le prix, la carte est disponible sur LDLC, mais mieux vaut ne pas en parler…


Par ici la fiche technique de Gigabyte ! 


TP05 : un dissipateur SSD à destination de la PS5 chez Silverstone !

Avec les nouvelles consoles, nous faisons face à une démocratisation du SSD. Dans le cas de la PS5, on peut même upgrader la capacité de la console avec un autre SSD. Cependant, il faudra le refroidir et pour ça, on peut compter sur des acteurs tiers pour fournir des solutions de refroidissement. C’est notamment le cas avec Silverstone qui nous propose son TP05 !

TP05 : Silverstone du refroidissement pour SSD pour la PS5 ! 

Silverstone TP05Avec son dissipateur, la marque nous propose une solution à destination des SSD au format M.2280. Les standards plus compacts comme le M.2 2260 par exemple ne sont pas compatibles.

Au niveau des dimensions, forcément, nous avons quelque chose de compact avec seulement 5,6 mm de hauteur. Rappelons que le but est de loger dans la baie d’extension de stockage de la PS5. À côté de ça, nous avons un dissipateur fabriqué en aluminium dans lequel sont usinées d’épaisses ailettes.

Pour finir, Silverstone met à disposition des pads thermiques pour aider au refroidissement. Deux dimensions sont proposées : 0,5 mm d’épaisseur (1,8 W/m.k) et 1,75 mm (1,5 W/m.k). Bien entendu, ce TP05 est capable de refroidir les deux côtés du SSD, idéal quand les puces mémoires sont présentes de part et d’autre du PCB.

Pour le moment, le prix n’est pas encore connu, toutefois, même s’il s’agit d’un refroidissement à destination de la PS5, il reste parfaitement exploitable sur une carte mère.


Par ici la fiche technique de Silverstone ! 


Apple pourrait présenter de nouveaux SoC

Dans quelques heures, Apple va présenter un évènement spécial dont il a le secret. Au programme sans doute les nouveaux MacBook Pro qui devraient disposer de nouveaux SoC Apple Silicon. On sait désormais qu’ils pourraient s’appeler  » M1 Pro  » et  » M1 Max « . La version haut de gamme proposera un processeur jusqu’à 10 cœurs répartis en 8 cœurs hautes performances + 2 cœurs efficaces. Il est aussi possible qu’un Mac Mini haut de gamme bénéficie du SoC le plus musclé.

Apple M1

La plus grande différence entre les deux SoC se situe au niveau de la puissance graphique. On pourrait ainsi avoir une puce offrant 16 cœurs graphiques et la plus haut de gamme culminant à 32 cœurs graphiques. Les rumeurs d’une « révolution » pour la puissance graphique ne datent pas d’hier avec comme d’habitude le storytelling d’Apple sur le sujet.

Voilà pourquoi la puissance de la partie graphique sera sans doute le sujet principal de cette présentation. Selon les rumeurs, la partie graphique du SoC le plus avancé offrirait des performances comparables à celles d’une Nvidia RTX 3070 Mobile. Autre point fort, le « GPU » d’Apple consommerait 40W quand une RTX 3070 Mobile en déclinaison Max-Q affiche une consommation électrique de 93W.

Apple a déjà surpris par le niveau de performances qu’il pouvait obtenir avec une puce ARM. Son ambition est d’équiper toute sa gamme avec ses puces maison pour ne plus dépendre des autres fournisseurs pour ses CPU et GPU. Ces derniers temps cependant, de nombreux échos confirment quelques tourments au sein de la structure Apple Silicon. Des départs et des manques de recrutements qui pourraient ralentir ces ambitions.

Les nouveaux SoC, au delà de leurs nouveaux noms, seront aussi intéressant à analyser suivant ce dernier éclairage.

Certains jeux peuvent nécessiter une MAJ pour être compatibles avec Alder Lake

Nous avons parlé un peu plus tôt du guide du développeur publié par Intel sur ses processeurs Alder Lake… Mais en creusant un peu plus, un bref passage de ce dernier demande aux développeurs de jeux de savoir si les DRM qu’ils utilisent sont compatibles avec l’architecture hybride d’Alder Lake…Une mise en garde qui fait parler; peut-être un peu trop en fait.

Alder lake drm jeux

Les DRM sont toujours une question sensible quand il y a un changement de configuration hardware au sein du PC. Dans le cas d’Alder Lake certains développeurs pensent que, quelques jeux équipés de DRM sont susceptibles d’être totalement incompatibles jusqu’à ce qu’ils soient mis à jour.

Sur certains forum, on s’excite beaucoup sur le sujet alors qu’en réalité il n’y a aucune raison de monter en pression. Intel a déclaré qu’ils collaboraient déjà avec des développeurs DRM pour créer et distribuer les mises à jour requises par Alder Lake. Le souci éventuel est donc anticipé et la majorité des jeux équipés de DRM prendront donc en charge la plate-forme au lancement.

Le vrai problème ne devrait pas se situer sur les titres AAA mais bien sur les petits jeux indépendants qui ont quelques années et dont les DRM sont rarement mis à jour.

Mais objectivement, si vous vous trouviez dans un cas comme celui là, il resterait l’option de faire « sauter » les DRM concernés…Intel semble décidé à communiquer de manière très régulière avec les développeurs de jeux comme son guide en atteste. Les updates de DRM ne devraient donc pas générer de vrais problèmes sauf exception.

-> Extrait FAQ guide du développeur Intel

« Existe-t-il des problèmes de compatibilité potentiels avec le middleware Data Relationship Management (DRM) ? »

Si votre jeu existant ou à venir utilise un middleware DRM, vous pouvez contacter le fournisseur de middleware et confirmer qu’il prend en charge les architectures hybrides en général, et la future plate-forme Intel ADL en particulier.

En raison de la nature des algorithmes DRM modernes, il peut utiliser la détection du processeur et doit être au courant des plates-formes hybrides à venir. Intel travaille avec les principaux fournisseurs de DRM tels que Denuvo pour s’assurer que leurs solutions prennent en charge les nouvelles plates-formes.

Intel est clair : il faut Windows 11 pour tirer le max d’Alder Lake

Comme vous l’avez sans doute suffisamment entendu ces derniers temps, les prochains CPU Intel Alder Lake sont conçus avec des cœurs de performance basés sur Golden Cove (ou P-cores) et des cœurs d’efficacité (E-cores) basés sur l’architecture de classe Gracemont Atom. Avoir deux types différents de cœurs de processeur dans le même système n’est pas un concept complètement nouveau, en particulier dans le monde Arm, mais c’est presque sans précédent dans l’univers Windows & X86.

alder lake windows 11

Alder Lake : des changements importants pour les développeurs.

Pour aider les développeurs à s’adapter rapidement à ces nouveautés, Intel a publié un guide du développeur pour Alder Lake. C’est assez détaillé et applicable à tout type de logiciel, mais dans la réalité le guide est principalement destiné aux développeurs de jeux.

Le contenu de ce guide est très encourageant notamment en ce qui concerne la philosophie générale d’Intel au regard des joueurs PC. Intel déclare spécifiquement que « les jeux sont un segment critique pour Alder Lake-S, et aucune perte de performances n’est acceptable ».

Windows 11 impératif pour profiter d’ Alder Lake au maximum.

Nous ne détaillerons pas les astuces et conseils techniques de ce guide mais la chose la plus importante à retenir à notre avis est qu’Intel précise clairement que les performances du jeu pourraient s’effondrer sur Windows 10 par rapport à Windows 11. Intel recommande aux développeurs de laisser le planificateur système gérer la planification des threads, mais cela nécessite une forte dépendance à l’égard d’Intel Thread Director, qui est un planificateur accéléré par les nouveaux CPU. Le fait est que Intel Thread Director n’est pas pris en charge sur Windows 10. A priori dans le futur, certains aménagement seront portés sur Windows 10 mais la situation semble implacable : pour tirer tous les avantages d’Alder Lake, il faut impérativement Windows 11.

Dossier : montage d’un PC mini-ITX – Air vs Watercooling

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[nextpage title= »Introduction »]

Il y a quelques temps nous testions la BIOSTAR Z590I VALKYRIE qui nous avait laissé sur  un résultat mitigé, bonne pour un daily mais mauvaise en overclocking. Aujourd’hui nous revenons dessus pour l’utilisation de cette dernière en tant que carte mère daily avec un montage step by step.

Ce daily sera architecturé autour d’un combo Intel core i9 11900k et une GeForce RTX 3080 Founder Edition. Le tout sera monté dans un P200A Performance Edition de chez Phanteks. Boitier qui a été testé chez nos confrères de Vonguru dans sa version aRGB.

Voici donc les éléments de cette configuration :
  • Carte mère : Biostar Z590I Valkyrie(Bios Z59AI610)
  • Processeur : Intel core I9 11900K
  • Mémoire :  32 GB GSKILL TridentZ NEO 3200 MHz CL14-14-14-34
  • Carte graphique : Nvidia RTX 3080 Founder Edition
  • Système de refroidissement 1 : Thermalright Frost Spirit FS140
  • Système de refroidissement 2 : Watercooling custom 280 + Heatkiller IV
  • SSD-système : Western Digital sn850 500Go
  • SSD-Jeux : Crucial P1 1To
  • SSD-Stockage : Samsung 860 QVO 2To
  • Alimentation : Seasonic Prime Gold 850W
  • Boîtier : Phanteks P200a Performance edition
  • Ventillation 1 : 2x be quiet! Silent wings 3 120mm PWM
  • Ventillation 2 : 2x be quiet! Silent wings 3 140mm HS PWM
  • Gestion ventilation : Aquacomputer Octo

Ce dossier se déroulera en plusieurs étapes avec pour commencer la préparation du boitier. Puis viendra le montage des éléments et ensuite les finitions. Une fois le PC monté, installation de Windows ainsi que tout la suite logiciel nécessaire. Viendra ensuite l’optimisation du flux d’air via aquasuite puis l’overclocking des différents éléments.

Dans un second temps, la configuration passera sous watercooling pour le CPU.

[nextpage title= »Préparation du Boitier »]

Préparation du Boitier :

On commence le montage de ce PC ITX avec la préparation du boitier, Il s’agit d’un Phanteks P200A Performance Edition.

Dans un premier, on monte les ventilateurs, deux be quiet! Silent Wings 3 en 120mm en bas du boitier en aspiration pour venir refroidir la Nvidia RTX3080 Founder Edition.

Vient ensuite les deux be quiet! Silent Wings 3 High speed en 140mm en façade, Également en aspiration pour venir apporter l’air frais nécessaire au refroidissement du CPU et des autres composants.

Pour finir, on vient placer le contrôleur Aquacomputer OCTO en bas du boitier, visser à travers la grille du bas. Tous les ventilateurs PWM que ce soit boitier ou CPU seront branchés dessus pour un meilleur pilotage. On a bien sûr une sonde de température fournit avec pour mesurer la température de l’air dans le boitier.

Et voilà, la préparation du boitier est terminée ! On peut maintenant passer au montage des composants.

[nextpage title= »Montage des composants »]

Montage des composants :

Maintenant que le boitier est préparé, nous pouvons commencer la mise en place des composants. Dans un premier temps mous allons installer le stockage ainsi que le cpu et la fixation du ventirad. Ensuite placement de la carte mère et installation du ventirad. Et pour finir la carte graphique.

 

 

 

 

Montage du stockage et fixation ventirad :

Dans un premier, tant nous préparons la carte mère hors boitier pour installer le SSD M.2 Western Digital SN850 de 500GB ainsi que les fixations du ventirad.

Une fois la carte mère préparée, on l’installe dans le boitier et on branche les différents câbles USB 2.0, USB 3.1, audio et les connecteurs de l’IO. Pour ces derniers on utilise le support « smart connector » pour faciliter le branchement de ces câbles.

Il nous reste encore 2 SSD à placer, pour commencer le Samsung 860QVO de 2to en SATA qui vient se mettre sur une plaque prévue à cet effet. Une fois mise en place dans le boitier, il faut venir connecter les câbles SATA d’alimentation et de données. Pour se faire, il faudra retirer un des 140mm en façade pour avoir l’accès nécessaire… mauvais point pour ce boiter de ce coté là.

Et pour terminer avec le stockage, on vient installer le Crucial P1 de 1To au dos de la carte mère. Celui-ci est équipé d’un radiateur de chez ICY-BOX en 10mm. Il y a deux pad thermique entre le SSD et la carte mère pour diffuser une partie de la chauffe au PCB de la z590i.

Montage du ventirad :

On vient ensuite brancher les câbles d’alimentations et voilà, la carte mère est prête à accueillir le ventirad CPU.

Avant de venir installer le ventirad, nous devons appliquer la pâte thermique. Pour cela nous avons une bonne technique. Il faut appliquer un point de pâte thermique au centre (ici de la Arctic MX5 qui s’étale très facilement). Ensuite, il faut utiliser son doigt pour l’étaler du centre vers les bords en faisant des cercles vers l’extérieur. Il ne reste plus qu’à finir par étaler le reste sur les quatre coins.

Avec cette technique, on peut être sûr que l’application est homogène et qu’il y a le strict minimum de pâte thermique. Par contre… on se retrouve avec le doigt bleu mais ça se nettoie, donc pas de panique.

Une fois la pâte appliquée, on peut venir placer le ventirad en ne serrant pas trop et pour finir les ventilateurs. J’ai dû faire sortir les câbles de ventilateurs vers la carte graphique pour rejoindre le aquacomputer octo.

Montage de la carte graphique :

Il est maintenant temps de venir installer la carte graphique. Pour commencer, on fait passer le câble d’alimentation sous le 140mm en façade et derrière le Octo. Il s’agit d’un câble Seasonic spécial RTX30 FE que l’on peut commander pour 20 € en contactant leur service client.

La carte graphique est ensuite mise en place en veillant bien à ce que les câbles audio et USB branchés à la carte mère passent bien sous la RTX3080.

Finitions :

Le PC est maintenant presque fini, il ne reste plus que les finitions et le branchement de l’alimentation à faire.

Eh bien… c’est beau n’est-ce pas ? Après 2 heures de montage, le PC est fin prêt. On passe maintenant à l’installation de Windows et l’optimisation de cette configuration.

[nextpage title= »Installation de Windows et optimisation »]

Installation de Windows et optimisation :

Le PC est fin prêt, maintenant on peut passer à l’installation de Windows et son optimisation.

Dans un premier temps, j’installe Windows 10 pro avec la dernière version en date disponible sur le site de Microsoft via leur créateur de clé USB. Il s’agit de la version 21H2.

Une fois l’installation finit, on commence l’optimisation, dans un premier temps direction les paramètres avancés dans les informations système pour désactiver les effets visuels comme suit.

Ensuite, direction le gestionnaire d’application pour supprimer tout les logiciels préinstallés inutiles pour votre utilisation. On passe de 78 à 60 logiciels.

Et pour finir, on désactive les applications en arrière plan dans l’onglet confidentialité des paramètres Windows.

Windows est maintenant préparé, il ne reste plus qu’à installer les logiciels indispensables pour une utilisation H24.

Il y a :

  • HWinfo
  • CPU-Z
  • GPU-Z
  • MSI Afterburner
  • 7zip
  • Drivers nvidia
  • TM5
  • Asrock timings configurator

Et en bonus, Aquasuite, pour la gestion de la ventilation.

Pour aller plus loin :

Vous pouvez également installer vos benchmarks tel que Geekbench, Benchmate, AIDA64 et 3DMark pour réaliser l’overcloking de votre machine.

Pour information, l’installateur de Benchmate regroupe tous les Cinebench, HWinfo, CPU-Z et GPU-Z. En avoir un sur clé USB peut être bien pratique.

Pour mon utilisation j’utilise également displaycal pour charger les profils de couleur de mes écrans qui ont tout deux été calibrés via ce logiciel. On peut le faire via Windows mais c’est moins précis. Pour information, une sonde de calibration vous coutera 150-200 € en neuf et autour de 100 € en occasion. Mais, le confort oculaire offert par une calibration de son écran est un luxe non négligeable.

[nextpage title= »Réglage de la ventilation sur aquasuite »]

Réglage de la ventilation sur aquasuite :

Comme vous l’avez remarqué, j’ai décidé d’utiliser un Aquacomputer Octo pour la gestion de la ventilation plutôt que de passer par la carte mère. Ce contrôleur est généralement utilisé pour le contrôle de système de watercooling. Mais, dans notre cas il va nous permettre de gérer la ventilation additionnelle sur la carte graphique mais aussi de mieux gérer la ventilation sur le CPU.

Préparation de aquasuite :

On commence par préparer aquasuite en renommant les différents ventilateurs en fonction de leur fonction dans le boitier. Ensuite on ajoute les sensor CPU et GPU dans le sous-onglet sensor de l’onglet Octo.

Création des Virtual Sensors :

Pour finir, on va créer un sensor virtuel dans l’onglet « Playground-Virtual Software Sensor ». Celui-ci sortira une valeur en °C sur une échelle de 100 calculée en fonction de la consommation CPU instantanée. Avec comme maximum (=100%) sa consommation maximal en benchmark (sous Cinebench R20 par exemple).

Réglage de la ventilation :

On en a fini avec les sensors, maintenant, on va pouvoir gérer la ventilation. Pour commencer les deux ventilateurs du CPU sont gérés en fonction de la puissance consommer par le CPU en % grâce au sensor virtuel créer précédemment. Avec un signal PWM minimum à 20% et un maximum à 100%.

Ensuite, les deux ventilateurs pour le GPU sont gérés en fonction de la température de celui-ci, avec un objectif de température de 60°C. Le signal PWM quant à lui est réglé sur un minimum à 20% et un maximum à 100%.

Ensuite, les deux ventilateurs en façade sont gérés en fonction de la température du GPU, avec un objectif de température de 60°C. Le signal PWM quant à lui est réglé sur un minimum à 20% et un maximum à 75%.

En bonus, j’applique un niveau de ventilation maximum de 30% sur tous les ventilateurs si jamais il n’y a pas de cible de température. Cela arrive quand la configuration n’est pas sous Windows où que le service aquasuite n’est pas lancé.

On en a fini avec la gestion de ventilation sur aquasuite. Passons maintenant à l’overclocking.

[nextpage title= »Overclocking sous air »]

Overclocking sous air :

Avant de débuter, il est nécessaire d’avoir un ou plusieurs scores de référence avec notre i9-11900k aux fréquences stock, c’est-à-dire, sans avoir réalisé aucune modification si ce n’est, avoir activé le profil XMP dans le cas d’un processeur Intel.

Scores de références CPU/RAM/GPU :

Le CPU tourne à stock, 5300MHz sur 1 ou 2 core et 4800MHz sur tous les core. Le cache est à 4000MHz. La mémoire vive tourne en XMP à 3200c14 2t en gear 1. Le GPU tourne à stock, testé avec et sans augmentation du power limit.

 

Lors du passage du power limit à 115% nous avons rencontré un problème, le PC complet a shutdown au début du Graphics test 2 de Time spy. Trois essais et à chaque fois shutdown du PC. Heureusement une solution m’a été donnée sur le Discord, il suffit de décaler l’un des deux câbles PCIE allant à l’alimentation. Et depuis plus de soucis.

Overclocking du CPU :

Pour l’overclocking CPU la méthode suivie reste la même que celle utilisée lors du test de la Biostar z590i Valkyrie.

Le CPU a été poussé à 4900MHz pour 1,4V bios, les températures sont assez élevées et le radiateur nous me permet pas d’aller plus loin ni d’activer l’ABT.

La température monte à 96°C mais en jeu cela reste frais avec 70°C sur la Beta de Battlefield 2042 par exemple.

Lors de cette nouvelle séance d’overclocking sur cette Biostar z590i Valkyrie, de nouveaux problèmes sont apparus. Pour commencer le cache ratio qui reste bloqué sans raison à 35 même si on le monte a 40 ou plus. Le problème semble se résoudre si l’on reprend l’overclocking de 0.

Et aussi, si vous souhaitez augmenter le cache avec l’ABT actif, cela ne sera pas possible car cela engendre une augmentation de la tension de façon indécente qui fait surchauffer le CPU.

Overclocking de la RAM :

On en vient au sujet qui fâche. Je trouvais cette carte mère assez mauvaise en overclocking RAM avec de la single rank (Samsung Bdie 2x8gb) qui ne montait pas à plus de 4000Mt/s. Mais, en gear 1 3733Mt/s donc cela me paraissait bien, c’était « OK » pour un daily gaming en gear 1.

Hélas, je l’ai dans l’OS, des erreurs et BSOD à tout va avec la dual rank au delà de 3333Mt/s… Mais ?! Comment ?! Eh bien il s’avère que cette carte mère n’est pas faite pour la dual rank. Donc maximum 2x8gb à 3600c16 pour ceux qui voudraient l’acheter ou 3200c14 en 2x16gb.

On parvient tout de même à sortir un profil mémoire stable à 3333c14 1t en gear. Ce qui nous permet d’obtenir un gain de 1000 points mémoire sur geekbench 3 et de grappiller quelques 4ns sur Aida 64. Un réel gain de performances souvent bien plus important qu’un OC CPU où GPU pour jouer.

Attention, ce profil mémoire fonctionne pour ma configuration mais ne fonctionnera pas forcement sur d’autres. Si vous avez des questions sur l’overclocking mémoire, je vous invite à rejoindre le Discord où nous avons l’habitude pour ce genre de requête.

Overclocking du GPU :

Passons maintenant au dernier sujet de l’overclocking de cette plateforme, la carte graphique.

Réglage de la ventilation

Dans un premier temps, on règle la ventilation sur un niveau sonore acceptable, à 50% les ventilateurs commences à se faire entendre. Je choisis donc de faire un palier de 50% de ventilation de 50°C à 60°C puis une augmentation à 80% pour 70°C.

On finit avec un palier à 0% de 0°C à 40°C en cochant bien « Overide zero fan speed with hardware curve » qui permet l’arrêt des ventilateurs.

Overclocking du Core clock

On en vient maintenant à l’overclocking du GPU. Pour tester cette OC en temps réel, je lance d’abord Time spy graphic test 2 en boucle fenêtré ainsi que GPU-Z sur l’onglet sensor.

J’augmente ensuite le power limit à 115% et je réduis la tension pour trouver un point de fonctionnement ou la puissance global ne dépasse pas 350W sur GPU-Z soit 20W en dessous du power limit de 370W.

Une fois la valeur maximale de la tension trouvée (925mV), j’augmente la fréquence en ce point jusqu’à trouver la valeur maximale stable -15MHz pour garder une marge d’erreur. Je relève ensuite cet offset en ce point (+215MHz) et je l’applique sur le slider « Core Clock » de Afterburner. Il me reste ensuite à réappliquer la limite à 925mV sur la courbe.

En faisant cela, si jamais la carte atteint le power limit, la fréquence ne chutera pas trop. De plus cette méthode d’OC au slider + limite de tension à la courbe apporte plus de performances qu’en ne montant qu’un seul point sur la courbe. Avec un core clock et un effective clock plus proches en charge.

 

Overclocking de la mémoire

Il reste ensuite à augmenter la fréquence de la mémoire, par pallier de 100MHz jusqu’à temps de ne plus être stable. Dans mon cas, j’atteint 1300MHz d’offset mais je me place à 1000MHz pour garder une marge.

L’overclocking de la configuration est terminé, on peut voir le gain global sur Time Spy que ce soit en GPU score (+2000 points), en CPU (+1300 points) ou en global (+1900 points).

Le plus gros gain de perf a été réalisé avec l’overclocking du GPU et l’overclocking de la RAM.

[nextpage title= »Passage sous Watercooling Custom »]

Passage sous watercooling custom :

En vue des performances amoindries du i9-11900k due au système de refroidissement. J’ai décidé de passer le CPU sous watercooling custom afin de maximiser les performances et de moins chauffer.

Pour cela, je suis parti sur des éléments de watercooling à ma disposition et un nouveau radiateur de 280mm adapté à ce boitier.

Voici la liste des composants utilisés et leur prix :
  • Waterblock : Watercool Heatkiller IV basic acetal – 60 €
  • Radiateur : Alphacool NexXxos 280 ST30 – 70 €
  • Pompe : Laing DDC 3.25 TP – 70 €
  • Top pompe : Aquacomputer aqualis DDC – 30 €
  • Réservoir : Aquacomputer aqualis Micro – 17 €
  • Fixation pompe : Aquacomputer 140mm – 15 €
  • Rubber pompe : Aquacomputer  – 7 €
  • Fittings : EKWB EK-STC Classic 10/16 nickel black – 6x 4 €
  • Fittings : EKWB EK-Torque STC 10/16 nickel black – 2x 6 €
  • Coudes 45 : EKWB EK-AF Angled 45 nickel black – 3x 7 €
  • Coudes 90 : EKWB EK-AF Angled 90 nickel black – 7 €
  • Raccord T : EKWB EK-Quantum Torque Angled T nickel black – 9 €
  • Extension : EKWB EK-AF Extender 8mm black – 3x 3 €
  • Tuyaux : Watercool Heatkiller EPDM 10/16 – 14 € /3M
  • Liquide : Aquacomputer DP ultra 1L – 9 €
  • Sonde : Alphacool Eiszapfen – 7 €
  • Débimètre : Aquacomputer high flow USB – 60 €
  • Contrôleur : Aquacomputer Octo – 66 €

Le panier monte donc à 510 € pour cette boucle, aujourd’hui des économies peuvent être faites sur le débitmètre, l’octo et quelques fittings. Ajoutant à cela la disponibilité de ce radiateur en B-stock chez Aquatuning pour 23 € au lieu de 70, on peut réduire la facture à 322 €. Et dans mon cas seulement 60 € pour juste le radiateur et des fittings.[nextpage title= »Montage du watercooling »]

Montage du watercooling

On commence le montage du watercooling par le démontage du système actuellement en place. Retrait de l’alimentation, de la carte graphique, du ventirad, des ventilateurs en façade et pour finir du Aquacomputer Octo.

Montage du radiateur :

Ensuite, vient la préparation du radiateur avec : la pompe, le top DDC, le réservoir et le débitmètre.

Attention, à chaque réception de radiateurs qu’ils soient neufs ou d’occasions. Pensez toujours à le nettoyer pour enlever tout résidu pouvant se trouver à l’intérieur.

Une fois cela prêt, j’installe le radiateur ainsi que les ventilateurs en façade. Opération que je réalise en deux parties en fixant la moitié du radiateur avec les vis de de 5mm puis le ventilateur du bas et pour finir le ventilateur du haut.

Montage du Waterblock :

Le radiateur est en place ainsi que les ventilateurs. Je prépare ensuite le waterblock Heatkiller IV en le nettoyant avec une brosse à dent et à l’eau car celui-ci n’était pas neuf.

Une fois le waterblock prêt, je prépare la carte mère pour le recevoir. Ici, impossible d’utiliser la backplate achetée séparément pour socket 115x/1200 car celle-ci rentre en contacte avec des éléments du PCB. J’ai donc utilisé le système de fixation fournis avec le waterblock.

Attention au montage ! Le sens du waterblock sur la photo n’est pas le bon. Cela passe sur la plupart des cartes mères mais dans ce cas précis, le waterblock tape sur le radiateur VRM à gauche. J’ai dû le changer de position une fois la boucle terminée après mes premiers essais où le CPU montait à 100°C en charge.

Raccordement des éléments :

Le waterblock en place, je le relie sur la sortie de la pompe en utilisant deux coudes à 45° pour ne pas forcer sur le tuyau. J’en profite pour ajouter la sonde de température en entrée pompe avec un extender pour ne pas qu’elle limite trop le flux.

Passage ensuite à la liaison entre la sortie du CPU et le radiateur, avec cette fois-ci un coude à 45° sur le radiateur pour contourner l’alimentation en haut du boitier. Le montage étant finit, on peut passer au remplissage.

 

Remplissage de la boucle :

Pour commencer, les zones sensibles sont protégées avec du papier absorbant.

La pompe est branchée en direct sur l’alimentation et le connecteur ATX 24 broche est shunté à l’aide du PSU tester fourni avec celle-ci. S’en suit des remplissages du réservoir et marche/arrêt de la pompe pour ne pas qu’elle ne prenne d’air. Jusqu’à temps que la boucle soit remplie et qu’il n’y ai plus de bruit de bulle d’air dans la pompe.

Une fois la boucle pleine, n’hésitez pas à réaliser des marche/arrêt consécutifs afin de chasser plus rapidement les bulles d’air. Celles-ci remonteront dans le réservoir ou le radiateur et seront chassées après quelques marche/arrêt.

Petit soucis lors du premier test de la loop, mauvais contact du waterblock comme expliqué plus haut, seulement une tranche de 5mm de large était en contacte avec le CPU, 35°C sur le bureau 100°C en charge. J’ai donc du changer le sens du waterblock pour un contact optimal et plus de soucis après.

Finitions :

Il ne restait plus qu’a remettre en place la carte graphique et rebrancher les différents éléments. J’en profite au passage pour ajouter un ventilateur Noctua redux de 92mm pour souffler sur la RAM et les VRM.

Le montage est terminé ! Un petit passage sur aquasuite pour régler la ventilation et on en aura fini. Mais avant ça, parlons des performances.

 

Retour sur  les performances :

À commencer par le débit qui culmine à 380L/h ! Je n’ai jamais vu un tel débit, on le ressent sur les performances du waterblock avec un faible delta CPU-eau. Delta plus bas qu’avec mon système de bench qui lui monte à 250L/h. Hélas le débitmètre souffre du mal des débitmètres aquacomputeur. Effectivement, au delà de 200L/h, ils produisent un bruit de vibration désagréable. Ce qui va me pousser à le retirer de cette boucle.

L’eau quant à elle monte à 33°C lors de longue session de jeu, ce qui est acceptable vu le les 300w à dissiper du CPU. Le CPU lui gagne 20°C par rapport au ventirad.

 

Configuration dans aquasuite :

Passons maintenant à la configuration de la ventilation sur aquasuite. Ici, seul les deux ventilateurs en façade vont avoir une mise à jour de leur gestion. Leur objectif sera de réguler la température de l’eau à 33°C avec un vitesse minimal de 30%. Avec ce réglage l’eau reste à 30°C sur le bureau et autour de 33°C en jeu.

[nextpage title= »Overclocking sous watercooling »]

Overclocking sous water custom :

Overclocking du CPU :

Pour l’overclocking CPU, la méthode suivie reste la même que celle utilisée lors du test de la Biostar z590i Valkyrie.

Le CPU a été poussé à 5100MHz sur tout les core et 5,3Ghz sur 2 core pour 1,5V bios. Aussi, les températures sont très bonnes maintenant que le CPU est passé sous watercooling. Environ 20°C de moins à tension/fréquence égale.

On peut se demander pourquoi ne pas juste activer l’ABT qui propose les mêmes fréquences et tensions ? Eh bien c’est pour le cache, car avec l’ABT le cache doit rester en auto soit 4000MHz maximum. Ici avec un overclocking manuel, le cache peut passer à 4500Mhz ce qui apporte un gain de performance.

Overclocking de la RAM :

L’overclocking de la RAM n’as pas bougé, seul le score global sur Geekbench a évolué.

Overclocking du GPU :

L’overclocking du GPU n’a pas bougé non plus, seul le score global et le score CPU ont augmenté sur Time spy. En grande partie grâce à l’augmentation de la fréquence CPU.

[nextpage title= »Test de la configuration en jeux »]

Test de la configuration en jeux :

Le montage est terminé, la configuration overclockée, passons maintenant à des tests sur des jeux.

Pour des raisons de répétabilité, seul des jeux avec benchmark intégré ont été utilisés.

Le Gsync ainsi que les paramètres Nvidia ont été remis à zéro. Driver utilisé : 472.12

Tom clancy’s – Rainbow Six Siege :

Le jeu a été testé avec DirectX 11 en 1080p et 1440p en preset ultra avec l’option resolution scale à 100%.

Anno 1800 :

Le jeux a été testé avec DirectX 11 en 1080p et 1440p en preset ultra.

Tom clancy’s – The Divison 2 :

Le jeux a été testé avec DirectX 11 en 1080p et 1440p en preset ultra.

Forza Motorsport 7 :

Le jeux a été testé en 1080p et 1440p en ultra.

Comme on peut le voir, le gain de performance en jeu due à l’overclocking est non négligeable. Et, les modifications de refroidissement font que les températures du GPU restent plus basses avec la configuration overclockée que à stock.
[nextpage title= »Le mot de la fin »]

Cette configuration m’aura donné du fil à retordre du coté de l’overclocking. Mais, le résultat final me plait bien. Puissant compact et silencieux, c’est ce que je recherchais.

Les performances en jeu sont très bonnes, avec le Gsync et Vsync les jeux tournent tous à 140fps+ et la carte graphique reste sous les 65°C.

Il y a cependant certains points qui ne me plaisent pas complètement. Pour commencer le fait que seul le GPU ne soit pas sous watercooling. Ensuite que le boitier ne permette pas plus d’arrangements pour les radiateurs, ce qui empêche l’ajout de la carte graphique à la boucle. Enfin, l’overclocking de la mémoire vive bien plus mauvais sur cette carte mère que je ne l’aurais imaginé. Et pour finir, le bruit du débitmètre qui va me forcer à tout démonter plus tôt que prévu.

Corsair lance ses nouveaux AIO pour le socket Intel LGA1700

Corsair va lui aussi profiter de la sortie du nouveau CPU Intel Alder Lake pour lancer une nouvelle gamme de kits de refroidissement liquide AIO. En plus de la DDR5, la marque devrait donc en profiter pour renouveler complétement ses AIO pour le LGA1700.

Des nouveaux AIO Corsair pour l’arrivée du LGA1700

Corsair a déjà commencé à teaser en utilisant son compte instagram avec une vidéo très courte de ce qui représente l’affichage que proposera le waterblock. Corsair a donc décide de passer à l’intégration d’un écran dans le waterblock qui nous montrera des informations sur le système telles que les températures du processeur, le liquide de refroidissement, données de la pompe à eau… Des caractéristiques qu’on trouvait déjà chez NZXT et d’autres concurrents.

Videocardz a pu lui se procurer un peu plus de détails avec notamment 2 photos du nouvel AIO monté sur une carte mère Asus PRIME Z690 avec évidemment de la mémoire Corsair Vengeance DDR5. Pour le moment, les informations livrées par Corsair se limitent essentiellement à cette communication qui indique que le nouveau waterblock intègre un écran LCD et que le radiateur ( 2400mm ? ) est accompagné d’au moins deux ventilateurs avec éclairage ARGB. Il est probable que la marque propose rapidement d’autres variantes avec sans doute un modèle supérieur de 360 ​​mm.

Corsair AIO LGA1700
                                  Le nouvel AIO Corsair sur la Z690 Asus Prime ( socket LGA1700 )

Corsair devrait probablement communiquer autour du 27 Octobre, lorsqu’Intel va prendre la parole.

Corsair AIO LGA1700