Test : Corsair Dark Core RGB Pro

Après la sortie du test de la toute dernière souris de Corsair (cf : Scimitar RGB Elite), nous voilà de retour pour une toute nouvelle référence du pirate. Effectivement, Corsair nous propose le refresh de la Dark Core RGB SE que nous avions déjà eu entre les mains il y a moins de deux ans. Aujourd’hui, nous vous présentons donc le test de la Dark Core RGB Pro.

Cette nouvelle version est-elle satisfaisante ? À découvrir ici-même !

logo corsair

 

Sommaire :

  1. Présentation
  2. Déballage
  3. Logiciel
  4. Test
  5. Conclusion

Présentation :

Caractéristiques techniques :

Avec la nouvelle Dark Core RGB Pro, Corsair nous propose un refresh de sa Dark Core d’origine sortie il y a quelques années maintenant. Sur celle-ci, nous ne trouvons que 8 boutons, contre 9 précédemment. Concernant ses dimensions, nous sommes ici sur une souris qui mesure 127 mm x 89 mm x 43 mm pour un poids de 133 g (sans câble, ni accessoires). Attention, nous sommes ici sur la version « classique » de la Dark Core, pas sur la version SE (avec recharge Qi intégrée).

Corsair Dark Core RGB Pro

La Dark Core RGB Pro possède un capteur Pixart PAW3392 pouvant aller de 100 jusqu’à 18 000 DPI contre 16 000 pour l’ancienne Dark Core. D’après Corsair, cette souris sans-fil rappelons-le, devrait tenir jusqu’à 36h sans charge (50h pour le Bluetooth). Comme à l’accoutumé, la marque propose une garantie de deux ans constructeur sur cette référence. Sinon, dans la boîte, nous trouverons un câble gaîné de 1,8 m.

Au démarrage, la souris possède 3 profils pré-paramétrés dans le logiciel iCUE de Corsair. Il sera possible de les changer en le téléchargeant sur votre PC. La Dark Core RGB Pro devrait être réactive car elle possède un taux de transfert de 2 GHz.

Configuration système requise :

Pour pouvoir utiliser la Dark Core RGB Pro de Corsair, il faudra que votre PC bénéficie d’un périphérique avec port USB ou connexion Bluetooth 4.0+ au minimum. Sinon les systèmes d’exploitations Windows 7, Windows 8 et Windows 10 sont supportés. Les systèmes Mac OS sont supportés à partir de la version 10.13 High Sierra.

Bien entendu, une connexion internet est nécessaire pour télécharger le logiciel de gestion Corsair Utility Engine (CUE).

Les bricolages de la commu EP15

Pour cette semaine 15, nous vous proposons de découvrir les bricolages les plus intéressants réalisés par notre communauté.

L’Aquacomputer OCTO de Vertex

bricolages de la commu

Un produit un poil ésotérique mais qui trouve sa place chez tous ceux qui veulent optimiser la régulation thermique de leur PC.  L’appareil impressionne par une énorme gamme de fonctions et ce sur une surface plus petite qu’une carte de crédit. Évidemment, les « Kevin’s » ne sont pas oubliés puisque l’Octo a deux sorties RGBpx pour le contrôle individuel pouvant aller jusqu’à 180 LED adressables. Chaque LED peut être réglée individuellement en couleur et en luminosité. Un total de douze groupes de LED de taille variable peuvent être configurés, auxquels des effets visuels peuvent ensuite être attribués.

Nous disposons ici d’un retour d’expérience complet sur l’intérêt de ce système.

-> Le retour d’expérience de Vertex sur ce système

Comment maltraiter son Asus Crosshair 8 impact

Asus ROG Crosshair VIII Impact

OldSKol nous déballe sa caisse à outil pour démontrer le potentiel d’une petite Crosshair 8 Impact combinée à un Ryzen 3600.

Évidemment toute cette histoire a pour but de pousser les limites de ce pauvre Ryzen 5 3600. Là aussi vous pourrez bénéficier des retours d’expérience d’un membre très actif de notre communauté.

-> la contribution d’OldSKol à l’overclocking du Ryzen 3600

Les résultats de la commu sur les benchmarks

Plusieurs nouveaux benchs ont été rajoutés par des membres. Ils permettent de s’étalonner avec certains tests réalisés sur le site mais aussi avec les résultats de membres ayant chacun leurs astuces et recettes d’optimisation.

Nous avons ainsi pu rajouter :

Enfin, si vous aussi vous souhaitez participer et rejoindre une communauté qui envoie du pâté, c’est ici que ça se passe :

-> Sur Discord tu peux nous parler

-> Sur le FoFo tu peux contribuer

AMD : Zen 3 et RDNA2 retardés ?

Alors qu’on attendait de potentielles informations lors du Computex ( le salon a été finalement déplacé en septembre) , AMD aurait choisit une toute autre date pour lancer ses nouvelles architectures Zen 3 et RDNA2. Le problème c’est que si on se fie aux infos qui fuitent sous le manteau : le lancement serait reporté.

Un lancement fin octobre ?

Attendue pour la fin d’année comme l’a de nouveau confirmé AMD lors du Financial Analyst Day, certaines rumeurs reviennent cependant avec insistance concernant un éventuel report. A l’origine le lancement des processeurs Zen 3 et des cartes graphiques basées sur RDNA2 aurait du avoir lieu le 7 octobre 2020.

Zen 3 et RDNA2

Mais compte tenu des perturbations multiples liées au COVID 19, AMD aurait repoussé ce lancement à une date ultérieure. Production perturbée par la pandémie actuelle ? besoin de plus temps pour finaliser leurs composants ? On en saura plus en fin d’année.

Pour rappel pour les CPU, nous devions initialement accueillir Zen 3 en fin d’année. Zen 3 apportera une nouvelle micro architecture et une augmentation de l’IPC ( de l’ordre de ce que nous avons connu avec le passage de zen à zen2 ) tout en gardant le même nombre de cœur que les Zen 2, le tout devant être la dernière génération reçue par l’AM4.

RDNA2 fin 2020 ZEN 3 plutôt 2021 ?

Bref, nos sources semblent aujourd’hui plus parier sur un lancement début 2021 pour les les CPU Zen 3.

Du coté graphique, le RDNA2 devra permettre de renouer avec le très haut de gamme en proposant une concurrence aux futures 3080 et 3080 TI. Le RDNA2 devrait être la première architecture AMD à s’affranchir de la limite des 64 CU (les dernières informations parlent d’un big navi a 515mm². A titre d’exemple, le GPU de la xbox série X est estimé à 280-290mm² pour 56 CU). A cet instant, contrairement aux CPU, rien ne semble évoquer un décalage à 2021 pour les nouvelles cartes graphiques.

Eagle : une nouvelle série de carte chez Gigabyte !

Petit tour chez Gigabyte qui, via le compte Twitter de la branche japonaise, annonce une nouvelle série de cartes graphiques. Cette nouvelle série se dénomme Eagle et proposera aussi bien du GeForce que du RADEON !

Eagle : une nouvelle gamme au positionnement incertain !

Gigabyte EaglePour le moment, difficile de savoir quel secteur cette nouvelle gamme occupera. Néanmoins, on peut raisonnablement penser que la marque positionnera sa série entre les modèles Aorus et WindForce. Du moins, c’est ce qui nous semble le plus logique.

D’un point de vue visuel, la carte mise en avant sur le teaser nous montre un modèle plutôt travaillé esthétiquement. Ce dernier propose des parties en acrylique entre les deux ventilateurs avec des marquages reprenant le nom de la série. Sur le modèle présenté, on retrouve aussi deux ventilateurs soufflant sur un réseau d’ailettes en aluminium. Idem, des caloducs relient le tout. En revanche, il est difficile de dire si des versions à trois ventilateurs sont au programme.

Comme nous vous le disions, cette nouvelle série de cartes embarquera à la fois des GPU GeForce, mais aussi du RADEON. Initialement, sur le site de la EEC, nous retrouvions des RX 5500 XT, RX 5600 XT et 5700 series d’enregistrées sous ce nom. Idem du côté GeForce avec des modèles allant de la GTX 1650 à la RTX 2080 Super.

Maintenant, il ne reste plus qu’à savoir quand ça sortira et à quel prix. Pour l’heure, le site de Gigabyte n’a toujours pas été mis à jour.

GTX 1650 GDDR6, pourquoi ? Parce que plus de stock de GDDR5 !

Récemment, sur le site de Gigabyte on pouvait apercevoir deux GTX 1650 GDDR6. Mais pour quelle raison les marques lancent ce genre de carte ? Pour reprendre l’ascendant sur les performances ? Argument mercatique pour booster les ventes ? Eh non, simplement parce que les stocks de GDDR5 s’amoindrissent !

GTX 1650 GDDR6 : on passe à la GDDR6 par manque de GDDR5 ! 

GTX 1650 GDDR6

À l’origine, la GTX 1650 était une carte entrée de gamme dotée de mémoire GDDR5. Cette dernière, présente à hauteur de 4 Go et reposant sur un bus mémoire de 128 bits offrait une bande passante de 128 Go/s. Comme nous vous le disions dans un précédent article, le passage à la GDDR6 permet d’atteindre les 192 Go/s.

Toutefois, ce changement n’est pas lié à une volonté de nVidia de reprendre le dessus sur AMD et le marketing n’a rien à voir là-dedans. En effet, d’après nVidia (contacté par nos confrères de PC Gamer), les stocks de GDDR5 s’amoindrissent :

« The industry is running out of GDDR5, […] so we’ve transitioned the product to GDDR6.« 

Voici donc la raison derrière ce changement de type de mémoire. Par ailleurs, la GTX 1650 n’est pas la seule carte à encore profiter de GDDR5. Pour les autres modèles, on peut s’attendre, soit à un changement de mémoire, soit à un arrêt de leur production. Pour l’heure, une grande majorité des cartes actuelles (AMD ou nVidia) emploient cette fameuse GDDR6, ouf !

Quel gain de performance ? 

En augmentant la bande passante mémoire de la GTX 1650, il y a des gains à saisir. Par ailleurs, n’espérez pas le +50%. Ainsi, Expereview (via VideoCardz) a effectué quelques tests sur cette nouvelle version et ont confondu les résultats avec l’ancienne version. En benchs synthétiques (3D Mark typiquement) on peut observer des gains allant de +5% à +8%.  En jeux, ces derniers vont de +2% à +10%. Les gains les plus probants étant obtenus sur GTA V et Assassin’s Creed Odyssey alors que sur Hitman 2 ou Borderlands 3, les gains sont plus ténus.

Le prix ? 

Enfin, pour résoudre la question du prix, il semblerait que les écarts entre les versions GDDR5 et GDDR6 ne soient pas si importants que cela. En Chine, on retrouve le nouveau modèle (GDDR6 donc) à quelque 1066 Yuans (~138€) contre 999 Yuans (~130€) pour l’ancien modèle. Par ailleurs, il semblerait que les deux versions vont se côtoyer dans nos étals jusqu’à la disparition des cartes GDDR5.

Premiers tests sous LN2 avec le 10980XE

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Merci à m’sieur Flandres Azote qui malgré le contexte actuel continue toujours les livraisons. Nous avons donc réceptionné, en respectant les mesures précautions, cinquante litres d’azote liquide. L’opportunité pour nous de tester sous LN2 le combo Intel 10980XE et Asus Rampage VI Extreme Encore. Pour rappel, le test est disponible ici.

Afin de tester dans les meilleurs conditions, j’ai remplacé le socket de la carte mère pour libérer les trous autours du socket et ainsi passer mon système de fixation pour le godet T-Rex de KingPiN. L’isolation a été réalisée avec de la gomme à fusain. Il existe plusieurs techniques d’isolation mais mon choix s’est porté sur celui-là.

Voici la configuration utilisée pour cette petite petite session sous froid :

  • Carte mère : Asus Rampage VI Extreme Encore (bios 0049)
  • Processeur : Intel 10980XE
  • Mémoire : 32 GB Corsair Platinum Dominator 4266 MHz CL19
  • Carte graphique : MSI GT710
  • Système de refroidissement : godet Kingpin Cooling T-Rex + adaptateur AM4
  • SSD : Samsung 970 EVOplus M.2
  • Alimentation : Corsair AX1600i
  • Système d’exploitation : Windows 10 64 bits (version 1909)

Les tests :

En ce qui concerne cette première série de tests, ils furent assez compliqué. Pas mal de paramètres à modifier au sein du bios afin de pouvoir booter sans souci notamment avec la mémoire à 4000 MHz en C12. L’autre souci est le « cold boot ». Il s’agit d’une température au-delà de laquelle la carte mère refuse de démarrer. Dans mon cas, cette température s’est située aux alentours de -93°C. Si la température est plus basse, il faut réchauffer le godet afin que la carte mère puisse booter. Le « cold bug » arrive lui vers -110°C. Celui-ci se manifeste par un écran figé et l’obligation de redémarrer la configuration. Bref, pas évident de bencher à cette température surtout que le 10980XE chauffe fort.

Les résultats actuels sont de 5630 MHz pour une tension de 1.475 volt. Les 5700 MHz ne sont pas stables et juste par manque de froid, une tension supplémentaire n’apporte pas de gain. Prochain objectif, attaquer la 5770 pour le concours Hwbot.

E250 : du fauteuil de jeu Nitro Concepts annoncé à 180€ !

De son côté, Nitro Concepts annonce une nouvelle référence de fauteuil de jeu. Ce nouveau modèle vise le rapport qualité/prix avec un prix d’appel d’environ 180€. Le modèle en question est le E250, un modèle décliné en quatre coloris !

E250 : ~180€ avec du noir, du blanc, du bleu et du rouge !

Nitro Concepts E250

Avec ce modèle, Nitro Concepts s’attaque à un segment inférieur à 200€. Malgré tout, ce fauteuil s’inspire du sport automobile avec des parties baquets au niveau du dossier. L’assise, quant à elle, est plus plate. Certains apprécieront (comme votre serviteur) cette plus grande liberté au niveau des cuisses.

Concernant les matériaux, la marque opte pour un revêtement en tissus. À ce sujet, plusieurs coloris sont au programme. On aura donc le choix avec du noir intégral, du noir/blanc, noir/rouge et noir/bleu. Le coloris s’appliquera au niveau de la bande centrale de l’assise et du dossier. Idem, la couleur choisie influencera également les surpiqûres ainsi que les logos de la marque brodés sur l’appui-tête.

Autrement, cette nouvelle référence propose des accoudoirs 2D. Concernant le dossier, ce dernier propose une inclinaison allant de 90° à 135°. Idem au niveau de l’assise avec une fonction rocking chair s’inclinant à 14° maximum. Pour finir, ce modèle met en avant de la mousse à froid pour le rembourrage. On terminera par les roulettes de 50 mm annoncées comme étant silencieuses et un vérin supportant jusqu’à 120 kg.

Nitro Concepts E250

Pour le prix, nous vous le disions, ce dernier tourne autour des ~180€. AH ! N’oublions pas non plus de dire qu’à ce prix les coussins pour les lombaires et les cervicales sont de la partie !


Par ici la fiche technique de Nitro Concepts ! 


216 : un nouveau boîtier simple et sobre pour In Win !

Après EKWB et un 303EK taillé pour le watercooling custom, direction In Win avec leur nouveau 216. Un nouveau modèle simple qui mise sur la sobriété, mais qui se veut aussi plus classique.

216 : un boîtier plus conventionnel chez In Win !

In Win 216

Ce nouveau modèle signé In Win se veut plutôt sage et arbore une façade sobre et lisse. Seule une arrête biseautée portant le logo de la marque viendra apporter un peu « d’originalité ». Les dimensions correspondent à un modèle moyen tour classique avec 220 (L) x 465 (P) x 460 (H) mm.

À l’intérieur, on retrouve une organisation des plus classique avec un emplacement d’alimentation (limité à 220 mm) dans le bas. La carte mère (E-ATX max) prendra place au-dessus. Concernant le stockage, la marque propose deux emplacements 3.5″ ainsi que deux autres au format 2.5″.

Au niveau de la ventilation, on pourra intégrer jusqu’à six ventilateurs de 120 mm :

  • 3x en façade
  • 2x dans le haut
  • 1x à l’arrière

Visiblement, pour le 140 mm c’est délicat, la fiche ne mentionne pas de compatibilité pour ce format. Par ailleurs, on note la compatibilité avec un radiateur de watercooling en 360 mm en façade et de 120 mm à l’arrière.

In Win 216

On terminera brièvement par parler des cartes graphiques qui seront limitées à 380 mm de longueur. À la verticale (car il y a deux slots verticaux), l’épaisseur du GPU ne devra pas excéder les 58 mm au risque de ne plus pouvoir fermer son boîtier. Pour finir, on aura un peu de marge au niveau du ventirad avec 166 mm de libres.

Malheureusement, nous n’avons aucune idée quant au prix de lancement. Idem pour la date de commercialisation.


Par ici la fiche technique de In Win !


303EK : un boîtier In Win 303 sauce watercooling à la EKWB !

Nouveau boîtier issu d’une collaboration entre In Win et EKWB : le 303EK. Dans les grandes lignes, nous avons un châssis modifié par EKWB particulièrement porté sur le watercooling custom. Après un 909EK, c’est le second boîtier pour In Win (à notre connaissance) à subir ce traîtement.

303EK : nouveau look et distroplate installée de série ! 

In Win 303EK

Comme on peut le voir, le boîtier a subi pas mal de modifications d’un point de vue design. Ce modèle affiche ainsi une façade ajourée mettant en avant la distroplate installée juste derrière. Idem, on peut compter sur des liserés orange parcourant la façade ainsi que le panneau latéral en verre.

Au niveau des dimensions, cette référence affiche 215 (L) x 487 (P) x 480 (H) mm… Ce qui ne correspond pas aux dimensions du modèle d’origine de 238 (L) x 490 (P) x 501 (H) mm.

À l’intérieur, le châssis se veut toujours aussi original. La carte mère prendra place sous l’alimentation qui s’installera à la verticale. Devant cette dernière, on aura un emplacement de 360 mm pour des radiateurs de watercooling. Idem dans le bas, tandis qu’à l’arrière, on se contente simplement d’un emplacement en 120 mm.

Ce qui change en revanche, ce sont les composants pour du watercooling custom installés d’origine. On notera la présence de cette fameuse distroplate en façade du boîtier. Les entrées/sorties de cette dernière coïncident parfaitement avec celles des divers waterblocs/radiateurs que l’on pourra installer. Idem, une pompe est déjà présente. D’ailleurs, elle débitera 1000 l/h pour une colonne d’eau de 5.2 m.

In Win 303EK

Pour ce qui est du prix, ce modèle s’affiche à 342.76€ sur le shop de EKWB. Une augmentation certaine du prix, surtout quand on considère les 100€ – 110€ du modèle d’origine. Par ailleurs, une pompe/distroplate ce n’est pas donné, d’autant que l’aspect visuel a aussi été revue.

[gp_product_box ean= »4710474940127″]


Par ici la fiche technique de EKWB !


 

RADEON Software 20.4.1 : un pilote AMD pour Resident Evil 3

Nouveau pilote chez AMD qui publie son RADEON Software 20.4.1, le premier lancement pilote de ce mois d’Avril. Au programme, les rouges s’attaquent à Resident Evil 3 dont la sortie est aujourd’hui.

RADEON 20.4.1, les nouveautés : 

Resident Evil 3 - RADEON Software 20.4.1

Le tour des nouveautés de ce pilote sera bref, très bref même puisqu’AMD ne se concentre que sur Resident Evil 3. AMD n’offrant qu’un support pour le titre, sans annoncés de gains de performances ou autre.

Les correctifs : 

Maintenant, petit tour du côté des correctifs apportés par cette version. Cette nouvelle version offre alors un total de sept corrections de bugs :

  • Correction des écrans noirs ou plantages sur Overwatch ou Heroes of the Storm après de longues périodes de jeu. Ceci avait lieu avec certains RADEON RX Vega.
  • Le HDR sera correctement détecté et s’activera correctement sur les jeux/applis utilisant Vulkan.
  • Doom Eternal se lancera correctement sur certains systèmes disposant de configuration graphique hybride.
  • Le streaming avec RADEON ReLive se lancera correctement/ne crashera plus lorsque l’overlay performance metrics est actif.
  • Les fréquences apparaissent correctement dans l’onglet information hardware du pilote RADEON.
  • Les raccourcis ne peuvent plus être assignés à un chiffre seul ou caractère. Cela peut, en effet, causer des interférences/blocages avec certaines fonctionnalités Windows par défaut.
  • Avec certains écrans certifiés Freesync Premium, toute la plage de fréquence supportée s’affichera sur Windows même si le FreeSync Premium est actif depuis l’OSD de l’écran.

Enfin, on se quitte avec le lien de téléchargement de cette nouvelle mouture. Donc rendez-vous sur le lien ci-dessous :


Par ici le téléchargement du pilote !