Un câble adaptateur 12VHPWR chez be quiet!

be quiet! annonce la sortie d’un câble adaptateur 12VHPWR pour les cartes graphiques RTX 4090 et RTX 4080. Ce câble 12VHPWR (12 + 4 pin) est bien entendu à destination des alimentations be quiet!

Ce câble constitue une alternative aux adaptateurs standards, encombrants et courts qui accompagnent les cartes graphiques de nouvelle génération tels que les modèles GeForce RTX 4090 et 4080 de NVIDIA. Il est doté d’une élégante gaine noire et permet de connecter la carte aux alimentations be quiet! compatibles via à deux sockets PCI-Express, pour une puissance maximale de 600 watts.

Bien que le câble adaptateur 12VHPWR fonctionne avec toutes les alimentations modulaires be quiet! actuelles pourvues d’au moins deux prises PCI-Express, les utilisateurs sont invités à vérifier les recommandations du fabricant de leur carte graphique. N’oubliez pas aussi de vérifier que votre alimentation be quiet! est compatible avec ce câble 12VHPWR. Nous l’utiliserons au sein du labo avec l’alimentation Dark Power Pro 12 de 1500 watts.

En amont des futurs lancements de cartes graphiques, be quiet! travaille également sur des alimentations compatibles ATX 3.0. Le lancement de la Dark Power 13 est prévu pour début 2023, et la Dark Power Pro 13 suivra un peu plus tard. D’autres gammes d’alimentations be quiet! d’ores et déjà sur le marché seront également optimisées pour être compatibles ATX 3.0 dans un avenir proche. Le câble 12VHPWR est désormais disponible à la vente au prix recommandé de 19,90 euros.

Test : Jonsbo D40

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Jonsbo fait parti des fabricants que nous avons récemment découvert avec le test du HX6250, un gros ventirad simple tour en 140 mm. Néanmoins, le catalogue de la marque ne s’arrête pas qu’aux refroidisseurs CPU puisqu’il comporte des boîtiers. D’ailleurs, en parlant de boîtier, nous avons reçu un de leurs derniers produits : le D40. Pour le coup, que vaut ce modèle moyen tour compact ? On regarde ça maintenant !

Jonsbo D40

 L’extérieur du D40 :

Avec ce boîtier, la marque chinoise nous propose donc un modèle au format moyen tour. Cependant, l’entreprise mise sur la compacité avec une référence affichant des dimensions proches d’un boîtier micro-ATX. Ainsi, ce modèle affiche 204 (L) x 401 (P) x 386 (H) mm, on vous l’a dit, il est compact, d’ailleurs, sa taille est très proche d’un MACUBE 110 signé DeepCool. Le poids est également light puisque ce modèle n’affiche que 5 kg sur la balance, poids justifié par ses dimensions et l’emploi d’aluminium pour la façade et la partie arrière. 

Clairement, si vous n’aimez pas les boîtiers sobres aux lignes épurées, vous n’apprécierez certainement pas ce petit D40. Avec cette référence, la marque signe un boîtier à la façade dénuée d’artifice aux bordures latérales arrondies. Notez que nous l’avons reçu dans sa version silver. D’autres coloris existent comme le noir intégral ou le blanc. Honnêtement, cette version est très réussie, le noir de la partie supérieure et des panneaux vitrés apportant un joli contraste. 

Enfin, on remarquera que la partie avant est complètement dénuée d’aération, c’est normal, elles sont toutes positionnées dans le bas, mais nous y reviendrons. 

Le panneau de contrôle :

Jonsbo D40 panneau de contrôle

Le panneau de contrôle du boîtier est positionné dans le coin inférieur droit de la façade. Cependant, nous retrouvons « l’inconvénient » des boîtiers modernes puisqu’il dispose de : 

  • Un bouton de mise sous tension
  • Un port USB type A 3.2 Gen 1
  • Une prise micro/casque
  • Un port USB type C 3.2 Gen 1

Ce type de configuration permet de proposer une connectique épurée ne venant pas perturber l’esthétisme de la face avant. En revanche, nous le trouvons moyennement fonctionnel du fait du peu d’équipement USB type A pouvant être branchés simultanément ! 

Le dessous :

Jonsbo D40 dessous

Sous le boîtier, nous retrouvons les pieds, mais une attention particulière leur est apportée. Il s’agit, en effet, de pieds de type hifi avec un design arrondi et une finition type aluminium. Ils sont d’ailleurs recouverts d’une mousse qui n’adhèrera pas spécialement sur la surface sur laquelle est posée le boîtier. Honnêtement, nous préférons, le boîtier sera plus simple à tourner/retourner lors du montage. 

Sinon, on remarque la présence d’un filtre à poussières prenant place sous le fond du D40. Son accès ne sera pas évident puisqu’il est simplement calé sous le boîtier. Il faudra donc le pencher pour l’ôter et le nettoyer. 

L’arrière :

Jonsbo D40 arrière

C’est en regardant à l’arrière que l’on comprend pourquoi ce modèle est aussi compact : l’emplacement de l’alimentation ne se situe pas dans le bas. Dans ce D40, le bloc s’installera à la verticale, derrière la façade. D’ailleurs, on aperçoit le déport IEC14 dans le haut. 

Un peu plus bas, nous devinons l’emplacement I/O shield de la carte mère avec un emplacement pour ventilateur en 120 mm juste à côté. Notez la forme de la grille du ventilateur à base de rond, original. Enfin, tout en bas, sept slots d’extension noir.

Néanmoins, on ne passera pas à côté du gros « Made in China » dans le haut. 

Le dessus :

Jonsbo D40 dessus

Nous terminons ce petit tour extérieur par la partie supérieure du D40. Cette dernière propose un joli cache strié maintenu à l’arrière par deux vis à main. Ce dernier masque les vis maintenant les panneaux latéraux. 

[nextpage title= »L’intérieur du D40″]

L’intérieur du D40 :

Jonsbo D40 ouverture panneau

Pour passer à l’intérieur du boîtier, c’est un peu la galère puisqu’il faudra d’abord retirer la partie supérieure du D40. Une fois enlevée, nous avons accès aux vis cruciformes maintenant les panneaux latéraux. Là, il faudra les retirer avec un tournevis puis enlever les vitres latérales en les tirant vers le haut. Bref, pas simple, on aurait préféré un système de fermeture à base de vis à main comme c’est habituellement le cas. 

Le châssis :

En interne, nous retrouvons une organisation pour le moins originale puisque l’emplacement de l’alimentation prend place à l’avant du boîtier. Vu de face, nous ne retrouvons, réellement, que l’emplacement de la carte mère et une longue platine sur sa droite. D’ailleurs, en ce qui concerne la carte mère, le boîtier ne prend en charge que les modèles ATX et micro-ATX. 

Bien entendu, nous retrouvons un certain nombre de passages de câbles autour du plateau de la carte mère. Deux d’entre eux sont présents dans le haut, quand on en retrouve deux de plus dans le bas. Sur la droite, nous avons une petite ouverture ainsi qu’une seconde, plus longue juste en bas. Normalement, cela devrait convenir, nous devrions pouvoir passer nos câbles sans trop de difficultés. 

Attention en revanche, la partie câblage ne s’annonce pas évidente puisqu’il n’y aura que très peu de place à l’arrière du plateau de la carte mère : 2 cm au maximum, 6 mm autrement, c’est limite. 

Les emplacements de stockage :

Concernant le stockage, les divers emplacements sont répartis un peu partout à l’intérieur du boîtier. Déjà, nous avons une longue platine de deux emplacements 2,5″ située sur la droite de la carte mère. Dans le bas, un emplacement 2,5″/3,5″ est aussi de la partie. Enfin, nous terminons à l’arrière du plateau de la carte mère avec un dernier emplacement 3,5″. Ceci nous fait donc un total de 3x 2,5″ + 1x 3,5″ ou 4x 2,5″.

L’emplacement de l’alimentation :

Jonsbo D40 emplacement alimentation

L’alimentation, comme nous vous disions, s’installera à l’avant du boîtier et à la verticale. Ici, pas de support en caoutchouc, ni de pourtour en mousse pour atténuer les vibrations, il n’y en a pas besoin. Le bloc d’alimentation étant suspendu, il ne repose donc sur… rien.

Concernant le bloc, on pourra opter pour un modèle ATX sans réel contrainte au niveau de la taille. Notez toutefois que si votre bloc mesure plus de 17 cm de profondeur, cela contraindra la taille de la carte graphique qui ne pourra alors pas dépasser les 305 mm de long. Avec une alimentation compacte, la carte graphique pourra mesurer jusqu’à 355 mm de longueur.

Les possibilités de refroidissement :

De base, le boîtier arrive avec aucun ventilateur préinstallé. Il faudra donc passer par la caisse une seconde fois si vous souhaitez apporter un minimum de flux d’air à ce modèle. 

Par ailleurs, on retiendra les cinq emplacements pour ventilateurs. Un 120 mm est disponible à l’arrière contre deux 120/140 mm dans haut. En bas du D40, nous retrouvons trois emplacements en 120 mm contre deux en 140 mm. 

Forcément, pour ce qui est du watercooling, il ne faudra pas avoir les yeux plus gros que le ventre. Cette référence signée Jonsbo ne sera compatible qu’avec des radiateurs en 240/280 mm dans le haut contre du 120 mm à l’arrière. Dans le bas, il sera possible d’opter pour du 360 mm en faisant quelques sacrifices (stockage 3,5″/2,5″). 

Sinon, on pourra se faire plaisir avec un ventirad de type aircooling puisque la fiche technique mentionne la compatibilité avec des modèle de 168 mm de hauteur ! 

Le bundle :

Jonsbo D40 bundle

Pour ce qui est de la partie accessoires, que retrouvons-nous ?

  • Une notice de montage
  • La visserie contenue dans un sachet plastique
  • Un filtre pour ventilateur à installer à l’arrière du boîtier
  • Du velcros
  • Des colliers en nylon pour le plaquage des câbles

La partie accessoires est assez originale avec son filtre supplémentaire à placer à l’arrière du boîtier. Sorti de ça, rien d’extraordinaire non plus. 

En résumé :

Jonsbo D40

Avec son boîtier, Jonsbo joue la carte de l’originalité avec un châssis dont l’alimentation s’installe à la verticale, à l’avant. Il n’y aura pas vraiment de grosse contraintes pour les composants, à moins d’opter pour une très grosse alimentation. Cependant, petite déception quant à la ventilation de base totalement absente ou encore l’espace arrière pour le câblage. Le montage s’annonce corsé ! 

[nextpage title= »Montage »]

Montage

On passe maintenant à l’étape de montage de notre configuration à l’intérieur de ce D40 signé Jonsbo. Voici donc les composants qui serviront pour le montage :

  • Carte mère : Asus Crosshair VI Hero
  • CPU : AMD Ryzen 7 1700X
  • Carte graphique : ASUS HD 7970
  • Ventirad : be quiet! Dark Rock 4
  • Alimentation : Corsair CS650M

L’alimentation :

Montage alimentation

Nous débutons le montage par l’installation du bloc d’alimentation. Pour avoir un accès le mieux dégagé possible, nous ne pouvons que vous conseiller de retirer la platine de stockage placée juste devant (6 vis cruciforme). Une fois retirée, vous pourrez manipuler plus aisément votre bloc. Notez qu’une fois vissée, il faudra y brancher le déport. 

Le stockage :

Afin de dégager au maximum l’emplacement 3,5″, on fera comme avec l’alimentation : on retirera la platine 2,5″ placée juste devant. Ensuite, il faudra coucher le boîtier sur le côté pour avoir accès au dessous. On positionne le disque que l’on visse sur les plots en caoutchoucs après avoir retiré le filtre… De plus, il faudra faire attention au sens du montage, la connectique devant être orientée vers l’extérieur. Sacrée gymnastique pour une simple installation de disque dur. 

Heureusement, côté SSD l’opération est plus simple puisqu’il suffit de visser le support de stockage sur sa platine. 

Installation de la carte mère : 

Montage carte mère

Enfin un composant simple à installer : la carte mère ! Effectivement, les entretoises étant déjà en place, il suffit simplement de déposer la carte sur son plateau et de la visser via les neuf points de fixation, simple et rapide ! 

Le câblage :

Le panneau de contrôle :

Comme à notre habitude, nous choisissons de câbler le panneau de contrôle en premier. La connectique étant disponible dans le bas de notre carte mère, nous faisons tout passer par cet endroit. Ainsi, le header USB 3.0 et le F_PANEL sortiront par la première ouverture, sous la carte mère. Quant à la connectique audio, elle passera par la seconde ouverture. Pour stocker le surplus de longueur, nous choisissons de faire une bouche le long de l’emplacement de la carte mère. 

À noter que vous condamnerez un emplacement de ventilateur en 140 mm dans le bas du boîtier si votre carte mère a le header USB 3.0 dans le bas. L’épaisseur du connecteur du boîtier dépasse le rail de montage en 140 mm. 

Le stockage :

Pour la partie stockage, ça ne sera pas une partie de plaisir… Enfin, surtout pour le disque dur en 3,5″. Ce dernier étant installé dans le bas du boîtier et contre un montant du boîtier, il faudra sérieusement plier les câbles, particulièrement le connecteur SATA en sortie d’alimentation. 

Sinon, le SSD et le disque dur étant suffisamment proches l’un de l’autre, on peut se contenter d’un seul câble SATA pour la partie alimentation.

Pour la partie données, le surplus sera stocké le long du disque dur. 

La carte mère :

Câblage

Nous poursuivons avec le câblage de la carte mère. Pour le coup, le connecteur EPS12V à destination du processeur longe le dessus de la carte pour ressortir par la dernière ouverture, vers l’arrière du D40. Quant à l’ATX 24 broches, nous le faisons remonter par l’avant du boîtier en exploitant l’ouverture du haut, sur la gauche de la carte mère. En faisant ainsi, nous évitons de le superposer à la connectique du panneau contrôle, nous évitant une surépaisseur qui pourrait nous empêcher de fermer le boîtier. 

La carte graphique :

Finalement, la connectique PCIe à destination de la carte graphique suivra le même chemin que les connecteurs ATX 24 broches.

Installation du ventirad et de la carte graphique :

Montage ventirad/GPU

On terminera notre montage par l’installation du ventirad CPU qui se fera simplement grâce au large accès backplate. Celui-ci nous laisse l’arrière de notre carte mère bien accessible, on pourra facilement manipuler sa plaque arrière en cas de besoin.

En revanche, attention au sens de montage du ventilateur du ventirad CPU. Le flux d’air étant particulier à l’intérieur de ce D40, il faudra placer le ventilateur en aspiration à l’arrière du ventirad… Pas comme sur la photo donc. Mais ça sera fait lors des relevés de températures. De plus, si vous souhaitez compléter la ventilation, le ventilateur qui viendra s’installer à l’arrière se montra en aspiration et non en extraction. 

Quant à la carte graphique, avant de l’installer, il faudra retirer les équerres des slots où l’on souhaite l’installer. Mais avant, il faudra les « déverrouiller » en tirant sur une petite platine. Lors de la mise en place de notre HD 7970 nous avons dû jouer des muscles pour l’insérer sur son slot. L’équerre de notre carte venant buter contre le bouclier audio de la Crosshair IV Hero. L’ouverture laissée par la platine de verrouillage n’étant pas suffisamment large. 

Globalement :

Montage final

Si le Jonsbo D40 offre un côté très esthétique, le côté pratique est aux abonnés absent. Il faut sans cesse manipuler la platine 2,5″ pour avoir accès au bloc d’alimentation ou à l’emplacement 3,5″. Idem dans le bas, on perdra un emplacement de ventilateur en 140 mm si le header USB 3.0 est placé dans le bas de votre carte mère… Sans parler de la connectique SATA qu’il faudra plier pour brancher un disque dur 3,5″. Sans parler de l’ouverture pas suffisamment large au niveau de l’équerre de la carte graphique où du routage des câbles qu’il faudra organiser de sorte à ne pas faire de gros paquet sous peine de ne pas pouvoir fermer le boîter. 

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Nous avons mis à jour notre protocole de test afin de tester les qualités de nos boîtiers. Ainsi, nous évaluerons les prestations offertes par les différents modèles selon trois critères :

  • Isolation
  • Bruit de la ventilation d’origine
  • Flux d’air

Jonsbo D40 protocole

Pour ce qui est de l’ajout de la ventilation, nous choisissons d’intégrer un Silent Series R2 de Fractal Design à l’arrière en aspiration et un Riing 14 de Thermaltake en bas, lui aussi en aspiration.

Configuration :
    • Processeur : AMD Ryzen 7 1700X
    • Carte mère : Asus Crosshair VI Hero
    • Carte graphique : ASUS HD 7970 de référence
    • Ventirad : be quiet! Dark Rock 4
    • SSD : Corsair Force GS180 Go
    • Disque dur : Seagate Barracuda 2 To
    • Alimentation : Corsair CS650M

[nextpage title= »Tests »]

Tests

Flux d’air :

La ventilation supplémentaire prend la forme d’un ventilateur Fractal Silent Series R2 placé à l’arrière en aspiration et un Riing 14 positionné en aspiration dans le bas.

Flux d’air CPU, ventilation d’origine puis complétée :

On commence tout d’abord avec la température de notre CPU. On garde la façade ainsi que la partie supérieure de notre boîtier de test. Voyons si le flux d’air est suffisant pour le bon refroidissement du Ryzen 7 1700X.

Température CPU

Globalement, on peut dire que notre petit Ryzen 7 1700X a chaud dans ce boîtier. Rappelons que, de base, le D40 ne dispose pas de ventilateur, il faudra donc compter sur la convection naturelle du boîtier pour extraire l’air chaud… Là, nous relevons 67,4°C dans la configuration de base du boîtier de Jonsbo. 

L’ajout d’un ventilateur en aspiration à l’arrière, aidera grandement au refroidissement de notre processeur. Grâce à un petit moulin, on perd plus de 10°C sur sa température, cela relève donc de l’impératif !

Flux d’air CPU ventilation d’origine sans façade ni top :

Afin de s’assurer du facteur limitant dans l’histoire (et à quel point), nous retirons le dessus ainsi que la façade du boîtier. Le but ici est de montrer les performances brutes de la ventilation intégrée.

Températures CPU sans façade

Sans la partie supérieure du boîtier (la façade ne s’enlevant pas), et sans ventilateurs additionnels (configuration de série), on gagne un petit peu moins de 2°C sur le CPU. Un résultat qui signifie que le processeur n’est pas trop étouffé non plus. 

Flux d’air GPU, ventilation d’origine puis complétée :

On réitère l’opération, mais avec des mesures effectuées sur la carte graphique. Ici, nous testons avec ventilation d’origine et ventilation complétée.

Températures carte graphique

En revanche, le composant qui souffre le plus dans ce D40, c’est clairement notre carte graphique. Comme on peut le voir, avec 97°C relevés, il est indispensable de faire quelque chose. L’ajout d’un simple ventilateur dans le bas permet de gagner énormément en température. Avec un Riing 14 qui arrose allègrement notre GPU, on perd 24°C, il ne faut pas s’en priver !

Flux d’air GPU ventilation d’origine sans façade ni top :

Nous refaisons le même test, mais en retirant la façade et le top du boîtier. Voyons comment cela influera sur les températures de la carte.

Températures cartes graphique sans façade

En retirant la partie supérieure du boîtier on facilite l’extraction de l’air chaud en dehors du boîtier. En l’enlevant, le GPU souffle un peu, bien qu’étant stabilisé à une température alarmante : 93°C. 

Isolation :

Ici, nous mesurons simplement le bruit émit par notre config lorsque l’on fait tourner le refroidissement CPU et refroidissement GPU très vite.

Jonsbo D40 Isolation

Côté isolation en revanche, c’est la bonne surprise puisque notre modèle du jour s’avère particulièrement efficace. Avec un GPU blower dont le ventilateur tourne à 75%, nous relevons un bruit de 52,5 dB. L’isolation naturelle du D40 est très efficace et devrait garantir un bon niveau de silence lors d’une utilisation quotidienne.

Bruit de la ventilation d’origine :

Cette fois-ci, nous mesurons le bruit émit par la ventilation d’origine du boîtier. Pour cela, la configuration tourne en idle (ventilation CPU et GPU au minimum) pendant que les relevés sont effectués successivement en 5V, 8V et 12V sur la ventilation du boîtier.

Jonsbo D40 bruit

Côté bruit, il n’y a pas de secret, sans ventilateur de base, le boîtier reste très silencieux avec seulement 31 dB de relevé. Forcément, on entend un petit peu le disque dur et le ventilateur du Dark Rock 4. 

En résumé :

La première chose que l’on retiendra avec ce Jonsbo D40, c’est qu’il faut IMPERATIVEMENT ajouter des ventilateurs à l’intérieur. Si on ne le fait pas, on risque d’avoir une machine qui va suffoquer à cause de températures indécentes. On l’a vu, notre HD 7970 atteignait des températures dangereuses qui se sont immédiatement envolées dès lors que nous avons ajouté un ventilateur en dessous. Même constat pour le CPU qui a gagné près de 10°C suite à l’ajout d’un moulin à l’arrière. Finalement, ce qu’il manque à ce modèle, c’est un flux d’air apporté par des ventilos ! 

Autrement, nous sommes surpris par la capacité d’isolation du D40 puisque c’est le plus efficace à ce niveau parmi notre panel. Si vous souhaitez monter une configuration silencieuse, c’est peut-être un modèle à considérer. 

[nextpage title= »Conclusion »]

Nous arrivons maintenant à la fin de notre test du D40 de Jonsbo. Alors, bon boîtier ou pas ? On vous dit tout !

Un boîtier original :

Le D40 était pour nous l’occasion de rencontrer Jonsbo sur le terrain des boîtiers et, il faut l’avouer, ce modèle est plutôt original. Avec son alimentation s’installant à la verticale, le boîtier se veut compact malgré son format moyen-tour. De plus, il reste fidèle à ce que propose la marque avec son allure sobre et ses matériaux nobles à base d’aluminium et de verre trempé. 

En revanche, Jonsbo ne se concentre pas sur l’aspect pratique avec un panneau contrôle pas des plus exploitable. Idem pour l’ouverture des panneaux où il faudra retirer la partie supérieure pour avoir accès aux vis maintenant les vitres latérales. 

Un montage parfois compliqué : 

Montage alimentation

Pour ce qui est du montage, les choses se compliquent puisqu’il faudra faire attention à certains éléments. La première chose à retenir, c’est le manque d’espace au niveau de la connectique du disque dur, cela nous contraindra à fortement plier les câbles, surtout d’alimentation. 

Ensuite, l’ouverture pour faire rentrer l’équerre de la carte graphique n’est pas suffisamment large. Si vous carte mère est équipée d’un bouclier, il faudra jouer des muscles pour la faire rentrer. 

L’espace arrière est quasiment inexistant ce qui ne facilitera pas le câblage. Il faudra, s’assurer que la connectique de la carte mère, ne se superpose pas à celle du boîtier. Si cela devait arriver, il serait compliqué de réussir à fermer le boîtier. 

Enfin, si le header USB 3.0 est positionné dans le bas de votre carte mère, attention aux ventilateurs, surtout en 140 mm. Dans ce cas de figure, avec l’épaisseur du connecteur du D40, vous condamnerez un emplacement en 140 mm dans le bas !

Températures très décevantes, mais excellente isolation : 

Montage final

L’autre douche froide concerne les températures de vos composants. Etant donné que le boîtier arrive sans ventilateurs, on ne pourra pas compter sur un quelconque flux d’air pour refroidir nos composants. En l’état, c’est la « cata », surtout pour la carte graphique qui affiche des températures indécentes. 

Heureusement, le fait d’ajouter un ventilateur en aspiration à l’arrière et un second dans le bas du boîtier permet de résoudre ce sérieux problème… Mais il faudra payer pour un pack de ventilateurs.

En revanche, la bonne surprise concerne l’isolation du boîtier qui s’avère excellente. Si vous optez pour des ventilateurs pas trop bruyants avec des composants globalement silencieux, vous devriez avoir une machine toute discrète. Pour une utilisation quotidienne sans casque, c’est top ! 

Une disponibilité compliquée… :

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Avant de parler de prix, parlons de la disponibilité qui est loin d’être garantie en France. Si vous souhaitez vous tourner vers cette référence, il faudra se tourner vers l’Allemagne, chez Caseking.de plus particulièrement. Chez ce revendeur, nous trouvons le D40 affiché à 114,90 € auquel il faudra rajouter un peu pour se procurer quelques ventilateurs. À ce prix là, nous aurions aimé au moins un ou deux ventilateurs, ce qui nous aurait évité quelques déconvenues. 

Jonsbo D40 :

On a aimé :
  • Un design sobre que l’on aime beaucoup
  • Les finitions d’un bon niveau
  • L’intérieur original, permettant de gagner en compacité !
  • La présence de matériaux nobles comme l’aluminium
  • Les deux panneaux latéraux en verre trempés
  • L’excellente isolation du boîtier !
On a moins aimé :
  • Le panneau de contrôle pas des plus fonctionnels
  • L’ouverture des panneaux latéraux pas évidente
  • Le filtre inférieur pas des plus accessibles
  • Le manque d’espace à l’arrière pour le câblage
  • L’emplacement du header USB sur votre carte mère pouvant condamner un emplacement de ventilateur en 140 mm dans le bas ! 
  • Manque de place pour le branchement d’un disque dur 3,5″ !
  • Le manque de ventilation de base… 
  • … Entrainant de fortes températures sur les composants !

Au moment de faire les comptes, il y a beaucoup trop de choses gênantes dans ce D40 pour lui décerner autre chose que le bronze. Le panneau de contrôle n’est pas ce qu’il y a de plus fonctionnel, l’ouverture et le montage ne sont pas évidents et les températures sont très élevées si on le prend tel quel. Aux ~115 €, il faudra impérativement rajouter un peu pour acquérir quelques ventilos. Heureusement, l’isolation est bonne et les températures correctes (après l’ajout de ventilos) sauvent un peu les meubles. 

Un grand merci à Jonsbo !

Les Raptor Lake apparaissent dans OCCT

Vous n’êtes pas sans savoir que les Raptor Lake ont été dévoilés par Intel il y a quelques jours et que nous avons d’ailleurs reçu à cette occasion un kit presse de la part d’Intel France. Dans celui-ci, nous avions notamment un exemplaire du i9-13900K ainsi que du i5-13600K. Eh bien, il y a quelques jours, le i9-13900K est apparu dans la base de données du logiciel OCCT. Pour rappel, OCCT est un logiciel français qui a été créé pour vérifier la stabilité des configurations overclockées mais aussi pour rassurer les utilisateurs que leur PC fonctionne correctement. Il peut pousser vos composants à 100% d’utilisation pendant un temps défini au préalable mais aussi réaliser un benchmark.

Et c’est justement là que nous apercevons le Raptor Lake i9-13900K comme l’indique ces captures. Nous y apprenons pas mal d’informations qui confirment celles annoncées par Intel comme le nombre de cœurs, 8 Performance et 16 Efficiency, pour un total de 24 ainsi que 32 threads. La carte mère qui a été utilisée est une ASUS ROG STRIX Z790-F GAMING WIFI flashée avec le BIOS 0502 datant du 20 septembre ainsi qu’un kit DDR5 à 5600 MHz et une RTX 3090 Ti.

On peut aussi découvrir dans les informations concernant le processeur que la fréquence sur un cœur peut bien atteindre les 5800 MHz. Rendez-vous le 20 octobre pour découvrir les performances de ce i9-13900K mais aussi du i5-13600K ! À jeudi prochain.

Core P3 TG Pro : nouvelle version pour le boîtier de Thermaltake !

Thermaltake lance un nouveau boîtier open frame avec une nouvelle version du Core P3. On retrouve donc le Core P3 TG Pro, un modèle avec une base redessinée, plus stable et tous les avantages de l’open frame !

Core P3 TG Pro : un nouveau boîtier open frame ! 

Thermaltake Core P3 TG Pro

Avec ce boîtier, la marque asiatique nous propose une référence malgré tout assez imposante. Effectivement, cette dernière affiche des dimensions de 268 (L) x 500 (P) x 535 (H) mm. Ce n’est pas non plus un poids plume avec ses 12,5 kg sur la balance, justifié par sa construction en acier et du verre trempé.

Le plateau de la carte mère est suffisamment large pour accueillir une carte mère au format E-ATX au maximum. Sinon, pour les cartes graphiques, il y aura de la place, suffisamment pour des GPU de 450 mm de longueur, sans réservoir de watercooling. Idem pour le ventirad CPU avec 180 mm de hauteur de libre. Enfin, côté alimentation, nous avons jusqu’à 200 mm de disponibles.

La partie stockage pourra accueillir jusqu’à cinq supports de stockage au format 2,5″ contre quatre en 3,5″.

Thermaltake Core P3 TG Pro

Pour la ventilation, nous retrouvons un triple emplacement en 120/140 mm sur le côté de la carte mère. On pourra de nouveau ajouter trois emplacements en 120/140 mm soit à l’avant, soit dans le haut, via une platine amovible.

Enfin, pour le watercooling, on aura de quoi se faire plaisir avec deux emplacements pour radiateur en 360/420 mm. Et dans le bas du boîtier, une platine destinée à accueillir un combo pompe/réservoir est aussi de la partie.

Nous terminons avec le prix de vente qui est de $139,99 sur la boutique de la marque. Notez que des versions blanches et noires sont proposées.


Par ici la fiche technique de Thermaltake ! 


Phantom & Challenger : les cartes Intel d’ASRock lancées officiellement !

Cette fois-ci, ça y est, ASRock lance de manière officielle ses cartes graphiques personnalisées à base de GPU Intel. En effet, la marque propose maintenant ses Arc A770 Phantom Gaming et Arc A750 Challenger. Nous vous en parlions d’ailleurs hier dans cette brève !

 Phantom Gaming & Challenger : les cartes Intel customs d’ASRock lancées ! 

Intel Arc A770 Phantom GamingPour le design de la carte, nous le connaissons puisque nous retrouvons un dissipateur doté de trois ventilateurs. La carte occupera trois slots dans votre boîtier tandis qu’elle affiche une longueur de 30,5 cm. Attention donc à la taille de votre boîtier, suivant les modèles, ça peut poser soucis !

De plus, les fréquences sont maintenant connues et on sait que le GPU de cette A770 tournera à 2200 MHz contre 16 Gbps pour les 8 Go de GDDR6. Pour le coup, nous savons qu’il ne s’agit pas de la version 16 Go !

Intel Arc A750 ChallengerLa Challenger est une version plus sobre et plus compacte avec un dissipateur doté de seulement deux ventilateurs. Ce modèle affiche donc une longueur plus réduite de 27,1 cm, plus facile à rentrer !

Pour ce qui est des fréquences, la puce A750 de ce modèle fonctionne elle aussi à 2200 MHz. Enfin, les 8 Go de GDDR6 tournent également à 16 Gbps !

Finalement, la bonne surprise concerne le prix de vente qui se cale sur le MSRP d’Intel. La Arc A770 Phantom Gaming s’affiche donc à $329 contre $289 pour la Arc A750 Challenger !


Par ici et là les fiches techniques d’ASRock !


Nuka-Cola Quantum Edition : des produits noblechairs à leffigie de fallout

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Oups, nous couvrons cette actu avec un peu de retard, mais bon, comme le dit l’adage : « mieux vaut tard que jamais ». Bref, il y a quelques jours, la marque noblechairs annonçait une nouvelle série de produit à l’effigie de Fallout. Il s’agit de la gamme Nuka-Cola Quantum Edition. Elle comprend un nouveau siège, un Icon ainsi que de nouveaux coussins en mousse à mémoire de forme.

Nuka-Cola Quantum Edition : de nouveaux produits chez noblechairs !

noblechairs Icon Nuka-Cola Edition

Au programme, nous retrouvons donc un fauteuil Icon sauce Fallout aux couleurs du Nuka-Cola Quantum du jeu. Le dossier affiche alors une très jolie couleur bleue sur laquelle, nous retrouvons un logo brodé. Idem au niveau de l’appui-tête qui affiche le « Q » que Quantum. Enfin, au niveau de l’assise, nous avons le droit à un joli logo noblechairs brodé en jaune. L’arrière du siège n’est pas non plus laissé en reste avec une bouteille de la boisson éponyme ainsi qu’un logo de la marque dans haut.

Bien entendu, l’Icon ne change pas et propose toujours des accoudoirs 4D réglables dans tous les sens. On retiendra également la présence d’un vérin de classe 4 supportant jusqu’à 150 kg. Le piètement est en aluminium avec des roulettes en polyuréthane tandis que le rembourrage se fait avec de la mousse froide de haute densité.

noblechairs Nuka-Cola Quantum Edition

Avec ce siège, noblechairs annonce également plusieurs sets de coussins en mousse à mémoire de forme. Au programme plusieurs design avec ensemble Nuka-Cola Quantum Edition bien entendu… Mais, on retrouvera aussi un ensemble confrérie de l’acier ou Vault-Boy 25th Anniversary.

Pour les prix, il faudra compter 469,90 € pour le fauteuil Icon. Les ensembles de coussins sont à 59,90 €, et ce, quel que soit le motif !


Par ici et là les fiches techniques de noblechairs !


Drivers NVIDIA 522.25 avec gains de performances

En se synchronisant sur le lancement de la RTX 4090, NVIDIA vient de mettre en ligne ces nouveaux drivers qui portent la référence 522.25. NVIDIA assure que ceux-ci vont apporter des gains de performances significatifs pour des jeux comme Cyberpunk 2077, Forza Horizon 5 et de nombreux autres titres DirectX 12. C’est une excellente nouvelle sauf pour nous qui venons de remettre à jour nos graphiques de performances la semaine dernière.
Voici la liste des jeux qui bénéficieront de ce boost de performances :

  • Assassin’s Creed Valhalla : jusqu’à 25 % (1080p)
  • Battlefield 2042 : jusqu’à 7 % (1080p)
  • Borderlands 3 : jusqu’à 8 % (1080p)
  • Call of Duty : Vanguard : jusqu’à 12 % (4K)
  • Contrôle : jusqu’à 6 % (4K)
  • Cyberpunk 2077 : jusqu’à 20 % (1080p)
  • F1 22 : jusqu’à 17 % (4K)
  • Far Cry 6 : jusqu’à 5 % (1440p)
  • Forza Horizon 5 : jusqu’à 8 % (1080P)
  • Horizon Zero Dawn : Complete Edition : jusqu’à 8 % (4k)
  • Red Dead Redemption 2 : jusqu’à 7 % (1080p)
  • Shadow of the Tomb Raider : jusqu’à 5 % (1080p)
  • Tom Clancy’s The Division 2 : jusqu’à 5 % (1080p)
  • Watch Dogs: Legion : jusqu’à 9% (1440p)

Comme on peut le voir, Cyberpunk 2077 verra ses performances s’améliorer jusqu’à 20% en 1080p. Avec Assassin’s Creed Valhalla, dans la même résolution, c’est jusqu’à 25%. Ce nouveau drivers est bien entendu compatible avec les nouvelles RTX 4090 et supportera le DLSS 3. Ce drivers NVIDIA 522.25 est disponible sur la page officiel de téléchargement de NVIDIA.

Une GALAX RTX 4090 à 3450 MHz sous LN2

Il fallait bien se douter qu’avec le lancement des RTX 4090 hier après-midi, les premiers résultats sous froid allaient aussi débarquer. Pour rappel, de notre côté, nous sommes parvenus avec le système de refroidissement de notre MSI RTX 4090 Suprim Liquid X à atteindre les 3075 MHz. Ici, c’est une RTX 4090 de chez GALAX, le modèle SG (Serious Gaming) qui a vu sa fréquence atteindre les 3450 MHz sous azote liquide.

L’équipe de TecLab OC a dû réaliser pas mal de modifications au niveau du PCB avant d’exécuter cette session sous froid. Ils ont dû désactiver le contrôleur de limite de puissance mais aussi déplacer quelques condensateurs à l’arrière du PCB afin de pouvoir installer le godet LN2.

L’exemplaire de leur GALAX RTX 4090 SG atteignait elle aussi les 3075 MHz en aircooling. C’est donc une fréquence de 3450 MHz qui a été atteinte même si nos confrères ont remarqué des soucis de performances au delà de -100°C. Ce passage sous froid leur a permis de faire tomber pas moins de 5 records du monde. Mais sachez qu’avec nos tests en watercooling, nous sommes toujours actuellement bien placé dans le classement mondial sur Hwbot. Nous essayerons dans les jours à venir de passer notre RTX 4090 Suprim Liquid X sous DOD.

Test : MSI RTX 4090 Suprim Liquid X

[nextpage title= »Introduction : »]

C’est hier que le NDA était levé sur les nouvelles cartes graphiques de NVIDIA RTX 4090 Founders Edition. En ce qui concerne les cartes partenaires, c’est aujourd’hui 15h00 et  nous allons donc vous dévoiler les performances de notre MSI RTX 4090 Suprim Liquid X. Nous tenons une fois de plus à remercier MSI France de nous offrir l’exclusivité sur ce modèle qui est la première édition de la version « Suprim » en version liquide ! Et le moins que l’on puisse déjà vous dire, c’est que c’est une vraie réussite ! Inutile de vous dire que nous sommes ici sur un modèle ultra haut de gamme et que c’est dans la définition 2160p que l’ensemble de nos tests vont se dérouler.

La carte graphique MSI RTX 4090 Suprim Liquid X

Débutons sans plus atteindre avec cette MSI RTX 4090 Suprim Liquid X qui va nous réserver son lot de surprises ! Installez-vous confortablement car vous risquez d’être un peu secoué.

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[nextpage title= »MSI RTX 4090 Suprim Liquid X : « ]

L’architecture :

Cette MSI RTX 4090 Suprim Liquid X bénéficie de la toute nouvelle architecture de NVIDIA, c’est-à-dire « ADA Lovelace ». Celle-ci vient remplacer l’architecture Ampere des GeForce RTX 30xx lancée il y a un peu plus de deux ans.

Ce modèle phare de NVIDIA dispose d’un GPU AD102-300 avec 16384 cœurs CUDA. Elle dispose de 24 GB de mémoire GDDR6X avec une bande passante de 1 To/s et elle voit son TDP atteindre les 450 watt. La vitesse de cette RTX 4090 devrait se montrer de 2 à 4 fois plus rapide que la RTX 3090 Ti selon NVIDIA. À la page suivante, nous reviendrons en détails sur les nouveautés apportées par cette nouvelle architecture dont notamment le support du DLSS 3.

 

Le bundle de cette Suprim Liquid X :

Alors que retrouve-t-on dans cette imposante boite ? Dès l’ouverture, on peut apercevoir la présence d’un tapis de souris de la série Suprim. Il est d’ailleurs également présent dans la version disposant d’un système de refroidissement aircooling.

On retrouve aussi un adaptateur qui permet de « diviser » le connecteur 16-pin en quatre  8-pin. Cependant, bonne nouvelle puisque nous disposons du connecteur CORSAIR 12VHPWR 600W afin de le combiner avec notre alimentation Corsair HX1500i. Cette adaptateur vient se brancher directement sur l’alimentation sur deux emplacements PCIe.

 

Le refroidissement :

Si la série « Suprim » est très connue chez MSI, c’est la première fois que la marque propose une version disposant d’un système de refroidissement liquide autonome de type AIO. La combinaison d’un tel refroidissement avec la série « Suprim » devrait nous offrir une carte haut de gamme ultra performante.

La carte va donc embarquer un système de refroidissement liquide qui se compose d’un waterblock chargé de tenir au frais le GPU et les puces mémoires mais aussi d’un radiateur de 240 mm afin de dissiper la chaleur. Nous sommes donc sur une boucle liquide de type AIO, c’est-à-dire préinstallée. Vous recevez votre exemplaire de la RTX 4090 Suprim Liquid X et vous l’installez directement dans votre PC.

Pour optimiser ce refroidissement, un ventilateur TORX 5.0 vient refroidir un dissipateur placé sur les étages d’alimentation du PCB. Il dispose de neuf pales qui sont reliées entre elles trois par trois. Ce ventilateur vient s’insérer via une découpe octogonale dans le cover en aluminium brossé.

Le radiateur chargé de tenir au frais le liquide à des dimensions de 275 x 120 x 25 mm. Les deux ventilateurs qui lui sont associés sont des modèles MSI Silent Gale P12 de 120mm, conçus pour offrir un flux d’air important avec très peu de nuisances sonores. Si la température est assez fraîche, ils resteront au repos et donc se montreront parfaitement silencieux grâce à la technologie MSI Zero Frozr. Les connecteurs d’alimentation sont accessibles ce qui vous permettra selon vos envies de les remplacer.

Les tuyaux en PVC dans lesquels va circuler le liquide sont gainés afin d’offrir une plus jolie finition. Leur longueur est de 40 cm. Enfin, sachez que la carte dispose de deux BIOS différent : silent et gaming. Nous évaluerons les performances de la carte en nous basant sur le gaming en sachant que c’est lui par défaut qui est sélectionné par MSI.

 

Le système de refroidissement :

Démontons le système de refroidissement afin de voir comment celui-ci est agencé. La première étape consiste à démonter la backplate ainsi que le capot en aluminium brossé. C’est finalement assez simple. La backplate a un double rôle, rigidifier le PCB mais aussi jouer un rôle de dissipation thermique par l’intermédiaire des pads qui sont disposés entre celle-ci et le PCB.

Le combo waterblock/pompe est posé sur la puce graphique ainsi que sur les puces mémoires. Une imposant radiateur d’une seule pièce a ensuite comme rôle de dissiper la chaleur des étages d’alimentation par l’intermédiaire de pads thermiques. Le ventilateur inséré dans le carénage vient souffler sur ce radiateur et l’air est expulsé via l’équerre de support.

L’installation du système de refroidissement est réalisée très proprement et il est assez facile de démonter notre MSI RTX 4090 Suprim Liquid X.

 

Les connectiques :

Pour alimenter la carte, on retrouve le nouveau mini-connecteurs 16-pin. Comme nous l’avons signalé plus haut, MSI fourni dans son bundle un adaptateur permettant d’y brancher quatre connecteurs 8-pin.

La carte dispose, au niveau des sorties vidéos de trois DisplayPort 1.4 et d’un port HDMI 2.1.

 

Oui, un peu de rétroéclairage :

Sur la face avant, deux faces de l’octogone bénéficient d’un trais de rétroéclairage RGB mais aussi l’inscription« Suprim » sur la tranche supérieure ainsi que le logo placé sur la backplate, elle aussi en aluminium brossé.

Comme vous pouvez le voir sur les photos ci-dessus, c’est très discret et vraiment de plus bel effet. Le rétroéclairage associé à l’aluminium brossé est une vraie réussite, personnellement c’est très certainement l’une des plus belles cartes graphiques que j’ai eu la chance d’avoir entre les mains.

[nextpage title= »Spécifications et PCB : « ]

Les spécifications techniques :

En terme de fréquence, celle de base est annoncée à 2235 MHz quant le Boost pointe à 2625 MHz. Les 24 GB de mémoire G-DDR6 quant à eux tournent à 1313 MHz (1008 GB/s) sur un bus de 384 bit. Notre MSI RTX 4090 Suprim Liquid X bénéficie d’un très bon overclocking d’usine face à la carte Founders Edition de NVIDIA, puisque celle-ci dispose d’une fréquence Boost de 2520 MHz. La fréquence de la mémoire est par contre elle aussi de 1313 MHz.

Petit passage par GPU-Z afin de vérifier que les informations lues sont bien correctes. La fréquence GPU est bien de 2235 MHz, et la fréquence Boost de 2625 MHz. N’oubliez pas que cette dernière sera supérieure lors des benchmarks selon la qualité de votre puce et déterminée par GPU Boost 4.0. La mémoire a une fréquence de 1313 MHz.
Nous vous rappelons le fonctionnement du GPU Boost ici.

 

Décortiquons le PCB :

Observons le PCB de notre sample en détails. Tout d’abord, pas de surprise, la puce qui équipe notre modèle est bien la AD102 dont la taille est de 608 mm². Il s’agit d’un PCB « maison » propre à MSI et qui est différent de celui proposé par NVIDIA sur sa carte Founders Edition.

Occupons-nous à présent des VRM, Voltage Regulator Module, c’est-à-dire le module de régulation de la tension. C’est un contrôleur Monolithic Power Systems MP2891 qui va alimenter le GPU avec la bonne tension et le bon courant. Notre RTX 4090 Suprim Liquid X dispose de 26 + 4 phases pour un total de 30, oui, oui, 30 phases. Le nombre de phases est souvent déterminé par le besoin de courant de la puce graphique. Plus celle-ci a besoin de courant et plus il y a de phases.

MSI a eu la bonne idée de répartir les phases d’alimentation de part et d’autre du GPU. On en retrouve 14 à gauche et 12 à droite. Cela va permettre de ne pas concentrer la chaleur produite par celles-ci sur une seule zone du PCB mais d’avoir une répartition plus homogène ! Un tel choix devrait aussi permettre une meilleure stabilité dans la tension apportée au GPU. Les mosfets sont des Monolithic Power Systems MP86957. Les mosfets sont les éléments à tenir bien au frais et sont souvent surmontés d’un radiateur. Ce sont eux qui vont convertir le courant continu puisque notre GPU ne fonctionne pas en 12 ou 5 volts, mais sur une tension plus faible souvent située aux alentours de 1 volt.

En ce qui concerne les puces mémoires GDDR6X, elles sont au nombre de 12, des D8BZC de 2 GB et sont fabriquées par Micron avec une fréquence de fonctionnement de 1313 MHz.

[nextpage title= »Les nouvelles innovations technologiques : « ]

Qui dit nouvelle génération dit automatiquement de nombreuses innovations technologiques qui débarquent et cette RTX 4090 ne fait pas exception à la règle. Nous allons essayer de vous citer les plus importants dans cette page un peu plus théorique. Ces informations proviennent pour la plupart des documents reçus par NVIDIA et qui étaient sous NDA jusqu’à aujourd’hui.

 

Nouvelle architecture Ada Lovelace :

C’est le 21 septembre à 17 heures, que NVIDIA a dévoilé une partie de sa future gamme de cartes graphiques architecturées autour de « ADA Lovelace ». Techniquement, cette puce est hors norme avec ses 76 milliards de transistors, sa gravure en N4 par TSMC, les Shader Execution Reordering, ses 90 TFLOPS, ses 200 RT TFLOPS, ses 1400 Tensor TFLOPS et un maximum de 18432 CUDA Cores dans un même GPU. Autant dire que c’est assez impressionnant face à la génération précédente Ampere.

La puce est organisée en 12 Graphics Processing Clusters (GPC) contenant chacun 72 Textures Processing Clusters (TPC) avec 144 Streaming Multiprocessors (SM). Les Streaming Multiprocessors bénéficient d’une nouvelle technologie appelée Shader Execution Reordering (SER) qui permettent de multiplier par deux les opérations du Ray Tracing. On peut aussi remarquer que la puce de la RTX 4090 est amputée permettant peut-être de voir une future RTX 4090 Ti débarquer.

Cette nouvelle RTX 4090 débarque aussi avec des Tensor Cores de 4ème génération, qui seront bien utiles pour l’IA du DLSS et du DLSS 3 ainsi que des cœurs RT Cores de 3ème génération qui eux permettront de multiplier par deux les performances du Ray Tracing. En plus de l’évolution de génération, leur nombre augmente aussi par rapport à la RTX 3090 Ti.

D’ailleurs, voici un tableau comparatif afin de juger des différences entre ces deux cartes.

Le DLSS 3 débarque et est déjà opérationnel :

L’une des annonces de NVIDIA lors de sa conférence est l’arrivée du DLSS 3. Attention cependant, celui-ci n’est compatible qu’avec les RTX 4090. Les possesseurs d’une carte de génération précédente se conteront du DLSS 2 que NVIDIA continuera à faire évoluer dans les mois à venir.

Pour rappel, jusqu’à présent, le principe du DLSS (Deep learning super sampling) était de permettre un gain en terme de FPS en remplaçant l’antialiasing TAA. L’idée est de calculer le rendu dans une définition moindre que cela choisie dans les paramètres et ensuite de la repasser dans la définition dite en utilisant une IA appliquée via les Tensor Core tout en conservant une qualité d’image la plus parfaite possible.

Aujourd’hui, avec l’arrivée du DLSS 3, les choses changent même si le principe fondamentale d’augmenter le nombre de FPS est toujours la raison principale. La nouveauté vient du principe que le DLSS 3 permet d’ajouter des images intermédiaires entières et non plus des pixels. Cela permet ainsi d’augmenter le nombre d’images par seconde et par conséquence la fluidité. Pour y parvenir, le DLSS3 fait appel notamment à un accélérateur de flux optique intégré à la nouvelle architecture des RTX 4000. C’est la raison pour laquelle les générations précédentes qui n’en sont pas dotées ne pourront pas bénéficier du DLSS 3. Nous devrons donc être attentif lors de nos tests et comparer ce qui est comparable car oui, bien entendu le DLSS 3 sera plus performant mais difficile de le juger sur la génération Ampere qui ne le supporte pas.

Même si la fonction principale est d’augmenter le nombre de FPS, NVIDIA rappelle aussi l’importance de la latence. Nous avions d’ailleurs traité ce sujet dans cet article en vous parlant de Reflex. Pour résumer simplement, le principe est de faire diminuer au maximum la latence dans les jeux, c’est-à-dire le temps qui s’écoule entre le moment où vous cliquez sur le bouton de votre souris et sa manifestation à l’écran. Afin de pouvoir effectuer tous les relevés, une souris compatible sera nécessaire.

Les dernières avancées de NVIDIA risque de chambouler le monde du l‘e-sport puisque l’on pourrait voir débarquer des écrans 1440p 27″ en lieu et place des écrans actuellement utilisés en 1080p 25″. Pour terminer, sachez que NVIDIA annonce déjà plus de 35 jeux compatibles et prêts à utiliser le DLSS 3. Nous ajouterons bien entendu à nos tests des jeux prenant en charge le DLSS 3. Bien entendu les jeux DLSS 3 sont rétro compatibles avec la technologie DLSS 2.

 

La compression matériel AV1 :

NVIDIA intègre à présent sa 8ème génération d’encodeur NVENC avec AV1 qui se montre plus efficace de 40% face à H.264. L’arrivée de AV1 sera très utile notamment pour le streaming.

[nextpage title= »La configuration de tests : « ]

Comme nous vous l’avons dit dans l’introduction, nous sommes (de nouveau) occupés à remettre à jour tous nos graphiques en utilisant les derniers drivers en date que ce soit chez NVIDIA, AMD et bien sur dorénavant chez Intel. Nous en avons aussi profité pour modifier légèrement notre configuration de tests. C’est donc reparti pour une nouvelle série de tests et donc de graphiques sur cette configuration légèrement modifiée :

  • Carte mère : ROG Maximus Z690 APEX
  • Processeur : Intel Alder Lake i9-12900K
  • Mémoire : 32 GB Corsair Vengeance 5600 CL38 DDR5
  • Carte graphique : MSI RTX 4090 Suprim Liquid X, NVIDIA RTX 3080 Ti FE, KFA2 RTX 3090 HOF (BIOS 1000w), KFA2 RTX 3090 Ti HOF, Asus RX 6800 XT LC, MSI RX 6900 XT Gaming Z et Powercolor RX 6950 XT LC
  • Système de refroidissement : ROG Ryujin II 360
  • SSD : Western Digital Black SN750 2 TB + radiateur EKWB
  • Alimentation : Corsair AX1600i + adaptateur 12VHPWR 600W
  • Système d’exploitation : Windows 11 64 bits

Alors, nous tenons directement à préciser que NVIDIA recommande l’utilisation d’une configuration « haut de gamme » avec le dernier CPU que ce soit chez Intel ou AMD ainsi que de la mémoire DDR5 afin de pouvoir profiter pleinement des performances de la RTX 4090. L’utilisation d’un écran 4K de 144 Hz est aussi une condition sine qua non. Nous utilisons pour nos tests un exemplaire du ROG PG27UQ.

Les drivers utilisés sont les NVIDIA 517.48 et les AMD 22.9.2. Pour la RTX 4090, nous avons utilisé les drivers presses en version 521.90.

 

Notre protocole de tests :

Toutes les cartes sont testées aux fréquences stock et sans aucune optimisation. En ce qui concerne les différents benchmarks, que ce soit les synthétiques ou les jeux, nous opterons pour des résolutions en 1080p, 1440p et 2160p en fonction des performances de la carte. Ici, avec ce modèle ultra haut de gamme, nous n’utiliserons que la définition 2160p.

Comme vous l’avez constaté, nous sommes passés sous Windows 11 et nous avons activé dans le BIOS, le « ReSize BAR » visible dans GPU-Z. Maintenant que vous savez tout en ce qui concerne notre configuration de test, il est temps de les débuter !

[nextpage title= »Les benchmarks synthétiques : « ]

Notre première série de tests va être dédiée aux benchmarks synthétiques. Ceux-ci sont souvent utilisés pour les compétitions d’overclocking mais sont également très intéressants pour comparer les différents GPU entre eux. Nous allons donc privilégier les benchmarks de la série 3DMark.

Nous testerons les benchmarks suivants :

  • Fire Strike (1080p)
  • Fire Strike Ultra (2160p)
  • Time Spy (1440p)
  • Time Spy Extreme (2160p)
  • DirectX Raytracing
  • Intel XeSS
  • Mesh Shader

3DMark Fire Strike et Fire Strike Ultra :

Débutons avec 3DMark Fire Strike, qui est l’un des benchmarks les plus utilisés actuellement. Il se compose de deux tests graphiques, d’un test CPU ainsi que d’un quatrième test qui combine GPU et CPU. N’oubliez pas de désactiver la démo qui n’apporte rien dans le score final et prolonge la durée (inutilement) du benchmark. La version utilisée pour ces tests est bien entendue la dernière en date.

Premier benchmark que nous réalisons avec cette MSI RTX 4090 Suprim Liquid X et le moins que l’on puisse dire, c’est que ça débute sur les chapeaux de roues ! Le score obtenu est de 52 239 laissant la RX 6950 XT à 4942 points. Comme vous le remarquerez par la suite, l’équilibre du graphique se maintient grâce au fait que le benchmark est réalisé en 1080p.

Même constat sous Fire Strike Ultra. Enfin non, c’est un constat encore plus flagrant puisqu’avec ses 25132 points, notre RTX 4090 dépasse de 9694 points la RX 6950 XT soit un gain de 62 % pour la dernière arrivée des NVIDIA. L’écart se creuse puisque nous sommes à présent dans un benchmark en 2160p.

 

3DMark Time Spy et Time Spy Extreme :

Le second test est 3DMark Time Spy. Bien que celui-ci se réalise en 1440p, il a surtout comme particularité d’utiliser DirectX 12. Il se compose de deux tests graphiques et d’un test CPU. Comme pour Fire Strike, n’oubliez pas de désactiver la démo. Ces deux premiers benchmarks sont proposés par UL Benchmark.

Les performances obtenues dans Time Spy sont souvent représentatives de ce que nous aurons dans les jeux. Et ici, c’est de nouveau une claque que met la MSI RTX 4090 Suprim Liquid X à la concurrence. Il suffit de regarder la forme du graphique pour se rendre compte du déséquilibre qui vient de s’installer. Si cela se confirme dans les jeux, on risque d’avoir un gouffre entre cette nouvelle génération et la précédente.

Sous 3DMark Time Spy Extreme, c’est un score incroyable que nous obtenons avec presque 20K pour le score graphique ! Pour infos, le record du monde actuel à Time Spy Extreme avec un CPU et une 3090 Ti sous LN2 est de 14977 points. Autant dire qu’ici, sans aucun overclocking, il est déjà largement battu !

 

3DMark DirectX Raytracing :

UL Benchmarks a ajouté un nouveau test dans sa série de benchmarks permettant de mesurer les performances en Ray Tracing. L’idée sera d’utiliser le test 3DMark DirectX Raytracing afin de comparer les performances du matériel de Ray Tracing dédié aux cartes graphiques d’AMD et de NVIDIA mais aussi à présent d’Intel !

Le test de la fonction 3DMark DirectX Raytracing est conçu pour faire du Ray Tracing le facteur limitant. Au lieu de s’appuyer sur le rendu traditionnel, toute la scène est tracée et dessinée en une seule passe. Le résultat du test dépendra entièrement des performances du Ray Tracing. Il sera ainsi facile de mesurer et comparer les performances des différentes cartes entre elles.

Ce benchmark a toujours été dominé par les cartes NVIDIA et nous continuons de surprise en surprise avec un score de 141,61 FPS. L’ajout des cœurs CUDA et l’augmentation des fréquences a un impact énorme sur le gain de performances.

 

3DMark Intel XeSS

UL Benchmarks en collaboration avec Intel va ajouter ce nouveau benchmark à la suite 3DMark. Nous avons eu pour nos tests un accès anticipé à ce nouveau test. Ce test de la fonction Intel XeSS est conçu pour évaluer et comparer les performances et la qualité d’image du XeSS (Xe Super Sampling). Vous pouvez choisir entre quatre modes XeSS : Ultra Quality, Quality, Balanced et Performance. L’outil d’inspection 3DMark vous aide à comparer la qualité d’image avec une vue côte à côte du rendu XeSS et du rendu en résolution native. Vous avez besoin d’une carte graphique qui prend en charge Intel XeSS pour exécuter ce test.

Nous aurons donc deux scores, un nombre de FPS avec le XeSS désactivé et ensuite, à droite, avec le XeSS activé. Le mode choisi est « Qualité Ultra » qui est en réalité celui par défaut du benchmark.

Dans ce nouveau benchmark, toutes les cartes graphiques sans exception profitent du XeSS mais ce sont les Intel qui engrangent le meilleur gain. Les modèles ARC voient un gain de 50% alors que les modèles NVIDIA et AMD, de plus ou moins 30 à 35%. Cela n’empêche pas notre MSI RTX 4090 Suprim Liquid X de dominer une fois de plus le classement.

 

3DMark Mesh Shader:

Voici le nouveau test que nous avons ajouté aux benchmaks synthétiques : Mesh Shader. Nous l’avons ajouté puisque géré par l’architecture RDNA 2 d’AMD et donc nos RX 6000. Il permet d’analyser le niveau de performances des GPU concernant cette fonctionnalité. Pour rappel, elle permet d’exploiter des calculs plus complexes au niveau de la géométrie, de manière plus flexible, pour chaque meshlet. Le résultat affiché est celui avec les Mesh Shaders actifs.

Bon, au moment de conclure cette première série de tests synthétiques, nous sommes abasourdis par les performances. Depuis que j’ai la chance de passer en revue des cartes graphiques, je n’ai jamais été confronté à une telle différence de gain entre deux générations qui se suivent.

[nextpage title= »Performances gaming en 2160p : « ]

Nous avons décidé de retenir six jeux car ils nous semblent suffisamment représentatifs. Nous avons opté pour majoritairement du DirectX12 ainsi que Vulkan avec les jeux suivants :

  • The Division 2 (DirectX 12)
  • Borderlands 3 (DirectX 12)
  • Red Dead Redemption II (Vulkan)
  • Far Cry 6 (DirectX 12)
  • Watch Dogs : Legion (DirectX 12)
  • Cyberpunk 2077 (DirectX12)

Nous avons fait le choix d’utiliser les benchmarks intégrés à ces différents jeux.
Pourquoi ? Tout simplement pour vous permettre de comparer vos résultats avec les nôtres si vous disposez aussi d’un exemplaire de l’un de ces jeux. C’est une réflexion qui nous semblait pertinente et qui va ainsi vous permettre de comparer vos résultats avec les nôtres.

Comme nous vous l’avons spécifié à la page 4 de cet article, nous avons activé au sein du BIOS, le Resizable Bar qui est pris en charge à présent par tous les GPU (récents). Enfin, nous avons opté uniquement pour la définition 2160p et sélectionné les cartes qui sont aptes à rivaliser à ce niveau. Malheureusement, nous n’avons plus aucune RTX 3080 à notre disposition actuellement pour ajouter les performances à nos graphiques.

Nous avons aussi décidé de durcir la qualité graphique de certains jeux puisque les prochaines générations devraient être plus performantes, autant chez NVIDIA que sur les prochaines cartes graphiques AMD.

 

The Division 2 :

Le jeu The Division 2 sera testé sous DirectX 12. En ce qui concerne les paramètres graphiques, ils seront réglés en mode « ultra » avec la synchronisation verticale désactivée.

Bon, la messe est dite, merci et au revoir ! Nous venons de rentrer dans une autre dimension et les performances sont tout simplement indescriptibles. Nous passons d’une RTX 3090 Ti qui fait 97 FPS en 2160p à notre RTX 4090 qui se place elle à 161 FPS. Aurait-on sauter une génération chez les verts ?

 

Borderlands 3 :

Pour le second jeu, nous passons sur Borderlands 3. Les options graphiques sont réglées sur « Brutal ». Il faut savoir que Borderlands 3 se montre assez gourmand et que ce choix de paramètres ait une incidence assez forte sur les FPS. Il s’agit d’un jeu très souvent plébiscité dans les annonces de nouvelles cartes graphiques et justement dans ce mode Brutal.

On continue avec des performances toujours aussi élevées dans Borderlands 3 avec une moyenne de 131,7 FPS. Il en devient même compliqué de détailler les tableaux tant la domination est écrasante.

 

Red Dead Redemption 2 :

Troisième jeu et non des moindres, Red Dead Redemption II sur PC. L’avantage de cet opus est de proposer la possibilité de tester le benchmark intégré sous Vulkan. Nous optons pour les options graphiques en « ultra ».

Troisième jeu et non des moindres, RDR2 offre la possibilité de tester le benchmark intégré sous Vulkan. Nous allons voir si notre RTX 4090 est aussi à l’aise et bien c’est toujours le cas avec une moyenne de 123,6 FPS.

 

Far Cry 6 :

Le tout dernier jeu que nous ajoutons à cette section est Far Cry 6, puisqu’il prend en charge le DXR ainsi que le SFR proposé par AMD. Nous le retrouverons d’ailleurs aussi à la page suivante. Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en « ultra.

Même si notre dossier consacré à ce jeu a mis en évidence un avantage aux cartes RX 6000, la MSI RTX 4090 Suprim Liquid X est toujours loin devant.

 

Watch Dogs Legion :

Dernier jeu et non des moindres, Watch Dogs Legion qui lui aussi sera utilisé pour nos tests avec Ray Tracing et DLSS. Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en « ultra ».

Dans le benchmark Watch Dogs Legion, le modèle A770 passe la barre symbolique des 100 FPS devançant ainsi la RX 6000. De son côté, la version A750 devance de 6 FPS la RTX 3060. En 1440p cela devient à présent une évidence, nos ARC y sont beaucoup plus à l’aise.

 

Cyberpunk 2077 :

Voilà un jeu que nous désirions ajouter depuis un petit moment et c’est à présent chose faite puisque celui-ci se dote dorénavant d’un benchmark intégré. Nous utiliserons aussi ce jeu pour nos tests avec Ray Tracing. Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en « élevé ».

Nouveau et dernier benchmark de ce panel de jeux. C’est celui qui se montre le plus costaud avec nos cartes graphiques puisque peu de cartes passent la barre des 60 FPS. Comme vous vous en doutez, aucune difficulté pour notre RTX 4090 qui atteint les 90 FPS. Il s’agit quasiment de la seule carte capable de dépasser la barre symbolique des 60 FPS.

 

La moyenne des jeux :

Pour la moyenne des jeux, c’est la NVIDIA RTX 3080 Ti à défaut d’avoir au labo une RTX 3080 qui fait office de carte de référence en 2160p. Les autres cartes obtiennent un score soit plus haut soit plus bas en fonction de leurs performances face à ce modèle.

Une claque, que dire de plus ? Là, j’ai l’impression que l’on vient de sauter une génération et que nous sommes déjà deux générations plus tard tant les écarts sont importants. Nous sommes très curieux de découvrir les performances des prochaines RTX 4080 et surtout voir où viendra se placer un modèle comme la RTX 4060. Et si l’on voulait encore aller plus loin, la puce de notre RTX 4090 n’étant pas complète, vous pouvez sans difficulté imaginer qu’une RTX 4090 Ti se montrerait encore plus performante.

[nextpage title= »Performances Ray tracing et DLSS/FSR : »]

Occupons-nous à présent des cinq jeux que nous avons sélectionné et qui prennent en charge le Ray Tracing ainsi que le DLSS ainsi que pour certains le FSR d’AMD ainsi que la nouvelle technologie XeSS d’Intel et qui est supportée par Shadow Tomb Raider ainsi que Hitman 3. Comme nous vous l’avons déjà rappelé, si le DLSS reste la propriété de NVIDIA, le FSR et le XeSS peuvent être utilisé avec toutes les cartes que ce soit chez AMD, Intel et même NVIDIA.

Les cinq jeux sous DirectX 12 que nous testerons avec le Ray Tracing et le DLSS, FSR ou XeSS sont :

  • Watch Dogs : Legion (DLSS)
  • Metro Exodus PC Enhanced Edition (DLSS)
  • Far Cry 6 (DLSS – FSR)
  • Cyberpunk 2077 (DLSS – FSR)
  • Hitman 3 (DLSS – XeSS)

Pas de changement pour cette nouvelle série de jeux puisque nous restons dans la définition 2160p. En fonction de la carte, nous utiliserons le DLSS pour les NVIDIA et soit le FSR soit le XeSS pour les modèles AMD. Si le FSR n’est pas disponible dans un jeu, alors nous ferons bénéficier notre carte AMD de la technologie XeSS.

Alors même si notre MSI RTX 4090 Suprim Liquid X se destine au DLSS 3 que nous aborderons à la page suivante, nous voulions aussi mesurer le gain de cette RTX 4090 en DLSS 2 face à la génération précédente.

 

Watch Dogs Legion :

Second jeu, Watch Dogs Legion prend en charge le Ray Tracing et le DLSS 2.0. Il se montre l’un des jeux les plus gourmands du moment. Trois niveaux de Ray Tracing sont proposés dans le jeu (moyen – élevé – ultra) et quatre niveaux de DLSS (performance – qualité – équilibré – ultra performance). Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en ultra, un Ray Tracing « ultra » et un DLSS « performance ».

Le Ray Tracing dans Watch Dogs Legion fait souffrir toutes les cartes sauf notre sample du jour qui même avec le RT dépasse les 60 FPS. L’activation du DLSS 2 performance va encore booster les FPS pour arriver à une moyenne de 107.

 

Metro Exodus PC Enhanced Edition :

Troisième jeu et qui prend en charge le DLSS 2.0. Nous lui avons d’ailleurs consacré un dossier. Trois niveaux de Ray Tracing sont proposés dans le jeu et quatre niveaux de DLSS (performance – qualité – équilibré – ultra performance). Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en Ultra, un Ray Tracing « élevé » et un DLSS « qualité ».

On continue avec les jeux gourmands et seul notre MSI RTX 4090 Suprim Liquid X parvient une fois de plus à passer la barre des 60 FPS avec le RT actif et de quelle manière. Le DLSS est-il vraiment encore nécessaire ? On se met à imaginer pouvoir jouer en 8K.

 

Far Cry 6 :

Le tout dernier jeu que nous ajoutons à cette section puisqu’il prend en charge le DXR ainsi que le SFR proposé par AMD. Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en Ultra, nous avons activé les deux options DRX ainsi que le FSR en mode « qualité » pour les trois définitions : 1080p, 1440p et 2160p.

Dans Far Cry 6, le FSR est le seul choix disponible afin de booster les FPS après avoir activé le Ray Tracing. Toutes nos cartes peuvent ainsi en bénéficier et peu importe le fabricant. Le FSR est à l’avantage des cartes AMD qui parviennent ainsi à dépasser pour la première fois notre RTX 4090.

 

Cyberpunk 2077 :

Nouveau jeu que nous venons d’ajouter et qui propose dans ses paramètres l’activation du DLSS mais aussi du FSR. Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique « élevée », un Ray Tracing « ultra » et un DLSS/FSR « équilibré ».

C’est le jeu le plus gourmand où nos cartes éprouvent beaucoup de difficultés à suivre la cadence. Nous sommes même un peu soulagé de voir enfin souffrir notre RTX 4090 même si la moyenne de 44,85 FPS est excellente face aux autres cartes. Le DLSS 2 en mode performance permet un gain considérable avec une moyenne de 112,34 FPS. La souffrance aura été de courte durée.

 

Hitman 3 :

Nouveau jeu également ajouté puisque celui-ci est à présent compatible avec la technologie XeSS en plus du DLSS. Nous avons reçu un accès à une version bêta qui devrait bientôt être déployée officiellement. Nous vous avons parlé plus en détails de ce jeux en page quatre de notre article. Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique « haute », un Ray Tracing « activé » et un DLSS/Xess « équilibré ».

On retrouve une situation déjà connue avec uniquement la RTX 4090 qui est de taille et qui domine ce dernier test. La clé que nous avions reçu pour tester Hitman a été désactivée hier d’où l’absence de résultats pour les trois cartes AMD. Nous essayons rapidement de récupéré une nouvelle clé.

 

Alors le Ray Tracing avec la RTX 4090 :

Finalement, on se demande si le DLSS est encore nécessaire pour cette MSI RTX 4090 Suprim Liquid X tant les performances sont incroyables. Nous relevons les mêmes constatations que pour la partie gaming, les performances explosent avec cette nouvelle génération. Nous imagions sans mal que cette RTX 4090 pourrait se trouver dans de bonnes conditions pour profiter de la définition 8K combiné au DLSS 3. Voyons justement à la page suivante ce que va apporter le DLSS 3.

[nextpage title= »La RTX 4090 et le DLSS 3 : »]

Nous allons ajouté une nouvelle section qui va concerner le DLSS 3 puisque notre exemplaire du jour, la MSI RTX 4090 Suprim Liquid X est compatible. Malheureusement, nous ne pouvons pas pour le moment faire de comparatif puisque c’est l’unique modèle compatible DLSS 3.

Nous allons dans un premier temps tester la bêta de 3DMark DLSS Feature Test qui prend en charge le DLSS 3. Ensuite, nous allons juger de ce qu’il en est dans les jeux Cyperpunk 2077 et A plague Tale : Requiem. Afin de s’assurer du bon relevé du nombre de FPS, nous avons installé la dernière version presse de NVIDIA FrameView 1.4, ce qui nous permet de vérifier ce que le benchmark annonce et ce que FrameView indique. Nous savions notamment que la version du benchmark avec le DLSS 3 de Cyberpunk 2077 n’est pas correcte. Cela devrait l’être bientôt après la mise en place d’un correctif.

 

3DMark DLSS Feature Test :

Nous n’avions pas conservé ce benchmark puisqu’il ne concerne que les cartes compatibles DLSS et n’était donc pas utile pour nos tests comparatifs. Ici, nous l’avons retesté puisque nous avons eu accès à une version bêta prenant en charge le DLSS 3. Nous allons donc effectué un benchmark en 2160p avec d’abord le DLSS désactivé, ensuite avec le DLSS 2 performance et pour terminer avec le DLSS 3 performance.

CAPTURE

Notre MSI RTX 4090 Suprim Liquid X obtient un score de 59,43 FPS sans DLSS, puis de 141,78 FPS (+138%) avec l’activation du DLSS 2 et enfin de 211,95 FPS (+256%) avec le DLSS 3. Nous pouvons ainsi juger du gain apporté par cette nouvelle version.

 

Cyberpunk 2077 :

Débutons avec le jeu Cyberpunk 2077. Voici ci-dessous les captures des paramètres que nous avons utilisé lors de nos tests. En ce qui concerne le Ray Tracing, il est en mode Ultra et nous avons ensuite activé les options concernant le DLSS qui est réglé sur le mode Performance.

Voici une capture prise durant le benchmark intégré. Comme vous pouvez le constater, il y a une erreur de relevé de la part du benchmark. Nous avons bien entendu, lors de tous nos tests gaming laissé ouvert FrameView afin de s’assurer que ce qui est affiché par le jeu correspond bien à Frameview.

Paramètres DLSS 3 Cyberpunk 2077

Alors, quand est-il dans le jeu Cyberpunk 2077 ?
Lorsque le Ray Tracing Ultra est activé, notre moyenne de FPS est de 44,85 FPS. Dès que nous activons le DLSS 2 en mode performance, nous atteignons alors les 112,34 FPS (+150%). Enfin, avec la nouvelle version du DLSS2 et toujours en mode performance, c’est une moyenne de 141 FPS (+214%) qui est atteinte !

 

A Plague Tale: Requiem

Second jeu que nous avons installé et qui prend lui aussi en charge le DLSS 3, il s’agit du prochain A plague Tale : Requiem. Nous avons également opté pour les réglages permettant d’exploiter le Ray Tracing ainsi que le DLSS 3.

Paramètres DLSS 3 A Plague Tale: Requiem

Celui-ci se montre parfaitement actif dans ce nouveau jeu. Nous préparons un dossier sur le DLSS 3 afin de comparer les captures d’écran avec le DLSS 2 en utilisant notamment le logiciel de NVIDIA ICAT. C’est un logiciel que nous n’avions pas encore utilisé et il nous faut donc un petit temps d’adaptation pour sa prise en main.

[nextpage title= »Température, conso et nuisances : « ]

Température :

Afin de relever les températures, nous avons opté pour le stress test de Superposition en mode Extreme. Nous avons opté pour trois passages de 5 minutes avec 10 minutes d’intervalle entre chaque tests. Nous avons profité de ce benchmark afin de relever la consommation de la carte graphique pour le tableau ci-dessus.

Afin de connaître la température en Idle, après avoir terminé les trois boucles du stress test, nous laissons la carte au repos durant 20 minutes avant de relever la température. Il faut tenir compte que la plupart des cartes bénéficient de la technologie « 0 dBa » et donc, que les ventilateurs se coupent en dessous d’une certaine température, souvent entre 50 et 55°C. Il faut donc plus de temps pour dissiper la chaleur après une période de stress test ou de jeux. Une carte ne bénéficiant pas de cette technologie sera plus bruyante que les autres au repos. Petit rappel : nos relevés de température sont effectués en Open-Air. Dans un boîtier fermé, les cartes seront forcément plus chaudes.

Comme nous nous en doutions, les températures sont excellentes grâce au système de refroidissement liquide. Ce refroidissement devrait nous permettre de profiter pleinement du potentiel d’overclocking mais aussi de réduire considérablement les nuisances sonores d’une solution équipée de 3 ventilateurs par exemple. Les ventilateurs du radiateur et celui inséré dans le carénage restent au repos quand les températures sont fraîches.

 

Nuisances sonores :

Point de relevés pour l’instant. Comme nous vous l’avons signalé en début d’article, nous venons de retester toutes nos cartes et malheureusement notre pièce de tests proche de la route, nous fausse nos résultats. Nous cherchons une nouvelle solution avec d’être parfaitement efficace.

 

Consommation (configuration entière) :

Nous utilisons un wattmètre en relevant la consommation sur la sortie de la prise de notre bloc d’alimentation. Notre bloc d’alimentation modulaire est un CORSAIR AX1600i. Le résultat que nous vous proposons est celui de la moyenne de la consommation totale de notre configuration. Seule la carte graphique change entre chaque relevé. Il est donc ainsi facile de calculer la différence entre chaque carte graphique.

Bonne surprise en ce qui concerne la consommation de notre MSI RTX 4090 Suprim Liquid X puisque la moyenne de notre configuration totale atteint les 532 watts. Attention, le benchmark utilisé ne sollicite que le GPU. Pour une utilisation gaming, la consommation sera plus importante mais cela avec toutes nos cartes graphiques.

Ce résultat est plutôt satisfaisant et cela grâce à la nouvelle finesse de gravure. Notre RTX 4090 fait ainsi mieux que les deux modèles haut de gamme des générations précédentes chez AMD mais aussi chez NVIDIA. Nous devrions voir des RTX 4080, 4070 et 4060 faire encore mieux.

[nextpage title= »L’overclocking : »]

Overclocking via MSI Afterburner :

Direction la dernière version en date du logiciel MSI Afterburner de MSI, la version 4.6.4 Beta 3. Il s’agit du logiciel d’overclocking conçu par MSI mais qui se montrera compatible avec les autres marques de GPU. Le logiciel est vraiment bien conçu mais il vous faudra passer par le mode avancé afin d’avoir accès à toutes les possibilités de paramétrages.

Pour tester notre overclocking, nous allons nous concentrer dans un premier temps sur le benchmark Time Spy Extreme. C’est parti ! On opte pour une vitesse maximale des ventilateurs, on monte le power limit au max, c’est-à-dire à 110% et c’est parti ! Dans un premier temps, on ne pousse que la fréquence du GPU jusqu’au moment où le bench ne s’exécute plus. Une fois que nous avons la fréquence GPU stable, on passe à l’augmentation de la fréquence mémoire.

Par défaut, aux fréquences stock, notre MSI RTX 4090 Suprim Liquid X obtient un score global de 16984 points et de 19958 points pour le score GPU. La fréquence boost atteint au maximum 2835 MHz MHz avec une température GPU qui monte à 62.4 °C.

Au final, j’ai pu pousser la fréquence Boost à 3075 MHz et la mémoire à 1400 MHz. Cela me permet d’obtenir d’excellents scores et ainsi encore grappiller des points. La limite se situe aux alentours de 3075/3100 MHz, si la carte tape plus haut, c’est d’office un crash du benchmark.

Dans les jours à venir, nous essayerons d’apporter un peu plus de froid à notre carte afin de voir si nous parvenons à dépasser la barre des 3100 MHz en fréquence Boost.

 

3DMark Hall Of Fame :

La page officiel Hall Of Fame de 3DMark reprend les meilleurs scores mondiaux dans les différents benchmark de 3DMark et classé egalement en fonction du nombre de GPU. Nous avons donc introduit nos meilleurs scores actuel afin de voir où cela nous place dans le classement mondial !

Les captures ont été faite ce matin et bien entendu le classement va évoluer dans les heures à venir puisque certaines cartes sous froid viennent de faire leur apparition. Nous encodrons cette après-midi nos scores sur Hwbot et rebencherons très prochainement cette MSI RTX 4090 Suprim Liquid X sous froid.

[nextpage title= »Le mot de la fin : »]

La claque de NVIDIA :

Il faut bien le reconnaître, c’est une claque que nous nous sommes prise durant nos tests. Jamais en les débutant, nous n’aurions imaginé atteindre de tels résultats. Les performances de cette MSI RTX 4090 Suprim Liquid X sont juste incroyables. Comme nous l’avons dit lors de la partie gaming, nous avons l’impression que NVIDIA a sauté une génération pour passer à la suivante directement tant la RTX 3090 Ti est recallée loin derrière.

Nous en sommes même à nous demander si le DLSS est encore important en 2160p pour cette RTX 4090. Le DLSS 3 semble tenir toutes ses promesses mais nous reviendrons sur un test plus détaillé dans les semaines à venir notamment en utilisant l’utilitaire ICAT. Les quelques possesseurs d’un écran 8K devraient d’ailleurs profiter de ce DLSS 3 combiné avec la RTX 4090.

La consommation que nous avons cru dans un premier temps catastrophique vu l’annonce du TGP à 600 watts est plutôt intéressante sur ce modèle. Le TGP a finalement été réévalué à 450 watts et nos différentes mesures montrent que la RTX 4090 est plus intéressante que les RTX 3090/3090 Ti ainsi que la RX 6950 XT.

La carte graphique MSI RTX 4090 Suprim Liquid X

Maintenant, sachez que ce monstre de puissance à une limite et pas n’importe laquelle. En effet, afin de profiter pleinement des performances d’une RTX 4090, il vous sera nécessaire de disposer d’une configuration haut de gamme incluant un processeur dernier cri ainsi que de la DDR5. Nous testerons sous peu cette RTX 4090 sur une configuration moins récente afin de juger l’impact sur les performances. Inutile aussi de vous dire que sans écran 4K et sans une configuration haut de gamme, il serait totalement aberrant d’acquérir ce modèle. Et c’est sur ce point qu’il faut insister. Cette carte ultra haut de gamme est une vitrine pour NVIDIA et peu de joueurs en auront vraiment besoin tant le reste de leur configuration n’est pas en adéquation avec la RTX 4090. Alors même si elle vous fait rêver, nous sommes très curieux de voir le comportement des RTX 4080, 4070, 4060, etc.

 

MSI RTX 4090 Suprim Liquid X :

Waouw, MSI a fait de l’excellent travail en proposant de passer sa série Suprim en version liquide. Toutes les bases de la série originale ont été conservées avec l’aluminium brossé, la découpe octogonale, l’équilibre du rétroéclairage RGB et bien entendu les performances de refroidissement. Ce passage à la version Suprim Liquid X lui permet aussi de conserver une épaisseur de 2 slots même si vous devrez trouver la place afin d’accueillir le radiateur de 240 mm. La finition est exemplaire et le PCB parfaitement bien conçu.

NVIDIA a voulu frapper fort et AMD aura fort à faire avec ses annonces prochaines pour revenir à la hauteur des verts ou tenter de proposer des tarifs très agressifs. Justement en parlant de tarif, nous n’avons pas encore reçu le prix conseillé de la part de MSI France pour cette RTX 4090 Suprim Liquid X mais nous avons déjà trouvé des pré-commandes à 2350 euros, ce qui est une somme colosale.

 

On a aimé :

  • La nouvelle référence pour la définition 2160p et surement 8K
  • Des performances incomparables face à la RTX 3090 Ti
  • Un étage d’alimentation très bien pensé avec des composants de qualité
  • Un excellent overclocking d’origine !
  • La mémoire GDDR6X toujours aussi docile en overclocking
  • L’excellent système de refroidissement combiné à des nuisances sonores réduites
  • La présence de deux BIOS
  • La possibilité de changer très facilement les deux ventilateurs du radiateur
  • Les très fiables nuisances sonores
  • L’utilitaire AfterBurner qui permet encore de pousser cette Suprim Liquid X
  • La consommation qui s’améliore même si on espérait mieux

On aurait aimé :

  • Un prix moindre, mais ça, il fallait bien s’en douter et finalement au vu du prix performances/€, c’est la génération précédente qui devrait être moins chère maintenant

Double coup de cœur pour cette MSI RTX 4090 Suprim Liquid X. Tout d’abord sur la carte en elle même puisque MSI a eu une excellente idée en déclinant sa version Suprim en Liquid X. Nous trouvions déjà les versions Suprim superbes mais que dire de cette version liquide où l’aluminium brossé domine. Enfin, cette nouvelle architecture écrase tout sur son passage et offre à l’heureux propriétaire des performances jamais atteintes. Merci à MSI France pour sa disponibilité et pour la mise à disposition de cette carte !

A770 & A750 : Gunnir confirme aussi ses modèles customs !

En plus d’ASRock, nous avons également Gunnir  à se manifester sur le terrain des cartes Arc A750 et A770 personnalisée. La marque confirmait sur un forum Weibo le lancement de cartes personnalisées.

Gunnir aussi présent sur le terrain des A750 & A770 customs !

Gunnir Arc A750 - Arc A770
La carte en question, photographiée à l’Intel Innovation en Septembre dernier.

Pour le coup, le lancement a été officialisé via une vidéo de la marque sur un post de blog sur Weibo. Sur cette vidéo, on distingue clairement la forme de la carte déjà aperçue par le passé. Cela confirme donc le design utilisé par la marque chinoise.

Comme on peut le voir, Gunnir opte donc pour une conception à trois ventilateurs pour sa carte. Le carénage est de couleur bleue, de forme carrée avec une petite ouverture latérale laissant apparaître les ailettes en aluminium. Clairement, le visuel est réussi, ça fait plaisir.

Encore une fois, les informations techniques sont absentes, d’autant plus que la maque se concentre sur le marché asiatique… On ne devrait donc pas la voir arriver en Europe. Cependant, sur la tranche, on distingue deux connecteurs d’alimentation PCIe en 8 broches. On peut donc en déduire qu’il s’agit d’un modèle overclocké d’usine, reste à savoir quelles fréquences seront atteintes.