En Chine, chute des ventes de GPU de 19% en décembre

Un analyste local du marché chinois a révélé qu’au cours du mois de décembre, les ventes de GPU, ont diminué dans le pays de près de 19%. La raison principale serait la situation des cryptomonnaies qui affecte la demande en cartes graphiques. En effet, on sait que le gouvernement chinois a lancé une vaste opération de répression pour faire cesser l’exploitation des fermes de minage dans son pays, mais d’autres raisons viennent se rajouter aussi.

RTX 30 GPU Mining farm

Ventes de GPU : Vers la fin du minage « industriel » ?

Au cours de ces dernières semaines, on observe effectivement une chute importante de l’Ethereum, la crypto qui est principalement minée avec des GPU. Enfin, le basculement vers Ethereum 2.0 semble maintenant inévitable et l’échéance est de plus en plus proche ( on parle maintenant de ce mois de juin ). Ce basculement devrait mettre à l’arrêt bon nombre de mineurs qui basent tout sur Ethereum.  Dans ces conditions, le nombre de candidats qui cherchent à sérieusement investir dans la création ou dans l’expansion de ses fermes de minage, est en chute libre.

Mais il ne faut pas négliger non plus un autre paramètre. Durant ces dernières semaines de 2021, la reprise de la pandémie ainsi que les mesures strictes d’isolement imposées par les autorités chinoises ont affecté les capacités de production et de transport des principaux fabricants. La perspective du break traditionnel du nouvel An Chinois n’incite pas à l’optimisme sur les volumes disponibles dans les prochaines semaines.

Thor Platinum II : nouvelle série d’alimentations pour Asus ROG !

Nous vous en parlions en octobre 2021, la série Thor Platinum II d’Asus ROG est maintenant sur la rampe de lancement. Pour le coup, Asus nous prévoit donc un total de trois blocs ultras soignés d’un point de vue esthétique !

Thor Platinum II : des alimentations ultras léchées ! 

Asus ROG Thor Platinum IIAvec cette série, la marque poursuit ce qu’elle a commencé avec la gamme initiale. Cette nouvelle génération arrive avec un design très flatteur et diverses fonctionnalités. On pense en premier lieu à l’affichage OLED présent sur le côté de la coque. Ce dernier semble être paramétrable et permettra d’afficher diverses infos, notamment la puissance consommée par le système. Idem, un éclairage Aura est aussi de la partie.

Autrement, cette série met en avant trois blocs dont les puissances sont de 850W, 1000W et 1200W. La certification est également avantageuse avec du 80+ Platinum.

D’un point de vue connectique, on retrouve une gestion entièrement modulaire des câbles, logique sur des modèles haut de gamme. Par ailleurs, certains câbles sont gainés brin par brin afin de soigner l’esthétique du montage. Enfin, rappelons que cette gamme met en avant un connecteur PCIe 5.0 à 12 broches.

En interne, on s’attend donc à avoir des composants de qualité, néanmoins, Asus met l’accent sur le refroidissement. Pour cela, nous avons le droit des dissipateurs imposants ainsi qu’à un ventilateur Axial-Tech de 135 mm au fonctionnement semi-passif.

Pour l’instant, seule la version de 1000W est concernée par le lancement et son prix est de 359 €. Précisons aussi que la garantie est longue : 10 ans. Finalement, pour les versions de 1200W et 850W, il faudra être un peu plus patient puisqu’elles devraient arriver sur ce premier trimestre.


Par ici la fiche technique d’Asus !


Un Alder Lake i5-12400 flashé à 5.2 GHz

Et voilà, il n’aura pas fallu attendre très longtemps pour voir le i5-12400 non K overclocké. Pour rappel, nous avons testé le i5-12400 la semaine dernière et nous avons été largement convaincu par ses performances. Mais alors pourquoi être étonné de cet overclocking ?

Le processeur i5-12400 est un processeur dit « non-K », c’est-à-dire avec un coefficient multiplicateur bloqué comparé par exemple au i9-12900K. La seule façon de monter la fréquence est alors d’utiliser le BCLK (Bus Speed). Malheureusement, il est impossible de dépasser les 102/103 MHz. Ce qui veut dire qu’au mieux, nous aurions une fréquence de 4120 MHz. Obtenue par la multiplication du coefficient 40 par 103 MHz (BCLK).

dear8eur à la rescousse de ce i5-12400 :

Ce sont nos confrères de Videocardz qui ont confirmé que l’overclockeur allemand der8auer était parvenu à pousser son i5-12400 à 5239 MHz ! Mais comment est-ce possible si le BCLK est limité ? Il semblerait qu’une fonction « unlock BCLK OC » soit disponible dans les entrailles du BIOS de la Z690 APEX ainsi que sur la Z690 HERO.

Une fois celle-ci activée, il serait possible d’overclocker ce i5-12400 non-K. Il est ainsi parvenu à pousser son processeur à 5239 MHz grâce à un BCLK de 130.98 MHz ! Il en a également profité pour tester un i5-12600 mais celui-ci s’est montré moins docile. En effet, il n’a pu pousser le BCLK qu’à 116 MHz, pour une fréquence de 5103 MHz.

Une excellente nouvelle alors pour les possesseurs du i5-12400 :

Oui, enfin non. der8auer a utilisé une carte « haut de gamme » et actuellement, seule la Z690 APEX (790 €) et la Z690 HERO (644 euros) disposent de cette option au sein du BIOS. On voit mal un acheteur du i5-12400 (260 euros) associer ce processeur d’entrée de gamme à une carte haut de gamme. Nous l’avions nous associé à une MSI B660M Mortar et qui nous semble être le combo gagnant.

Pour en revenir à cette performance et à cet overclocking, il faut savoir que cela demande beaucoup d’autres paramétrages au sein du BIOS. De notre côté, nous bouclons ce soir le test de la carte mère AORUS Z690 Xtreme. Ensuite, on plug le i5-12400 avec notre APEX afin de voir si nous parvenons nous aussi à overclocker notre CPU. Si vous désirez avoir toutes les infos, direction la vidéo de l’overclockeur allemand ci-dessous.

Test : MSI RTX 3080 12 GB Suprim X

[nextpage title= »Introduction : « ]

En début de semaine dernière, nous vous confirmions l’arrivée d’une nouvelle carte graphique dans la gamme des NVIDIA RTX. C’est donc la RTX 3080 12 GB qui va venir s’insérer dans la gamme de NVIDIA et qui ne remplacera pas la RTX 3080 10 GB. Cette dernière étant l’une des plus compliquées à trouver en boutique. Nous allons donc découvrir dans cet article les différences entre ces deux modèles et les performances de cette version « 12 GB ». Il est assez surprenant de voir ces deux cartes subsister ensemble tant nous pensions que la version « 12 GB » viendrait remplacer le modèle précédent. Maintenant, nous resterons attentif afin de voir si des modèles « 10 GB » reviennent encore en stock.

Merci à MSI France pour la mise à disposition de ce sample mais aussi pour sa réactivité à nous fournir un exemplaire de la RTX 3080 Gaming X 10 GB afin de pouvoir comparer les performances et mettre ainsi nos graphiques à jour. Pour rappel, nous venons de mettre à jour notre configuration de tests équipée d’un i7-12700KF, de 32 GB de DDR5 ainsi que le passage sous Windows 11.

[nextpage title= »MSI RTX 3080 12 Go Suprim X : »]

L’architecture :

Cette MSI RTX 3080 12 GB Suprim X est une nouvelle carte graphique dans la gamme de NVIDIA et qui bénéficie de l’architecture de NVIDIA, Ampere. Cette RTX 3080 bénéficie d’une puce graphique GA102-220 avec un processus de fabrication en 8 nm réalisé par Samsung. La taille de la puce est de 628 mm² et accueille 8960 cœurs cuda.

Notre MSI RTX 3080 Suprim X 12 GB dispose de 12 GB de GDDR6X en 384-bit, ce qui se traduit par une bande passante de 912 GB/s. Le TDP est de 400 watt, ce qui est supérieur à la RTX 3080 Founders Edition dont le TDP était de 350 watt. Comme nous l’avons dit dans l’introduction, cette MSI RTX 3080 12 GB bénéficie du nouveau stepping LHR (Lite Hash-Rate). Le principe est de diminuer les performances de moitié pour le minage de la crypto-monnaie.

Un mot sur le packaging de MSI qui ultra soigné. On retrouve dans le bundle, un tapis de souris ainsi qu’un support pour boitier lorsque votre carte graphique est placée verticalement. Le principe de ce support est d’éviter que celle-ci ne se torde sous son poids.

Le refroidissement :

L’idée de MSI est de proposer avec cette série « Suprim X » ce qui se fait de mieux à tous points de vue. Débutons avec l’utilisation de matériaux de haute qualité comme le cuivre, l’aluminium brossé et le tout en proposant une finition irréprochable. MSI fait aussi appel à un système de refroidissement efficace, silencieux et bénéficiant de deux BIOS.

Niveau taille, la carte en impose avec des dimensions de 336 x 140 x 61 mm. Autant vous dire qu’elle en impose quand vous l’avez entre les mains. Inutile de vous confirmer que la carte occupera une largeur de 3 slots. Si vous désirez en faire son acquisition, vérifiez bien que la longueur soit bien compatible avec votre boitier.

La carte est équipée de trois ventilateurs de 95 mm de la série TORX FAN 4.0. Ils sont insérés dans un revêtement en aluminium brossé découpés selon des angle à 45° et non une découpe ronde comme habituellement. Chaque ventilateur dispose de 10 pales. Le principal changement se situe au niveau des ventilateurs qui disposent de pales reliées par paire sur leur partie supérieure. Ce design permet de mieux rediriger l’air vers le système de refroidissement Tri Frozr 2S de dernière génération.

Les trois ventilateurs bénéficient de la technologie fan stop qui permet de les laisser au repos lorsque la température GPU est inférieure à 55°C limitant ainsi les nuisances sonores.

Le radiateur :

Le radiateur est très imposant et a été complètement retravaillé par MSI. L’idée est de diminuer les nuisances sonores en guidant l’air là où il sera le plus efficace pour refroidir la carte. L’utilisation des ailettes Wave-curved 2.0 en forme de vagues, permet à l’air de circuler de manière fluide, pour un refroidissement plus silencieux.

Le radiateur est composé de deux parties distinctes. L’une chargée de dissiper la chaleur de la puce graphique, d’une partie de l’étage d’alimentation et d’apporter de l’air frais sur les puces mémoires. La seconde partie se concentre sur la seconde partie des différentes phases de l’étage d’alimentation tout en ayant recourt aussi à différents pads thermiques.

Particularité pour cette série Suprim, les modules mémoires bénéficient d’un caloducs dédié afin d’assurer la dissipation de la chaleur, c’est une bonne idée, maintenant reste à voir si cela est réellement nécessaire. Le radiateur est traversé par sept caloducs de 6 mm en cuivre. La partie en contact avec le GPU a été usinée de façon à assurer une zone de contact la plus large possible et dissiper la chaleur sur toute la longueur du dissipateur.

La backplate en aluminium brossé a un double rôle, rigidifier le PCB et éviter que celui-ci ne se torde sous le poids de la carte mais aussi jouer un rôle de dissipateur par l’intermédiaire des pads thermiques. Enfin, sachez que MSI fournit dans son bundle, un bracket, qui pourra être fixé au sein de votre boitier afin d’apporter un renforcement supplémentaire et ainsi éviter une torsion de votre carte graphique.

Un peu trop de rétro-éclairage ?

Bon, c’est vrai, je ne suis pas le plus grand fan du rétro-éclairage. On peut définir trois zones. La première est sur la face avant avec deux petits inserts autour des ventilateurs. La seconde se situe sur la tranche supérieure où l’inscription Suprim s’illuminera ainsi que plusieurs barres transparentes.

Enfin, au dos de la carte, le logo MSI bénéficie lui aussi de son rétro-éclairage. N’oubliez pas que chaque zone peut-être contrôlée et modifiée via le logiciel MSI.

Les connectiques :

Pour alimenter la carte, trois connecteurs 8-pin sont nécessaires et se trouvent sur la partie supérieure de la carte. La carte dispose, au niveau des sorties vidéos de trois DisplayPort 1.4 et de deux ports HDMI 2.1.

Passons à présent aux spécifications techniques ainsi qu’au positionnement de ce modèle dans la gamme RTX de NVIDIA.

[nextpage title= »Spécification et PCB : « ]

Les spécifications techniques :

En terme de fréquence, celle de base est annoncée à 1260 MHz quant le Boost pointe à 1890 MHz. Les 12 GB de mémoire G-DDR6X quant à eux tournent à 1188 MHz (912 GB/s) sur un bus de 384 bit. Notre MSI RTX 3080 Suprim X 12 GB bénéficie d’un bon overclocking d’usine, puisque étant la carte de référence proposées par NVIDIA, en RTX 3080 10 GB, dispose d’une fréquence Boost de 1710 MHz.

Petit passage par GPU-Z afin de vérifier que les informations lues sont bien correctes. La fréquence GPU est bien de 1260 MHz, et la fréquence Boost de 1890 MHz. N’oubliez pas que cette dernière sera supérieure lors des benchmarks selon la qualité de votre puce et déterminée par GPU Boost 4.0. La mémoire a une fréquence de 1188 MHz. Nous vous rappelons le fonctionnement du GPU Boost ici.

Le PCB :

Débutons par ôter les nombreuses vis se trouvant au niveau de la backplate ainsi que celles tenant en place le radiateur sur la puce GPU. Observons le PCB de notre sample en détails.

Occupons-nous à présent des VRM, Voltage Regulator Module, c’est-à-dire le module de régulation de la tension. Tout d’abord, deux contrôleur de tension UPI 9512R combiné avec une puce OnSemi NCP81611 vont alimenter le GPU avec la bonne tension et le bon courant. MSI suit les recommandations de NVIDIA avec ce trio qui va gérer les 17 phases. Le nombre de phases est souvent déterminé par le besoin de courant de la puce graphique. Plus celle-ci a besoin de courant et plus il y a de phases. Celui-ci se trouve à l’arrière du PCB.

On retrouve ensuite les mosfets qui sont ici des DrMOS OnSemi NCP302150. Les mosfets sont les éléments à tenir bien au frais et sont souvent surmontés d’un radiateur. Ce sont eux qui vont convertir le courant continu puisque notre GPU ne fonctionne pas en 12 ou 5 volts, mais sur une tension plus faible souvent située aux alentours de 1 volt.

Les puces mémoires :

Les deux phases de la mémoire sont contrôlées par une puce UPI 9512R. En ce qui concerne les puces mémoires GDDR6X, elles sont au nombre de douze, des D8BWW et sont fabriquées par Micron avec une fréquence de fonctionnement de 1188 MHz.

[nextpage title= »La configuration de tests : « ]

Comme nous vous l’avons dit dans l’introduction, nous venons de réaliser une mise à jour complète de notre configuration de tests avec un passage sous Alder Lake, avec de la DDR5 et sous Windows 11. C’est la première carte que nous allons officiellement testé sur cette nouvelle configuration. Bien entendu, toutes nos précédentes cartes ont été retestées sur cette configuration afin de mettre à jour nos différents graphiques.

  • Carte mère : ROG Maximus Z690 Extreme
  • Processeur : Intel Alder Lake i7-12700KF
  • Mémoire : 32 GB Corsair Platinum RGB 5200 CL38 DDR5
  • Carte graphique : MSI RTX 3080 Suprim X 12 GB
  • Système de refroidissement : ROG Ryujin II 360
  • SSD : Western Digital Black SN750 2 TB + radiateur EKWB
  • Alimentation : Corsair AX1600i
  • Système d’exploitation : Windows 11 64 bits
  • Écran : Asus PG27UQ

Notre protocole de tests :

Toutes les cartes sont testées aux fréquences stock et sans aucune optimisation. En ce qui concerne les différents benchmarks, que ce soit les synthétiques ou les jeux, nous opterons pour des résolutions en 1080p, 1440p et 2160p en fonction des performances de la carte.

Comme vous l’avez constaté, nous sommes passés sous Windows 11 et nous avons activé dans le BIOS, le « ReSize BAR » comme vous pouvez le voir sur ces captures.

Maintenant que vous savez tout en ce qui concerne notre configuration de test, il est temps de les débuter !

[nextpage title= »Les benchmarks synthétiques : « ]

Notre première série de tests va être dédiée aux benchmarks synthétiques. Ceux-ci sont souvent utilisés pour les compétitions d’overclocking mais sont également très intéressants pour comparer les différents GPU entre eux. Nous allons donc privilégier les benchmarks de la série 3DMark.

Nous testerons les benchmarks suivants :

  • Fire Strike (1080p)
  • Fire Strike Ultra (2160p)
  • Time Spy (1440p)
  • Time Spy Extreme (2160p)
  • DirectX Raytracing
  • Mesh Shader

3DMark Fire Strike et Fire Strike Ultra :

Débutons avec 3DMark Fire Strike, qui est l’un des benchmarks les plus utilisés actuellement. Il se compose de deux tests graphiques, d’un test CPU ainsi que d’un quatrième test qui combine GPU et CPU. N’oubliez pas de désactiver la démo qui n’apporte rien dans le score final et prolonge la durée (inutilement) du benchmark. La version utilisée pour ces tests est bien entendue la dernière en date.

Premier benchmark que nous réalisons avec cette MSI RTX 3080 Suprim X 12 GB et on peut dire que ça commence bien. Sans surprise, les performances sont supérieures à la version « 10 GB » et finalement assez proche de celles de notre RTX 3080 Ti Founders Edition.

Le constat est identique lorsque nous passons sur la version « Ultra » de Fire Strike.

 

3DMark Time Spy et Time Spy Extreme :

Le second test est 3DMark Time Spy. Bien que celui-ci se réalise en 1440p, il a surtout comme particularité d’utiliser DirectX 12. Il se compose de deux tests graphiques et d’un test CPU. Comme pour Fire Strike, n’oubliez pas de désactiver la démo. Ces deux premiers benchmarks sont proposés par UL Benchmark.

Premier signe des performances de la carte en gaming. En effet, notre expérience nous a amené à constater que les résultats obtenus sous Time Spy reflète très souvent l’ordre que nous obtiendrons lors de nos tests en jeux. Comme on peut le constater, la version « 12 GB » talonne de près la RTX 3080 Ti FE.

Les performances se confirment sous 3DMark Time Spy Extreme, avec un score global de 9328 points et dépasse ainsi d’une tête la RX 6800 XT LC Strix.

 

3DMark DirectX Raytracing :

UL Benchmarks a ajouté un nouveau test dans sa série de benchmarks permettant de mesurer les performances en Ray Tracing. L’idée sera d’utiliser le test 3DMark DirectX Raytracing afin de comparer les performances du matériel de Ray Tracing dédié aux cartes graphiques d’AMD et de NVIDIA.

Le test de la fonction 3DMark DirectX Raytracing est conçu pour faire du Ray Tracing le facteur limitant. Au lieu de s’appuyer sur le rendu traditionnel, toute la scène est tracée et dessinée en une seule passe. Le résultat du test dépendra entièrement des performances du Ray Tracing. Il sera ainsi facile de mesurer et comparer les performances des différentes cartes entre elles.

L’avantage du Ray Tracing est bien toujours pour les verts, avec notre MSI RTX 3080 Suprim X 12 GB qui obtient un score meilleur de 51,8 points.

 

3DMark Mesh Shader:

Voici le nouveau test que nous avons ajouté aux benchmaks synthétiques : Mesh Shader. Nous l’avons ajouté puisque géré par l’architecture RDNA 2 d’AMD et donc nos RX 6000.Il permet d’analyser le niveau de performances des GPU concernant cette fonctionnalité. Pour rappel, elle permet d’exploiter des calculs plus complexes au niveau de la géométrie, de manière plus flexible, pour chaque meshlet. Le résultat affiché est celui avec les Mesh Shaders actifs.

Un score assez étonnant et que nous ne sommes pas encore parvenu à expliquer. Notre sample du jour prend la première place, malgré plusieurs séries de tests réalisés. Peut-être que cela vient des drivers 511.37 plus optimisés.

[nextpage title= »Performances gaming : « ]

Nous avons décidé de retenir cinq jeux car ils nous semblent suffisamment représentatifs. Nous avons opté pour DirectX11, DirectX12 ainsi que Vulkan avec les jeux suivants :

  • The Division 2 (DirectX 12)
  • Borderlands 3 (DirectX 12)
  • Red Dead Redemption II (Vulkan)
  • Far Cry 6 (DirectX 12)
  • Watch Dogs : Legion (DirectX 12)

Nous avons fait le choix d’utiliser les benchmarks intégrés à ces différents jeux.
Pourquoi ? Tout simplement pour vous permettre de comparer vos résultats avec les nôtres si vous disposez aussi d’un exemplaire de l’un de ces jeux. C’est une réflexion qui nous semblait pertinente et qui va ainsi vous permettre de comparer vos résultats avec les nôtres.

Comme nous vous l’avons spécifié à la page 4 de cet article, nous avons activé au sein du BIOS, le Resizable Bar qui est pris en charge autant par les cartes NVIDIA que par les modèles AMD. Enfin, nous avons opté pour la définition 1440p et 2160p qui correspond parfaitement à cette RTX 3080. Bien entendu, vous ne rencontrerez aucun problème dans la définition inférieure, le 1080p.

 

The Division 2 :

Le jeu The Division 2 sera testé sous DirectX 12. En ce qui concerne les paramètres graphiques, ils seront réglés en mode « ultra » avec la synchronisation verticale désactivée.

Premier jeu et la tendance relevée pour les benchs synthétiques semble se confirmer dans The Division 2. On peut noter un gain par rapport au modèle « 10 GB » mais aussi des performances très proches de la RTX 3080 Ti.

 

Borderlands 3 :

Pour le second jeu, nous passons sur Borderlands 3. Les options graphiques sont réglées sur « Brutal ». Il faut savoir que Borderlands 3 se montre assez gourmand et que ce choix de paramètres ait une incidence assez forte sur les FPS. Il s’agit d’un jeu très souvent plébiscité dans les annonces de nouvelles cartes graphiques.

Même constat pour Borderlands 3 où notre exemplaire du jour se montre parfaitement à l’aise en 2160p avec une moyenne de 65,6 FPS et avec les options graphiques en mode Brutal !

 

Red Dead Redemption 2 :

Troisième jeu et non des moindres, Red Dead Redemption II sur PC. L’avantage de ce nouvel opus est de proposer la possibilité de tester le benchmark intégré sous Vulkan. Nous optons pour les options graphiques en « ultra ».

Troisième jeu et non des moindres, RDR2 offre la possibilité de tester le benchmark intégré sous Vulkan. Le jeu fait souffrir un peu plus nos cartes graphiques mais nous sommes bien au-delà des 60 FPS avec une moyenne de 72,5 FPS en 2160p.

 

Far Cry 6 :

Le tout dernier jeu que nous ajoutons à cette section puisqu’il prend en charge le DXR ainsi que le SFR proposé par AMD. Nous le retrouverons d’ailleurs aussi à la page suivante. Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en « ultra.

Même si notre dossier consacré à ce jeu à mis en évidence un avantage aux cartes RX 6000, notre MSI RTX 3080 Suprim X 12 GB s’en sort parfaitement avec une moyenne de 81 FPS dans la définition 2160p.

 

Watch Dogs Legion :

Dernier jeu et non des moindres, Watch Dogs Legion qui lui aussi sera utilisé pour nos tests avec Ray Tracing. Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en « très élevé ».

La tendance se confirme pour notre RTX 3080 Suprim X qui se montre comme un poisson dans l’eau en 2160p. Elle obtient ici une moyenne de 77 FPS.

 

La moyenne des jeux :

Pour la moyenne des jeux, c’est sans surprise que nous avons choisi comme carte de référence la RTX 3070 de NVIDIA pour le 1440p et la RTX 3080 10 GB en 2160p. Les autres cartes obtiennent un score soit plus haut soit plus bas en fonction de leurs performances face à ce modèle.

Nous passerons très vite sur le 1440p qui est une formalité pour cette RTX 3080 12 GB. En 2160p, l’avantage se voit entre les deux modèles de RTX 3080. Finalement, le plus surprenant, est la faible différence avec la RTX 3080 Ti. D’accord, nous sommes sur une version Founders Edition, en sachant que d’autres modèles customs possèdent des fréquences plus hautes.

[nextpage title= »Performances Ray tracing et DLSS/FSR : »]

Occupons-nous à présent des quatre jeux que nous avons sélectionné et qui prennent en charge le Ray Tracing ainsi que le DLSS. Nous pourrons ainsi juger de l’impact sur le nombre de FPS de ces deux technologies. Comme vous le constaterez, certains jeux prennent en chargent le DLSS de première génération et d’autres, le 2.0. Nous avons aussi ajouté à présent Far Cry 6 qui prend en charge le DirectX Ray Tracing et le SFR d’AMD mais qui reste compatible avec les cartes graphiques NVIDIA.

Les quatre jeux sous DirectX 12 que nous testerons avec le Ray Tracing ou DirectX Ray Tracing et le DLSS ou SFR sont :

  • Shadow of the Tomb Raider
  • Watch Dogs : Legion
  • Metro Exodus PC Enhanced Edition
  • Far Cry 6

Nous n’avons publié que les graphiques dans la définition 2160p. En effet, en 1440p, notre MSI RTX 3080 Suprim X 12 GB dépasse toujours la barre des 60 FPS avec le Ray Tracing activé. Lorsque nous utilisons le DLSS, cette moyenne s’améliore encore. C’est la raison pour laquelle nous ne vous proposerons que le 2160p.

 

Shadow of the Tomb Raider :

Premier que nous ajoutons à ce comparatif et qui prend en charge le Ray Tracing et le DLSS 1.0. Trois niveaux de Ray Tracing sont proposés dans le jeu (moyen – haut – ultra) et un seul niveaux de DLSS. Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en Ultra, un Ray Tracing « ultra » et un DLSS activé.

Même avec le Ray Tracing activé, notre RTX 3080 12 GB parvient presque à atteindre la moyenne des 60 FPS. L’activation du DLSS permet un gain d’images par seconde afin de grimper à 79 FPS.

 

Watch Dogs Legion :

Second jeu, Watch Dogs Legion prend en charge le Ray Tracing et le DLSS 2.0. Il se montre l’un des jeux les plus gourmands du moment. Trois niveaux de Ray Tracing sont proposés dans le jeu (moyen – élevé – ultra) et quatre niveaux de DLSS (performance – qualité – équilibré – ultra performance). Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en Ultra, un Ray Tracing « élevé » et un DLSS « équilibré ».

Le Ray Tracing dans Watch Dogs Legion fait souffrir toutes les cartes ! Pour rappel, nous obtenions une moyenne de 77 FPS  en 2160p qui tombe à 41 FPS avec le Ray Tracing Élevé activé. Heureusement le DLSS arrive à la rescousse et remonte cette moyenne à 75 FPS.

 

Metro Exodus PC Enhanced Edition :

Troisième jeu et qui prend en charge le DLSS 2.0. Nous lui avons d’ailleurs consacré un dossier. Trois niveaux de Ray Tracing sont proposés dans le jeu et quatre niveaux de DLSS (performance – qualité – équilibré – ultra performance). Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en Ultra, un Ray Tracing « élevé » et un DLSS « qualité ».

On continue avec les jeux gourmands et une fois de plus, la combinaison Ray Tracing et DLSS offre à notre exemplaire du jour l’opportunité de profiter d’une moyenne de 66,5 FPS en 2160p.

 

Far Cry 6 :

Le tout dernier jeu que nous ajoutons à cette section puisqu’il prend en charge le DXR ainsi que le SFR proposé par AMD. Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en Ultra, nous avons activé les deux options DRX ainsi que le FSR en mode « qualité » pour les trois définitions : 1080p, 1440p et 2160p.

Changement visuelle de notre graphique, puisqu’ici, avec le FSR, autant les cartes NVIDIA que les AMD peuvent profiter de ce gain de FPS. Dans Far Cry 6, notre RTX 3080 12GB parvient déjà à passer facilement la barre des 60 FPS avec le Ray Tracing activé. Finalement, on pourrait même se passer du FSR !

[nextpage title= »Température, conso et nuisances : « ]

Température :

Afin de relever les températures, nous avons opté pour le stress test de Superposition en mode Extreme. Nous avons opté pour trois passages de 5 minutes avec 10 minutes d’intervalle entre chaque tests. Nous avons profité de ce benchmark afin de relever la consommation de la carte graphique pour le tableau ci-dessus.

Afin de connaître la température en Idle, après avoir terminé les trois boucles du stress test, nous laissons la carte au repos durant 20 minutes avant de relever la température. Il faut tenir compte que la plupart des cartes bénéficient de la technologie « 0 dBa » et donc, que les ventilateurs se coupent en dessous d’une certaine température, souvent entre 50 et 55°C. Il faut donc plus de temps pour dissiper la chaleur après une période de stress test ou de jeux. Une carte ne bénéficiant pas de cette technologie sera plus bruyante que les autres au repos. Petit rappel : nos relevés de température sont effectués en Open-Air. Dans un boîtier fermé, les cartes seront forcément plus chaudes.

Et voilà, les chiffres parlent d’eux-mêmes avec une excellente place dans notre classement pour les modèles hauts de gamme. Le système de refroidissement se montre parfaitement efficace.

 

Nuisances sonores :

Pour le relevé du bruit, nous utilisons un sonomètre placé à 40 cm de notre carte graphique. L’ensemble des autres composants susceptibles de faire du bruit (ventilateurs et pompe du circuit liquide) est désactivé.

Pour ne rien gâcher, le refroidissement est efficace mais aussi relativement silencieux. MSI est parvenu, une fois de plus, à allier performance et silence !

 

Consommation (configuration entière) :

Nous utilisons un wattmètre en relevant la consommation sur la sortie de la prise de notre bloc d’alimentation. Notre bloc d’alimentation modulaire est un CORSAIR AX1600i. Le résultat que nous vous proposons est celui de la moyenne de la consommation totale de notre configuration. Seule la carte graphique change entre chaque relevé. Il est donc ainsi facile de calculer la différence entre chaque carte graphique.

Ici, grosse surprise puisque malgré plusieurs tests et la remise en place de la RTX 3090 afin de vérifier nos relevés, cette RTX 3080 12 GB prend la tête du classement. Malheureusement ici, mieux vaut être en queue de peloton qu’en tête de ce classement de la consommation.

[nextpage title= »Le mot de la fin : « ]

Beaucoup de choses à dire :

Au moment de vous donner nos impressions sur cette carte, nous ne savons pas par où commencer. Débutons avec ce qui nous semble le plus évident, oui, cette MSI RTX 3080 Suprim X 12 GB est très performante en 2160p. Plus performante que la version « 10 GB » ? Bien entendu. En fonction du jeu, on relève des gains entre 3 et 7 %. Maintenant ce qui nous déstabilise un peu, ce sont des performances finalement trop très proches de la RTX 3080 Ti.

Alors que dans les définitions 1080p et 1440p, il est assez facile de distinguer les différents modèles, en 2160p, cela devient plus compliqué. Les RTX 3080 12 GB, RTX 3080 Ti et RTX 3090 se tiennent parfois dans un mouchoir de poche. Finalement, est-ce que cette nouvelle carte était indispensable dans la gamme de NVIDIA et est-ce vraiment intéressant pour les verts de garder les deux versions « 10 GB » et « 12 GB ». Finalement, même si le prix de cette nouvelle version sera supérieure au modèle précédent, c’est peut-être face à la RTX 3080 Ti qu’il faut comparer les prix. La MSI RTX 3080 Suprim X 12 GB tarifiée à 1899,95 euros nous semble une bien meilleure offre que la version RTX 3080 Ti Suprim X à 2529,95 euros !

Le modèle MSI Suprim X :

Nous avions déjà eu l’occasion de passer en revue cette série « Suprim X » il y a quelques semaines. Ce deuxième test confirme une fois de plus tout le bien que nous avions ressenti lors de notre premier test. La carte bénéficie d’une excellente finition notamment grâce à l’utilisation de l’aluminium brossé. Le système de refroidissement se montre efficace mais surtout silencieux. Personnellement, nous trouvons que le rétro-éclairage RGB est un peu excessif. La carte est tellement jolie naturellement mais bien entendu, tout cela est une histoire de gout.

Nous vous avons parlé ci-dessus des tarifs qui sont malheureusement excessifs et qui dépendent toujours de la disponibilité. Trop peu de cartes entrainent une augmentation des prix qui ne semble pas diminuer depuis plus d’un an. Finalement, ce que nous attendons le plus, ce sont les performances en 1080p de la prochaine venue dans la gamme de NVIDIA, la RTX 3050. Annoncée lors de l’édition 2022 du CES, elle devrait débarquer pour le 27 janvier !

MSI RTX 3080 Suprim X 12 GB

On a aimé :

  • Une carte parfaite pour profiter pleinement du 2160p
  • Une carte à destination des gamers qui profitent du 4K
  • Un design sobre et efficace pour cette série Suprim X
  • Des performances en hausses et presque équivalentes à la RTX 3080 Ti
  • Un bon système de refroidissement et des nuisances sonores contrôlées
  • L’excellente conception du PCB ainsi que de son étage d’alimentation
  • La très bonne marge d’overclocking
  • La présence de deux BIOS
  • Les petits plus au sein du bundle

On aurait aimé :

  • Une consommation beaucoup beaucoup plus maitrisée
  • Un peu moins de rétro-éclairage RGB
  • Un prix en adéquation avec le modèle Founders Edition

médaille award OMF or goldSi nous jugeons les performances de cette MSI RTX 3080 Suprim X 12 GB, elles sont excellentes. La carte proprement dite bénéfice d’un design sobre et d’un système de refroidissement efficace et silencieux. C’est finalement le modèle NVIDIA en lui même qui est plus compliqué à évaluer. Pour nous, cette nouvelle version « 12 GB », en terme de tarif nous semble plus intéressante que la RTX 3080 Ti. Les performances étant très proches l’une de l’autre. Bien entendu, les prix ne correspondent malheureusement plus à la réalité, mais ici, ce sont les performances que nous jugeons. Si nous devions nous baser sur les prix actuels, nous aurions rangé depuis bien longtemps les awards au placard.

Des premiers prix pour la RTX 3090 Ti ?

On vous a parlé des péripéties de la RTX 3090 Ti. En effet, si les rumeurs évoquent un arrêt de la production demandée par Nvidia par précaution, certains prix semblent avoir fuités chez des revendeurs.

RTX 3090 Ti

Quelle fiabilité accorder à ces fuites alors que Nvidia n’a fait aucune communication officielle sur le sujet. Une version Founders Edition a bien était présentée et c’est souvent cette dernière que donne le LA en matière de tarif. Cependant, jusqu’à présent aucune piste fiable ne pouvait nous éclairer sur le futur prix de la bête. Evidemment, compte tenu du cahier des charges, de l’ambiance générales et du positionnement, on s’attend tous à un produit ultra premium. C’est dans ce contexte qu’en Suisse et en Europe, certains sites ont fait fuiter des prix des modèles customs de la 3090Ti.

Fuite des prix des RTX 3090 Ti : des infos fiables ?

Videocardz publie des copies d’écrans dévoilant les prix des cartes MSI RTX 3090Ti de deux détaillants suisses et d’un distributeur allemand ( ou suisse ). Si on prend en point de comparaison une 3090 « classique » listée sur les mêmes sites, la version Ti serait 30% plus chère. 3 versions de la 3090Ti de chez MSI sont affichés. Nous allons les convertir en Euros et surtout nous rappeler que les taxes en Suisse sont de 7.7%.

  • MSI GeForce RTX 3090Ti SUPRIM X: 3201 EUR 
  • MSI GeForce RTX 3090Ti SUPRIM X: 4111  CHF / 3939 EUR
  • MSI GeForce RTX 3090Ti GAMING X TRIO: 3129 EUR 

Il est difficile de se prononcer sur cette fuite même si, malheureusement, les prix semblent cohérent compte tenu de la situation. Mais rappelons qu’aucune communication officielle sur le prix ( et le lancement ) n’a été faite par Nvidia. Il faut donc prendre avec beaucoup de recul ces éléments.

 

RTX 3090 Ti : ça sent pas bon…

Nvidia aurait demandé à ses principaux partenaires de suspendre la production de leurs cartes RTX 3090 Ti. La carte devait initialement être lancée fin de ce mois de janvier mais depuis quelques jours, certaines rumeurs évoquaient un retard de plusieurs semaines.

RTX 3090 Ti

La RTX 3090 Ti en retard

Cependant, lors de la présentation ( furtive ) de la 3090 Ti au CES, Nvidia s’est bien gardé de donner une date précise de lancement officielle de cette nouvelle version, indiquant juste que d’autres informations arriveraient courant du mois de Janvier. La suspension ( temporaire ? ) de la production des RTX 3090 Ti a été révélée il y a quelques heures et d’autres sources évoquent deux problèmes majeurs expliquant ce retard.

Le bios mais aussi le matériel poseraient des problèmes sans que l’on en sache plus pour le moment. Il semble difficile d’avoir des éléments précis de la part de Nvidia sur ce sujet puisque, encore une fois, les verts n’ont absolument pas communiqué sur une date officielle de lancement.

Si information complémentaire il y a, elle viendra des partenaires de Nvidia comme Asus, MSI et cie qui sont en train de produire ces cartes. Les fuites viendront donc de là et uniquement de là, nous vous tiendrons au courant évidemment.

Voilà encore une nouvelle péripétie sur le long chemin chaotique de la vie commerciale de la série 3000 de Nvidia. Aux dernières nouvelles la 3050 devrait bien arriver dans le prochains jours…

Le XMP version Zen 4 s’appellera AMD RAMP

La technologie AMD RAMP est un paramétrage d’accélération DDR5 similaire au XMP d’Intel. La technologie AMD RAMP devrait être lancée avec la plate-forme AM5 et accélérera la mémoire DDR5 au-delà des spécifications JEDEC, suivant les mêmes spécificités que ce que fait XMP sur les plateformes Intel.

AMD RAMP

AMD RAMP = Ryzen Accelerated Memory Profile

C’est le développeur de HWiNFO qui a confirmé qu’AMD apportera la prise en charge RAMP avec ses processeurs de bureau Ryzen 7000 ( Zen 4 ) qui vont arriver simultanément aux nouvelles cartes mères AM5. D’après ce dernier, la technologie RAMP permettra aux fabricants de mémoire et de cartes mères de collaborer pour les performances de la RAM sur leurs produits respectifs. RAMP permettrait également aux processeurs AMD Ryzen de rattraper les vitesses DDR5 actuellement prises en charge par Alder Lake. On sait aussi que les prochains Raptor Lake, qui sont attendus à peu près en même temps que les puces Zen 4 d’AMD, devraient aussi bénéficier d’une augmentation des performances de la DDR5.

La nouvelle architecture Zen 4 devrait permettre de gagner jusqu’à 25 % sur l’ IPC par rapport à Zen 3 et atteindrait des vitesses d’horloge d’environ 5 GHz. L’utilisation de la DDR5 sera un enjeux important pour AMD. Intel essuie un peu les plâtres sur le sujet puisque pour le moment le gain procuré par les premiers kits DDR5 n’est pas vraiment fulgurant au regard de la différence de prix avec la DDR4.

 

Assassin 120 SE White : du dissipateur double tour Thermalright

En octobre 2021, la marque Thermalright annonçait son dissipateur double tour Assassin 120. Maintenant, en janvier 2022, la marque dévoile son Assassin 120 White SE, une version intégralement blanche.

Assassin 120 SE White : un ventirad tout blanc chez Thermalright ! 

Thermalright Assassin 120 SE WhiteLa base de ce modèle est déjà connue et pour cause, il s’agit d’un modèle noir « repeint » en blanc. Il n’y aura donc pas de changement de dimensions qui sont toujours de 125 (L) x 110 (P) x 155 (H) mm sans les ventilateurs. Le poids quant à lui atteint les 730 g, on imagine sans ventilateurs également.

Le radiateur en question dispose d’un total de six caloducs en cuivre de 6 mm chacun et de 50 ailettes en aluminium. Version blanche oblige, tout ce petit monde affiche un coloris… Blanc. Enfin, la base est légèrement excentrée vers la gauche afin de ne pas empiéter sur le premier slot PCIe de la carte mère. Quant à sa construction, nous avons le droit à du cuivre C1100.

La ventilation dispose de deux moulins en 120 mm avec éclairage aRGB. Ces derniers disposent d’une alimentation PWM. À plein régime, ils tourneront jusqu’à 1550 RPM et génèreront un flux d’air de 66,17 CFM et une pression statique de 1,53 mmH2O.

Nous terminons par mentionner une compatibilité AM4, LGA-1100 et LGA-1700.


Par ici la fiche technique de Thermalright ! 


Peut-être une nouvelle RTX 3060 Ti ?

Le pilote publié il y a quelques jours pour prendre en charge la « nouvelle » RTX 3080 12 Go contenait également des informations sur un nouveau SKU qui pourrait donner vie à une nouvelle 3060 Ti.

En décortiquant le pilote lui-même, on découvre un nouvel identifiant en lien avec la carte graphique RTX 3060 Ti. Ce nouvel identifiant ( id 2414 ) semble correspondre à la famille de périphériques PCI du GPU GA103. Ce GA103 fait lui référence à la nouvelle carte pour ordinateur portable, la RTX 3080 Ti. Videocardz nous rappelle qu’il y avait déjà quelques rumeurs qui évoquaient la possibilité que ce GPU puisse avoir deux déclinaisons. Le GA103S pour les ordinateurs portables et le GA103 pour les ordinateurs de bureau.

3060 Ti
Image source : Videocardz

L’actuelle RTX 3060Ti est basée sur une version du GA104 ( Comme la 3060, la 3070 et la 3070Ti ). Utiliser un autre GPU pourrait permettre à Nvidia de mieux « équilibre » sa production pour injecter plus de volume sur le marché. Pour le moment on a aucune idée sur le potentiel et le comportement du GA103 utilisé pour « motoriser » une 3060Ti mais la version complète de la puce dispose de 7680 cœurs CUDA. Une RTX 3060 Ti avec ce gpu  n’utiliserait que 60% du silicium.

Il faudra donc voir quand ce GPu va réellement faire son apparition et si cette déclinaison sera une solution pour retrouver un peu de volume.

TG4M : du boîtier Sharkoon avec du RGB et du verre à 75 € !

Nouveau boîtier du côté de Sharkoon qui annonce un TG4M, un nouveau modèle moyen tour. Vous allez le voir, il a quelques arguments pour lui, dont le prix qui est très intéressant.

TG4M : quatre ventilateurs lumineux et un panneau en verre pour 75 € ! 

Sharkoon TG4MAvec ce nouveau boîtier, la marque signe une référence moyen tour qui affiche des dimensions de 200 (L) x 455 (P) x 430 (H) mm. La façade est en mesh afin de laisser respirer la ventilation et on retrouve un panneau latéral en verre trempé. Néanmoins, on sent que ce modèle vise un prix abordable puisqu’il n’y a pas de cache alimentation.

À l’intérieur, nous aurons un plateau de carte mère qui pourra accueillir un modèle au format ATX au plus gros. Sinon, nous avons six slots d’extension. Via ces derniers, on pourra installer une carte graphique longue de 375 mm. Concernant les ventirads CPU, il faudra se contenter de 160 mm de hauteur au maximum. Enfin, pour l’alimentation, les blocs ATX de 265 mm entreront sans mal.

La partie refroidissement met en avant, de base, quatre ventilateurs RGB. Trois d’entre eux sont présents en façade et le dernier est installé à l’arrière. Néanmoins, pour le watercooling, difficile de se prononcer, la fiche ne mentionne aucune compatibilité.

Enfin, sachez que l’on retrouve deux emplacements 3,5″ et quatre en 2,5″ pour du stockage. Le boîtier intègre également un petit contrôleur RGB pour gérer l’éclairage des quatre ventilateurs.

Pour le prix, comme nous vous le disions, nous sommes sur une base de 75 € ce qui n’est pas excessif non plus.


Par ici la fiche technique de Sharkoon !