Z690 Godlike : un prix de plus de $2000 !

Pour rappel, la Z690 Godlike de MSI est la prochaine carte ultra haut de gamme de la marque. De plus, comme nous le découvrions en décembre 2021, la marque fournie sa carte avec de la RAM et un AIO. Maintenant, via TechpowerUp, nous connaissons le prix de vente de ce bundle. Il faudra débourser une coquette somme !

Z690 Godlike : $2100 pour la carte mère, la RAM et l’AIO ! 

MSI MEG Z690 GodlikePour rappel, avec sa Z690 Godlike, MSI veut proposer une référence ultra haut de gamme. Pour cela, la marque met en avant une carte mère vraiment très imposante : 30,5 x 30 cm. De plus, ce modèle dispose d’un cache au niveau de la RAM, cache qui dispose d’ailleurs d’un affichage OLED. À côté de ça, au niveau de la connectique, nous avons le droit à du PCIe 5.0, quatre emplacements DDR5 ainsi qu’un total de 22 phases d’alimentation pour le CPU.

Cependant, l’autre intérêt de ce modèle réside dans le fait qu’il est livré avec un kit mémoire en DDR5. Il s’agit là de mémoire en provenance de Kingston, de la Fury Beast à hauteur de 32 Go. En revanche, aucune idée quant à sa fréquence.

MSI MEG CoreLiquid S360
Le test est disponible ici.

Pour finir, un kit watercooling tout-en-un est aussi de la partie, là, il s’agit du MEG CoreLiquid S360. Il est question du fer de lance de MSI en matière de refroidissement. Ce dernier embarque un affichage LCD sur le dessus de la pompe, un radiateur en 360 mm ainsi que trois ventilateurs silencieux. Ça, d’ailleurs, on peut en témoigner puisqu’il a fait l’objet d’un test par nos soins disponible ici même.

Finalement, le prix pour tout cet ensemble est de $2099 dans le commerce d’après nos confrères. Le tarif est certes très élevé, mais il permet aussi de s’offrir un ensemble complet sans se prendre la tête avec les ruptures de stock sur la DDR5.

Test : KFA2 RTX 3060 Ti EX LHR

[nextpage title= »Introduction : »]

Aujourd’hui, nous allons nous attarder sur un modèle venant de chez KFA2, la RTX 3060 Ti EX LHR. La signification de LHR est « Low Hash Rate » et a pour but de réduire l’impact du minage bien que depuis, des logiciels permettent d’optimiser l’utilisation de cartes LHR. Bien entendu, ici, ce sont les performances de la carte que nous allons nous évaluer.

Nous avons la chance depuis plusieurs années de passer en revue régulièrement les cartes graphiques de la marque KFA2 et nous n’avons jamais été déçu. La bonne nouvelle, hors situation actuelle, est que nous les trouons de plus en plus facilement en France. Voyons à présent les performances de cette version custom de la RTX 3060 Ti.

Un merci tout particulier à KFA2 pour l’envoie de ce sample ainsi que pour leur disponibilité.

[nextpage title= »KFA2 RTX 3060 Ti EX : « ]

L’architecture :

Cette KFA2 RTX 3060 Ti EX est conçue autour de la dernière architecture en date de NVIDIA, Ampere. Celle-ci a pour but de venir remplacer la GeForce RTX 2060 Super lancée il y a un peu plus de deux ans. Cette RTX 3060 Ti bénéficie d’une puce graphique GA104 avec un processus de fabrication en 8 nm réalisé par Samsung. La taille de la puce est de 392 mm² et accueille 4864 cœurs cuda.

Notre RTX 3060 Ti EX dispose de 8 GB de GDDR6 en 256-bit, ce qui se traduit par une bande passante de 448 GB/s. Le TDP est de 200 watt, ce qui est supérieur à la RTX 2060 Super qu’elle a pour but de remplacer et donc le TDP était de 175 watt.

Le refroidissement :

Cette KFA2 RTX 3060 Ti EX a des proportions différentes de la version Founders Edition de NVIDIA. Le principal changement se situe au niveau des ventilateurs, qui sont, sur ce modèle, au nombre de deux. Ces deux ventilateurs de 102 mm de la série « Wings » ont été conçus pour offrir une plus grande pression statique tout en produisant le moins de nuisances sonores possibles. Il bénéficie d’un rétroéclairage RGB qui peut être contrôlé par le logiciel Xtreme Tuner sur lequel nous reviendrons plus en détails au cours de cet article.

Au niveau des dimensions de la carte, nous sommes sur des proportions de 299 x 139 x 58 mm avec une épaisseur de 2.5 slots. Le carénage de la face avant est majoritairement fait de plastique de couleurs noirs, ce qui offre un rendu assez neutre lorsque la carte n’est pas sous tension. Le rétroéclairage RGB change totalement la donne. Tant que nous sommes à parler des touches lumineuses, l’inscription « GEFORCE RTX » est placée sur la tranche supérieure de la carte.

Sur la face avant, les trois ventilateurs de 102 mm sont chargés de tenir au frais le radiateur en contact avec la puce graphique ainsi que les différents composants du PCB. Ces ventilateurs translucides disposent de 11 pales et resteront au repos lorsque la carte n’est pas sollicitée et que la température reste inférieure à 35°C.

Le radiateur :

Le radiateur est assez imposant et plus épais que le modèle qui équipe la version Founders Edition. Il est traversé par quatre caloducs, deux de 6 mm et deux de 5 mm. La partie en contact avec le GPU est en cuivre. Petite chose assez particulière, c’est que les quatre vis de fixation placée autour du GPU reprennent un entraxe traditionnel et pas celui de la carte de NVIDIA. Les puces mémoires et l’étage d’alimentation de la mémoire sont recouverts de pads thermiques. L’idée est d’optimiser le transfert de chaleur vers le radiateur.

L’unique rôle ici de la backplate est de rigidifier le PCB et d’éviter que celui-ci ne se torde sous le poids de la carte.

Les connectiques :

Pour alimenter la carte, on retrouve un seul connecteur 8-pin. Enfin, sachez que la carte dispose, au niveau des sorties vidéos de trois DisplayPort 1.4a et d’un port HDMI 2.1. On peut aussi remarquer que l’équerre dispose d’une surface évidée afin de permettre à l’air chaud d’être évacué à l’extérieur de votre PC.

[nextpage title= »Spécifications et PCB : « ]

Les spécifications techniques :

En terme de fréquence, celle de base est annoncée à 1410 MHz quant le Boost pointe à 1710 MHz. Les 8 Go de mémoire G-DDR6 quant à eux tournent à 1750 MHz (448 GB/s) sur un bus de 256 bit. Notre RTX 3060 Ti EX bénéficie d’un léger overclocking d’usine, puisque la carte de NVIDIA, la Founders Edition, dispose d’un Boost de 1665 MHz.

Petit passage par GPU-Z afin de vérifier que les informations lues sont bien correctes. La fréquence GPU est bien de 1410 MHz, et la fréquence Boost de 1710 MHz. N’oubliez pas que cette dernière sera supérieure lors des benchmarks selon la qualité de votre puce et déterminée par GPU Boost 4.0. La mémoire a une fréquence de 1750 MHz. Nous vous rappelons le fonctionnement du GPU Boost ici.

Le PCB :

Débutons par ôter les vis se trouvant au niveau de la backplate ainsi que celles tenant en place le radiateur sur la puce GPU. Observons le PCB de notre sample en détails. Même si le PCB n’est pas le même que celui de la RTX 3060 Ti Founders Edition, il partage de nombreux points communs. Tout d’abord, pas de surprise, la puce qui équipe notre modèle est bien la GA104 dont la taille est de 392 mm².

Occupons-nous à présent des VRM, Voltage Regulator Module, c’est-à-dire le module de régulation de la tension. C’est le contrôleur uP9512R, placé à l’arrière du PCB, qui va alimenter le GPU avec la bonne tension et le bon courant. On retrouve un ensemble de 6 phases. Le nombre de phases est souvent déterminé par le besoin de courant de la puce graphique. Plus celle-ci a besoin de courant et plus il y a de phases.

On retrouve ensuite les mosfets qui sont ici des BLNO OV37 que nous ne sommes pas encore parvenu à identifier correctement. Les mosfets sont les éléments à tenir bien au frais et sont souvent surmontés d’un radiateur. Ce sont eux qui vont convertir le courant continu puisque notre GPU ne fonctionne pas en 12 ou 5 volts, mais sur une tension plus faible souvent située aux alentours de 1 volt. Notons aussi pour terminer, la présence de points de tension intégrés directement sur le PCB.

Les puces mémoires :

Les deux phases de la mémoire sont contrôlées par une puce uP 1666Q. La puce est située à l’arrière du PCB dans le coin gauche. En ce qui concerne les puces mémoires GDDR6, elles sont au nombre de huit, des K4Z80325BC et sont fabriquées par Samsung. Elles devraient bénéficier d’un bon potentiel en overclocking.

[nextpage title= »La configuration de tests : « ]

Comme nous vous l’avons dit dans l’introduction, nous venons de réaliser une mise à jour complète de notre configuration de tests avec un passage sous Alder Lake, avec de la DDR5 et sous Windows 11. C’est la première carte que nous allons officiellement testé sur cette nouvelle configuration. Bien entendu, toutes nos précédentes cartes ont été retestées sur cette configuration afin de mettre à jour nos différents graphiques.

  • Carte mère : ROG Maximus Z690 Extreme
  • Processeur : Intel Alder Lake i7-12700KF
  • Mémoire : 32 GB Corsair Platinum RGB 5200 CL38 DDR5
  • Carte graphique : Asus RTX 3070 Noctua OC
  • Système de refroidissement : ROG Ryujin II 360
  • SSD : Western Digital Black SN750 2 TB + radiateur EKWB
  • Alimentation : Corsair AX1600i
  • Système d’exploitation : Windows 11 64 bits
  • Écran : Asus PG27UQ

Notre protocole de tests :

Toutes les cartes sont testées aux fréquences stock et sans aucune optimisation. En ce qui concerne les différents benchmarks, que ce soit les synthétiques ou les jeux, nous opterons pour des résolutions en 1080p, 1440p et 2160p en fonction des performances de la carte.

Comme vous l’avez constaté, nous sommes passés sous Windows 11 et nous avons activé dans le BIOS, le « ReSize BAR » comme vous pouvez le voir sur ces captures.

Maintenant que vous savez tout en ce qui concerne notre configuration de test, il est temps de les débuter !

[nextpage title= »Les benchmarks synthétiques : « ]

Notre première série de tests va être dédiée aux benchmarks synthétiques. Ceux-ci sont souvent utilisés pour les compétitions d’overclocking mais sont également très intéressants pour comparer les différents GPU entre eux. Nous allons donc privilégier les benchmarks de la série 3DMark.

Nous testerons les benchmarks suivants :

  • Fire Strike (1080p)
  • Fire Strike Ultra (2160p)
  • Time Spy (1440p)
  • Time Spy Extreme (2160p)
  • DirectX Raytracing
  • Mesh Shader

3DMark Fire Strike et Fire Strike Ultra :

Débutons avec 3DMark Fire Strike, qui est l’un des benchmarks les plus utilisés actuellement. Il se compose de deux tests graphiques, d’un test CPU ainsi que d’un quatrième test qui combine GPU et CPU. N’oubliez pas de désactiver la démo qui n’apporte rien dans le score final et prolonge la durée (inutilement) du benchmark. La version utilisée pour ces tests est bien entendue la dernière en date.

Premier benchmark que nous réalisons avec cette RTX 3060 Ti et on peut dire que ça commence bien. Même si nous ne les possédons plus, cette KFA2 3060 Ti EX est plus performante qu’une NVIDIA RTX 2080 Super.

C’est d’ailleurs NVIDIA qui annonçait des performances supérieures à la 2080 Super. Nous inclurons dans notre prochain dossier consacré à la définition 1080p, d’anciennes cartes graphiques.

 

3DMark Time Spy et Time Spy Extreme :

Le second test est 3DMark Time Spy. Bien que celui-ci se réalise en 1440p, il a surtout comme particularité d’utiliser DirectX 12. Il se compose de deux tests graphiques et d’un test CPU. Comme pour Fire Strike, n’oubliez pas de désactiver la démo. Ces deux premiers benchmarks sont proposés par UL Benchmark.

Les performances obtenues face à la RTX 3060 Ti Founders Edition sont très proches. Sachez que Time Spy est un excellent benchmark qui permet de prévoir les performances d’une carte en jeux.

Sous 3DMark Time Spy Extreme, notre sample du jour obtient un score de 5802 points.

 

3DMark DirectX Raytracing :

UL Benchmarks a ajouté un nouveau test dans sa série de benchmarks permettant de mesurer les performances en Ray Tracing. L’idée sera d’utiliser le test 3DMark DirectX Raytracing afin de comparer les performances du matériel de Ray Tracing dédié aux cartes graphiques d’AMD et de NVIDIA.

Le test de la fonction 3DMark DirectX Raytracing est conçu pour faire du Ray Tracing le facteur limitant. Au lieu de s’appuyer sur le rendu traditionnel, toute la scène est tracée et dessinée en une seule passe. Le résultat du test dépendra entièrement des performances du Ray Tracing. Il sera ainsi facile de mesurer et comparer les performances des différentes cartes entre elles.

L’avantage du Ray Tracing est bien toujours pour les verts, avec notre RTX 3060 Ti EX qui obtient un score meilleur que la RX 6800 XT.

 

3DMark Mesh Shader:

Voici le nouveau test que nous avons ajouté aux benchmaks synthétiques : Mesh Shader. Nous l’avons ajouté puisque gérés par l’architecture RDNA 2 d’AMD et donc nos RX 6000. Il permet d’analyser le niveau de performances des GPU concernant cette fonctionnalité. Pour rappel, elle permet d’exploiter des calculs plus complexes au niveau de la géométrie, de manière plus flexible, pour chaque meshlet. Le résultats affichés est celui avec les Mesh Shaders actifs.

Notre KFA2 RTX 3060 Ti EX LHR obtient un score de 369 points respectant ainsi l’ordre que nous avons obtenu précédemment pour ces cartes destinées au 1080p.

[nextpage title= »Performances gaming : « ]

Nous avons décidé de retenir cinq jeux car ils nous semblent suffisamment représentatifs. Nous avons opté pour DirectX11, DirectX12 ainsi que Vulkan avec les jeux suivants :

  • The Division 2 (DirectX 12)
  • Borderlands 3 (DirectX 12)
  • Red Dead Redemption II (Vulkan)
  • Far Cry 6 (DirectX 12)
  • Watch Dogs : Legion (DirectX 12)

Nous avons fait le choix d’utiliser les benchmarks intégrés à ces différents jeux.
Pourquoi ? Tout simplement pour vous permettre de comparer vos résultats avec les nôtres si vous disposez aussi d’un exemplaire de l’un de ces jeux. C’est une réflexion qui nous semblait pertinente et qui va ainsi vous permettre de comparer vos résultats avec les nôtres.

Comme nous vous l’avons spécifié à la page 4 de cet article, nous avons activé au sein du BIOS, le Resizable Bar qui est pris en charge autant par les cartes NVIDIA que par les modèles AMD. Enfin, nous avons opté pour la définition 1080p qui correspond parfaitement à cette RTX 3060 Ti. Mais, nous avons aussi décidé d’ajouter les performances en 1440p, qui sont certes en queue de peloton mais parfois suffisantes pour jouer dans cette définition.

 

The Division 2 :

Le jeu The Division 2 sera testé sous DirectX 12. En ce qui concerne les paramètres graphiques, ils seront réglés en mode « ultra » avec la synchronisation verticale désactivée.

Premier jeu et la tendance relevée pour les benchs synthétiques semble se confirmer dans The Division 2. Les performances en 1080p sont excellentes. L’idée de NVIDIA est de proposer une carte offrant les meilleures performances pour la résolution 1080p. Comme on peut le constater, la définition 1440p ne lui pose aucun problème.

 

Borderlands 3 :

Pour le second jeu, nous passons sur Borderlands 3. Les options graphiques sont réglées sur « Brutal ». Il faut savoir que Borderlands 3 se montre assez gourmand et que ce choix de paramètres ait une incidence assez forte sur les FPS. Il s’agit d’un jeu très souvent plébiscité dans les annonces de nouvelles cartes graphiques.

Même constat pour Borderlands 3 où notre exemplaire du jour se montre parfaitement à l’aise en 1440p avec une moyenne de 67,2 FPS et avec les options graphiques en mode Brutal !

 

Red Dead Redemption 2 :

Troisième jeu et non des moindres, Red Dead Redemption II sur PC. L’avantage de ce nouvel opus est de proposer la possibilité de tester le benchmark intégré sous Vulkan. Nous optons pour les options graphiques en « ultra ».

Troisième jeu et non des moindres, RDR2 offre la possibilité de tester le benchmark intégré sous Vulkan. Le jeu fait souffrir un peu plus nos cartes graphiques mais nous sommes bien au-delà des 60 FPS avec une moyenne de 63,4 FPS. En 1080p, la carte est parfaitement à l’aise et permet de profiter pleinement des options graphiques face à une RTX 3060.

 

Far Cry 6 :

Le tout dernier jeu que nous ajoutons à cette section puisqu’il prend en charge le DXR ainsi que le SFR proposé par AMD. Nous le retrouverons d’ailleurs aussi à la page suivante. Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en « ultra.

Même si notre dossier consacré à ce jeu à mis en évidence un avantage aux cartes RX 6000, notre RTX 3060 Ti EX s’en sort parfaitement avec une moyenne de 117 FPS en 1080p et 88 FPS en 1440p.

 

Watch Dogs Legion :

Dernier jeu et non des moindres, Watch Dogs Legion qui lui aussi sera utilisé pour nos tests avec Ray Tracing. Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en « très élevé ».

La tendance se confirme pour notre carte qui se montre comme un poisson dans l’eau dans les deux définitions. Nous verrons cependant qu’au moment d’inclure le Ray Tracing, les performances chutent énormément, mais ça, c’est pour la suite.

 

La moyenne des jeux :

Pour la moyenne des jeux, c’est sans surprise que nous avons choisi comme carte de référence la RTX 3070 de NVIDIA. Les autres cartes obtiennent un score soit plus haut soit plus bas en fonction de leurs performances face à ce modèle.

En 1080p, notre carte de référence est la RTX 3060 qui permet de profiter sans difficulté de la définition 1080p. Cette version « Ti » permet quand à elle de pousser toutes les options graphiques au maximum et de conserver une excellente moyenne de FPS.

Finalement, en 1440p, elle ne se débrouille pas trop mal. En fonction du jeu et des options graphiques, il vous sera aussi possible de profiter de cette définition supérieure.

[nextpage title= »Performances Ray tracing et DLSS/FSR : »]

Occupons-nous à présent des quatre jeux que nous avons sélectionné et qui prennent en charge le Ray Tracing ainsi que le DLSS. Nous pourrons ainsi juger de l’impact sur le nombre de FPS de ces deux technologies. Comme vous le constaterez, certains jeux prennent en chargent le DLSS de première génération et d’autres, le 2.0. Nous avons aussi ajouté à présent Far Cry 6 qui prend en charge le DirectX Ray Tracing et le SFR d’AMD mais qui reste compatible avec les cartes graphiques NVIDIA.

Les quatre jeux sous DirectX 12 que nous testerons avec le Ray Tracing ou DirectX Ray Tracing et le DLSS ou SFR sont :

  • Shadow of the Tomb Raider
  • Watch Dogs : Legion
  • Metro Exodus PC Enhanced Edition
  • Far Cry 6

Finalement, nous avons opté pour la définition 1440p pour l’utilisation du Ray Tracing. Pourquoi ? Tout simplement puisqu’il permet de pouvoir prendre conscience de l’apport du DLSS lorsque les FPS chutent avec l’utilisation du Ray Tracing.

 

Shadow of the Tomb Raider :

Premier que nous ajoutons à ce comparatif et qui prend en charge le Ray Tracing et le DLSS 1.0. Trois niveaux de Ray Tracing sont proposés dans le jeu (moyen – haut – ultra) et un seul niveaux de DLSS. Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en Ultra, un Ray Tracing « ultra » et un DLSS activé.

Même avec le Ray Tracing activé, notre RTX 3060 Ti EX s’en sort parfaitement avec juste la moyenne de 60 FPS. L’activation du DLSS permet un gain d’images par seconde afin de grimper à 72 FPS en 1440p.

 

Watch Dogs Legion :

Second jeu, Watch Dogs Legion prend en charge le Ray Tracing et le DLSS 2.0. Il se montre l’un des jeux les plus gourmands du moment. Trois niveaux de Ray Tracing sont proposés dans le jeu (moyen – élevé – ultra) et quatre niveaux de DLSS (performance – qualité – équilibré – ultra performance). Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en Ultra, un Ray Tracing « élevé » et un DLSS « équilibré ».

Le Ray Tracing dans Watch Dogs Legion fait souffrir toutes les cartes ! Pour rappel, nous obtenions une moyenne de 83 FPS qui tombe à 44 lorsqu’il est activé. Heureusement le DLSS en mode « équilibré » arrive à la rescousse et remonte cette moyenne à 72 FPS.

 

Metro Exodus PC Enhanced Edition :

Troisième jeu et qui prend en charge le DLSS 2.0. Nous lui avons d’ailleurs consacré un dossier. Trois niveaux de Ray Tracing sont proposés dans le jeu et quatre niveaux de DLSS (performance – qualité – équilibré – ultra performance). Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en Ultra, un Ray Tracing « élevé » et un DLSS « qualité ».

On continue avec les jeux gourmands et une fois de plus, la combinaison Ray Tracing et DLSS offre à notre exemplaire du jour l’opportunité de profiter d’une moyenne de 61,1 FPS en 1440p. Il faudra cependant peut-être faire des concessions sur les options graphiques.

 

Far Cry 6 :

Le tout dernier jeu que nous ajoutons à cette section puisqu’il prend en charge le DXR ainsi que le SFR proposé par AMD. Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en Ultra, nous avons activé les deux options DRX ainsi que le FSR en mode « qualité » pour les trois définitions : 1080p, 1440p et 2160p.

Changement visuelle de notre graphique, puisqu’ici, avec le FSR, autant les cartes NVIDIA que les AMD peuvent profiter de ce gain de FPS. Dans Far Cry 6, notre RTX 3060 Ti EX parvient déjà à passer facilement la barre des 60 FPS avec le Ray Tracing activé. On pourrait même se passer du FSR qui monte cette moyenne à 85 FPS.

[nextpage title= »Température, conso et nuisances : « ]

Température :

Afin de relever les températures, nous avons opté pour le stress test de Superposition en mode Extreme. Nous avons opté pour trois passages de 5 minutes avec 10 minutes d’intervalle entre chaque tests. Nous avons profité de ce benchmark afin de relever la consommation de la carte graphique pour le tableau ci-dessus.

Afin de connaître la température en Idle, après avoir terminé les trois boucles du stress test, nous laissons la carte au repos durant 20 minutes avant de relever la température. Il faut tenir compte que la plupart des cartes bénéficient de la technologie « 0 dBa » et donc, que les ventilateurs se coupent en dessous d’une certaine température, souvent entre 50 et 55°C. Il faut donc plus de temps pour dissiper la chaleur après une période de stress test ou de jeux. Une carte ne bénéficiant pas de cette technologie sera plus bruyante que les autres au repos. Petit rappel : nos relevés de température sont effectués en Open-Air. Dans un boîtier fermé, les cartes seront forcément plus chaudes.

La carte chauffe moins fort que son homologue chez NVIDIA et c’est un peu normal. La taille du radiateur est plus imposante et notre KFA2 est équipée de deux ventilateurs de 102 mm contre deux de 85 mm sur le modèle de NVIDIA. Une fois que la carte n’est plus sollicitée, la température descend rapidement et les ventilateurs se coupent afin de ne plus produire de nuisances sonores.

 

Nuisances sonores :

Pour le relevé du bruit, nous utilisons un sonomètre placé à 40 cm de notre carte graphique. L’ensemble des autres composants susceptibles de faire du bruit (ventilateurs et pompe du circuit liquide) est désactivé.

Les ventilateurs ne sont vraiment pas bruyants et la bonne température du GPU leurs permet de ne pas prendre trop de vitesse. Une fois la chaleur dissipée, les ventilateurs se mettent en stand-by et les nuisances sonores retombent à 0.

 

Consommation (configuration entière) :

Nous utilisons un wattmètre en relevant la consommation sur la sortie de la prise de notre bloc d’alimentation. Notre bloc d’alimentation modulaire est un CORSAIR AX1600i. Le résultat que nous vous proposons est celui de la moyenne de la consommation totale de notre configuration. Seule la carte graphique change entre chaque relevé. Il est donc ainsi facile de calculer la différence entre chaque carte graphique.

Alors que nous avions été déçu par la consommation des RTX haut de gamme, cette RTX 3060 Ti EX est surprenante puisque la consommation moyenne de la configuration entière est de 307 watt. En comparaison avec la RX 6700 XT, gravée elle en 7 nm, ce résultat est loin d’être mauvais ! NVIDIA recommande l’utilisation d’une alimentation de 650 W pour une configuration avec une RTX 3060 Ti.

[nextpage title= »L’overclocking : « ]

Overclocking via Xtreme Tuner :

Direction la dernière version en date du logiciel Xtreme Tuner. Il s’agit du logiciel d’overclocking conçu par GALAX/KFA2 mais qui se montrera compatible avec les autres marques de GPU. Le logiciel est pas mal conçu mais je ne suis toujours pas parvenu à opter pour une fréquence bien précise. Je dois toujours la choisir via la barre de progression sans pouvoir la taper directement manuellement.

Pour tester notre overclocking, nous allons nous concentrer dans un premier temps sur le benchmark Time Spy. C’est parti ! On opte pour une vitesse maximale des ventilateurs, on monte le power limit au max, ah ben, 100% est déjà le max. C’est parti ! Dans un premier temps, on ne pousse que la fréquence du GPU jusqu’au moment où le bench ne s’exécute plus. Une fois que nous avons la fréquence GPU stable, on passe à l’augmentation de la fréquence mémoire.

Par défaut, aux fréquences stock, notre KFA2 RTX 3060 Ti EX LHR obtient un score de 12070 points à Time Spy. Sous Fire Strike Ultra, c’est un score de 7382 points qui est atteint.

Protocole « maison » :

C’est parti ! On opte pour une vitesse maximale des ventilateurs et on augmente la limite de consommation (power target) au maximum, ici, il reste à 100% (le max). Ensuite, nous passons à l’overclocking de notre GPU. Nous avons testé plusieurs fréquences et c’est finalement à une fréquence Boost max de 2160/2190 MHz que nous sommes arrivés. Une fois la fréquence GPU trouvée, même principe pour celle de la mémoire. Voici les paramètres que nous avons finalement obtenus.

C’est donc avec une fréquence Boost à 1950 MHz (max GPU-Z 2160/2190) et la mémoire à 2050 MHz que nous avons réalisé les benchmarks.

Finalement, nous avons obtenu un score de 13073 points à Time Spy (+8,3 %) et de 8003 points à Fire Strike Ultra (+8,4 %). Comme vous pouvez le constater, les températures restent parfaitement fraiches. Il est à présent temps de vous donner nos impressions sur cette KFA2 RTX 3060 Ti EX LHR.

[nextpage title= »Le mot de la fin : »]

Le meilleur choix pour profiter pleinement du 1080p ?

Le modèle RTX 3060 Ti de NVIDIA nous avait laissé une excellente impression, alors qu’en est-il de ce modèle custom de KFA2 ? En terme de performances, nous sommes sur des résultats quasiment identiques et c’est assez logique puisque cette KFA2 RTX 3060 Ti EX reprend quasiment les mêmes fréquences de fonctionnement.

Elle se distingue par un système de refroidissement plus imposant, qui lui permet d’obtenir des températures plus fraiches mais tout en conservant des nuisances sonores relativement basses. Cette KFA2 RTX 3060 Ti EX LHR est l’équivalent d’une ancienne RTX 2080 Super.

Dans notre esprit, la RTX 3060 est la carte parfaite pour profiter de la définition 1080p. Cependant, avec sa version RTX 3060 Ti, NVIDIA remet une couche de performances. Vous pourrez ainsi profiter pleinement de la résolution 1080p sans devoir faire le moindre compromis sur les options graphiques dans les jeux. Il vous sera même possible d’aller profiter du 1440p sans trop de difficultés.

Malheureusement la situation ne s’améliore pas du tout en ce début d’année 2022. Actuellement, cette KFA2 RTX 3060 Ti, en version 1-Click, est disponible au prix de plus ou moins 769 euros mais sans aucune disponibilité. Espérons que la disponibilité s’améliore dans les semaines à venir.

KFA2 RTX 3060 Ti EX LHR

On a aimé :

  • La carte parfaite pour profiter pleinement du 1080p voir du 1440p
  • Des performances supérieures à la RTX 2080 Super
  • Une excellente consommation face à ses grandes sœurs
  • Un étage d’alimentation bien conçu avec des composants de qualité
  • Un bon potentiel en overclocking
  • La mémoire GDDR6 toujours aussi docile en overclocking
  • Une disponibilité plus importante de KFA2 en France

On aurait aimé :

  • Une meilleure disponibilité, mais que pouvons-nous faire ?

médaille award OMF or goldKFA2, avec cette RTX 3060 Ti EX, offre une excellente alternative à la Founders Edition de NVIDIA. La carte se montre performante, silencieuse et disposant d’un excellent système de refroidissement. Bref, trois atouts qui vous permettront de profiter pleinement et sans aucun concession de la résolution 1080p ! Comme nous vous le disions en introduction, nous avons la chance de tester régulièrement des cartes de chez KFA2 et le moins que l’on puisse dire, c’est que nous n’avons jamais été déçu !

RX 6000 : un refresh avec de la VRAM plus rapide ?

Dans le coin des rumeurs concernant AMD, nous en avons une qui traite d’un possible refresh de la série RX 6000. Effectivement, Greymon55 (Twitter) indique qu’AMD est en train de travailler sur une nouvelle version de ses cartes.

RX 6000 : une révision avec de la VRAM plus véloce ? 

RX 6900 XT Liquid CooledJusqu’à présent, les cartes dotées de la VRAM la plus rapide chez AMD sont les RX 6900 XT LC et RX 6500 XT. Ces dernières embarquent de la GDDR6 cadencée à 18 Gbps quand la plupart des autres cartes ont de la mémoire à 16 Gbps.

D’après la rumeur, la marque serait donc en train de se fournir en échantillons de puces GDDR6 plus rapides. Visiblement, plus tard cette année, on pourrait voir de la VRAM cadencée à plus de 20 Gbps conforme au standard Jedec arriver en masse. On imagine bien qu’AMD ne veuille pas louper ce créneau.

À titre d’exemple, prenons une RX 6800 XT équipée de mémoire à 16 Gpbs. En passant sur de la mémoire à 20 Gbps, cette dernière passerait de 512 Go/s à 640 Go/s, soit une hausse de 25% de la bande passante mémoire. Dans le cas où AMD opterait pour de la GDDR6 à 20 Gbps. Actuellement, il s’agirait plutôt d’un upgrade vers de la 18 Gbps (+12,5% de bande passante).

Dans un même ordre d’idée, les cartes RDNA2 (RX 6000) pourraient aussi profiter d’une gravure plus fine en 6 nm. Ceci permettrait à AMD d’augmenter les fréquences de fonctionnement de ses cartes. Attention également à la consommation qui pourrait également augmenter.

Bref, ne reste plus qu’à voir ce qu’il sera fait dans le futur concernant ces cartes. Néanmoins, on imagine mal AMD laisser NVIDIA faire ses petits refresh tout seul dans son coin.

XS70 : un SSD Silicon Power affichant 6,8 Go/s en écriture !

Le mode des SSD accueille maintenant le XS70 de chez Silicon Power. Il s’agit d’une nouvelle référence venant jouer sur le terrain des performances. Que propose cette nouvelle référence au format M.2 ? On regarde ça.

XS70 : jusqu’à 6,8 Go/s pour le nouveau SSD de Silicon Power ! 

Silicon Power XS70Avec ce nouveau modèle, la marque met en avant un SSD au format M.2 2280 doté d’un dissipateur. Le radiateur, comme on peut le voir, joue la carte de la sobriété avec des tons gris et noir. De quoi passer partout assez facilement d’autant qu’il affiche une hauteur limitée de 10,8 mm.

Néanmoins, ce qui nous intéresse le plus ici c’est la fiche technique. À ce sujet, nous savons qu’il est question d’un modèle doté d’une interface PCIe 4.0 x4. Si le contrôleur mémoire et le type de NAND exploité ne sont pas connus, nous savons que les performances sont bonnes… Tout du moins sur le papier. Effectivement, la marque met en avant une lecture séquentielle de 7,3 Go/s et une écriture de 6,8 Go/s.

Pour le moment, nous n’avons aucune idée des prix qui seront pratiqués lors du lancement. En revanche, cette série XS70 arrive avec une garantie constructeur de 5 ans. N’oublions pas non plus de mentionner les capacités qui sont de 1 To, 2 To et 4 To ainsi que sa compatibilité avec la PlayStation 5 !


Par ici la fiche technique de Silicon Power ! 


Optix G321 CQP : un écran WQHD VA en 165 Hz chez MSI !

MSI annonce un nouveau modèle d’écran avec son Optix G321 CQP. Il est question d’un moniteur en 32″ avec une dalle VA réactive et incurvée. Si le prix reste encore inconnu, la fiche technique, elle, est bel et bien connue !

Optix G321 CQP : un écran VA incurvé en 165 Hz ! 

MSI Optix G321 CQPAvec ce nouvel écran, MSI annonce un moniteur de belle taille puisqu’il affiche une diagonale de 32″. Sur une telle diagonale, nous retrouvons une résolution WQHD de 2560 x 1440 ainsi qu’un panneau VA incurvé à 1000R.

Avec ceci, il n’y aura pas à se plaindre d’un point de vue réactivité puisque ce modèle affiche une fréquence de rafraichissement de 165 Hz. La latence est aussi basse : 1 ms MPRT d’autant qu’il sera possible de limiter le tearing grâce à l’AMD FreeSync Premium.

D’un point de vue affichage, cette référence met en avant une luminosité de 250 nits ainsi qu’un ratio de contraste de 2500:1. Concernant les couleurs, il pourra en afficher jusqu’à 1,07 milliard tout en proposant une couverture de 85% de l’espace DCI-P3 et 110% du spectre sRGB.

Bien entendu, nous retrouvons des entrées HDMI 2.0b au nombre de deux ainsi qu’un unique DisplayPort 1.2a. Il dispose aussi d’une prise pour casques, mais pas de hauts parleurs intégrés. Idem pour le hub USB qui est absent ici. Par ailleurs, le pied permettra un réglage dans à peu près tous les sens.


Par ici la fiche technique de MSI ! 


En Chine, chute des ventes de GPU de 19% en décembre

Un analyste local du marché chinois a révélé qu’au cours du mois de décembre, les ventes de GPU, ont diminué dans le pays de près de 19%. La raison principale serait la situation des cryptomonnaies qui affecte la demande en cartes graphiques. En effet, on sait que le gouvernement chinois a lancé une vaste opération de répression pour faire cesser l’exploitation des fermes de minage dans son pays, mais d’autres raisons viennent se rajouter aussi.

RTX 30 GPU Mining farm

Ventes de GPU : Vers la fin du minage « industriel » ?

Au cours de ces dernières semaines, on observe effectivement une chute importante de l’Ethereum, la crypto qui est principalement minée avec des GPU. Enfin, le basculement vers Ethereum 2.0 semble maintenant inévitable et l’échéance est de plus en plus proche ( on parle maintenant de ce mois de juin ). Ce basculement devrait mettre à l’arrêt bon nombre de mineurs qui basent tout sur Ethereum.  Dans ces conditions, le nombre de candidats qui cherchent à sérieusement investir dans la création ou dans l’expansion de ses fermes de minage, est en chute libre.

Mais il ne faut pas négliger non plus un autre paramètre. Durant ces dernières semaines de 2021, la reprise de la pandémie ainsi que les mesures strictes d’isolement imposées par les autorités chinoises ont affecté les capacités de production et de transport des principaux fabricants. La perspective du break traditionnel du nouvel An Chinois n’incite pas à l’optimisme sur les volumes disponibles dans les prochaines semaines.

Thor Platinum II : nouvelle série d’alimentations pour Asus ROG !

Nous vous en parlions en octobre 2021, la série Thor Platinum II d’Asus ROG est maintenant sur la rampe de lancement. Pour le coup, Asus nous prévoit donc un total de trois blocs ultras soignés d’un point de vue esthétique !

Thor Platinum II : des alimentations ultras léchées ! 

Asus ROG Thor Platinum IIAvec cette série, la marque poursuit ce qu’elle a commencé avec la gamme initiale. Cette nouvelle génération arrive avec un design très flatteur et diverses fonctionnalités. On pense en premier lieu à l’affichage OLED présent sur le côté de la coque. Ce dernier semble être paramétrable et permettra d’afficher diverses infos, notamment la puissance consommée par le système. Idem, un éclairage Aura est aussi de la partie.

Autrement, cette série met en avant trois blocs dont les puissances sont de 850W, 1000W et 1200W. La certification est également avantageuse avec du 80+ Platinum.

D’un point de vue connectique, on retrouve une gestion entièrement modulaire des câbles, logique sur des modèles haut de gamme. Par ailleurs, certains câbles sont gainés brin par brin afin de soigner l’esthétique du montage. Enfin, rappelons que cette gamme met en avant un connecteur PCIe 5.0 à 12 broches.

En interne, on s’attend donc à avoir des composants de qualité, néanmoins, Asus met l’accent sur le refroidissement. Pour cela, nous avons le droit des dissipateurs imposants ainsi qu’à un ventilateur Axial-Tech de 135 mm au fonctionnement semi-passif.

Pour l’instant, seule la version de 1000W est concernée par le lancement et son prix est de 359 €. Précisons aussi que la garantie est longue : 10 ans. Finalement, pour les versions de 1200W et 850W, il faudra être un peu plus patient puisqu’elles devraient arriver sur ce premier trimestre.


Par ici la fiche technique d’Asus !


Un Alder Lake i5-12400 flashé à 5.2 GHz

Et voilà, il n’aura pas fallu attendre très longtemps pour voir le i5-12400 non K overclocké. Pour rappel, nous avons testé le i5-12400 la semaine dernière et nous avons été largement convaincu par ses performances. Mais alors pourquoi être étonné de cet overclocking ?

Le processeur i5-12400 est un processeur dit « non-K », c’est-à-dire avec un coefficient multiplicateur bloqué comparé par exemple au i9-12900K. La seule façon de monter la fréquence est alors d’utiliser le BCLK (Bus Speed). Malheureusement, il est impossible de dépasser les 102/103 MHz. Ce qui veut dire qu’au mieux, nous aurions une fréquence de 4120 MHz. Obtenue par la multiplication du coefficient 40 par 103 MHz (BCLK).

dear8eur à la rescousse de ce i5-12400 :

Ce sont nos confrères de Videocardz qui ont confirmé que l’overclockeur allemand der8auer était parvenu à pousser son i5-12400 à 5239 MHz ! Mais comment est-ce possible si le BCLK est limité ? Il semblerait qu’une fonction « unlock BCLK OC » soit disponible dans les entrailles du BIOS de la Z690 APEX ainsi que sur la Z690 HERO.

Une fois celle-ci activée, il serait possible d’overclocker ce i5-12400 non-K. Il est ainsi parvenu à pousser son processeur à 5239 MHz grâce à un BCLK de 130.98 MHz ! Il en a également profité pour tester un i5-12600 mais celui-ci s’est montré moins docile. En effet, il n’a pu pousser le BCLK qu’à 116 MHz, pour une fréquence de 5103 MHz.

Une excellente nouvelle alors pour les possesseurs du i5-12400 :

Oui, enfin non. der8auer a utilisé une carte « haut de gamme » et actuellement, seule la Z690 APEX (790 €) et la Z690 HERO (644 euros) disposent de cette option au sein du BIOS. On voit mal un acheteur du i5-12400 (260 euros) associer ce processeur d’entrée de gamme à une carte haut de gamme. Nous l’avions nous associé à une MSI B660M Mortar et qui nous semble être le combo gagnant.

Pour en revenir à cette performance et à cet overclocking, il faut savoir que cela demande beaucoup d’autres paramétrages au sein du BIOS. De notre côté, nous bouclons ce soir le test de la carte mère AORUS Z690 Xtreme. Ensuite, on plug le i5-12400 avec notre APEX afin de voir si nous parvenons nous aussi à overclocker notre CPU. Si vous désirez avoir toutes les infos, direction la vidéo de l’overclockeur allemand ci-dessous.

Test : MSI RTX 3080 12 GB Suprim X

[nextpage title= »Introduction : « ]

En début de semaine dernière, nous vous confirmions l’arrivée d’une nouvelle carte graphique dans la gamme des NVIDIA RTX. C’est donc la RTX 3080 12 GB qui va venir s’insérer dans la gamme de NVIDIA et qui ne remplacera pas la RTX 3080 10 GB. Cette dernière étant l’une des plus compliquées à trouver en boutique. Nous allons donc découvrir dans cet article les différences entre ces deux modèles et les performances de cette version « 12 GB ». Il est assez surprenant de voir ces deux cartes subsister ensemble tant nous pensions que la version « 12 GB » viendrait remplacer le modèle précédent. Maintenant, nous resterons attentif afin de voir si des modèles « 10 GB » reviennent encore en stock.

Merci à MSI France pour la mise à disposition de ce sample mais aussi pour sa réactivité à nous fournir un exemplaire de la RTX 3080 Gaming X 10 GB afin de pouvoir comparer les performances et mettre ainsi nos graphiques à jour. Pour rappel, nous venons de mettre à jour notre configuration de tests équipée d’un i7-12700KF, de 32 GB de DDR5 ainsi que le passage sous Windows 11.

[nextpage title= »MSI RTX 3080 12 Go Suprim X : »]

L’architecture :

Cette MSI RTX 3080 12 GB Suprim X est une nouvelle carte graphique dans la gamme de NVIDIA et qui bénéficie de l’architecture de NVIDIA, Ampere. Cette RTX 3080 bénéficie d’une puce graphique GA102-220 avec un processus de fabrication en 8 nm réalisé par Samsung. La taille de la puce est de 628 mm² et accueille 8960 cœurs cuda.

Notre MSI RTX 3080 Suprim X 12 GB dispose de 12 GB de GDDR6X en 384-bit, ce qui se traduit par une bande passante de 912 GB/s. Le TDP est de 400 watt, ce qui est supérieur à la RTX 3080 Founders Edition dont le TDP était de 350 watt. Comme nous l’avons dit dans l’introduction, cette MSI RTX 3080 12 GB bénéficie du nouveau stepping LHR (Lite Hash-Rate). Le principe est de diminuer les performances de moitié pour le minage de la crypto-monnaie.

Un mot sur le packaging de MSI qui ultra soigné. On retrouve dans le bundle, un tapis de souris ainsi qu’un support pour boitier lorsque votre carte graphique est placée verticalement. Le principe de ce support est d’éviter que celle-ci ne se torde sous son poids.

Le refroidissement :

L’idée de MSI est de proposer avec cette série « Suprim X » ce qui se fait de mieux à tous points de vue. Débutons avec l’utilisation de matériaux de haute qualité comme le cuivre, l’aluminium brossé et le tout en proposant une finition irréprochable. MSI fait aussi appel à un système de refroidissement efficace, silencieux et bénéficiant de deux BIOS.

Niveau taille, la carte en impose avec des dimensions de 336 x 140 x 61 mm. Autant vous dire qu’elle en impose quand vous l’avez entre les mains. Inutile de vous confirmer que la carte occupera une largeur de 3 slots. Si vous désirez en faire son acquisition, vérifiez bien que la longueur soit bien compatible avec votre boitier.

La carte est équipée de trois ventilateurs de 95 mm de la série TORX FAN 4.0. Ils sont insérés dans un revêtement en aluminium brossé découpés selon des angle à 45° et non une découpe ronde comme habituellement. Chaque ventilateur dispose de 10 pales. Le principal changement se situe au niveau des ventilateurs qui disposent de pales reliées par paire sur leur partie supérieure. Ce design permet de mieux rediriger l’air vers le système de refroidissement Tri Frozr 2S de dernière génération.

Les trois ventilateurs bénéficient de la technologie fan stop qui permet de les laisser au repos lorsque la température GPU est inférieure à 55°C limitant ainsi les nuisances sonores.

Le radiateur :

Le radiateur est très imposant et a été complètement retravaillé par MSI. L’idée est de diminuer les nuisances sonores en guidant l’air là où il sera le plus efficace pour refroidir la carte. L’utilisation des ailettes Wave-curved 2.0 en forme de vagues, permet à l’air de circuler de manière fluide, pour un refroidissement plus silencieux.

Le radiateur est composé de deux parties distinctes. L’une chargée de dissiper la chaleur de la puce graphique, d’une partie de l’étage d’alimentation et d’apporter de l’air frais sur les puces mémoires. La seconde partie se concentre sur la seconde partie des différentes phases de l’étage d’alimentation tout en ayant recourt aussi à différents pads thermiques.

Particularité pour cette série Suprim, les modules mémoires bénéficient d’un caloducs dédié afin d’assurer la dissipation de la chaleur, c’est une bonne idée, maintenant reste à voir si cela est réellement nécessaire. Le radiateur est traversé par sept caloducs de 6 mm en cuivre. La partie en contact avec le GPU a été usinée de façon à assurer une zone de contact la plus large possible et dissiper la chaleur sur toute la longueur du dissipateur.

La backplate en aluminium brossé a un double rôle, rigidifier le PCB et éviter que celui-ci ne se torde sous le poids de la carte mais aussi jouer un rôle de dissipateur par l’intermédiaire des pads thermiques. Enfin, sachez que MSI fournit dans son bundle, un bracket, qui pourra être fixé au sein de votre boitier afin d’apporter un renforcement supplémentaire et ainsi éviter une torsion de votre carte graphique.

Un peu trop de rétro-éclairage ?

Bon, c’est vrai, je ne suis pas le plus grand fan du rétro-éclairage. On peut définir trois zones. La première est sur la face avant avec deux petits inserts autour des ventilateurs. La seconde se situe sur la tranche supérieure où l’inscription Suprim s’illuminera ainsi que plusieurs barres transparentes.

Enfin, au dos de la carte, le logo MSI bénéficie lui aussi de son rétro-éclairage. N’oubliez pas que chaque zone peut-être contrôlée et modifiée via le logiciel MSI.

Les connectiques :

Pour alimenter la carte, trois connecteurs 8-pin sont nécessaires et se trouvent sur la partie supérieure de la carte. La carte dispose, au niveau des sorties vidéos de trois DisplayPort 1.4 et de deux ports HDMI 2.1.

Passons à présent aux spécifications techniques ainsi qu’au positionnement de ce modèle dans la gamme RTX de NVIDIA.

[nextpage title= »Spécification et PCB : « ]

Les spécifications techniques :

En terme de fréquence, celle de base est annoncée à 1260 MHz quant le Boost pointe à 1890 MHz. Les 12 GB de mémoire G-DDR6X quant à eux tournent à 1188 MHz (912 GB/s) sur un bus de 384 bit. Notre MSI RTX 3080 Suprim X 12 GB bénéficie d’un bon overclocking d’usine, puisque étant la carte de référence proposées par NVIDIA, en RTX 3080 10 GB, dispose d’une fréquence Boost de 1710 MHz.

Petit passage par GPU-Z afin de vérifier que les informations lues sont bien correctes. La fréquence GPU est bien de 1260 MHz, et la fréquence Boost de 1890 MHz. N’oubliez pas que cette dernière sera supérieure lors des benchmarks selon la qualité de votre puce et déterminée par GPU Boost 4.0. La mémoire a une fréquence de 1188 MHz. Nous vous rappelons le fonctionnement du GPU Boost ici.

Le PCB :

Débutons par ôter les nombreuses vis se trouvant au niveau de la backplate ainsi que celles tenant en place le radiateur sur la puce GPU. Observons le PCB de notre sample en détails.

Occupons-nous à présent des VRM, Voltage Regulator Module, c’est-à-dire le module de régulation de la tension. Tout d’abord, deux contrôleur de tension UPI 9512R combiné avec une puce OnSemi NCP81611 vont alimenter le GPU avec la bonne tension et le bon courant. MSI suit les recommandations de NVIDIA avec ce trio qui va gérer les 17 phases. Le nombre de phases est souvent déterminé par le besoin de courant de la puce graphique. Plus celle-ci a besoin de courant et plus il y a de phases. Celui-ci se trouve à l’arrière du PCB.

On retrouve ensuite les mosfets qui sont ici des DrMOS OnSemi NCP302150. Les mosfets sont les éléments à tenir bien au frais et sont souvent surmontés d’un radiateur. Ce sont eux qui vont convertir le courant continu puisque notre GPU ne fonctionne pas en 12 ou 5 volts, mais sur une tension plus faible souvent située aux alentours de 1 volt.

Les puces mémoires :

Les deux phases de la mémoire sont contrôlées par une puce UPI 9512R. En ce qui concerne les puces mémoires GDDR6X, elles sont au nombre de douze, des D8BWW et sont fabriquées par Micron avec une fréquence de fonctionnement de 1188 MHz.

[nextpage title= »La configuration de tests : « ]

Comme nous vous l’avons dit dans l’introduction, nous venons de réaliser une mise à jour complète de notre configuration de tests avec un passage sous Alder Lake, avec de la DDR5 et sous Windows 11. C’est la première carte que nous allons officiellement testé sur cette nouvelle configuration. Bien entendu, toutes nos précédentes cartes ont été retestées sur cette configuration afin de mettre à jour nos différents graphiques.

  • Carte mère : ROG Maximus Z690 Extreme
  • Processeur : Intel Alder Lake i7-12700KF
  • Mémoire : 32 GB Corsair Platinum RGB 5200 CL38 DDR5
  • Carte graphique : MSI RTX 3080 Suprim X 12 GB
  • Système de refroidissement : ROG Ryujin II 360
  • SSD : Western Digital Black SN750 2 TB + radiateur EKWB
  • Alimentation : Corsair AX1600i
  • Système d’exploitation : Windows 11 64 bits
  • Écran : Asus PG27UQ

Notre protocole de tests :

Toutes les cartes sont testées aux fréquences stock et sans aucune optimisation. En ce qui concerne les différents benchmarks, que ce soit les synthétiques ou les jeux, nous opterons pour des résolutions en 1080p, 1440p et 2160p en fonction des performances de la carte.

Comme vous l’avez constaté, nous sommes passés sous Windows 11 et nous avons activé dans le BIOS, le « ReSize BAR » comme vous pouvez le voir sur ces captures.

Maintenant que vous savez tout en ce qui concerne notre configuration de test, il est temps de les débuter !

[nextpage title= »Les benchmarks synthétiques : « ]

Notre première série de tests va être dédiée aux benchmarks synthétiques. Ceux-ci sont souvent utilisés pour les compétitions d’overclocking mais sont également très intéressants pour comparer les différents GPU entre eux. Nous allons donc privilégier les benchmarks de la série 3DMark.

Nous testerons les benchmarks suivants :

  • Fire Strike (1080p)
  • Fire Strike Ultra (2160p)
  • Time Spy (1440p)
  • Time Spy Extreme (2160p)
  • DirectX Raytracing
  • Mesh Shader

3DMark Fire Strike et Fire Strike Ultra :

Débutons avec 3DMark Fire Strike, qui est l’un des benchmarks les plus utilisés actuellement. Il se compose de deux tests graphiques, d’un test CPU ainsi que d’un quatrième test qui combine GPU et CPU. N’oubliez pas de désactiver la démo qui n’apporte rien dans le score final et prolonge la durée (inutilement) du benchmark. La version utilisée pour ces tests est bien entendue la dernière en date.

Premier benchmark que nous réalisons avec cette MSI RTX 3080 Suprim X 12 GB et on peut dire que ça commence bien. Sans surprise, les performances sont supérieures à la version « 10 GB » et finalement assez proche de celles de notre RTX 3080 Ti Founders Edition.

Le constat est identique lorsque nous passons sur la version « Ultra » de Fire Strike.

 

3DMark Time Spy et Time Spy Extreme :

Le second test est 3DMark Time Spy. Bien que celui-ci se réalise en 1440p, il a surtout comme particularité d’utiliser DirectX 12. Il se compose de deux tests graphiques et d’un test CPU. Comme pour Fire Strike, n’oubliez pas de désactiver la démo. Ces deux premiers benchmarks sont proposés par UL Benchmark.

Premier signe des performances de la carte en gaming. En effet, notre expérience nous a amené à constater que les résultats obtenus sous Time Spy reflète très souvent l’ordre que nous obtiendrons lors de nos tests en jeux. Comme on peut le constater, la version « 12 GB » talonne de près la RTX 3080 Ti FE.

Les performances se confirment sous 3DMark Time Spy Extreme, avec un score global de 9328 points et dépasse ainsi d’une tête la RX 6800 XT LC Strix.

 

3DMark DirectX Raytracing :

UL Benchmarks a ajouté un nouveau test dans sa série de benchmarks permettant de mesurer les performances en Ray Tracing. L’idée sera d’utiliser le test 3DMark DirectX Raytracing afin de comparer les performances du matériel de Ray Tracing dédié aux cartes graphiques d’AMD et de NVIDIA.

Le test de la fonction 3DMark DirectX Raytracing est conçu pour faire du Ray Tracing le facteur limitant. Au lieu de s’appuyer sur le rendu traditionnel, toute la scène est tracée et dessinée en une seule passe. Le résultat du test dépendra entièrement des performances du Ray Tracing. Il sera ainsi facile de mesurer et comparer les performances des différentes cartes entre elles.

L’avantage du Ray Tracing est bien toujours pour les verts, avec notre MSI RTX 3080 Suprim X 12 GB qui obtient un score meilleur de 51,8 points.

 

3DMark Mesh Shader:

Voici le nouveau test que nous avons ajouté aux benchmaks synthétiques : Mesh Shader. Nous l’avons ajouté puisque géré par l’architecture RDNA 2 d’AMD et donc nos RX 6000.Il permet d’analyser le niveau de performances des GPU concernant cette fonctionnalité. Pour rappel, elle permet d’exploiter des calculs plus complexes au niveau de la géométrie, de manière plus flexible, pour chaque meshlet. Le résultat affiché est celui avec les Mesh Shaders actifs.

Un score assez étonnant et que nous ne sommes pas encore parvenu à expliquer. Notre sample du jour prend la première place, malgré plusieurs séries de tests réalisés. Peut-être que cela vient des drivers 511.37 plus optimisés.

[nextpage title= »Performances gaming : « ]

Nous avons décidé de retenir cinq jeux car ils nous semblent suffisamment représentatifs. Nous avons opté pour DirectX11, DirectX12 ainsi que Vulkan avec les jeux suivants :

  • The Division 2 (DirectX 12)
  • Borderlands 3 (DirectX 12)
  • Red Dead Redemption II (Vulkan)
  • Far Cry 6 (DirectX 12)
  • Watch Dogs : Legion (DirectX 12)

Nous avons fait le choix d’utiliser les benchmarks intégrés à ces différents jeux.
Pourquoi ? Tout simplement pour vous permettre de comparer vos résultats avec les nôtres si vous disposez aussi d’un exemplaire de l’un de ces jeux. C’est une réflexion qui nous semblait pertinente et qui va ainsi vous permettre de comparer vos résultats avec les nôtres.

Comme nous vous l’avons spécifié à la page 4 de cet article, nous avons activé au sein du BIOS, le Resizable Bar qui est pris en charge autant par les cartes NVIDIA que par les modèles AMD. Enfin, nous avons opté pour la définition 1440p et 2160p qui correspond parfaitement à cette RTX 3080. Bien entendu, vous ne rencontrerez aucun problème dans la définition inférieure, le 1080p.

 

The Division 2 :

Le jeu The Division 2 sera testé sous DirectX 12. En ce qui concerne les paramètres graphiques, ils seront réglés en mode « ultra » avec la synchronisation verticale désactivée.

Premier jeu et la tendance relevée pour les benchs synthétiques semble se confirmer dans The Division 2. On peut noter un gain par rapport au modèle « 10 GB » mais aussi des performances très proches de la RTX 3080 Ti.

 

Borderlands 3 :

Pour le second jeu, nous passons sur Borderlands 3. Les options graphiques sont réglées sur « Brutal ». Il faut savoir que Borderlands 3 se montre assez gourmand et que ce choix de paramètres ait une incidence assez forte sur les FPS. Il s’agit d’un jeu très souvent plébiscité dans les annonces de nouvelles cartes graphiques.

Même constat pour Borderlands 3 où notre exemplaire du jour se montre parfaitement à l’aise en 2160p avec une moyenne de 65,6 FPS et avec les options graphiques en mode Brutal !

 

Red Dead Redemption 2 :

Troisième jeu et non des moindres, Red Dead Redemption II sur PC. L’avantage de ce nouvel opus est de proposer la possibilité de tester le benchmark intégré sous Vulkan. Nous optons pour les options graphiques en « ultra ».

Troisième jeu et non des moindres, RDR2 offre la possibilité de tester le benchmark intégré sous Vulkan. Le jeu fait souffrir un peu plus nos cartes graphiques mais nous sommes bien au-delà des 60 FPS avec une moyenne de 72,5 FPS en 2160p.

 

Far Cry 6 :

Le tout dernier jeu que nous ajoutons à cette section puisqu’il prend en charge le DXR ainsi que le SFR proposé par AMD. Nous le retrouverons d’ailleurs aussi à la page suivante. Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en « ultra.

Même si notre dossier consacré à ce jeu à mis en évidence un avantage aux cartes RX 6000, notre MSI RTX 3080 Suprim X 12 GB s’en sort parfaitement avec une moyenne de 81 FPS dans la définition 2160p.

 

Watch Dogs Legion :

Dernier jeu et non des moindres, Watch Dogs Legion qui lui aussi sera utilisé pour nos tests avec Ray Tracing. Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en « très élevé ».

La tendance se confirme pour notre RTX 3080 Suprim X qui se montre comme un poisson dans l’eau en 2160p. Elle obtient ici une moyenne de 77 FPS.

 

La moyenne des jeux :

Pour la moyenne des jeux, c’est sans surprise que nous avons choisi comme carte de référence la RTX 3070 de NVIDIA pour le 1440p et la RTX 3080 10 GB en 2160p. Les autres cartes obtiennent un score soit plus haut soit plus bas en fonction de leurs performances face à ce modèle.

Nous passerons très vite sur le 1440p qui est une formalité pour cette RTX 3080 12 GB. En 2160p, l’avantage se voit entre les deux modèles de RTX 3080. Finalement, le plus surprenant, est la faible différence avec la RTX 3080 Ti. D’accord, nous sommes sur une version Founders Edition, en sachant que d’autres modèles customs possèdent des fréquences plus hautes.

[nextpage title= »Performances Ray tracing et DLSS/FSR : »]

Occupons-nous à présent des quatre jeux que nous avons sélectionné et qui prennent en charge le Ray Tracing ainsi que le DLSS. Nous pourrons ainsi juger de l’impact sur le nombre de FPS de ces deux technologies. Comme vous le constaterez, certains jeux prennent en chargent le DLSS de première génération et d’autres, le 2.0. Nous avons aussi ajouté à présent Far Cry 6 qui prend en charge le DirectX Ray Tracing et le SFR d’AMD mais qui reste compatible avec les cartes graphiques NVIDIA.

Les quatre jeux sous DirectX 12 que nous testerons avec le Ray Tracing ou DirectX Ray Tracing et le DLSS ou SFR sont :

  • Shadow of the Tomb Raider
  • Watch Dogs : Legion
  • Metro Exodus PC Enhanced Edition
  • Far Cry 6

Nous n’avons publié que les graphiques dans la définition 2160p. En effet, en 1440p, notre MSI RTX 3080 Suprim X 12 GB dépasse toujours la barre des 60 FPS avec le Ray Tracing activé. Lorsque nous utilisons le DLSS, cette moyenne s’améliore encore. C’est la raison pour laquelle nous ne vous proposerons que le 2160p.

 

Shadow of the Tomb Raider :

Premier que nous ajoutons à ce comparatif et qui prend en charge le Ray Tracing et le DLSS 1.0. Trois niveaux de Ray Tracing sont proposés dans le jeu (moyen – haut – ultra) et un seul niveaux de DLSS. Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en Ultra, un Ray Tracing « ultra » et un DLSS activé.

Même avec le Ray Tracing activé, notre RTX 3080 12 GB parvient presque à atteindre la moyenne des 60 FPS. L’activation du DLSS permet un gain d’images par seconde afin de grimper à 79 FPS.

 

Watch Dogs Legion :

Second jeu, Watch Dogs Legion prend en charge le Ray Tracing et le DLSS 2.0. Il se montre l’un des jeux les plus gourmands du moment. Trois niveaux de Ray Tracing sont proposés dans le jeu (moyen – élevé – ultra) et quatre niveaux de DLSS (performance – qualité – équilibré – ultra performance). Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en Ultra, un Ray Tracing « élevé » et un DLSS « équilibré ».

Le Ray Tracing dans Watch Dogs Legion fait souffrir toutes les cartes ! Pour rappel, nous obtenions une moyenne de 77 FPS  en 2160p qui tombe à 41 FPS avec le Ray Tracing Élevé activé. Heureusement le DLSS arrive à la rescousse et remonte cette moyenne à 75 FPS.

 

Metro Exodus PC Enhanced Edition :

Troisième jeu et qui prend en charge le DLSS 2.0. Nous lui avons d’ailleurs consacré un dossier. Trois niveaux de Ray Tracing sont proposés dans le jeu et quatre niveaux de DLSS (performance – qualité – équilibré – ultra performance). Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en Ultra, un Ray Tracing « élevé » et un DLSS « qualité ».

On continue avec les jeux gourmands et une fois de plus, la combinaison Ray Tracing et DLSS offre à notre exemplaire du jour l’opportunité de profiter d’une moyenne de 66,5 FPS en 2160p.

 

Far Cry 6 :

Le tout dernier jeu que nous ajoutons à cette section puisqu’il prend en charge le DXR ainsi que le SFR proposé par AMD. Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en Ultra, nous avons activé les deux options DRX ainsi que le FSR en mode « qualité » pour les trois définitions : 1080p, 1440p et 2160p.

Changement visuelle de notre graphique, puisqu’ici, avec le FSR, autant les cartes NVIDIA que les AMD peuvent profiter de ce gain de FPS. Dans Far Cry 6, notre RTX 3080 12GB parvient déjà à passer facilement la barre des 60 FPS avec le Ray Tracing activé. Finalement, on pourrait même se passer du FSR !

[nextpage title= »Température, conso et nuisances : « ]

Température :

Afin de relever les températures, nous avons opté pour le stress test de Superposition en mode Extreme. Nous avons opté pour trois passages de 5 minutes avec 10 minutes d’intervalle entre chaque tests. Nous avons profité de ce benchmark afin de relever la consommation de la carte graphique pour le tableau ci-dessus.

Afin de connaître la température en Idle, après avoir terminé les trois boucles du stress test, nous laissons la carte au repos durant 20 minutes avant de relever la température. Il faut tenir compte que la plupart des cartes bénéficient de la technologie « 0 dBa » et donc, que les ventilateurs se coupent en dessous d’une certaine température, souvent entre 50 et 55°C. Il faut donc plus de temps pour dissiper la chaleur après une période de stress test ou de jeux. Une carte ne bénéficiant pas de cette technologie sera plus bruyante que les autres au repos. Petit rappel : nos relevés de température sont effectués en Open-Air. Dans un boîtier fermé, les cartes seront forcément plus chaudes.

Et voilà, les chiffres parlent d’eux-mêmes avec une excellente place dans notre classement pour les modèles hauts de gamme. Le système de refroidissement se montre parfaitement efficace.

 

Nuisances sonores :

Pour le relevé du bruit, nous utilisons un sonomètre placé à 40 cm de notre carte graphique. L’ensemble des autres composants susceptibles de faire du bruit (ventilateurs et pompe du circuit liquide) est désactivé.

Pour ne rien gâcher, le refroidissement est efficace mais aussi relativement silencieux. MSI est parvenu, une fois de plus, à allier performance et silence !

 

Consommation (configuration entière) :

Nous utilisons un wattmètre en relevant la consommation sur la sortie de la prise de notre bloc d’alimentation. Notre bloc d’alimentation modulaire est un CORSAIR AX1600i. Le résultat que nous vous proposons est celui de la moyenne de la consommation totale de notre configuration. Seule la carte graphique change entre chaque relevé. Il est donc ainsi facile de calculer la différence entre chaque carte graphique.

Ici, grosse surprise puisque malgré plusieurs tests et la remise en place de la RTX 3090 afin de vérifier nos relevés, cette RTX 3080 12 GB prend la tête du classement. Malheureusement ici, mieux vaut être en queue de peloton qu’en tête de ce classement de la consommation.

[nextpage title= »Le mot de la fin : « ]

Beaucoup de choses à dire :

Au moment de vous donner nos impressions sur cette carte, nous ne savons pas par où commencer. Débutons avec ce qui nous semble le plus évident, oui, cette MSI RTX 3080 Suprim X 12 GB est très performante en 2160p. Plus performante que la version « 10 GB » ? Bien entendu. En fonction du jeu, on relève des gains entre 3 et 7 %. Maintenant ce qui nous déstabilise un peu, ce sont des performances finalement trop très proches de la RTX 3080 Ti.

Alors que dans les définitions 1080p et 1440p, il est assez facile de distinguer les différents modèles, en 2160p, cela devient plus compliqué. Les RTX 3080 12 GB, RTX 3080 Ti et RTX 3090 se tiennent parfois dans un mouchoir de poche. Finalement, est-ce que cette nouvelle carte était indispensable dans la gamme de NVIDIA et est-ce vraiment intéressant pour les verts de garder les deux versions « 10 GB » et « 12 GB ». Finalement, même si le prix de cette nouvelle version sera supérieure au modèle précédent, c’est peut-être face à la RTX 3080 Ti qu’il faut comparer les prix. La MSI RTX 3080 Suprim X 12 GB tarifiée à 1899,95 euros nous semble une bien meilleure offre que la version RTX 3080 Ti Suprim X à 2529,95 euros !

Le modèle MSI Suprim X :

Nous avions déjà eu l’occasion de passer en revue cette série « Suprim X » il y a quelques semaines. Ce deuxième test confirme une fois de plus tout le bien que nous avions ressenti lors de notre premier test. La carte bénéficie d’une excellente finition notamment grâce à l’utilisation de l’aluminium brossé. Le système de refroidissement se montre efficace mais surtout silencieux. Personnellement, nous trouvons que le rétro-éclairage RGB est un peu excessif. La carte est tellement jolie naturellement mais bien entendu, tout cela est une histoire de gout.

Nous vous avons parlé ci-dessus des tarifs qui sont malheureusement excessifs et qui dépendent toujours de la disponibilité. Trop peu de cartes entrainent une augmentation des prix qui ne semble pas diminuer depuis plus d’un an. Finalement, ce que nous attendons le plus, ce sont les performances en 1080p de la prochaine venue dans la gamme de NVIDIA, la RTX 3050. Annoncée lors de l’édition 2022 du CES, elle devrait débarquer pour le 27 janvier !

MSI RTX 3080 Suprim X 12 GB

On a aimé :

  • Une carte parfaite pour profiter pleinement du 2160p
  • Une carte à destination des gamers qui profitent du 4K
  • Un design sobre et efficace pour cette série Suprim X
  • Des performances en hausses et presque équivalentes à la RTX 3080 Ti
  • Un bon système de refroidissement et des nuisances sonores contrôlées
  • L’excellente conception du PCB ainsi que de son étage d’alimentation
  • La très bonne marge d’overclocking
  • La présence de deux BIOS
  • Les petits plus au sein du bundle

On aurait aimé :

  • Une consommation beaucoup beaucoup plus maitrisée
  • Un peu moins de rétro-éclairage RGB
  • Un prix en adéquation avec le modèle Founders Edition

médaille award OMF or goldSi nous jugeons les performances de cette MSI RTX 3080 Suprim X 12 GB, elles sont excellentes. La carte proprement dite bénéfice d’un design sobre et d’un système de refroidissement efficace et silencieux. C’est finalement le modèle NVIDIA en lui même qui est plus compliqué à évaluer. Pour nous, cette nouvelle version « 12 GB », en terme de tarif nous semble plus intéressante que la RTX 3080 Ti. Les performances étant très proches l’une de l’autre. Bien entendu, les prix ne correspondent malheureusement plus à la réalité, mais ici, ce sont les performances que nous jugeons. Si nous devions nous baser sur les prix actuels, nous aurions rangé depuis bien longtemps les awards au placard.

Des premiers prix pour la RTX 3090 Ti ?

On vous a parlé des péripéties de la RTX 3090 Ti. En effet, si les rumeurs évoquent un arrêt de la production demandée par Nvidia par précaution, certains prix semblent avoir fuités chez des revendeurs.

RTX 3090 Ti

Quelle fiabilité accorder à ces fuites alors que Nvidia n’a fait aucune communication officielle sur le sujet. Une version Founders Edition a bien était présentée et c’est souvent cette dernière que donne le LA en matière de tarif. Cependant, jusqu’à présent aucune piste fiable ne pouvait nous éclairer sur le futur prix de la bête. Evidemment, compte tenu du cahier des charges, de l’ambiance générales et du positionnement, on s’attend tous à un produit ultra premium. C’est dans ce contexte qu’en Suisse et en Europe, certains sites ont fait fuiter des prix des modèles customs de la 3090Ti.

Fuite des prix des RTX 3090 Ti : des infos fiables ?

Videocardz publie des copies d’écrans dévoilant les prix des cartes MSI RTX 3090Ti de deux détaillants suisses et d’un distributeur allemand ( ou suisse ). Si on prend en point de comparaison une 3090 « classique » listée sur les mêmes sites, la version Ti serait 30% plus chère. 3 versions de la 3090Ti de chez MSI sont affichés. Nous allons les convertir en Euros et surtout nous rappeler que les taxes en Suisse sont de 7.7%.

  • MSI GeForce RTX 3090Ti SUPRIM X: 3201 EUR 
  • MSI GeForce RTX 3090Ti SUPRIM X: 4111  CHF / 3939 EUR
  • MSI GeForce RTX 3090Ti GAMING X TRIO: 3129 EUR 

Il est difficile de se prononcer sur cette fuite même si, malheureusement, les prix semblent cohérent compte tenu de la situation. Mais rappelons qu’aucune communication officielle sur le prix ( et le lancement ) n’a été faite par Nvidia. Il faut donc prendre avec beaucoup de recul ces éléments.