Deux nouvelles cartes mères MSI se montrent en image !

Du côté de Micro Star Internationnal, nous apprenons l’apparition en ligne de deux nouvelles cartes mères. En effet, un confrère partageait les rendus des cartes mères MSI suivantes : MPG X870I Edge TI Evo WiFi et MAG X870E Tomahawk Max WiFi PZ. Les deux cartes mères proposent un design entièrement blanc tandis que la seconde carte est un modèle de type backpanel !

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Deux nouvelles cartes mères MSI en image : 

La MPG X870I Edge TI Evo WiFi : 

Avec ce modèle, nous retrouvons une carte mère déclinée au format mini-ITX. Cette dernière adopte un coloris intégralement blanc, du PCB aux radiateurs en passant par les différents connecteurs (PCIe, RAM, etc.).

Carte mère ITX oblige, la connectique est forcément limitée. En effet, sur un PCB de 17×17 cm, on n’a pas la place d’y mettre grande chose. Cependant, cela permet l’assemblage de configurations ultras compactes. D’ailleurs, la carte profite de tout le nécessaire pour l’assemblage d’un PC complet : un slot PCIe x16 5.0 couplé à deux slots mémoires en DDR5.

Une partie de la connectique à destination du stockage se retrouve sur un PCB externe. Ce dernier met en avant deux SATA, un header USB-C couplé à une prise USB4 interne. Sinon, les connecteurs M.2 sont empilés les uns sur les autres au-dessus du connecteur PCIe de la carte graphique.

MAG X870E Tomahawk Max WiFi PZ : 

cartes mères MSI mag-x870e-tomahawk-max-wifi-pz

Avec cette carte mère, nous retrouvons à nouveau un modèle intégralement blanc. Cependant une partie de la connectique migre à l’arrière du circuit imprimé. Bien sûr, cet agencement nécessitera un boîtier adapté comme le Frame 4500X de Corsair.

Ici, la connectique et forcément plus complète que sur la carte précédente. Dès lors, nous avons le droit à trois slots PCIe câblés différemment. Mais le premier slot est en x16 5.0. On retrouvera aussi quatre emplacements mémoires en DDR5 couplés à quatre emplacements M.2 ainsi que des SATA certainement présents au dos de la carte.

À l’arrière, on retrouvera une connectique moderne à base d’USB4 ou encore d’Ethernet En 5 GbE comme présents sur une majorité de cartes de la marque.

Reste encore à connaître le prix et la date de lancement.

Intel 101.8132 : un pilote pour Silent Hill f

Du côté d’Intel, nous retiendrons que les blues publient un nouveau pilote graphique avec le 101.8132. Ce dernier se destine notamment à Silent Hill f qui, on l’a vu plus tôt dans la matinée, tourne plutôt bien de manière générale. Avec ceci, le driver ajoute quelques correctifs notamment sur PugetBench ou Adobe Premiere Pro !

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Intel 101.8132, un pilote pour Silent Hill f : 

Les nouveautés : 

Silent Hill F

Parmi les nouveaux, Intel ajoute donc le support de Silent Hill f à son pilote. Ce support est décliné pour les cartes graphiques Arc A et Arc B. Les iGPU des Core Ultra sont aussi concernées. Toutefois, si vous aviez un Core i de la 11e à 14e génération, malheureusement, le support de l’iGPU de ces processeurs touche à sa fin.

Les correctifs : 

Intel en profite pour décliner un certain nombre de correctifs avec cette nouvelle mouture :

  • Intel Core Ultra Series 2 :
    • Correction des crashs rencontrés en phase de jeu sur NBA 2K26.
    • Terminés les crashs sur Adobe Premiere Pro lors de l’utilisation de fonctionnalités d’amélioration de l’audio.
    • Finis les crashs rencontrés sur PugetBench pour Photoshop lorsque le benchmark est en court.
    • Idem mais pour Lightroom cette fois-ci.
    • Blender ne plantera plus lors du chargement de certaines scènes pour rendu.
  • Intel Graphics Software :
    • La fonction Enhanced Power Savings est désormais disponible dans la page Affichage pour les quelques systèmes intégrant un GPU Intel Graphics où elle n’apparaissait pas.

Les problèmes connus : 

On termine ce petit tour d’horizon avec les problèmes identifiés par Intel :

  • Intel Arc B Series :
    • Des corruptions visuelles peuvent apparaître dans des scénarios avec des interactions multiapplication.
    • Des crashs peuvent se faire sentir sur Satisfactory (Vulkan) au lancement du jeu. Changer d’API par défaut (vers DirectX 12) permet de contourner le problème.
    • En basculant sur l’API DirectX11, World of Warcraft: DragonFlight peut crash.
    • PugetBench pour DaVinci Resolve Studio peut crash lorsqu’un benchmark est en route. Il est recommandé de changer le slider timeout à 1500 secondes ou plus pour attendre que chaque test soit terminé.
  • Intel Arc A Series :
    • Des crashs peuvent se faire sentir sur Satisfactory (Vulkan) au lancement du jeu. Changer d’API par défaut (vers DirectX 12) permet de contourner le problème.
    • Des crashs sur Marvel’s Spider Man 2 (DX12) peuvent se faire sentir lorsque le ray tracing et le XeSS sont actifs.
    • En basculant sur l’API DirectX11, World of Warcraft: DragonFlight peut crash.
    • PugetBench pour DaVinci Resolve Studio peut crash lorsqu’un benchmark est en route. Il est recommandé de changer le slider timeout à 1500 secondes ou plus pour attendre que chaque test soit terminé.
  • Intel Core Ultra 1 Series :
    • En basculant sur l’API DirectX11, World of Warcraft: DragonFlight peut crash.
  • Intel Core Ultra 2 Series :
    • En basculant sur l’API DirectX11, World of Warcraft: DragonFlight peut crash.
    • Des artéfacts visuels peuvent apparaître sur Topaz AI Video lors de l’utilisation de certains modèles d’IA.
  • Intel Graphics Software :
    • Sur Windows 10, l’utilisation de l’option « réinitialiser tous les paramètres » depuis Paramètres -> Préférence peut conduire à des crashs intermittents. Les paramètres peuvent être réinitialisés à partir des pages individuelles sans problèmes.
    • Des crashs peuvent apparaître lors du premier réarrangement des fenêtres de métriques.
    • Lors du changement d’écran source à un moniteur sans fil depuis la page Affichage, l’Intel Graphics Software peut crash sur certains systèmes embarquant une Intel Graphics.

Pour le téléchargement du pilote, c’est par ici :


Par ici le pilote Intel (1,1 Go)


 

Intel travaille sur une intégration du frame generation dans son XeSS

Du côté d’Intel, nous apprenons que la marque travaillerait sur un système de génération d’image. En effet, un morceau de code fuité sur Reddit semble aller dans ce sens. Avec son propre frame generation intégré à l’XeSS, Intel rattraperait son retard sur NVIDIA qui propose une technologie similaire depuis le lancement de ses RTX 50.

 

Frame generation : une technologie analogue à NVIDIA du côté d’Intel ? 

Intel Frame Generation XeSS Dans les grandes lignes, la génération d’images permet d’exploiter l’IA pour extrapoler des images entre deux qui sont rendues par la carte graphique. Cela permet d’alléger la charge de travail tout en boostant le nombre d’images/s. Toutefois, si la fluidité ressentie est améliorée, plus on génère d’images, plus la latence augmente. Quoi qu’il en soit, c’est une technologie qui permet d’améliorer le ressenti en jeu selon les configurations.

Aujourd’hui, nous apprenons qu’Intel travaille sur l’intégration d’un système équivalent comme on peut le voir. Toutefois, si cela s’apparente à une bonne nouvelle, cela soulève également quelques questions. Effectivement, nous ne savons pas quand cette fonctionnalité sera prête à être déployée ni quelles générations de cartes cela concernera. Si l’on s’appuie sur l’exemple de NVIDIA, le DLSS4 + frame generation x4 n’est uniquement disponible avec les RTX 50. Ici, Intel pourrait restreindre cette technologie à certaines générations. Par exemple, uniquement à Battlemage ou à sa future génération en excluant les anciennes. Tout dépendra de son implémentation et du matériel qu’elle exploite.

On a un exemple frappant de ce type d’implémentation restrictive avec le FSR4 d’AMD par exemple. En effet, la technologie tire parti des moteurs IA FP8 intégré à RDNA4 ce qui rend le FSR4 incompatible avec les cartes plus anciennes qui ne sont pas capables de traiter ce type d’instruction. Mais il y a des moyens de contournement en passant par des instructions INT8.

Enfin, quand on parle d’IA, on peut aussi se poser la question du rendu visuel. Quid des artéfacts présents à l’affichage, etc. Dans tous les cas, on imagine que le lancement aura lieu quand la technologie sera prête. Intel n’a pas d’intérêt à s’attirer les foudres des joueurs avec une fonctionnalité qui ne fonctionne pas bien.

Intel embauche des ingénieurs pour ses GPU haut de gamme !

Intel est dans une situation paradoxale dans le sens où la société a licencié un grand nombre de ses collaborateurs. Toutefois, nous apprenons que cette même entreprise cherche à embaucher de nouveaux ingénieurs. Le but du poste ? Travailler sur les futurs GPU haut de gamme de la maque.

GPU  Intel : la société embauche des ingénieurs pour travailler sur ses futurs GPU haut de gamme !

Intel offre d'emploi

L’annonce publiée par Intel ne laisse pas de place au doute puisque cette dernière indique clairement que : « se concentrant sur les performances de dGFX Gaming ». Dans les grandes lignes, le futur rôle de l’ingénieur sera d’optimiser et de valider les performances en jeu des SoC haut de gamme et des futurs GPU de la marque.

Rappelons que les lancements d’Intel dans le secteur des cartes graphiques laissaient souvent place à l’interprétation. En effet, en lançant d’abord ses cartes d’entrée et milieu de gamme, la marque laissait libre cours à toutes les rumeurs sur le secteur haut de gamme. Jusqu’à encore récemment, nous ne savions pas si les bleus allaient lancer leur Arc B770 par exemple. Bien que pour cette carte, le fait d’avoir repéré des packagings en douanes nous donne de bons espoirs de la voir arriver sur le marché.

Comme dit un peu plus haut, Intel est dans une situation paradoxale où nous apprenions que la société licenciait à tour de bras. On parlait tout de même d’un total de 20 000 emplois, ce qui représentait 20% des effectifs de l’entreprise en juillet dernier. Là, elle se retrouve à rembaucher. Quoi qu’il en soit, malgré le partenariat signé avec NVIDIA, Intel n’abandonne pas ses ambitions du côté des cartes graphiques dédiées. Comme quoi, on peut s’associer avec un concurrent sur un secteur donné et continuer de livrer bataille sur un autre.

D7-PS1010 : des SSD serveurs refroidis par watercooling !

L’entreprise Solidigm spécialisée dans les solutions de stockage à destination des professionnels, annonce un nouveau produit. Effectivement, l’entreprise dévoile son D7-PS1010, du stockage pro avec plaque froide à refroidissement liquide, le tout, profitant d’un système hotswappable.

D7-PS1010 : du SSD pro à refroidissement liquide ! 

Solidigm D7-PS1010

Dire qu’il s’agit de SSD watercoolés serait un abus de langage puisque c’est la plaque froide qui profite d’un système de refroidissement liquide. Le principe, c’est d’avoir des SSD au format E1.S en 9,5 et 15 mm que l’on peut brancher à chaud. Lors de l’insertion dans la baie, le SSD entre en contact avec la plaque froide et se retrouve refroidi indirectement.

L’avantage de cette solution, c’est de proposer des SSD correctement refroidis avec le moins inconvénients possible. En effet, avec une ventilation classique par air, on se retrouve avec de nombreux ventilateurs, parfois particulièrement bruyants. De plus, les consommations sont importantes puisque les ventilateurs fonctionnent à très haute vitesse et  leur moteur est gourmand, jusqu’à plusieurs dizaines de watts… Multiplié par le nombre total de moulins, cela commence à faire… Sans dire qu’ils peuvent tomber en panne, ce qui augmente le taux de panne.

Du côté des SSD, ces derniers sont déclinés dans des variantes de 3,84 To et 7,68 To, le tout profitant d’une interface PCIe 5.0. Du côté des performances, pas de chiffre précis, on sait simplement que cette solution est capable de saturer l’interface PCIe 5.0 qui est utilisée ici.

Pour le moment, nous ne connaissons pas les prix ni les disponibilités… D’autant que, bien souvent, dans le monde pro, tout se fait sur devis. Toutefois, Solidigm travaille directement avec les constructeurs de serveurs. Le nom de SuperMicro est mentionné et particulièrement les serveurs construits autour du HGX B300 de NVIDIA.

Microfluidic : Microsoft tente de refroidir directement le die du GPU

Actuellement, pour refroidir des GPU, la solution c’est de déposer une plaque froide sur la puce. Ensuite, dans le cas d’un watercooling, le liquide circule directement au-dessus de cette dernière… À moins que l’on y monte un radiateur en aluminium dans le cas d’un ventirad aircooling. Avec la méthode « microfluidic », c’est différent puisque les microcanaux sont gravés directement dans le die de la puce. Ensuite, on envoi le liquide directement dessus !

Microfluidic : Microsoft teste une nouvelle méthode de refroidissement !

Microsoft Microfluidics

Avec cette méthode, les canaux de refroidissement sont directement gravés dans le GPU. Bien entendu, c’est fait avec grande précision pour ne pas endommager la puce. Ensuite, dessus, on y monte un IHS bien singulier, lequel présente un joint torique, et des pas de vis afin d’y relier le reste de la boucle de refroidissement. Il faut que tout soit bien étanche. Et le liquide de refroidissement est envoyé directement sur le die. Bien sûr, cela suppose l’utilisation de liquide non conducteur, comme pour les PC immergé.

L’avantage de cette solution réside dans son efficacité. En envoyant le liquide de refroidissement directement dans le die, on se retrouve à refroidir directement la zone où la chaleur est émise. D’ailleurs, Microsoft annonce réduire la température maximale du GPU de 65%. Un chiffre dont il faudra apporter un peu de contexte puisque les températures atteintes dépendront de la charge de travail et du type de puce.

Parmi les autres avantages, nous pouvons citer des machines plus compactes tandis que ce type de refroidissement tend à améliorer la durée de vie des composants grâce à des températures mieux maîtrisées. Et c’est sans parler des performances qui sont maximisées.

En revanche, il faudra étudier les coûts d’intégration de telles solutions d’une part. D’autre part, on se pose également la question de la maintenance et quid du vieillissement. Est-ce que cette méthode va bien vieillir ou au contraire, est-ce qu’on va se retrouver avec des dépôts de partout, des microcanaux bouchés, etc., au bout de 6 mois ?

Silent Hill f : ça tourne plutôt bien !

Silent Hill f sortait le 25 septembre cette année, mais il a fallu un peu de temps avant de voir le test de performance de notre confrère sur le titre. Bref, le jeu met en avant une ambiance horrifique sauce japon, qu’en est-il du côté des performances et surtout, quelles cartes graphiques vous faudra-t-il pour jouer, concrètement, dans de bonnes conditions ?

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Silent Hill f : quelle carte graphique pour atteindre les 60 FPS ? 

Silent Hill f VRAM Au niveau de la consommation mémoire, nous avons un jeu qui ne s’avère pas si gourmand que ça, bien qu’il prenne un peu plus de VRAM que le dernier Dying Light. Dans tous les cas, avec les détails minimum, si vous avez une carte 8 Go, ça devrait bien se passer. En revanche, si vous poussez les détails, mieux vaut prévoir une carte 12 Go.

Du côté du framerate maintenant, avec les détails à fond, on retiendra qu’il faudra une RTX 4060 Ti au minimum pour atteindre les 60 images/s. Mention honorable à la RTX 3070 qui frôle cette limite avec 59,4 fps en moyenne. Sinon, du côté d’AMD, les RX 7700 XT et RX 9060 XT font parfaitement le job avec leurs 66,5 et 66,8 FPS en moyenne. Malheureusement, la petite RX 7600 XT ne parvient pas à afficher plus de 50 FPS. Soit il faudra activer l’upscalling soit réduire la qualité visuelle.

En 1440p, le jeu devient plus gourmand, logique puisque la résolution augmente. Toutefois, il faudra profiter d’une carte plus performante pour atteindre les 60 images/s. Dans cette résolution, celle limite n’est atteinte que par la RTX 5070 bien que la RX 7900 GRE est à deux doigts : 59,4 FPS. Dans les faits, vous ne verrez pas la différence. Malheureusement, avec une carte plus modeste, il faudra passer par le FSR/DLSS ou ajuster les paramètres graphiques.

Enfin, en UHD, le jeu devient tellement gourmand que l’upscalling devient obligatoire à moins d’ajuster les détails visuels. Dites-vous que dans cette résolution, seule la RTX 5090 dépasse la limite des 60 FPS. Et on ne vous l’a pas dit, mais quand on voit la différence de rendu entre les détails minimum et maximum, clairement, ce n’est pas le même jeu ni la même ambiance.

Le Frame 4500X de Corsair débarque (montage en vidéo)

Du côté de Corsair, nous retrouvons un nouveau boîtier avec le Frame 4500X. Ce nouveau boîtier a pour particularité de disposer d’une vitre incurvée qui part du côté et qui se prolonge jusque sur la façade. Sinon, on retrouve l’agencement tout à fait classique des boîtiers aquarium avec une ventilation latérale. C’est un boîtier que nous avons eu la chance de tester pour son lancement à cette adresse.

Frame 4500X : le boîtier Corsair avec vitre latérale incurvée !

Corsair Frame 4500X montage final Avec ce nouveau boîtier, Corsair annonce une référence au format moyen tour qui mesure 246 (L) x 499 (P) x 478 (H) mm. Le poids est de 11,68 kg, justifié par la présence d’une large vitre en verre trempé de 4 mm d’épaisseur.

À l’intérieur, nous retrouvons un support de carte mère au format E-ATX et ATX, le tout, compatible avec les modèles backpanels. Pour ce qui est de la carte graphique, nous retrouvons un espace de 460 mm contre 185 mm pour le ventirad CPU en hauteur. L’alimentation quant à elle profite d’un dégagement de 185 mm en profondeur.

La ventilation pourra être conséquente avec dix emplacements en 120 mm contre cinq en 140 mm. Quant au support de radiateur de watercooling, il est question d’un double emplacement en 360 mm, un dans le haut, l’autre sur le côté de la carte mère.

Enfin, outre sa vitre en verre incurvée, le boîtier met en avant un design travaillé avec de jolies grilles de ventilation sur le dessus qui se prolongent jusque sur le côté du boîtier. À l’intérieur, nous aurons le droit au système Infinirail, à un support de carte graphique ou encore à sept slot d’extension que l’on pourra réorienter à 90°.

Par défaut, c’est un boîtier qui arrive avec trois ventilateurs. Selon la version, nous aurons le droit à des LX120-R RGB qui profitent du système iCUE ou trois RS120-R aRGB plus conventionnels dans la méthode de branchement.

Au niveau des prix, comptez officiellement 250 € pour la version RS !


Par ici notre test du boîtier ! 
Par ici la fiche produit de Corsair !


Test : Corsair Frame 4500X

Cette année, Corsair enchaîne les lancements de boîtier et renouvèle petit à petit toute sa gamme de produits. Nous avons donc eu les gros boîtiers avec les Frame 5000D et 5000T LX RGB. Les formats plus petits ont vu arriver le Frame 4000D et maintenant ce nouveau modèle Frame 4500X. Avec ce nouveau boîtier, la marque nous propose un design, comme nous allons le voir, particulièrement attrayant. Bref, que vaut-il ? On regarde ça dans le détail. 

Corsair Frame 4500X

Le Frame 4500X :

Avec ce nouveau boîtier, Corsair nous propose une référence moyenne tour somme toute assez imposante. En effet, il mesure 240 (L) x 542 (P) x 556 (H) mm. Il reste donc bien plus gros qu’un boîtier Fractal Design Epoch par exemple. Mais outre ses dimensions généreuses, le boîtier met en avant un design très travaillé et se distingue surtout par la présence d’une très jolie vitre en verre trempé courbée. Cette dernière, d’une seule pièce, englobe la façade et le panneau de droite. Cela contribue à proposer un boîtier très élégant, mais surtout une vue sur l’intérieur des composant qui n’est pas coupée par la jointure entre deux panneaux en verre. Même en l’absence de pilier frontal. 

Sinon, le choix des matériaux se porte sur le plastique pour les diverses pièces complexes que nous allons voir. Le verre trempé pour la fameuse vitre incurvée et l’acier pour le châssis. 

Côté prix, ce boîtier se retrouve déjà listé chez nos marchands habituels à un prix allant de 200 à 250 €. Officiellement, Corsair l’affiche à 249,90 € !

Le panneau de contrôle :

Corsair Frame 4500X panneau de contrôle Le panneau de contrôle du boîtier prend donc place sur la tranche avant du piétement. Si vous posez votre boîtier au sol, il risque d’être difficilement atteignable, plus pratique en le posant sur un bureau. À condition d’avoir de la place. 

La connectique reste basique, mais tout de même utilisable et comprend : 

  • Un bouton power
  • Une prise jack 3,5 mm
  • Deux USB-A 3.2 Gen1
  • Un USB-C 3.2 Gen2

Le dessous :

Corsair Frame 4500X dessous Sous le boîtier, nous retrouvons les trois pieds, un large à l’avant et deux petits à l’arrière. Ces derniers sont couverts d’un revêtement en caoutchouc qui offre une sérieuse adhérence à la surface au sol. Encore une fois, ça ne sera pas forcément pratique lors du montage où il faudra soulever le boîtier pour le tourner et le retourner. Sinon, un long filtre à poussière est présent sous ce Frame 4500X. 

L’arrière :

Corsair Frame 4500X arrière

À l’arrière, c’est l’organisation habituelle avec un emplacement I/O shield de carte mère dans le haut juxtaposant un emplacement de ventilateur. Juste en dessous, nous avons le droit à sept slots d’extension au montage par vis à main. D’ailleurs, on remarque qu’ils sont tous orientables à 90° pour un montage vertical de la carte graphique. Enfin, tout en bas, nous avons l’emplacement de l’alimentation. 

Lorsque l’on regarde vers l’avant, nous remarquons une longue grille verticale. Cette dernière protègera les ventilateurs. D’ailleurs, c’est le prolongement de la grille supérieure que l’on va découvrir juste en dessous. 

Le dessus :

Corsair Frame 4500X dessus Enfin, sur le dessus, nous retrouvons donc une longue grille à destination des emplacements de ventilateurs supérieure. Cette dernière, bien que très esthétique ne dispose pas de filtres à poussière. Toutefois, d’un point de vue esthétique, c’est réussi puisqu’elle se prolonge jusque sur le côté tandis que les angles sont arrondis, ce qui correspond à la forme de la façade. Bref, ce boîtier est très cohérent d’un point de vue design !

[nextpage title= »L’intérieur du Frame 4500X »]

L’intérieur du Frame 4500X :

Pour passer à l’intérieur du boîtier, rien de compliqué puisqu’il faudra tirer la vitre vers l’avant et la basculer vers l’extérieur avant de la soulever. Attention cependant puisque cette dernière n’est maintenue par aucune vis. Étant très lourde, il n’est pas impossible qu’en basculant le boitier vers l’avant, la vitre se détache et vienne se fracasser au sol. Nous avons failli en faire les frais, heureusement, elle n’est tombée que de quelques centimètres lors du shooting photo. Elle est donc restée intacte. 

Le châssis :

À l’intérieur, retrouvons un plateau de carte mère dimensionné pour accueillir des modèles au format ATX, micro-ATX et mini-ITX. Par ailleurs, ledit plateau bénéficie des ouvertures nécessaire pour assurer une compatibilité avec les modèles backpanel, les cartes mères avec la fameuse connectique inversée pour des montages sans câbles apparents. 

Les ouvertures pour le passage des câbles, il y en a un peu partout autour du plateau. Dans le haut, nous en retrouvons deux longues. Idem sur les côtés ainsi que dans le bas au niveau du cache alimentation. Normalement, le câblage ne devrait pas poser de problèmes. 

Les emplacements de stockage :

Corsair Frame 4500X emplacements stockage Au niveau du stockage, nous retrouvons une large platine qui servira à accueillir un gros disque dur 3,5″. Toutefois, on pourra installer deux unités 2,5″ ou un SSD et un hub Corsair Link comme indiqué. Heureusement que les SSD M.2 deviennent la norme et que les emplacements migrent sur la carte mère. 

L’emplacement de l’alimentation :

Corsair Frame 4500X emplacement alimentation L’alimentation profitera d’un dégagement important sous son tunnel. En effet, nous retrouvons pas moins de 25 cm de libres en profondeur. À noter que deux plots en mousse servent à soutenir le bloc et, accessoirement, atténuer ses vibrations lorsque le ventilateur se mettra en route. 

Les possibilités de refroidissement :

Par défaut, notre exemplaire du Frame 4500X est arrivé avec trois ventilateurs RS120-R aRGB. Ces derniers prennent place sur le côté de l’emplacement de la carte mère et leur rôle est d’apporter de l’air frais à l’intérieur du boîtier. Mais, si vous souhaitez compléter cette ventilation, vous pourrez ajouter : 

  • Trois ventilateurs de 120 mm ou deux de 140 mm dans le haut.
  • Un ventilateur de 120/140 mm à l’arrière
  • Deux ventilateurs de 120 mm sur le cache alimentation
  • Un ventilateur de 120 mm dans le bas

En ce qui concerne le refroidissement liquide, les radiateurs de 360 et 280 mm sont bien entendu supportés dans haut du boîtier ainsi que sur le côté… À condition de retirer la ventilation d’origine. Quant aux ventirads de type aircooling, vous pourrez monter des modèles de 185 mm de hauteur. 

Le bundle :

Corsair Frame 4500X bundle

La partie des accessoires de ce boîtier est plutôt simple :

  • Un guide de garantie
  • Une boîte plastique compartimentée renfermant : 
    • La visserie qui contient entretoise, vis pour la carte mère et unité 2,5″ ainsi que des vis longue pour le montage de ventilateurs dans le bas du boîtier
    • Des colliers en nylon
    • Un adaptateur pour le F_Panel pour les anciennes cartes mères.

Cette partie accessoire se concentre donc uniquement sur l’essentiel bien qu’elle repose dans une boîte compartimentée particulièrement pratique pour le rangement de ses vis. Au moins, on ne les perd pas ou on ne les mélange pas dans un bête sachet plastique refermable. 

Les petits détails : 

Avec ceci, le boîtier profite de quelques options bienvenues comme le filtre à poussière inférieur accessible depuis le côté du boîtier. Pratique, car on n’a pas à aller le chercher derrière et bouger son PC dans tous les sens. 

Le câblage s’annonce simplifié grâce à la présence de bandes velcros qui seront bien utiles pour le plaquage des câbles. 

Enfin, la carte graphique sera soutenue par un support dédié qui est, cette fois-ci, bien positionné. Même les « petites » cartes d’une trentaine de centimètres pourront en profiter. Rappelons que dans un Frame 4000D, le support GPU était bien de trop avancé pour être fonctionnel sur des cartes de tailles raisonnables. 

Bien évidemment, nous retrouvons le système Omni-Rail pour les ventilateurs du dessus. Le rail est monté sur une glissière et permet d’accueillir des ventilateurs de 120 ou 140 mm en un simple basculement.

En résumé :

Avec ce modèle, Corsair nous livre un modèle fonctionnel qui présente bien. Il n’arrive pas sans ventilateur tandis que l’on retrouve quelques options pour un montage simplifié. Voyons ce que ça vaut. 

[nextpage title= »Montage »]

Montage

On passe maintenant à l’étape de montage de notre configuration à l’intérieur de ce Frame 4500X de chez Corsair. Voici donc les composants qui serviront pour le montage :

L’alimentation :

Corsair Frame 4500X montage alimentation Le montage du bloc d’alimentation n’est pas très compliqué puisqu’il suffit de le glisser latéralement dans son emplacement dédié. Deux vis imperdables sont présentent de base sur le boîtier. Si on le souhaite, on peut fixer notre alimentation grâce à elle ou aller un peu plus loin en utilisant deux autres vis pour que le bloc soit maintenu par quatre points d’accroche. 

Installation de la carte mère : 

Corsair Frame 4500X montage carte mère

Du côté de la carte mère, rien à signaler puisqu’il suffira de la déposer sur son emplacement. Ne reste plus qu’à la visser pas ses points d’accroches. Durant l’opération attention au support de carte graphique qui peut être amené à gêner le positionnement de la carte mère. 

Le câblage :

Le panneau de contrôle :

Chez nous, le câblage d’un boîtier commence par le panneau de contrôle et c’est de nouveau le cas ici. Bien entendu, les connecteurs USB-C et USB 3.0 remonteront le long de l’emplacement de la carte mère tandis que les connecteurs F-PANEL et HD_AUDIO ressortiront par le cache alimentation. Nous aurions peut-être apprécié un peu plus de longueur pour le F_PANEL qui en l’état est un peu court, surtout parce qu’il est pris dans la même gaine que les autres câbles. 

La carte mère, la carte graphique :

Corsair Frame 4500X câblage

Concernant les connecteurs d’alimentation, c’est toujours plus ou moins la même rengaine. On fait passer les connecteurs ATX 24 broches et PCIe 6+2 pins au même endroit. Ils ressortent donc par l’ouverture la plus en haut à côté de l’emplacement de la carte mère. Quant à l’EPS12V CPU, ce dernier passera par l’arrière du boîtier et ressortira tout en haut. Bien sûr, nous nous servons des velcros en chemin pour plaquer tout ce beau monde. 

Installation du ventirad et de la carte graphique :

Corsair Frame 4500X montage ventirad carte graphique Pour le montage du ventirad, il faudra très certainement penser à retirer la platine comportant les unités de stockage. Une fois enlevée, cette dernière laisse accès à l’arrière de la carte et on pourra manipuler facilement la backplate du dissipateur. Bien entendu, son montage dépendra du mécanisme livré avec. 

Quant à la carte graphique, encore une fois, on repère les équerres à retirer pour permettre l’insertion du GPU. Une fois la carte graphique en place et vissée au boîtier, il ne reste plus qu’à ajuster son support afin de la maintenir. De cette manière, on s’épargne le GPU sagging, le fait que la carte ne penche avec le temps. 

Globalement :

Corsair Frame 4500X montage final

Dans les grandes lignes, nous retiendrons un montage simple des composants. Dans le lot, nous avons particulièrement apprécier la partie câblage qui, grâce aux nombreuses bandes velcros nous aura éviter d’utiliser des colliers en nylon. 

[nextpage title= »Protocole »]

Nous avons mis à jour notre protocole de test afin de tester les qualités de nos boîtiers. Ainsi, nous évaluerons les prestations offertes par les différents modèles selon trois critères :

  • Isolation
  • Bruit de la ventilation d’origine
  • Flux d’air

Corsair Frame 4500X protocole

Ici, la configuration change, vous trouverez le détail un peu plus bas. Quant aux logiciels, le CPU tournera sur PowerMax tandis que la carte graphique fonctionnera sur Furmark, les deux simultanément. À noter que la ventilation du CPU est forcée sur 50 % tandis que celle de la carte graphique tournera à 50 %.

De plus, afin de limiter les variations de températures liées aux fluctuations de fréquence/consommation, nous écrêtons la courbe de la carte graphique à 1800 MHz, fréquence boost d’origine de la RTX 3050 Strix d’ASUS.

Une période de chauffe de 8 à 9 min est appliquée avant deux sessions de moyenne de 2 min. Les tests sont enchainés les uns après les autres, sans coupure, de sorte à observer la variation de la température des composants en fonction des régimes des ventilateurs du boîtier. Ensuite, un delta est appliqué : température des composants soustraite à la température ambiante.

Pour ce qui est de l’ajout de la ventilation, nous choisissons d’intégrer deux ventilateurs. Nous installons donc un Silent Series R2 de Fractal Design et un Riing 14 de Thermaltake. Le ventilateur Fractal sera placé à l’arrière du boîtier en extraction tandis que celui de Thermaltake prendra place dans le haut, toujours en extraction. 

Configuration :

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Tests

Flux d’air :

La ventilation supplémentaire prend la forme de deux ventilateurs. Le premier, un Fractal Design Silent Series est monté dans le haut en extraction. Le second est un Thermaltake Riing 14 rouge monté à l’avant en aspiration, en face de la carte graphique.

Flux d’air CPU, ventilation d’origine puis complétée :

On commence avec la température de notre CPU. On garde la façade ainsi que la partie supérieure de notre boîtier de test. Voyons si le flux d’air est suffisant pour avoir une influence sur refroidissement du Core i5 14600KF.

températures cpu Au niveau des températures de notre processeur, comme on peut le voir, le Frame 4500X s’en sort pas trop mal avec sa ventilation d’origine fonctionnant à plein régime. D’autre modèles comme le Model 5 font mieux, mais le ventirad profite d’un flux d’air puissant en provenance des trois ventilateurs de 140 mm montés dans le bas du boîtier. A bas régime, la ventilation fait encore du bon travail comme on peut le voir. Cependant, ajouter des ventilateurs permettra des gains non significatifs. 

Flux d’air CPU ventilation d’origine sans façade ni top :

Afin de nous assurer du facteur limitant dans l’histoire (et à quel point), nous retirons le panneau latéral en acier ainsi que la partie supérieure du boîtier. Le but ici est de montrer les performances brutes de la ventilation intégrée…

températures cpu sans façade. Ici, nous n’avons pas retiré purement et simplement la façade, car cela revient à enlever la vitre latérale et laisser la config à l’air libre. À la place, nous avons retiré les grilles de ventilation latérale et supérieure. Le but de ce test étant de voir à quel point ces éléments restreignent le flux d’air. 

À ce sujet, ces deux panneaux n’appliquent que peu de contrainte sur le flux d’air. Il faut dire que les grilles sont larges et qu’elle ne disposent pas de filtre à poussière. L’air peut donc circuler librement et ça se voit sur le peu d’écart de températures affiché. 

Flux d’air GPU, ventilation d’origine puis complétée :

On réitère l’opération, mais avec des mesures effectuées sur la carte graphique. Ici, nous testons avec ventilation d’origine puis ventilation complétée.

température rtx 3050 Au niveau de la carte graphique, nous remarquons que cette dernière affiche des températures décentes à plein régime, mais qu’elles ont tendance à monter lorsque la ventilation fonctionne à basse vitesse. Il faut dire que ses ventilateurs sont tournés vers le bas et que le flux d’air provient du côté du boîtier. De plus, par rapport au 3500X, les ventilateurs sont différents et un peu plus éloignés de la carte. 

L’ajout de ventilateurs permet de gagner de température, mais rien de fulgurant non plus. Nous ne sommes pas dans le cas d’un Pure Base 501 non plus. 

Flux d’air GPU ventilation d’origine sans façade ni top :

Nous refaisons le même test, mais en retirant la façade et le top du boîtier. Voyons comment cela influera sur les températures de la carte.

températures RTX 3050 sans façade Le fait de retirer les panneaux du boîtier ne permettra pas une différence significative des températures sur la carte graphique. Au mieux, nous enregistrons 2,6°C d’écart à plein régime pour des température, pour ainsi dire, identiques à basse vitesse. 

Isolation :

Ici, nous mesurons simplement le bruit émis par notre config lorsque l’on fait tourner le refroidissement CPU et le refroidissement GPU très vite.

Frame 4500X Isolation L’isolation de ce Frame 4500X est plutôt bonne. Il faut dire que le boîtier profite d’une large vitre en verre trempé qui se prolonge jusque sur le devant. Dès lors, avec notre ventirad à fond et la ventilation de la carte graphique à 80%, nous obtenons 39,5 dB sur notre sonomètre, un niveau de nuisance sonore équivalent à ce que nous relevions sur le 3500X. 

Bruit de la ventilation d’origine :

Cette fois-ci, nous mesurons le bruit émis par la ventilation d’origine du boîtier. Pour cela, la configuration tourne en idle (ventilation CPU et GPU au minimum) pendant que les relevés sont effectués successivement en 5V, 8V et 12V sur la ventilation du boîtier.

Bruit ventilation Clairement, les ventilateurs installés dans le boîtier ne sont pas des plus silencieux puisqu’à pleine vitesse nous relevons 45,5 dB. Cependant, c’est à relativiser puisque ce sont des nuisances équivalentes à celles de Fractal Design avec son Epoch. Le boîtier suédois disposant aussi de trois moulins en 120 mm montés en façade. Cependant, avec 40 dB à vitesse moyenne, il reste plus bruyant que l’Epoch. Enfin, à basse vitesse, nous relevons 30 dB. 

En résumé :

Grosso modo, sur le plan thermique, le Frame 4500X n’est pas mauvais, on trouvera certes mieux, mais il y aussi moins bon. Non, là où le boîtier est assez moyen, c’est sur les nuisances de ses ventilateurs, surtout à pleine vitesse. Heureusement, à bas régime, il est silencieux tandis que l’isolation naturelle reste plutôt bonne. 

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Nous arrivons maintenant à la fin de notre test du Frame 4000X de Corsair. Alors, bon boîtier ou pas ? On vous dit tout !

Une magnifique vitre en verre incurvée !

Avec ce boîtier, Corsair nous propose un boîtier à l’esthétique très travaillée. Effectivement, il profite d’une magnifique vitre en verre trempé incurvée. Le design des grilles de ventilation est aussi très cohérent en format des chemins qui se suivent. La dernière fois que l’on voyait une telle cohérence, c’était sur les boîtier Hyte. 

Cependant attention puisque la vitre, aussi belle soit-elle, n’est verrouillée par aucune vis ni mécanisme de sécurité. Si vous penchez trop le boîtier en avant, elle risque de se décrocher et patatras ! On parle d’expérience, ça a failli nous arriver lors de la prise de photo. Ça mérite une petite révision avec un montant en acier et deux vis à main pour être sûr de ne pas la perdre. 

La partie accessoire sera assez basique et ne contiendra que la visserie. Mais Corsair, fait l’effort de proposer une boîte compartimentée, pratique pour rager les vis restantes sans les perdre ni les mélanger. Ça devrait être standard ! 

Corsair Frame 4500X montage final

Montage sans surprise, mais attention quand même… 

La partie montage se fait simplement puisque nous retrouvons une référence plutôt spacieuse. Les bandes velcros permettent de plaquer les câbles sans avoir recours aux fameux colliers en nylon tandis que l’espace arrière permet de faire de bons gros paquets de câbles. Le boîtier profite de quelques options bienvenues comme un support pour carte graphique intégré ou encore son Omni Rail pour adapter sans effort le support de ventilateur. 

Bonnes températures, mais bruit présent :

Par défaut, le boîtier arrive avec trois ventilateurs, suivant la version, des RS120-R aRGB ou des LX120-R aRGB. Dans notre cas, les trois ventilateurs RS120-R se sont montrés plutôt performants et notre CPU, avec son ventirad tirait plutôt bien parti de la ventilation. Du côté de la carte graphique, nous obtenions des températures plutôt moyennes, mais rien de catastrophique non plus. Quoi qu’il en soit, le boîtier respire bien et les grilles de ventilation, dépourvues de filtre à poussière, permettent un bon flux d’air sans contraintes. 

Pour ce qui est des nuisances, attention, si vous poussez les soufflantes dans les tours, ces derniers ayant tendance à vite donner de la voix. Heureusement, à basse vitesse, on ne les entend plus tandis que le boîtier propose une isolation phonique, globalement bonne avec sa large vitre en verre trempé ! 

Une facture de 250 € :

Pour finir, nous retiendrons une facture plutôt importante avoisinant les 250 € pour ce modèle. En effet, cette dernière positionne de suite le boîtier sur le secteur du haut de gamme. Heureusement, il a une arme redoutable pour se distinguer : cette fameuse vitre en verre. Nous avons beau chercher, mis à part un modèle de chez HAVN, il n’y en a pas beaucoup à ce prix. Corsair vient clairement combler un manque d’offre avec son boîtier déjà équipé de trois ventilateurs. 

Corsair Frame 4500X :

On a aimé :
  • Sa vitre en verre incurvée très soignée
  • Le design esthétique général très cohérent et élégant !
  • Le support de carte graphique fonctionnel fournis de base
  • Les trois ventilateurs à pales inversés présents d’origine
  • La partie accessoire arrivant dans une boîte compartimentée
  • Les bandes velcros présentes en nombre
  • L’isolation phonique plutôt efficace
  • Les températures plutôt maitrisées
On a moins aimé :
  • Aucun verrouillage sérieux de la vitre incurvée
  • Le manque de filtre à poussière sur la grille latérale et supérieure
  • La ventilation audible à fond et à mi-vitesse

overclocking.com Gold Award Au final, nous avons passé un bon moment en compagnie du Frame 4500X de chez Corsair. Ce boîtier propose un très joli design et une vitre en verre incurvée du plus bel effet. À condition de ne pas la faire tomber, car oui, elle n’est pas verrouillée sur le boîtier. Sinon, il est agréable de travailler sur le châssis, il arrive avec trois ventilateurs et les températures sont plutôt bonnes. Attention à la poussière qui pourrait s’accumuler au fil du temps et aux nuisances sonores de la ventilation d’origine. Enfin, sans être exagéré, 250 € ça reste un budget dans l’absolu. 

Un grand merci à Corsair !

N2 : tout le monde s’arrache le process de TSMC !

Contrairement à Intel et son 18A, il semblerait bien que l’industrie soit impatiente de voir arriver le N2 de TSMC. Les premiers rapports font état d’une forte demande auprès du fondeur taïwanais tandis que de grosses entreprises montrent leur intérêt pour ce process. De l’autre, l’entreprise prépare ses lignes de productions en les dimensionnant en conséquence.

N2 : une quinzaine d’entreprises sur le qui-vive ! 

TSMC N2

Avec son N2, TSMC devrait donc introduire un certain nombre de nouveautés dont les fameux transistors GAA ou Gate-all-around. Ces derniers permettent une meilleure alimentation tandis que les cellules NanoFlex proposent de meilleures performances pour une conso réduite. Bref, ce sont des éléments qui n’étaient pas présents avec les process en 3 et 5 nm de l’entreprise et c’est en partie ces éléments qui attirent les clients. En effet, ces derniers s’attendent à un bond important en terme d’efficience. Une donnée importante dès qu’il s’agit de faire tourner des puces en grande quantité dans des environnements serveur ou mobile où il faut se soucier de la consommation.

Pour le coup, de grosses entreprises s’intéressent à ce process. En première ligne, nous avons Apple qui devrait proposer des puces A19/A19 Pro et M-Series gravées en N2. Respectivement, il s’agit des puces des futurs iPhone et des futurs iMac… Mais Apple n’est pas seul. AMD est aussi très intéressée par le node et les rouges pourraient décliner Zen 6 dès 2026 avec des CCD exploitant ce process. Enfin, aussi paradoxal que ça puisse paraître, Intel serait aussi client de TSMC pour ses processeurs Nova Lake tandis que d’autres noms comme Qualcomm et Broadcomm seraient aussi intéressés.

De son côté, la fonderie prépare ses lignes de production et il se murmure que la société prépare trois fabs au 2 nm à Taïwan. Mais en Arizona, les préparatifs s’accélèrent aussi sur le module 3 de la Fab 21.

La demande dans ce nœud sera forte pour toutes les nouveautés évoquées précédemment. Certaines entreprises on fait un véritable bond en avant comme AMD qui n’a pas hésité à sauter rapidement de le pas pour ses prochains processeurs.