Du côté d’Intel, nous apprenons que la marque travaillerait sur un système de génération d’image. En effet, un morceau de code fuité sur Reddit semble aller dans ce sens. Avec son propre frame generation intégré à l’XeSS, Intel rattraperait son retard sur NVIDIA qui propose une technologie similaire depuis le lancement de ses RTX 50.
Frame generation : une technologie analogue à NVIDIA du côté d’Intel ?
Aujourd’hui, nous apprenons qu’Intel travaille sur l’intégration d’un système équivalent comme on peut le voir. Toutefois, si cela s’apparente à une bonne nouvelle, cela soulève également quelques questions. Effectivement, nous ne savons pas quand cette fonctionnalité sera prête à être déployée ni quelles générations de cartes cela concernera. Si l’on s’appuie sur l’exemple de NVIDIA, le DLSS4 + frame generation x4 n’est uniquement disponible avec les RTX 50. Ici, Intel pourrait restreindre cette technologie à certaines générations. Par exemple, uniquement à Battlemage ou à sa future génération en excluant les anciennes. Tout dépendra de son implémentation et du matériel qu’elle exploite.
On a un exemple frappant de ce type d’implémentation restrictive avec le FSR4 d’AMD par exemple. En effet, la technologie tire parti des moteurs IA FP8 intégré à RDNA4 ce qui rend le FSR4 incompatible avec les cartes plus anciennes qui ne sont pas capables de traiter ce type d’instruction. Mais il y a des moyens de contournement en passant par des instructions INT8.
Enfin, quand on parle d’IA, on peut aussi se poser la question du rendu visuel. Quid des artéfacts présents à l’affichage, etc. Dans tous les cas, on imagine que le lancement aura lieu quand la technologie sera prête. Intel n’a pas d’intérêt à s’attirer les foudres des joueurs avec une fonctionnalité qui ne fonctionne pas bien.
