Test – Millenium MD34 PRO

[nextpage title= »Introduction »]

Avec l’évolution des formats d’écran, les widescreen sont devenus un choix premium pour de nombreuses personnes qui souhaitent tout faire sur leur PC et ne désirent pas forcément avoir 2 écrans. Millenium Equipment avait le MD49 dans leur gamme et sortent maintenant le MD34 PRO avec toutes les specs qui vont bien pour les joueurs : 144hz, 3440×1440, 1ms et un retro éclairage full led.

Le marché du 34 widescreen a déjà quelques prétendants, voyons si avec un prix de 449 €, le nouvel écran de Millenium tient la route.

Millenium MD34

Qu’obtenez-vous exactement pour votre argent ? Millenium Equipment utilise une dalle de SAMSUNG en VA, une courbure R1500, une résolution UWQHD de 3440×1440, une luminosité de 350 à 400 nits – cruciale pour la certification HDR400 – une couverture des couleurs sRGB qui dépasse aisément les 100%. On est aussi en 144 Hz en sortie de boîte sans overclocking.

Ce qui fâche un peu, c’est la tendance du marché d’afficher le temps de réponse de l’écran en MPRT, tous le font, mais c’est trompeur. On a donc un temps de réponse MPRT de 1 ms et 4 ms de gris à gris, un très bon rapport de contraste de 3000:1, des angles de vision de 178 ° et un revêtement anti-reflet.

Millenium MD34

Enfin, l’aspect sobre et épuré du moniteur fait plaisir face à la concurrence qui ne cesse de surenchérir dans les designs futuristes. Les bordures sont extra-fine, avec 7 mm on est déjà dans du bezel less. Le pied est aussi de qualité, avec un passe-câble, un système de fixation solide, un ajustement en inclinaison, hauteur et pivotable. On peut aussi le monter sur un bras, l’écran possède en système de fixation VESA 75 et la visserie est fournis.

La présentation est propre – notez le halo de lumière à l’arrière de l’écran est éteignable via le menu – la navigation est gérée par quatre boutons tactiles qui sont faciles à atteindre, rien de révolutionnaire.Millenium MD34

Le jeu est bien sûr à l’ordre du jour, nous avons été impressionnés par ce que nous avons vu. Le MD34 PRO offre la synchronisation adaptative AMD FreeSync dans la plage de 48 à 144 Hz. Garantissant une action sans tearing, peu importe si vous avez une carte graphique Nvidia ou AMD.

L’écran possède un overdrive qui par défaut est bien calibré pour minimiser le ghosting tout en gardant une image la plus fluide possible.

Il est dur de trouver un moniteur de jeu parfait, mais le MD34 PRO offre des résultats très agréables et nous devons constater que l’écran que nous avons testé présentait peu de pertes de rétro-éclairage. Voyons maintenant comment cela se passe dans les benchmarks.

Millenium MD34

 

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[nextpage title= »Méthodologie de test »]

Puisqu’un test du moniteur doit être le moins subjectif possible, nous optons donc pour des analyses numériques. Nous utilisons la sonde SpyderX Elite de Datacolor pour évaluer la qualité d’affichage. Et nous utilisons une sonde custom pour tester l’input lag au taux de rafraichissement maximal de l’écran.

Ces résultats ajoutent une utilité supplémentaire à nos tests, ce qui nous permet de comparer plus précisément les caractéristiques suivantes :

  • Gamme de couleurs par rapport aux normes sRGB, AdobeRGB et DCI-P3.
  • Précision des couleurs mesuré en Delta-E
  • Uniformité des couleurs avec des prises de mesures dans 9 zones de l’écran
  • Uniformité de la luminance avec des prises de mesures dans 9 zones de l’écran
  • Niveaux de luminosité et taux de contraste
  • Input lag

[nextpage title= »Gamme & précision des couleurs »]

Gamme de couleur / Gamut

Le gamut est l’ensemble des couleurs qu’un dispositif permet d’afficher. Un taux de rafraîchissement élevé et une synchronisation adaptative sont des fonctionnalités intéressantes à avoir, mais il ne faut pas non plus sacrifier le gamut et les couleurs. Heureusement, le MD34 PRO semble avoir trouvé une très bonne dalle. La couverture sRGB est de 100%, AdobeRGB de 84%, DCI-P3 de 90%, un score très bon pour une dalle VA. Notez que tout score supérieur à 90% P3 est excellent.

Millenium MD34

Précision des couleurs

La précision des couleurs sortie d’usine (sans calibration) est une autre caractéristique importante. On veut un Delta-E le plus faible possible. Un Delta-E de moins de 2 considéré comme bon. Le score du Millenium MD34 PRO est de 1.02 ce qui assure des couleurs très  juste.

Millenium MD34

 

[nextpage title= »Uniformité des couleurs /Luminance »]Uniformité des couleurs

L’uniformité varie pour les dalles d’une même production, donc il faut toujours prendre ses valeurs pour une tendance. Nous souhaitons généralement une variance de couleur inférieure à cinq sur un écran 24/27 pouces. Évidement plus l’écran est grand plus ceci devient difficile. Millenium obtient à nouveau un score excellent, bien supérieur à la moyenne.

Millenium MD34

Uniformité de la luminance

Encore une fois, on espère généralement une uniformité de la luminance avec un score maximal autour des 10%, mais plus l’écran est grand plus la tâche est difficile. Ce n’est pas le cas pour le MD34 PRO, qui affiche 18% sur la partie centrale supérieure.

Millenium MD34

[nextpage title= »Niveaux de luminosité et taux de contraste »]

La luminance de 400nits devient une exigence avec la norme HDR400, nous avons constaté 365.8 en gardant les paramètres par défaut de l’écran.

Les dalles VA sont connues pour leurs noirs profonds et leur contraste élevé. On constate un contraste de 2000:1 et un niveau des noirs moyens de 0.14 qui sont de bons scores. Pour indication, un écran HDR400 doit être en dessous de 0.4.

Si vous le souhaitez, l’écran a aussi une fonctionnalité HDR augmentera encore plus les contrastes pour atteindre un ratio de 3000:1

Attention, l’écran testé était en pré-production, il y avait un problème d’inversion des réglages sur la luminosité.

Millenium MD34

[nextpage title= »Input lag »]

La mesure de l’input lag est très différente de celle du taux de rafraichissement. L’input lag, c’est le temps que met le signal vidéo entre l’entrée dans le port vidéo (HDMI/DisplayPort) et l’affichage de l’image sur l’écran. Peu de constructeurs communiquent sur cette valeur qui est pourtant cruciale pour le joueur. Un taux de rafraichissement de 1ms ne sert à rien si l’input lag est élevé. Autre information importante, tous les pixels ne s’affichent pas au même moment, le rafraîchissement se fait de haut en bas. Donc on trouvera donc un bien meilleur temps de réponse en haut de l’écran quand bas.

Le MD34 PRO obtient un score remarquable avec 1.1ms en haut de l’écran, 4ms au milieu et 8.4ms sur le bas. Pour comparaison, de nombreux écrans gaming dépassent les 10ms au centre de l’écran et une télé sera facilement au double.

Millenium MD34

[nextpage title= »Conclusion »]

Au prix de 449 €, l’écran VA 34 pouces combine une résolution UWQHD de 3440 x 1440 avec un taux de rafraîchissement pouvant atteindre 144Hz et un temps de réponse de 4ms (gris à gris). Compatible FreeSync, des couleurs vibrantes avec une excellente précision prête à l’emploi, ainsi que la couverture des couleurs et la luminosité nécessaires pour obtenir la certification HDR400 aisément. Tout cela étant présenté dans un châssis sobre.

Millenium MD34

 

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Millenium MD34 PRO

On a aimé :

  • Son design
  • Des performances au rendez-vous
  • Des couleurs excellentes
  • Le passe câble
  • Un tarif intéressant
  • Une bonne alternative au Ultra wide 49″

On aurait aimé :

  • Une meilleur uniformité de la luminance
  • Un menu moins basique

médaille award OMF or goldCoup de cœur pour cet écran excellent. Avec un format qui plaira aux utilisateurs multitâches. Nous avons particulièrement aimé les couleurs et les paramètres par défaut qui rendent une image juste.

[LABO] Waterblock CPU Elite PRO « made in France »

Une société « made in France » 

J’ai réceptionné ce jour un exemplaire du waterblock CPU Elite PRO, il s’agit d’un block qui sera disponible à partir d’aujourd’hui sur le site Hybrid Cooling. J’ai eu l’occasion de découvrir et de discuter avec le responsable du site pour la première fois courant de l’année 2017. Il s’agit d’un site français qui vient d’ailleurs de recevoir le label « made in France » pour ce waterblock CPU Elite PRO.

Logo Hybrid Cooling

Killian, le responsable, conçoit tout de A à Z, que se soit le waterblock, la notice ainsi que le bundle. Grâce à un très bon réseau interne, il peut en cas de conception à grande échelle, faire appel à des partenaire pour les visseries, l’usinage, l’imprimerie et tout ce qui est nécessaire afin de mener à bien la conception du produit. La conception et la préparation se font elles au sein de l’atelier de Hybrid Cooling.

Unboxing du waterblock Elite PRO 

En terme de bundle et de packaging, Hybrid Cooling n’a pas à rougir face aux ténors du marché. La boite, l’emballage et la notice d’utilisation sont très qualitatifs. La notice propose différentes vues en 3D permettant une installation digne d’un plan IKEA. Une seringue Gelid GC-Extreme d’un gramme est aussi présente afin de pouvoir réaliser l’installation directement sur votre processeur. Bref, rien à redire à ce niveau là, c’est parfait.

Pour en revenir au waterblock, il s’agit du tout nouveau CPU Elite PRO, compatible avec les sockets actuels LGA-1151, LGA-2066 et AMD. J’ai reçu dans un premier temps la fixation LGA-1151 puisque les deux autres ont un léger retard vu la situation actuelle. Celles-ci nous parviendront par la suite. Au niveau de la finition, vous aurez le choix entre full cuivre nickel et full cuivre nickel noir. La coldplate, c’est-à-dire la partie en contact avec votre processeur, est réalisée en cuivre C110 et dispose de 165 micro-ailettes de 0.1mm toutes espacées de 0.1 mm. Enfin, le joint torique qui assure l’étanchéité entre le top et la coldplate est en caoutchouc nitrile (NBR).

L’Elite PRO dispose de deux emplacements pour des raccords d’un diamètre maximum de 25mm, il s’agit de la norme G1/4, qui est la plus utilisée à l’heure actuelle. Attention, les embouts ne sont pas fournis. Vous pouvez remarquer le coup de poinçon qui vous permet d’identifier visuellement la zone « IN ». Le poids est aussi conséquent puisqu’il est de 495 grammes ! Je suis d’ailleurs très curieux de comparer face à mes autres waterblocks.

En terme de prix, la version full cuivre nickel est annoncée à 116,67 euros et 121,67 euros pour le modèle full cuivre nickel noir. Rendez-vous très bientôt afin de découvrir plus de photos ainsi que les performances de ce waterblock CPU Elite PRO face à la concurrence.

NVIDIA ajoute le support officiel de Vulkan ray tracing

C’est une petite révolution avec le support officiel du Vulkan ray tracing dans Quake II RTX par l’intermédiaire d’un nouveau pilote Game Ready. Quake II RTX possède d’ailleurs un benchmark intégré qui vous permet de comparer comment les différents GPU l’exploitent. Il s’agit à l’heure actuelle du seul benchmark disponibles pour l’évaluer.

Vulkan ray tracing

« L’introduction du ray tracing dans Vulkan a été un effort sur plusieurs années par de nombreuses sociétés et NVIDIA a pris une position de leader actif dans chaque étape de son évolution. Nous avons été élus à la présidence du sous-groupe chez Khronos, nous avons contribué à la conception de nos extensions à Khronos pour aider le groupe de travail Vulkan à progresser rapidement, et nous avons fourni des pilotes pour la version provisoire de l’extension Vulkan ray tracing pour permettre aux développeurs de faire part de leurs commentaires au sous-groupe. Nous sommes maintenant les premiers à adopter ces extensions dans un jeu (source NVIDIA) ».

Pour le découvrir, procurez-vous le dernier pilote Game Ready et téléchargez Quake II RTX sur Steam. Une version d’essai avec la possibilité de tester les trois premiers niveaux est toujours disponible. Pas besoin de posséder une GeForce RTX puisqu’il pourra être joué sur n’importe quel GPU compatible (listes et infos ici).

Union européenne : entre prise de conscience et latence

L’année 2020 aura eu pour mérite de faire exploser à la figure du grand public et aussi de certains dirigeants de l’Union Européenne, ce que nous constatons depuis des années : la dépendance économique mondiale de la technologie au plus grand atelier du monde, la Chine.

L’Union Européenne découvre sa dépendance à la Chine

Nous avons publié récemment un article complet sur les conséquences qui se sont manifestées ces derniers mois et que nous allons devoir subir certainement pendant quelques années. L’affaire de l’achat de masques a sans doute éveillé douloureusement certaines consciences. Les mêmes qui ont pourtant accepté pendant des années que sur des secteurs comme la technologie, on se place quasi volontairement dans une situation de dépendance dont l’issu ne faisait pourtant aucun doute.

Se doter d’une fonderie européenne…

Pour en revenir au secteur des technologies, la totale dépendance des pays européens est criante. Les mouvements entamés depuis de longs mois entre les États-Unis et la Chine ont fini de convaincre la plupart des pays de l’UE qu’il fallait réfléchir aux moyens pour ne plus dépendre du silicium fabriqué par des tiers.

Samsung Foundry / Union européenne Foundry
Foundry Samsung

17 des 24 pays qui composent l’Union Européenne ont dans cet esprit, signé une déclaration commune pour le développement de processeurs de nouvelle génération à faible consommation d’énergie et qui utilisent un processus de fabrication de 2 nm. Le principe d’une fonderie « européenne » est donc sur la table et pour se faire, une enveloppe de 145 000 millions d’euros a été approuvée pour les deux ou trois prochaines années.

La France, l’Allemagne, la Croatie, l’Estonie, l’Italie, la Grèce, la Belgique, Malte, l’Espagne, les Pays-Bas, le Portugal, l’Autriche, la Slovénie, la Slovaquie, la Roumanie, la Finlande et Chypre sont les 17 pays qui ont accepté de développer conjointement ces technologies.

Le focus est mis sur la mise en route et l’exploitation d’une lithographie de 2 nm, ce qui permettra la création de silicium pour la téléphonie mobile, l’aérospatiale et la défense, l’internet des objets, les équipements de santé, ….

A terme, l’Union européenne veut l’indépendance dans les technologies de calcul intensif , et pour cela elle s’appuiera sur l’architecture RISC-V. Le chef du département numérique de l’Union Européenne n’est autre que le français Thierry Breton qui est passé par Bull, Thomson mais aussi France Télécom avant de devenir ministre de l’économie de 2005 à 2007.

« Une approche collective peut nous aider à tirer parti de nos forces et à saisir de nouvelles opportunités alors que les puces électroniques avancées sont de plus en plus importantes pour la souveraineté numérique de l’Europe et sa stratégie industrielle » (Th.BRETON )

Trop tard, trop compliqué ?

Reste qu’au-delà des déclarations des fonctionnaires européens, il subsiste la compétition entre des entreprises bien différentes au sein de l’UE. Mettre dans le même sens de mouvement des intérêts contradictoires ne sera pas évident sans une concentration capitalistique. Sur le terrain de la recherche et de l’innovation la France semble disposer de sérieux arguments avec le CEA, Soitec et d’autres. Concernant la production, l’Allemagne dispose de son champion Infineon Technologies… près de 10 fois plus petit qu’Intel.

Foundries 2020

Aucune entreprise ne semble aujourd’hui capable de lever des capitaux pour passer un cap et renverser la table. L’ambition européenne devra donc composer avec des intérêts divergents alors que les Coréens, les Chinois ou les Américains financent à des niveaux très importants la R&D de leurs industries.

Dans cette nouvelle phase de cette guerre économique, l’anticipation et la rapidité d’action sont les atouts principaux. Ces caractéristiques font-elles parties de l’ADN de l’Union Européenne ? On vous laisse juge.

RTX 3080 Ti retardée, arrivée des RTX 3060 6 Go/12 Go

Il y a quelques jours, nous vous parlions de l’arrivée de la RTX 3080 Ti peut-être plus vite que prévu et courant du mois de janvier. D’après certains journalistes, elle serait finalement prévue courant du mois de février. L’idée principale de cette carte est de concurrencer encore plus la RX 6800 XT. Mais finalement, pourquoi se presser, vu que la RX 6800 XT est tout simplement introuvable actuellement et que cela ne devrait pas s’arranger dans les semaines à venir. De plus, le modèle de NVIDIA bénéficie de sa technologie DLSS qui est un plus par rapport aux cartes AMD RX 6000.

Deux RTX 3060 en janvier ?

C’est donc la RTX 3060 qui revient sur le devant de la scène et qui devrait débarquer dans le courant du mois de janvier. La RTX 3060 Ti nous a laissé une excellente impression, permettant de profiter pleinement du 1080p sans aucune restriction. La RTX 3060 devrait bénéficier d’un tarif encore plus bas et offrir une excellente alternative aux budgets plus serrés. Mais voilà, les rumeurs semblent parler d’une version 6 Go, assez logique, mais également d’une version disposant de 12 Go, soit quatre de plus que la RTX 3060 Ti. Difficile de comprendre un tel choix.

RTX 3060 6 Go et 12 Go

Le modèle de 12 Go serait le premier disponible vers mi-janvier alors que la seconde carte de 6 Go arriverait fin du mois. Selon Igor, la RTX 3060 6 Go serait en réalité la RTX 3050 Ti prévue initialement. Encore un peu de patience afin d’en savoir plus.

Présentation : NZXT Internal USB HUB

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Aujourd’hui, nous nous retrouvons pour une petite présentation matérielle en compagne de NZXT. Effectivement, en plus de son AIO Kraken X53 RGB, la marque nous a fait parvenir leur dernier hub USB. Sobrement baptisé Internal USB HUB, ce nouveau produit permet d’augmenter le nombre de header USB interne dans votre PC. Une solution qui peut avoir son intérêt selon le nombre d’équipement que vous aurez à connecter à votre machine.

Bref, voyons comment il s’articule dans ce court article de présentation.

NZXT Internal USB HUB

Présentation : 

Avec son hub USB interne, NZXT nous propose un concentrateur compact qui ne devrait pas être bien compliquer à installer. En effet, cet référence embarque un système d’aimant afin de se plaquer sur les parois en acier de votre boîtier. Quoi ? Votre boîtier est en aluminium ? Pas de soucis, le hub s’y collera tout pareil grâce aux patchs velcros fournis.

De plus, on appréciera sa taille compact puisqu’en tout et pour tout, le hub affiche des dimensions de 41 (L) x 82 (P) x 20 (H) mm. Tout ceci permettra, au montage, de cacher le hub des regards indiscrets. Malgré tout, le but reste de proposer un montage propre.

Malgré tout, il faudra passer par une alimentation auxiliaire et pour cela, quoi de mieux que le SATA. Lors du montage, on viendra simplement alimenter le produit via une prise SATA femelle en sortie de bloc d’alimentation. Exit donc les grosses prises Molex moche et peu pratiques à bracher.

Enfin, sachez que via ce hub nous pourrons connecter jusqu’à quatre équipement supplémentaire à notre carte mère.

NZXT Internal USB HUB
Le hub avec les caches sur ses header

On terminera rapidement par le prix de cette solution. À ce sujet, sachez que l’investissement ne sera pas énorme. NZXT positionnant son Internal USB HUB à partir de $22.99.

[nextpage title= »L’Internal USB HUB : »]

Déballage :

Le packaging de ce produit sera très basique puisque l’Internal USB HUB débarque dans une boîte en cartoon toute simple. Sur cette dernière figure une illustration du produit avec un rappel de ses caractéristiques au dos. Le produit en lui-même repose dans une protection en carton compartimentée avec d’un côté le hub et de l’autre, les accessoires.

L’Internal USB hub :

Physiquement parlant, nous avons affaire à un objet vraiment compacte de forme rectangulaire et aux arrêtes arrondies. Comme nous vous le disions précédemment, le produit affiche des dimensions de 41 (L) x 82 (P) x 20 (H) mm. Ceci lui permettront de se glisser un peu partout dans un boîtier, on pourra le cacher, par exemple, sous un cache alimentation.

Côté design, nous n’avons rien de particulière à dire au vu de la sobriété de l’objet. Bien entendu, nous retrouvons un petit marquage « NZXT » sur le dessus du concentrateur. Idem, sous ce logo, une petite diode de fonctionnement est présente.

Côté connectique, nous retrouvons cinq header USB 2.0. Vous l’aurez deviné grâce à son marquage « MB », le connecteur violet se destine au branchement sur la carte mère. Ceci nous laisse alors les quatre autres connecteurs pour brancher ce que l’on souhaite : ports USB 2.0 du boîtier, dispositifs RGB, watercooling tout-en-un.

NZXT Internal USB HUB

Pour finir, la partie alimentation se situe sur le dessus du hub. Cette dernier se compose d’un connecteur SATA mâle.

Le bundle : 

La partie bundle de cet Internal USB HUB se trouve dans la partie droite des protections en cartons. Et à l’intérieur de cette partie nous retrouvons :

  • Une notice sous forme de dépliant
  • Un câble d’alimentation SATA femelle vers SATA mâle
  • Un câble USB 2.0 femelle => USB 2.0 femelle
  • Une bande velcros avec le logo de NZXT
  • Quatre bande collante 3M

Dans les grandes lignes, nous retrouvons tout le nécessaire pour l’installation du concentrateur à l’intérieur de votre boîtier. La petite bande velcros supplémentaire est également bienvenue puisqu’elle permettra de « manager » le surplus de câble à l’intérieur de votre boîtier. Enfin, la marque pense aussi aux boîtier en aluminium avec des bandes à coller dans le boîtier et sur le hub.

Bundle du HUB NZXT
[nextpage title= »Montage/installation : »]

Il est maintenant temps de passer au montage/installation qui va être très courte. Dans les faits, il n’y a que deux câbles à brancher.

NZXT Internal USB HUB

 

La première chose à faire consiste à trouver un emplacement à l’intérieur du boîtier et à positionner le hub. Si votre boîtier est en acier, pas de soucis, le concentrateur se plaquera automatiquement grâce à ses aimants intégrés. Par ailleurs, si votre boîtier et en aluminium, il faudra passer par les patchs collant 3M fournis. On en colle un sur le boîtier, un sur le concentrateur, on lie les deux et ça tient.

Ensuite, on s’occupe de la partie alimentation. Pour cela, on branche le connecteur SATA femelle sur le dessus du concentrateur. L’autre extrémité du câble sera branché sur le block d’alimentation.

Pour finir, il ne reste plus qu’à relier le tout à la carte mère via le câble USB fourni en bundle. Attention, ce câble ne se connecte pas n’importe où sur le concentrateur, il faudra le mettre sur le port noté « MB ».

Source image : NZXT.

Maintenant, il ne reste plus qu’à profiter de notre accessoire fraîchement acquis en connectant les nouveaux périphériques sur les header restants.

[nextpage title= »Conclusion : »]

On arrive maintenant à la fin de ce petit tour de présentation de l’Internal USB HUB de NZXT. Dans les grandes lignes, on retiendra qu’il s’agit d’un accessoire qui sera utile dans certains cas précis. Effectivement, si vous avez un boîtier plutôt ancien disposant de quatre ports USB 2.0, un AIO type NZXT Kraken Z73 et un Commander Pro de Corsair par exemple, vous pourrez vite manquer de headers sur votre carte mère.

NZXT Internal USB HUB

C’est là qu’entre en jeu le concentrateur proposé par NZXT puisqu’il vous permettra de connecter quatre périphériques supplémentaires à votre système. De plus, il a l’avantage de se glisser facilement sous un cache alimentation par exemple grâce à ses dimensions contenues. On retiendra également le fait qu’il soit aimanté, facilitant encore son intégration dans les boîtier en acier. Si votre boîtier en aluminium, pas de soucis, des patchs collant sont aussi fournis dans la partie accessoire.

D’ailleurs, le concentrateur arrive avec une partie accessoire complète : câble, velcros, patchs collant tout y est. De quoi soigner son installation.

Pour le prix, ce modèle signé NZXT était annoncé à un tarif de $22.99 ce qui reste plutôt raisonnable. Certes, vous trouverez moins cher sur Amazon notamment, mais les produits proposés reste bien moins soignés.

Intel Rocket Lake-S : fin janvier + détails techniques

Nous avons à plusieurs reprises évoqués le lancement de Rocket Lake-S initialement programmé sur le second trimestre 2021. Plusieurs de nos sources nous ont affirmé que contrairement aux informations délivrées par Intel, cette 11ème génération serait lancée début Janvier.

Rocket Lake-S details

Lancement Janvier mais quid de la dispo réelle ?

Nous pouvons aujourd’hui confirmer définitivement cette information. Intel compte lancer une gamme complète de CPU Rocket Lake-S sur Janvier ( on ne sait pas encore si c’est pour le CES ou pour la fin du mois de Janvier ).

La véritable question concerne la disponibilité de ces CPU. Concrètement, si la Gen 11 d’Intel se retrouve correctement disponible sur le premier trimestre, les bleus tireront les marrons du feu. AMD est pour le moment incapable de livrer en volume ses Ryzen 5000 et la situation ne devrait pas s’améliorer sur les premiers mois de 2021. Cependant, il est plus probable que nous assistions encore une fois à un paper launch . Une pratique qu’on voudrait oublier et qui a pour conséquence de perturber tout le monde : les clients qui ne savent plus sur quel pied danser, les revendeurs qui pestent sur la « publicité » accordée à un produit qui ne sera pas disponible avant un moment etc, etc.

Rocket Lake-S : reprendre le leadership sur le gaming

On a expliqué ici comment Intel a su « composer » avec les contraintes qui sont les siennes depuis quelques temps pour tenter de repositionner ses CPU comme le choix des gamers. Bien entendu il faudra vérifier tout ça dans les faits. Certains éléments fuites cependant sur le comportement de cette gamme.

Ces dernières heures c’est le Core i9-11900K, composé de 8 cœurs et 16 threads qui a été apperçu ( à priori ). Ce CPU pourrait atteindre une fréquence Turbo pour un seul cœur de 5,30 GHz et tiendrait les 4,80 GHz sur tous les cœurs dans le meilleurs des cas. Sa fréquences de base serait de 3,50 GHz.

Rocket Lake-S benchmark
Notre ami APISAK à ainsi pu récupérer les scores de ce CPU sous Ashes Of Singularity. Cela nous donne des performances de 63 FPS en 1080p avec des paramètres graphiques Crazy quand le CPU est accompagnée d’une Nvidia GeForce RTX 2080 Ti sous l’API DirectX 12. Sous les mêmes paramètres API, version, résolution, GPU et graphiques, Un AMD Ryzen 9 5950X obtient lui 57,1 FPS . On peut donc en tirer la conclusion que dans ce cas particulier, le processeur d’Intel est 10,3% plus rapide que le 5950X.

Rocket Lake-S benchmark
Cependant, un cas particulier ne peut pas se généraliser et nous nous garderons bien de conclusions trop hâtives. Si Intel devait reprendre le leadership sur le gaming, il faut bien noter que cela se ferait sur une plateforme condamnée ( le socket 1200 ) et au prix d’une débauche d’énergie ( on parle d’un plafond à 250W… ).

 

 

Nouveau produit chez ElmorLabs : le thermomètre KTH K-type

Elmor, célèbre overclockeur, propose depuis un petit moment des accessoires qui peuvent faciliter l’overclocking de vos composants comme des modules permettant de modifier la tension des cartes graphiques. Aujourd’hui, c’est un nouveau produit qui est ajouté au catalogue, le thermomètre KTH K-type. Comme son nom l’indique, il s’agit d’un thermomètre pouvant accueillir deux sondes de type K. Pourquoi utiliser ce type de sonde me direz-vous ? Tout simplement car certaines sondes ont une large plage de fonctionnement, entre – 200°C à 1600°C, comme celles proposées par KingPiN.

Vous l’aurez compris, ce type de thermomètre et de sondes sont très utiles, je dirais même plus, obligatoire si vous voulez réaliser des tests sous froid. Le thermomètre KTH K-type peut être alimenté soit en utilisant deux piles AAA soit via un câble USB de type C. L’ensemble comprend un boîtier en acrylique avec un support afin de le positionner face à vous ainsi qu’un câble pour la connexion au port UART. Il peut ainsi être associé au module EVC2 que nous avons récupéré dernièrement.

En ce qui concerne la disponibilité de ce thermomètre KTH, elle est prévue pour le 22 décembre avec un tarif annoncé de 40$ auquel malheureusement, vous risquez de devoir ajouter des frais de douane.

Asus Crosshair VIII Dark et Ryzen 9 5950X sous LN2

Il me tardait, après avoir testé il y a quelques semaines l’Asus ROG Crosshair VIII Dark Hero, de réaliser une session sous LN2 avec le Ryzen 9 5950X et ses 16 cœurs. J’en profite pour remercier directement Asus France pour la mise à disposition de la carte mère ainsi qu’un exemplaire du 5950X pour cette première session sous azote liquide.

L’idée de cette brève est de vous faire partager nos premiers résultats ainsi que nos impressions sur le comportement de la carte mère sous froid. Je suis occupé de mettre en place un PC dédié aux futurs streaming de tests afin que vous puissiez les suivre sur notre page Twitch. Ici, il s’agissait du premier passage sous froid de la carte mère et du 5950X. Donc, comme pour toute première fois, on découvre comment se comporte le matériel et ce qui pose souci.

Tant que nous sommes dans les remerciements, merci à la société Flandres Azote qui, malgré le contexte actuel, continue toujours les livraisons. Ici, nous arrivions à la fin de nos 50 litres d’azote, cette session a donc été de courte durée. La nouvelle commande est en cours de livraison.

Une bonne isolation : 

Pas de tests sous froid, même sous chiller, sans une bonne isolation de vos composants. Le risque le plus grand est bien entendu d’avoir de l’eau en contact avec l’un des composants de votre configuration. Afin d’éviter cela, j’utilise un mix entre de la gomme à fusain et du sopalin.

Le godet que nous allons utiliser est un modèle T-Rex gold de KingPiN. Un excellent godet mais qui malheureusement doit être commandé sur le site KingPin Cooling. Je dis « malheureusement » parce que vous devrez passer par la case frais de douane à son arrivée en France. Il existe bien une version européenne afin d’éviter ce surcout, mais les stocks sont vides actuellement.

La pâte thermique utilisée est elle aussi particulière, il s’agit de la KPx High Performance Thermal Compound, dont la particularité est de conserver ses propriétés sous froid et de ne pas craquer. Une pâte thermique « traditionnel » sous froid risque de « craquer ». En réalité, elle gèle, durcit et ne joue donc plus son rôle de transfert, ce qui entraine un réchauffement du processeur.

La configuration de tests :

Voici la configuration qui a été utilisée pour ces tests :

  • Carte mère : Asus Crosshair VIII Dark Hero (BIOS 2402)
  • Processeur : AMD Ryzen 9 5950X
  • Mémoire : 16 GB GSKILL TridendZ cadencé à 3800 MHz en 14-13-13-13
  • Carte graphique : MSI GT 710
  • Système de refroidissement : Godet T-Rex
  • SSD : Seagate FireCuda 520 1 TB Gen4
  • Alimentation : Super Flower Platinum 1600 watts
  • Système d’exploitation : Windows 10 64 bits

Avant de commencer : 

Il existe quelques contraintes à passer sous froid cette configuration. Tout d’abord et c’est certainement la plus pénalisante, il va falloir baisser la fréquence FCLK entre 1400 et 1600 MHz car sous froid, cela pose problème. L’idée est dans un premier temps de chercher le max de cette fréquence aux alentours de – 50°C. Si votre debug led vous affiche un code 07, c’est que le souci vient d’une fréquence FCLK trop haute.

Les réglages au sein du BIOS :

Tout d’abord, la première étape consiste à déplacer le cavalier sur le PCB de votre carte mère afin d’activer le mode LN2. Celui-ci va vous permettre d’annuler la limite sur certaines tensions ainsi que d’activer un profil LN2 qui représente une bonne base pour commencer.

C’est parti : 

Comme je l’ai dit, il ne me restait qu’une dizaine de litres d’azote pour cette session, donc, tout en respectant certaines étapes, celle-ci ne va pas durer pendant des heures. Comme c’est déjà le cas pour mes tests sous watercooling, je vais respecter un petit protocole. L’idée est de tester certaines fréquences en descendant au fur et à mesure la température. Voici un tableau récapitulatif de mes résultats.

Notre exemplaire possède donc un très bon potentiel, avec un Cinebench R15 qui est passé à 5800 MHz aux alentours de -155°C. Comme on peut le constater, notre score de 6508 points représentent un gain de 42.4 % par rapport à celui obtenu avec notre 5950X aux fréquences stocks.

5950X à 5800 MHz cinebench R15

Au final, pour cette première session sous azote liquide, c’est une 11eme place sur Hwbot. On verra si il est possible d’aller encore plus haut. J’ai aussi pu tester rapidement la 3D et super bonne nouvelle aussi puisque le CPU accepte de bencher à 5.7 GHz !

Hwbot Session LN2 Asus Crosshair VIII Dark et 5950X

Voici les constatations que j’ai pu faire durant les tests :

  • Je n’ai pas rencontré de coldbug avec le 5950X et je suis capable de faire full pot même si je n’ai pas pu améliorer ma fréquence grâce à cela.
  • La carte mère s’est très bien comportée et reboot sans difficulté full pot. C’est vraiment ultra stable.
  • J’ai pu bencher aussi à 5850 MHz mais j’avais perdu presque 100 points par rapport à 5800 MHz, peut-être un souci de FCLK ? On verra lors de la prochaine session.

Le mot de la fin : 

Très content du comportement de l’Asus ROG Crosshair VIII Dark Hero pour cette première session sous froid. D’ici quelques jours, d’autres tests sont prévues et nous tenterons de vous les faire partager. Nous avons notamment l’intention de passer sous froid l’excellente Asus ROG RX 6800 XT LC Strix Gaming OC !
Le processeur, notre Ryzen 9 5950X, s’est lui aussi très bien comporté et à part ce souci récurent sur la fréquence FCLK, rien d’autres à signaler ! Bref, hâte de remettre çà !

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Une idée des performances de la RTX 3070 Mobile

Quelques nouveaux éléments permettent d’éclaircir un petit peu nos idées à propos de la la GeForce RTX 3070 pour ordinateurs portables. On sait que la carte offre 8 Go de mémoire GDDR6 et que nous devrions retrouver très tôt en 2021 cette carte sur les prochains ordinateurs portables.

Un premier score a fuité, obtenu avec le benchmark V-Ray 5. Il semble maintenant quasi évident que Nvidia va décorréler ses puces pour laptop de ses puces pour ordinateur de bureau. Effectivement compte tenu de l’appétit énergétique des puces Ampere, il parait difficile de tirer des puces portables avec les GPU actuels dédiés aux PC de bureau.*

RTX 3070 Mobility

Selon le benchmark divulgué, cette carte 3070 serait toujours plus lente que la version de bureau,  elle se placerait même sous la RTX 3060Ti. Cela est principalement dû aux contraintes de puissance du facteur de forme mobile.

Comme le remarque très justement Videocarz, il est important de noter que les cartes graphiques mobiles sont désormais proposées dans de nombreuses variantes. Nous avons des modèles Max-P à part entière, qui sont généralement réservés aux conceptions d’ordinateurs portables plus épais, et de nombreuses séries Max-Q qui présentent souvent des cibles TGP (puissance graphique totale) variant de 30 à 40 W. Malheureusement, nous ne savons pas quelle variante a été testée par l’utilisateur anonyme dans le benchmark V-Ray.

                   Nvidia GeForce RTX Series dans le benchmark Vray GPU RTX
ModèleVersionNbr Points
Nvidia GeForce RTX 3070Bureau 1861
Nvidia GeForce RTX 3060 TiBureau 1503
Nvidia GeForce RTX 2080 TiBureau 1455
Nvidia GeForce RTX 3070Portable 1394
Nvidia GeForce RTX 2080 SUPERMax-Q portable 733
Nvidia GeForce RTX 2070Max-Q portable 701

                 via: Videocardz

Pour les grincheux, la RTX 3070 sur portable ( difficile de préciser sa version ) serait donc en dessous des performances d’une 3060Ti. Cependant, Si on compare avec une RTX 2080 Super MaxQ ( le top il y a encore quelques semaines ), cette nouvelle RTX serait presque 2x supérieure sur ce benchmark.

Attention cependant à ce benchmark très ciblé avant de tirer quelques conclusions.

Les spécifications de la GeForce RTX 30 Mobility n’ont pas encore été officiellement annoncées par Nvidia, mais des informations devraient être officialisées lors du CES 2021 à Las Vegas (enfin virtuellement ).