Le plan de licenciement de 20000 personnes se confirme chez Intel

Fin avril dernier nous apprenions qu’Intel prévoyait un nouveau plan de licenciement massif. Comme vous le savez, l’entreprise ne va pas super bien financièrement puisque cette dernière voyait son cours en bourse plonger suite à l’annonce de résultats financiers peu reluisants. De plus, l’entreprise licenciait déjà 2000 postes aux États-Unis l’année dernière. Bref, la société est en pleine restructuration et cherche à réduire les coûts au maximum afin de redresser la barre.

Licenciement chez Intel : 20000 emplois menacés ! 

Intel licenciement
Le site d’Intel en Irlande !

Actuellement, l’entreprise compte pas moins de 105 000 employés à travers le monde, mais visiblement l’objectif est de passer à 85 000 à l’issue de cette période difficile. De la sorte l’entreprise espère réaliser des économies qui se chiffreraient à quelque $10 milliards. Initialement, nous apprenions que ces licenciements concerneraient surtout l’administration ainsi que le marketing. Il faut dire que chez les bleus, de l’aveu de son nouveau PDG, la couche administrative est épaisse, ce qui freine l’entreprise dans son processus de recherche et d’innovation.

Nous sommes surpris d’apprendre que les bleus vont se débarrasser d’une partie de leur masse salariale qui travaille dans le secteur de la fabrication des puces. Un site serait particulièrement affecté, celui du campus de l’Oregon qui emploie environ 20000 personnes. Mais ce ne sera pas le seul site affecté puisque ces mises à pied seront globales et commenceront à partir de juillet 2025.

Néanmoins, nous ne savons pas encore dans quelles mesures tout ceci aura des percutiréactions dans la fabrication des puces notamment. Idem, quel impact cela aura-t-il dans la capacité de la marque à innover ? La réponse sera connue dans le temps.

RMe : Corsair reconnaît un problème de clic audible et remplace les alims !

Petite erreur de parcours du côté de Corsair qui reconnaît rencontrer un problème avec sa série d’alimentation RMe. Effectivement, sous certaines conditions, les blocs et particulièrement le modèle de 1000W, émettent un clic audible. La marque prend officiellement la parole sur son blog (en espagnol) et met en place des solutions en plus de reconnaître le problème…On ne peut que saluer.

RMe : un problème de clic audible sur les alimentations de la marque ! 

Corsair RMe clics

Pour rappel, la série RMe de la marque, c’est l’une des gammes d’alimentations les plus récentes. Cette dernière affiche différentes puissances avec des modèles de 1000W, 850W, 750W et 650W, l’ensemble est d’ailleurs certifié 80+ Gold en plus d’offrir une modularité complète. Pour finir, nous retiendrons une facture comprise entre 90 € et 160 € suivant les modèles.

Toutefois, cette série souffre d’un problème de « clic ». En effet, suivant le niveau de charge, votre alimentation peut générer ces fameux clics qui proviennent du circuit électrique du bloc. Ainsi, lorsque votre bloc fait son travail en convertissant le courant d’entrée du secteur alternatif 230V en courant continu en 12V (en plus du 5V et 3,3V), suivant la fréquence de modulation du circuit LLC, on peut entendre ce fameux bruit. Alors en soit, c’est gênant et pas forcément rassurant au premier abord. Mais la marque nous indique qu’il s’agit juste d’une nuisance plus qu’autre chose. Ce dernier n’est en rien le symptôme d’un défaut technique ou d’un problème de composant.

Cependant, la marque reste consciente que ce type de bruit peut générer des désagréments et offre alors un remplacement de votre alimentation si cette dernière y est confrontée. De plus, la marque indique procéder aux ajustements nécessaires pour plus que ce problème se reproduise à l’avenir, mais cela prendra du temps. Enfin, repérer ce problème n’aura pas été simple puisqu’il n’est présent que sur une certaine plage de charge, il a donc fallu tester plusieurs combinaisons CPU/GPU.

La RX 9070 GRE s’invite à Taïwan !

Actuellement, il y a un trou dans la raquette concernant la gamme d’AMD RX 9000. Comme nous vous le disions dans notre réflexion ici, il y a un écart considérable entre les RX 9070 non-XT et la RX 9060 XT. Cependant, pour le marché européen, AMD n’a pas donné de nouvelle tandis qu’en Chine, cette solution existe sous la forme de la RX 9070 GRE. Si la carte n’est pas disponible pour nous, sachez qu’elle vient d’arriver à Taïwan alors qu’il s’agissait d’une exclusivité chinoise jusqu’à présent.

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La RX 9070 GRE disponible à Taïwan ! 

RX 9070 GRE

Pour le coup, c’est assez ironique puisqu’il y a fort à parier que la puce de cette 9070 GRE soit produite à Taïwan, mais il aura fallu attendre de longues semaines avant que la carte ne soit « importée » sur l’île. En effet, nous apprenons que la carte bénéficie d’un distributeur local : Weijian et que ce modèle arrive à un prix de NT$16 990, soit environ 500 € après conversion. C’est un tarif équivalent au prix chinois de 4199 yuans.

Pour rappel, ce modèle GRE s’insère entre les RX 9070 non-XT et RX 9060 XT en termes de configuration. La puce est construite autour d’un GPU Navi 48 XL disposant 3072 stream processors et de 12 Go de mémoire en GDDR6, le tout sur un bus de 192 bits. En opposition, une RX 9070 non-XT, c’est un Navi 48 XT renfermant 3584 stream processors et 16 Go de mémoire en GDDR6 avec un bus plus large de 256 bits. Enfin, la petite RX 9060 XT dispose d’une puce Navi 44 intégrant 2048 stream processors et 8 ou 16 Go de GDDR6 avec un bus de 128 bits.

Concrètement, au niveau des performances, ce modèle GRE offre environ 75% des performances d’une RX 9070 XT selon notre confrère. Face à l’offre de NVIDIA, c’est une carte qui vient se placer légèrement au-dessus d’une RTX 5070 en termes de performance, le tout à un prix plus abordable sur le papier.

Bref, c’est la carte qu’il nous faut pour compléter la série d’AMD en Europe. Le fait que la carte soit maintenant distribuée en Chine et à Taïwan donne un peu plus d’espoir de la voir arriver dans nos contrées. Souvenez-vous que les rouges ont fini par proposer la RX 7900 GRE de manière globale.

Le nouveau monitoring de Steam détecte les fausses images/s !

Valve déploie une nouvelle version bête pour Steam laquelle intègre davantage d’options pour son outil de monitoring des performances. Actuellement, vous pouvez activer un compteur de FPS sur la plateforme de Valve, cependant, ce dernier sera on ne peut plus basique. Il affichera simplement un nombre dans un des coins de votre écran correspondant à votre framerate du moment. Néanmoins, la nouvelle version s’annonce bien plus aboutie !

Steam : un nouveau compteur de FPS bien plus abouti ! 

Steam monitoring

Dans cette nouvelle version, accessible pour l’instant qu’en bêta, Steam intègre d’avantage d’éléments de surveillance dans son outil. Déjà, ce dernier indique le niveau de charge des différents composants comme la carte graphique ou le processeur. Ensuite, on retrouve une surveillance de la température ou de la fréquence tandis que le GPU voit sa capacité mémoire être monitorée. Enfin, on peut aussi garder un œil sur le niveau de saturation de la RAM centrale ! Cependant, là où l’outil se distingue, c’est qui peut détecter les vraies images/s de celles générées par les upscalers types DLSS ou FSR4 d’AMD par exemple.

Toutes ces options sont rendues disponibles afin que vous puissiez ajuste au mieux la qualité graphique de vos jeux tout en vous garantissant de meilleures performances. Par exemple, la mémoire de votre carte graphique est saturée ? Vous pouvez baisser la qualité des textures. Votre CPU patine, il est trop sollicité ? Réduisez la distance d’affichage ou les options impliquant des rendus physiques pour se laisser un peu de marge, etc., etc.

Bon, l’option n’est actuellement disponible qu’en phase de bêta et donc, pour en profiter, il vous faudra un client bêta. Ne reste plus qu’à savoir quand il sera disponible plus largement. Quoi qu’il en soit, cela nous fait un sacré gain par rapport au compteur de FPS d’origine qui était un peu… Limité, on ne va pas se le cacher.

Le FSR4 sur une RX 7900 XTX = baisse des performances !

L’arrivée des RX 9000 aura permis à AMD de proposer une nouvelle génération d’upscaler avec le FSR4. Ce dernier, contrairement aux générations précédentes, s’appuie sur l’intelligence artificielle pour fonctionner. Cependant, si l’on fait tourner cette technologie sur des cartes plus anciennes, comme une RX 7900 XTX par exemple, on perd en performance. C’est ce qu’a expérimenté Virtual-Cobbler9930 sur Reddit.

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Le FSR4 n’est pas fait pour tourner sur une RX 7900 XTX !

Cyberpunk 2077 FSR4 Dans cette histoire, nous retiendrons tout simplement que les cartes graphiques AMD basées sur l’architecture RDNA3 ne sont tout simplement pas faites pour faire tourner le FSR4. Effectivement, les RX 9000 profitent d’amélioration dans le calcul de l’intelligence artificielle en supportant notamment les calculs FP8 ainsi que les matrices creuses. On apprend ainsi que la nouvelle architecture des rouges est capable de générer, par compute unit, huit fois la puissance d’un CU RDNA3. Du coup, quant on active la techno sur une RX 7900 XTX c’est le carnage puisque la carte met plus de temps à traiter les calcul d’IA qui lui sont demandés.

Plus concrètement, sur Cyberpunk 2077, une RX 7900 XTX affiche 85,06 FPS en moyenne avec le FSR3 contre 52,28 FPS avec le FSR de nouvelle génération. Autre exemple, sur The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, même combat, des images/s qui chutent après l’activation du nouveau FSR : 46 FPS avec le FSR3 contre 36 avec la quatrième génération. Cependant, même si les performances sont en baisse, l’utilisateur aura quand même constaté une amélioration de la qualité visuelle entre les deux uspcalers. Finalement, si vous jouer avec une grosse carte d’ancienne génération, mieux vaut compter sur les performances en rastérisation de la carte plutôt que d’activer le FSR4.

D’autre part, cela pose question quant à la capacité d’AMD d’adapter son upscaler pour les cartes graphiques RX 7000. À moins d’adapter sérieusement l’algorithme derrière, cela ne semble finalement guère possible.

Corsair : une alimentation transparente

Corsair a multiplié les annonces lors du dernier Computex à Taipei. L’un des concepts de la marque est passé relativement inaperçu : une alimentation transparente qui ferait partie de la gamme Corsair HX1000i Shift.

Corsair-une-alimentation-transparente

Corsair HX1000i Shift : une gamme à part entière

Avant tout, ce concept improbable accompagne l’annonce bien réelle de la gamme HXi Shift, une série d’alimentations dont la principale caractéristique est le déport des connecteurs sur le côté pour simplifier le cable management dans les châssis qui s’y prêtent. La gamme se décline en 1000W, 1200W et 1500W, est certifiée Cybenetics Platinum, conforme à la norme ATX3.1, compatible PCIe 5.1 et fournie avec un câble 12v2x6 d’origine. Un concentrateur Icue Link est également de la partie.

Les plus observateurs auront cependant remarqué, au cœur d’une configuration complète dans le nouveau boîtier concept Frame 4000D, un modèle un peu à part car…transparent. Dans une enceinte, dont on ne devine pas précisément le matériau constitutif mais qui semble être un dérivé du plastique, on peut donc contempler les différents éléments constitutifs de l’alimentation : bobines, condensateurs, ventilateur, etc.

Corsair-une-alimentation-transparente

Alimentation transparente, une bonne idée ?

Difficile de crier au génie ou à la disruption hardware de la décennie mais après tout pourquoi pas ? Corsair n’a que peu communiqué autour de ce concept et n’a rien affirmé quant à une sortie potentielle. Il s’agit avant tout d’un projet fun, parfaitement fonctionnel en soi et s’adressant à un public de niche soucieux de l’esthétique de son alimentation. Les retours au Computex et sur les réseaux depuis sont cependant très enthousiastes. Corsair précise par ailleurs que la température est parfaitement maîtrisée et que ce modèle ne chauffe pas plus que les autres HXi Shift. Si les composants internes sont les mêmes que ceux du reste de la gamme HXi Shift, la boîte sera refroidie par un ventilateur de 140mm à roulement fluide dynamique (FDB).

Que ce projet aboutisse ou non, on retiendra avec plaisir que Corsair a innové et tenté dans toutes les directions pendant ce Computex.

On retrouve ici la fiche produit des alimentations HXi Shift et ici la liste des boîtiers compatibles Shift.

NVIDIA publie son pilote GeForce 576.80 avec de nombreux correctifs

Nouvelle version du pilote de NVIDIA à être publiée puisque l’entreprise lâche son GeForce 576.80 WHQL. Cette nouvelle mouture comprend de très nombreux correctifs, pas moins de treize pour la partie gaming contre huit pour la partie générale. Bref, on vous traduit tout ça histoire d’y voir un peu plus clair !

GeForce 576.80 : plein de correctifs !

Les nouveautés : 

Doom: The Dark Ages - Intel 101.6793 - NVIDIA GeForce 576.80 Avant de passer à la partie correctifs, sachez que quelques nouveautés gaming sont proposées avec cette version. Ainsi, le pilote offre un support pour les jeux nouvellement compatibles avec le DLSS 4. On pense notamment à FBC: Firebreak et REMATCH. Idem, le jeu apporte le support de la mise à jour path tracing de Doom: The Dark Ages !

Les correctifs : 

Les correctifs sont séparés en deux catégories distinctes avec d’un côté la partie gaming et de l’autre, la partie générale. On commence par la partie jeu vidéo :

Correctifs gaming :

  • Terminés les problèmes de stabilités (x8) sur Dune: Awakening [5273568], EA Sports FC 25 [5251937], Clair Obscur: Expedition 33 [5283401], Monster Hunter World en mode DirectX 12 [5305302], Gray Zone Warfare [5284518], Marvel Rivals [5273681], GTA V Enhanced [5302755], Honor of Kings [5304344] et Forza Horizon 5 [5131160].
  • Dragon’s Dogma 2 n’affichera plus de scintillement [5252205].
  • Enshrouded ne crashera plus après le lancement [5279848].
  • Il n’y aura plus de corruption autour des sources lumineuses ou de scintillement sur Ghost of Tsushima Directors Cut [5138067].
  • Sur Indiana Jones and The Great Circle, finis les corruptions d’image [5326122].

Correctifs généraux :

  • Amélioration des nuisances sonores pour les RTX 5090 Founders Edition en idle ou lors de faibles charges [5139629].
  • Le fait de changer de paramètre dans le panneau de contrôle NVIDIA dans Gestion des paramètres 3D ne déclenchera plus une reconstruction du cache de shaders sur le disque [5282396].
  • Fini les bucgcheck lors de la tentative de lancement de Twinmotion [5282285]
  • Il n’y aura plus de corruption sur le viewport d’Adobe Substance 3D Painter avec l’étape de baking [5270020].
  • Sur BlackmagicDesign, la superposition de l’UI sur la page Fusion ne s’affiche pas correctement [5237584].
  • Correction des flash de corruption rouge/vert lors de la lecture vidéo sur navigateur web [5241341].
  • Les vidéos capturées avec NVIDIA App peuvent paraître ternes après une édition sur l’application photo de Windows [5294224].
  • Terminés les scintillements noirs aléatoires sur des écrans DisplayPort 1.4 lorsque branchés sur des cartes graphiques en DisplayPort 2.1 [5277453].

Les problèmes connus : 

On termine avec quelques problèmes déjà identifiés qui devraient être résolus dans les prochains patchs :

  • Lors de l’utilisation du mode photo de Cyberpunk 2077 pour prendre un screenshot, le jeu crash lorsque le path tracing est actif [5076545].
  • Durant les phases de gameplay sur Battlefield 2042, des artéfacts carrés peuvent apparaître autour des sources lumineuses [5284105].
  • Des artéfacts peuvent apparaître sur World of Warcraft lorsque le ray tracing est actif [5273429].
  • Counter-Strike 2 peut apparaître légèrement distordu lorsque la résolution en jeu est inférieure à celle de l’écran [5278913].

Voilà, c’est tout pour les changements apportés par ce pilote GeForce 576.80 de NVIDIA. Pour le télécharger, rendez-vous ci-dessous :


Par ici le pilote NVIDIA (869,34 Mo) 


Une RTX 5090 Astral Dahab vendue $24200 à une vente caritative

Ce matin nous vous parlions de la RTX 5080 Astral Dahab et sa potentielle disponibilité globale. Toutefois, la RTX 5090 Astral Dahab fait aussi parler d’elle ce matin puisqu’un exemplaire a fait l’objet d’une vente caritative. Effectivement, la carte est partie aux enchères à un prix de $24200. Pour mettre les choses en perspective, le prix de vente original est d’au moins $7000 !

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Une RTX 5090 Astral Dahab vendue $24200 ! 

RTX 5090 Astral Dahab Vous connaissez certainement le principe des enchères caritatives. Le but étant de mettre un objet ou un lot en vente afin d’en reverser l’argent récolté à des œuvres caritatives ou des organisations non gouvernementales à but non lucratif. C’est ici le cas puisque l’argent récolté lors de la vente a été reversé à TZU CHI USA Foundation. Il s’agit là d’une ONG d’origine taïwanaise qui officie également aux États-Unis. Elle officie dans le domaine médical, on en prodiguant des soins gratuits, dans l’environnement, l’éducation ainsi que l’aide aux sinistrés.

En ce qui concerne la carte en question, il s’agit d’une 5090 Astral Dahab, une version custom rendant hommage au pays du Moyen-Orient. Pour l’occasion, la carte passe au doré sur le carénage, la backplate, les ailettes en aluminium ainsi que l’équerre PCIe. De plus, le carénage est plaqué par 6,5g d’or tandis que la carte est un modèle signé par le PDG de NVIDIA en personne : Jensen Huang ce qui doit rajouter un peu de valeur à ce modèle.

Finalement, nous apprenons que la vente s’est déroulée du 4 au 13 juin et que celui qui a remporté l’enchère était un certain Gordon C. D’ailleurs, la bataille a dû être féroce puisque le second et le troisième enchérisseur, respectivement Trey H. et G C. ont placé des enchères à $24190 et $24180 respectivement… Des écarts de seulement $10 entre chaque enchère. Une sacrée différence avec le prix de vente d’origine de la carte qui est d’environ $7000.

La RTX 5090 DD, nouvelle version pour la Chine !

L’aventure de NVIDIA en Chine tourne peu à peu au vinaigre. Effectivement, l’entreprise perd drastiquement des parts de marché, ce qui a contraint la marque à réagir. De plus, les sanctions américaines ne sont pas étrangères à ce phénomène puisque l’entreprise a dû revoir sa copie concernant la RTX 5090. Une nouvelle version est en préparation et serait, à priori, nommée RTX 5090 DD. A priori la recette serait d’offrir une configuration mémoire et GPU complètement castrée !

RTX 5090 DD, la nouvelle variante chinoise ? 

Nvidia RTX 5090 DD Avec cette nouvelle version, NVIDIA doit alors proposer une nouvelle version de son GPU qui devrait s’appeler GB202-240. Pour rappel, celui de la RTX 5090D était un GB202-250 tandis que celui de la RTX 5090 originale se nomme GB202-300. D’ailleurs, à noter que la différence initiale entre les RTX 5090 et RTX 5090D se fait principalement au niveau des capacités de traitement en IA. Les performances en jeu restent identiques entre les deux cartes, idem pour la configuration du GPU et de la même.

Toutefois, avec ce modèle DD, ça ne sera pas la même tisane puisque la puce serait fortement castrée. Ainsi, face aux 21760 cuda core d’origine, il n’en resterait plus que 14080 tandis que la mémoire perdrait 25% de ses capacités pour tomber à 24 Go contre 32 pour les autres versions. Ceci a forcément un impact sur le bus mémoire qui passe de 512 bits à 384 bits. Avec cette recette, les verts semblent donc en conformité avec des rumeurs précédentes.

Bien évidemment si la RTX 5090 D se vendait à un prix proche de la 5090 en Chine, avec une telle configuration, le caméléon ne pourra plus demander en autant. Les premières estimations de prix font état d’une facture qui atteindra les $1500. Ceci entre donc en corrélation avec les baisses de performances attendues qui pourraient être situées entre 20 et 30% ce qui est loin d’être négligeable. Cela passe donc par une compensation tarifaire.

Un prototype de Steam Deck intégrait une partie graphique dédiée

Une équipe s’est chargée de décortiquer un prototype de Steam Deck acheté sur eBay pour la modique somme de $3000. Le moins que l’on puisse dire, c’est qu’entre ce prototype et la version de série proposée dans le commerce, de nombreux changements ont été faits… Notamment au niveau de la configuration. Initialement, Valve prévoyait l’adoption d’un GPU dédié.

Steam Deck : un GPU dédié repéré dans un prototype de la console !

Valve Steam Deck prototype

Le moins que l’on puisse dire, c’est que la console de Valve a bien changé. Déjà, les formes ne sont plus les mêmes d’une part. D’autre part, les contrôles ont évolué avec la présence de deux vrais joysticks tandis que les touchpads du casque Vive devaient être employés initialement. Tous ces changements servent l’ergonomie générale de la tablette.

Mais au niveau de la configuration aussi on note des changements drastiques. Après ouverture, le prototype dévoile un APU Ryzen 7 3700, un modèle équipé de quatre cœurs hyperthreadés en Zen+ couplé à une partie graphique intégrée Vega 10. La partie RAM est asthmatique avec seulement 8 Go de mémoire dont 2 Go sont alloués au fonctionnement de l’iGPU de l’APU. Enfin, la chose la plus intrigante concerne l’utilisation d’une carte graphique dédiée. On pourrait penser que le projet était de permettre une compatibilité avec des solutions externes, Mais il est possible qu’à un moment Valve ait envisagé d’installer des puces graphiques dédiées sur le Steam Deck. Alors certes, cela aurait été une option intéressante pour ce qui est de la puissance graphique, mais pour une console portable, la consommation aurait été un frein.

Bref, rappelons que la version actuelle du Steam Deck tourne avec un APU AMD, toujours en 4c/8t, mais avec une architecture Zen 2 tandis que l’iGPU est en RDNA 2. Clairement, les performances n’ont rien à voir puisque la config actuelle permet de sortir deux fois plus de FPS que le prototype selon les tests conduits. Côté RAM, nous avons affaire à 16 Go de LPDDR5 à 6400 MT/s tandis le stockage et confié un à SSD dont la capacité va de 256 Go à 1 To.