Intel sort enfin son pilote pour Starfield (101.4672)

Même si Intel met toute la bonne volonté du monde dans le développement de ses pilotes, parfois, il y a quand même des ratés. Dommage que le dernier raté en date concerne l’un des plus gros lancements de l’année : Starfield. Comme on l’a vu, l’entreprise a loupé le coche de l’accès anticipé du jeu, ce qui a généré pas mal de grogne au vu des retours Twitter. Mais, mais, mais, les bleus ont fini par réagir et proposent le Arc Graphics GPU Driver 101.4672. Le pilote est enfin là… Deux jours avant la fin de l’accès anticipé, mais il est là !

101.4672 : le pilote Intel pour Starfield est enfin là ! 

Starfield Intel Arc 101.4672
Source.

Bien évidemment, la grosse nouvelle de ce pilote concerne l’ajout du support de Starfield pour les cartes graphiques Intel. Les bleus stipulent d’ailleurs :

  • La taille du package du pilote graphique a été augmenté temporairement afin de réduire considérablement la durée de chargement du jeu.
  • Plusieurs instabilités et artefacts visuels ont été corrigés avec cette version. Intel recommande l’utilisation de presets graphiques élevé ou moins afin d’améliorer la stabilité.
  • Intel poursuit ses efforts afin d’améliorer l’expérience de jeu pour Starfield pour les utilisateurs de cartes graphiques Intel Arc.

Sinon, en plus de Starfield, cette version du pilote apporte un support pour le jeu SYNCED.

On retrouve également quelques correctifs, toujours en lien avec Starfield :

  • Les temps de chargement de Starfield sont considérablement réduits (DirectX12).
  • Corrections des instabilités et des crashs en jeu pour Starfield (DirectX12).
  • Finis les textures corrompues et les clignotements en jeu sur Starfield (DirectX12).

101,4672 : Encore une longue liste de problèmes connus ! 

Enfin, on termine par la liste des problèmes identifiés par Intel :

  • Intel Arc Graphics Products :
    • Encore quelques problèmes d’instabilité rencontrés sur Starfield dans certaines zones du jeu.
    • Des corruptions visuelles peuvent se montrer en utilisant le Dynamic Resolution Scaling. Un moyen de contournement : changer la valeur de l’échelle de résolution de rendu.
    • Du clignotement peut être rencontré sur certaines sources lumineuses sur Starfield.
    • Des textures faiblement détaillées peuvent être rencontrées sur Starfield.
    • UNCHARTED: Legacy of Thieves peut afficher des textures corrompues sur le personnage.
    • La campagne d’Halo Infinite peut conduire à des crashs sur certaines configurations.
    • Des crashs peuvent aussi être rencontrés sur Dead by Daylight.
    • Topaz Video AI peut rencontrer des erreurs lors de l’utilisation de certains modèles pour l’amélioration de vidéo.
    • Adobe After Effects peut crash durant les opérations de rendu
    • La ventilation des CG peut monter en régime fréquemment sur certaines cartes Arc.
  • Intel Arc Control : 
    • Avec certains jeux, Arc Control Studio peut générer de manière incorrecte de multiples fichiers vidéo.
    • En utilisant une connexion HDMI, la page « Affichage » peut afficher de manière incorrecte DisplayPort à l’onglet « Connecteur ».
    • Un pop-up « Stream already ended » peut apparaitre après que Capture/Highlights/Broadcast aient été activés.
    • En sorti de veille, les graphiques de performances peuvent ne pas se mettre correctement à l’échelle.

Du côté de Starfield, la situation n’est pas parfaite, néanmoins, le jeu devrait être jouable avec les cartes graphiques d’Intel. Pour télécharger le précieux sésame, c’est par ici :


Par ici le pilote Intel (684,8 Mo)


Intel Core i9-14900K : pétard mouillé ?

A quelques jours de l’officialisation de la gamme de processeurs Intel de 14eme génération, plusieurs fuites sur les performances des prochains CPU Raptor Lake Refresh ont fuité. Cette fois, on serait en présence des tests de performances du prochain Core i9-14900K avec les outils de CPU-Z. Les résultats défilent et confirment qu’il ne faut pas vraiment s’attendre à des miracles en terme de gains de puissance puisque entre la génération 13 et la génération 14 ont dispose du même processus de fabrication, de la même architecture et du même nombre de cœurs.

i9-14900K
Intel Core i9-14900K : jumeau caché du i9-13900K

14eme gen : la révolution est ailleurs

Les plus pointilleux noteront donc que les gains de performances se font uniquement avec le petit bond de fréquence obtenu…Ce qui est tout à fait logique. Ainsi, le 14900K qui tournerait à 6Ghz bénéficierait d’un gain de 9 % par rapport au Core i9-13900K (5,80 GHz). Pour ce qui est du multicœur, la différence serait de 8 %. Comme beaucoup l’on noté, dans cette histoire, le futur i9-14900K ressemble au frère jumeau caché du Core i9-13900KS qui atteint lui aussi les 6,00 GHz. Si on se place sous cet angle, les différences entre ces deux « jumeaux » sont limitées : en monocœur, l’écart serait réduit à 3% et en multicœur à 5% en faveur du nouveau né.

Pour faire court, ceux qui sont équipés de processeur de la 13eme génération n’ont clairement aucun intérêt à basculer. Cette 14eme génération pour les PCs de bureau est clairement une génération de transition. Cela n’enlève rien aux qualités de ces processeurs qui tiendront la dragée haute aux concurrents mais pour voir de la nouveauté il faudra jeter un œil sur les laptops où Meteor Lake promet pas mal de révolutions.

Asus reprend officiellement l’activité NUC d’Intel

Au début e l’été on apprenait l’arrêt de l’activité NUC d’Intel et un partenariat, non exclusif avec Asus pour permettre la continuité de l’activité. En ce début septembre, ASUS a officiellement lancé son activité NUC et propose désormais des produits NUC basés sur les séries de cœurs Intel de 10e à 13e génération. On peut aisément comprendre qu’il s’agit d’exactement les mêmes produits et que le deal entre Intel et Asus devait aussi intégrer une part des stocks du premier. Mais le deal ne s’arrête pas aux NUC puisque plusieurs cadres de chez Intel ont fait le voyage chez Asus pour prendre la direction de la nouvelle « Business Unit » dédiée à ces mini-PCs.

Intel NUC devient Asus NUC

Au quotidien, ASUS assume désormais la distribution des produits NUC et l’entreprise s’engage à assurer une certaine continuité de ces gammes. Il est probable qu’Intel ait transféré ses travaux pour les versions futures des modèles Meteor Lake vers ASUS. Cela pourrait potentiellement signifier que les prochaines séries NUC disposeront toujours d’un adn 100% Intel mais seraient badgés Asus. On observera aussi la cohabitation avec la gamme de mini PC développée depuis un moment par Asus et notamment les produits à base de CPU AMD.

Enfin, rien ne dit qu’Asus pousse dans la même logique qu’Intel sur les produits gaming où la gamme NUC Extreme devenait de plus en plus difficile à comprendre, de notre point de vue. Les choix de tailles, de standards et de formants percutant la norme mini ITX sans pour autant apporter de nouveautés.

 

Rumeur : Nvidia va t-il faire fabriquer ses puces chez Intel ?

Nous en avons parlé il y a peu de temps : Intel accélère et met la pression sur les autorités de son pays. Les bleus sont dans les temps en ce qui concerne la constructions de leurs nouvelles FAB dans l’Ohio et l’Arizona quand TSMC a du mal à avancer sur ses implantations hors de Taïwan et aux USA en particulier. Si Intel avance a pas de géant c’est grâce au soutient financier de son pays mais aussi car ces dernières heures, l’entreprise dirigée par Pat Gelsinger aurait reçu une commande importante pour ses futures puces 18A.

Fin Septembre 2021, cérémonie d’inauguration des travaux des usines Fab 52 et Fab 62. Un projet de plus 20 milliards de dollars, qui constitue le plus gros investissement du secteur privé dans l’histoire de l’Arizona.

En surface, il y a beaucoup de spéculation sur ce nouveau client. Mediatek a récemment affirmé qu’il considérait que le process 18A d’Intel était sans concurrence. Ce qui laisse penser que l’entreprise va donc se tourner massivement vers ce process pour faire fabriquer ses puces, notamment au sein de la FAB localisée dans l’Oregon. Les livraisons théoriques n’interviendraient pas avant 2025 cependant. N’oublions pas que sur ce sujet, Intel avance aussi ses pions pour racheter une part du capital d’ARM…

Un gros chèque d’acompte d’un mystérieux client…

Mais lors du point régulier que l’entreprise fait avec les analystes financiers, et ceux de la Deutsche Bank notamment, Pat Gelsinger a officiellement annoncé que « son entreprise venait de recevoir un acompte d’un gros client pour réserver une capacité de production pour le nœud Intel 18A ». Mais le père Pat ne s’est pas arrêté là puisqu’il a appuyé sa déclaration en affirmant que l’ampleur de cet acompte était de nature à bouleverser ses plans et permettait à Intel d’accélérer la construction de sa nouvelle usine de fabrication de puces en Arizona.

Nvidia et/ou Apple futurs clients d’Intel ?

Si aucun montant n’a été communiqué, débloquer une somme pour réserver un volume conséquent d’une production qui sortira au mieux dans 18 mois, n’est pas à la portée de tout le monde. La plupart des analystes s’accordent sur le fait que seuls 2 acteurs disposent de la puissance financière pour une opération de ce type : Apple et NVIDIA.

Les choses semblent cependant compliquées pour Apple qui a signé un deal avec des conditions très favorables chez TSMC pour les deux prochaines années. Reste donc Nvidia qui est courtisé par Intel et dont les équipes auraient déjà pu participer à des tests anticipés du process 18A. Un deal pourrait être envisageable notamment sur les puces spécifiques à l’IA sur lesquelles les US mettent une pression particulière à leurs entreprises…

USA, restriction de vente de matériel pour l’IA vers le Moyen-Orient

Décidément, avec les États-Unis c’est : un problème, une sanction. Effectivement, le gouvernement américain remet des bâtons dans les roues de NVIDIA. Tout comme avec la Chine, l’exportation de produits destinés à l’IA va être contrainte pour les pays du Moyen-Orient.

Des ventes de puces à destination de l’IA contraintes pour les pays du Moyen-Orient !

USA sanction IA EAU, Arabie Saoudite
Source image.

De nouveau, l’administration Biden prend des mesures pour limiter l’exportation de matériel à destination de l’intelligence artificielle. Cette fois-ci, le gouvernement américain s’en prend aux pays du Moyen-Orient tel que les Émirats arabes unis et l’Arabie Saoudite.

Depuis quelque temps, ces pays investissent lourdement dans ce milieu en acquérant une grosse quantité (des milliers) de cartes H100 commercialisées par NVIDIA. Pour rappel, il s’agit de GPU particulièrement performants dans ce milieu embarquant une grosse quantité de mémoire. Ce sont donc des cartes destinées pour les modèles LLM (Large Language Model). Les deux nations ayant annoncé plancher sur ce sujet en coopération avec la Chine.

Cependant, si le gouvernement américain s’en mêle, c’est simplement parce qu’il craint les transferts de technologies vers la Chine. Or, il s’avère que lesdits pays semblent plutôt bien s’entendre. De plus, le marché de l’intelligence artificielle est particulièrement porteur en Chine et les estimations indiquent que le pays pourrait bien dépasser les États-Unis dans ce milieu d’ici quelques années, leur conférant un avantage technologique.

NVIDIA H800

Ces nouvelles sanctions impliquent donc l’acquisition de nouvelles licences pour pouvoir bénéficier de ce précieux matériel. Nous imaginons donc que les verts devront fournir des cartes conformes aux exigences américaines. Les pays du Moyen-Orient devront donc se contenter de GPU H800 et A800… Du moins, ce ne sont que des suppositions. Néanmoins, tout ceci s’applique également à AMD.

Les RX 7800/7700 XT devaient utiliser le 12VHPWR… Et puis non !

Lors d’une interview donnée à Scott Herkleman par Club386, on apprenait que les RX 7800 XT et RX 7700 XT devaient utiliser le connecteur 12VHPWR. Sauf qu’AMD a finalement fait machine arrière pour des raisons toutes simples : la fiabilité dudit connecteur. L’entreprise voulant épargner tout risque à ses utilisateurs !

Comment le 12VHPWR ne s’est pas retrouvé sur les RX 7800 XT et RX 7700 XT ? 

AMD RX 7900, RX 7800 XT, RX 7700 XT, 12VHPWR

Lors de l’interview, nous apprenons tout simplement qu’AMD a fait machine arrière quant à ce connecteur controversé. Effectivement, Scott Herkleman indiquait :

« Vous ne devriez pas blâmer les utilisateurs pour les problèmes que vous avez ».

Cette déclaration fait simplement allusion à la façon dont NVIDIA a traité les problèmes de 12VHPWR brûlés sur ses propres cartes. Le caméléon indiquait que ces derniers l’étaient à cause d’erreurs de manipulation comme quoi la prise n’était pas suffisamment enfoncée. Or, il s’est avéré que les risques pouvaient être grandement amoindris en raccourcissant quelques broches. Ainsi, si le connecteur n’est pas branché correctement, le PC ne démarre pas puisque la carte n’est pas suffisamment alimentée.

RTX 4070 vs RTX 4080 12VHPWR
À gauche, le connecteur révisé, à droite, le connecteur d’origine.

Néanmoins, il n’est pas impossible que ledit connecteur soit utilisé à l’avenir par AMD. Il faut simplement que l’entreprise ait confiance en ce dernier. Lorsque la prise sera fiabilisée, nous devrions la voir arriver sur les cartes RADEON de la marque… Peut-être même lors de la future génération de carte. Nos confrères indiquant que les rapports de RTX 40 endommagées se font plus rares. Deux facteurs peuvent expliquer cela :

  • Des utilisateurs maintenant avertis et donc des prises bien branchées
  • Un connecteur révisé de plus en plus utilisé limitant ainsi les risques

Bref, affaire à suivre. En attendant, le connecteur PCIe huit broches règne en maître sur les cartes AMD !

In Win DuBili, un boîtier à assembler soi-même façon meuble Ikea !

Nouveau boîtier proposé par In Win : le Dubili. Grosso modo, il est question d’un modèle plutôt imposant. Cependant, le concept ici, c’est l’assemblage qui sera à faire par l’utilisateur. La marque met donc en avant un boîtier hautement personnalisable, idéal pour les modders. Ils n’auront donc plus à faire sauter des rivets pour accéder à un panneau en particulier !

Dibili : le boîtier PC façon Ikea chez In Win ! 

In Win DubiliCe nouveau modèle arrive donc totalement démonté, ça sera donc à vous de l’assembler. Fort heureusement, il ne semble pas y avoir trop de pièces à manipuler, cela ne devrait donc pas prendre trop de temps, ni être trop compliqué.

Par ailleurs, une fois monté, nous retrouvons une structure imposante mesurant 244 (L) x 523 (P) x 567 ou 543 (H) mm. La hauteur variera suivant si vous utilisez les anses comme pieds ou comme poignées de transport. Le boîtier met en avant une construction à base d’aluminium brossé ou d’acier de 1,2 mm d’épaisseur. Le verre trempé est bel et bien au programme avec le panneau latéral.

En interne, il y a aura donc de la place puisque l’on pourra monter une carte mère au format E-ATX. Pour la carte graphique, nous aurons 430 mm de longueur contre 160 mm pour un ventirad CPU. Enfin, l’alimentation profite d’un dégagement de 180 mm en profondeur.

In Win Dubili

Le montage de configurations watercoolées ne sera pas un problème puisque l’on retrouve un support de radiateur en 420/360 mm à l’avant. Dans le haut, on se contentera d’un 360/280 mm. Par ailleurs, la ventilation pourra accueillir jusqu’à neuf ventilateurs en 120 mm.

À noter que ce Dubili est proposé en deux coloris : Champagne Gold ou Titanium Grey. Idem, vous aurez le choix entre la version démontée ou pré-assemblée qui comprend quatre ventilateurs Jupiter AJ140. Cependant, les deux modèles font l’impasse sur le cache alimentation.

Ne reste plus qu’à parler du prix et là, ça chatouille puisqu’il est question de 269,99 € sur la boutique de la marque.


Par ici la fiche produit d’In Win ! 


Starfield et les GPU Intel Arc, ça fait des étincelles

Intel fait encore parler de lui, mais pas pour les bonnes raisons cette fois-ci. Si NVIDIA et AMD sont parvenus à proposer des pilotes pour Starfield, du côté des bleus, rien, nada. Ceci pose alors de très gros problèmes pour les utilisateurs ayant accès au jeu en avance.

Pas de pilote Intel pour Starfield = de gros problèmes ! 

Intel Arc A770 Starfield

Malheureusement, Intel est le seul des trois constructeurs de cartes graphiques à ne pas avoir lancé de pilote pour le jeu. Il faut savoir que certains utilisateurs ont craqué leur porte-monnaie pour profiter d’un accès anticipé au dernier titre de Bethesda. Et ne pas pouvoir y jouer une fois le jeu disponible, quelle déception.

Parmi les symptômes, on retrouve des jeux qui ne se lancent pas ou alors un jeu qui crash au bout de quelques minutes. Idem, pour certains, leur jeu se lance en arrière-plan, consomme 30 Go de mémoire, reste visible dans le gestionnaire des tâches, mais rien à l’écran. Enfin, bref, pour les utilisateurs de GPU Intel Arc, c’est le Vietnam dans leur PC.

Le plus dommageable dans cette histoire, c’est qu’Intel est au courant des problèmes rencontrés par ses utilisateurs… D’ailleurs, ils ne se gênent pas pour faire remonter leurs mésaventures sur le fil Twitter de la marque. Néanmoins, le compte indique qu’il n’y aura rien avant la semaine prochaine, pour le lancement définitif. Autant vous dire que la frustration est palpable sur la page Twitter en question et ça se comprend, surtout quand les concurrents ont fait le nécessaire.

Starfield : le pilote 23.8.2 d’AMD offre des gains de perfs de 16%

AMD nous propose une nouvelle mise à jour de pilote avec le RADEON Software 23.8.2. Cette nouvelle mouture se concentre particulièrement sur Starfield où l’on nous promet des gains de performances allant jusqu’à +16%. Bien sûr, c’est en comparaison avec l’ancien driver le 23.8.1.

RADEON Software 23.8.2 : jusqu’à +16% de perfs sur Starfield ! 

Starfield - GeForce 537.13Parmi les nouveautés, forcément, nous retrouvons un support pour le jeu de Bethesda : Starfield. Ce dernier s’accompagne de gains de performances pouvant atteindre les +16% en UHD avec les RADEON RX 7900 XTX et 7900 XT. Bien sûr, ces gains ont été observés face à l’ancien pilote, le RADEON Software 23.8.1.

Sinon, au rayon des correctifs, AMD corrige un souci particulièrement gênant sur Baldur’s Gate 3 :

  • Des crashs du jeu ou des timeout pilote peuvent être observés sur Baldur’s Gate 3 avec l’API DirectX11 sur certains systèmes équipés de RX 7000.

Pour l’instant, il n’y a pas de correctifs en lien avec Starfield, mais ça ne serait tarder. Par ailleurs, AMD a déjà repéré quelques petites choses qui n’allaient pas… Enfin, des choses qui trainent depuis le dernier pilote en tout cas :

  • L’overlay performance peut afficher « N/A » dans la case FPS sur certains jeux.
  • Des soucis de désynchronisation audio/vidéo peuvent apparaître lors de l’enregistrement en AV1 via le RADEON Software.
  • L’écran peut ne pas afficher la luminosité correcte sur certains jeux avec certains écrans Samsung FreeSync Premium Pro ou certaines TV lorsque le local dimming est actif.

Enfin, AMD indique qu’ils travaillent avec Bethesda pour résoudre des problèmes des timeout pilote. Idem, certains utilisateurs d’écran ultra wide, peuvent rencontrer des problèmes de corruptions visuelles lorsque le Dynamic Resolution est réglé entre 75% et 78%. Un moyen de contournement ? Réajuster cette option.


Par ici le pilote d’AMD (625 Mo)


RX 7800 XT, la future carte graphique d’AMD aussi perf qu’une 6800 XT

Hier, c’était la RX 7700 XT, aujourd’hui, c’est la RX 7800 XT qui fait parler d’elle. Effectivement, suite aux affirmations d’HXL concernant les scores Time Spy de la 7700 XT, Kopite7Kimi remet une pièce dans la machine.

RX 7800 XT : un score similaire à la RX 6800 XT sur Time Spy !

Avant d’entrer dans le vif du sujet, petite piqûre de rappel. La 7800 XT est une carte tout fraîchement annoncée par AMD puisque l’annonce date de fin août, lors de la Gamescom. Par ailleurs, c’est une carte qui met en avant un GPU Navi 32 équipé de 60 compute units renfermant 3840 stream processors. Au niveau de la mémoire, AMD est généreux… Enfin, plus que NVIDIA puisque l’on retrouve 16 Go de GDDR6 ainsi qu’un bus de 256 bits. Couplée à une fréquence de 19,5 Gbps, la bande passante mémoire affiche 620,8 Go/s.

Au niveau des scores maintenant, via le leaker Kopite7Kimi, nous apprenons que la carte tape dans les 19 000 pts sur 3DMark Time Spy. Certes, ce ne sont que des approximations, on imagine pour éviter de griller ses sources. Cependant, 19 000 pts, cela positionne la carte face à la RX 6800 XT, son homologue d’ancienne génération.

Pour rappel, la carte avait un GPU assez conséquent à base de Navi 21 qui renfermait pas moins de 4608 stream processors. Elle disposait également de 16 Go de GDDR6 ainsi qu’un bus mémoire de 256 bits. Sa bande passante mémoire était cependant inférieure : 512 Go du fait d’une mémoire moins véloce : 16 Gbps.

Face à la concurrence, la carte d’AMD tiendrait ses promesses en surclassant la RTX 4070 de NVIDIA. Maintenant, il faut aussi garder à l’esprit que les scores sont grandement arrondis. Idem, on ne peut pas se faire un avis éclairé avec un simple score Time Spy qui ne représente qu’un cas d’utilisation… Et surtout, c’est du bench synthétique.