ToughRAM XG : Thermaltake double la capacité de ses modules RAM

Il y a quelques mois en arrière, Thermaltake lançait de nouveaux kits mémoires sur le marché. Effectivement, en mars dernier, la ToughRAM XG débarquait avec des modules de 8 Go. Toutefois, si vous aviez besoin d’une grosse capacité, vous étiez limités à 32 Go au maximum (avec quatre ports RAM). Eh bien bonne nouvelle puisque la marque augmente la capacité de ses modules qui passent à 16 go !

ToughRAM XG : des kits de 32 Go et 64 Go ! 

Thermaltake Toughram XG RGB

Comme on peut le voir, cette RAM exploite un dissipateur à deux tons offrant une finition mate ou quadrillée. Nous avons même une partie centrale avec un effet miroir avec sa partie chromée. On ne pourra pas non plus passer à côté de l’éclairage RGB présent sur le dessus des barrettes. Celui-ci totalise 16 diodes adressables !

Mais ce qui nous intéresse, ce sont les caractéristiques de ces nouveaux kits. Ainsi, la marque annonce des ensembles en 32 Go et 64 Go affichant des fréquences de 3600 MHz et 4000 MHz. À 3600 MHz, nous avons des timings de 18-19-19-39 et de 19-23-23-42 à 4000 MHz.

Pour finir, on sait que la marque exploite un PCB affichant 10 couches avec 2 onces de cuivre et des connecteurs en or de 10µ. Pour finir, grâce à notre test, nous savons aussi que des puces mémoires DJR sont à l’œuvre.

Actuellement, nous ne savons pas quand sortiront ces modules, ni à quel prix !


Par ici la fiche technique de Thermaltake (modules de 8 Go) ! 


Windows 11 l’ultime update…Ou pas ?

Vers un Windows 11 ou vers la fin de Windows ?

Nous en parlions il y a quelques jours et il semble que les évènements se précipitent sur un éventuel lancement d’une nouvelle version de Windows. Le géant du logiciel vient en effet d’annoncer un nouvel évènement live autour de Windows pour le 24 juin. L’accroche pour cet évènement est « découvrez la prochaine étape pour Windows ».

Windows 11

Ceux qui aiment analyser les mots ont remarqué que l’invitation était lancée pour le 24/06 à 11h…Une annonce subliminale de Windows 11 ?

Si Microsoft est vraiment décidé à annoncer un Windows 11 alors il faudra s’attendre à de gros changements visuels. On sait que depuis un certain temps, les équipes de Microsoft travaillent sur ce qu’elles appellent un « rajeunissement visuel radical de Windows » portant le code de Sun Valley. Depuis son lancement en 2015, Microsoft n’a guère organisé d’autres événements liés spécifiquement à Windows 10. Programmer un évènement spécifique autour de son OS confirme surement le fait qu’il faut s’attendre à une annonce importante.

Il n’en reste pas moins que l’éditeur de Redmond a toujours déclaré que Windows 10 serait « le dernier Windows » et qu’il traverserait les années au moyen de mises à jours majeurs. Alors allons nous vers une énième mise à jour mais d’une importance capitale ou tout simplement vers un nouveau produit…Qui ne s’appellerait plus Windows ?

 

 

Test : NZXT N7 Z590

Eh bien, NZXT est bien actif ces dernières semaines puisqu’après la N7 Z490 et dernièrement la N7 B550, nous allons aujourd’hui passer en revue la carte mère NZXT N7 Z590, qui comme son nom l’indique est architecturée autour du dernier chipset d’Intel, le Z590. Pour produire ses cartes mères, NZXT s’associe à ASRock, depuis la version Z490, afin de bénéficier de leur savoir faire.

Cette nouvelle carte reste bien entendu dans l’esprit « NZXT » avec une déclinaison en noir ou en blanc associée à son armure qui dissimule une grande partie du PCB. Avant de débuter cet article, il faut avoir en tête que cette carte est conçue pour se trouver idéalement dans une configuration full NZXT. Comme vous pourrez le découvrir lors de notre test, la carte mère dispose de nombreux connecteurs implantés au sein du PCB et compatible avec les autres composants proposés par la marque. Le design est quand à lui aussi conçu dans l’esprit NZXT et sera une bonne base pour ceux qui décident de passer par la case modding.

Cette nouvelle carte est annoncée au tarif de 279,99 euros par NZXT, ce qui la place en excellente position face à l’offre actuelle.

[nextpage title= »La NZXT N7 Z590 : « ]

Le bundle :

Un petit tour par le bundle de cette NZXT N7 Z590 afin de voir si celle-ci bénéficie « d’objets particuliers ». Globalement, on retrouve un bundle assez standard avec les deux traditionnels câbles SATA, l’antenne Wi-Fi, le manuel de la carte mère et 2 vis pour SSD. C’est une chose habituelle, NZXT se contente d’un bundle très light.

L’architecture :

Cette NZXT N7 Z590 est architecturée autour du nouveau chipset d’Intel, le Z590. Cette carte mère conserve le socket LGA-1200 du chipset Z490 ce qui vous permettra de réutiliser votre système de refroidissement si vous désirez upgrader votre configuration. Pour rappel, le socket LGA-1200 est différent du LGA-1151 puisque l’on passe de 1151 pin à 1200 pin au niveau du socket.

Le chipset Z590 prend en charge officiellement le PCIe 4.0 offrant des performances de stockage plus élevées que sur la génération précédente. Le PCIe 4.0 intégré à ce chipset Z590 double la bande passante face au PCIe 3.0. Pour rappel, et c’est important de le souligner, afin de pouvoir bénéficier du PCIe 4.0, vous devrez opter pour un processeur Rocket Lake. Nous devrions aussi voir la plupart des constructeurs annoncer la compatibilité du PCIe 4.0 sur le chipset Z490 lorsque celui-ci est combiné avec un Rocket Lake. Un grand nombre de cartes mères Z490 était déjà câblé pour le PCIe 4.0.

Les dimensions de la carte sont de 305 mm x 244 mm, ce qui correspond au format ATX. Les couleurs dominantes sur le PCB sont le blanc et noir, renforcé par le carénage en acier blanc. Le design est assez neutre mais c’est une volonté de NZXT afin de reprendre le code de conception de sa gamme de boitier. Pour rappel, deux couleurs sont disponibles : blanc et noir.

La carte ne dispose d’aucun système RGB mais par contre, plusieurs connecteurs compatibles avec les composants NZXT sont implantés au sein même du PCB. Enfin, au niveau du bundle, c’est le stricte minimum avec l’antenne Wi-Fi, une notice d’installation et quatre câbles SATA. On regrettera l’absence d’un CD ou d’une clé contenant les différentes drivers et logiciels.

Les différents radiateurs :

Débutons le tour du propriétaire avec les radiateurs qui sont au nombre de trois !
Tout d’abord, les deux radiateurs situés sur le dessus de la carte mère et qui recouvre l’étage d’alimentation.
Ces deux radiateurs sont reliés ensemble par une vis, il ne dispose pas de caloducs et sont en contact direct avec les mosfets via un pad thermique. Nous sommes ici sur un système entièrement passif.

Le troisième radiateur, qui recouvre le chipset, est caché sous le cache métallique qui recouvre plus de la moitié du PCB. Une fois les douze vis ôtées, on distingue le radiateur placé sur le chipset. La zone du cache métallique où se trouve le radiateur est perforée afin de permettre plus facilement l’évacuation de la chaleur.

Tant que nous sommes à parler de ce carénage, deux zones peuvent être enlevées juste en les déclipsant afin d’accéder aux deux emplacements pour les SSD. Elles sont maintenues par un double aimant. Cette NZXT N7 Z590 dispose de deux emplacements permettant d’accueillir des SSD de type M.2 : 1x M.2 type 2242/2260/2280 (PCIe 4.0 x4 & SATA mode) et 1x M.2 type 2242/2260/2280 (PCIe 3.0 x2).

Le socket et les PCIe :

L’espace autour du socket est relativement bien dégagé. Cette N7 Z590 peut accueillir au maximum quatre barrettes mémoires de DDR4. Elle supporte les kits mémoires en dual channel jusque 4600 MHz (OC) et pour une quantité maximal de 128 GB.
On retrouve deux ports PCIe 4.0 16x qui fonctionneront en x16/x4 si vous optez pour du SLI ou du CrossfireX. Enfin, trois emplacements PCIe 3.0 1x sont également disponibles.

Pour alimenter tout ce petit monde, la carte dispose d’un connecteur 24 pins et d’un 8 pins + 4 pins coté des étages d’alimentation. Comme nous vous le disions précédemment, on retrouve sur le PCB deux connecteurs NZXT RGB ainsi que deux connecteurs RGB, l’un en 12v et l’autre en 5v.

[nextpage title= »Le PCB et les connectiques : « ]

Les outils pour clocker :

Débutons avec les éléments insérés sur le PCB et qui peuvent s’avérer être des outils intéressants pour les overclockeurs. Ils seront bien entendu peu nombreux puisque cette carte ne se destine pas principalement à l’overclocking.

  • Le bouton power : permet la mise sous tension de la carte mère.
  • Le bouton reset : permet de redémarrer la carte mère en cas d’échec.
  • Le CLR CMOS : permet d’effacer les paramètres du BIOS afin de revenir à ceux par défaut.
  • Le Q LED : 4 diodes (CPU – DRAM – VGA – BOOT) qui permettent de diagnostiquer les erreurs lors du boot de la carte. Si l’une d’entre elles reste allumée, c’est que le composant qui lui correspond pose problème.

Les connectiques :

La façade arrière dispose des éléments suivants. Tout d’abord le Clear CMOS ainsi que les supports d’antennes pour le Wi-Fi dual band. La carte dispose de 2 USB 2.0, de 3 USB 3.2, de 1 USB 3.2 Gen 2×2 Type-C, de 4 USB 3.2, de 1 HDMI, de 1 LAN (RJ45), de 1 Optical S/PDIF Out et des différentes sorties audio. Enfin, la partie audio est assurée par une puce Realtek ALC1220.

Le PCB :

La conception du PCB de ce modèle NZXT N7 Z590 a été sous-traitée par ASRock. Il s’agit là d’un très bon choix au vu de la bonne réputation d’ASRock.
La carte mère se base sur une alimentation en 12+2+1+1 (Vcore+MEM+VCCSA+VCCIO) phases DrMOS et reprend la même configuration que la carte mère ASRock Z590 Steel Legend WiFi 6E. La partie en charge du CPU se compose de 12 phases avec un contrôleur numérique est le modèle Richtek RT3609BE (x+y=8) avec en réalité 6 phases placées en parallèles.

Les 12 mosfets sont quant à eux tous des SIC654A de 50A. Il s’agit des mêmes mosfets que ceux utilisés par ASRock sur certains de ses modèles comme la Steel Legend.

[nextpage title= »Le BIOS et les logiciels : « ]

Comme nous vous le disions, NZXT s’est associé à ASRock depuis son modèle Z490. La marque possède une réputation plutôt bonne au niveau de ses cartes mères, ce qui est une excellente chose pour NZXT.
Le BIOS sera donc calqué sur les modèles ASRock et devrait apporté tout ce qui est nécessaire pour tirer parti au mieux de votre processeur ainsi que de votre kit mémoire. Personnellement, je suis devenu vraiment fan de ce BIOS à force de le manipuler pour ce test. Il se montre sobre mais rudement efficace en terme d’organisation des différentes sections.

C’est en pressant la touche « suppr » que vous arrivez directement dans le BIOS. Le BIOS est épuré et permet de se retrouver très facilement dans les différentes sections. La section « overclocking » se subdivise en plusieurs parties : CPU, mémoire et tensions.

Il est d’ailleurs possible via le « voltage mode » d’activer des tensions supplémentaires. Il vous sera aussi possible de sauvegarder vos paramètres, de les sauver sur une clé ou de les charger depuis une clé USB.

Enfin sachez qu’il vous est possible de flasher votre BIOS directement via l’onglet « security » en ayant inséré au préalable une clé contenant le fichier à flasher.
Bref, un BIOS très complet et très intuitif à utiliser.

Les logiciels de notre NZXT N7 Z590 :

Le logiciel principal de NZXT est bien sur CAM. Celui-ci permet de principalement gérer les ventilateurs, le RGB ainsi que le système de refroidissement NZXT, si vous en possédez un. La version compatible avec cette N7 B550 et qui a été mis à notre disposition pour réaliser cet article est la v 4.22.0

Ce logiciel est principalement utile pour la gestion des autres composants NZXT de votre configuration comme le système de refroidissement, les ventilateurs ainsi que l’alimentation. Il joue le rôle de monitoring afin de bien gérer l’ensemble de vos composants.

NZXT interrogeait, il y a quelques jours, de nouveau sa communauté afin de savoir ce qui peut encore être amélioré. Personnellement, nous aimerions voir une partie dédiée à l’overclocking permettant de modifier à la volée le coefficient multiplicateur, la fréquence BCLK ainsi que les tensions.

[nextpage title= »La configuration de tests : « ]

Voici la configuration qui sera utilisée pour le test :

  • Carte mère : NZXT N7 Z590 (BIOS P1.20)
  • Processeur : Intel i9-11900K
  • Mémoire : 16 GB GSKILL TridendZ NEO3600 MHz et TridentZ Royal 4400 MHz CL16
  • Carte graphique : MSI GT 710
  • Système de refroidissement : Optimus Foundation + radiateur EK de 480 mm
  • SSD : Western Digital SN850 NVMe SSD M.2
  • Alimentation : Corsair AX1600i
  • Système d’exploitation : Windows 10 64 bits (version 1909)
  • Écran : Asus PG27UQ

CPU-Z et conditions de tests :

Pour rappel, le processeur est testé en condition « déballage – installation ». Autrement dit, je place le processeur dans son socket et la seule modification au sein du BIOS est l’activation du profil XMP.

Tout semble parfaitement reconnu et le profil XMP de notre kit GSKill s’est parfaitement chargé. Comme on peut aussi le constater, la version du BIOS est bien P1.20

[nextpage title= »Intel Adaptive Boost technologie : « ]

L’une des nouveautés avec l’arrivée du chipset Z590 est la prise en charge d’Adaptive Boost Technology d’Intel pour les processeurs i9-11900K et i9-11900KF.

Afin de mieux comprendre la différence entre la technologie « Thermal Velocity Boost » (TVB) et « Adaptive Boost Technology » (ABT), voici un petit tableau qui devrait vous permettre d’y voir plus clair. Pour rappel, la technologie « Thermal Velocity Boost » était déjà présente sur le i9-10900K et nous vous l’avions détaillé ici. Pour faire simple, si la température de votre processeur était inférieur à 70°C, dans une tâche single core, vous pouviez avoir un Boost à 5.3 GHz avec le 10900K. Ensuite, en fonction du nombre de cœurs sollicités, la fréquence est adaptée. Si les huit cœurs sont utilisés, ils seront tous à 4.8 GHz.

Adaptive Boost Technology

L’« Adaptive Boost Technology » va plus loin. D’abord, la température maximale monte à 100°C par rapport au 70°C de TVB. Nous allons ainsi pouvoir avoir toujours deux cœurs à 5.3 GHz pour des applications limitées à deux cœurs, mais, lorsque les huit cœurs seront utilisés comme dans un Cinebench R15, ils pourront tous monter à 5.1 GHz grâce à ABT à la place des 4.8 GHz avec TVB. Ci-dessous le tableau officiel d’Intel.

Afin de pouvoir bénéficier d’Adaptive Boost Technologie, il faudra disposer d’un BIOS compatible. Actuellement, seul les processeurs i9-11900K et i9-11900KF bénéficient de cette technologie.

Pas de changement du côté du test en single-core puisque la fréquence est bien toujours de 5300 MHz avec soit le cœur 4 ou le cœur 5 qui travaille. Par contre et c’est là que se situe la différence, sur le test multi-core, tous les cœurs sont à 5100 MHz à la place des 4800 MHz lorsque ABT est désactivé.
Un gain de 300 MHz ne se refuse pas si votre système de refroidissement est capable de l’encaisser. Maintenant, avec une tension en auto, la température et la consommation sont assez élevées et nous allons voir comment la diminuer lors de l’overclocking de ce processeur.

[nextpage title= »L’overclocking CPU : « ]

Protocole :

Avant de débuter, il est nécessaire d’avoir un ou plusieurs scores de référence avec notre i9-11900K aux fréquences stock, c’est-à-dire, sans avoir réalisé aucune modification si ce n’est, avoir activé le profil XMP. Il est aussi très important d’avoir à portée de main une feuille qui va vous permettre de noter tous les tests que vous allez réaliser ainsi que les résultats ou échecs. Personnellement, j’ai des centaines de feuilles de mes tests sur lesquelles il m’arrive de retourner afin de savoir comment s’était comporté le processeur sur telle carte mère ou dans telle condition de tests. Ma petite bible à moi.

Pour de l’overclocking H24, il faudra bien sur prendre plus de temps pour affiner la tension afin de lui fournir le minimum nécessaire mais aussi de régler chaque cœur indépendamment si vous désirez profiter du max du max des performances.

Load-Line Calibration :

Comme vous pouvez le voir sur les captures du BIOS, celui-ci peut se régler de Level 1 à Level 5. L’idée pour nous va être de conserver une tension la plus constante que ce soit au repos (IDLE) ou en charge (LOAD). Il est très important de tenir compte de cet élément lorsque vous désirez overclocker votre processeur. Direction le BIOS pour réaliser ce réglage et opter pour le Level 1 qui permet de maintenir une tension la plus constante possible lorsque le CPU est en charge. Par défaut, celle-ci est en Level 4. Maintenant pour de l’overclocking H24 et après avoir testé votre processeur, vous pouvez opter pour un Level 3 ou 4 afin de conserver un certain vdroop. Nous avons envie de dire que c’est une histoire de goût. Le fait d’opter pour un Level 1 permet de savoir exactement la tension dont à besoin le processeur pour être stable à une fréquence définie.

Overclocking sous watercooling en étapes :

Comme à mon habitude, je vais débuter les tests en choisissant, via le BIOS, une fréquence de départ appliquée sur les 8 cœurs de cet exemplaire du i9-11900K. J’ai opté pour une fréquence de départ de 5000 MHz avec un coefficient multiplicateur de 50, un BCLK de 100 et une tension de 1.25 volt. Je connais aussi les différentes tensions nécessaires pour mon processeur à 5000, 5100, 5200 et 5300 MHz, ce qui va me faciliter la tâche.

L’idée est ensuite, dans l’OS, de tester la stabilité sur plusieurs runs de Cinebench R15 multithread. Si c’est stable, j’augmente la fréquence d’un palier de 100 MHz tout en revérifiant la stabilité. Si le benchmark crashe, j’augmente la tension par palier de 0.05 volt afin de retrouver une stabilité permettant d’exécuter le benchmark. L’objectif est de se faire assez « rapidement » une idée de la fréquence max benchable.

Il est aussi très important d’avoir un score de référence sous Cinebench R15 en prenant soin de noter aussi la tension (vcore), la température max lors du benchs, la consommation ainsi que bien entendu, le score obtenu. Durant le benchmark, la fenêtre de Core Temp est ouverte ce qui a une légère incidence négative sur le score. Voici nos différents résultats.

Malheureusement, actuellement impossible de bencher à 5.3 GHz. En réalité, c’est à moitié vrai, je parviens à booter sans souci à 5300 MHz à 1.45v mais lorsque je lance un Cinebench R15, les fréquences dégringolent alors que les différentes protections sont bien retirées. Je continue de chercher la solution mais sans succès jusqu’à présent alors que jusque 5.1 GHz, aucun souci.

La NZXT N7 Z590 ne dispose pas de points de tension sur le PCB. Ce i9-11900K voit sa consommation grimper en flèche par rapport à la génération précédente. Par défaut, son score est équivalent à celui obtenu à 5100 MHz. Logique, puisque par défaut, avec ABT activé, les 8 cœurs en multi-threads sont à cette fréquence. Il est donc intéressant de modifier manuellement la tension afin de faire diminuer sa température ainsi que sa consommation.

L’overclocking mémoire :

C’est ici que les choses se sont compliquées car je me suis retrouvé avec les mêmes soucis que lors de mon test de l’ASRock Taichi Z590. Soit la carte mère refuse de booter soit nous avons des fréquences et des timings complètement illogiques. Nous restons convaincus qu’il s’agit toujours d’un souci au niveau du BIOS mais qui n’est toujours pas réglé. Dès qu’un nouveau BIOS sera disponible, je referai une série de tests.

[nextpage title= »Le mot de la fin : « ]

NZXT continue sur sa lancée ! Alors que nous étions mitigés sur les performances obtenues avec la NZXT N7 Z490, la NZXT N7 B550 nous avait totalement conquis ! Et pour cette NZXT N7 590, le constat est en demi-teinte. Si votre objectif est de profiter de la conception de cette carte mère, de profiter de l’ABT avec un i9-11900K et de votre profil XMP, alors vous pouvez foncer les yeux fermés, cette carte vous donnera entière satisfaction. Maintenant, si votre objectif est d’overclocker votre processeur ainsi que la mémoire, ce ne sera pas chose aisée et en même temps, ce n’est pas du tout l’objectif de cette carte mère.

NZXT annonce l’arrivée de cette carte, que ce soit en version blanche ou noire, au prix de euros 279,99 euros TTC. Il s’agit d’un très bon prix pour une carte mère architecturée autour du chipset Z590 quand on voit les performances qu’elle offre et surtout le tarif de la concurrence. Elle bénéficie certes d’un design atypique qui fera le bonheur des inconditionnels de la marque et NZXT semble être bien parti pour devenir une marque sur laquelle il faudra compter.

NZXT N7 Z590

On a aimé :

  • une carte mère 100 % dans l’esprit NZXT
  • le design atypique avec comme destination les « moddeurs »
  • la sous-traitance réalisée par ASRock tant au niveau du PCB que du BIOS
  • un BIOS très lisible et proposant de nombreuses options
  • la qualité de l’étage d’alimentation
  • voir NZXT à l’écoute de sa communauté
  • un très bon tarif face à celui de la concurrence
  • la fonction ABT pour les i9-11900K et i9-11900KF

On aurait aimé :

  • un logiciel de gestion de l’overclocking du CPU
  • un bundle disposant d’un disque ou d’une clé avec les drivers/logiciels
  • un vrai bouton clear cmos, pas qui demande l’utilisation d’un objet pointu

médaille award OMF or goldNZXT continue sur sa lancée après l’excellent modèle N7 B550, c’est de nouveau une carte Z590 très intéressante que nous propose NZXT. Même si le design ne conviendra pas à tous et ce n’est bien entendu par l’objectif de la marque, en s’associant avec ASRock, NZXT a fait un excellent choix lui permettant ainsi de proposer une carte bénéficiant d’une bonne conception et d’un BIOS ultra complet. Maintenant si vous n’overclockez pas et que vous profitez juste des technologies de boost d’Intel, aucun souci, sinon, réfléchissez à votre achat.

AIR Cooler 210 : un ventirad intégralement noir chez Montech

Dans le monde du refroidissement, nous pouvons compter sur Montech qui annonce une nouvelle référence. Effectivement, la marque dévoile son AIR Cooler 210. Un nouveau modèle qui s’annonce 100% compatible avec la RAM.

AIR Cooler 210, un ventirad 100% compatible avec la RAM ! 

Montech AIR Cooler 210Avec ce nouveau modèle, la marque annonce un dissipateur aircooling plutôt compact en hauteur. En effet, ce dernier affiche 152,7 mm de haut, il rentrera donc facilement dans nos boîtiers. Par ailleurs, il reste plutôt large avec ses 130 mm et profond avec 98,5 mm. Heureusement, nous avons une base en cuivre excentrée limitant l’impact sur la RAM !

Le radiateur en lui-même reste sobre avec un traitement noir mat intégral. Idem, on retrouvera une partie supérieure travaillée avec un cache masquant le bout des caloducs. D’ailleurs, en parlant de caloducs, ces derniers sont au nombre de six et affichent un diamètre de 6 mm. On notera qu’il traversent un total de 50 ailettes en aluminium.

La ventilation sera assurée par un moulin de 120 mm aRGB. Ce dernier dispose d’une alimentation PWM et fonctionnera de 600 RPM à 1500 RPM ±10%. À plein régime, le flux d’air grimpera à 73 CFM, néanmoins, la pression statique n’est pas indiquée.

Le tarif indiqué reste plutôt doux, comptez une cinquantaine de dollars. D’autant plus que la partie accessoire est vraiment complète avec un tournevis de fourni ainsi que le nécessaire pour le montage.

Model D Wireless : nouvelle souris sans-fil chez Glorious !

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Dans le monde des périphériques de jeu, nous avons Glorious PC Gaming Race. La marque, à l’origine des Model O et Model O Wireless, annonce une nouvelle référence. Effectivement, la Model D du constructeur passe au sans-fil. Bref, voici la Model D Wireless !

Model D Wireless : une seconde souris sans fil chez Glorious ! 

Glorious Model DAvec cette nouvelle souris, la marque passe au sans-fil sa souris typé palm grip. Ce modèle dispose alors d’une batterie interne affichant une autonomie de 71 heures si l’on en croit l’annonce de la marque. Néanmoins, nous ne savons pas si ces 71 heures sont avec ou sans éclairage. Quoi qu’il en soit, ce qui impressionne une nouvelle fois, c’est le poids annoncé de 69 g. Pour rappel, 69 g c’est le poids de la version filaire en finition glossy !

Autrement, ce modèle affiche toujours une coque perforée similaire à la Model O. Idem pour l’éclairage RGB présent sous forme de liserés latéraux et sur la molette.

En interne, nous retrouvons un capteur BAMF mis au point en collaboration avec PixArt. Ce dernier est annoncé comment étant sans lag et affichant une faible consommation. Sur une souris wireless, cela fait sens. En revanche, nous n’avons aucune idée concernant sa sensibilité. Avec un peu de chance, il reprendra les caractéristiques de celui de la Model O Wireless. Cela se traduirait par une sensibilité montant jusqu’à 19000 DPI, une vitesse de suivi de 400 IPS tout en étant capable d’encaisser des accélérations de 50G.

Bref, ce qui nous intéresse ici, c’est également le prix de vente de $79,99, ce qui reste plutôt abordable pour une souris sans-fil. D’ailleurs, il s’agit du même prix que la Model O Wireless.

Viper Elite II : de nouveaux kits mémoire chez Patriot !

Au niveau de la RAM, nous avons du nouveau grâce à Patriot. La marque spécialisée dans le domaine, annonce, en effet, sa Viper Elite II. De nouveaux kits pouvant atteindre les 4000 MHz sur des capacités de 32 Go.

Viper Elite II, des kits allant jusqu’à 32 Go pour 4000 MHz.

Patriot Viper Elite IIAvec ses nouveaux kits, la marque propose de la mémoire assez basique, sans éclairage RGB dans tous les sens. Néanmoins, on notera la présence d’un dissipateur en aluminium asymétrique de couleur noir et rouge. Ce dernier ne sera d’ailleurs pas bien haut, 3,5 cm, ce qui limitera la casse avec certains dissipateurs aircooling.

Côté caractéristiques, la marque annonce des kits affichant une capacité maximale de 64 Go. Cependant, sur ces capacités, nous montons jusqu’à 3600 MHz. Il faudra se tourner vers des ensembles de 32 Go pour obtenir les précieux 4000 MHz. Sinon, nous avons mêmes des barrettes de 4 Go à 2666 MHz.

Concernant les timings, ces derniers dépendront avant tout de la fréquence mémoire du kit. Ils seront de 20-26-26-46 à 4000 MHz et 3600 MHz tandis qu’on passera sur du 18-22-22-42 à 3200 MHz et du 16-17-17-36 en 2666 MHz.

Pour le reste, nous avons des ensembles compatibles XMP2.0. Idem, cette mémoire reste compatible avec les plateformes AMD ainsi qu’Intel.

Actuellement, nous n’avons aucune idée du prix qui sera pratiqué, idem pour la disponibilité. Néanmoins, on se consolera en se disant que le marché cible de Patriot, ce n’est pas l’Europe.


Par ici la fiche technique de Patriot ! 


Valve veut le DLSS sur Linux

Nvidia et Valve travaillent ensemble pour pouvoir porter la technologie DLSS sous Linux via Proton. Proton est un outil qui permet d’exécuter des jeux développés pour Windows sur Linux très rapidement et facilement. L’outil est intégré à la version bêta du client Linux Steam.

Linux DLSS

Evidemment, cette histoire de portage de la technologie DLSS sous Linux trouve une résonnance particulière avec la précédente rumeur évoquant une console « portative » que Valve chercherait à lancer. La disponibilité du DLSS pour ce projet aurait clairement un impact important sur sa crédibilité. Mais on ne peut s’empêcher aussi de penser aux possibilités qui seraient alors offertes à la console lors de sa connexion à un téléviseur en profitant d’une amélioration visuelle à des résolutions plus élevées.

La déclaration de Nvidia :

NVIDIA, Valve et la communauté des joueurs Linux collaborent pour apporter NVIDIA DLSS à Proton – les joueurs Linux pourront utiliser les cœurs d’IA dédiés sur les GPU GeForce RTX pour augmenter les fréquences d’images de leurs jeux Windows préférés fonctionnant sur le système d’exploitation Linux. La prise en charge des titres Vulkan arrive ce mois-ci ainsi que la prise en charge de DirectX à l’automne.

Il faut aussi considérer les dernières annoncent d’AMD concernant l’arrivée de son système concurrent FidelityFX Super Resolution. En le rendant open source et compatible aussi bien sur les GPU AMD mais aussi les cartes GTX de son concurrent, les rouges ont lancé un pavé dans la mare…Un peu à la manière du Freesync.

La Keynote de Nvidia avec les déclarations relatives :

Core P6 TG : un boîtier Thermaltake open frame… Ou pas !

Décidément, Thermaltake est très actif et annonce une nouvelle référence de boîtier. Effectivement, nous apprenons que la marque dévoile son Core P6 TG. Cette annonce fait suite aux nouveaux coloris du Tower 100 ou des nouvelles déclinaisons de la série Divider du même constructeur.

Core P6 TG : un boîtier open frame ou pas suivant vos choix !

Thermaltake Core P6 TG

Avec ce nouveau modèle, la marque complète encore un peu son offre Core P. Ainsi, ce P6 arrive reprend, dans les grandes lignes, les fonctionnalités proposées par le P5. Grosso modo, on aura la possibilité d’installer son ou ses GPU à l’horizontale ou à la verticale. L’opération est rendue possible grâce à des slots d’extension orientables.

À l’intérieur, la marque met l’accent sur une compatibilité watercooling poussée. En effet, nous avons la possibilité d’installer jusqu’à trois radiateurs en 360 mm. Ces emplacements sont présents à l’avant, à côté de la carte mère, dans le haut et dans le bas du boîtier. Idem, on aura un grand nombre d’emplacements pour ventilateurs en 120 mm, puisque nous en comptons treize.

Pour le reste, la marque met en avant un support des ventirads CPU aircooling de 180 mm de hauteur. Pour les cartes graphiques, nous sommes à 335 mm de longueur. Néanmoins, rien n’est indiqué pour les blocs d’alimentation. Et côté stockage, on se retrouve avec quatre emplacements 3,5″ ou huit en 2,5″.

Finalement, le dernier point mis en avant par la marque concerne l’aspect open frame du boîtier. Ainsi, si on le souhaite, on pourra fermer complètement ce modèle. Pour cela, il suffit d’installer les panneaux en verre dans le haut ainsi qu’en façade. Notez également que chaque panneau vitré affiche une épaisseur de 4 mm.

Pour le moment, nous ne connaissons toujours pas son prix de vente. Idem, la marque n’a pas encore mis en ligne sa fiche technique.

12 RTX 3070 Ti/3080 Ti sont annoncées chez MSI !

En plus de sa RTX 3090 Suprim 35th Anniversary, MSI profite du Computex pour annoncer pas moins de douze nouvelles cartes. Vous l’aurez compris, cette annonce concerne de nouveaux modèles customs de RTX 3080 Ti et RTX 3070 Ti. Au programme, on retrouve de la Ventus 3X, de la Suprim et de la Gaming Trio !

RTX 3080 Ti et RTX 3070 Ti : douze cartes custom annoncées ! 

MSI RTX 3080 Ti / RTX 3070 Ti Ventus 3X Suprim Gaming TrioAu programme, MSI renouvèle donc ses trois séries phares de cartes graphiques. Nous aurons donc des 80 Ti et 70 Ti déclinées en Suprim Ventus 3x et Gaming Trio.

Pour rappel, la série Ventus fait office d’offre entrée de gamme pour la marque au dragon. Si la carte dispose d’un dissipateur à trois ventilateurs, c’est également le plus basique. Ce dernier n’affiche aucune diode RGB et reste aussi l’un des plus basiques. Malgré tout, on peut compter sur la présence de trois moulins TorX 3.0 ainsi qu’une backplate aidant au refroidissement. Idem, nous avons un renfort empêchant la carte de plier.

Nous continuons avec la Gaming Trio qui demeure très imposante également. Cette fois-ci, on peut compter sur un radiateur davantage travaillé, le Tri Frozr 2 surmonté par trois moulins Torx 4.0. L’éclairage RGB fait également son apparition.

Avec sa série Suprim, nous sommes face au haut de gamme de la marque. Déjà, le dissipateur est davantage travaillé et on passe sur un Tri Frozr 2S avec un GPU entrant en contact avec une base en cuivre. Sur ce modèle, on pourra toujours compter sur la présence de ventilateur TorX 4.0. Bref, sur ce modèle, on retrouvera de l’aluminium brossé sur le carénage, du RGB entre les ventilos ou encore un double bios.

Bref, tout ça pour dire que MSI proposera des RTX 3070 Ti et 3080 Ti dans chaque gamme. D’ailleurs, on retrouvera deux variantes de chaque carte dans chaque série… Probablement un modèle OC et pas l’autre… Voire une version OC et une seconde capable de monter encore plus haut. Néanmoins, nous n’avons pas d’infos sur les fréquences appliquées sur chaque modèle, sauf celui de la 80 Ti Gaming X Trio qui affiche 1770 MHz.

Enfin sachez que nous venons de tester la MSI RTX 3080 Ti Suprim X !


Par ici la fiche technique de la Gaming Trio ! 


Test : NVIDIA RTX 3080 Ti Founders Edition

[nextpage title= »Introduction : « ]

Si vous avez suivi la conférence de presse de NVIDIA à l’occasion du Computex « virtuel » ce mardi à 7h00 du matin , vous savez que NVIDIA va lancer une RTX 3080 Ti ainsi qu’une RTX 3070 Ti dans les jours à venir. C’est aujourd’hui, 15 heures, la fin officielle du NDA concernant la RTX 3080 Ti. Nous allons donc à cette occasion vous proposer le test de la version RTX 3080 Ti Founders Edition de NVIDIA ainsi que la MSI RTX 3080 Ti Suprim X. Merci à NVIDIA d’avoir mis à notre disposition ce sample.

Avec le lancement des RTX 3080 Ti, NVIDIA confirme son intention de s’attaquer aux mineurs en proposant des cartes disposant d’un « taux de hachage ETH » réduit. Ces nouvelles cartes porteront la référence « LHR » qui signifie « Lite Hash Rate ».
Depuis fin du mois de mai, les nouvelles cartes fabriquées (RTX 3080, RTX 3070 Ti et RTX 3060 Ti) porteront aussi la référence « LHR ». Seule la RTX 3090 ne semble pas encore être concernée par cette mise à jour. Ce taux de hachage réduit s’applique uniquement aux cartes nouvellement fabriquées avec l’identifiant LHR et non aux cartes déjà achetées. Les mineurs risquent donc de se mettre en quête de cartes de la « première fournée ».
NVIDIA n’en n’oublie pas pour cela les mineurs en proposant une gamme de carte portant la référence CMP.

On fait le point sur les modèles testés :

Avant de débuter la présentation de cette NVIDIA RTX 3080 Ti Founders Edition, voici un tableau récapitulatif qui vous permettra de mettre en lumière les différences entre les différents modèles que nous avons testé.

Au vue des spécifications de ce modèle NVIDIA RTX 3080 Ti Founders Edition, elle se rapproche plus du modèles RTX 3090 que de la RTX 3080. C’est assez flagrant lorsque l’on compare le nombre de Cuda Cores et Tensor Cores. Après vous avoir présenté en détail cette NVIDIA RTX 3080 Ti, nous verrons ce qu’il en est dans nos benchmarks ainsi que dans les jeux.
N’hésitez pas à nous poser vos questions si vous rencontrez des soucis avec votre carte graphique soit en commentaire soit sur nos réseaux sociaux. Vous pouvez aussi rejoindre notre communauté sur le discord.

[nextpage title= »NVIDIA RTX 3080 Ti FE : « ]

L’architecture :

Cette NVIDIA RTX 3080 Ti de la série « Founders Edition » est la troisième carte que nous testons, après la RTX 3070 FE et RTX 3060 Ti FE et qui bénéficie de la nouvelle architecture de NVIDIA, Ampere. Cette RTX 3080 Ti bénéficie d’une puce graphique GA102-225 avec un processus de fabrication en 8 nm réalisé par Samsung. La taille de la puce est de 628 mm² et accueille 10240 cœurs CUDA.

Notre RTX 3080 Ti FE dispose de 12 GB de GDDR6X en 384-bit, ce qui se traduit par une bande passante de 912 GB/s. Le TDP est de 350 Watt, ce qui est légèrement supérieure à la RTX 3080 FE. Comme je vous l’ai déjà fait comprendre à plusieurs reprises, nous sommes sous le charme des cartes graphiques signées NVIDIA !

Un mot sur le packaging de NVIDIA qui est, une fois de plus, ultra soigné. Je pense que les quelques photos ci-dessous vous montrent bien le soin apporté à la présentation du produit par NVIDIA. Pour la petite anecdote, la boite de cette RTX 3080 Ti est plus petite que celle des RTX 3070 FE et RTX 3060 Ti FE.

Le refroidissement :

Comme je vous l’ai dit, c’est la troisième carte « Founders Edition » en RTX 3000 que nous réceptionnons. Les « Founders Edition » sont des cartes conçues par NVIDIA et qui se vendent généralement comme des petits pains. Elles ont l’avantage d’être moins chère que les cartes partenaires et bénéficient d’une excellente côte à l’occasion.

Par contre, il s’agit du premier modèle que nous testons et qui dispose de ce système de refroidissement assez particulier. L’avantage non négligeable est que ce modèle conserve une épaisseur de 2 slots. Voici d’ailleurs deux photos de la RTX 3080 Ti FE à côté du modèle RTX 3070 FE.

Ce système de refroidissement équipe déjà les versions RTX 3080 et RTX 3090 de NVIDIA. Ce choix s’explique par l’utilisation de puces mémoires GDDR6X qui auraient tendance à dégager plus de chaleur et surtout, qui se trouvent de part et d’autres du PCB sur la RTX 3090.

L’objectif est, comme pour tout système de refroidissement, de maintenir le GPU au frais tout en produisant des nuisances sonores acceptables. NVIDIA a donc eu l’idée d’utiliser deux ventilateurs mais placés de part et d’autre de la carte graphique. Celui de gauche aspire l’air au sein de votre boitier et est ensuite expulsé par l’arrière de la carte. L’autre ventilateur, situé à droite, aspire lui aussi l’air de votre boitier afin de dissiper la chaleur de la chambre à vapeur avant d’être expulsé en position haute, toujours au sein de votre boitier. Inutile de dire que vous devrez opter pour une bonne circulation de l’air au sein de votre boitier si vous désirez maintenir vos composants à de fraîches températures.

Les ventilateurs sont des modèles de 85 mm chargés de tenir au frais le radiateur en contact avec la puce graphique ainsi que les différents composants du PCB. Les ventilateurs noirs disposent de 9 pales et resteront au repos lorsque la carte n’est pas sollicitée et que la température reste inférieure à 35°C. Personnellement, c’est un format très intéressant et passe-partout, tandis que la finition apportée à la carte n’a rien à envier aux marques partenaires de NVIDIA. Comme nous vous l’avons dit, esthétiquement, la carte est une vraie réussite. L’utilisation de l’aluminium noir et gris lui confère une finition parfaite, le tout agrémenté de quelques touches de RGB blanc au niveau du triangle sur la face avant ainsi que le logo GeForce RTX.

Le radiateur :

nouvelle rtx 3080Afin d’accéder aux entrailles de cette RTX 3080 Ti FE, il faut suivre en détails la notice de NVIDIA afin de démonter sans difficulté cette carte graphique. Nous avons actuellement fait le choix de ne pas la démonter et de nous baser sur les photos mises à disposition par NVIDIA.

Le radiateur se divise en 4 parties distincte comme le montre l’image ci-dessus. On retrouve une série d’ailettes en aluminium surplombant une chambre à vapeur traversée par 3 caloducs. Les deux ventilateurs ont un rôle différents, comme nous vous l’avons expliqué ci-dessus, se situent de part et d’autre du radiateur et fonctionneront de manière indépendante.

Les connectiques :

Pour alimenter la carte, on retrouve emblématique connecteur 12-pin de NVIDIA. Pas de panique, NVIDIA fournit dans son bundle un double adaptateur permettant de le connecter sur un traditionnel 2 x 8-pin PCIe. C’est une excellente solution proposée par NVIDIA. Le seul regret se situe au niveau de son emplacement, sur le dessus de la carte, qui aurait pu être plus judicieux. En position arrière, il aurait fait sensation.

Enfin, sachez que la carte dispose, au niveau des sorties vidéos de trois DisplayPort 1.4a et d’un port HDMI 2.1. On peut aussi remarquer que l’équerre dispose d’une grande surface perforée afin de permettre à l’air chaud d’être évacué à l’extérieur de votre PC par le ventilateur qui se trouve le plus proche.

[nextpage title= »Spécifications et PCB : « ]

Les spécifications techniques :

En terme de fréquence, celle de base est annoncée à 1365 MHz quant le Boost pointe à 1665 MHz. Les 12 Go de mémoire G-DDR6X quant à eux tournent à 1188 MHz (912 GB/s) sur un bus de 384 bit. Notre RTX 3080 Ti Founders Edition ne bénéficie pas d’overclocking d’usine, puisque étant la carte de référence, ce sont les fréquences de base proposées par NVIDIA.

Petit passage par GPU-Z afin de vérifier que les informations lues sont bien correctes. La fréquence GPU est bien de 1365 MHz, et la fréquence Boost de 1665 MHz. N’oubliez pas que cette dernière sera supérieure lors des benchmarks selon la qualité de votre puce et déterminée par GPU Boost 4.0. La mémoire a une fréquence de 1188 MHz. Nous vous rappelons le fonctionnement du GPU Boost ici.

Le PCB :

Comme nous vous l’avons laissé sous entendre, nous n’avons pas démonté notre RTX 3080 Ti actuellement. La procédure est assez longue et le timing pour la publication du test ne nous permettait pas de le faire dans de bonnes conditions. Nous avons trouvé ce qui semble bien être le PCB de notre NVIDIA RTX 3080 Ti Founders Edition.

Nous sommes sur un PCB très proche de celui de la RTX 3090 où les 12 puces de G-DDR6X sont placées autour de la puce GPU. Il n’y a donc aucune puce à l’arrière du PCB. En ce qui concerne le nombre de phases de l’étage d’alimentation, nous sommes toujours en attente de cette information.

[nextpage title= »La configuration de tests : « ]

Voici donc les différents composants qui équipent nos plateformes de tests. Pour rappel, nous l’avons upgradée avec un processeur i9-10900K ainsi que d’un kit mémoire de 16 GB cadencé à 4266 MHz, le tout sur une carte mère Maximus XII APEX. Nous sommes également passés sur un SSD SN750 de 2 TB de la marque Western Digital :

  • Carte mère : Asus Maximus XII APEX (BIOS 0701)
  • Processeur : Intel i9 10900K à 5 GHz (50×100 MHz) 1,24 V – uncore x45
  • Mémoire : 16 GB Corsair Platinum RGB 4266 MHz CL19
  • Carte graphique : NVIDIA RTX 3080 Ti Founders Edition
  • Système de refroidissement : Optimus Foundation + radiateur EK de 480 mm
  • SSD : Western Digital Black SN750 2 TB + radiateur EKWB
  • Alimentation : Corsair AX1600i
  • Système d’exploitation : Windows 10 64 bits (version 1909)
  • Écran : Asus PG27UQ

Afin de tester cette NVIDIA RTX 3080 Ti Founders Edition, nous avons utilisé les derniers drivers mis à notre disposition par NVIDIA, les 466.11. Toutes les cartes sont testées aux fréquences stock et sans aucune optimisation. En ce qui concerne les différents benchmarks, que ce soit les synthétiques ou les jeux, nous opterons pour les trois définitions, c’est-à-dire 1080p, 1440p et 2160p.

[nextpage title= »Benchmarks synthétiques : « ]

Notre première série de tests va être dédiée aux benchs synthétiques. Ceux-ci sont souvent utilisés pour les compétitions d’overclocking mais sont également très intéressants pour comparer les différents GPU entre eux. Nous allons donc privilégier les benchmarks de la série 3DMark ainsi que Superposition de la société Unigine.

Nous testerons les benchmarks suivants :

  • Fire Strike (1080p)
  • Fire Strike Ultra (2160p)
  • Time Spy (1440p)
  • Time Spy Extreme (2160p)
  • DirectX Raytracing
  • Unigine Superposition (1080p extrême)

3DMark Fire Strike :

Benchmark Fire Strike

Débutons avec 3DMark Fire Strike, qui est l’un des benchs les plus utilisés actuellement. Il se compose de deux tests graphiques, d’un test CPU ainsi que d’un quatrième test qui combine GPU et CPU. N’oubliez pas de désactiver la démo qui n’apporte rien dans le score final et prolonge la durée (inutilement) du benchmark.

Premier benchmark et cette NVIDIA RTX 3080 Ti Founders Edition se place en quatrième position juste derrière la RTX 3090 qu’elle talonne de près ! Comme on peut le voir, les performances sont plus proches de la RTX 3090 que de la RTX 3080. Les deux modèles AMD, la RX 6800 XT et la RX 6900 XT, dominent toujours ce benchmark.

3DMark Time Spy :

Benchmark Time Spy

Le second test est 3DMark Time Spy. Bien que celui-ci se réalise en 1440p, il a surtout comme particularité d’utiliser DirectX 12. Il se compose de deux tests graphiques et d’un test CPU. Comme pour Fire Strike, n’oubliez pas de désactiver la démo. Ces deux premiers benchmarks sont proposés par UL Benchmark.

Ici, dans Time Spy, notre sample du jour vient se positionner en deuxième place, juste derrière la RTX 3090 HOF de KFA2. Cette version RTX 3080 Ti parvient à prendre le dessus sur le modèle haut de gamme de AMD, la RX 6900 XT !

3DMark DirectX Raytracing :

UL Benchmarks a ajouté un nouveau test dans sa série de benchmarks permettant de mesurer les performances en Ray Tracing. L’idée sera d’utiliser le test 3DMark DirectX Raytracing afin de comparer les performances du matériel de Ray Tracing dédié aux cartes graphiques d’AMD et de NVIDIA.

Le test de la fonction 3DMark DirectX Raytracing est conçu pour faire du Ray Tracing le facteur limitant. Au lieu de s’appuyer sur le rendu traditionnel, toute la scène est tracée et dessinée en une seule passe. Le résultat du test dépendra entièrement des performances du Ray Tracing. Il sera ainsi facile de mesurer et comparer les performances des différentes cartes entre elles.

Alors que ce benchmark ne juge que des performances en Ray Tracing, c’est totalement logique que les RTX 3090 domine ce classement avec une RTX 3080 Ti qui fait aussi bien que la RTX 3090, ça laisse supposer d’excellentes performances dans les jeux où nous activerons le Ray Tracing.

Superposition :

Benchmark Superposition

Superposition est le dernier benchmark en date de chez Unigine. Il est basé sur DirectX 11. Pour ce benchmark, j’ai opté pour la version Performance en 1080p Extreme. Il se compose de 17 scènes et se montre assez costaud afin de mettre à mal votre carte graphique.

Dernier benchmark synthétique et la tendance se confirme avec notre NVIDIA RTX 3080 Ti FE qui se place en seconde position avec un score de 12486 points, soit 3,5% en retrait face à la RTX 3090 mais près de 9% de plus que la RTX 3080 Ti.

Les performances dans les benchmarks synthétiques sont excellentes avec des performances globales plus proches de celles de la RXT 3090 que de sa petite sœur, la RTX 3080.

[nextpage title= »Performances en jeux : « ]

Nous avons décidé de retenir cinq jeux car ils nous semblent suffisamment représentatifs. Nous avons opté pour DirectX11, DirectX12 ainsi que Vulkan avec les jeux suivants :

  • The Division 2 (DirectX 12)
  • Borderlands 3 (DirectX 11)
  • Red Dead Redemption II (Vulkan)
  • Gears 5 (DirectX 12)
  • Assassin’s Creed Valhalla (DirectX 12)

Nous avons fait le choix d’utiliser les benchmarks intégrés à ces différents jeux.
Pourquoi ? Tout simplement pour vous permettre de comparer vos résultats avec les nôtres si vous disposez aussi d’un exemplaire de l’un de ces jeux. C’est une réflexion qui nous semblait pertinente et qui va ainsi vous permettre de comparer vos résultats avec les nôtres en vous rendant dans la section benchmark sur ce post dans le forum. Vous y trouverez les réglages et paramètres que nous utilisons pour nos tests.

Nous avons aussi ajouté dernièrement le jeu : Assassin’s Creed Valhalla. Il nous semblait pertinent de l’ajouter au vue du succès rencontré lors de son lancement. Merci à Ubisoft France de nous avoir offert l’opportunité de l’ajouter à notre protocole.

The Division 2 :

Benchmark The Division 2

Le jeu The Division 2 sera testé sous DirectX 12. En ce qui concerne les paramètres graphiques, ils seront réglés en mode « ultra » (lien sur le forum).

Premier jeu et la tendance relevée pour les benchs synthétiques semble se confirmer dans The Division 2. Les performances sont excellentes et même si elles font jeux égales avec les cartes AMD en 1080p, c’est en 1440p et en 2160p que les cartes NVIDIA lâchent les chevaux pour prendre une confortable avance !

Borderlands 3 :

Benchmark Borderlands 3

Pour le second jeu, nous passons sur Borderlands 3 et par la même occasion sous DirectX 11. Les options graphiques réglées sur « Brutal ». Il faut savoir que Borderlands 3 se montre assez gourmand et que ce choix de paramètres ait une incidence assez forte sur les FPS (lien sur le forum).

Même constat pour Borderlands 3 où notre exemplaire du jour talonne de près la RTX 3090 et obtient une moyenne de 70.9 FPS dans la définition 2160p et, rappelons-le, en mode Brutal ! C’est 8,5% plus performant que la RTX 3080 de MSI, qui est une carte overclockée d’usine.

Red Dead Redemption 2 :

Benchmark Red Dead Redemption 2

Troisième jeu et non des moindres, Red Dead Redemption II. L’avantage de ce nouvel opus est de proposer la possibilité de tester le benchmark intégré sous Vulkan. Nous optons pour les options graphiques en « ultra ».
Attention, contrairement aux autres jeux où en optant pour un niveau de détails, rien ne change, ce n’est pas ici le cas, il faut donc bien être attentif à toutes les valeurs. De plus, avec les options que nous avons choisi, il faut plus de 4 Go de mémoire pour lancer le benchmark (lien sur le forum). Sans quoi le jeu manquera de mémoire vidéo et ne voudra pas se lancer.

Troisième jeux et même constat que précédemment, ça pousse très fort en 2160p avec une moyenne de 85.7 FPS. L’ordre est parfaitement respecté.

Gears 5 :

Benchmark Gears 5

Gears 5 tourne sous DirectX 12 avec les options graphiques en « ultra » (lien sur le forum). Il sera ici également possible d’augmenter certaines options graphiques.

Les résultats se ressemblent un peu à ceux de The Division 2 avec notre NVIDIA RTX 3080 Ti qui laissent juste échapper 3 FPS en 2160p face à la RTX 3090 HOF.

Assassin’s Creed Valhalla :

Dernier jeu proposé par Ubisoft et qui fait partie de la licence Assassin’s Creed. Cet épisode Valhalla sera testé sous DirectX 12. En ce qui concerne les paramètres graphiques, ils seront réglés en mode « ultra élevé ». Il se montre assez gourmand, ce qui nous permettra de mettre à mal nos cartes graphiques.

Enfin, dans ce dernier jeu, notre modèle NVIDIA est à la traine face aux cartes AMD, le jeu étant plus optimisé pour ces cartes, mais la RTX 3080 Ti parvient à faire jeu égal en 2160p avec le modèle RX 6800 XT d’AMD.

La moyenne des jeux :

Pour la moyenne des jeux, nous avons considéré la RTX 2070 Super comme étant la carte de référence et donc celle qui représente les 100%.

Finalement, les performances en 1080p et 1440p sont anecdotiques puisque sa définition de prédilection devrait être le 2160p. Les performances sont tout simplement excellentes et elle devient à présent, au sein de la gamme NVIDIA, LA carte ultime pour le joueur qui décide de ne faire aucun compromis.

[nextpage title= »Performances avec Ray tracing et DLSS : »]

Occupons-nous à présent des quatre jeux que nous avons sélectionné et qui prennent en charge le Ray Tracing ainsi que le DLSS. Nous pourrons ainsi juger de l’impact sur le nombre de FPS de ces deux technologies. Comme vous le constaterez, certains jeux prennent en chargent le DLSS de première génération et d’autres, le 2.0

Les quatre jeux sous DirectX 12 que nous testerons avec le Ray Tracing et le DLSS sont :

  • Shadow of the Tomb Raider
  • Wolfenstein Youngblood
  • Watch Dogs : Legion
  • Metro Exodus PC Enhanced Edition

Le Ray Tracing et le DLSS :

Le Ray Tracing est une solution qui permet d’offrir des éclairages, des reflets et des ombres plus réalistes. Ce sont les RT Core qui sont utilisés par l’API Ray Tracing. Pour rappel, les nouvelles cartes RTX 30×0 bénéficient de RT Core de seconde génération qui se montrent plus efficaces et surtout capables de réaliser des calculs plus rapidement. En fonction du jeu, il vous sera proposé plusieurs degrés de Ray Tracing.

NVIDIA propose aussi le DLSS qui permet un gain en terme de FPS en remplaçant l’antialiasing TAA. L’idée est de permettre un affichage plus rapide tout en conservant une qualité de rendu quasiment identique. Lors de la conférence de presse concernant les cartes graphiques Ampere, nous avons appris que le DLSS passait en version 2.1 et prenait en charge le 8K. L’activation du DLSS a comme impact visuel, une impression d’un léger voile floue sur l’image. Le DLSS permet de regagner des FPS en optant pour une réduction de la qualité de l’image. 

Sachez qu’il existe actuellement quatre types de mode pour le DLSS 2.0 : performance, équilibre, qualité et ultra performance. En fonction de votre carte graphique, et de votre tolérance visuelle, vous êtes libre d’opter pour l’un des quatre modes. Gardez à l’esprit que le DLSS améliore la jouabilité mais à un impact sur la qualité de l’affichage.

En fonction de votre carte graphique et de la résolution dans laquelle vous jouez, il est important de conserver un certain équilibre entre le RT et le DLSS. Les éditeurs de jeux fournissent souvent  un tableau afin de vous donner une idée des paramètres graphiques à choisir en fonction de la définition.

Petite mise au point pour les cartes AMD RX 6000 XT :

Le Ray Tracing est une technologie disponible pour tous les GPU, à conditions d’avoir l’architecture qui le permet sur le GPU. La nouvelle série des cartes AMD RT 6000 est donc capable d’activer le Ray Tracing. Nous pourrons donc ainsi vous proposer les résultats de cartes AMD avec le Ray Tracing actif comme pour les modèles de chez NVIDIA.

La seule différence, c’est que le DLSS est lui une technologie mise au point par NVIDIA et donc il sera impossible de l’activer avec une carte AMD. C’est la raison pour laquelle vous ne trouverez aucun score en RT + DLSS dans nos graphiques pour les cartes AMD.

Wolfenstein Youngblood :

Premier jeu que nous ajoutons à ce comparatif et qui prend en charge le Ray Tracing et le DLSS 2.0. Un seul niveau de Ray Tracing est proposé dans le jeu et quatre niveaux de DLSS (performance – équilibré – qualité – überperformance). Ce jeu n’est pas compatible avec les cartes AMD d’où uniquement la présence des modèles NVIDIA.
Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en Mein leben!, un Ray Tracing activé et un DLSS « équilibré ».

Premier jeu où nous activons le Ray Tracing et comme vous pouvez le constater, notre RTX 3080 Ti Founders Edition est parfaitement à l’aise. Elle peut même faire l’impasse sur le DLSS puisqu’elle conserve une moyenne de 93 FPS en 2160p.

Shadow of the Tomb Raider :

Second jeu que nous ajoutons à ce comparatif et qui prend en charge le Ray Tracing et le DLSS 1.0. Trois niveaux de Ray Tracing sont proposés dans le jeu (moyen – haut – ultra) et un seul niveaux de DLSS.
Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en Ultra, un Ray Tracing « ultra » et un DLSS activé.

Dans ce second jeu, l’ordre est parfaitement respecté et en 2160p, l’activation du DLSS permet de passer de 58 à 80 FPS afin d’être parfaitement à l’aise.

Watch Dogs Legion :

Troisième jeu, Watch Dogs Legion prend en charge le Ray Tracing et le DLSS 2.0 et se montre l’un des jeux les plus gourmands du moment. Trois niveaux de Ray Tracing sont proposés dans le jeu (moyen – élevé – ultra) et quatre niveaux de DLSS (performance – qualité – équilibré – ultra performance).
Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en Ultra, un Ray Tracing « élevé » et un DLSS « équilibré ».

Ce troisième jeu est beaucoup plus gourmand et l’activation du DLSS est une obligation en 2160p. Une fois celui-ci activé en mode équilibré, notre RTX 3080 Ti Founders Edition parvient à dépasser la barre mythique des 60 FPS.

Metro Exodus PC Enhanced Edition :

Dernier jeu que nous venons d’ajouter suite à la mise à jour de l’éditeur et la prise en charge du DLSS 2.0. Nous lui avons d’ailleurs consacré un dossier. Trois niveaux de Ray Tracing sont proposés dans le jeu (???) et quatre niveaux de DLSS (performance – qualité – équilibré – ultra performance).
Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en Ultra, un Ray Tracing « élevé » et un DLSS « qualité » pour le 1080p/1440p et « performance » pour le 2160p.

Dernier jeu ajouté à nos tests Ray Tracing, Metro Exodus PC Enhanced profite lui aussi de la mise à jour récente du DLSS 2.0. En 2160p, c’est une formalité pour notre RTX 3080 Ti qui obtient ainsi une moyenne de 87,05 FPS.

Alors, ça donne quoi le Ray Tracing sur la RTX 3080 Ti ?

Comme nous l’avons constaté et déjà répété, NVIDIA conserve un réelle avantage sur AMD avec sa technologie DLSS qui n’a encore aucun équivalent chez les rouges actuellement. Même s’il ne s’agit pas d’une obligation d’activer le Ray Tracing, force est de constater que son activation est un réel plus pour les yeux au niveau des éclairages, des reflets et des ombres qui apportent une touche supplémentaire au réalisme. Dans la pratique, les performances sont excellentes et elle talonne, une fois de plus de près la RTX 3090.

[nextpage title= »Benchmarks applicatifs : « ]

Nous sommes en réflexion afin de modifier les tests applicatifs et très certainement en ajouter certains. Encore un peu de patience afin de voir cette catégorie de tests mise à jour complètement.
Nous venons dans un premier temps d’ajouter deux tests sous Blender 2.90 : Classroom et BMW. Ils viennent s’ajouter à 3DS Max et de Catia, deux benchmarks issus du monde applicatifs. Ils sont là pour montrer comment se comporte votre GPU lors d’un usage Workstation.

NVIDIA met surtout en avant son modèle RTX 3090 comme étant une carte graphique pour un usage plus professionnel, la RTX 3080 étant le modèle destiné à jouer en 4K. Elle vient donc se placer comme une remplaçante des modèles Titan donc à la jonction des GeForce gaming et des cartes professionnelles où le principal intérêt est les calculs pour les applications de création.

Blender 2.90 :

Benchmark Blender Classrom

L’avantage de ce logiciel est de pouvoir profiter de CUDA pour les cartes graphiques NVIDIA et de OpenCL pour les cartes AMD. Nous avons opté pour deux tests : Classroom et BMW27.

Dans le benchmark BMW, notre sample du jour s’en sort très bien et prend la première place en devançant même la RTX 3090. Le score sous Classroom est lui plus étrange et nous allons investiguer afin de comprendre pourquoi ce score est si bas.

3DSMax 6 :

Ce benchmark utilise plusieurs tests qui utilisent des méthodes de rendu différentes. Les vues reflètent des représentations réalistes, ombrées et filaires. Les animations combinent des vues différentes : rotation du modèle et survol de la caméra selon le test.

Le benchmark 3DSMax 6 fait les belles heures de NVIDIA qui s’empare de la première place avec un score de 319 points faisant ainsi aussi bien que la RTX 3090 HOF.

Catia :

L’ensemble de vues de Catia comprend de nombreux modes de rendu pris en charge par l’application, notamment filaire, anti-crénelage, ombré, ombré avec bords, profondeur de champ et occlusion ambiante.

Ici, c’est un peu l’inverse et ce sont les cartes NVIDIA qui sont à la traine et cela semble être du aux drivers avec un classement respecté pour les modèles du caméléon.

[nextpage title= »Conso, température et nuisances : « ]

Consommation (configuration entière) :

Nous utilisons le logiciel Corsair Link en relevant la consommation sur la sortie PowerOut. Notre bloc d’alimentation modulaire est un CORSAIR AX1600i qui dispose d’une connectique dédiée au sein du bloc pour la lecture de la consommation. Le résultat que nous vous proposons est celui de la moyenne de la consommation totale de notre configuration. Seule la carte graphique change entre chaque relevé. Il est donc ainsi facile de calculer la différence entre chaque carte graphique. Pour info, au repos, la consommation globale relevée est de 73 watt.

Bon, pas de surprise, avec un TDP de 350 watt, il fallait s’attendre à ce que la carte ne soit pas une version light et effectivement, on se retrouve ici avec une moyenne de 518 watt et des pointes à 552 watt durant le benchmark stress. Cette moyenne est d’ailleurs supérieure à la RTX 3090 HOF.

Température :

Afin de relever les températures, nous avons opté pour le stress test de Superposition en mode Extreme. Nous avons opté pour trois passages de 5 minutes avec 10 minutes d’intervalle entre chaque tests. Nous avons profité de ce benchmark afin de relever la consommation de la carte graphique pour le tableau ci-dessus.

Afin de connaître la température en Idle, après avoir terminé les trois boucles du stress test, nous laissons la carte au repos durant 20 minutes avant de relever la température. Il faut tenir compte que la plupart des cartes bénéficient de la technologie « 0 dBa » et donc, que les ventilateurs se coupent en dessous d’une certaine températures, souvent entre 50 et 55°C. Il faut donc plus de temps pour dissiper la chaleur après une période de stress test ou de jeux. Une carte ne bénéficiant pas de cette technologie sera plus bruyante que les autres au repos.

Petit rappel : nos relevés de température sont effectués en Open-Air. Dans un boîtier fermé, les cartes seront forcément plus chaudes.

Les températures sont bonnes mais sans être exceptionnel. Même si le système de refroidissement se montre efficace, la carte a du mal à tenir la comparaison à cause de son épaisseur de 2 slots. Un système de refroidissement identique en 2,5 ou slots aurait permis d’obtenir des températures très certainement plus fraîches. Maintenant, nous sommes convaincus que ce système de refroidissement sera plus performant au sein d’un boitier que dans une configuration open-air comme chez nous.

Nuisances sonores :

Pour le relevé du bruit, nous utilisons un sonomètre placé à 40 cm de notre carte graphique. L’ensemble des autres composants susceptibles de faire du bruit (ventilateurs et pompe du circuit liquide) est désactivé.

Elles sont vraiment très très bonnes. La carte ne se fait pas du tout entendre et sûrement à cause de la conception avec un ventilateur sur chacune des faces. Il nous a été compliqué de pouvoir mesurer au mieux les nuisances sonores avec ce design de refroidissement atypique.

[nextpage title= »Overclocking : « ]

Overclocking via MSI Afterburner :

Direction la dernière version en date du logiciel MSI Afterburner de MSI, la version 4.6.4 Beta 3. Il s’agit du logiciel d’overclocking conçu par MSI mais qui se montrera compatible avec les autres marques de GPU. Le logiciel est vraiment bien conçu mais il vous faudra passer par le mode avancé afin d’avoir accès à toutes les possibilités de paramétrages.

Pour tester notre overclocking, nous allons nous concentrer dans un premier temps sur le benchmark Time Spy Extreme. C’est parti ! On opte pour une vitesse maximale des ventilateurs, on monte le power limit au max, c’est-à-dire à 114% et c’est parti ! Dans un premier temps, on ne pousse que la fréquence du GPU jusqu’au moment où le bench ne s’exécute plus. Une fois que nous avons la fréquence GPU stable, on passe à l’augmentation de la fréquence mémoire.

Par défaut, aux fréquences stock, notre RTX 3080 Ti Founders Edition obtient un score de 9307 points (9989 en score GPU) et voit sa fréquence boost atteindre au max les 1935 MHz avec une température GPU qui monte à 72.3 °C.

Au final, j’ai pu pousser la fréquence Boost à 1840 MHz et la mémoire à 1250 MHz. Cela me permet d’obtenir de bons scores et ainsi encore grappiller des points. La limite se situe aux alentours de 2130 MHz, si la carte tape plus haut, c’est d’office un crash du benchmark. Nous verrons si la carte custom de chez MSI dispose d’un meilleur potentiel.

[nextpage title= »Le mot de la fin : « ]

Comme on pouvait bien entendu s’en douter, cette RTX 3080 Ti est une RTX 3080 sur-vitaminée qui ne laisse plus aucune chance à la RX 6800 XT de lui faire de l’ombre dans aucun de nos benchmarks. Cependant, NVIDIA a parfaitement dosé cette RTX 3080 Ti lui évitant ainsi de venir chasser sur les terres de la RTX 3090, même si parfois les performances sont très proches en 1080p, ce qui est en soit assez logique. Maintenant, sa définition de prédilection n’a pas changé et reste le 2160p avec certes, encore plus d’aisance que sa petite sœur, la RTX 3080.

Une RTX 3080 Ti tueuse de la RTX 3090 ?

Eh bien non, malgré des performances assez proches dans nos différents benchmarks, il faut garder en tête que la RTX 3090 ne s’adresse pas du tout au même public. Elle se destine avant tout aux professionnels, comme les créateurs qui ont besoin de ses 24 GB de mémoire mais aussi du Nvlink qui va permettre d’associer plusieurs cartes si le besoin s’en fait ressentir. Cette RTX 3080 Ti est à présent LA carte pour les joueurs qui désirent bénéficier de ce qui se fait de mieux chez le caméléon !

Cette RTX 3080 Ti Founders Edition bénéficie d’une excellente finition et d’un système de refroidissement efficace mais qui se montrera plus performant au sein d’un boitier que dans une configuration open air comme c’est le cas dans nos tests. N’oublions pas que ce modèle ne prend que 2 slots de large. Cette carte n’a certainement pas à rougir face aux modèles customs.

Enfin, le prix annoncé par NVIDIA est de 1199 euros. Si l’on compare face aux autres modèles Founders Edition, la RTX 3080 est affichée à 719 euros et la RTX 3090 à 1549 euros. La logique semble donc respectée en ce qui concerne le prix, maintenant, reste à voir celui des versions customs. Maintenant, qu’en sera-t-il de la disponibilité ? Personne ne semble être capable de répondre à cette question, que ce soit chez les fabricants ou chez les revendeurs…

NVIDIA RTX 3080 Ti Founders Edition

On a aimé :

  • Une carte ultime pour profiter pleinement du 2160p
  • Une carte à destination des gamers qui profitent du 4K
  • Un design sobre et efficace des versions Founders Edition de NVIDIA
  • Des performances en hausse qui viennent titiller la RTX 3090
  • Un bon système de refroidissement
  • L’excellente conception du PCB ainsi que de son étage d’alimentation
  • La bonne marge d’overclocking pour une carte 2 slots
  • L’arrivée des modèles « Lite Hash Rate »
  • Un prix juste par rapport aux performances qu’elle propose

On aurait aimé :

  • Une consommation beaucoup beaucoup plus maitrisée
  • Des températures plus fraiches, la courbe de ventilation est peut-être à retravailler personnellement en fonction de la circulation d’air au sein de votre boitier

médaille award OMF or goldNVIDIA semble avoir une fois de plus réussi son pari en proposant une nouvelle révision de sa RTX 3080 en la passant en version Ti et surtout en boostant les performances, qui, comme nous l’avons vu, son proche de la RTX 3090. Le tarif nous semble justifié puisqu’elle devient la carte gaming par excellence chez NVIDIA même si la RTX 3080 reste une excellente affaire en version Founders Edition !