PCIe 6.0 : la norme atteint la version 0.9 !

Ce matin, dans un communiqué, nous apprenons que le PCIe 6.0, atteint la version 0.9. Grosso modo, il s’agit de la dernière étape avant la version officielle de cette norme. Si tout ce tient, nous devrions vous ce dernier arriver en 2023 !

PCIe 6.0 : on atteint la version 0,9, plus qu’une étape avant le lancement ! 

PCI-SIG PCIe 6.0

Si vous avez suivit l’affaire, d’une révision à l’autre du PCIe, la bande passante double. C’est pour cela que nous sommes passer de 32 Go/s (PCIe 3.0) à 64 Go/s avec le PCIe 4.0. Là, Alder Lake-S apportera la norme 5.0 ainsi qu’une bande passante de 128 Go/s dans le cadre d’un connecteur à 16 lignes.

Là, si tout se passe bien, en 2023 (en reprenant ce qui était dit ici), la bande passante de la norme devrait de nouveau doubler. On passerait ainsi à 256 Go/s grâce aux améliorations apportées. On pense notamment à l’utilisation de l’encodage PAM-4 permettant l’envoie du double de données par cycle d’horloge par rapport au PCIe 5.0. L’autre ajout concerne l’intégration du FEC, un système de correction d’erreur permettant de conserver l’intégrité des données.

Bref, à l’heure actuelle, les fabricants de matériel pourront commencer à implémenter la norme dans leur matériel. Le but est de s’assurer qu’il soit (le matériel) compatible avec les caractéristiques annoncées. De plus, cette version 6.0 doit assurer une rétrocompatibilité avec les anciennes versions du PCIe.

Enfin, les specs de cette norme 6.0 ne devraient pas être finalisées avant le début de l’année prochaine. Un petit retard par rapport au plan initial prévoyant une finalisation de ces dernières pour la fin de l’année.

Aorus Z690 Elite AX DDR4 : une carte mère Gigabyte fuite !

Grosso modo, le lancement des prochains processeurs Intel, les Alder Lake-S, c’est le mois prochain. Et un mois avant le lancement, on peut déjà voir apparaître une carte mère Z690. Le modèle en question est signé Gigabyte dont la fiche de la Aorus Z690 Elite AX DDR4 se retrouve en ligne !

Aorus Z690 Elite AX DDR4 : une version en PCIe 5.0 mais en DDR4 ? 

GIgabyte Aorus Z690 Elite AX DDR4Avec cette fuite, nous avons un aperçu du visuel retenu par Gigabyte pour sa carte mère. Dans les grandes lignes, ça reste sobre et on retrouve d’imposants dissipateurs sur la carte. Les VRM quant à elle profitent de deux blocs d’aluminium assez massifs qui devront refroidir les 16 + 1 + 2 phases de la carte.

Comme on peut le voir, la marque met en avant le PCIe à la norme 5.0, via un PCIe x16. Cependant, gardez à l’esprit que cette norme restera dormante le temps d’avoir des composants capables de l’exploiter.

Pour le stockage, la marque met en avant un total de quatre emplacements M.2 pour les SSD en PCIe. Toutefois, nous devrions aussi avoir quelques SATA en stock au cas où.

Nous terminons rapidement par vous parler de la RAM qui, comme le nom de la carte le suggère, est en DDR4. Le but serait de proposer une carte mère « budget » (reste à voir les prix, comme d’hab.) compatible avec la norme actuelle. Pour rappel, cela se faisait également lors du lancement de la DDR4. Certaines cartes mères Skylake encaissaient de la DDR3L.

Le CPU Alder Lake i7-12700K envoie du gros ?

Plus que quelques jours avant de se faire une « vraie » idée sur ces prochains CPU Alder Lake de chez Intel. Pendant que le boss des bleus semble continuer à vouloir montrer les muscles, des fuites se multiplient…Tout en gagnant toute de même en précision.

La dernière en date provient du benchmark intégré à CPU-Z qui permet de se faire une idée des performances brutes d’un processeur.

i7 12700K

 

Le i7-12700K jusqu’à 45% plus rapide que les Core i9-11900K et Ryzen 7 5800X ?

C’est l’ami TUM_APISAK qui a diffusé ces résultats, un garçon jusqu’ici sérieux dans ses sources. Le résultat du benchmark montre que l’Intel Core i7-12700K marque 800,2 points dans les tests monocœur et 9423,2 points dans les tests multicœurs.

N’oublions pas que le Core i7-12700K est un CPU à « seulement » 12 cœurs. Cependant, son positionnement tarifaire pourrait le mettre face au AMD Ryzen 7 5800X et accessoirement à son ancêtre Intel Core i7-11700K. Les résultats obtenus ici sont clairement spectaculaires ( encore une fois s’ils sont vérifiés ).

  • Dans le test monocœur, l’ i7-12700K est environ 25 % plus rapide que l’AMD Ryzen 7 5800X.
  • Dans le test multicœur, l’i7-12700K domine avec un score de près de 45% au dessus de l’AMD Ryzen 7 5800X. Le futur i7 Intel ne perd que face à l’AMD Ryzen 9 5900X, qui est lui aussi un CPU à 12 cœurs mais profite de 24 threads. Et encore, le score ne marque une différence que d’environ 2% en faveur de l’AMD.

N’oublions pas la spécificité de ces futurs Alder Lake et notamment du i7-12700K en question. Le Core i7-12700K offrira 8 cœurs Golden Cove mais réduira les cœurs Gracemont à 4. Cela donnera un total de 12 cœurs (8+4) et 20 threads (16+4).

Le lancement officiel des CPU Alder Lake est programmé pour le 4 Novembre et nous devrions être en mesure de vous en dire plus dans les prochains jours sans doute avec un évènement spécifique au lancement.

Windows 11 : 15% de chute de performance sur les Ryzen ?

C’est une information sérieux puisque c’est, AMD qui a signalé les problèmes de performance que leurs processeurs Ryzen rencontrent lors de l’ exécution de certaines applications après l’installation du système d’exploitation Windows 11. 

AMD Ryzen 5000

Le souci principal résiderait dans le fait que les temps de latence du cache L3 ont triplé avec le simple fait de passer de Windows 10 à Windows 11.

Mais il est aussi remarqué, comme si cela ne suffisait pas, que la gestion du système d’AMD de « cœurs favoris » qui est une particularité propre aux Ryzen, est lui aussi altéré de sorte que les applications qui dépendent d’un ou de quelques cœurs perdent en performances.

Les informations transmises par AMD :

  • La latence du cache L3 fonctionnel et mesuré peut être multipliée par 3. Les applications sensibles au temps d’accès du sous-système mémoire peuvent être affectées.

Un impact sur les performances de 3 à 5 % est attendu dans les applications concernées, des valeurs aberrantes de 10 à 15 % étant possibles dans les jeux couramment utilisés pour les eSports.

  • UEFI CPPC2 (« Preferred Core ») peut ne pas planifier de manière préférentielle les threads sur le cœur le plus rapide d’un processeur. Les applications sensibles aux performances d’un ou de quelques threads du processeur peuvent afficher des performances réduites.

Un correctif sur le mois d’octobre

Ne dramatisons pas la situation néanmoins puisqu’AMD a officiellement annoncé que les correctifs nécessaires étaient déjà programmés pour être poussés dans les prochains jours d’octobre. Pour résoudre ces problèmes, AMD et Microsoft ont déployé deux mises à jour de Windows 11, ainsi que des mises à jour logicielles d’AMD qui seront déployées ce mois-ci.

On se rappellera néanmoins que Microsoft a insisté sur l’apport en performances de son nouvel OS en proclamant très tôt que Windows 11 serait plus rapide. Mais restons patient, nous ne sommes que dans les premières heures de la vie de cette version…Laissons sa chance au produit !

 

Test : Benchmark Far Cry 6 (4 GPU AMD – 6 GPU NVIDIA)

[nextpage title= »Introduction : « ]

Nous avons eu la chance de pouvoir tester Far Cry 6 avec quelques jours d’avance sur la sortie officielle et ainsi vous proposer un aperçu des performances de pas moins de 10 cartes graphiques de dernières générations en ayant recours au benchmark intégré dans ce nouvel opus de Far Cry.

Far Cry 6 sera disponible officiellement le 7 octobre et sera déployé sur différentes plate-forme : PC, Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, Stadia, Epic Games et Ubisoft Connect. Le prix public annoncé pour la version dite « standard » est de 59,99 euros et peut monter à 109,99 euros pour la version « ultimate ». La version « collector » ne semble pas encore être disponible à la commande sur PC.

Benchmark 10 GPU sur le nouveau Far Cry 6

Grâce à notre accès anticipé pour la presse, nous avons téléchargé l’ensemble du jeu ainsi que le pack des textures HD pour un total de 75.40 GB. Lors de notre test, la version du jeu était la 1.1.0.

Le benchmark intégré, oui, un choix justifié :

Comme à notre habitude, nous faisons le choix d’utiliser le benchmark intégré principalement pour deux raisons qui nous semblent essentielles. La première est un gain de temps dans les relevés, surtout que chaque test sera effectué au minimum trois fois dans les définitions (1080p, 1440p et 2160p) mais aussi avec ou sans Ray Tracing voire avec ou sans DLSS ou FSR. La seconde raison et non des moindres, est la régularité. Chaque benchmark sera effectué dans les mêmes conditions, ce qui est totalement impossible si vous optez pour un circuit dans le jeu que vous avez prédéfini. Enfin, s’il fallait apporter une troisième raison, vous avez ainsi la possibilité de comparer vos résultats aux nôtres. Vous connaissez nos paramètres graphiques et il vous sera donc très facile de les reproduire si vous disposez du jeu.

Alors oui, certains jeux sont plus optimisés pour les cartes AMD, Far Cry 6 en est l’exemple, mais cette situation se répercute sur d’autres jeux qui le seront pour NVIDIA.

Les technologies disponibles dans Far Cry 6 :

Far Cry 6 dispose de plusieurs technologies comme le DirectX Ray Tracing qui est pour rappel, la technologie prenant en charge les ombres et les reflets. Nous vous invitons à jeter un œil à notre dossier si vous désirez en apprendre plus. AMD est, depuis la génération des RX 6000 capable de prendre en charge le Ray Tracing.

Comme nous vous le disions plus haut, Far Cry 6 est un jeu « optimisé AMD » et nous aurons donc droit ici, non pas au DLSS (Deep Learning Super Sampling) de NVIDIA mais au FSR (AMD FidelityFX Super Resolution) proposé par AMD. Le FSR devrait permettre aux cartes AMD de bénéficier d’un surplus de puissance bien que les cartes de NVIDIA soient aussi compatibles avec cette technologie. Il sera donc intéressant de voir l’impact de ces technologies sur les performances. Far Cry 6 est l’un des premiers jeux PC majeurs à opter pour le FidelityFX Super Resolution d’AMD en version 1.0.

Enfin, sachez que Far Cry 6 sera aussi parfaitement calibré pour les configurations multi-moniteurs et les écrans widescreens.

Les configurations PC requises :

Ubisoft a communiqué, avant le lancement du jeu, les configurations minimums et recommandées afin de pouvoir profiter pleinement de Far Cry 6.

Que pouvons-nous retirer de ce tableau ? Tout d’abord, que pour bénéficier du Ray Tracing, il va falloir disposer d’une carte graphique assez puissante puisque nous sommes en 1440p sur soit une RTX 3070 soit une RX 6900 XT. Il nous semble qu’il pourrait y avoir une erreur dans ce tableau et que nous devrions, en 1440p, être plus sur une RX 6800. Pour la définition 2160p, ce sera RTX 3080 ou RX 6900 XT. L’ensemble des cartes graphiques de dernières générations, que ce soit chez les rouges ou chez les verts, devraient permettre les 60 FPS en 1080p avec des paramètres en « Ultra Settings ».

Un p’tit résumé et une p’tite vidéo :

Enfin, terminons cette introduction par un trailer vidéo sur PC afin de vous mettre dans l’ambiance avant de débuter nos tests.

« Bienvenue à Yara, un paradis tropical figé dans le temps. Far Cry 6 plonge les joueurs dans un monde bourré d’action au plein milieu d’une guérilla révolutionnaire. Rejoignez la révolution et faites tomber le régime autoritaire d’Antón Castillo et de son fils Diego, interprétés par les stars hollywoodiennes Giancarlo Esposito (The Mandalorian, Breaking Bad) et Anthony Gonzalez (Coco). Cette aventure vous mettra dans la peau de Dany Rojas, qui a déserté l’armée et a rejoint la guérilla révolutionnaire. Pour égaliser les chances contre l’armée d’Antón, vous devrez adopter la philosophie « Resolver », qui consiste à utiliser un arsenal unique et surprenant composé d’armes, de véhicules et d’animaux de compagnie, pour allumer la flamme d’une révolution qui sonnera le glas de ce régime tyrannique »

[nextpage title= »Ray Tracing, DXR, DLSS et FSR : « ]

Puisqu’il s’agit d’options que nous allons activer ou désactiver dans nos tests, nous voulions vous en parler un peu plus en détails afin de mieux vous les faire comprendre. Ces derniers mois et surtout l’arrivée, chez AMD, des cartes graphiques de la série RX 6000 ont bousculé les choses avec le support à présent du Ray Tracing pour les GPU AMD et depuis septembre, le Fidelity FX Super Resolution (FSR) dont AMD nous parle depuis plusieurs années et qui est à présent opérationnel.

Le Ray Tracing (RT) et Deep Learning Super Sampling (DLSS) :

Débutons par ce qui existe chez NVIDIA. Si vous vous intéressez aux cartes graphiques, vous savez que NVIDIA a développé il y a déjà quelques années le Ray Tracing. Il s’agit d’une solution qui permet d’offrir des éclairages, des reflets et des ombres plus réalistes. Mais dans la réalité, l’activation du Ray Tracing a un impact direct sur le nombre de FPS puisque selon le niveau de Ray Tracing choisi, votre nombre moyen de FPS va diminuer. Pour contrebalancer cela, NVIDIA a mis au point le DLSS (Deep learning super sampling) qui permet un gain en terme de FPS en remplaçant l’antialiasing TAA afin d’offrir un meilleur anticrénelage. L’idée est de permettre un affichage plus rapide tout en conservant une qualité de rendu « quasiment » identique que l’image native. L’Upscaling par IA permet au GPU de calculer les images dans une résolution inférieure, ensuite l’IA se charge de redimensionner l’image et d’ajouter les informations manquantes. Ce qui permet de bénéficier d’une fréquence d’images plus élevée ou d’améliorer la qualité graphique, ou alors un peu des deux.

Le DirectX Raytracing (DXR) et le Fidelity FX Super Resolution (FSR) :

Et du côté d’AMD ? Les choses ont bien évolué depuis l’arrivée des RX 6000 puisque cette nouvelle génération de cartes graphiques est capable de prendre en charge le Ray Tracing dans la pluspart des jeux qui le proposent. Dans le cas de Far Cry 6, jeu optimisé pour les cartes graphiques AMD, on retrouve trois options similaires au Ray Tracing :

  • DRX (DirectX Raytracing) Reflections : qui, une fois activé, va accentuer les reflets au sein du jeu afin de les rendre plus réalistes.
  • DRX (DirectX Raytracing) Shadows : qui lui va améliorer la qualité des ombres afin de les rendre plus réalistes.
  • FidelityFX CAS (Contrast Adaptive Sharpening) : ​un outils AMD FidelityFX qui sera utilisé lorsque FSR n’est pas actif. Ce filtre de contraste dynamique est agnostique de tout matériel utilisé et améliore les détails dans les zones à faible contraste, tout en relevant la clarté de l’image et en rehaussant les images adoucies par les différentes fonctions de post traitement.

Au mois de septembre, AMD a officiellement proposé une solution ayant pour but de venir proposer une alternative au DLSS des verts, le Fidelity FX Super Resolution (FSR). On ne peut pas vraiment comparer les deux technologies puisqu’elles agissent différemment. Le FSR a pour but d’améliorer les performances en optant pour un rendu graphique dans une définition inférieure à celle d’affichage pour ensuite réaliser une mise à l’échelle via un algorithme. Par contre, du côté de NVIDIA, c’est une IA maison qui le gère et qui est ensuite appliqué via les Tensor Cores. Alors que le DLSS ne sera compatible qu’avec les GeForce RTX, le FSR est quand à lui compatible avec toutes les cartes graphiques, que ce soit chez AMD ou chez NVIDIA.

Par contre, le but des deux solutions est le même : augmenter les fréquences d’images dans les jeux. Comme pour le DLSS, le FSR 1.0 propose quatre mode différents : Ultra Qualité, Qualité, Équilibré et Performance. Ces quatre modes fonctionnent à différents niveaux de mise à l’échelle. Par exemple, le mode « Performance », le niveau le plus élevé utilise une mise à l’échelle 2,0x et AMD annonce un gain en FPS pouvant atteindre de 2,4x à une résolution 4K. Maintenant, n’oubliez pas, que cette mise à l’échelle aura un impact sur la qualité visuelle !

Maintenant que nous avons fait le tour de ces différentes technologies, place au benchmark et aux performances que nous avons relevé avec nos 10 cartes graphiques.

[nextpage title= »Les paramètres du benchmark : »]

Comme nous vous l’avons dit dans l’introduction, nous utiliserons le benchmark intégré à Far Cry 6 afin de réaliser le comparatif de nos cartes graphiques. Celui-ci est disponible directement via les paramètres graphiques du jeu. Une fois ceux-ci paramétrés, il vous suffit de cliquer sur F5 ou sur le bouton « Test in benchmark ».

En amont, nous avons effectué une série de test afin de choisir les paramètres qui nous semblaient les plus judicieux. Même si en fonction de votre carte graphique, ils pourraient être différents, dans le cadre de ce comparatif, nous devions faire un choix. Voici plusieurs captures qui vous montrent les paramètres sur lesquelles nous avons joué. En gros et pour faire simple, nous avons opté pour des options graphiques en « Ultra » dans les trois définitions.

Dans l’onglet « Quality », nous pourrons opter pour activer ou non le DirectX Raytracing (DRX) pour les ombres et les reflets. Enfin, dans le dernier onglet, nous avons désactivé V-Sync et c’est là que nous activerons le Fidelity FX Super Resolution (FSR).

Une fois le benchmark effectué, vous avez droit à un récapitulatif des performances sous la forme d’un graphique et de données.

Options graphiques dans Far Cry 6

Les données qui nous intéressent principalement sont la moyenne de FPS, que nous utiliserons dans nos graphiques, mais vous avez aussi accès au nombre minimum et maximum de FPS. Plusieurs opportunités s’offrent à vous, vous pouvez enregistrer ce résultat, le partager et même si vous avez précédemment réaliser d’autres benchmark, revenir en arrière afin de comparer vos résultats. Voyons à présent la configuration qui sera utilisée pour les tests.

[nextpage title= »La configuration de tests : »]

Voici donc les différents composants qui équipent nos plateformes de tests. C’est la même que nous utilisons pour le test de cartes graphiques. Pour rappel, nous l’avons upgradée avec un processeur i9-10900K ainsi que d’un kit mémoire de 16 GB Corsair cadencé à 4266 MHz, le tout sur une carte mère Maximus XII APEX. Nous sommes également passés sur un SSD SN750 de 2 TB de la marque Western Digital :

Pour les tests, nous avons utilisé pour les cartes NVIDIA le drivers 472.12 sorti en même temps que la mise à jour de et du côté d’AMD, c’est le drivers Adrenalin 21.10.1.

[nextpage title= »Performances en 1080p : »]

On débute avec la définition 1920 x 1080 appelée plus régulièrement le 1080p ou FHD. C’est la résolution la plus utilisée par les gamers actuellement. Pour rappel, nos tests sont réalisés sur un écran Asus PG27UQ qui embarque une dalle IPS de 27 pouces affichant une définition Ultra HD de 3840 x 2160, supportant une fréquence de rafraichissement de 120 Hz (overclockable à 144 Hz) et compatible G-Sync.

Si l’on se base sur les recommandations de configurations, Ubisoft estime que pour profiter des 60 FPS en « High Settings », une RX Vega64 ou une GTX 1080 suffisent. Nous estimons donc pouvoir espérer du 60 FPS en 1080p avec l’ensemble de nos cartes graphiques et optant pour du « Ultra Settings ».

Benchmark 10 GPU sur le nouveau Far Cry 6

Nous avons, à titre indicatif, activé le Fidelity FX Super Resolution (FSR) en mode « Qualité » même si celui-ci n’est pas du tout nécessaire puisque l’ensemble de nos cartes, avec le DirectX Ray Tracing activé passent la barre des 60 FPS. Comme on peut le constater, nos cartes dites « d’entrée de gamme » pour la définition 1080p s’en sortent s’en aucun souci avec une RTX 3060 à 72 FPS avec le Ray Tracing actif et la RX 6600 XT à 69 FPS.

Les modèles supérieures s’en sortent facilement. L’activation du FSR en mode « qualité » permet un boost des performances principalement pour les trois cartes d’entrée de gamme que sont la RX 6600 XT et les RTX 3060 et 3060 Ti. Reste à voir si AMD va venir concurrencer cette entrée de gamme avec une nouvelle carte dans le futur.

[nextpage title= »Performances en 1440p : »]

Définition suivante, le 2560 x 1440 appelée plus régulièrement le 1440p ou QHD. Pour cette seconde série de tests, nous conservons toujours les mêmes paramètres, et notamment le FSR en mode « qualité ». C’est le mode qui nous semble le plus équilibré entre gain de FPS et qualité d’image due à la mise à l’échelle.

Personnellement, au vu de l’écran que je possède sur ma configuration H24, c’est la résolution que j’utilise le plus souvent en jeu.

Benchmark 10 GPU sur le nouveau Far Cry 6

Bonne nouvelle puisqu’en passant en 1440p, la totalité de nos GPU est toujours capable de sortir une moyenne de 60 FPS alors que nos paramètres graphiques n’ont pas changé et restent en « ultra ». Les cartes dont la définition de prédilection est le 1440p permettent de conserver au minimum 70 FPS avec le Ray Tracing activé et sans avoir besoin du FSR. C’est le cas pour la RX 6700 XT ainsi que pour les RTX 3060 Ti, 3070 FE et 3070 Ti FE. C’est d’ailleurs ces modèles qui profitent d’un bon gain de FPS lors de l’activation du FSR.

Ce sont toujours les deux cartes AMD, la RX 6800 XT et la RX 6900 XT, qui dominent ce classement. N’oublions pas qu’il s’agit d’un jeu optimisé principalement pour les rouges. Malgré cela, on voit que le FSR ne néglige pas les cartes des verts en proposant un gain de FPS très intéressant, là ou le DLSS ne prend pas en charge les cartes graphiques AMD.

[nextpage title= »Performances en 2160p : »]

Enfin la définition 3840 x 2160 appelée plus régulièrement le 2160p ou UHD. Peut-être la résolution ultime pour les gamers mais qui demande un investissement assez important au niveau du matériel : une excellente carte graphique et un écran compatible. Il reste bien entendu le 8K dont on parle de plus en plus mais qui reste sur un budget inaccessible actuellement au vue des prix des moniteurs. Nous avons fait le choix de conserver le mode  « qualité » sans passer sur le mode « performance ».

Benchmark 10 GPU sur le nouveau Far Cry 6

Nous avons fait le choix de ne pas insérer dans ce dernier graphique, les cartes qui ne sont pas parvenues à faire une moyenne de 60 FPS en 2160p avec les options graphiques en « ultra ». Nous avons donc perdu du côté des rouges la RX 6600 XT ainsi que la RX 6700 XT. Du côté de NVIDIA, ce sont les RTX 3060, 3060 Ti et 3070 qui passent à la trappe.

Ce qui frappe directement, c’est le gain, toutes cartes confondues, grâce au SFR d’AMD. Celui-ci permet pour nos cinq cartes graphiques d’obtenir une moyenne de FPS supérieure à celle de départ en 2160p. Les quatre premières cartes permettent aussi de pouvoir s’en passer, dépassant toujours la barre symbolique des 60 FPS avec le DirectX Ray Tracing activé.

Pour terminer ce dossier consacré à Far Cry 6, nos impressions est que celui-ci, même avec le pack de textures HD ne se montre pas si gourmand que cela et vous devriez pouvoir trouver un équilibre afin de profiter au mieux de votre carte graphique afin de vous lancer dans ce nouvel opus.

True Spirit 120 Rev.B Ultimate : ça souffle fort chez Thermalright !

Chez Thermalright on annonce l’arrivée d’un nouveau ventirad en compagne du True Spirit 120 Rev.B Ultimate. L’idée, c’est de prendre une base solide et d’y adjoindre deux ventilateurs qui soufflent fort.

True Spirit 120 Rev.B Ultimate : un ventirad avec des moulins qui brassent pas mal ! 

Thermalright True Spirit 120 Rev.B UltimatePour son nouveau ventirad, Thermalright nous propose un dissipateur équipé de deux moulins TL-C12 Pro. Ces derniers, en 120 mm, proposent donc une alimentation PWM et une vitesse de fonctionnement allant jusqu’à 1850 RPM. À plein régime, ce duo génèrera un flux d’air de 82 CFM et une pression statique de 2,1 mmH2O. Pour du ventilo d’aircooling, ça brasse franchement pas mal !

D’autant que le radiateur en lui-même est plutôt intéressant. Effectivement, ce dernier affiche des dimensions de 120 (L) x 48 (P) x 157 (H) mm. Malgré ses dimensions compactes, il dispose de 55 ailettes en aluminium ainsi que cinq caloducs en cuivre de 6 mm chacun. La base est bien évidemment en cuivre, notez cependant, que l’intégralité de ce bloc propose une anodisation noire du plus bel effet !

Enfin, comme beaucoup de références dans le domaine, on retrouve la compatibilité habituelle des sockets. Ce modèle prend donc en compte les LGA-1000 et LGA-2000 d’Intel ainsi que l’AM4 en AMD.

Nous terminons maintenant avec le prix qui devrait graviter autour des 80 € ce qui n’est pas donné pour un ventirad en 120 mm !


Par ici la fiche technique de Thermalright ! 


Hero Far Cry 6 : un siège noblechairs à l’effigie du jeu !

Le Hero de noblechairs, siège que l’on apprécie beaucoup à la rédaction, s’apprête à recevoir une nouvelle édition spéciale. En effet, pour la sortie du jeu Far Cry 6, les chaises nobles préparent un Hero à l’effigie du jeu. Voici donc le Hero Far Cry 6 Edition !

Hero Far Cry 6 : un fauteuil à l’effigie de Far Cry 6 !

noblechairs Hero Far Cry 6Forcément, la première chose que l’on remarque sur ce modèle, c’est la patte graphique du jeu. Premièrement, nous avons le droit à un joli jaune solaire que l’on retrouve sur le dossier et l’assise. Idem, au niveau de l’appuie-tête, on retrouve le logo du jeu avec celui des Guerillas Gorilla sur le dossier. Enfin, à l’arrière aussi on en prend plein les yeux avec le numéro 6 ainsi que le nom de D. Rojas, représentant le maillot de baseball du héros que l’on incarnera.

Autrement le siège reprend tous les points forts de cette série de fauteuils. On retrouve en premier lieu une assise ainsi qu’un dossier élargi afin de correspondre aux plus grandes personnes. Toujours en lien avec le dossier, ce modèle propose toujours le système de réglage des lombaires. Ceci permet d’adapter la profondeur du dossier, afin de la faire correspondre au mieux à votre dos.

noblechairs Hero Far Cry 6

Pour finir, la marque opte pour un vérin à gaz de classe 4 supportant une charge allant jusqu’à 150 kg. Le siège propose également un rembourrage avec de la mousse froide, attention cependant, d’expérience, il s’agit d’une référence très ferme. Pour finir, nous avons le droit à un revêtement en PU de 1,5 mm d’épaisseur, des accoudoirs 4D ainsi que des roulettes en nylon de 60 mm de diamètre.

Pour le prix, on est sur du haut de gamme, ceci se reflète donc sur la facture de 449,90 €. Sachez également que les 45 premières précommandes recevront un code pour télécharger gratuitement le jeu (c’est peut-être déjà trop tard).


Par ici la fiche technique de noblechairs ! 


NX420 : un boîtier ATX compact à petit prix !

On reste dans le monde des boîtiers PC avec Antec qui nous propose une nouvelle référence. Au programme, nous retrouvons le petit NX420, un modèle moyen tour, plutôt compact. D’autant que le tarif est plutôt abordable !

NX420 : un moyen tour compact ! 

Antec NX420Avec ce nouveau modèle, Antec nous propose un boîtier moyen tour plutôt compact. Ce modèle affiche alors des dimensions de : 221 (L) x 416 (P) x 463 (H) mm et un poids contenu de 5 kg.

À l’intérieur, on retrouvera de quoi installer des cartes mères ATX, micro-ATX et mini-ITX, quelque chose de classique. Cependant, pour du ventirad aircooling, on se met bien avec 175 mm de libre, idem pour la carte graphique : 330 mm. Côté alimentation, sans la cage HDD, on pourra monter jusqu’à 355 mm de profondeur. En matière de stockage, la marque met en avant jusqu’à cinq emplacements 2,5″ et deux 3,5″.

De base ce modèle arrivera avec un unique ventilateur de 120 mm positionné à l’arrière, en extraction. Sinon, vous aurez assez de place en façade pour en installer trois autres. Dans le haut, le nombre de places se réduit à deux unités seulement.

Au niveau du watercooling, en façade, nous avons de quoi installer du radiateur en 360 mm et 280 mm. Attention cependant à la longueur de votre GPU, au vu des dimensions du boîtier, il n’est pas impossible que l’un touche l’autre. Dans le haut, on se contentera d’une simple compatibilité en 240 mm !

En fin de compte, le prix est plutôt accessible puisqu’il s’annonce à £55 environ d’après eTeknix.


Par ici la fiche technique d’Antec ! 


Scorpion III White : le boîtier de Chieftec revient… Mais en blanc !

Ce matin, petit retour sur une référence que nous avons testé il y a quelque temps : le Scorpion III de Chieftec. En effet, la marque nous propose une déclinaison blanche avec panneaux en verre fortement teinté. Voici donc le Scorpion III White Edition.

Scorpion III White : le même, mais en blanc ! 

Chieftec Scorpion III WhiteComme pour la version noire, c’est un boîtier moyen tour que nous retrouvons là. Cependant, les panneaux en verre restent fortement teintés ce qui apportera un contraste plutôt plaisant à l’oeil. Idem, la marque propose toujours quatre ventilateurs Tornado aRGB pilotés par un contrôleur situé dans le boîtier.

Sinon, pas de changement au niveau des caractéristiques avec la possibilité d’installer une carte mère ATX et plus petit. Même constat pour le reste des composants :

  • Ventirad CPU : 166 mm de libres
  • Carte graphique : 349 mm de longueur
  • Alimentation : de 140 mm à 200 mm de profondeur

La partie stockage propose toujours deux emplacements 2,5″ via deux platines. Concernant la cage HDD, celle-ci est présente sous le cache alimentation et propose deux emplacements 3,5″.

On termine rapidement par la partie watercooling qui pourra accueillir un radiateur de 360 mm en façade. Idem, un second en 240 mm pourra être installé dans le haut.

Pour le moment, nous ne connaissons pas encore le prix. Par ailleurs, la disponibilité est annoncé pour ce mois d’octobre.


Par ici la fiche technique de Chieftech !
Par ici notre test du Scorpion III noir !


NVIDIA offre en bundle « Les Gardiens de la Galaxie »

NVIDIA vient d’annoncer un nouveau bundle à l’achat d’une GeForce et qui n’est autre que le jeu « Les Gardiens de la Galaxie ». Attention cependant, nous sommes ici sur une offre limitée pour l’achat d’un système avec une GeForce RTX pour ordinateur de bureau ou portable. Un large éventail de modèles est proposé avec les GeForce RTX 3090, 3080 Ti, 3080, 3070 Ti, 3070, 3060 Ti ou 3060

Les gardiens de la Galaxie de Marvel s’est vu optimisé grâce aux réflexions en temps réel en raytracing et aux performances accrues via le NVIDIA DLSS. Enfilez les jet-bottes de Star-Lord et menez les Gardiens à travers le cosmos avec un jeu qui sera disponible à partir du 26 octobre 2021.

Jouez avec « Les Gardiens de la Galaxie » n’importe où avec GeForce NOW :

GeForce NOW donne à votre machine aux performances limitées la puissance nécessaire pour faire tourner n’importe où « Les Gardiens de la Galaxie ». Dirigez les Gardiens sur tous vos appareils, en streaming depuis le Cloud. Accédez instantanément à votre collection de jeux PC depuis des boutiques en ligne telles que Steam, Epic Games Store et bien d’autres.

Pour rappel, nos derniers tests de RTX ont été celui de la KFA2 RTX 3070 Ti SG ainsi que la NVIDIA RTX 3080 Ti Founders Edition.