P600S white & Evolv X White : deux nouveaux boîtiers signés Phanteks !

Phanteks annonce l’arrivée d’un certain nombre de nouveaux produits. Parmi eux, nous retrouvons deux boîtiers, les P600S White et Evolv X White. Vous l’aurez compris, ces deux modèles se déclinent en blanc, oui, mais en blanc mat !

P600S White & Evolv X White : deux boîtiers tout blancs chez Phanteks ! 

Phanteks Eclipse P600S & Evolv X whiteDans les grandes lignes, pas de réelle nouveauté concernant ces deux modèles, si ce n’est leur coloris intégralement blanc. En effet, nos deux boîtiers se basent sur les versions déjà existantes.

Le P600S White : 

Dans le cas du P600S, on retiendra qu’il s’agit d’un boîtier affichant des dimensions de 240 (L) x 510 (P) x 520 (H) mm. Il propose une compatibilité avec des cartes mères E-ATX au maximum et des GPU de 435 mm de longueur. D’ailleurs, il dispose de trois slots d’extension verticaux.
Pour le refroidissement, il y a ce qu’il faut avec un total de sept emplacements en 120 mm. Concernant le watercooling, on notera une compatibilité avec les radiateurs de 420 mm en façade et 360 mm dans le haut. Il dispose également de caches supérieurs et en façade afin de miser tantôt sur le silence, tantôt sur les performances suivant si vous les laisser en place ou non.

Le Evolv X White : 

Avec son Evolv X White, Phanteks met en avant un boîtier affichant les mêmes dimensions et, finalement, les même caractéristiques. Dans le lot, on mentionnera le support de ventirad de 190 mm de hauteur ainsi que 4 emplacements 3,5″ et 6 autres en 2,5″ de base… En plus de tout ce qui a été dis pour le modèle précédent.

Cependant, ce boîtier se distingue par la présence d’un éclairage RGB en façade et de matériaux plus nobles comme l’aluminium pour la façade et le haut. Idem pour la partie stockage qui pourra embarquer davantage d’emplacements 2,5″ : six de plus !

Les prix : 

On termine cet article avec les prix de ces deux boîtiers qui visent le haut de gamme. Effectivement, il faudra compter 179,99 € pour le P600S White contre 229,99 € pour le Evolv X.


Par ici et là les fiches techniques de Phanteks !
Et notre test est disponible à cette adresse !


La première grosse mise à jour Windows 11 débarque en février

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Lorsque Microsoft a annoncé l’arrivée de son nouveau système d’exploitation, il a listé un catalogue de nouvelles fonctionnalités. Cependant certaines n’étaient pas présente au lancement. La mise à jour de février s’annonce costaud car elle va corriger une bonne partie de cette situation. On pensera en premier lieu à l’utilisation des applications Android sur Windows 11 via le Microsoft Store.

 

Windows 11 android app

Mise à jour Windows 11 : l’arrivée des applis Android.

Sur le blog officiel de Windows, le directeur des produits de Microsoft, Panos Panay a confirmé que cette fonctionnalité serait ajoutée dans la prochaine mise à jour même si paradoxalement cette fonctionnalité resterait au statut de beta pour le moment.

Les autres nouveautés seront concentrées sur des améliorations de la barre des tâches, un partage de fenêtre plus facile, l’apport d’informations météorologiques à la barre des tâches ( sous forme de widget ) et des versions repensées du Bloc-notes et du lecteur multimédia.

Microsoft satisfait du déploiement de Windows 11

Enfin, dans sa communication Panos Panay s’est félicité du bon départ de Windows 11. Il a ainsi déclaré que Windows alimente désormais plus de 1,4 milliard d’appareils actifs par mois, et que le temps passé dans Windows a augmenté de 10% par rapport aux niveaux pré-pandémiques. En ce qui concerne la migration de Windows 10 vers Windows 11, là encore le message se veut positif, puisque à priori les utilisateurs ont accepté l’offre de mise à niveau vers Windows 11 à deux fois le taux que Microsoft avait constaté pour le passage à Windows 10. Le trafic vers le Microsoft Store repensé a également triplé.

Test : Gigabyte RTX 3050 Gaming OC 8G

[nextpage title= »Introduction : « ]

Seconde RTX 3050 que nous venons de réceptionner. Pour rappel, nous vous avons proposé hier le test de l’Asus RTX 3050 Strix Gaming OC. En attendant de pouvoir vous présenter le modèle d’entrée de gamme d’AMD, voici venir celui de NVIDIA avec cette Gigabyte RTX 3050 Gaming OC. En parallèle de l’annonce d’AMD, les verts avaient eux aussi annoncé l’arrivée d’un modèle d’entrée de gamme avec la RTX 3050. Il s’agit d’un modèle d’entrée de gamme et qui sera destiné à la définition 1080p. Nous allons vous proposer dans un premier temps un article « comparatif » où nous opposons les performances de ce modèle face aux autres GPU passés entre nos mains.

Un second article débarquera fin du mois de janvier où nous traiterons de l’offre la plus intéressante pour du 1080p d’entrée de gamme. Nous en profiterons pour ajouter la RTX 1650 à ce comparatif. Pourquoi ? Tout simplement parce comme AMD, NVIDIA a pris en comparaison ce modèle lors de son annonce de la RTX 3050.

Merci à Gigabyte France et NVIDIA France pour la mise à disposition de cet exemplaire de la RTX 3050 Gaming OC.

[nextpage title= »Gigabyte RTX 3050 Gaming OC : « ]

L’architecture :

Cette Gigabyte RTX 3050 Gaming OC est conçue autour de la dernière architecture en date de NVIDIA, Ampere. Elle bénéficie d’une puce graphique GA106 (LHR) avec un processus de fabrication en 8 nm réalisé par Samsung. La signification de LHR est « Low Hash Rate » et a pour but de réduire l’impact du minage bien que depuis, des logiciels permettent d’optimiser l’utilisation de cartes LHR. La bonne nouvelle est que cette RTX 3050 ne serait pas performante en mining ce qui devrait permettre de « préserver » les stocks. La taille de la puce est de 276 mm² et accueille 2560 cœurs cuda.

Enfin, notre Gigabyte RTX 3050 Gaming OC dispose de 8 GB de GDDR6 en 128-bit, ce qui se traduit par une bande passante de 224 GB/s. Le TDP est quand à lui de 130 watt.

 

Le refroidissement :

Cette Gigabyte RTX 3050 Gaming OC a comme dimension 282 x 117 x 41 et occupera uniquement 2 emplacements sur votre carte mère. Ce modèle fait partie de la série Gigabyte « Gaming OC ». C’est-à-dire que la carte bénéficie déjà d’un overclocking d’usine. Esthétiquement, la carte joue sur la sobriété avec des touches de noir, anthracite et gris foncé. Il s’agit d’un modèle qui pourra s’accorder avec de nombreuses cartes mères.

Nous sommes ici face à une carte custom, c’est-à-dire disposant d’un système de refroidissement propre à la marque. Celui-ci porte la mention « Windforce 3x » et bénéficie de trois ventilateurs de 80 mm. Gigabyte utilise pour cette carte sa technologie brevetée : « Alternate Spinning ». Le principe est assez simple et implique que les trois ventilateurs tournent en sens opposé. Le but est ainsi d’éviter les turbulences entre eux.

Les onze pales des ventilateurs sont légèrement incurvées afin d’optimiser le flux d’air. Notre sample est pourvu de la technologie « 3D Active Fan » afin de laisser les ventilateurs au repos si la température du GPU ne requiert pas leur fonctionnement.

Le carénage en plastique noir englobe totalement le PCB avec une finition de qualité. L’esthétique, assez neutre, devrait convenir à de nombreux utilisateurs.

Le radiateur :

Le radiateur est composé d’un seul bloc. Comme vous pouvez le voir sur les photos, son rôle est de dissiper la chaleur du GPU, des puces mémoires sur la face avant ainsi qu’une partie de l’étage d’alimentation.

Le radiateur est traversé par simplement deux caloducs de 6 mm. Ceux-ci sont en contact direct avec la puce graphique. Les puces mémoires, l’étage d’alimentation ainsi que certaines puces du PCB sont recouverts de pads thermiques afin d’assurer la dissipation de la chaleur. Cela peut sembler un peu léger comme système de refroidissement. Il sera intéressant de vérifier les températures lors du tests.

Enfin, on retrouve à l’arrière une backplate dont le rôle est de rigidifier le PCB. Celle-ci bénéficie d’une très large découpe à son extrémité afin de laisser l’air traverser le radiateur. On peut d’ailleurs y apercevoir l’un des deux caloducs. Comme vous pouvez le constater, le PCB est plus court que le système de refroidissement.

 

Oui, un peu de rétroéclairage :

Point de rétro-éclairage à profusion mais simplement le logo Gigabyte sur la tranche supérieure de la carte et contrôlable via le logiciel RGB Fusion 2.0.

 

Les connectiques :

Pour alimenter la carte, on retrouve un seul connecteur 8-pin. Enfin, sachez que la carte dispose, au niveau des sorties vidéos de trois DisplayPort 1.4a et d’un port HDMI 2.1. On peut aussi remarquer que l’équerre dispose d’une surface évidée afin de permettre à l’air chaud d’être évacué à l’extérieur de votre PC.

[nextpage title= »Spécifications et PCB : « ]

Les spécifications techniques :

En terme de fréquence, celle de base est annoncée à 1552 MHz quant le Boost pointe à 1822 MHz. Les 8 Go de mémoire G-DDR6 quant à eux tournent à 1750 MHz (224 GB/s) sur un bus de 128 bit. Notre RTX 3050 bénéficie d’un bon overclocking d’usine, puisque les fréquence Boost de référence est de 1777 MHz.

Petit passage par GPU-Z afin de vérifier que les informations lues sont bien correctes. La fréquence GPU est bien de 1552 MHz, et la fréquence Boost de 1822 MHz. N’oubliez pas que cette dernière sera supérieure lors des benchmarks selon la qualité de votre puce et déterminée par GPU Boost 4.0. La mémoire a une fréquence de 1750 MHz. Nous vous rappelons le fonctionnement du GPU Boost ici.

Le PCB :

Occupons-nous à présent des VRM, Voltage Regulator Module, c’est-à-dire le module de régulation de la tension. C’est le contrôleur Onsemi NCP81610, placé sur la face arrière du PCB, qui va alimenter le GPU avec la bonne tension et le bon courant. On retrouve un ensemble de 5 phases. Le nombre de phases est souvent déterminé par le besoin de courant de la puce graphique. Plus celle-ci a besoin de courant et plus il y a de phases.

On retrouve ensuite les mosfets qui sont ici des Onsemi NCP302155 de 55A. Les mosfets sont les éléments à tenir bien au frais et sont souvent surmontés d’un radiateur. Ce sont eux qui vont convertir le courant continu puisque notre GPU ne fonctionne pas en 12 ou 5 volts, mais sur une tension plus faible souvent située aux alentours de 1 volt. Notons aussi pour terminer, la présence de points de tension intégrés directement sur le PCB.

Les puces mémoires :

En ce qui concerne la mémoire, notre Gigabyte RTX 3050 Gaming OC dispose d’une seule phase. Les puces mémoires 2 Go GDDR6, elles sont au nombre de quatre, des MT61K512M32KPA et sont fabriquées par Micron. Elles devraient bénéficier d’un bon potentiel en overclocking.

[nextpage title= »NVIDIA Reflex et Broadcast »]

Avec l’arrivée des nouvelles cartes graphique Ampere, NVIDIA a lancé deux nouvelles technologies qui sont : Reflex et Broadcast. Notre exemplaire du jour, l’Asus RTX 3050 Strix Gaming OC est parfaitement compatibles avec ces dernières.

NVIDIA Broadcast :

Même si de notre côté, le stream n’est pas une chose que nous faisons régulièrement, la vidéo que nous avions pu découvrir lors de la conférence de presse de NVIDIA était assez bluffante. L’idée est que votre PC gaming deviennent un outil pour vos livestreams ou vos appels visio. Broadcats tire partie de l’IA afin d’améliorer la qualité audio et vidéo offrant toute une série de paramétrages. Vous pourrez ainsi, par exemple, décider de flouter l’arrière plan, de le modifier et tout cela sans avoir besoin d’origine d’un fond vert.

L’application peut-être téléchargée ici. Voici la vidéo de promotion de NVIDIA qui vous donnera très certainement envie de l’essayer.

 

NVIDIA Reflex :

Par contre, la seconde technologie mise en avant par NVIDIA est Reflex. OK, mais Reflex, c’est quoi ? Le principe est de faire diminuer au maximum la latence dans les jeux et ainsi vous permettre d’être plus efficace dans un FPS par exemple ainsi que de gagner en réactivité. L’écran Asus PG259QNR bénéficie de NVIDIA Reflex Latency Analyzer qui permet de juger du gain et mesurer la latence directement sur l’écran via l’overlay de GeForce Experience. Actuellement, une série de jeux sont déjà compatibles : Apex Legend, Call of Duty Warzone, Destiny 2, Fornite et VALORANT.

 

« NVIDIA Reflex vous aide à prendre l’avantage sur vos adversaires. Le plus faible temps de latence. La meilleure réactivité. Tout ceci grâce aux GPU GeForce RTX série 30 et aux écrans NVIDIA G-SYNC avec Reflex. Identifiez vos cibles plus vite, réagissez plus rapidement que vos concurrents et visez plus précisément grâce à un ensemble de technologies révolutionnaires mesurant et réduisant la latence du système dans les jeux compétitifs (source NVIDIA) »

[nextpage title= »La configuration de tests : « ]

Comme nous vous l’avons dit dans l’introduction, nous venons de réaliser une mise à jour complète de notre configuration de tests avec un passage sous Alder Lake, avec de la DDR5 et sous Windows 11. C’est la première carte que nous allons officiellement testé sur cette nouvelle configuration. Bien entendu, toutes nos précédentes cartes ont été retestées sur cette configuration afin de mettre à jour nos différents graphiques.

  • Carte mère : ROG Maximus Z690 Extreme
  • Processeur : Intel Alder Lake i7-12700KF
  • Mémoire : 32 GB Corsair Platinum RGB 5200 CL38 DDR5
  • Carte graphique : Gigabyte RTX 3050 Gaming OC
  • Système de refroidissement : ROG Ryujin II 360
  • SSD : Western Digital Black SN750 2 TB + radiateur EKWB
  • Alimentation : Corsair AX1600i
  • Système d’exploitation : Windows 11 64 bits
  • Écran : Asus PG27UQ

 

Notre protocole de tests :

Toutes les cartes sont testées aux fréquences stock et sans aucune optimisation. En ce qui concerne les différents benchmarks, que ce soit les synthétiques ou les jeux, nous opterons pour des résolutions en 1080p, 1440p et 2160p en fonction des performances de la carte.

Comme vous l’avez constaté, nous sommes passés sous Windows 11 et nous avons activé dans le BIOS, le « ReSize BAR » comme vous pouvez le voir sur ces captures.

Maintenant que vous savez tout en ce qui concerne notre configuration de test, il est temps de les débuter !

[nextpage title= »Les benchmarks synthétiques : « ]

Notre première série de tests va être dédiée aux benchmarks synthétiques. Ceux-ci sont souvent utilisés pour les compétitions d’overclocking mais sont également très intéressants pour comparer les différents GPU entre eux. Nous allons donc privilégier les benchmarks de la série 3DMark.

Nous testerons les benchmarks suivants :

  • Fire Strike (1080p)
  • Fire Strike Ultra (2160p)
  • Time Spy (1440p)
  • Time Spy Extreme (2160p)
  • DirectX Raytracing
  • Mesh Shader

3DMark Fire Strike et Fire Strike Ultra :

Débutons avec 3DMark Fire Strike, qui est l’un des benchmarks les plus utilisés actuellement. Il se compose de deux tests graphiques, d’un test CPU ainsi que d’un quatrième test qui combine GPU et CPU. N’oubliez pas de désactiver la démo qui n’apporte rien dans le score final et prolonge la durée (inutilement) du benchmark. La version utilisée pour ces tests est bien entendue la dernière en date.

Premier benchmark que nous réalisons avec cette RTX 3050 et on se rend compte directement de son positionnement dans la gamme des RTX 3000. Nous sommes effectivement bien sur de l’entrée de gamme. Comme nous l’avons dit dans l’introduction, nous reviendrons sur un article dédié au 1080p dans quelques jours en ajoutant d’anciennes cartes.

Même constat sous Fire Strike Ultra avec un score de 3641 points face aux 5382 points de la RTX 3060.

 

3DMark Time Spy et Time Spy Extreme :

Le second test est 3DMark Time Spy. Bien que celui-ci se réalise en 1440p, il a surtout comme particularité d’utiliser DirectX 12. Il se compose de deux tests graphiques et d’un test CPU. Comme pour Fire Strike, n’oubliez pas de désactiver la démo. Ces deux premiers benchmarks sont proposés par UL Benchmark.

Les performances obtenues dans Time Spy sont toujours assez représentatives de ce que nous aurons dans les jeux. Ici, on peut constater que la RTX 3050 Gaming OC est 28% moins performante que la RTX 3060. Nous devrions donc nous retrouver avec des résultats assez proches dans les jeux que nous testerons.

Sous 3DMark Time Spy Extreme, notre sample du jour obtient un score de 3154 points.

 

3DMark DirectX Raytracing :

UL Benchmarks a ajouté un nouveau test dans sa série de benchmarks permettant de mesurer les performances en Ray Tracing. L’idée sera d’utiliser le test 3DMark DirectX Raytracing afin de comparer les performances du matériel de Ray Tracing dédié aux cartes graphiques d’AMD et de NVIDIA.

Le test de la fonction 3DMark DirectX Raytracing est conçu pour faire du Ray Tracing le facteur limitant. Au lieu de s’appuyer sur le rendu traditionnel, toute la scène est tracée et dessinée en une seule passe. Le résultat du test dépendra entièrement des performances du Ray Tracing. Il sera ainsi facile de mesurer et comparer les performances des différentes cartes entre elles.

L’avantage du Ray Tracing est bien toujours pour les verts, avec notre RTX 3050 qui obtient un score meilleur que la RX 6700 XT des rouges.

 

3DMark Mesh Shader:

Voici le nouveau test que nous avons ajouté aux benchmaks synthétiques : Mesh Shader. Nous l’avons ajouté puisque gérés par l’architecture RDNA 2 d’AMD et donc nos RX 6000. Il permet d’analyser le niveau de performances des GPU concernant cette fonctionnalité. Pour rappel, elle permet d’exploiter des calculs plus complexes au niveau de la géométrie, de manière plus flexible, pour chaque meshlet. Le résultat affiché est celui avec les Mesh Shaders actifs.

Notre Asus RTX 3050 Strix Gaming OC obtient un score de 200 points respectant ainsi l’ordre que nous avons obtenu précédemment pour ces cartes destinées au 1080p.

[nextpage title= »Performances gaming : « ]

Nous avons décidé de retenir cinq jeux car ils nous semblent suffisamment représentatifs. Nous avons opté pour DirectX11, DirectX12 ainsi que Vulkan avec les jeux suivants :

  • The Division 2 (DirectX 12)
  • Borderlands 3 (DirectX 12)
  • Red Dead Redemption II (Vulkan)
  • Far Cry 6 (DirectX 12)
  • Watch Dogs : Legion (DirectX 12)

Nous avons fait le choix d’utiliser les benchmarks intégrés à ces différents jeux.
Pourquoi ? Tout simplement pour vous permettre de comparer vos résultats avec les nôtres si vous disposez aussi d’un exemplaire de l’un de ces jeux. C’est une réflexion qui nous semblait pertinente et qui va ainsi vous permettre de comparer vos résultats avec les nôtres.

Comme nous vous l’avons spécifié à la page 4 de cet article, nous avons activé au sein du BIOS, le Resizable Bar qui est pris en charge autant par les cartes NVIDIA que par les modèles AMD. Enfin, nous avons opté pour la définition 1080p qui correspond parfaitement à cette RTX 3060 Ti. Mais, nous avons aussi décidé d’ajouter les performances en 1440p, qui sont certes en queue de peloton mais parfois suffisantes pour jouer dans cette définition.

 

The Division 2 :

Le jeu The Division 2 sera testé sous DirectX 12. En ce qui concerne les paramètres graphiques, ils seront réglés en mode « ultra » avec la synchronisation verticale désactivée.

Premier jeu et la tendance relevée pour les benchs synthétiques semble se confirmer dans The Division 2. Les performances en 1080p sont bonnes et le positionnement pour profiter du 1080p est ici parfaitement respecté. Notons qu’il s’agit d’un des jeux les moins gourmands dans notre panel.

 

Borderlands 3 :

Pour le second jeu, nous passons sur Borderlands 3. Les options graphiques sont réglées sur « Brutal ». Il faut savoir que Borderlands 3 se montre assez gourmand et que ce choix de paramètres ait une incidence assez forte sur les FPS. Il s’agit d’un jeu très souvent plébiscité dans les annonces de nouvelles cartes graphiques.

Ici, les choses se compliquent un peu mais c’est assez logique. Nos options graphiques sont réglées sur Brutal, ce qui correspond au niveau graphique le plus haut. Nul doute que si nous le descendons, notre RTX 3050 repassera sans difficulté la barre des 60 FPS.

 

Red Dead Redemption 2 :

Troisième jeu et non des moindres, Red Dead Redemption II sur PC. L’avantage de ce nouvel opus est de proposer la possibilité de tester le benchmark intégré sous Vulkan. Nous optons pour les options graphiques en « ultra ».

Troisième jeu et non des moindres, RDR2 offre la possibilité de tester le benchmark intégré sous Vulkan. Le jeu qui fait souffrir le plus nos cartes graphiques. Une fois de plus, c’est compliqué pour notre RTX 3050 de tenir la distance avec ce niveau de détails porté en ultra. Cela confirme donc les dires de NVIDIA, avec une RTX 3050 qui se destine au 1080p avec des options graphiques hautes.

 

Far Cry 6 :

Le tout dernier jeu que nous ajoutons à cette section puisqu’il prend en charge le DXR ainsi que le SFR proposé par AMD. Nous le retrouverons d’ailleurs aussi à la page suivante. Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en « ultra.

Même si notre dossier consacré à ce jeu à mis en évidence un avantage aux cartes RX 6000, notre RTX 3050 Strix Gaming OC s’en sort parfaitement avec une moyenne de 73 FPS en 1080p.

 

Watch Dogs Legion :

Dernier jeu et non des moindres, Watch Dogs Legion qui lui aussi sera utilisé pour nos tests avec Ray Tracing. Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en « très élevé ».

La tendance se confirme pour notre carte qui avec des détails qui ne sont pas poussés en ultra en 1080p parvient à obtenir la moyenne de 68 FPS en 1080p.

 

La moyenne des jeux :

Pour la moyenne des jeux, c’est sans surprise que nous avons choisi comme carte de référence la RTX 3070 de NVIDIA. Les autres cartes obtiennent un score soit plus haut soit plus bas en fonction de leurs performances face à ce modèle.

La tendance et l’écart que nous avions relevé dans Time Spy s’est totalement confirmé en jeux. Notre Gigabyte RTX 3050 Gaming OC se montre 26% moins performante que notre RTX 3060 que nous utilisons comme carte de référence pour la définition 1080p. Cette nouvelle carte proposée par NVIDIA vient parfaitement s’insérer dans la gamme des RTX 3000. Vous pourrez profiter du 1080p en faisant quelques restrictions sur les options graphiques. Si vous ne désirez pas en faire, c’est vers le RTX 3060 que vous devrez alors vous tourner.

[nextpage title= »Performances Ray tracing et DLSS/FSR : »]

Occupons-nous à présent des quatre jeux que nous avons sélectionné et qui prennent en charge le Ray Tracing ainsi que le DLSS. Nous pourrons ainsi juger de l’impact sur le nombre de FPS de ces deux technologies. Comme vous le constaterez, certains jeux prennent en chargent le DLSS de première génération et d’autres, le 2.0. Nous avons aussi ajouté à présent Far Cry 6 qui prend en charge le DirectX Ray Tracing et le SFR d’AMD mais qui reste compatible avec les cartes graphiques NVIDIA.

Les quatre jeux sous DirectX 12 que nous testerons avec le Ray Tracing ou DirectX Ray Tracing et le DLSS ou SFR sont :

  • Shadow of the Tomb Raider
  • Watch Dogs : Legion
  • Metro Exodus PC Enhanced Edition
  • Far Cry 6

Finalement, nous avons opté pour la définition 1440p pour l’utilisation du Ray Tracing. Pourquoi ? Tout simplement puisqu’il permet de pouvoir prendre conscience de l’apport du DLSS lorsque les FPS chutent avec l’utilisation du Ray Tracing.

 

Shadow of the Tomb Raider :

Premier que nous ajoutons à ce comparatif et qui prend en charge le Ray Tracing et le DLSS 1.0. Trois niveaux de Ray Tracing sont proposés dans le jeu (moyen – haut – ultra) et un seul niveaux de DLSS. Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en Ultra, un Ray Tracing « ultra » et un DLSS activé.

Même avec le Ray Tracing activé, notre RTX 3050 Gaming OC ne s’en sort pas trop mal avec une moyenne de 56 FPS. L’activation du DLSS permet un gain d’images par seconde afin de grimper à 59 FPS en 1080p. Une fois de plus, des options graphiques moins gourmandes permettront de meilleurs résultats.

 

Watch Dogs Legion :

Second jeu, Watch Dogs Legion prend en charge le Ray Tracing et le DLSS 2.0. Il se montre l’un des jeux les plus gourmands du moment. Trois niveaux de Ray Tracing sont proposés dans le jeu (moyen – élevé – ultra) et quatre niveaux de DLSS (performance – qualité – équilibré – ultra performance). Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en Ultra, un Ray Tracing « élevé » et un DLSS « équilibré ».

Le Ray Tracing dans Watch Dogs Legion fait souffrir toutes les cartes ! Pour rappel, nous obtenions une moyenne de 68 FPS qui tombe à 37 lorsqu’il est activé. Heureusement le DLSS en mode « équilibré » arrive à la rescousse et remonte cette moyenne à 58 FPS.

 

Metro Exodus PC Enhanced Edition :

Troisième jeu et qui prend en charge le DLSS 2.0. Nous lui avons d’ailleurs consacré un dossier. Trois niveaux de Ray Tracing sont proposés dans le jeu et quatre niveaux de DLSS (performance – qualité – équilibré – ultra performance). Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en Ultra, un Ray Tracing « élevé » et un DLSS « qualité ».

On continue avec les jeux gourmands et une fois de plus, la combinaison Ray Tracing et DLSS offre à notre exemplaire du jour une moyenne de 44,2 FPS en 1080p. Il faudra cependant peut-être faire des concessions sur les options graphiques afin de repasser les 60 FPS.

 

Far Cry 6 :

Le tout dernier jeu que nous ajoutons à cette section puisqu’il prend en charge le DXR ainsi que le SFR proposé par AMD. Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en Ultra, nous avons activé les deux options DRX ainsi que le FSR en mode « qualité » pour les trois définitions : 1080p, 1440p et 2160p.

Changement visuelle de notre graphique, puisqu’ici, avec le FSR, autant les cartes NVIDIA que les AMD peuvent profiter de ce gain de FPS. Dans Far Cry 6, notre RTX 3050 Gaming OC obtient une moyenne de 55 FPS avec le Ray Tracing activé. Le DLSS apporte un gain qui porte cette moyenne à 77 FPS.

[nextpage title= »Température, conso et nuisances : « ]

Température :

Afin de relever les températures, nous avons opté pour le stress test de Superposition en mode Extreme. Nous avons opté pour trois passages de 5 minutes avec 10 minutes d’intervalle entre chaque tests. Nous avons profité de ce benchmark afin de relever la consommation de la carte graphique pour le tableau ci-dessus.

Afin de connaître la température en Idle, après avoir terminé les trois boucles du stress test, nous laissons la carte au repos durant 20 minutes avant de relever la température. Il faut tenir compte que la plupart des cartes bénéficient de la technologie « 0 dBa » et donc, que les ventilateurs se coupent en dessous d’une certaine température, souvent entre 50 et 55°C. Il faut donc plus de temps pour dissiper la chaleur après une période de stress test ou de jeux. Une carte ne bénéficiant pas de cette technologie sera plus bruyante que les autres au repos. Petit rappel : nos relevés de température sont effectués en Open-Air. Dans un boîtier fermé, les cartes seront forcément plus chaudes.

Comme nous pouvions nous en douter à la vue du système de refroidissement, la carte chauffe un peu trop pour un modèle d’entrée de gamme. Vous pourrez d’ailleurs vous en rendre compte lors de nos tests en overclocking. La raison est double. Nous sommes sur un GPU d’entrée de gamme et les concessions faites sur le système de refroidissement permettront un cout moins élevé. Une fois que la carte n’est plus sollicitée, la température descend rapidement et les ventilateurs se coupent afin de ne plus produire de nuisances sonores.

 

Nuisances sonores :

Pour le relevé du bruit, nous utilisons un sonomètre placé à 40 cm de notre carte graphique. L’ensemble des autres composants susceptibles de faire du bruit (ventilateurs et pompe du circuit liquide) est désactivé.

Les performances se situent en milieu de graphique. La température ayant tendance à grimper, les ventilateurs moulineront plus vite et se montreront donc plus bruyants. Une fois la chaleur dissipée, les ventilateurs se mettent en stand-by et les nuisances sonores retombent à 0.

 

Consommation (configuration entière) :

Nous utilisons un wattmètre en relevant la consommation sur la sortie de la prise de notre bloc d’alimentation. Notre bloc d’alimentation modulaire est un CORSAIR AX1600i. Le résultat que nous vous proposons est celui de la moyenne de la consommation totale de notre configuration. Seule la carte graphique change entre chaque relevé. Il est donc ainsi facile de calculer la différence entre chaque carte graphique.

Point très positif également, la consommation moyenne de 214 watts pour notre configuration complète. Nous sommes ici en stress test et il se peut que celle-ci soit légèrement plus haute en jeux. Durant certaines benchs en jeux, des moyennes de 230 watts mais ce qui restent parfaitement acceptable !

Nous sommes en réflexion afin de trouver un moyen de mesurer au mieux cette consommation et de pouvoir isoler uniquement la consommation du GPU.

[nextpage title= »L’overclocking : « ]

Overclocking via AORUS Engine :

Direction la dernière version en date du logiciel AORUS Engine. Il s’agit du logiciel d’overclocking conçu par Gigabyte mais qui se montrera compatible avec les autres marques de GPU. Le logiciel est vraiment bien conçu mais il vous faudra passer par le mode avancé afin d’avoir accès à toutes les possibilités de paramétrages.

Pour tester notre overclocking, nous allons nous concentrer dans un premier temps sur le benchmark Time Spy. C’est parti ! On opte pour une vitesse maximale des ventilateurs, on monte le power limit au max, c’est-à-dire à 126% et c’est parti ! Dans un premier temps, on ne pousse que la fréquence du GPU jusqu’au moment où le bench ne s’exécute plus. Une fois que nous avons la fréquence GPU stable, on passe à l’augmentation de la fréquence mémoire. Par défaut, aux fréquences stock, notre Gigabyte RTX 3050 Gaming OC obtient un score de 6978 points à Time Spy.

 

Protocole « maison » :

C’est parti ! On opte pour une vitesse maximale des ventilateurs et on augmente la limite de consommation (power target) au maximum, soit de 100 à 126%. Cela nous permet ainsi de faire grimper légèrement notre score. Ensuite, nous passons à l’overclocking de notre GPU. Nous avons testé plusieurs fréquences et c’est finalement à une fréquence Boost max de 2145/2152 MHz que nous sommes arrivés. Une fois la fréquence GPU trouvée, même principe pour celle de la mémoire. Voici les paramètres que nous avons finalement obtenus.

C’est donc avec une fréquence Boost à 1980 MHz (max GPU-Z 2152 MHz) et la mémoire à 2050 MHz que nous avons réalisé les benchmarks. Finalement, nous avons obtenu un score de 7678 points à Time Spy (+ 10%). Comme vous pouvez le constater, les températures grimpent. Nous avons aussi décidé de tester ces fréquences avec les ventilateurs en mode « AUTO ».

Excellente nouvelle, c’est parfaitement stable ! Les températures sont encore plus hautes, surtout le HOT Spot, mais le score ne bouge quasiment pas. Il est donc parfaitement possible de conserver cette overclocking H24. Et dans les jeux ? En gaming, nous sommes, grâce à cet overclocking sur des gains variant entre 5 et 10% selon le jeu choisi.

[nextpage title= »Le mot de la fin : »]

Une RTX 3050 qui s’insère parfaitement dans la gamme NVIDIA

Objectif réussi pour cette RTX 3050 qui vient parfaitement s’insérer dans la gamme des RTX 3000 de NVIDIA. Elle se montre près de 25% moins performante que la RTX 3060 et ne vient ainsi pas la concurrencer ou semer le doute dans la hiérarchie. Cette RTX 3050 vous permettra de profiter de la définition 1080p en faisant, en fonction du jeu, des concessions au niveaux des paramètres graphiques. N’ayant plus les cartes des générations précédentes, il nous est assez difficile de la comparer à la GTX 1660 Ti comme semble le faire plusieurs de nos confrères. Si c’est le cas, n’oublions pas que cette RTX 3050 supporte le Ray Tracing ainsi que le DLSS, ce qui est un réel plus à l’heure actuelle. D’autres technologies supportées par cette RTX 3050 comme Broadcast et Reflex trouveront elles aussi leur public.

Coté tarif, NVIDIA annonce un prix de départ à 279 euros. Vous comme nous savez que malheureusement la réalité devrait être tout autre. Espérons que sa faible disposition au mining permettra aux joueurs de profiter des stocks prévus pour le lancement.

Alors, un sans faute pour cette RTX 3050 ? Pas tout à fait. Nous aurions vraiment aimé voir cette RTX 3050 arrivé beaucoup plus tôt dans le calendrier de NVIDIA. C’est une carte très intéressante et qui aurait pu être une référence dans la définition 1080p. Aujourd’hui, il faudra de nouveau juger de sa réelle disponibilité ainsi que de son prix sur un marché où chaque semaine le prix des GPU augmente.

 

Gigabyte RTX 3050 Gaming OC

En ce qui concerne notre RTX 3050 Gaming OC, Gigabyte a fait du bon travail. Personnellement, nous apprécions le design neutre de la carte qui permettra de convenir à de nombreux acheteurs potentiels. Le système de refroidissement souffre un peu, surtout en overclocking. L’utilisation de deux caloducs pour le radiateur nous semble un peu léger et un troisième, voir un quatrième n’aurait pas été du luxe. Mais, comme nous vous le disions, un tel choix permet de diminuer les couts et donc proposer une carte plus abordable. Finalement c’est bien ce que nous recherchons pour de l’entrée de gamme, des cartes abordables !

On a aimé :

  • Une carte d’entrée de gamme pour la définition 1080p
  • Un design sobre qui devrait plaire à un maximum de personnes
  • La conception du PCB
  • La marge d’overclocking malgré déjà un très bon overclocking d’usine
  • La mémoire GDDR6 toujours aussi docile en overclocking
  • Une consommation maitrisée pour cette RTX 3050
  • Le support du DLSS pour ce modèle d’entrée de gamme

On aurait aimé :

  • Une disponibilité plus rapide dans le calendrier de NVIDIA
  • Un système de refroidissement plus performant

médaille award OMF or goldComme nous vous le disions, une carte parfaite pour les budgets serrés et que nous aurions aimé voir arriver il y a plusieurs mois. Cette RTX 3050 se positionne parfaitement dans l’offre de NVIDIA et n’entre pas en concurrence avec sa grande sœur, la RTX 3060. Si votre budget est serré, n’hésitez pas une seconde et tentez de mettre la main sur une carte aujourd’hui à 15 heures, jour officiel du lancement de ce nouveau GPU. La série « Gaming OC » nous offre une fois de plus une carte performante qui pèche un peu sur le refroidissement mais qui permettra d’obtenir un prix de vente plus intéressant.

Intel ne payera pas son amende de 1 Milliard infligée par Bruxelles en 2009

C’est durant les plus belles heures de la concurrence entre AMD et Intel que l’autorité de la concurrence de la Commission Européenne décidait de mettre de l’ordre entre les deux géants américains qui livraient bataille sur son territoire.

Au terme d’une longue enquête, l’instance décrétait qu’entre octobre 2002 et octobre 2007, Intel avait tenté d’exclure AMD, son principal concurrent, du marché des processeurs x86 en accordant des remises en échange d’un exclusivité donnée à quatre constructeurs :  Dell, HP, Lenovo et NEC. Mais la dénonciation allait plus loin encore puisque pour la Commission, Intel s’était arrogé une quasi exclusivité au sein de la chaîne de distribution allemande Media-Saturn, en échange de subventions et paiements. A cette époque la part de marché des bleus sur les CPU est de plus de 70%.

Intel amende cadeau

Intel ne paiera pas l’amende de 1 060 M€ infligée en 2009

Par décision du 13 mai 2009, la Commission européenne a infligé une amende de 1 060 millions d’euros au fabricant de microprocesseurs Intel pour avoir abusé de sa position dominante sur le marché mondial des processeurs x86, entre octobre 2002 et décembre 2007, en ayant appliqué une stratégie visant à exclure les concurrents du marché.

Selon la Commission, cet abus se caractérisait par deux types de comportements commerciaux adoptés par Intel à l’égard de ses partenaires commerciaux : des restrictions manifestes et des rabais conditionnels. S’agissant notamment de ces derniers, Intel aurait accordé des remises à quatre fabricants d’ordinateurs OEM stratégiques [Dell, Lenovo, Hewlett-Packard (HP) et NEC], à condition qu’ils achètent tous ou presque tous les processeurs x86 chez lui.

De même, Intel était accusé d’avoir effectué des paiements à un distributeur européen d’appareils microélectroniques (Media-Saturn-Holding) à la condition que ce dernier vende exclusivement des ordinateurs équipés de processeurs Intel x86 . Ces remises et versements (« remises contestées ») auraient assuré la fidélité des quatre équipementiers et de Media-Saturn, et ainsi fortement réduit la capacité des concurrents à se faire concurrence sur les mérites de leurs propres processeursx86. Dès lors, la Commission a considéré que le comportement anticoncurrentiel d’Intel avait contribué à réduire l’offre aux consommateurs et les incitations à innover .

Dès le prononcé du verdict, Intel a fait appel de la décision. Une partie entre avocats qui durent depuis plusieurs années et sur laquelle Intel joue sur le non respect des procédures de l’enquête dans son jugement. L’épilogue de ce dossier vient de trouver sa conclusion avec cette formule lapidaire : « l’analyse de la Commission est incomplète et ne lui permet pas de démontrer de manière juridiquement suffisante que les remises conditionnelles accordées par Intel pourraient ou pourraient produire des effets anticoncurrentiels »

Le tribunal donne donc comme conclusion : Par conséquent, la Commission n’est pas en mesure d’établir que les rabais et les paiements litigieux de la requérante étaient capables ou susceptibles d’avoir des effets d’éviction anticoncurrentiels et qu’ils étaient donc constitutifs d’une violation de l’article 102 TFUE […]  Le Tribunal n’étant pas en mesure d’identifier le montant de l’amende afférent uniquement aux restrictions non déguisées, il y a lieu d’annuler par voie de conséquence également l’article 2 de la décision attaquée.

Un sacré camouflet pour la justice européenne et un beau cadeau de Noël ( en retard ) pour Intel.

Retrouvez les infos / jugements et conclusions ici

ASUS : des produits à l’effigie de Demon Slayer

Si vous aimez la couleur de la bench table mini-ITX 2Way et/ou que vous êtes fan de manga, vous tomberez sûrement sous le charme de cette collaboration entre ASUS et Demon Slayer.

ASUS X Demon Slayer

Repéré et partagé par @momomo_us sur Twitter, on peut découvrir la collaboration entre ASUS et Demon Slayer sur le site JD. Ce partenariat reprend des composants et périphériques de la gamme TUF, mais également des routeurs Wi-Fi pour les mettre à l’effigie des personnages du manga Demon Slayer.

ASUS X Demon Slayer setupOn notera l’effort de personnalisation sur le casque et le boitier au style de Nezuko Kamado possédant un morceau de bambou bien placé en plus du changement de couleur.

On retrouve aussi un routeur ayant aussi le droit à une légère modification physique. Le RT-AX82U qui se retrouve au design de Hashibira Inosuke et possédant ainsi deux petites défenses sur l’avant pour un style discutable.

ASUS X Demon Slayer routeurFinissons sur une touche qui sera plus facile d’intégrer dans une config avec une version du boitier TUF gaming GT501 abordant le jaune de Zenitsu Agatsuma ainsi qu’un éclair à première vue RGB sur le devant. Cette variante pourrait être une bonne alternative pour les personnes recherchant un boitier jaune pour y intégrer leurs composants, même si ceux-là ne sont pas fans de Demon Slayer.

ASUS X Demon Slayer boitier

Ceci n’est qu’une liste non exhaustive de quelque produits issus de cette collaboration, toutefois vous pourrez retrouver l’ensemble des produits sur le site de JD.

Malheureusement ce type de collaboration est très souvent limitée au marché asiatique et à donc très peu de chance d’arriver dans nos setups européens.

Test : Asus RTX 3050 Strix Gaming OC

[nextpage title= »Introduction : « ]

En attendant de pouvoir vous présenter le modèle d’entrée de gamme d’AMD, voici venir celui de NVIDIA avec cette Asus RTX 3050 Strix Gaming OC. En parallèle de l’annonce d’AMD, les verts avaient eux aussi annoncé l’arrivée d’un modèle d’entrée de gamme avec la RTX 3050. Il s’agit d’un modèle d’entrée de gamme et qui sera destiné à la définition 1080p. Nous allons vous proposer dans un premier temps un article « comparatif » où nous opposons les performances de ce modèle face aux autres GPU passés entre nos mains.

Un second article débarquera fin du mois de janvier où nous traiterons de l’offre la plus intéressante pour du 1080p d’entrée de gamme. Nous en profiterons pour ajouter la RTX 1650 à ce comparatif. Pourquoi ? Tout simplement parce comme AMD, NVIDIA a pris en comparaison ce modèle lors de son annonce de la RTX 3050.

Merci à Asus France pour la mise à disposition de cet exemplaire de la RTX 3050 Strix Gaming OC.

[nextpage title= »Asus RTX 3050 Strix OC : « ]

L’architecture :

Cette Asus RTX 3050 Strix Gaming OC est conçue autour de la dernière architecture en date de NVIDIA, Ampere. Elle bénéficie d’une puce graphique GA106 (LHR) avec un processus de fabrication en 8 nm réalisé par Samsung. La signification de LHR est « Low Hash Rate » et a pour but de réduire l’impact du minage bien que depuis, des logiciels permettent d’optimiser l’utilisation de cartes LHR. La bonne nouvelle est que cette RTX 3050 ne serait pas performante en mining ce qui devrait permettre de « préserver » les stocks. La taille de la puce est de 276 mm² et accueille 2560 cœurs cuda.

Enfin, notre Asus RTX 3050 Strix Gaming OC dispose de 8 GB de GDDR6 en 128-bit, ce qui se traduit par une bande passante de 224 GB/s. Le TDP est quand à lui de 130 watt.

 

Le refroidissement :

Cette Asus RTX 3050 Strix Gaming OC a comme dimension 300 x 133.6 x 53.5 et occupera plus de 2 emplacements sur votre carte mère. Ce modèle fait partie de la série « Strix  Gaming » et en version OC. C’est-à-dire que la carte bénéficie déjà d’un overclocking d’usine. Esthétiquement, la carte est une vraie réussite. L’utilisation d’inserts en l’aluminium confèrent à la carte une excellente finition. Je pense que les photos peuvent vous donner confirmation de notre ressenti.

Sur la face avant, on retrouve trois ventilateurs de 90 mm axiaux chargés de tenir au frais le radiateur en contact avec la puce graphique ainsi que les différents composants du PCB. Asus a revu le schéma de rotation en adoptant une technologie proche de celle de Gigabyte avec un ventilateur central tournant dans un sens opposé par rapport aux deux autres. Les trois ventilateurs disposent de neuf pales. L’idée de cette inversion de sens de rotation est ainsi de réduire la turbulence du flux d’air.

Les plus attentifs auront remarqué la présence de coordonnées géographiques sur le bas de la carte : 25.124839 121.471145, ces données correspondent au siège d’Asus à Taipei (Taiwan). La carte bénéficie de deux BIOS. Un switch permet d’opter pour un BIOS Performance ou Quiet. Le « Quiet » bénéficie de vitesse plus basse pour les ventilateurs ce qui permet des nuisances sonores réduites mais des températures légèrement plus hautes.

Asus estime dans son documentation de présentation qu’avec le BIOS Performance, la température est de 56 °C pour 41 dBA. En ce qui concerne le second BIOS, nous sommes sur une température de 59 °C pour 36 dBA.

 

Le radiateur :

Le radiateur est composé d’un seul bloc. Comme vous pouvez le voir sur les photos, son rôle est de dissiper la chaleur du GPU, des puces mémoires sur la face avant ainsi qu’une partie de l’étage d’alimentation. L’étage d’alimentation se trouvant à gauche du GPU est pourvu d’un radiateur qui recouvre le reste de l’étage d’alimentation.

Le radiateur est traversé par cinq caloducs de 6 mm. La partie en contact avec la puce a été usinée de façon à assurer une zone de contact la plus large possible et dissiper la chaleur sur toute la longueur du dissipateur. Des pads thermiques assurent le transfert de la chaleur entre les puces mémoires ainsi que l’étage d’alimentation vers ce radiateur.

Enfin, on retrouve à l’arrière une backplate dont le rôle est de rigidifier le PCB. Celle-ci est découpée à son extrémité afin de laisser l’air traverser le radiateur. Comme vous pouvez le constater, le PCB est plus court que le système de refroidissement. Au vu de la taille du radiateur, nous ne devrions pas avoir de souci au niveau des températures !

 

Oui, un peu de rétroéclairage :

La carte bénéficie d’un rétroéclairage judicieusement insérés. Il s’agit d’une plaque placée sur la tranche supérieure de la carte. Au niveau de la backplate, c’est le logo ROG qui s’illuminera. Tout peut se paramétrer via le logiciel Armoury Crate. C’est pour nous le juste équilibre en terme de rétroéclairage RGB, il n’en fallait pas plus.

 

Les connectiques :

Pour alimenter la carte, on retrouve un seul connecteur 8-pin. Enfin, sachez que la carte dispose, au niveau des sorties vidéos de trois DisplayPort 1.4a et de deux port HDMI 2.1. On peut aussi remarquer que l’équerre dispose d’une surface évidée afin de permettre à l’air chaud d’être évacué à l’extérieur de votre PC.

Asus recommande pour une configuration avec cette RTX 3050 Strix Gaming OC, une alimentation de 550 watts. Sachez d’ailleurs que la marque vient d’annoncer ses nouvelles alimentations Thor Platinum II.

[nextpage title= »Spécifications et PCB : « ]

Les spécifications techniques :

En terme de fréquence, celle de base est annoncée à 1552 MHz quant le Boost pointe à 1860 MHz. Les 8 Go de mémoire G-DDR6 quant à eux tournent à 1750 MHz (224 GB/s) sur un bus de 128 bit. Notre RTX 3050 bénéficie d’un très bon overclocking d’usine, puisque les fréquence Boost de référence est de 1777 MHz.

Petit passage par GPU-Z afin de vérifier que les informations lues sont bien correctes. La fréquence GPU est bien de 1552 MHz, et la fréquence Boost de 1860 MHz. N’oubliez pas que cette dernière sera supérieure lors des benchmarks selon la qualité de votre puce et déterminée par GPU Boost 4.0. La mémoire a une fréquence de 1750 MHz. Nous vous rappelons le fonctionnement du GPU Boost ici.

Le PCB :

Occupons-nous à présent des VRM, Voltage Regulator Module, c’est-à-dire le module de régulation de la tension. C’est le contrôleur uP9512R, placé sur la face avant du PCB, qui va alimenter le GPU avec la bonne tension et le bon courant. On retrouve un ensemble de 6 phases. Le nombre de phases est souvent déterminé par le besoin de courant de la puce graphique. Plus celle-ci a besoin de courant et plus il y a de phases. Ce PCB est d’ailleurs le même que celui de la RTX 3060 Strix Gaming OC mais amputée de 2 phases GPU afin d’en avoir un total de 6. On voit d’ailleurs nettement les deux phases qui ont disparues.

On retrouve ensuite les mosfets qui sont ici des Vishay Intertechnology SiC654A de 50A. Les mosfets sont les éléments à tenir bien au frais et sont souvent surmontés d’un radiateur. Ce sont eux qui vont convertir le courant continu puisque notre GPU ne fonctionne pas en 12 ou 5 volts, mais sur une tension plus faible souvent située aux alentours de 1 volt. Notons aussi pour terminer, la présence de points de tension intégrés directement sur le PCB.

Les puces mémoires :

Les deux phases de la mémoire sont contrôlées par une puce uP9529Q et recouverte d’un radiateur indépendant. La puce est située à l’arrière du PCB dans le coin gauche. En ce qui concerne les puces mémoires 2 Go GDDR6, elles sont au nombre de quatre, des MT61K512M32KPA et sont fabriquées par Micron. Elles devraient bénéficier d’un bon potentiel en overclocking.

[nextpage title= »NVIDIA Reflex et Broadcast »]

Avec l’arrivée des nouvelles cartes graphique Ampere, NVIDIA a lancé deux nouvelles technologies qui sont : Reflex et Broadcast. Notre exemplaire du jour, l’Asus RTX 3050 Strix Gaming OC est parfaitement compatibles avec ces dernières.

NVIDIA Broadcast :

Même si de notre côté, le stream n’est pas une chose que nous faisons régulièrement, la vidéo que nous avions pu découvrir lors de la conférence de presse de NVIDIA était assez bluffante. L’idée est que votre PC gaming deviennent un outil pour vos livestreams ou vos appels visio. Broadcats tire partie de l’IA afin d’améliorer la qualité audio et vidéo offrant toute une série de paramétrages. Vous pourrez ainsi, par exemple, décider de flouter l’arrière plan, de le modifier et tout cela sans avoir besoin d’origine d’un fond vert.

L’application peut-être téléchargée ici. Voici la vidéo de promotion de NVIDIA qui vous donnera très certainement envie de l’essayer.

 

NVIDIA Reflex :

Par contre, la seconde technologie mise en avant par NVIDIA est Reflex. OK, mais Reflex, c’est quoi ? Le principe est de faire diminuer au maximum la latence dans les jeux et ainsi vous permettre d’être plus efficace dans un FPS par exemple ainsi que de gagner en réactivité. L’écran Asus PG259QNR bénéficie de NVIDIA Reflex Latency Analyzer qui permet de juger du gain et mesurer la latence directement sur l’écran via l’overlay de GeForce Experience. Actuellement, une série de jeux sont déjà compatibles : Apex Legend, Call of Duty Warzone, Destiny 2, Fornite et VALORANT.

 

« NVIDIA Reflex vous aide à prendre l’avantage sur vos adversaires. Le plus faible temps de latence. La meilleure réactivité. Tout ceci grâce aux GPU GeForce RTX série 30 et aux écrans NVIDIA G-SYNC avec Reflex. Identifiez vos cibles plus vite, réagissez plus rapidement que vos concurrents et visez plus précisément grâce à un ensemble de technologies révolutionnaires mesurant et réduisant la latence du système dans les jeux compétitifs (source NVIDIA) »

[nextpage title= »La configuration de tests : « ]

Comme nous vous l’avons dit dans l’introduction, nous venons de réaliser une mise à jour complète de notre configuration de tests avec un passage sous Alder Lake, avec de la DDR5 et sous Windows 11. C’est la première carte que nous allons officiellement testé sur cette nouvelle configuration. Bien entendu, toutes nos précédentes cartes ont été retestées sur cette configuration afin de mettre à jour nos différents graphiques.

  • Carte mère : ROG Maximus Z690 Extreme
  • Processeur : Intel Alder Lake i7-12700KF
  • Mémoire : 32 GB Corsair Platinum RGB 5200 CL38 DDR5
  • Carte graphique : Asus RTX 3050 Strix Gaming OC
  • Système de refroidissement : ROG Ryujin II 360
  • SSD : Western Digital Black SN750 2 TB + radiateur EKWB
  • Alimentation : Corsair AX1600i
  • Système d’exploitation : Windows 11 64 bits
  • Écran : Asus PG27UQ

Notre protocole de tests :

Toutes les cartes sont testées aux fréquences stock et sans aucune optimisation. En ce qui concerne les différents benchmarks, que ce soit les synthétiques ou les jeux, nous opterons pour des résolutions en 1080p, 1440p et 2160p en fonction des performances de la carte.

Comme vous l’avez constaté, nous sommes passés sous Windows 11 et nous avons activé dans le BIOS, le « ReSize BAR » comme vous pouvez le voir sur ces captures.

Maintenant que vous savez tout en ce qui concerne notre configuration de test, il est temps de les débuter !

[nextpage title= »Les benchmarks synthétiques : « ]

Notre première série de tests va être dédiée aux benchmarks synthétiques. Ceux-ci sont souvent utilisés pour les compétitions d’overclocking mais sont également très intéressants pour comparer les différents GPU entre eux. Nous allons donc privilégier les benchmarks de la série 3DMark.

Nous testerons les benchmarks suivants :

  • Fire Strike (1080p)
  • Fire Strike Ultra (2160p)
  • Time Spy (1440p)
  • Time Spy Extreme (2160p)
  • DirectX Raytracing
  • Mesh Shader

3DMark Fire Strike et Fire Strike Ultra :

Débutons avec 3DMark Fire Strike, qui est l’un des benchmarks les plus utilisés actuellement. Il se compose de deux tests graphiques, d’un test CPU ainsi que d’un quatrième test qui combine GPU et CPU. N’oubliez pas de désactiver la démo qui n’apporte rien dans le score final et prolonge la durée (inutilement) du benchmark. La version utilisée pour ces tests est bien entendue la dernière en date.

Premier benchmark que nous réalisons avec cette RTX 3050 et on se rend compte directement de son positionnement dans la gamme des RTX 3000. Nous sommes effectivement bien sur de l’entrée de gamme. Comme nous l’avons dit dans l’introduction, nous reviendrons sur un article dédié au 1080p dans quelques jours en ajoutant d’anciennes cartes.

Même constat sous Fire Strike Ultra avec un score de 3719 points face aux 5382 points de la RTX 3060.

 

3DMark Time Spy et Time Spy Extreme :

Le second test est 3DMark Time Spy. Bien que celui-ci se réalise en 1440p, il a surtout comme particularité d’utiliser DirectX 12. Il se compose de deux tests graphiques et d’un test CPU. Comme pour Fire Strike, n’oubliez pas de désactiver la démo. Ces deux premiers benchmarks sont proposés par UL Benchmark.

Les performances obtenues dans Time Spy sont toujours assez représentatives de ce que nous aurons dans les jeux. Ici, on peut constater que la RTX 3050 Strix Gaming OC est 25% moins performante que la RTX 3060. Nous devrions donc nous retrouver avec des résultats assez proches dans les jeux que nous testerons.

Sous 3DMark Time Spy Extreme, notre sample du jour obtient un score de 3251 points.

 

3DMark DirectX Raytracing :

UL Benchmarks a ajouté un nouveau test dans sa série de benchmarks permettant de mesurer les performances en Ray Tracing. L’idée sera d’utiliser le test 3DMark DirectX Raytracing afin de comparer les performances du matériel de Ray Tracing dédié aux cartes graphiques d’AMD et de NVIDIA.

Le test de la fonction 3DMark DirectX Raytracing est conçu pour faire du Ray Tracing le facteur limitant. Au lieu de s’appuyer sur le rendu traditionnel, toute la scène est tracée et dessinée en une seule passe. Le résultat du test dépendra entièrement des performances du Ray Tracing. Il sera ainsi facile de mesurer et comparer les performances des différentes cartes entre elles.

L’avantage du Ray Tracing est bien toujours pour les verts, avec notre RTX 3050 qui obtient un score meilleur que la RX 6700 XT des rouges.

 

3DMark Mesh Shader:

Voici le nouveau test que nous avons ajouté aux benchmaks synthétiques : Mesh Shader. Nous l’avons ajouté puisque géré par l’architecture RDNA 2 d’AMD et donc nos RX 6000. Il permet d’analyser le niveau de performances des GPU concernant cette fonctionnalité. Pour rappel, elle permet d’exploiter des calculs plus complexes au niveau de la géométrie, de manière plus flexible, pour chaque meshlet. Le résultat affiché est celui avec les Mesh Shaders actifs.

Notre Asus RTX 3050 Strix Gaming OC obtient un score de 202 points respectant ainsi l’ordre que nous avons obtenu précédemment pour ces cartes destinées au 1080p.

[nextpage title= »Performances gaming : « ]

Nous avons décidé de retenir cinq jeux car ils nous semblent suffisamment représentatifs. Nous avons opté pour DirectX11, DirectX12 ainsi que Vulkan avec les jeux suivants :

  • The Division 2 (DirectX 12)
  • Borderlands 3 (DirectX 12)
  • Red Dead Redemption II (Vulkan)
  • Far Cry 6 (DirectX 12)
  • Watch Dogs : Legion (DirectX 12)

Nous avons fait le choix d’utiliser les benchmarks intégrés à ces différents jeux.
Pourquoi ? Tout simplement pour vous permettre de comparer vos résultats avec les nôtres si vous disposez aussi d’un exemplaire de l’un de ces jeux. C’est une réflexion qui nous semblait pertinente et qui va ainsi vous permettre de comparer vos résultats avec les nôtres.

Comme nous vous l’avons spécifié à la page 4 de cet article, nous avons activé au sein du BIOS, le Resizable Bar qui est pris en charge autant par les cartes NVIDIA que par les modèles AMD. Enfin, nous avons opté pour la définition 1080p qui correspond parfaitement à cette RTX 3060 Ti. Mais, nous avons aussi décidé d’ajouter les performances en 1440p, qui sont certes en queue de peloton mais parfois suffisantes pour jouer dans cette définition.

 

The Division 2 :

Le jeu The Division 2 sera testé sous DirectX 12. En ce qui concerne les paramètres graphiques, ils seront réglés en mode « ultra » avec la synchronisation verticale désactivée.

Premier jeu et la tendance relevée pour les benchs synthétiques semble se confirmer dans The Division 2. Les performances en 1080p sont bonnes et le positionnement pour profiter du 1080p est ici parfaitement respecté. Notons qu’il s’agit d’un des jeux les moins gourmands dans notre panel.

 

Borderlands 3 :

Pour le second jeu, nous passons sur Borderlands 3. Les options graphiques sont réglées sur « Brutal ». Il faut savoir que Borderlands 3 se montre assez gourmand et que ce choix de paramètres ait une incidence assez forte sur les FPS. Il s’agit d’un jeu très souvent plébiscité dans les annonces de nouvelles cartes graphiques.

Ici, les choses se compliquent un peu mais c’est assez logique. Nos options graphiques sont réglées sur Brutal, ce qui correspond au niveau graphique le plus haut. Nul doute que si nous le descendons, notre RTX 3050 repassera sans difficulté la barre des 60 FPS.

 

Red Dead Redemption 2 :

Troisième jeu et non des moindres, Red Dead Redemption II sur PC. L’avantage de ce nouvel opus est de proposer la possibilité de tester le benchmark intégré sous Vulkan. Nous optons pour les options graphiques en « ultra ».

Troisième jeu et non des moindres, RDR2 offre la possibilité de tester le benchmark intégré sous Vulkan. Le jeu qui fait souffrir le plus nos cartes graphiques.  Une fois de plus, c’est compliqué pour notre RTX 3050 de tenir la distance avec ce niveau de détails porté en ultra. Cela confirme donc les dires de NVIDIA, avec une RTX 3050 qui se destine au 1080p avec des options graphiques hautes.

 

Far Cry 6 :

Le tout dernier jeu que nous ajoutons à cette section puisqu’il prend en charge le DXR ainsi que le SFR proposé par AMD. Nous le retrouverons d’ailleurs aussi à la page suivante. Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en « ultra.

Même si notre dossier consacré à ce jeu à mis en évidence un avantage aux cartes RX 6000, notre RTX 3050 Strix Gaming OC s’en sort parfaitement avec une moyenne de 74 FPS en 1080p.

 

Watch Dogs Legion :

Dernier jeu et non des moindres, Watch Dogs Legion qui lui aussi sera utilisé pour nos tests avec Ray Tracing. Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en « très élevé ».

La tendance se confirme pour notre carte qui avec des détails qui ne sont pas poussés en ultra en 1080p parvient à obtenir la moyenne de 69 FPS en 1080p.

 

La moyenne des jeux :

Pour la moyenne des jeux, c’est sans surprise que nous avons choisi comme carte de référence la RTX 3070 de NVIDIA. Les autres cartes obtiennent un score soit plus haut soit plus bas en fonction de leurs performances face à ce modèle.

La tendance et l’écart que nous avions relevé dans Time Spy s’est totalement confirmé en jeux. Notre Asus RTX 3050 Strix Gaming OC se montre 24% moins performante que notre RTX 3060 que nous utilisons comme carte de référence pour la définition 1080p. Cette nouvelle carte proposée par NVIDIA vient parfaitement s’insérer dans la gamme des RTX 3000. Vous pourrez profiter du 1080p en faisant quelques restrictions sur les options graphiques. Si vous ne désirez pas en faire, c’est vers le RTX 3060 que vous devrez alors vous tourner.

[nextpage title= »Performances Ray tracing et DLSS/FSR : »]

Occupons-nous à présent des quatre jeux que nous avons sélectionné et qui prennent en charge le Ray Tracing ainsi que le DLSS. Nous pourrons ainsi juger de l’impact sur le nombre de FPS de ces deux technologies. Comme vous le constaterez, certains jeux prennent en chargent le DLSS de première génération et d’autres, le 2.0. Nous avons aussi ajouté à présent Far Cry 6 qui prend en charge le DirectX Ray Tracing et le SFR d’AMD mais qui reste compatible avec les cartes graphiques NVIDIA.

Les quatre jeux sous DirectX 12 que nous testerons avec le Ray Tracing ou DirectX Ray Tracing et le DLSS ou SFR sont :

  • Shadow of the Tomb Raider
  • Watch Dogs : Legion
  • Metro Exodus PC Enhanced Edition
  • Far Cry 6

Finalement, nous avons opté pour la définition 1440p pour l’utilisation du Ray Tracing. Pourquoi ? Tout simplement puisqu’il permet de pouvoir prendre conscience de l’apport du DLSS lorsque les FPS chutent avec l’utilisation du Ray Tracing.

 

Shadow of the Tomb Raider :

Premier que nous ajoutons à ce comparatif et qui prend en charge le Ray Tracing et le DLSS 1.0. Trois niveaux de Ray Tracing sont proposés dans le jeu (moyen – haut – ultra) et un seul niveaux de DLSS. Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en Ultra, un Ray Tracing « ultra » et un DLSS activé.

Même avec le Ray Tracing activé, notre RTX 3050 Strix Gaming OC ne s’en sort pas trop mal avec une moyenne de 56 FPS. L’activation du DLSS permet un gain d’images par seconde afin de grimper à 59 FPS en 1080p. Une fois de plus, des options graphiques moins gourmandes permettront de meilleurs résultats.

 

Watch Dogs Legion :

Second jeu, Watch Dogs Legion prend en charge le Ray Tracing et le DLSS 2.0. Il se montre l’un des jeux les plus gourmands du moment. Trois niveaux de Ray Tracing sont proposés dans le jeu (moyen – élevé – ultra) et quatre niveaux de DLSS (performance – qualité – équilibré – ultra performance). Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en Ultra, un Ray Tracing « élevé » et un DLSS « équilibré ».

Le Ray Tracing dans Watch Dogs Legion fait souffrir toutes les cartes ! Pour rappel, nous obtenions une moyenne de 69 FPS qui tombe à 37 lorsqu’il est activé. Heureusement le DLSS en mode « équilibré » arrive à la rescousse et remonte cette moyenne à 58 FPS.

 

Metro Exodus PC Enhanced Edition :

Troisième jeu et qui prend en charge le DLSS 2.0. Nous lui avons d’ailleurs consacré un dossier. Trois niveaux de Ray Tracing sont proposés dans le jeu et quatre niveaux de DLSS (performance – qualité – équilibré – ultra performance). Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en Ultra, un Ray Tracing « élevé » et un DLSS « qualité ».

On continue avec les jeux gourmands et une fois de plus, la combinaison Ray Tracing et DLSS offre à notre exemplaire du jour une moyenne de 45,2 FPS en 1080p. Il faudra cependant peut-être faire des concessions sur les options graphiques afin de repasser les 60 FPS.

 

Far Cry 6 :

Le tout dernier jeu que nous ajoutons à cette section puisqu’il prend en charge le DXR ainsi que le SFR proposé par AMD. Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en Ultra, nous avons activé les deux options DRX ainsi que le FSR en mode « qualité » pour les trois définitions : 1080p, 1440p et 2160p.

Changement visuelle de notre graphique, puisqu’ici, avec le FSR, autant les cartes NVIDIA que les AMD peuvent profiter de ce gain de FPS. Dans Far Cry 6, notre RTX 3050 Strix Gaming OC obtient une moyenne de 56 FPS avec le Ray Tracing activé. Le DLSS apporte un gain qui porte cette moyenne à 78 FPS.

[nextpage title= »Température, conso et nuisances : « ]

Température :

Afin de relever les températures, nous avons opté pour le stress test de Superposition en mode Extreme. Nous avons opté pour trois passages de 5 minutes avec 10 minutes d’intervalle entre chaque tests. Nous avons profité de ce benchmark afin de relever la consommation de la carte graphique pour le tableau ci-dessus.

Afin de connaître la température en Idle, après avoir terminé les trois boucles du stress test, nous laissons la carte au repos durant 20 minutes avant de relever la température. Il faut tenir compte que la plupart des cartes bénéficient de la technologie « 0 dBa » et donc, que les ventilateurs se coupent en dessous d’une certaine température, souvent entre 50 et 55°C. Il faut donc plus de temps pour dissiper la chaleur après une période de stress test ou de jeux. Une carte ne bénéficiant pas de cette technologie sera plus bruyante que les autres au repos. Petit rappel : nos relevés de température sont effectués en Open-Air. Dans un boîtier fermé, les cartes seront forcément plus chaudes.

La carte ne chauffe pas, mais vraiment pas. Vous pourrez d’ailleurs vous en rendre compte lors de nos tests en overclocking. La raison est double. Nous sommes sur un GPU d’entrée de gamme et l’imposant système de refroidissement d’Asus fait parfaitement le travail ! Une fois que la carte n’est plus sollicitée, la température descend rapidement et les ventilateurs se coupent afin de ne plus produire de nuisances sonores.

 

Nuisances sonores :

Pour le relevé du bruit, nous utilisons un sonomètre placé à 40 cm de notre carte graphique. L’ensemble des autres composants susceptibles de faire du bruit (ventilateurs et pompe du circuit liquide) est désactivé.

Les ventilateurs ne sont vraiment pas bruyants et la bonne température du GPU leurs permet de ne pas prendre trop de vitesse. Une fois la chaleur dissipée, les ventilateurs se mettent en stand-by et les nuisances sonores retombent à 0.

 

Consommation (configuration entière) :

Nous utilisons un wattmètre en relevant la consommation sur la sortie de la prise de notre bloc d’alimentation. Notre bloc d’alimentation modulaire est un CORSAIR AX1600i. Le résultat que nous vous proposons est celui de la moyenne de la consommation totale de notre configuration. Seule la carte graphique change entre chaque relevé. Il est donc ainsi facile de calculer la différence entre chaque carte graphique.

Point très positif également, la consommation moyenne de 216 watts pour notre configuration complète. Nous sommes ici en stress test et il se peut que celle-ci soit légèrement plus haute en jeux. Durant certaines benchs en jeux, des moyennes de 230 watts mais ce qui restent parfaitement acceptable !

Nous sommes en réflexion afin de trouver un moyen de mesurer au mieux cette consommation et de pouvoir isoler uniquement la consommation du GPU.

[nextpage title= »L’overclocking : « ]

Overclocking via GPU Tweak :

Direction la dernière version en date du logiciel GPU Tweak. Il s’agit du logiciel d’overclocking conçu par Asus mais qui se montrera compatible avec les autres marques de GPU. Le logiciel est vraiment bien conçu mais il vous faudra passer par le mode avancé afin d’avoir accès à toutes les possibilités de paramétrages.

Pour tester notre overclocking, nous allons nous concentrer dans un premier temps sur le benchmark Time Spy. C’est parti ! On opte pour une vitesse maximale des ventilateurs, on monte le power limit au max, c’est-à-dire à 110% et c’est parti ! Dans un premier temps, on ne pousse que la fréquence du GPU jusqu’au moment où le bench ne s’exécute plus. Une fois que nous avons la fréquence GPU stable, on passe à l’augmentation de la fréquence mémoire. Par défaut, aux fréquences stock, notre Asus RTX 3050 Strix Gaming OC obtient un score de 7125 points à Time Spy.

 

Protocole « maison » :

C’est parti ! On opte pour une vitesse maximale des ventilateurs et on augmente la limite de consommation (power target) au maximum, soit de 100 à 110%. Cela nous permet ainsi de faire grimper légèrement notre score. Ensuite, nous passons à l’overclocking de notre GPU. Nous avons testé plusieurs fréquences et c’est finalement à une fréquence Boost max de 2175/2190 MHz que nous sommes arrivés. Une fois la fréquence GPU trouvée, même principe pour celle de la mémoire. Voici les paramètres que nous avons finalement obtenus.

C’est donc avec une fréquence Boost à 2000 MHz (max GPU-Z 2182 MHz) et la mémoire à 2050 MHz que nous avons réalisé les benchmarks. Finalement, nous avons obtenu un score de 7750 points à Time Spy (+ 8,7%). Comme vous pouvez le constater, les températures restent parfaitement fraiches. Nous avons donc décidé de tester ces fréquences avec les ventilateurs en mode « AUTO ».

Excellente nouvelle, c’est parfaitement stable ! Les températures sont légèrement plus hautes ainsi que la fréquence Boost mais le score ne bouge quasiment pas. Il est donc parfaitement possible de conserver cet overclocking H24.

 

Et dans les jeux, c’est possible ?

Nous avons décidé de tester cette overclocking en conservant les paramètres des ventilateurs en AUTO sous Borderlands 3 et Red Dead Redemption 2. Ce sont les deux jeux les plus gourmands.

Comme vous pouvez le voir, aucun souci. Sous Borderlands 3, nous passons d’une moyenne de 54,9 FPS à 60,96 FPS (+ 11%). En ce qui concerne Red Dead Redemption 2, c’est un gain de 6,2% que nous relevons. Sans trop de difficultés, c’est déjà çà de gagné en plus !

[nextpage title= »Le mot de la fin : »]

Une RTX 3050 qui s’insère parfaitement dans la gamme NVIDIA

Objectif réussi pour cette RTX 3050 qui vient parfaitement s’insérer dans la gamme des RTX 3000 de NVIDIA. Elle se montre près de 25% moins performante que la RTX 3060 et ne vient ainsi pas la concurrencer ou semer le doute dans la hiérarchie. Cette RTX 3050 vous permettra de profiter de la définition 1080p en faisant, en fonction du jeu, des concessions au niveaux des paramètres graphiques. N’ayant plus les cartes des générations précédentes, il nous est assez difficile de la comparer à la GTX 1660 Ti comme semble le faire plusieurs de nos confrères. Si c’est le cas, n’oublions pas que cette RTX 3050 supporte le Ray Tracing ainsi que le DLSS, ce qui est un réel plus à l’heure actuelle. D’autres technologies supportées par cette RTX 3050 comme Broadcast et Reflex trouveront elles aussi leur public.

Coté tarif, NVIDIA annonce un prix de départ à 279 euros. Vous comme nous savez que malheureusement la réalité devrait être tout autre. Espérons que sa faible disposition au mining permettra aux joueurs de profiter des stocks prévus pour le lancement.

Alors, un sans faute pour cette RTX 3050 ? Pas tout à fait. Nous aurions vraiment aimé voir cette RTX 3050 arrivé beaucoup plus tôt dans le calendrier de NVIDIA (la RTX 3060 est arrivée en février 2021). C’est une carte très intéressante et qui aurait pu être une référence dans la définition 1080p. Aujourd’hui, il faudra de nouveau juger de sa réelle disponibilité ainsi que de son prix sur un marché où chaque semaine le prix des GPU augmente.

En ce qui concerne notre RTX 3050 Strix Gaming OC, Asus a fait un excellent travail. Personnellement, nous sommes fan du design de la carte depuis que nous l’avons découvert sur le RTX 3090. Le système de refroidissement est rudement efficace et les nuisances sonores parfaitement maitrisées. On en vient même à se demander si Asus n’a pas opté pour une série trop haut de gamme pour ce GPU qui lui, se positionne en entrée de gamme. Bien entendu, nous n’allons pas bouder notre plaisir et regretter ce choix d’Asus !

Asus RTX 3050 Strix Gaming OC

On a aimé :

  • Une carte d’entrée de gamme pour la définition 1080p
  • Un superbe design qui fait penser aux modèles haut de gamme d’Asus
  • L’excellent système de refroidissement proposé par Asus
  • La conception du PCB et son étage d’alimentation
  • La marge d’overclocking malgré déjà un très bon overclocking d’usine
  • La mémoire GDDR6 toujours aussi docile en overclocking
  • La présence de deux BIOS
  • Une consommation maitrisée pour cette RTX 3050
  • Le support du DLSS pour ce modèle d’entrée de gamme

On aurait aimé :

  • Une disponibilité plus rapide dans le calendrier de NVIDIA
  • Et on espère, une disponibilité plus importante…

médaille award OMF or goldComme nous vous le disions, une carte parfaite pour les budgets serrés et que nous aurions aimé voir arriver il y a plusieurs mois. Cette RTX 3050 se positionne parfaitement dans l’offre de NVIDIA et n’entre pas en concurrence avec sa grande sœur, la RTX 3060. Si votre budget est serré, n’hésitez pas une seconde et tentez de mettre la main sur une carte dès demain, jour officiel du lancement de ce nouveau GPU. La série « Strix Gaming » nous offre une fois de plus une carte performante, silencieuse et qui conservera d’excellentes températures lors de vos séances gaming.

G413 SE : du clavier Logitech avec touches PBT pour moins de $100 !

La marque suisse Logitech, la marque annonce deux nouveaux claviers avec l’arrivée des modèles G413 SE et G413 TKL SE. Vous allez le voir, ces modèles demeurent très bien positionnés et offrent des petits avantages non négligeables !

G413 SE : des claviers Logitech en aluminium et PBT !

Logitech G413 SEAvec ces nouveaux modèles, la marque annonce donc deux claviers, l’un au format classique, en 104 touches, l’autre en TKL, sans pavé numérique. Par ailleurs, la petite spécificité reste leurs keycaps qui sont en PBT. Clairement, c’est un avantage d’avoir des touches qui ne se lustrent peu voire pas sur la durée contrairement à l’ABS notamment.

Puisque nous y sommes, parlons aussi des matériaux employés par Logitech qui met en avant une plaque de couche en aluminium. Cependant, cette dernière utilise un aluminium faiblement carboné afin de limiter son empreinte carbone.

Sinon, à l’intérieur, on retrouve des commutateurs tactiles avec un point d’accentuation à 1,9 mm et une force de 50 g. Grosso modo, ce sont des cherry marron avec une frappe très légèrement plus sensible. Avec ça, nous n’avons pas de N-Key Rollover mais un 6-Key Rollover seulement. Le polling rate n’est pas précisé, toutefois, nous imaginons qu’il est à 1000 Hz. Enfin, pas de RGB, seulement un éclairage blanc.

Pour les prix, le modèle plein format (104 touches) s’affiche à seulement $79,99 contre $69,99 pour la version TKL, sans pavé numérique.


Par ici et là les fiches techniques de Logitech !


CF120 Plus WH : des ventilateurs DeepCool tout blancs !

De son côté, DeepCool annonce de nouveaux ventilateurs avec ses moulins CF120 Plus WH. De nouveaux ventilateurs qui mettent clairement l’accent sur l’éclairage RGB avec de la lumière sur les pales ou le cadre par exemple !

CF120 Plus WH : du ventilo RGB tout blanc pour DeepCool ! 

DeepCOol CF120 Plus WHAvec ses nouveaux ventilateurs, la marque DeepCool nous propose une nouvelle référence en 120 mm. Cette dernière se distingue de par son coloris intégralement blanc et la présence massive d’éclairage RGB. Cet éclairage est présent sur les pales, mais également sur le cadre via plusieurs liserés. Néanmoins, il sera possible de choisir quelle zone sera illuminée ou non.

D’un point de vue plus technique, ces ventilateurs disposent d’une alimentation PWM, classique jusque là. Tout comme leur vitesse de fonctionnement comprise entre 500 RPM et 1800 RPM. Par ailleurs, le flux d’air à plein régime sera de 52,5 CFM et la pression statique atteindra les 2,08 mmAq.

Enfin, concernant le conditionnement, nous devrions avoir affaire à du moulin vendu à l’unité ou en pack de trois. Sachez qu’en pack, la partie accessoire est plus complète puisqu’elle intègre, notamment, une télécommande pour l’éclairage.

Pour le prix, notre source étant japonaise, nous avons le prix en yens qui serait de 5040 yens, soit environ une quarantaine d’euros après conversion pour le pack de trois.

Ares RGB : Lexar lance de la DDR4 avec dissipateur lumineux !

Du côté de Lexar, la marque annonce l’arrivée de nouveaux kits mémoires. Cependant, il ne s’agit pas de DDR5, mais bien de DDR4. Par ailleurs, la marque se concentre sur l’éclairage lumineux avec cette série Ares RGB.

Ares RGB : un nouveau kit DDR4 RGB pour Lexar !

Lexar Ares RGBAvec ces nouveaux kits, la marque fait dans la simplicité puisque nous retrouvons des ensembles de 16 Go répartis sur deux barrettes de 8 Go chacune. Chaque module dispose d’un dissipateur en aluminium ainsi que d’une barre lumineuse sur le dessus. Le paramétrage de l’éclairage pourra se faire via le logiciel de la marque ou via celui de votre carte mère.

Concernant ses caractéristiques, la RAM fonctionnera suivant plusieurs fréquences. Au programme, on retrouve du 2666 MT/s, du 3866 MT/s ou du 4000 MT/s. Les timings sont en CL19 ou en 18-20-20-39 et 18-22-22-42 respectivement. Enfin, les tensions s’étendent de 1,2V à 1,4V suivant la fréquence retenue.

Ce qui nous intéresse également, se sont les dimensions de ces barrettes qui affichent 43,3 mm de hauteur. Attention donc au type de dissipateur utilisé dans vos configurations !

Malheureusement, le prix de vente n’est pas encore connu, tout comme la date de lancement d’ailleurs.


Par ici la fiche technique de Lexar ! 


Pure Power 11 FM : deux alims be quiet! de 850W et 1000W !

Du côté de la marque allemande be quiet!, on annonce l’arrivée de deux nouveaux blocs d’alimentation. Ces derniers appartiennent à la série Pure Power 11 FM, une gamme qui s’étoffe avec l’ajout de ces unités de 850W et 1000W.

Pure Power 11 FM : des blocs de 850W et 1000W complètent la gamme ! 

be quiet! Pure Power 11 FMPour la petite histoire, cette série d’alimentation intègre déjà des blocs de 550W, 650W et 750W. Ces nouveaux modèles de 850W et 1000W complètent donc la série actuellement en place avec de plus fortes puissances. Il faut dire qu’avec la hausse de consommation de certains composants, ce n’est pas une mauvaise idée !

Au programme, on retrouve donc des blocs entièrement modulaires profitant d’une certification 80+ Gold ! En matière de refroidissement, cette tâche est confiée à un moulin de 120 mm de type SilentWings capable de monter jusqu’à 2000 RPM en cas de besoin.

En interne, ce bloc met en avant une conception LLC et dispose d’un convertisseur DC-to-DC. Idem, be quiet! met en avant un redressement synchrone permettant un meilleur rendement. Par ailleurs, ces blocs disposent de deux rails 12V, un premier de 40A et un second de 36A dans le cas du bloc de 850W. Concernant l’alim de 1000W, ces rails affichent 46A et 42A.

Pour finir, la connectique sera largement suffisante pour alimenter des configurations récentes. Ces deux modèles disposant de deux EPS12V, un 8 broches et un second en 4+4 broches. Pour les cartes graphiques, nous avons quatre PCIe 6+2 broche pour la version de 850W contre six pour la référence de 1000W.

Les prix sont également connus puisque be quiet! positionne la plus petite des deux à 124,90 € contre 154,90 € pour la 1000W. Enfin, la disponibilité est fixée au 8 février et la garantie est de 5 ans !


Par ici la fiche technique de be quiet!