Legend Series : des SSD M.2 NVMe 1.3 et 1.4 chez ADATA !

Petit tour chez ADATA qui nous présente sa série de SSD Legend Series. Cette dernière se constitue de trois modèles avec les 740, 750 et 840 qui sera le plus rapide d’ailleurs. Au programme, nous avons des modèles en PCIe, le tout au format M.2 !

Legend Series : des SSD PCIe 3.0 et 4.0 ! 

Adata Legend SeriesAvec ces séries de SSD, ADATA nous propose donc des modèles au format M.2 doté d’interface PCIe. Si les 740 series et 750 series sont en PCIe 3.0, le 840 series sera en PCIe 1.4 et affichera des performances supérieures.

Les trois séries proposées par la marque affichent toutes des capacités allant jusqu’au téraoctet. Cependant, les 840 series se déclinent en 512 Go et 1 To alors que les autres modèles proposent une version de 250 Go en plus.

Sinon, la fiche technique mentionne la présence d’un contrôleur Innogrit IG5220 pour le 840 series ainsi qu’un cache SLC. Pour la mémoire, aucune idée du type employé, cependant, il s’agit de 3D NAND. Toutefois, les performances annoncées sont de 5000 Mo/s – 4500 Mo/s en lecture/écriture séquentielle. Les performances aléatoires affichent 440k IOPS et 400k IOPS en lecture/écriture.

Le 740 series, de son côté se retrouve avec un contrôleur mémoire inconnu mais dispose toujours de 3D NAND avec un cache SLC. Les performances sont en baisse à cause d’une interface PCIe 3.0. Les performances séquentielles atteignent donc les 2500 Mo/s – 2000 Mo/s en lecture/écriture. Pour l’aléatoire, nous avons du 180k IOPS – 200k IOPS en lecture/écriture.

Enfin, pour le Legend 750, la marque n’a pas encore mis en ligne la fiche technique, on peut seulement se fier aux chiffres communiqués par la marque. Ainsi, les débits séquentiels s’intercalent entre les 740 et 840 avec 3500 Mo/s – 3000 Mo/s en lecture/écriture. Pour les perfs aléatoires, nous avons 480k IOPS – 260k IOPS au maximum.

Pour l’heure, les prix ne sont pas encore connus, cependant, nous savons que la garantie est de 5 ans.


Par ici et là les fiches techniques d’ADATA !


Galahad Uni Fan : des AIO Lian Li avec des ventilos Uni !

Lian Li nous propose une nouvelle version de ses kits watercooling tout-en-un. Effectivement, la marque les équipe de ses ventilateurs Uni Fan SL sur ses nouveaux kits Galahad Uni Fan. Pour rappel, il s’agit de ventilateurs se branchant en série tout en étant maintenus par le cadre !

Galahad Uni Fan : des ventilos retails sur des AIO Lian Li ! 

Lian Li Galahad Uni FanAvec cette série, la marque nous propose toujours des kits watercooling très propre et très soigné. On retiendra notamment une pompe en aluminium avec un radiateur présentant des flancs brossés. Ces derniers comportent le logo de la marque.

Au programme, nous avons le choix avec des radiateurs en 240 mm et 360 mm, des tailles très rependues sur le marché. Concernant les coloris, on retrouve du gris silver ainsi que du noir.

Difficile d’être exhaustif au niveau des caractéristiques de la pompe puisque la marque ne les donne pas. Nous connaîtrons simplement son MTBF : 70 000 heures et sa connectique exploitant une prise fan à trois broches.

Sinon, le plus gros changement se fait via les ventilateurs qui sont des Uni Fan SL que l’on retrouve déjà dans le catalogue de la marque. Ces derniers ont pour particularité de se brancher les uns aux autres via leur cadre. À l’arrivée, il ne reste plus qu’à brancher le dernier moulin de la grappe au contrôleur.

Lian Li Galahad Uni Fan 240

Pour ce qui est des caractéristiques, la ventilation tournera de 800 RPM à 1900 RPM. À plein régime, le flux d’air généré sera de 58,54 CFM pour une pression statique de 2,54 mmH2O.

Avant de passer aux prix, petit mot sur la compatibilité des sockets qui prend en charge le LGA-1000 et LGA-2000. Par ailleurs, rien n’est dit pour le LGA-1700 d’Intel. Côté AMD, il faudra se contenter d’une compatibilité AM4 !

Côté tarif, ça pique puisque la version en 240 mm s’affiche à $149,99 quand on retrouve le 360 mm à $189,99 !


Par ici la fiche technique de Lian Li ! 


3070 Ti 16 Go, 3080 12 Go et 2060 12Go le 7 Décembre ?

Cette rumeur que nous pensions fumeuse prend de plus en plus d’épaisseur : NVIDIA s’apprête à dévoiler trois « nouvelles » cartes graphiques, les RTX 3070 Ti 16 Go, RTX 3080 12 Go et RTX 2060 12 Go le mois prochain.

3070 Ti 16 Go

A plusieurs reprises nous avons reçu des informations de certaines marques nous évoquant l’arrivée de la RTX 2060 12 Go…Mais honnêtement, on ne voulait pas y croire.

Ils sont devenus fous ?

Mais comme nous le savons tous, amateurs de cartes graphiques, nous vivons une époque formidable. Ainsi, d’après les dernières informations, NVIDIA va dévoiler les cartes RTX 3080 12 Go et RTX 3070 Ti 16 Go le 17 décembre prochain tandis que la GeForce RTX 2060 12 Go sera dévoilée et lancée le 7 décembre. On ne sait pas expliquer ces deux dates mais en vérité, on ne sait pas expliquer tout court la pertinence de ces cartes.

Mais cette annonce, en plus de perturber les acheteurs, va sans doute bien agacer les marques partenaires de Nvidia puisque ces « nouveautés » n’arriveront sur le marché qu’à la mi-janvier. Un doute subsiste sur une arrivée plus rapide de la RTX 2060 12Go.

Les informations fusent depuis quelques heures et ce qui nous parait le plus délirant n’est aujourd’hui pas le moins crédible de la part de Nvidia. Côté spécifications, il semble maintenant que la RTX 3070 Ti 16 Go disposera de la même base que les modèles actuels tandis que la RTX 3080 12Go pourrait comporter un tout nouveau GPU Ampere avec une interface de bus 384 bits plus large pour prendre en charge la mémoire de 12 Go par opposition à l’existant Bus 320 bits et sa capacité mémoire de 10 Go.

Cette « stratégie » permettrait donc de conserver la RTX 3080 10Go sur le marché…Quelle cohérence !

Le leaker à l’origine de cette dernière fuite a également révélé que la GeForce RTX 3090 SUPER, désormais connue sous le nom de RTX 3090 Ti, sera également lancée au début de l’année 2022.

Enfin, soyons fous, cette péripétie n’annule pas l’arrivée de RTX Super là encore en début d’année. Comme nous n’avons pas la patience de notre ami de Videocardz, nous reprenons ici son tableau de synthèse résumant l’indigeste gamme des RTX 30…

3070 Ti 16 Go

Alors évidemment, on aimerait que toute cette histoire ne soit qu’une rumeur bidon. Cependant, on se dit qu’avec Nvidia depuis un certain temps, il faut toujours s’attendre au pire. On se dit aussi que nos discussions avec certaines marques qui nous évoquent une absence de livraison des RTX 3070Ti depuis des semaines prennent aussi un autre sens…

i9-12900K avec la conso maxi : +36% par rapport au stock

On l’a tous constaté, les chinois ne respectent pas les NDA. C’est donc de là que nous vient la nouvelle fuite très précise concernant les performances de l’ Intel Core i9-12900K mais aussi du Core i7-12700K et du Core i5-12600K.

i9-12900K

Le bench utilisé est Cinebench R20 et les processeurs précédemment listés ont été testés sur un ordinateur de bureau pré-assemblé, le Lenovo Legion 9000K.

i9-12900K : 241W et 36% de gain

Ce qui est en jeu ici est l’impact du mode PL2 (PL2 / conso max 241W) sur les performances. D’après ce test, en utilisant ce mode le 12900K est 36% plus rapide qu’avec ses fréquences de base (PL1 / TDP de 125W). Concernant le Core i7-12700K, la différence est de 30 % et l’utilisation du PL2 sur le Core i5-12600K lui procure un boost de « seulement » 10 %.

Évidemment, nous l’avons déjà écrit, certains vont s’effrayer devant la consommation engloutie par le 12900K en utilisant le mode PL2. Dans ce cas en effet on parle de presque doubler la consommation d’énergie pour obtenir une amélioration de 36% des performances. Mais globalement toute personne qui overclock son CPU sait que ces données sont logiques, encore plus chez Intel qui s’assure ainsi des hautes fréquences et qui maitrise relativement bien la dissipation de ses processeurs.

Vous l’aurez compris, avec un système de refroidissement à la hauteur, les processeurs Alder Lake semblent promettre un potentiel de performances vraiment intéressant.

Les configurations PC optimales pour une expérience de jeu immersive

0

Le monde des jeux vidéo est à son paroxysme et tout semble montrer que la tendance est encore et toujours à la progression. De plus en plus de productions voient le jour, de nouvelles façons de jouer sont proposées au public, et des expériences de gaming sont dévoilées pour proposer des moments de divertissement inédits. Le monde a vu passer les consoles anciennes générations (PS1, NES, Sega…), celles qui ont révolutionné le gaming (PS2, Xbox…), les consoles portables (Nintendo DS, PSP…), puis les dernières générations (PS5, Xbox Series X). Voici comment profiter des jeux vidéo les plus récents avec les configurations PC et les paramètres graphiques optimaux.

Source : Pexels.com

Les RPG

Ce sont les jeux les plus joués et souvent ceux qui sont les plus connus du public. Parmi eux, comment ne pas citer League of Legends, World of Warcraft, ou encore Age of Empire. Ce dernier est d’ailleurs un véritable carton international qui réunirait plus d’un million de joueurs à travers le monde. Mais pour pouvoir profiter à fond de l’expérience du jeu, il est important de respecter quelques prérogatives techniques. Déjà, il ne faut pas compter sur un processeur inférieur à l’Intel i5-6300U ou au AMD Ryzen 2400G. La RAM doit être au minimum de 8 Go et il faudra au moins 50 Go d’espace libre sur le disque dur. Enfin, dernier composant technique à prendre en compte : la carte graphique. Au minimum, il faudra une Intel HD 520 ou une AMD Radeon RX Vega 11. Cette configuration graphique est aussi parfaite pour d’autre types de jeux. Par exemple, elle s’adapte très bien au secteur de l’iGaming. Une liste récente de Bonus récapitule un grand nombre de nouveaux casinos en ligne comme Lucky Days ou Rapid Casino qui proposent des jeux s’adaptant à ces configurations techniques. Mais pour une configuration parfaite, il faut opter pour un processeur Intel i7-9700 ou un AMD Ryzen 5 3600. Une RAM de 16 Go suffira amplement en la combinant avec une VRAM de 8 Go. Enfin, la carte graphique Nvidia Geforce RTX 2070 ou l’AMD Radeon RX 5700 XT seront parfaites pour optimiser l’expérience de jeu.

Les jeux de course automobile

Quoi de mieux que de se libérer l’espace d’un instant en prenant place dans de magnifiques bolides sur des circuits du monde entier ? C’est ce que proposent les développeurs avec des productions comme Need for Speed, Gran Turismo, et également Forza Horizon. Ce dernier est devenu, en l’espace de quelques années, le jeu de course automobile le plus populaire. Le dernier opus emmène les joueurs dans les paysages mexicains pour des courses incroyables. Et comme les adeptes de Forza le savent, il est important de jouer sur un matériel adéquat. Un Intel Core i5-4460 ou un AMD Ryzen 3 1200 sont le minimum pour bénéficier d’une expérience qualitative. Pour la mémoire, 110 Go de stockage et 8 Go de RAM sont nécessaires. Pour la carte graphique, une AMD RX 470 ou une NVIDIA GTX 970 offriront un graphisme correct. Pour de meilleures sensations, il est possible de s’orienter vers une AMD RX 6800 ou une NVIDIA RTX 3080. Une RAM de 16 Go sera optimale, et un processeur AMD Ryzen 7 3800XT ou Intel Core i7-10700K seront parfaits.

Les jeux vidéo s’améliorent d’année en année et demandent de plus en plus à ce que les équipements techniques soient poussés. En respectant ces prérogatives, il est possible d’avoir accès à une expérience de jeu immersive et très réussie.

Le benchmark Intel Core i9-12900K vs 5950X était sans patch Ryzen

La présentation de la nouvelle famille Alder Lake par Intel a donné lieu à une multiplication de slides et autres comparaisons notamment entre le Core i9-12900K vs l’AMD 5950X. Dans quelques heures ( le 4 Novembre ), nous pourrons vous donner notre propre analyse indépendante sur les performances de ces processeurs qui sont dans notre labo depuis quelques temps.

Core i9-12900K vs 5950X

Mais ce qui a fait grincer les dents de pas mal de fans d’AMD c’est le tableau de comparaisons qu’Intel a affiché pour vanter les performances dans les jeux de son i9-12900K.

En effet, les tests réalisés par Intel pour créer ce slide flatteur ont été fait début octobre, soit bien avant la parution du correctif Windows 11 dédié aux processeurs Ryzen. Si vous n’avez pas suivi l’actualité à ce sujet, dés la sortie de Windows 11, il a été constaté une perte significative de performances par les utilisateurs d’un PC sous Ryzen.

Core i9-12900K vs 5950X

Microsoft et AMD ont travaillé pour solutionner ce problème clairement identifié mais qui touchait un nombre limité d’applications ( avec cependant une perte de performance pouvant aller jusqu’à 15% ).  La comparaison utilisée par Intel n’utilisait pas les patchs et le correctif de gain de performances publié par AMD et Microsoft pour résoudre les problèmes de latence du cache L3 et la sélection de cœurs préférée pour ces processeurs sur le système d’exploitation Windows 11.

Alors avant de crier au scandale, il faut noter que même avec ce patch, on doit s’attendre à ce que le 12900K garde une avance significative face à son concurrent Ryzen dans les jeux. Cependant, dans les applications fortement « multithreads », l’impact de ces correctifs devrait rendre la partie plus serrée. Rendez-vous dans quelques jours pour avoir une vision précise des choses…

overclocking.com a maintenant sa version Anglaise !

0

Après des mois de hautes luttes et d’annonces internes sur « le bout de la dernière ligne droite », nous sommes fiers de vous annoncer qu’overclocking.com est maintenant accessible en anglais.

Nous ne parlons évidemment pas d’un bouton « google translate » mais bien d’une version autonome, avec sa propre équipe.

Cette version c’est une étape supplémentaire vers notre autonomie et notre indépendance totale, mais c’est surtout un renforcement considérable de la « marque » overclocking.com

L’arrivée de cette version anglaise ne peut être qualifiée objectivement de naissance…En fait, nous avions un enfant caché depuis quelques mois que nous avons décidé d’officialiser. En effet, il y a maintenant 18 mois nous avons fait l’acquisition d’HardwareHeaven, un site Anglais « historique » ( l’enfant a déjà 17 ans ). Nous avons pu ainsi beaucoup expérimenter et apprendre avant de fusionner les deux sites.

Reste maintenant à apprendre à vivre avec nos collègues Anglais et à enrichir mutuellement notre contenu. Précisons tout de même que les visiteurs sont majoritairement américains à cet instant. Jusqu’à la fin de cette année, on pourra considérer que notre site anglais sera en « beta test » avec encore quelques différences techniques par rapport à la version historique. Mais notre objectif est de basculer sur une « prod » définitive au soir du 31/12/2021…Car dès le premier trimestre 2022 on vous attend avec de nouvelles surprises.

D’ici là, si vous voulez rejoindre notre équipe, apporter votre expertise ou faire partie de la communauté : manifestez-vous !

-> Je souhaite contribuer et faire connaitre mon savoir incroyable sur la tech et le hardware

-> Je fais un tour sur le discord pour me rendre compte de l’ambiance

Engagez-vous, overclocking.com recrute !

3

Le hardware te passionne et tu as du temps à consacrer pour en parler ? Cela tombe bien puisque nous sommes à la recherche de nouveaux contributeurs afin de participer à la vie de la communauté overclocking.com.

overclocking.com recrute de nouveaux talents 😉

overclocking.com recrute Nous recherchons avant tout quelqu’un possédant un bon niveau en anglais, puisque vous aurez sans doutes remarqué que nos sources sont principalement anglophones. Il est également préférable que vous sachiez correctement vous exprimer en français. Mais le plus important c’est évidemment la passion, elle permet de tout pardonner.

Vous pouvez aussi bien écrire sur le site, faire des lives, des vidéos…Tout est franchement possible.

Rejoins la communauté overclocking.com

Avec le temps, il est possible que vous soyez amené à tester du matériel.

A savoir que nous recherchons aussi des personnes majeures et qu’il s’agit d’une activité bénévole au début. N’envisage donc pas de t’enrichir avec ça, tout du moins matériellement.

Donc si tu es motivé, que tu veux faire partie d’une équipe sympathique, n’hésite pas à nous contacter via le formulaire qui suit 😉

Erreur : Formulaire de contact non trouvé !

Si tu veux tester l’ambiance avant de t’engager 😉

-> Je fais un tour sur le discord pour me rendre compte de l’ambiance

« PlayStation PC » confirme l’ambition de Sony sur PC

Sony a discrètement enregistré le nom PlayStation PC en avril de cette année via son siège social basé en Californie. Si certains verront là un acte anecdotique, il est cependant un nouvel élément venant étayer l’idée que Sony a bien l’intention d’enclencher massivement le portage de ses jeux sur la plate-forme PC.

Playstation PC
                                                                  Days Gone sur PC en 2021

Playstation PC : une nécessité économique pour Sony

Plus tôt ces dernières semaines nous avons déjà évoqué certains mouvements qui semblaient confirmer que Sony souhaitait élargir son audience et « rentabiliser » ses exclusivités au delà de sa console Playstation. Jim RYAN, le Pdg de Sony Interactive Entertainment a lui confirmé que Playstation apporterait toute une liste de jeux sur PC. Pour Sony ce changement de stratégie est nécessaire compte tenu de l’explosion des coûts de développement des nouveaux jeux. En s’ouvrant aux PCs, évidemment les titres exclusifs Sony disposeront d’un public plus large et donc d’un potentiel commercial supérieur. Un calcul que son concurrent Microsoft avait fait très tôt…

Playstation PC

Jusque là réticent à sortir de son écosystème console, Sony a compris qu’il devrait diversifier ses sources de revenus. Microsoft dispose aujourd’hui d’arguments forts pour convaincre les développeurs et leurs faciliter la vie. De Direct X en passant par l’arrivée de Windows 11, Sony peut légitimement s’inquiéter malgré la prédominance de sa plateforme sur le marché console.

L’acquisition récente de Nixxes Software, une entreprise connue pour son travail sur les versions PC des titres de Square Enix, comme notamment Tomb Raider, Deus Ex, Hitman et Thief, est un signal de plus. Cette « brique » devrait aider Sony à porter ses jeux exclusifs sur la plate-forme PC.

PC VS Console : la guerre n’aura pas lieu

Dans un avenir proche, Uncharted 4: A Thief’s End et Uncharted: The Lost Legacy devrait arriver sur PC peu de temps après sa sortie sur PS5. Cela vient s’ajouter aux fuites parlant notamment du portage de God of War, Gran Tourismo, etc le mois dernier…

On le voit, la plateforme PC devient un enjeu important pour les deux acteurs clés du monde des consoles. Il y a encore peu de temps, chez Sony on pensait que la Playstation remplacerait le PC chez le joueur.

 

 

Test – ASUS TUF VG28U

0

[nextpage title= »Introduction »]
Résolution native 4K, rafraîchissement 144 Hz, dalle Fast IPS 1ms, prise en charge HDR et HDMI 2.1, que demander de plus au nouvel Asus TUF Gaming VG28U ? Ce « petit » moniteur de jeu multi-plateforme provient de la gamme TUF d’ASUS et non de la gamme premium : ROG. Qu’en est-il donc des performances et des fonctionnalités ? Quelque chose manque-t-il ?

Voyons dans la réalité comment se comporte cet écran TUF VG28U d’ASUS qui vous coutera tout de même 899 €.

ASUS TUF Gaming VG28U

 

Les spécifications du VG28U :

  • Dalle IPS
  • Éclairage LED
  • Une résolution 4K (3840×2160),
  • Une luminosité certifiée HDR400 – une couverture des couleurs P3 qui atteint les 90% (pas atteint lors de nos tests).
  • Un contraste de 1000:1
  • Des angles de vision de 178°
  • Un taux de rafraîchissement de 1ms (GtG)
  • Une fréquence de 144Hz maximum
  • AMD Freesync Premium
  • Un revêtement anti-reflet
  • VESA 100x100mm
  • Pied ajustable
  • 2 ports USB 3.0
  • 1x DisplayPort 1.4 DSC
  • 2x HDMI 2.1
  • 2x HDMI 2.0
  • Fonctionnalités : GamePlus, Shadow Boost, Display Widget Lite, LowBlueLight

Design

L’ASUS TUF VG28U a un design très agressif, comme sait le faire ASUS. Le pied est lourd et rend l’écran très stable. Il permet aussi à l’écran un grand nombre d’ajustement : hauteur, inclinaison vertical et horizontal. On apprécie aussi les bordures fines. On a aussi la possibilité de monter l’écran où l’on voudra avec le système de fixation VESA 100.

ASUS TUF Gaming VG28U

ASUS TUF Gaming VG28U

ASUS TUF Gaming VG28U

Ergonomie

Comme à son habitude, ASUS propose un OSD simple, avec de nombreux presets. En bonus, on a la possibilité d’installer une application (DisplayWidget Lite) directement sur notre PC pour contrôler l’OSD directement à partir de Windows.

ASUS TUF Gaming VG28U

ASUS ROG Strix XG43UQ

Et le reste ?

Le moniteur est pourvu de deux haut-parleurs stéréo de 2W, qui ne sont pas dingues. On retourne un HUB USB à côté des entrées vidéo. L’écran est livré avec un câble Display Port et un câble HDMI 2.1.

ASUS TUF Gaming VG28U

[nextpage title= »Méthodologie de test »]Méthodologie de test

Nous souhaitons que nos tests de moniteurs soient le plus objectif possible. Nous n’utilisons donc pas les remarques subjectives pour notre notation. Les notes proviennent d’analyses numériques. Nous utilisons la sonde SpyderX Elite de Datacolor pour évaluer la qualité d’affichage. Et nous utilisons une sonde faite sur mesure pour tester l’input lag au taux de rafraîchissement maximal de l’écran. Ces résultats ajoutent une utilité supplémentaire à nos tests, ce qui nous permet de comparer plus précisément les caractéristiques.

Pour les tests, nous ne touchons pas aux paramètres par défaut de l’écran. Nous ajustons juste la luminosité pour le test de celle-ci, car la grande majorité des acheteurs ne changera pas ou peu les valeurs par défaut et ne possède pas de sonde de calibration. Ceci montre aussi le temps que passe la marque pour rendre l’écran agréable à sa sortie du carton.

[nextpage title= »Fuite de lumière / backlight leakage »]Côté fuite de lumière / backlight leakage, rien de notable avec l’écran allumé sur fond noir dans une pièce avec le moins de lumière possible. Le résultat obtenu est donc bon.

La dalle ne souffre pas de fuite de lumière. On voit cependant d’où viennent les LED, et le centre est un peu plus foncé. À l’œil nu, les différences sont difficilement perceptibles.

ASUS TUF Gaming VG28U

 

Attention : cette observation considérée subjective n’est pas prise en compte dans notre système de notation, qui se veut le plus objectif possible.

[nextpage title= »Angle de vision »]Étant une dalle IPS, les angles de vision sont très bons. Le VG28U ne fait donc pas exception à la règle et s’en sort très bien.

ASUS TUF Gaming VG28U

ASUS TUF Gaming VG28U

ASUS TUF Gaming VG28U

 

Attention : cette observation considérée comme subjective n’est pas prise en compte dans notre système de notation, qui se veut le plus objectif possible.

[nextpage title= »Ghosting »]Pour ce test, une certaine méthodologie doit être appliquée, vous pouvez faire les tests vous-même sur votre écran en suivant ces instructions.

Asus a inclus cinq niveaux d’overdrive dans le menu OSD et la fonctionnalité ELMB. Les paramètres par défaut sont un bon compromis et on obtient une image très nette avec que peu de ghosthing.

ASUS TUF Gaming VG28U

 

Attention : cette observation considérée comme subjective n’est pas prise en compte dans notre système de notation, qui se veut le plus objectif possible.

[nextpage title= »Gamme & précision des couleurs »]

Gamme de couleur / Gamut

Le gamut est l’ensemble des couleurs qu’un dispositif permet d’afficher. Notez que tout score supérieur à 90% P3 est excellent. Un taux de rafraîchissement élevé et une synchronisation adaptative sont des fonctionnalités intéressantes à avoir, mais il ne faut pas non plus sacrifier le gamut et les couleurs. Lors de nos tests, nous n’avons pas eu les chiffres annoncés par ASUS. Il faut prendre en compte que toutes les dalles sont légèrement différentes, mais dans notre cas les écarts étaient de plus de 5%. La couverture sRGB d’usine est de 96%, AdobeRGB de 71%, DCI-P3 de 71% (88% après calibration), un score moyen pour une dalle IPS.

ASUS TUF Gaming VG28U

Précision des couleurs

Pour cette mesure, on veut un Delta-E le plus faible possible. Un Delta-E moyen de moins de 2 est considéré comme bon. Le score moyen du ASUS TUF VG28U est de 0.72 ce qui assure des couleurs excellentes.

ASUS TUF Gaming VG28U

 

[nextpage title= »Uniformité des couleurs / Luminance »]Uniformité des couleurs

L’uniformité varie pour les dalles d’une même production, donc il faut toujours prendre ses valeurs pour une tendance. Nous souhaitons généralement une variance de couleur inférieure à cinq sur un écran 24/27 pouces. Évidemment, plus l’écran est grand, plus ceci devient difficile. Le VG43U obtient à nouveau un bon score, en dessous de 2.3.

ASUS TUF Gaming VG28U

Uniformité de la luminance

On espère généralement une uniformité de la luminance avec un score maximal autour des 10%, mais plus l’écran est grand plus la tâche est difficile. Le ASUS TUF VG28U affiche un maximum de 13%. Ce qui est correct mais pas transcendant.

ASUS TUF Gaming VG28U

 

[nextpage title= »Niveaux de luminosité et taux de contraste »]

Avec le HDR400, ASUS place son écran dans le haut du panier pour les moniteurs dit gaming. Nous avons mesuré 299 nits en utilisant les paramètres par défaut de l’écran et sans HDR. Les blancs sont quant à eux très bien calibrés.

Les dalles VA sont connues pour leurs noirs profonds et leurs contrastes élevés. On constate un contraste de 950:1 et un niveau des noirs de 0.31 à 299 nits ce qui un score correct (les dalles IPS n’ont pas les meilleurs noirs). Pour indication, un écran HDR400 doit être en dessous de 0.4.

ASUS TUF Gaming VG28U

 

[nextpage title= »Input lag »]La mesure de l’input lag est très différente de celle du taux de rafraîchissement. L’input lag, c’est le temps que met le signal vidéo entre l’entrée dans le port vidéo (HDMI/DisplayPort) et l’affichage de l’image sur l’écran. Peu de constructeurs communiquent sur cette valeur qui est pourtant cruciale pour le joueur. Un taux de rafraîchissement de 1ms ne sert à rien si l’input lag est élevé. Il est important de noter que plus il y aura de pixels à afficher, plus l’input lag sera grand. Il sera donc dur de trouver de très bons résultats sur un écran 4K.

Autre information importante, tous les pixels ne s’affichent pas au même moment, le rafraîchissement se fait de haut en bas. Donc on trouvera donc un bien meilleur temps de réponse en haut de l’écran quand bas. Nous faisons 3 mesures (haut, centre, bas) et calculons la moyenne pour notre notation.

Notation :

  • 5 étoiles – Un décalage de moins de 4ms – excellent, écran e-sport
  • 4 étoiles – De 4ms à 8,33 ms – l’équivalent d’un décalage d’image d’un écran à un taux de rafraîchissement de 120 Hz – bon pour les joueurs compétitifs
  • 3 étoiles – De 8,33 à 12,33 ms – plus d’une image de décalage à un taux de rafraîchissement de 120 Hz – bon pour la plupart des joueurs
  • 2 étoiles – De 12,33 à 16,66 ms – moins de deux images à un taux de rafraîchissement de 120 Hz – bon pour la plupart des joueurs, déconseillé pour les FPS
  • 1 étoiles – Plus de 16,66 ms – l’équivalent de plus de 2 images à un taux de rafraîchissement de 120 Hz – un décalage notable dans l’utilisation quotidienne, pas optimal pour les jeux rapides

Le TUF VG28U obtient un bon score (4 étoiles) avec une moyenne de 4.53ms : 0.9 ms en haut de l’écran, 4.5 ms au milieu et 8.2 ms sur le bas. On a donc ici une très bonne réactivité, ce qui fera de cet écran un bon choix pour un jeu FPS compétitif.

[nextpage title= »Conclusion »]

On retrouve le TUF VG28U sur le marché à 899 €. ASUS positionne le VG28U pour les joueurs qui utiliser la dernière génération de GPU avec la fonction DLSS ou qui veulent un petit écran performant pour leur console dernière génération.

ASUS TUF Gaming VG28U

 

ASUS ROG Strix XG43UQ

On a aimé :

  • Les connecteurs HMDI 2.1
  • Un input lag excellent
  • Le menu OSD et l’application lié

On a moins aimé :

  • Un la fonctionnalité HDR
  • Le prix toujours élevé

À l’arrivée, nous choisissons de décerner l’argent au VG28U. Les 28″ sont surement un peu trop petit pour exploiter pleinement la 4K. Malgré la superbe dalle et la bonne réactivité, le prix rendra cet écran un produit de niche pour les joueurs ayant de grosses machine et souhaitant un écran relativement petit.