Test : Performances sous Resident Evil Requiem

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[nextpage title= »Introduction : »]

Capcom s’est associé à NVIDIA pour livrer le Path Tracing à Resident Evil Requiem ainsi que NVIDIA DLSS 4, rendant le retour à Raccoon City encore plus sinistre et menaçant. C’est la raison pour laquelle, nous avons reçu via NVIDIA France, une clé nous permettant de tester ce nouvel opus avec nos différentes cartes graphiques de la série RTX 50.
Merci à NVIDIA de nous avoir donné cette opportunité.

 

L’histoire :

Une série de morts mystérieuses a frappé les États-Unis, et le dernier cadavre en date a été retrouvé dans un hôtel abandonné du Midwest.

Grace Ashcroft, une analyste du FBI, a été chargée de l’enquête et va devoir retourner dans cet établissement… celui-là même où sa mère a été assassinée il y a huit ans. Toutefois, lorsque la disparition d’un agent de police dans cet hôtel est éventée, le vétéran chevronné Leon S. Kennedy est également envoyé sur les lieux.

Alors que les chemins de Grace et de Leon convergent, tous deux doivent affronter leurs démons et découvrir la vérité sur l’incident de Raccoon City, la catastrophe qui a changé la face du monde à tout jamais. Mais tandis que l’horreur refait surface dans leur mémoire, revivront-ils le même cauchemar… ou parviendront-ils à offrir un requiem pour les défunts ?

 

Recevez Resident Evil Requiem grâce à NVIDIA :

Préparez-vous à échapper à la mort dans une intense expérience qui vous glacera le sang. Plongez dans l’univers de survie classique de cette série à travers des combats, des enquêtes, des énigmes et la gestion des ressources. Propulsé par les GPU GeForce RTX série 50, explorez Raccoon City avec des effets réalistes de path tracing et le NVIDIA DLSS 4 optimisé par IA, avec génération multi-images pour vivre l’expérience ultime de Resident Evil Requiem. Toutes les informations se trouvent ici.

Pendant une durée limitée, obtenez Resident Evil Requiem pour l’achat d’un PC de bureau ou d’une carte graphique éligible NVIDIA GeForce RTX 5090, 5080, 5070 Ti, 5070 ou d’un PC portable équipé d’un GPU GeForce RTX 5090, RTX 5080, RTX 5070 Ti ou RTX 5070.

 

Le test de Resident Evil Requiem :

Pour ce test, nous allons bien entendu activer la suite des technologies proposées par NVIDIA, avec le DLSS 4, qui inclut aussi le DLSS Ray Reconstruction. La reconstruction des rayons devrait permettre d’offrir une meilleure qualité d’image avec des performances accrues et une meilleure définition au niveau des détails. Cette technologie permet de réduire « le bruit » engendré par l’activation du ray tracing et du path tracing. Les autres technologies que nous activerons seront le DLSS Super Resolution et le Multi Frame Generation. Si vous désirez en apprendre plus sur le DLSS 4, rendez-vous à notre test de la RTX 5090 Founders Edition.

[nextpage title= »Notre configuration et les paramètres graphiques : « ]

La configuration que nous allons utiliser est celle qui nous sert pour nos comparatifs de cartes graphiques. Notez d’ailleurs que nous ajouterons dorénavant Resident Evil Requiem à notre panel de jeux. Si vous désirez relire le test d’une des cartes graphiques utilisées, n’hésitez pas à cliquer sur son lien.
Voici la configuration utilisée en détail :

Les drivers utilisés pour nos tests sont les 591.86 pour NVIDIA et les 26.2.1 pour AMD. En ce qui concerne Resident Evil Requiem, c’est la version PC sur Steam que nous avons évaluée. Voici les configurations recommandées pour profiter de Resident Evil Requiem.

Configuration minimale :

• Système d’exploitation : Windows 11 (64 bits)
• Processeur : Intel Core i5-8500 / AMD Ryzen 5 3500
• Mémoire : 16 Go de RAM
• Carte graphique : GeForce GTX 1660 6 Go / Radeon RX 5500 XT 8 Go
• DirectX : version 12
• Espace disque : non précisé

Configuration recommandée :

• Système d’exploitation : Windows 11 (64 bits)
• Processeur : Intel Core i7-8700 / AMD Ryzen 5 5500
• Mémoire : 16 Go de RAM
• Carte graphique : GeForce RTX 2060 Super 8 Go / Radeon RX 6600 8 Go
• DirectX : version 12
• Espace disque : non précisé

 

Les paramètres graphiques dans Resident Evil Requiem :

Voici les paramètres graphiques que nous avons choisis pour l’ensemble de nos tests. Nous avons opté pour une qualité Ultra pour les graphismes. Resident Evil Requiem est bien entendu compatible avec le DLSS 4 de NVIDIA. Les options graphiques sont réglées sur « Ultra » et nous activons le path tracing.

L’upscaling nous donne aussi accès au Multi Frame Generation de NVIDIA (x2, x3 et x4). Pour nos tests comparatifs, lorsque le DLSS 4 sera activé, nous le combinerons avec le MFG x4. Comme vous pouvez le voir, le ray reconstruction et REFLEX sont, eux aussi, actifs.

 

Nos différents relevés :

Resident Evil Requiem ne dispose pas d’un benchmark intégré. C’est pourquoi, nous devions choisir une scène que nous allions pouvoir reproduire afin de comparer les cartes entre elles. Nous avons commencé le jeu et dès que nous avons été capables de réaliser notre propre sauvegarde, nous avons décidé d’entamer nos tests. Pour ne pas spoiler les futurs joueurs, sachez que cette séquence se joue avec Grace et qu’elle doit s’échapper de l’endroit où elle est retenue.

[nextpage title= »Performances en 2160p, 1440p et 1080p : »]

Alors, avant de débuter, pourquoi aucune carte AMD alors que nous avions l’intention de les intégrer ? Nous avons testé les deux derniers drivers disponibles et les performances ainsi que la qualité graphique ne sont pas du tout au rendez-vous. De plus, sans raison particulière, nous avons rencontré des écrans noirs. Les shaders se chargent, puis direction les options, et parfois, de manière aléatoire, nous avons droit à un écran noir qui nous obligent à redémarrer complètement le PC. Nous allons donc attendre le prochain drivers afin de mettre à jour nos graphiques.

Le premier test que nous avons réalisé avec notre RTX 5090 Founders Edition est dans la définition 2160p. L’idée était de mesurer les performances en rasterisation. Nous pouvons ainsi évaluer les performances de nos cartes graphiques sans utiliser de technologies d’upscaling. Nous avons opté pour une qualité graphique sur « Ultra ». Nous avons ensuite activé le ray tracing afin de juger de son impact sur les performances.

Aucun souci pour le modèle haut de gamme des verts dans la définition 2160p en natif. On peut voir directement l’impact de l’activation du ray tracing, qui fait passer notre moyenne de 219,6 à 99,2 FPS.

 

Les tests dans les trois définitions :

En fonction du modèle de nos RTX 50, les cartes ne seront pas testées dans les trois définitions, ce qui est assez logique.

Nos impressions :

Vacances obligent, nous n’avons pas pu profiter pleinement de Resident Evil Requiem. L’idée principale était d’avancer dans la quête et ensuite, de tester nos différentes cartes graphiques. Pour rappel, nous faisons trois passes au minimum par carte afin de s’assurer de la cohérence des résultats. Mais, une chose est sûre, la qualité est bien au rendez-vous, surtout que le début de l’histoire se joue principalement dans la peine ombre et que les reflets apportent vraiment une atmosphère entièrement différente.

Les cinq cartes que nous avons testées offrent, dans leur définition respective, d’excellentes performances. La NVIDIA RTX 5090 reste toujours la meilleure carte du moment pour profiter parfaitement de Resident Evil Requiem.

Visuellement, nous avons testé le MFG en x2, x3 et x4, sans réellement ressentir de différences au niveau du plaisir « in game ». De toute manière, l’activation du path tracing rend obligatoire le passage par la case MFG. Nous sommes toujours en attente de faire l’acquisition d’un écran de 240Hz afin de profiter pleinement de l’immersion. Nous attendons l’arrivée d’un driver AMD pour mettre à jour ces cartes graphiques le plus rapidement possible afin d’avoir une vue complète des performances du côté des rouges.

Merci, une fois de plus, à NVIDIA, qui nous a offert l’opportunité de réaliser ce test et, si vous êtes un fidèle de la licence, rendez-vous à Raccoon City !

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