Test : NVIDIA RTX 5070 (SUPER) Founders Edition

Vidéo OCC

[nextpage title= »Introduction : »]

Zut, NVIDIA a du commettre une erreur car ils nous ont fait parvenir un exemplaire de la prochaine NVIDIA RTX 5070 SUPER Founders Edition en lieu et place de la RTX 5070 Founders Edition. Bon, derrière ce titre un peu racoleur, nous allons vous expliquer pourquoi nous avons eu ce sentiment, et surtout, pourquoi notre article va suivre une chronologie différente de ce que nous avons l’habitude de vous proposer !

Alors, pourquoi parler d’une NVIDIA RTX 5070 SUPER Founders Edition ? Dans notre protocole de tests, nous débutons par les tests synthétiques, puis la partie gaming, l’évaluation de la consommation et enfin, nous terminons par le potentiel d’overclocking. Si celui de la RTX 5070 Ti était déjà intéressant, celui de notre modèle Founders Edition nous a semblé encore plus intrigant. Le power limit, qui reste la clé de l’overclocking, sur cette génération des RTX 5000, nous permet d’aller jusqu’à 110 %, c’est-à-dire, 10% de plus que la consommation annoncée par NVIDIA, soit 250 watts + 10 % = 275 watts. Et nous allons voir que notre overclocking, très stable, nous a permis de réaliser un gain de près de 14% dans la partie gaming.

Merci à NVIDIA France pour la mise à disposition de cet exemplaire de la RTX 5070 Founders Edition.

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L’architecture :

Pour rappel, les cartes de la série « Founders Edition » sont des modèles uniques proposés par NVIDIA. Le principal avantage de ces cartes est d’être proposées à un tarif « bloqué » et qui ne changera pas dans les semaines ou mois à venir, sauf à la baisse. Les partenaires de NVIDIA proposeront aussi leur propre modèle. Visuellement, NVIDIA a radicalement changer son design en passant sur une carte ayant une largeur de 2 slots et qui sera SFF-Ready. Nous reviendrons, en détails, sur cette nouvelle conception un peu plus loin dans cet article.

Cette NVIDIA RTX 5080 bénéficie de l’architecture Blackwell et conserve une finesse de gravure en 4 nanomètres, mais passe au procédé TSMC N4P, permettant ainsi une meilleure densité de transistors ainsi qu’une efficacité énergétique qui s’améliore. Cette architecture est dotée de nouveaux Tensor Cores de 5e génération et des Ray Tracing Cores de 4e génération. Les Tensor Cores de 5e génération vont apporter la prise en charge du format FP4 (Floating Point 4 bits) qui va doubler les performances de calcul des modèles neuronaux tout en réduisant de moitié l’empreinte mémoire. Nous reviendrons sur cette évolution lors de nos tests avec notamment le logiciel UL Procyon que nous utilisons maintenant depuis plusieurs semaines.

Bien entendu, impossible de faire l’impasse sur le support du DLSS 4. Cette nouvelle RTX 5070 est équipée de 6 144 CUDA Cores contre 8 960 pour la version RTX 5070 Ti. Alors que le modèle RTX 5070 Ti ne disposait pas de version Founders Edition, c’est bien le cas ici, avec la RTX 5070, comme ce fut le cas avec les RTX 5080 FE et RTX 5090 FE.

Du nouveau aussi du côté de la mémoire, puisqu’elle bénéficie de 12 Go de mémoire GDDR7 (672 GB/s). En ce qui concerne le TDP, il est lui annoncé à 250 watts et NVIDIA recommande une alimentation de 650 watts. Mais passons de suite à la découverte du nouveau packaging de cette série Founders Edition.

 

Le bundle de cette Founders Edition :

La première chose qui frappe, c’est la taille de la boite, qui est plus imposante en termes de dimensions quand on la compare aux cartes de la génération précédente. Malgré cela, NVIDIA indique avoir diminué de moitié le packaging de cette NVIDIA RTX 5070 Founders Edition face aux cartes ADA Lovelace, car il y a une petite surprise. Comme pour la génération précédente, la carte arrive dans une boite en carton, mais ici, cette boite en carton est réellement l’emballage de notre RTX 5070 FE, là où avec les RTX 4000, la boite carton était seulement une protection avant de découvrir la « vraie boite » de la carte graphique (cliquez ici pour vous souvenir).

Écologiquement, premier bon point pour les verts et vous verrez que ce n’est pas le seul effort réalisé puisqu’il n’y a aucun plastique et que l’ensemble est conçu en fibres de papier. La languette cartonnée qui scelle la boite dévoile l’annotation suivante : « Inspired by Gamers. Enhanced by AI. Built by NVIDIA ». Tout est dit : les joueurs, l’intelligence artificielle et NVIDIA.

Alors que nous réserve cette nouvelle boite ? Comme à son habitude, NVIDIA a particulièrement soigné le packaging de sa carte en proposant une boite cartonnée où se dissimule notre exemplaire de la NVIDIA RTX 5070 Founders Edition. C’est d’ailleurs toujours très excitant de découvrir le nouveau packaging proposé par NVIDIA lors de l’arrivée d’une nouvelle génération. La boite s’ouvre par l’avant et dissimule en son centre : une seconde boite cartonnée dont la face supérieure est gravée de la mention « GeForce RTX 5070 ».

Lorsque celle-ci est enlevée, on retrouve une petite boite qui contient l’adaptateur pour l’alimentation de la carte ainsi qu’un guide de démarrage rapide. Notez que l’adaptateur est un modèle 2 x PCIe 8-pins afin d’être compatible avec votre alimentation, si vous ne disposez pas du connecteur 12V-2×6. Sachez que NVIDIA recommande, au minimum, une alimentation de 650 watts.

Afin de pouvoir accéder et découvrir notre NVIDIA RTX 5070 Founders Edition, il suffira de faire glisser le carton supérieur et inférieur qui ont comme rôle de maintenir les deux faces du carton. NVIDIA joue donc la carte de l’écoresponsable avec le packaging de cette Founders Edition, et nous ne pouvons que valider !

 

La NVIDIA RTX 5070 Founders Edition :

La carte a comme dimension 242 mm de longueur, 112 mm de hauteur et une épaisseur de 2 slots (40 mm), ce qui lui permet de recevoir la mention SFF-Ready. Elle peut ainsi venir s’insérer dans un boitier compatible avec le Small Form Factor pour tout ceux qui déciderait de concevoir une configuration compacte.

On retrouve donc deux ventilateurs de 115 mm qui aspireront l’air frais dans le bas de votre boitier et qui sera ensuite évacué par les ventilateurs situés dans le haut de votre boitier. Comme nous l’avions déjà laissé sous entendre dans cette brève, la conception interne est composé de trois éléments : le PCB avec la puce graphique, les puces mémoires et les étages d’alimentation, un PCB avec le connecteur PCIe Gen5 et enfin un PCB en charge des ports vidéos reliés par un câble souple au PCB central.

Enfin, pour alimenter la carte, on retrouve un seul connecteur 12V-2×6, mais vous pourrez utiliser l’adaptateur 2 x PCIe 8-pins fourni dans le bundle par NVIDIA. On remarquera que sa position a changé par rapport à la génération précédente. Esthétiquement, il sera plus difficile de dissimuler le câble d’alimentation. Pour ce qui est de la partie vidéo, vous aurez droit à trois DisplayPort 2.1b avec UHBR20 ainsi qu’un HDMI 2.1b. NVIDIA a poussé le détail jusqu’à proposer une équerre, non pas métallisée, mais de couleur gris mat.

[nextpage title= »Le plein de nouvelles technologies : »]

Le DLSS4 : quoi de neuf ?

Deep Learning Super Sampling combiné au Multi Frame Generation (MFG). Pour rappel, l’architecture Blackwell dotée de nouveaux Tensor Cores de 5e génération et des Ray Tracing Cores de 4e génération. Ce sont ces innovations matérielles de Blackwell et du DLSS qui vont permettre le MGF, ce qui aurait été impossible techniquement sur la génération précédente ADA Lovelace.

Selon NVIDIA, le Multi Frame Generation permettrait d’offrir des performances jusqu’à 8 fois supérieures dans des jeux comme Cyberpunk 2077 par rapport au rendu brut de l’image. Jusqu’à 15 des 16 pixels par image sont générés par l’IA. La barre des 240 FPS pourra ainsi être atteinte en ray tracing 4K et d’avoir aussi la possibilité d’utiliser le path tracing pour les jeux compatibles.

NVIDIA introduit le DLSS 4 avec les RTX 5000

Alors, que va apporter cette nouvelle génération face à la précédente ? La principale différence se situe au niveau du « Frame Generation ». Là où avec les RTX 4000, le DLSS 3 était capable d’introduire une image supplémentaire entre deux images natives, le DLSS 4 pourra en insérer jusqu’à trois d’où l’ajout du terme Multi FG. Vous aurez ainsi le choix de générer une seule image (x2) pour les séries RTX 40 et RTX 50, deux images (x3) pour la série RTX 50 ou trois images (x4) pour la série RTX 50.

C’est l’IA qui va générer jusqu’à trois images qui auront pour conséquence d’augmenter le nombre de FPS avec pour conséquence un jeu plus fluide et une diminution de la consommation de mémoire grâce aux RTX Neural Shaders qui peuvent être utilisé pour compresser les textures. Ce nouveau modèle d’IA se montre 40 % plus rapide, utilise 30 % de VRAM en moins et n’a besoin de ne s’exécuter qu’une seule fois par image rendue pour générer plusieurs images. Seul bémol, ces images créées par IA auront pour conséquence d’ajouter de la latence à cause du processus de création, mais, NVIDIA va introduire Reflex 2 sur lequel nous reviendrons plus bas dans cet article.

Une chose est sûre, NVIDIA profite du bénéfice d’avoir pris le train de l’IA très rapidement en route et profite, aujourd’hui, de ses nombreuses années de recherche face à la concurrence. Il faut être conscient qu’il n’est plus possible d’augmenter les performances brutes de 25 à 30 % avec chaque génération de cartes graphiques, c’est le même problème rencontré par les processeurs par exemple. C’est donc le choix de NVIDIA d’avoir intégré l’IA à ses cartes afin de proposer l’upscaling.

NVIDIA introduit le DLSS 4 avec les RTX 5000

Le DLSS 4 n’est compatible qu’avec cette nouvelle génération de RTX 5000, mais les d’autres technologies jointes auront un impact positif sur les générations précédentes. Les RTX 5000 et 4000 bénéficieront aussi de l’amélioration du Frame Generation et pourront bénéficier d’un gain allant de 5 à 10 % selon NVIDIA et avec une consommation de mémoire moins importante.

Dès l’arrivée des RTX 5000, c’est-à-dire, à la fin du mois de janvier, le 30 pour être précis, ce sont 75 jeux et applications qui seront compatibles avec le DLSS 4 pour le lancement comme par exemple Alan Wake 2, Cyberpunk 2077, Indiana Jones et le Grand Cercle, et Star Wars Outlaws.

 

Le nouveau « Transformer » :

Le DLSS 4 propose une mise à jour de l’architecture pour le DLSS Ray Reconstruction, le DLSS Super Resolution et le DLAA. Avant, le DLSS utilisait des réseaux neuronaux convolutifs (CNN) afin de générer de nouveaux pixels et qui devient maintenant le nouveau Transformer. Celui devrait offrir une plus grande stabilité, moins d’images fantômes, plus de détails sur les objets en mouvement et des bords plus lissés.

Slides technologie NVIDIA RTX 5090

Cela pourrait se traduire par la possibilité d’utiliser un mode Performance pour le DLSS, qui ne serait plus visuellement moyen, mais qui pourrait s’approcher du mode Balanced/Qualité sur le modèle CNN de la génération précédente. Bien entendu, à tester et à comparer en termes de qualité d’image entre les RTX 4000 et RTX 5000. Il sera aussi pertinent de comparer les différents modes de DLSS au niveau de la qualité de l’image.

Le nouveau Transformer offrira une amélioration de la qualité d’image en Ray Reconstruction, comme par exemple, sur l’image de gauche, dans Alan Wake 2 avec la clôture à mailles losangées. L’image de droite met en évidence l’amélioration du détails entre le modèle CNN et celui de cette nouvelle génération.

 

La technologie Reflex 2 :

Comme nous vous le disions précédemment, le Multi Frame Generation vous permettra d’accroitre le nombre de FPS, mais va ajouter de la latence à cause du processus de création. NVIDIA va donc proposer sa version 2 pour Reflex que nous avions déjà eu l’occasion de vous présenter ici. C’est surtout dans les jeux compétitifs que ces quelques millisecondes pourront vraiment marquer une différence.

NVIDIA Reflex 2 combinera le mode Reflex Low Latency avec la technologie Frame Warp et sera compatible avec toutes les RTX. Le principe est bien entendu de réduire la latence, c’est-à-dire le temps qui s’écoule entre le moment où vous cliquez sur le bouton de votre souris et sa manifestation à l’écran, en affichant une image prédictive qui soit le plus proche de la réalité. Reflex 2 débarquera dans les semaines à venir.

 

Override DLSS ou le remplacement du DLSS :

La dernière application de NVIDIA, NVIDIA App, va permettre, pour les jeux qui n’ont pas encore été mis à jour vers les derniers modèles et fonctionnalités DLSS, d’activer la prise en charge via un remplacement du DLSS. La version de l’application que nous allons tester est une version presse, et les options de remplacement du DLSS sont disponibles dans l’écran Graphics > Program Settings screen sous Driver Settings.

Slides technologie NVIDIA RTX 5090

Nous testerons bien sûr Override DLSS lors de ce test afin de voir si les manipulations sont faciles à réaliser. Nous avons fait un premier bilan de ces nouvelles technologies même si nous ne nous sommes pas étendues sur tous ce que va proposer cette nouvelle NVIDIA RTX 5070 Founders Edition. Sachez qu’elle dispose d’un encodeurs de 9e génération ainsi qu’un nouveau décodeur de 6e génération.

[nextpage title= »Les spécifications techniques : »]

Petit passage par GPU-Z afin de vérifier que les informations lues sont bien correctes. Comme vous pouvez le constater, ce n’est pas encore entièrement le cas. Une nouvelle version de GPU-Z sera très certainement mise en ligne après le lancement des RTX 5070. En attendant, nous pouvons tout de même apprendre certaines choses sur notre exemplaire de la NVIDIA RTX 5070 Founders Edition.

En termes de fréquence, GPU-Z nous annonce pour cette NVIDIA RTX 5070 Founders Edition, une fréquence de base à 2325 MHz et une fréquence Boost à 2512 MHz. La carte dispose de 12 GB de mémoire GDDR7 (672 GB/s) sur un bus de 192 bit. Ce modèle dispose des fréquences imposée par NVIDIA, mais les cartes customs peuvent proposer un overclocking d’usine en fonction de leur système de refroidissement.

N’oubliez pas que la fréquence GPU pourrait être supérieure lors des benchmarks selon la qualité de votre puce et le système de refroidissement utilisé.

GPU-z NVIDIA RTX 5070 Founders Edition

Nous avons d’ailleurs fait un test sous 3DMark Time Spy afin d’observer la fréquence Boost du GPU. On peut ainsi remarquer que celle-ci atteint à certains moments la fréquence maximale de 2872 MHz. La fréquence de la mémoire, elle, reste inchangée et c’est parfaitement normal. On peut remarquer que GPU-Z relève un TDP max de 97,8 %, ce qui veut dire que nous avons encore une marge pour atteindre les 100 % ainsi que les 110 % grâce au power limit qui peut être ajusté.

GPU-z NVIDIA RTX 5070 Founders Edition

En ce qui concerne les températures, elle grimpe à 70,6  °C et celle de la mémoire à 68 °C. Au moment de ce premier test, il fait 19 °C au sein du labo. Les températures seront donc à vérifier lors de nos tests plus poussés. Les ventilateurs sont loin de tourner à leur vitesse maximale et la carte se montre assez silencieuse. Pour rappel, nous sommes sur une table de benchs et pas à l’intérieur d’un boitier. C’est parti pour les premiers tests !

[nextpage title= »La configuration de tests : « ]

Comme nous vous l’avons dit dans l’introduction, nous avons remis à jour tous nos graphiques en utilisant les derniers drivers en date que ce soit chez NVIDIA, AMD et bien sûr chez INTEL. Nous en avons aussi profité pour modifier légèrement notre configuration de tests ainsi qu’ajouter de nouveaux jeux à notre protocole. C’est donc reparti pour une nouvelle série de tests et donc de graphiques sur cette configuration légèrement modifiée :

  • Carte mère : ROG Maximus Z790 APEX Encore
  • Processeur : Intel Alder Lake i9-14900K delid
  • Système de refroidissement : EK-Nucleus AIO CR360 Direct Die D-RGB – 1700
  • Mémoire : 48 GB Corsair Dominator Titanium 8000 MT/s CL38
  • Carte graphique : NVIDIA RTX 5070 FE, MSI RTX 5070 Ti Ventus 3X OC, NVIDIA RTX 4070 Ti Super FE, NVIDIA RTX 4070 Ti FE, NVIDIA RTX 4070 Super FE, NVIDIA RTX 4070 FE, AMD RX 7900 GRE et AMD RX 7800 XT
  • SSD : Western Digital Black SN750 2 TB + radiateur EKWB
  • Alimentation : Corsair AX1600i
  • Système d’exploitation : Windows 11 64 bits 24H2 (26100.2894)

Pour ce test, nous avons utilisé une configuration assez haut de gamme faisant appel à un processeur i9-14900K delid ainsi qu’à de la mémoire DDR5. Nous utilisons pour nos tests, en fonction de la définition testée, soit un MSI Oculux NXG253R soit un ROG Strix XG27UCS mis en prêt par ASUS France.

 

Notre protocole de tests :

Toutes les cartes sont testées aux fréquences stock et sans aucune optimisation. En ce qui concerne les différents benchmarks, que ce soit les synthétiques ou les jeux, nous opterons pour des résolutions en 1080p, 1440p et 2160p en fonction des performances de la carte.

Ici, avec ce modèle NVIDIA RTX 5070 Founders Edition, aucun doute en ce qui concerne la définition, ce sera du 1440p ! Alors, bien entendu, dans certains jeux plus anciens, moins lourd, il est tout à fait possible d’envisager la définition 2160p, mais nous sommes convaincu, surtout avec le ray tracing, que ce modèle se destine plus au 1440p. Nous utiliserons le DLSS Super Resolution en mode Performance, avec la génération d’images et le ray tracing lorsque celui-ci est disponible.

Comme vous l’avez constaté, nous sommes à présent sous Windows 11 et nous avons activé dans le BIOS, le « ReSize BAR » visible dans GPU-Z. Maintenant que vous savez tout en ce qui concerne notre configuration de test, il est temps de les débuter !

[nextpage title= »Les benchmarks de la série 3DMark : « ]

Notre première série de tests va être dédiée aux benchmarks synthétiques. Ceux-ci sont très souvent utilisés pour les compétitions d’overclocking, mais sont également très intéressants pour comparer les différents GPU entre eux. Nous allons donc privilégier les benchmarks de la série 3DMark. Pour cette nouvelle mouture de nos graphiques, et pour la partie des tests 3DMark, nous avons également isolé le score GPU. Vous retrouverez donc, quand cela est stipulé dans le benchmark, le score global et le score GPU.

 

3DMark Fire Strike et Fire Strike Ultra :

Débutons avec 3DMark Fire Strike, qui est l’un des benchmarks les plus utilisés actuellement. Il se compose de deux tests graphiques, d’un test CPU ainsi que d’un quatrième test qui combine GPU et CPU. N’oubliez pas de désactiver la démo qui n’apporte rien dans le score final et prolonge la durée (inutilement) du benchmark. La version utilisée pour ces tests est bien entendue la dernière en date.

3DMark avec la NVIDIA RTX 5070 Founders Edition

3DMark avec la NVIDIA RTX 5070 Founders Edition

On débute nos tests avec les deux benchmarks Fire Strike et Fire Strike Ultra, et le moins que l’on puisse dire, c’est que ça débute plutôt bien ! La RTX 5070 Founders Edition se place juste derrière la RTX 4070 Ti dans Fire Strike et devant sous Fire Strike Ultra.

 

3DMark Time Spy et Time Spy Extreme :

Le second test est 3DMark Time Spy. Bien que celui-ci se réalise en 1440p, il a surtout comme particularité d’utiliser DirectX 12. Il se compose de deux tests graphiques et d’un test CPU. Comme pour Fire Strike, n’oubliez pas de désactiver la démo. Ces deux premiers benchmarks sont proposés par UL Benchmark.

3DMark avec la NVIDIA RTX 5070 Founders Edition

3DMark avec la NVIDIA RTX 5070 Founders Edition

On continue avec Time Spy où les résultats sont assez similaires, avec notre NVIDIA RTX 5070 Founders Edition qui talone la RTX 4070 Ti. Souvent, Time Spy donne une première idée des performances en jeu, et nous devrions donc avoir notre RTX 5070 qui va proposer des performances proches de la RTX 4070 Ti.

 

3DMark Speed Way :

Dernier benchmark en date proposé par Ulbenchmark et c’est plaisant de pouvoir se dire que nous allons bencher sur ce Speed Way. Il utilise DirectX 12 et est par défaut dans une définition de 1440p. Nous n’avons rien modifié et nous utilisons donc le benchmark d’origine.

3DMark avec la NVIDIA RTX 5070 Founders Edition

Dans Speed Way, notre sample du jour repasse devant la RTX 4070 Ti un score de 5 920 points.

 

3DMark Port Royal :

Voilà un benchmark que nous avions laissé de côté l’année dernière mais que vous avez souhaité revoir figurer dans nos tests. Il reste encore très utilisé notamment dans la communauté des overclockeurs. Nous avons donc décidé de le rajouter à nos tests.

3DMark avec la NVIDIA RTX 5070 Founders Edition

Le constat reste identique, notre NVIDIA RTX 5070 Founders Edition qui est toujours au coude à coude avec la RTX 4070 Ti. Face à la RTX 4070, le gain est de 26,4 %.

 

3DMark Steel Nomad :

Dernier benchmark en date de la suite 3DMark, Steel Nomad viendra donc remplacer l’actuel Time Spy dans la suite 3DMark, comme benchmark plus récent. Toutefois, la bonne nouvelle, c’est qu’il sera gratuit pour les utilisateurs disposant déjà d’une clé. Au programme, l’entreprise met en avant un banc de test basé sur l’API DirectX12 de Microsoft. Toutefois, il n’y aura pas de ray tracing, mais la scène utilisera un niveau « extrême » de géométrie et de lumière rastérisée.

3DMark avec la NVIDIA RTX 5070 Founders Edition

Enfin, l’avant dernier benchmark de la série 3DMark, Steel Nomad, fraichement débarqué, remet notre NVIDIA RTX 5070 Founders Edition à quelques centaines de point de sa concurrente directe.

 

3DMark NVIDIA DLSS :

Nous avons ici ajouté ce benchmark qui met en évidence le potentiel du DLSS, puisqu’il sera dorénavant compatible avec le DLSS 4. L’occasion ainsi pour nous de le tester avec cette AORUS RTX 5080 Master.

3DMark avec la NVIDIA RTX 5070 Founders Edition

Enfin, dernier benchmark de la série 3DMark, NVIDIA DLSS feature test va nous permettre de mettre en évidence, pour la première fois, l’apport de la technologie DLSS 4. Pour rappel, le Multi Frame Generation, sur les RTX 5000, pourra être sélectionné en x2 (une image), x3 (deux images) ou en x4 (trois images). On parle ici du nombre d’images supplémentaires pouvant être ajoutée entre entre deux images natives. Notre NVIDIA RTX 5070 Founders Edition est juste derrière la RTX 4070 Ti, mais qui ne dispose pas du Multi Frame Generation et se contente du Frame Generation (x2).

[nextpage title= »Cinebench 2024 et V-Ray 6 : »]

Après les benchmarks de la série 3DMark, attaquons-nous à une série de tests concernant des tâches pour un usage productif. Même si ce n’est pas la fonction première que nous attribuerons à la carte graphique, nous ne pouvions pas faire sans vous proposer un petit panel de tests, surtout concernant l’IA qui se fait de plus en plus présente.

 

Cinebench 2024 GPU :

C’est un benchmark que nous ne présenterons plus, tant il est utilisé pour nos tests CPU, mais ici, avec la version 2024, c’est notre carte graphique que nous allons mettre à l’épreuve. Sachez que la version incluse dans BenchMate ne fonctionnera pas pour ce test GPU, vous devrez télécharger la version complète sur le site Maxon. Comme vous pourrez le constater, les cartes graphiques Intel ne sont toujours pas compatibles avec ce benchmark.

Pas de résultats dans Cinebench 2024, qui aura sans doute besoin d’une mise à jour, car notre NVIDIA RTX 5070 Founders Edition n’est pas reconnue.

 

V-Ray 6 :

Nouveau benchmark qui vient s’ajouter à ceux que nous utilisons pour tester nos cartes graphiques. Le benchmark V-Ray 6 est produit par la société Chaos afin de permettre aux utilisateurs d’évaluer rapidement les vitesses de rendu que ce soit pour votre processeur ou pour votre carte graphique, raison pour laquelle nous l’ajoutons dès aujourd’hui. L’avantage est qu’il est gratuit et qu’il peut être téléchargé directement en suivant ce lien. Vous pourrez ainsi comparer votre score directement avec ceux ci-dessous ou directement en ligne sur la page de Chaos.

Ici, pour nos tests, nous allons opter pour le rendu « RTX » et non « CUDA » pour les cartes graphiques RTX de NVIDIA. Le constat reste identique, comme pour les benchmarks 3DMark, nous sommes sur un positionnement beaucoup plus haut puisque nous nous approchons des performances de la RTX 4070 Ti Super !

[nextpage title= »UL Procyon AI Image / Texte Generation : »]

UL Procyon AI Image Generation :

UL Benchmark ne propose pas uniquement sa suite de benchmark 3DMark mais propose aussi, UL Procyon, afin de répondre à la demande d’évaluation de l’Intelligence Artificielle. Le choix de ce benchmark s’est fait par la facilité de sa mise en œuvre. Le benchmark va générer 4 x 4 images et nous proposer un score ainsi qu’un résultat sous la forme d’un temps, en seconde, nécessaire pour générer une image. Le logiciel prend en charge plusieurs moteurs d’inférence IA en fonction du GPU utilisé.

Nous utiliserons donc le benchmark en mode : Stable Diffusion 1.5 (FP16). Il se destine à des GPU habituellement milieu de gamme. Le test va créer 16 images dans une résolution de 512 x 512 par lot de 4. Il existe un test qui porte la mention Stable Diffusion XL (FP16), où ce sont 16 images qui seront créées, en 1024 x 1024, et par lot de 1.

Malheureusement, notre NVIDIA RTX 5070 Founders Edition n’est pas reconnue par le logiciel et devrait être mis à jour sous peu. Nous avons un crash systématique du logiciel. Par contre, les Tensor Cores de 5e génération apportent la prise en charge du format FP4 (Floating Point 4 bits) qui va doubler les performances de calcul des modèles neuronaux tout en réduisant de moitié l’empreinte mémoire. Cette amélioration repose sur un compromis essentiel : le FP4 utilise une précision moindre que les formats traditionnels comme le FP16 ou le FP32. Cependant, pour de nombreux modèles d’apprentissage profond, cette précision est suffisante pour conserver des résultats fiables tout en allégeant considérablement la charge sur la mémoire et les unités de calcul. Nous testerons donc prochainement les cartes avec cette version presse.

 

UL Procyon AI Text Generation :

Dernier benchmark ajouté dans cette suite de tests, AI Text Generation. Le test de référence Procyon AI Text Generation Benchmark offre un moyen plus compact et plus facile de tester de manière répétée et cohérente les performances de l’IA avec plusieurs modèles d’IA LLM. UL affirme avoir travaillé en étroite collaboration avec de nombreux leaders en matière de logiciels et de matériel d’IA afin de garantir que les tests de référence tirent pleinement parti de l’accélérateur d’IA local des systèmes utilisés.

IA Text avec la NVIDIA RTX 5070 Founders Edition

IA Text avec la NVIDIA RTX 5070 Founders Edition

IA Text avec la NVIDIA RTX 5070 Founders Edition

IA Text avec la NVIDIA RTX 5070 Founders Edition

On peut remarquer que les écarts sont plus importants, preuve de l’amélioration des performances en IA avec cette nouvelle génération de cartes graphiques.

[nextpage title= »L’overclocking de cette RTX 5070 FE : »]

C’est ici que les choses vont être un peu différentes, puisque nous allons déjà aborder l’overclocking avant de débuter la partie gaming ! En effet, le potentiel est vraiment très bon et surtout très stable, ce qui nous a donné l’envie de réaliser la partie gaming en 1440p avec notre profil d’overclocking.

Comme à notre habitude, nous avons tout d’abord testé la carte avec ses fréquences d’origine sous 3DMark Time Spy, afin de relever les gains obtenus. Sachez que les deux ventilateurs sont en mode AUTO et que nous n’avons pas touché à la courbe de ventilation. C’est donc parti afin d’analyser les résultats de ce premier test. Nous obtenons un score global de 22 958 points et de 22 752 points pour la partie graphique avec une fréquence Boost max qui atteint 2872 MHz. S’il l’on regarde le TDP, il est de 97,8 % et la consommation de 244 watts, ce qui nous laisse déjà une première marge avant de modifier la valeur du power limit. En ce qui concerne les températures, nous sommes sur une table de benchs, nous avons 70,6 °C pour le GPU et 68 °C pour la mémoire.

Overclocking NVIDIA RTX 5070 Founders Edition

Nous n’allons pas mettre toutes les étapes par lesquelles nous sommes passées, mais l’idée est de chercher la fréquence max du GPU dans un premier temps et ensuite celle de la mémoire. Nous avons conservé les ventilateurs en mode AUTO. Nous avons ainsi pu atteindre une fréquence de Boost qui atteint les 3310 MHz et la mémoire à 2150 MHz. Si nous continuons à augmenter la fréquence mémoire, celle-ci ne semble plus être prise en compte et les performances ne changent pas.

Overclocking NVIDIA RTX 5070 Founders Edition

Notre score total grimpe ainsi à 25 159 points (+9,6 %) et celui du GPU à 25 432 points (+11,8 %). La température, avec les ventilateurs en mode AUTO, reste à 75,1 °C pour le GPU et 72 °C pour la mémoire. Nous avons testé ensuite Speed Way où le gain atteint les 13,8 % et Port Royal, avec une augmentation des performances de 12,5 %.

En gaming, nous obtenons un gain de 13,6 % en rastérisation et de 13,1 % en ray tracing. C’est donc un gain très élevé, qui nous a poussé à en tenir compte durant nos tests. Nous sommes bien conscients que nos tests gaming se font sur des durées assez courtes, mais la fréquence de 2900 MHz pour le GPU et de 2125 MHz pour la mémoire, nous ont semblé parfaitement stable. En ce qui concerne les cartes partenaires, elles bénéficieront surement d’overclocking d’usine, ce qui réduira le potentiel supplémentaire d’overclocking, mais, espérons que certains modèles disposeront d’un power limit plus important que 10 %. Nous avons donc, en plus des tests à stock, ajouté les performances de notre RTX 5070 Founders Edition overclockée dans nos graphiques en 1440p.

[nextpage title= »Performances gaming rasterisation 1440p : « ]

C’est parti avec les tests de jeux. Nous avons utilisé toutes les cartes graphiques qui nous semblaient intéressantes à comparer à cette NVIDIA RTX 5070 Founders Edition dans la définition 1440p. Dans les semaines à venir, nous vous proposerons un nouveau type d’article en retestant des cartes graphiques de générations précédentes afin de savoir ce qu’elles valent encore en 2025. Notre panel de jeux se compose de 13 titres actuellement et augmentera encore dans les semaines à venir.

Nous avons fait le choix d’utiliser les benchmarks intégrés à ces différents jeux.
Pourquoi ? Tout simplement pour vous permettre de comparer vos résultats avec les nôtres si vous disposez aussi d’un exemplaire de l’un de ces jeux. C’est une réflexion qui nous semblait pertinente et qui va ainsi vous permettre de comparer vos résultats avec les nôtres. Le nombre et les titres choisis ont légèrement évolué, et augmenteront encore dans les semaines à venir puisque nous avons mis la main sur de nouveaux jeux.

 

La rastérisation, c’est quoi ?

Un petit mot avant de débuter sur « la rastérisation » qui fait couler beaucoup d’encre actuellement. La rastérisation, c’est l’évaluation des performances de nos cartes graphiques sans utiliser de technologies d’upscaling. On opte pour une qualité graphique, souvent la plus haute, et on teste. L’avantage de ces tests, c’est de pouvoir quantifier le gain de l’architecture entre les différentes générations. Dans notre cas, pouvoir juger des gains obtenus entre l’architecture de la RTX 4070 (ADA Lovelace) et celle de la nouvelle RTX 5070 (Blackwell).

 

Borderlands 3 :

Gaming 1440p avec la NVIDIA RTX 5070 Founders Edition

C’est parti pour la partie gaming avec pour débuter, Borderlands 3. Ce premier jeu semble confirmer notre ressenti avec cette NVIDIA RTX 5070 Founders Edition dont les performances sont équivalentes à la RTX 4070 Ti. Nous vous parlions du potentiel d’overclocking, regardez où se trouve notre NVIDIA RTX 5070 Founders Edition overclockée. Ce sont 17 FPS de gagnés et une seconde place de prise !

 

Cyberpunk 2077 :

Gaming 1440p avec la NVIDIA RTX 5070 Founders Edition

Même constat sous Cyberpunk 2077, mais avec des écarts plus importants. Les RTX 5000 s’en sortent vraiment bien avec ce jeu. Notez une fois encore, le gain apporté par l’overclocking.

 

COD Modern Warfare III  :

Gaming 1440p avec la NVIDIA RTX 5070 Founders Edition

On ne change pas vraiment la forme de notre graphique, mais pour la première fois, notre NVIDIA RTX 5070 Founders Edition est un peu en retard face à la RTX 4070 Ti.

 

Forspoken :

Gaming 1440p avec la NVIDIA RTX 5070 Founders Edition

Forspoken est un jeu assez exigeant et notre NVIDIA RTX 5070 Founders Edition atteint une moyenne de 74 FPS contre 85 FPS, lorsque nous overclockons notre sample.

 

Horizon Zeron Dawn Remastered :

Gaming 1440p avec la NVIDIA RTX 5070 Founders Edition

Un des nouveaux jeux que nous avons ajouté à notre comparatif et là où les écarts sont toujours contenu entre la RTX 4070 Ti et notre NVIDIA RTX 5070 Founders Edition. Face à la RTX 4070, nous relevons un gain de 13,8 %.

 

Shadow Of The Tomb Raider :

Gaming 1440p avec la NVIDIA RTX 5070 Founders Edition

Sous Shadow Of The Tomb Raider, ça passe très facilement la barre des 200 FPS avec notre NVIDIA RTX 5070 Founders Edition. Si nous clockons notre sample, c’est de nouveau une seconde place assurée !

 

Black Myth: Wukong Benchmark Tool :

Gaming 1440p avec la NVIDIA RTX 5070 Founders Edition

Ce nouveau jeu semble lui aussi bien gourmand et ne met pas à l’honneur les cartes graphiques NVIDIA.

 

Far Cry 6 :

Gaming 1440p avec la NVIDIA RTX 5070 Founders Edition

Les performances sont différentes sous Far Cry 6 où notre NVIDIA RTX 5070 Founders Edition prend l’avantage sur la RTX 4070 Ti.

 

Assassin’s Creed Mirage :

Gaming 1440p avec la NVIDIA RTX 5070 Founders Edition

Ici, c’est une moyenne de 130 FPS pour la RTX 5070 FE et la RTX 4070 Ti.

 

Red Dead Redemption II :

Gaming 1440p avec la NVIDIA RTX 5070 Founders Edition

Sous Red Dead Redemption II, la NVIDIA RTX 5070 Founders Edition accuse un peu plus de retard. Notre sample overclocké passe, pour la première fois, à la troisième place du classement.

 

F1 2024 :

Gaming 1440p avec la NVIDIA RTX 5070 Founders Edition

Notre sample du jour peine dans F1 2024 face à la RTX 4070 Ti, même si le gain de performance face à la génération précédente est de 16%.

 

Monster Hunter Wilds :

Gaming 1440p avec la NVIDIA RTX 5070 Founders Edition

Nouveau benchmark que nous ajoutons pour le test de cette NVIDIA RTX 5070 Founders Edition. Celui-ci est disponible gratuitement sur Steam. Ici, notre RTX 5070 FE se place devant la RTX 4070 Ti

 

Alan Wake 2 :

Gaming 1440p avec la NVIDIA RTX 5070 Founders Edition

Dernier jeu, Alan Wake 2 ne viendra pas perturber l’ordre de notre graphique et représente les performances que nous devrions obtenir dans la moyenne de nos 13 jeux.

 

Moyenne des 13 jeux en rastérisation 1440p :

Gaming 1440p avec la NVIDIA RTX 5070 Founders Edition

Finalement, pas trop de surprise au moment de réaliser la moyenne des performances de cette NVIDIA RTX 5070 Founders Edition. Face à la génération précédente, la RTX 4070, on note un gain de 20,5 %, ce qui reste non négligeable. C’est à peu de chose près ce que nous avions entre la RTX 5070 Ti et la RTX 4070 Ti.

Mais ce qui est important de noter, c’est le gain apporté par l’overclocking ! Nous atteignons alors un écart de 34,6 % avec la RTX 4070 ! Rappelons que nos différents tests montrent que l’overclocking est relativement stable et nous n’avons rencontré aucun crash durant nos tests. La différence de performance entre la RTX 4070 et la RTX 4070 Super était de 15 %, ce qui correspond au gain que nous avons obtenu entre la RTX 5070 et la RTX 5070 overclockée, d’où notre interprétation d’avoir entre les mains une RTX 5070 Super !

Il est évident aussi de noter que, dans certains jeux, au vue du nombre de FPS, la choix de la définition 2160p serait tout à fait envisageable. Passons à présent aux tests en activant l’upscaling et voyons comment cette NVIDIA RTX 5070 Founders Edition va profiter du DLSS 4 et du Multi Frame Generation.

[nextpage title= »Performances gaming 1440p upscaling : »]

Dans cette partie, nous allons tester nos cartes graphiques en activant le ray tracing, si celui-ci est disponible ainsi que l’upscaling selon la carte graphique utilisée. Pour rappel, actuellement, il existe trois technologies d’upscaling. NVIDIA dispose du DLSS, et qui reste uniquement activable avec les cartes NVIDIA. Selon la génération de votre GPU, vous pourrez profiter ou pas de l’ensemble des technologies proposées par les verts. Si vous désirez en savoir plus, nous vous invitons à lire ce dossier. Chez AMD, c’est le FSR, qui lui aussi évolue et bénéficie aussi pour certains jeux du Frame Generation.

Enfin, chez Intel, l’upscaling maison se nomme XeSS et avec l’arrivée de cette nouvelle génération de cartes graphiques, Intel en a profité pour annoncer l’arrivée du XeSS 2 qui va introduire deux nouvelles fonctionnalités afin de concurrencer NVIDIA et AMD, déjà en avance sur ce terrain. Intel va donc proposer le Xe Frame Generation (XeSS-FG) et le XeSS Low Latency (XeLL).

Aujourd’hui, c’est l’arrivée du DLSS 4, avec dans nos tests comparatifs, seul Cyberpunk 2077 est déjà compatible. À la page suivante, nous vous proposerons un panel d’autres jeux compatible avec le DLSS 4. Enfin, il est important de souligner que certains jeux ne possèdent pas de ray tracing, mais uniquement une solution d’upscaling. Nous le préciserons bien sûr dans les jeux ci-dessous. Pour la définition 1440p, l’upscaling que ce soit en DLSS ou en FSR sera toujours le mode Performance.

 

Cyberpunk 2077 :

Upscaling 1440p avec la NVIDIA RTX 5070 Founders Edition

C’est reparti, avec comme premier jeu, Cyberpunk 2077. Ce sont nos cartes NVIDIA qui sont devant, grâce au DLSS 4. Attention, ici, et dans un but comparatif, c’est uniquement le Frame Generation qui est utilisé avec la NVIDIA RTX 5070 Founders Edition. Le Multi Frame Generation sera abordé à la page suivante. Notre sample du jour reste au coude à coude avec la RTX 4070 Ti.

 

COD Modern Warfare III  :

Upscaling 1440p avec la NVIDIA RTX 5070 Founders Edition

Aucun souci dans Call Of Duty Modern Warfare III où l’upscaling permet encore de gagner des FPS, même si notre NVIDIA RTX 5070 Founders Edition n’en a pas vraiment besoin avec une moyenne de 123 FPS en rastérisation. C’est évidemment le type de jeu dans lequel nous pourrions profiter de la définition 2160p.

 

Forspoken :

Upscaling 1440p avec la NVIDIA RTX 5070 Founders Edition

Si la NVIDIA RTX 5070 Founders Edition n’éprouve pas de difficultés en rastérisation, avec une moyenne de 74 FPS, ce sont les AMD RX 7000 qui profite le mieux de l’upscaling. Il faudra bien entendu être attentif à la qualité d’image, mais comme nous le disions, pas besoin d’avoir recours à ce dernier, quand on voit la moyenne obtenue.

 

Horizon Zeron Dawn Remastered :

Upscaling 1440p avec la NVIDIA RTX 5070 Founders Edition

Même constat avec Horizon Zeron Dawn Remastered, notre NVIDIA RTX 5070 Founders EditionC se place derrière la RTX 4070 Ti, mais repasse devant grace au DLSS combiné au Frame Generation.

 

Black Myth: Wukong Benchmark Tool :

Upscaling 1440p avec la NVIDIA RTX 5070 Founders Edition

Ah, on repart sur un jeu bien gourmand avec Black Myth: Wukong et qui bénéficie du ray tracing. Et c’est dans ce type de cas bien précis que l’upscaling est utile puisque notre moyenne avec le ray tracing activé est de 36 FPS et s’envole à 93 FPS lorsque nous utilisons le DLSS Performance combiné avec le Frame Generation. Ce jeu bénéficiera du DLSS 4 d’ici peu de temps.

 

Far Cry 6 :

Upscaling 1440p avec la NVIDIA RTX 5070 Founders Edition

Ici, point de DLSS, c’est l’upscaling d’AMD que nous utilisons, ce qui explique le gain très peu élevé entre le mode DXR et upscaling.

 

Assassin’s Creed Mirage :

Upscaling 1440p avec la NVIDIA RTX 5070 Founders Edition

Même constat sous Assassin Creed Mirage, notre sample se trouve toujours proche des performances de la RTX 4070 Ti.

 

F1 24 :

Upscaling 1440p avec la NVIDIA RTX 5070 Founders Edition

Avant dernier jeu de notre panel de tests et le DLSS Performance combiné avec le Frame Generation permet à notre modèle du jour d’atteindre une moyenne de 212 FPS.

 

Monster Hunter Wilds :

Upscaling 1440p avec la NVIDIA RTX 5070 Founders Edition

Neuvième et dernier jeu, et même constat, avec notre NVIDIA RTX 5070 Founders Edition qui prend l’ascendant en rastérisation et même encore mieux avec le Frame Generation.

 

Que penser de l’upscaling avec la NVIDIA RTX 5070 FE ?

La NVIDIA RTX 5070 Founders Edition peut profiter pleinement de l’upscaling, avec un nombre de FPS souvent suffisant, dans la grande majorité des cas, même avec le ray tracing actif. L’upscaling permet de conforter le nombre de FPS afin de bénéficier des meilleures conditions de jeu afin de profiter pleinement de votre titre favori. Passons à présent au DLSS 4 mais surtout au support du Multi Frame Génération.

[nextpage title= »Les jeux qui supportent le DLSS 4 : »]

Une série de jeux sont d’ores et déjà compatible avec le DLSS 4, le jour du lancement des RTX 5080/5090. Nous avons pu nous les procurer afin de débuter une série de tests et mettre en avant les performances obtenues grâce au DLSS 4. Nous reviendrons en détails, dans les semaines à venir, sur le côté qualitatif du rendu. Bien entendu, le principe ici de l’upscaling va être de venir soutenir notre NVIDIA RTX 5070 face à des performances en 1440p avec les options graphiques au maximum ainsi que le ray tracing ou le path tracing s’ils sont disponibles.

Pour mesurer nos FPS, nous avons eu accès à une version bêta de CapFrameX v1.7.5. Cet outil de mesure est certainement l’un des meilleurs et des plus intuitifs lorsque le jeu ne dispose pas d’un benchmark intégré. Si cela vous intéresse, nous pouvons revenir en détails à l’occasion d’un article sur son utilisation.

 

Cyberpunk 2077 :

Dans ce premier jeu bien connu, et avec l’arrivée du DLSS 4, nous allons opter pour les options graphiques ultra avec le path tracing activé. Voici les options graphiques disponibles dans Cyberpunk 2077. Nous avons donc le path tracing, le DLSS en mode Performance et le Frame Generation en x2, x3 ou x4. L’idée va être de mesurer les différences de performances entre le DLSS OFF, une image générée (x2), deux images générées (x3) et trois images générées (x4). Il faut bien comprendre que vous avez le choix du nombre d’images avec le Multi Frame Generation.

DLSS 4 1440p avec la NVIDIA RTX 5070 Founders Edition

Comme on peut le voir, à partir du moment où vous décidez d’avoir recourt au Multi Frame Generation x4, c’est-à-dire, trois images générées par IA entre deux natives, les performances s’envolent. Avec le mode Overdrive, pour n’importe quelle carte graphique, il est obligatoire d’avoir recours au DLSS. Il sera important aussi d’évaluer le ressenti en jouant, en espérant trouver un peu de temps durant mes congés afin de profiter de ces différents jeux.

 

Hogwarts Legacy : L’Héritage de Poudlard

Hogwarts Legacy ne dispose pas d’un benchmark intégré, nous allons donc utiliser CapFrameX afin de faire nos différents relevés. En ce qui concerne les options graphiques, pas de ray tracing dans ce jeu, mais nous avons par contre activé le ray reconstruction. En ce qui concerne le DLSS 4, nous avons bien toutes les options à notre disposition.

DLSS 4 1440p avec la NVIDIA RTX 5070 Founders Edition

Même constat avec Hogwarts Legacy où en rastérisation, nous ne parvenons pas à atteindre la moyenne de 64 FPS, ce qui permet déjà d’excellentes performances, le Multi Frame Generation booste encore le nombre de FPS. C’est d’ailleurs, pour nous, le minimum de FPS natifs à disposer avant d’avoir recourt au Multi Frame Generation.

 

Alan Wake 2 :

Alan Wake 2 bénéficiera aussi, dès le 30 janvier, de l’option DLSS 4 mais également de RTX Mega Geometry. Mais qu’est-ce donc ? RTX Mega Geometry permet aux développeurs de proposer jusqu’à 100X plus de triangles en ray tracing. RTX Mega Geometry va permettre de réduire la surcharge du processeur et d’augmenter les performances ainsi que la qualité d’images en ray tracing.

C’est parti pour les options graphiques, et le moins que l’on puisse dire, c’est que Alan Wake 2 est surement un des jeux les plus complets pour mettre en évidence les technologies de NVIDIA (ray tracing, path tracing, ray reconstruction, direct lighting, transparency, …). Nous avons donc bien entendu activé toutes ces options.

DLSS 4 1440p avec la NVIDIA RTX 5070 Founders Edition

Ici aussi, le Frame Generation et le Multi Frame Generation vont être bien utile afin d’augmenter les performances de notre NVIDIA RTX 5070 Founders Edition.

 

Star Wars Outlaws :

Troisième jeu qui supportera aussi directement, Star Wars Outlaws se montre assez gourmand. Pas de ray tracing dans ce jeu, nous utiliserons donc le DLSS Performance en 2160p avec le Multi Frame Generation. Nous avons aussi activé le ray reconstruction et le NVIDIA Direct Lighting.

DLSS 4 1440p avec la NVIDIA RTX 5070 Founders Edition

Toutes nos cartes souffrent et le Frame Generation ou le Multi Frame Generation sont là afin de profiter pleinement de votre jeu. C’est là que nous allons devoir soulever un point concernant finalement l’intérêt du Multi Frame Generation pour cette carte.

 

Le DLSS 4 pour du 2160p avec la RTX 5070 ?

Non, nous ne le croyons pas et encore moins qu’avec la RTX 5070 Ti. Nous allons tenter de vous faire comprendre notre ressenti. Finalement, dans la définition 1440p, le Frame Generation est la plupart du temps largement suffisant, et l’apport du Multi Frame Feneration n’est finalement pas vraiment nécessaire. Alors, nous serions tenté de dire, merci le Multi Frame Generation, et hop, passons en définition 2160p ! Eh bien, ce n’est pas si simple que cela. Malgré que nous n’ayons pas encore eu l’occasion de jouer pleinement, comme nous aurions aimé, nous avons pu remarquer, et c’est en soi assez logique, qu’il faut un minimum de FPS natifs en rastérisation ou avec le ray tracing afin de profiter de la technologie Multi Frame Generation, au risque d’avoir un très mauvais ressenti en jeu. Nous pensons qu’il faut au moins 40/50 FPS, mais nous allons tester cela de façon plus poussée prochainement, afin de conserver une fluidité et une expérience de jeu optimale. En gros, passer la NVIDIA RTX 5070 Founders Edition en 2160p avec une moyenne de 15 FPS et grimper à 250 grâce au MFG x4, ce n’est pas proposer une bonne expérience de jeu de notre avis.

[nextpage title= »Consommation et efficacité énergetique : »]

Nous avons enfin de quoi pouvoir relever efficacement la consommation de nos cartes graphiques grâce à l’acquisition du système de télémétrie Benchlab. Nous allons ainsi pouvoir effectuer une analyse complète de la consommation électrique totale de notre carte graphique via les câbles d’alimentation dédiés 3 x PCIe et 2 x 12VHPWR. Mais ce n’est pas tout, car nous devons aussi être capable de mesurer la puissance fournie via l’emplacement PCIe. Nous allons donc utiliser un adaptateur PCI-E PMD en provenance de la boutique d’ElmorLabs. Cela nous permettra d’avoir la consommation globale de la carte graphique testée et de manière totalement indépendante. Voici une série de photos de l’installation de notre Benchlab à laquelle nous consacrerons un test dédié d’ici quelques semaines.

Ces différents relevés se feront via l’application dédiée de Benchlab. Les photos prises ci-dessous ont été réalisées avec la carte graphique NVIDIA RTX 4060 Ti 8 GB FE pour illustrer nos relevés de consommation.

Afin d’avoir la consommation totale, nous relèverons la consommation 12VHPWR Power qui correspond à l’alimentation de la carte via son mini-connecteurs 16-pin et le relevé EPS1 qui alimente l’adaptateur. Nous exportons les relevés, qui se font tous les 500 ms, et nous calculons la consommation moyenne dans le jeu Cyberpunk 2077 en rastérisation 4K avec les options graphiques en Ultra

 

Consommation électrique sous Cyberpunk 2077 :

Comme on peut le constater, la consommation de notre NVIDIA RTX 5070 Founders Edition est en augmentation face à la génération précédente, mais rien de catastrophique, avec une moyenne de 246,8 watts. On peut faire rapidement le calcul avec les 20% de gain en termes de rastérisation qui se retrouve ici, avec une consommation 20% plus élevée.

[nextpage title= »Le mot de la fin : »]

Alors, que penser de cette NVIDIA RTX 5070 Founders Edition ?

Vous l’aurez compris, les performances sont bonnes, et l’overclocking nous permet d’augmenter considérablement les performances. Même si nous l’avons bien compris depuis plusieurs semaines, cette génération des RTX 5000 ne sera pas celle qui nous apportera le plus de satisfaction. Nous serons plus sur un gain limité en termes de performances en rastérisation face à que ce que nous sommes en droit d’attendre, pour une nouvelle génération. Bien entendu, cela ne veut certainement pas dire qu’il n’y a rien à attendre de cette RTX 5070.

 

Les performances :

Nous sommes sur un cas de figure similaire à la RTX 5070 Ti, les performances n’explosent pas, mais sont présentes. On se situe plus ou moins à 21 % de gain face à une RTX 4070 et à 6 % face à la RTX 4070 SUPER. Pour rappel, le prix MSRP de la RTX 5070 est annoncé à 649 euros et celui, de la RTX 4070 était de 659 euros. Le deal, sur papier, est donc intéressant, plus de 21 % de gain, pour un tarif identique, ça se prend. N’oublions cependant pas, que lors de la sortie de la RTX 4070 Super, un prix de 659 euros a aussi été choisi par NVIDIA. Malgré tout, si l’on compare à la génération précédente, le prix n’est pas exagéré car il offrira de meilleures performances et de nouvelles technologies embarquées.

Vous pourrez profiter pleinement de la définition 1440p, voire de la 2160p pour certains jeux. Le ray tracing passe lui aussi facilement en 1440p et le FG apporte le coup de fouet nécessaire pour profiter pleinement de votre jeu. La question qui se pose est : « Est-ce que cette RTX 5070 a besoin du Multi Frame Generation ? ».

 

Le Multi Frame Generation : moins intéressant sur les 5070 (Ti) ?

Mis en avant par NVIDIA, le DLSS 4 combiné au Multi Frame Generation est la grosse nouveauté de cette architecture Blackwell. Ici encore, certains, comme moi-même, activent le DLSS dans certains jeux et d’autres ne le feront jamais, oh Dieu, jamais, ne voulant pas utiliser de « faux » FPS. Effectivement qu’il s’agit d’images supplémentaires créées par l’IA, mais comme son nom l’indique bien, tout ce qui sera créé par Intelligence Artificiel aura toujours ce côté « artificiel ». Maintenant, force est de constater que ça fonctionne bien, voire encore mieux que précédemment sur les RTX 5080 et RTX 5090.

Et avec notre RTX 5070 ? Comme pour la RTX 5070 Ti, en 1440p, le Multi Frame Generation ne nous a jamais semblé nécessaire, puisque le MFG x2 et donc, équivalent au FG, se montre largement suffisant dans la plupart des situations.

Mais alors, pourquoi ne pas avoir testé le Multi Frame Generation en 2160p ? Tout simplement parce que, nous avons remarqué, qu’afin de conserver une fluidité et une bonne expérience de jeu, il est nécessaire d’avoir une moyenne de FPS natifs suffisante. Si l’on passe notre RTX 5070 en 2160p avec du ray tracing, le nombre de FPS tombe souvent aux allentours des 15/20 FPS sur les jeux les plus lourd et cela n’est pas suffisant comme base pour activer le MFG x4 par exemple. Le nombre de FPS va bien entendu exploser, mais le rapport entre les natifs et les ajouts par IA n’est pas équilibré. La seule solution, si vous désirez opter pour le 2160p, de diminuer les paramètres graphiques, de ne pas activer le ray tracing afin d’avoir une moyenne de FPS de 50/60 avant d’activer le Multi Frame Generation. Notre objectif, durant ce test, était de profiter pleinement de notre RTX 5070, donc avec les meilleures paramètres graphiques, et pour cela, ça se passe en 1440p.

 

Le prix : la Founders Edition risque d’attirer encore les foules

Le modèle Founders Edtion de NVIDIA risque encore d’attirer les foules avec son tarif de 649 euros. Nous risquons de nous retrouver dans une situation identique que pour les autres cartes RTX 5000, avec des stocks très faibles concernant les modèles customs et donc des tarifs qui vont s’envoler. L’autre inconnue, comme nous allons l’aborder ci-dessous, est l’arrivée des RX 9070 et RX 9070 XT ce 6 mars.

 

Faut-il vendre votre RTX 4070 / 4070 Super ?

Toujours pas ! Votre RTX 4070 ou RTX 4070 Super ont encore des bons jours devant elles. D’accord, vous ne pourrez pas profiter du Multi Frame Generation, mais nous avons vu plus haut que son intérêt était assez limité en 1440p et en 2160p, il sera nécessaire de faire des concessions sur les options graphiques. Ne vous précipitez donc pas, et attendez, puisque AMD débarquera dans deux jours avec ses cartes RX 9070 (XT), même si le flou reste d’actualités concernant les performances, mais aussi et surtout, le prix. Maintenant, si vous possédez une configuration un peu vieillissante et si vous désirez profiter de l’ensemble des technologies NVIDIA, alors oui, il peut s’agir d’un upgrade intéressant pour jouer en 1440p. Nous vous préparons d’ailleurs une série de nouveaux articles construits autour de cartes graphiques plus anciennes. Sachez aussi que les créateurs pourront aussi profiter de l’encodeur de 9e génération ainsi qu’un nouveau décodeur de 6e génération.

OCC Silver

Ce modèle RTX 5070 en version Founders Edition va bénéficier d’un award d’argent car le prix nous semble correcte face à la génération précédente et le potentiel d’overclocking est lui aussi très intéressant. Nous sommes curieux de savoir si les cartes customs bénéficieront d’un power limit encore plus élevé. Les modèles customs qui respecteront le tarif MSRP seront aussi des cartes à prendre en compte. Maintenant, l’inconnue concerne les performances et tarifs de la série RX 9070 qui débarque ce 6 mars. Nous referons d’ailleurs un point complet fin de semaine afin de juger des offres et surtout des tarifs dans ces modèles milieu de gamme. Merci à NVIDIA France pour la mise à disposition de cet exemplaire de la NVIDIA RTX 5070 Founders Edition.

4 COMMENTAIRES

  1. Merci pour le test et merci de parler de la 4070 super car je trouvais cela curieux de voir la presse faire le comparatif avec la 4070 en oubliant (volontairement ?) la Super qui a remplacé la 4070 classique au même prix…
    Et là le gain est ridicule…
    Toujours si peu de vram…
    Apparemment il n’y aurait pas de disponibilité pour le moment (fake msrp again ?)
    Amd a un boulevard : on croise les doigts 🙂

  2. A peine plus puissante qu’une 4070 Ti mais quelle foutage de gueule ! quelle arnaque

    • Celui qui doit changer de CG aujourd’hui, il la prendra si c’est son budget pour du vert… 4070ti identique ou pas c’est pareil pour le consommateur du moment ?

Commentaires fermés

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