Le Hyte Y70 a connu et continue de connaître un beau succès. Avec ou sans l’écran optionnel, son look atypique a su apporter un peu de fraîcheur sur le marché des boîtiers aquarium. On a aussi pu voir naître quelques belles configurations watercoolingcustom à l’intérieur. Dans ce domaine, Hyte a décidé de passer à la vitesse supérieure en s’associant à Bitspower pour le développement d’une distroplate sur mesure. Le résultat est saisissant.
Hyte Y70 x Bitspower : une distroplate sur mesure
Rappelons d’abord que l’intérêt majeur d’une distroplate est l’assemblage simplifié d’une boucle de watercooling custom, souvent en tubes rigides. La distroplate (ou plaque de distribution) adaptée à un boîtier précis permet de distribuer le liquide aux composants de manière bien organisée pour faciliter l’installation des tubes. Des distroplates universelles existent également. Et il s’avère que le Hyte Y70 n’attendait que ça ! Bitspower a décidé d’exploiter pleinement la forme atypique de la façade du boîtier en implantant sa distroplate sur les deux vitres frontales, une partie de la boucle prenant donc la place de l’écran optionnel. Ou plutôt…les boucles. Car Bitspower ne s’est pas arrêté là. La plaque de distribution intègre deux boucles de watercooling custom indépendantes, chacune alimentée par une pompe Bitspower dérivée de la célèbre D5.
Distroplate pour Hyte Y70 : un accessoire indispensable ?
Indispensable : non évidemment. Mais pour qui souhaite intégrer une boucle custom à son Y70, c’est un véritable atout. Il faut bien sûr être amateur du look particulier de celui-ci en premier lieu. On peut dire que Bitspower a réussi la parfaite intégration et servi à merveille les amateurs de la série Y et de watercooling.
La distroplate n’est pas encore disponible sur le site de Bitspower. Cependant, la présence de plusieurs builds l’utilisant au Computex laisse penser que la commercialisation est proche.
La marque Noctua est réputée pour la qualité de ses ventilateurs et il est tout à fait logique que nous retrouvions ces derniers sur des cartes graphiques. Une collaboration existe avec ASUS. D’ailleurs, nous avons pu voir quelques nouveautés au cours du Computex. Mais une autre marque, japonaise cette fois-ci, inclut des ventilateurs autrichiens sur ces cartes : Sycom. L’entreprise propose donc des RTX 5070 Ti, 5070 et 5060 équipées de NF-A12x25 et de NF-A9x14 PWM.
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Sycom propose ses propres cartes graphiques Noctua Edition !
Dans les grandes lignes, le visuel n’évolue pas tant que ça par rapport aux cartes de la génération précédente. En effet, nous retrouvons un simple carénage en acier renfermant les ventilateurs. Cet ensemble est ensuite monté sur un ventirad qui refroidira le GPU, la mémoire ainsi que les étages d’alimentation de la carte. Une finition un peu brute de décoffrage, mais si vous êtes à la recherche d’une carte fonctionnelle, ça se laisse tenter.
Plus concrètement, l’entreprise partage des relevés relatifs au bruit des cartes par rapport à un modèle concurrent et les résultats sont sans appel. Les cartes japonaises sont systématiquement plus silencieuses avec une faible hausse des nuisances en passant du repos à la charge. Quant aux températures atteintes, la marque indique que ces cartes fonctionnent au maximum autour des 80°C avec une température moyenne située entre 76 et 77°C. Malheureusement, les chiffres des modèles concurrents ne sont pas divulgués.
Si la solution peut sembler intéressante pour quiconque préfère une carte silencieuse et fonctionnelle à un modèle esthétiquement soignée avec la blinde de RGB, malheureusement ces cartes ne se retrouveront qu’en Asie d’une part. D’autre part, il s’agit de produits disponibles uniquement pour les OEM et les intégrateurs système. Quant à nous, on se contentera du modèle ASUS qui est encore plus long et plus imposant que la génération précédente en RTX 40 !
Fin avril dernier nous apprenions qu’Intel prévoyait un nouveau plan de licenciement massif. Comme vous le savez, l’entreprise ne va pas super bien financièrement puisque cette dernière voyait son cours en bourse plonger suite à l’annonce de résultats financiers peu reluisants. De plus, l’entreprise licenciait déjà 2000 postes aux États-Unis l’année dernière. Bref, la société est en pleine restructuration et cherche à réduire les coûts au maximum afin de redresser la barre.
Licenciement chez Intel : 20000 emplois menacés !
Le site d’Intel en Irlande !
Actuellement, l’entreprise compte pas moins de 105 000 employés à travers le monde, mais visiblement l’objectif est de passer à 85 000 à l’issue de cette période difficile. De la sorte l’entreprise espère réaliser des économies qui se chiffreraient à quelque $10 milliards. Initialement, nous apprenions que ces licenciements concerneraient surtout l’administration ainsi que le marketing. Il faut dire que chez les bleus, de l’aveu de son nouveau PDG, la couche administrative est épaisse, ce qui freine l’entreprise dans son processus de recherche et d’innovation.
Nous sommes surpris d’apprendre que les bleus vont se débarrasser d’une partie de leur masse salariale qui travaille dans le secteur de la fabrication des puces. Un site serait particulièrement affecté, celui du campus de l’Oregon qui emploie environ 20000 personnes. Mais ce ne sera pas le seul site affecté puisque ces mises à pied seront globales et commenceront à partir de juillet 2025.
Néanmoins, nous ne savons pas encore dans quelles mesures tout ceci aura des percutiréactions dans la fabrication des puces notamment. Idem, quel impact cela aura-t-il dans la capacité de la marque à innover ? La réponse sera connue dans le temps.
Petite erreur de parcours du côté de Corsair qui reconnaît rencontrer un problème avec sa série d’alimentation RMe. Effectivement, sous certaines conditions, les blocs et particulièrement le modèle de 1000W, émettent un clic audible. La marque prend officiellement la parole sur son blog (en espagnol) et met en place des solutions en plus de reconnaître le problème…On ne peut que saluer.
RMe : un problème de clic audible sur les alimentations de la marque !
Pour rappel, la série RMe de la marque, c’est l’une des gammes d’alimentations les plus récentes. Cette dernière affiche différentes puissances avec des modèles de 1000W, 850W, 750W et 650W, l’ensemble est d’ailleurs certifié 80+ Gold en plus d’offrir une modularité complète. Pour finir, nous retiendrons une facture comprise entre 90 € et 160 € suivant les modèles.
Toutefois, cette série souffre d’un problème de « clic ». En effet, suivant le niveau de charge, votre alimentation peut générer ces fameux clics qui proviennent du circuit électrique du bloc. Ainsi, lorsque votre bloc fait son travail en convertissant le courant d’entrée du secteur alternatif 230V en courant continu en 12V (en plus du 5V et 3,3V), suivant la fréquence de modulation du circuit LLC, on peut entendre ce fameux bruit. Alors en soit, c’est gênant et pas forcément rassurant au premier abord. Mais la marque nous indique qu’il s’agit juste d’une nuisance plus qu’autre chose. Ce dernier n’est en rien le symptôme d’un défaut technique ou d’un problème de composant.
Cependant, la marque reste consciente que ce type de bruit peut générer des désagréments et offre alors un remplacement de votre alimentation si cette dernière y est confrontée. De plus, la marque indique procéder aux ajustements nécessaires pour plus que ce problème se reproduise à l’avenir, mais cela prendra du temps. Enfin, repérer ce problème n’aura pas été simple puisqu’il n’est présent que sur une certaine plage de charge, il a donc fallu tester plusieurs combinaisons CPU/GPU.
Actuellement, il y a un trou dans la raquette concernant la gamme d’AMD RX 9000. Comme nous vous le disions dans notre réflexion ici, il y a un écart considérable entre les RX 9070 non-XT et la RX 9060 XT. Cependant, pour le marché européen, AMD n’a pas donné de nouvelle tandis qu’en Chine, cette solution existe sous la forme de la RX 9070 GRE. Si la carte n’est pas disponible pour nous, sachez qu’elle vient d’arriver à Taïwan alors qu’il s’agissait d’une exclusivité chinoise jusqu’à présent.
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La RX 9070 GRE disponible à Taïwan !
Pour le coup, c’est assez ironique puisqu’il y a fort à parier que la puce de cette 9070 GRE soit produite à Taïwan, mais il aura fallu attendre de longues semaines avant que la carte ne soit « importée » sur l’île. En effet, nous apprenons que la carte bénéficie d’un distributeur local : Weijian et que ce modèle arrive à un prix de NT$16 990, soit environ 500 € après conversion. C’est un tarif équivalent au prix chinois de 4199 yuans.
Pour rappel, ce modèle GRE s’insère entre les RX 9070 non-XT et RX 9060 XT en termes de configuration. La puce est construite autour d’un GPU Navi 48 XL disposant 3072 stream processors et de 12 Go de mémoire en GDDR6, le tout sur un bus de 192 bits. En opposition, une RX 9070 non-XT, c’est un Navi 48 XT renfermant 3584 stream processors et 16 Go de mémoire en GDDR6 avec un bus plus large de 256 bits. Enfin, la petite RX 9060 XT dispose d’une puce Navi 44 intégrant 2048 stream processors et 8 ou 16 Go de GDDR6 avec un bus de 128 bits.
Concrètement, au niveau des performances, ce modèle GRE offre environ 75% des performances d’une RX 9070 XT selon notre confrère. Face à l’offre de NVIDIA, c’est une carte qui vient se placer légèrement au-dessus d’une RTX 5070 en termes de performance, le tout à un prix plus abordable sur le papier.
Bref, c’est la carte qu’il nous faut pour compléter la série d’AMD en Europe. Le fait que la carte soit maintenant distribuée en Chine et à Taïwan donne un peu plus d’espoir de la voir arriver dans nos contrées. Souvenez-vous que les rouges ont fini par proposer la RX 7900 GRE de manière globale.
Valve déploie une nouvelle version bête pour Steam laquelle intègre davantage d’options pour son outil de monitoring des performances. Actuellement, vous pouvez activer un compteur de FPS sur la plateforme de Valve, cependant, ce dernier sera on ne peut plus basique. Il affichera simplement un nombre dans un des coins de votre écran correspondant à votre framerate du moment. Néanmoins, la nouvelle version s’annonce bien plus aboutie !
Steam : un nouveau compteur de FPS bien plus abouti !
Dans cette nouvelle version, accessible pour l’instant qu’en bêta, Steam intègre d’avantage d’éléments de surveillance dans son outil. Déjà, ce dernier indique le niveau de charge des différents composants comme la carte graphique ou le processeur. Ensuite, on retrouve une surveillance de la température ou de la fréquence tandis que le GPU voit sa capacité mémoire être monitorée. Enfin, on peut aussi garder un œil sur le niveau de saturation de la RAM centrale ! Cependant, là où l’outil se distingue, c’est qui peut détecter les vraies images/s de celles générées par les upscalers types DLSS ou FSR4 d’AMD par exemple.
Toutes ces options sont rendues disponibles afin que vous puissiez ajuste au mieux la qualité graphique de vos jeux tout en vous garantissant de meilleures performances. Par exemple, la mémoire de votre carte graphique est saturée ? Vous pouvez baisser la qualité des textures. Votre CPU patine, il est trop sollicité ? Réduisez la distance d’affichage ou les options impliquant des rendus physiques pour se laisser un peu de marge, etc., etc.
Bon, l’option n’est actuellement disponible qu’en phase de bêta et donc, pour en profiter, il vous faudra un client bêta. Ne reste plus qu’à savoir quand il sera disponible plus largement. Quoi qu’il en soit, cela nous fait un sacré gain par rapport au compteur de FPS d’origine qui était un peu… Limité, on ne va pas se le cacher.
L’arrivée des RX 9000 aura permis à AMD de proposer une nouvelle génération d’upscaler avec le FSR4. Ce dernier, contrairement aux générations précédentes, s’appuie sur l’intelligence artificielle pour fonctionner. Cependant, si l’on fait tourner cette technologie sur des cartes plus anciennes, comme une RX 7900 XTX par exemple, on perd en performance. C’est ce qu’a expérimenté Virtual-Cobbler9930 sur Reddit.
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Le FSR4 n’est pas fait pour tourner sur une RX 7900 XTX !
Dans cette histoire, nous retiendrons tout simplement que les cartes graphiques AMD basées sur l’architecture RDNA3 ne sont tout simplement pas faites pour faire tourner le FSR4. Effectivement, les RX 9000 profitent d’amélioration dans le calcul de l’intelligence artificielle en supportant notamment les calculs FP8 ainsi que les matrices creuses. On apprend ainsi que la nouvelle architecture des rouges est capable de générer, par compute unit, huit fois la puissance d’un CURDNA3. Du coup, quant on active la techno sur une RX 7900 XTX c’est le carnage puisque la carte met plus de temps à traiter les calcul d’IA qui lui sont demandés.
Plus concrètement, sur Cyberpunk 2077, une RX 7900 XTX affiche 85,06 FPS en moyenne avec le FSR3 contre 52,28 FPS avec le FSR de nouvelle génération. Autre exemple, sur The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, même combat, des images/s qui chutent après l’activation du nouveau FSR : 46 FPS avec le FSR3 contre 36 avec la quatrième génération. Cependant, même si les performances sont en baisse, l’utilisateur aura quand même constaté une amélioration de la qualité visuelle entre les deux uspcalers. Finalement, si vous jouer avec une grosse carte d’ancienne génération, mieux vaut compter sur les performances en rastérisation de la carte plutôt que d’activer le FSR4.
Corsair a multiplié les annonces lors du dernier Computex à Taipei. L’un des concepts de la marque est passé relativement inaperçu : une alimentation transparente qui ferait partie de la gamme Corsair HX1000i Shift.
Corsair HX1000i Shift : une gamme à part entière
Avant tout, ce concept improbable accompagne l’annonce bien réelle de la gamme HXi Shift, une série d’alimentations dont la principale caractéristique est le déport des connecteurs sur le côté pour simplifier le cable management dans les châssis qui s’y prêtent. La gamme se décline en 1000W, 1200W et 1500W, est certifiée Cybenetics Platinum, conforme à la norme ATX3.1, compatible PCIe 5.1 et fournie avec un câble 12v2x6 d’origine. Un concentrateur Icue Link est également de la partie.
Les plus observateurs auront cependant remarqué, au cœur d’une configuration complète dans le nouveau boîtier concept Frame 4000D, un modèle un peu à part car…transparent. Dans une enceinte, dont on ne devine pas précisément le matériau constitutif mais qui semble être un dérivé du plastique, on peut donc contempler les différents éléments constitutifs de l’alimentation : bobines, condensateurs, ventilateur, etc.
Alimentation transparente, une bonne idée ?
Difficile de crier au génie ou à la disruption hardware de la décennie mais après tout pourquoi pas ? Corsair n’a que peu communiqué autour de ce concept et n’a rien affirmé quant à une sortie potentielle. Il s’agit avant tout d’un projet fun, parfaitement fonctionnel en soi et s’adressant à un public de niche soucieux de l’esthétique de son alimentation. Les retours au Computex et sur les réseaux depuis sont cependant très enthousiastes. Corsair précise par ailleurs que la température est parfaitement maîtrisée et que ce modèle ne chauffe pas plus que les autres HXi Shift. Si les composants internes sont les mêmes que ceux du reste de la gamme HXi Shift, la boîte sera refroidie par un ventilateur de 140mm à roulement fluide dynamique (FDB).
Que ce projet aboutisse ou non, on retiendra avec plaisir que Corsair a innové et tenté dans toutes les directions pendant ce Computex.
Nouvelle version du pilote de NVIDIA à être publiée puisque l’entreprise lâche son GeForce 576.80 WHQL. Cette nouvelle mouture comprend de très nombreux correctifs, pas moins de treize pour la partie gaming contre huit pour la partie générale. Bref, on vous traduit tout ça histoire d’y voir un peu plus clair !
GeForce 576.80 : plein de correctifs !
Les nouveautés :
Avant de passer à la partie correctifs, sachez que quelques nouveautés gaming sont proposées avec cette version. Ainsi, le pilote offre un support pour les jeux nouvellement compatibles avec le DLSS 4. On pense notamment à FBC: Firebreak et REMATCH. Idem, le jeu apporte le support de la mise à jour path tracing de Doom: The Dark Ages !
Les correctifs :
Les correctifs sont séparés en deux catégories distinctes avec d’un côté la partie gaming et de l’autre, la partie générale. On commence par la partie jeu vidéo :
Correctifs gaming :
Terminés les problèmes de stabilités (x8) sur Dune: Awakening [5273568], EA Sports FC 25 [5251937], Clair Obscur: Expedition 33 [5283401], Monster Hunter World en mode DirectX 12 [5305302], Gray Zone Warfare [5284518], Marvel Rivals [5273681], GTA V Enhanced [5302755], Honor of Kings [5304344] et Forza Horizon 5 [5131160].
Dragon’s Dogma 2 n’affichera plus de scintillement [5252205].
Enshrouded ne crashera plus après le lancement [5279848].
Il n’y aura plus de corruption autour des sources lumineuses ou de scintillement sur Ghost of Tsushima Directors Cut [5138067].
Sur Indiana Jones and The Great Circle, finis les corruptions d’image [5326122].
Correctifs généraux :
Amélioration des nuisances sonores pour les RTX 5090 Founders Edition en idle ou lors de faibles charges [5139629].
Le fait de changer de paramètre dans le panneau de contrôle NVIDIA dans Gestion des paramètres 3D ne déclenchera plus une reconstruction du cache de shaders sur le disque [5282396].
Fini les bucgcheck lors de la tentative de lancement de Twinmotion [5282285]
Il n’y aura plus de corruption sur le viewport d’Adobe Substance 3D Painter avec l’étape de baking [5270020].
Sur BlackmagicDesign, la superposition de l’UI sur la page Fusion ne s’affiche pas correctement [5237584].
Correction des flash de corruption rouge/vert lors de la lecture vidéo sur navigateur web [5241341].
Les vidéos capturées avec NVIDIA App peuvent paraître ternes après une édition sur l’application photo de Windows [5294224].
Terminés les scintillements noirs aléatoires sur des écrans DisplayPort 1.4 lorsque branchés sur des cartes graphiques en DisplayPort 2.1 [5277453].
Les problèmes connus :
On termine avec quelques problèmes déjà identifiés qui devraient être résolus dans les prochains patchs :
Lors de l’utilisation du mode photo de Cyberpunk 2077 pour prendre un screenshot, le jeu crash lorsque le path tracing est actif [5076545].
Durant les phases de gameplay sur Battlefield 2042, des artéfacts carrés peuvent apparaître autour des sources lumineuses [5284105].
Des artéfacts peuvent apparaître sur World of Warcraft lorsque le ray tracing est actif [5273429].
Counter-Strike 2 peut apparaître légèrement distordu lorsque la résolution en jeu est inférieure à celle de l’écran [5278913].
Voilà, c’est tout pour les changements apportés par ce pilote GeForce 576.80 de NVIDIA. Pour le télécharger, rendez-vous ci-dessous :
Ce matin nous vous parlions de la RTX 5080 Astral Dahab et sa potentielle disponibilité globale. Toutefois, la RTX 5090 Astral Dahab fait aussi parler d’elle ce matin puisqu’un exemplaire a fait l’objet d’une vente caritative. Effectivement, la carte est partie aux enchères à un prix de $24200. Pour mettre les choses en perspective, le prix de vente original est d’au moins $7000 !
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Une RTX 5090 Astral Dahab vendue $24200 !
Vous connaissez certainement le principe des enchères caritatives. Le but étant de mettre un objet ou un lot en vente afin d’en reverser l’argent récolté à des œuvres caritatives ou des organisations non gouvernementales à but non lucratif. C’est ici le cas puisque l’argent récolté lors de la vente a été reversé à TZU CHI USA Foundation. Il s’agit là d’une ONG d’origine taïwanaise qui officie également aux États-Unis. Elle officie dans le domaine médical, on en prodiguant des soins gratuits, dans l’environnement, l’éducation ainsi que l’aide aux sinistrés.
En ce qui concerne la carte en question, il s’agit d’une 5090 Astral Dahab, une version custom rendant hommage au pays du Moyen-Orient. Pour l’occasion, la carte passe au doré sur le carénage, la backplate, les ailettes en aluminium ainsi que l’équerre PCIe. De plus, le carénage est plaqué par 6,5g d’or tandis que la carte est un modèle signé par le PDG de NVIDIA en personne : Jensen Huang ce qui doit rajouter un peu de valeur à ce modèle.
Finalement, nous apprenons que la vente s’est déroulée du 4 au 13 juin et que celui qui a remporté l’enchère était un certain Gordon C. D’ailleurs, la bataille a dû être féroce puisque le second et le troisième enchérisseur, respectivement Trey H. et G C. ont placé des enchères à $24190 et $24180 respectivement… Des écarts de seulement $10 entre chaque enchère. Une sacrée différence avec le prix de vente d’origine de la carte qui est d’environ $7000.