J’ai eu la chance de tester l’écran GIGABYTE M27UP. Il s’agit d’un écran Super Speed IPS au format 16:9 avec une dalle de 27 pouces. Cet écran a la particularité de proposer un double mode d’affichage : 4K (2160p) / 160 Hz et Full HD (1080p) / 320 Hz, avec un temps de réponse de 1 ms (GTG).
Après plus d’un mois d’utilisation quotidienne, je vous propose un test complet mais aussi un vrai retour d’expérience sur cet écran, tant en jeu qu’en environnement bureautique.
Que vaut-il vraiment en pratique ? C’est ce que je vous propose de découvrir.
L’écran GIGABYTE M27UP
GIGABYTE M27UP nous propose ici un écran qui se veut rapide, destiné aux jeux classiques, mais aussi aux jeux « compétitifs ». De plus, le M27UP est disponible à la vente depuis août 2025. Actuellement, on le trouve en noir aux alentours de 300 euros (au moment où j’écris cet article), mais il existe aussi en version blanche (ICE). Cette dernière version est plus difficile à dénicher au même tarif.
Lorsque j’ai entendu parler de la fonction « double mode », je me suis rapidement posé les questions suivantes : comment fonctionne-t-elle ? Apporte-t-elle réellement un avantage en jeu ? Les joueurs expérimentés dans les jeux compétitifs connaissent déjà la réponse.
Le protocole de test
Tout d’abord, je vous propose d’aborder ce sujet sous un angle plutôt classique : celui d’un utilisateur et d’un joueur qui souhaite simplement remplacer son vieil écran ou s’offrir un deuxième écran plus réactif, idéal pour des jeux rapides de type FPS sur PC, voire sur console, mais avec un budget contenu.
J’en profiterai pour détailler certaines options embarquées conçues pour apporter un « plus » aux joueurs : le Tactical Switch 2.0, l’Aim Stabilizer Sync, le Night Vision ou encore le Game Assist (réticule, minuteur, PIP/PBP). Si, comme moi, vous survolez systématiquement ces menus lors de l’achat d’un nouvel écran, vous pourriez passer à côté de fonctionnalités intéressantes. J’ai testé pour vous.
Ensuite, j’examinerai la fonction KVM USB que GIGABYTE a eu la bonne idée d’intégrer et qui s’avère particulièrement pratique. Les joueurs multiplateformes pourront y connecter une console de jeu. Tandis que les télétravailleurs pourront y brancher leur PC professionnel. J’avoue que cette fonction a attiré mon attention. Elle est de plus en plus présente sur les écrans, mais reste souvent ignorée.
Terminons enfin ce test avec le plus important : que vaut cet écran en conditions d’utilisation réelles ? Qu’en est-il de la précision des couleurs, de la luminosité et du taux de contraste annoncés par le constructeur ?
[nextpage title= »Spécifications techniques « ]
Les principales caractéristiques techniques
Commençons par examiner les caractéristiques techniques principales du GIGABYTE M27UP :
| Type de dalle | Super Speed IPS type Led EGDE |
| Surface de la dalle | Dalle mate/antireflets 16:9 |
| Résolution | 3840 x 2160 (4K/2160p) / 160 Hz (résolution native) 1920 x 1080 (Full HD/1080p) / 320 Hz (dual mode) |
| Temps de réponse | 1 ms (GTG / Gris à gris) |
| Angles de vision | 178° (horizontal) / 178° (verticale) |
| Pitch | 0.1554 (H) x 0.1554 (V) |
| Luminosité | 350 cd/m2 |
| Contraste | 1000 : 1 |
| Couleurs | 1.07B (1,07 milliard de couleurs) |
| Gamut | 125% (sRGB) 95% (DCI-P3) |
| HDR | VESA Display HDR400 |
| G-SYNC | Compatible (VRR) |
| AMD FreeSync | AMD FreeSync Premium |
| Fonctionnalités | Flicker-Free Anti-lumière bleue |
| Dimensions | 515 mm (hauteur) x 612 mm (largeur) x 192 mm (profondeur) 6,65 kg avec le pied |
| Fixation VESA | 100 x 100 mm |
| Connectiques | 2x HDMI 2.1 1x DP 1.4 DSC, 1 x USB-C (18W), 3x ports USB 3.2 Gen1 (branchement des périphériques) 1x ports USB 3.2 Gen1 (à connecter sur le PC) 1 prise casque |
| Consommation | 27 W |
| Garantie | 3 ans |
[nextpage title= »Unboxing »]
L’écran est livré dans un carton classique sur lequel figurent la marque GIGABYTE, le modèle M27UP, ainsi que l’ensemble des principales caractéristiques de l’écran.
Le carton est scellé par un autocollant noir au nom de GIGABYTE.
L’emballage est soigné et l’écran est parfaitement protégé.
Dimensions de l’emballage :
800 mm (longueur) x 480 mm (hauteur) x 169 mm (profondeur), pour environ 9 kg
L’écran est solidement calé et protégé entre deux panneaux en polystyrène. GIGABYTE a posé une étiquette noire bien visible marquée « PULL » qui indique le sens de l’ouverture : il vous faudra le respecter pour ne pas faire tomber les accessoires et le socle, ces derniers étant simplement positionnés entre le carton et le polystyrène. Ensuite, il suffit de tirer le bloc complet pour libérer facilement le contenu du carton.
À l’intérieur du colis, on retrouve :
- L’écran, le socle du pied et son montant (sur-emballés dans un film en mousse)
Les accessoires :
- 1 câble HDMI
- 1 câble DisplayPort
- 1 câble USB 3.2 type-A vers USB 3.2 type-B
- 1 cordon d’alimentation (FR/UK)
- 1 clip en plastique (pour tenir les câbles sur le pied)
- 1 guide d’installation rapide
[nextpage title= »Montage »]
1ʳᵉ étape : l’assemblage du pied
Rien de plus facile : le montant se pose simplement sur le socle et vous n’avez plus qu’à visser manuellement le tout. Pas besoin d’outil. C’est rapide et efficace.
Le socle est en métal, d’une épaisseur de 2 mm. Le montant est, lui aussi, en métal. Le tout assemblé donne une vraie sensation de solidité et de stabilité contrairement à celui de l’écran Titan Army P2712V que nous avons testé à la rédaction.
J’ai également apprécié l’empreinte au sol. Ce support laisse parfaitement de la place libre sous l’écran (hauteur : 2 cm au plus bas / 13 cm max). Vous pourrez ainsi poser des accessoires ou d’autres objets en dessous. Cela me change du pied en V de mon écran incurvé, qui prend une place importante et rend cet espace inutilisable.
2e étape : clipser le pied sur l’écran.
Là aussi, pas de difficulté, c’est un jeu d’enfant. Vous n’avez besoin d’aucun outil: tout s’ajuste à la perfection. Le support, de forme carrée, vient parfaitement s’emboîter au dos de l’écran. Il faut bien entendre le « clip » de la gâchette qui vient sécuriser la fixation.
Pour désassembler le pied, il vous suffira de faire l’opération inverse, sans oublier d’appuyer sur la petite gâchette située en bas de la plaque (entourée en rouge) … et c’est tout.
Au cas où vous souhaiteriez mettre votre écran sur un bras articulé, il vous en faudra un qui soit compatible avec la norme VESA 100 x 100.
Comme souvent, les quatre vis sont présentes sur l’écran. Il suffit de les dévisser, puis de les revisser sur la plaque de votre bras.
[nextpage title= »Design et connectiques »]
Le design
Notre écran est noir tandis que le pied est gris foncé. Le cadre est fin, avec des bordures d’environ 6 mm en haut et sur les deux côtés.
Le design s’inspire fortement des autres modèles de la gamme M27xx et MO27xx et reste donc épuré mais équilibré. Ici, pas de RGB comme on peut le voir sur certains écrans visant un effet plus « gamer », à l’image du Titan Army P2712V. Personnellement, je m’en passe très bien. Après tout, le plus important est ce qui se passe devant l’écran, et non derrière.
Je trouve l’écran esthétiquement agréable, simple et sobre.
Sur la face avant, en bas de l’écran, on retrouve le logo GIGABYTE, avec juste en dessous le voyant de mise sous tension. Celui-ci est légèrement lumineux, mais il est possible de le désactiver via le menu intégré si vous le considérez comme gênant. En revanche, le logo GIGABYTE est brillant et a tendance à refléter davantage les sources lumineuses que la dalle elle-même.
En bas à droite, GIGABYTE a choisi de mettre en avant, discrètement, la compatibilité NVIDIA G-SYNC grâce à un petit logo aux couleurs de NVIDIA.
À la face arrière, on retrouve là aussi une discrète inscription blanche « Dominating the game ».
Le câble management
Pour finir, GIGABYTE fournit, en guise de passe-câbles, un anneau en plastique qui vient se clipser en épousant la forme du pied. De prime abord, il semble un peu léger pour un câble management complet. Peut-être qu’un second anneau aurait été utile pour guider les câbles plus précisément le long du pied.
Mon impression globale sur le design général est plutôt positive. L’écran est très stable sur son pied en métal.
Le mode portrait
Il est possible de retourner l’écran à 90° (mode portrait). La rotation ne peut se faire que dans le sens horaire. Les boutons de réglage se retrouvent alors positionnés à gauche de l’écran. Cette partie dépasse légèrement du cadre, ce qu’il convient de prendre en compte si vous souhaitez l’utiliser en écran secondaire, en mode portrait. Si vous le positionnez à droite de votre écran principal, il y aura donc un espace de 1 cm.
L’écran peut également être incliné verticalement, de -5° à +21°, ainsi qu’horizontalement pour un ajustement optimal selon votre position de travail ou de jeu.
Le panneau de contrôle
Comme pour tout nouvel écran, il est perturbant de devoir se réhabituer au menu de configuration. Dans le cas du M27UP, vous pourrez tout faire avec un seul bouton (joystick), accessible facilement puisque situé en bas de l’écran sur sa tranche :
- Au centre : le bouton « Contrôle« , sorte de mini-joystick à 4 directions (haut / bas, gauche / droite) avec une fonction « bouton poussoir » en guise de touche « entrée »
- À gauche et à droite : deux boutons raccourcis pour accéder rapidement aux fonctions secondaires de l’écran. Ils sont paramétrables, vous pouvez donc leur attribuer d’autres fonctions. Par défaut : à gauche fonction « KVM », à droite fonction bascule « dual mode ».
La connectique
Les différents ports sont facilement accessibles. Au besoin, ils sont identifiables via l’étiquette placée juste en dessous.
Les haut-parleurs
L’écran intègre des haut-parleurs, mais aussi une prise casque.
Le son est transmis par le câble vidéo (HDMI ou DisplayPort).
Ne vous attendez pas à une qualité sonore exceptionnelle, vous seriez déçus, car le son tire vraiment sur les aigus. De mon point de vue, il n’y a aucun son grave. Ça reste correct, sans plus.
Ce sont des enceintes d’appoint qui peuvent trouver leur utilité pour une petite musique d’ambiance, ou quand vous ne disposez pas d’enceintes externes. Elles font le travail, mais ne suffisent clairement pas à créer une ambiance musicale chaleureuse.
[nextpage title= »Prise en main de l’OSD »]
L’OSD (On-Screen Display)
Comme à chaque fois, j’appréhende de devoir naviguer dans une nouvelle interface de configuration d’écran que je ne connais pas. Bien souvent, celles-ci sont très minimalistes et peu explicites, ce qui peut rendre l’expérience frustrante au premier abord.
De plus, il est peut-être déroutant de naviguer dans ce type de menu lorsqu’un seul bouton fait office à la fois de navigation et de touche « entrée ». Aussi, le M27UP de GIGABYTE n’échappe pas à cette règle.
Pour ma part, après plusieurs semaines de test, je peux affirmer que l’interface est finalement bien pensée. Même si en réalité, je ne compte plus le nombre de fois où, par un geste trop rapide ou maladroit, j’ai fermé celle-ci malencontreusement ou changé un paramètre que je ne voulais pas modifier. Pas de panique : si vous avez peur de naviguer dans ces menus ou de modifier un mauvais paramètre, vous pourrez toujours réinitialiser ces derniers en les remettant en configuration par défaut.
La plupart d’entre vous ne va probablement jamais dans ces menus et laisse donc tous ces paramètres par défaut, en dehors peut-être de la luminosité et du contraste. Cependant, pour découvrir les fonctions de cet écran, vous n’aurez pas le choix que de vous familiariser avec ce type de navigation. Heureusement, GIGABYTE a pensé aux utilisateurs en proposant une autre méthode plus simple : l’application OSD Sidekick.
L’application OSD Sidekick
En pratique, vous avez deux façons différentes de paramétrer cet écran : soit en utilisant l’OSD de l’écran (et donc en naviguant avec le mini-joystick), soit en utilisant un logiciel dédié que vous devrez télécharger sur le site de GIGABYTE puis installer sur votre ordinateur : OSD Sidekick.
En effet, GIGABYTE propose ce logiciel intégré à la suite logicielle GIGABYTE CONTROL CENTER (téléchargeable ici). L’avantage de cette solution est évident : faciliter les réglages de votre écran depuis votre bureau. L’inconvénient est que OSD Sidekick n’est pas téléchargeable seul. Bien que vous n’ayez pas besoin de la suite complète qui pèse plus de 863 Mo, vous n’avez pas le choix.
L’interface est simple et me conforte sur le fait que, pour simplement paramétrer l’écran, c’est assez gênant de devoir installer cette suite. Côté consommation mémoire, l’application utilise environ 290 Mo. Je précise que fermer complètement l’application n’annule pas les paramètres choisis. Vous pouvez donc la fermer après avoir fait vos réglages. Ils seront conservés et toujours actifs… même si vous redémarrez le PC.
L’interface de l’application OSD Sidekick
L’application lancée, il vous faudra patienter environ 15 secondes le temps qu’elle détecte l’écran. En effet, au premier lancement, l’interface semble inerte et vous vous retrouvez devant une application vide. Au bout d’un moment, deux tuiles apparaissent sur l’interface.
OSD Sidekick détecte les deux types de connexions entre votre PC et l’écran : DisplayPort et USB. Le fait d’avoir connecté l’écran avec le câble USB ajoute la possibilité de paramétrer la fonction KVM.
Au final, l’application affiche bien les fonctions présentes dans l’OSD. C’est quand même plus simple de naviguer avec une souris sur une application de bureau que sur l’interface de l’OSD de l’écran avec un seul petit bouton.
Lors de votre session de jeu, vous n’aurez peut-être pas envie de revenir sur le bureau pour activer/désactiver des options dans l’application OSD Sidekick, au risque de louper des actions importantes ou de vous faire simplement éliminer. Là aussi, GIGABYTE a pensé à tout : vous pourrez paramétrer vos fonctions préférées sur l’une des 4 directions du bouton « Contrôle ».
L’OSD embarqué est, en ce qui me concerne, plus approprié, car il vient simplement se superposer à l’image du jeu, et n’interfère donc en rien avec l’environnement logiciel de votre PC.
Il ne faut pas oublier que les fonctions, que je souhaite tester ici, concernent surtout l’assistance en jeu. Par conséquent, pour le test de l’écran M27UP, j’ai préféré me concentrer sur son OSD intégré, que j’ai fini par m’approprier.
Guide des fonctions des boutons de l’OSD
Les « raccourcis »
Le mini-joystick « Contrôle » a une double fonction :
Premièrement, il permet de disposer de 4 boutons raccourcis pointant sur des réglages prédéfinis :
- Haut : égaliseur de noir 2.0 (censé améliorer les détails dans les zones sombres de l’image)
- Bas : Mode d’image (sélection de profils, luminosité, contrastes …)
- Gauche : Réglage du volume des haut-parleurs
- Droite : sélection de l’entrée vidéo (Hdmi 1 ou 2, Display port, USB Type-C)
Deuxièmement, un appui simple sur le bouton « Contrôle » fait apparaitre un nouveau menu avec 4 sous-catégories :
- HAUT : SETTING (réglages généraux de l’écran)
- Bas : POWER OFF (pour éteindre l’écran)
- Gauche : KVM (fonction de partage Clavier, écran, souris)
- Droite : GAME ASSIST (assistant en jeu)
La fonction « SETTING »
Dans ce menu, on retrouve bien évidemment les paramètres classiques comme la luminosité, le contraste, le gamma ou encore la température des couleurs… Par conséquent, je ne m’attarderai pas sur ces réglages standards.
GIGABYTE a bien détaillé l’interface de l’OSD dans le manuel de l’écran que vous pourrez télécharger sur son site dans la rubrique Support. Je ne citerai donc que les principaux réglages :
| Jeux | Activation du VRR (Variable Refresh Rate) |
| Image | Réglages des couleurs, de la luminosité et des contrastes… Plusieurs profils : Standard, FPS, MOBA, RPG, RACING, FILM, LECTURE, sRGB, Personnalisé, ECO |
| Affichage | Réglage de l’entrée vidéo principale (HDMI, DP, USB-C) |
| PIP/PBP | Le mode PBP (Picture-by-Picture) permet de diviser simplement l’écran en deux surfaces d’affichage distinctes et de la même taille. Le mode PIP (Picture-in-Picture) permet d’afficher en incrustation la seconde source vidéo. |
| Système | Réglages de l’audio, de l’OSD, et personnalisation des fonctions «raccourcis» des 4 axes du joystick (haut/bas, Gauche/Droite) … |
| Langue | Comme son nom l’indique, le choix de la langue de l’OSD |
| Tout réinitialiser | La fonction miracle qui permet de remettre l’écran dans sa configuration de sortie de carton. |
[nextpage title= »Les fonctions KVM, PIP et PBP »]
Les fonctions embarquées
La fonction KVM (Keyboard / Vidéo / Mouse)
À quoi ça sert ?
Un KVM est un commutateur qui permet de contrôler deux ordinateurs, voire un ordinateur et une console de jeu type PS5, avec un seul écran, un seul clavier et une seule souris. Il est ainsi possible de basculer entre les deux ordinateurs sans avoir à tout débrancher et rebrancher à chaque fois.
Pour résumer, la fonction KVM intégrée du M27UP est particulièrement intéressante pour ceux qui souhaitent installer un deuxième PC (fixe ou portable) ou une PS5, surtout s’ils manquent tout simplement de place sur leur bureau ou ne souhaitent pas investir dans un second poste de travail complet. Je pense notamment aux joueurs consoles et télétravailleurs : c’est un gain de place et d’argent non négligeable !
Comment utiliser cette fonction ?
1ʳᵉ étape : Connectez le clavier et la souris sur les deux ports USB 3.2 Type A situés sur l’écran M27UP.
2e étape : Connectez les câbles correspondants sur chacun des deux PC ou console :
PC principal (PC1) : connectez les 2 câbles fournis avec l’écran :
- Câble DisplayPort ou HDMI (fourni avec l’écran) : côté écran ==> côté PC1
- Câble USB Type-B (fourni avec l’écran): côté écran ==> côté PC1
PC secondaire ou console de jeu (PC2) :
- Câble HDMI (fourni avec l’écran) : côté écran ==> côté PC2 ou console PS5
- Câble USB Type-C : côté écran ==> côté PC2 (USB Type-A ou Type-C selon votre PC). Attention : ce dernier n’est pas fourni avec les accessoires de l’écran et doit être acheté à part.
3e étape : réglages des sorties vidéo :
Vous devez configurer les sorties vidéos respectives de vos deux PC, depuis l’OSD de l’écran (ou l’application OSD SideKick). Pour simplifier, tout se fait avec le joystick :
- Cliquez sur ce dernier pour faire apparaître le menu général.
- Choisissez la fonction KVM située à gauche.
- Sélectionnez le port de chaque PC sur les deux blocs « Control 1 » et « Control 2 » représentant respectivement vos deux machines.
Vous avez 4 choix : HDMI 1, HDMI 2, DP (DisplayPort), Type-C (USB)
Si les sources sont bien configurées, vous pourrez basculer d’un écran à l’autre simplement, en moins de 3 s, en cliquant sur le bouton placé juste à gauche du joystick.
J’ai effectué 2 tests:
- PC fixe + PC portable : La bascule se fait sans aucun problème.
- PC fixe + PS5 : reconnaît parfaitement le clavier et la souris.
Remarque : Le port USB-C de l’écran M27UP ne délivre que 18 W, ce qui est insuffisant pour recharger un PC portable. Dommage, car pouvoir se passer du chargeur aurait été vraiment un plus. Pour information, un petit ultrabook nécessite au minimum 45 W, tandis que la plupart des portables demandent entre 65 et 90 W.
Les fonctions PIP et PBP
J’ai également testé les fonctions PIP (Picture-in-Picture) et PBP (Picture-by-Picture).
La fonction PIP permet d’afficher une deuxième source vidéo au-dessus de votre affichage principal sous la forme d’une petite fenêtre que l’on peut positionner dans les angles de l’écran. Par exemple, vous pouvez ainsi suivre simplement notre modder préféré (Nico_CPK) sur Twitch pendant que vous jouez à la PS5. Vous avez la possibilité de basculer le son sur l’une ou l’autre des deux fenêtres, mais pas sur les deux en même temps.
La fonction PBP permet l’affichage simultané de deux sources vidéo. Pour faire simple, l’écran est partagé en deux. Dans cette configuration, la fonction KVM vous permet de basculer le clavier et la souris, sur l’un des deux écrans.
[nextpage title= »La fonction GAME ASSIST »]
La fonction « GAME ASSIST »
GIGABYTE a intégré à cet écran des fonctions « Assistance en jeu ». Mais à quoi servent-elles ? Sont-elles vraiment intéressantes ?
Avant tout, je précise que toutes les fonctions ci-dessous peuvent être paramétrées en raccourcis sur l’un des 2 boutons ou les 4 directions du mini-joystick (Bouton « Contrôle »). Il vous faudra donc prendre en main un minimum l’OSD si vous voulez activer/désactiver rapidement ces fonctions en jeu.
| Infos Game | Minuterie / Compteur / Refresh rate / Réglage de la position de ces infos sur l’écran (dans les angles) |
| Viseur | 4 choix du type de réticule |
| Tactical Switch | Configuration du bouton Tactical Switch pour la bascule entre les formats UHD et FHD (dual mode) |
| Eagle EYE | Fonction « zoom » d’une zone spécifique de l’écran |
| Night Vision | Fonction « vision nocturne » |
| Flash Dimming | Supprime les effets flash des lumières fortes |
Infos Game
Cette fonction vous permet d’afficher des informations plus ou moins intéressantes comme une minuterie, un compte à rebours. J’avoue ne pas savoir pour quels types de jeux elles pourraient se révéler utiles. D’autant plus que nos téléphones proposent celles-ci de façon plus intuitive et plus pratique.
En revanche, l’affichage de la fréquence de rafraichissement de l’écran m’a servi pour vérifier la bascule en dual mode 160/320 Hz.
Viseur
L’écran M27UP propose 4 types de réticules :
Cependant, je dois reconnaître que cette fonction présente un avantage par rapport à certains réticules proposés dans les jeux. Il est plus lumineux et bien visible au milieu de l’écran. J’avoue que cette fonction peut s’avérer utile dans certaines situations. Je valide.
Eagle EYE
Cette fonction agit comme un zoom, sous la forme d’une fenêtre (3 tailles) dont la position peut être déplacée n’importe où sur l’écran (depuis l’OSD). Le zoom se fera alors uniquement sur la zone couverte. On ne peut donc pas déporter ce zoom central dans un angle de l’écran, ce qui aurait été clairement plus pratique. L’image obtenue est assez pixelisée. Vous pouvez zoomer en x1,2 / x1,5 / x2 / x3 / x4.
Vue de l’EAGLE EYE (petite taille):
Vue de l’EAGLE EYE (taille moyenne):
Vue de l’EAGLE EYE (Grande taille):
Et si vous couplez l’EAGLE EYE avec la lunette de votre arme, le grossissement sera encore plus flagrant, sauf que le balancement de votre arme sera lui aussi amplifié.
Au-delà du fait, que dans les jeux rapides type FPS, vos armes disposent déjà de fonctions lunettes grossissantes, votre champ de vision est complètement perturbé par cette fenêtre placée devant les yeux. C’est vite inconfortable et perturbant. N’oubliez pas que la fonction est activée en permanence. Si un ennemi surgit devant vous, vous perdrez l’avantage sur un combat rapproché. En effet, tout ce qui est proche de vous devient difficilement identifiable.
Désactiver cette fonction vous oblige à lâcher quelques secondes précieuses pour votre survie. Si encore, c’était une fonction activable/désactivable rapidement via un raccourci clavier, je pourrais comprendre. Reste que si vous souhaitez vraiment activer cette fonction, la solution la plus rapide sera de paramétrer un raccourci sur l’écran. Je serai très intéressé de savoir si des joueurs en ont réellement l’utilité. Personnellement, je ne vois vraiment pas à quel moment je pourrais en avoir besoin.
Night Vision
Il s’agit là d’une vision nocturne (sous forme d’une image verte) destinée à mettre en avant des cibles devenues plus claires dans des conditions de faible luminosité. Attention : cette fonction ne peut être activée que si le HDR est désactivé.
Là aussi, l’ambiance et l’expérience de jeu sont modifiées. J’avoue préférer l’image naturelle. Maintenant, cette fonction peut certainement apporter une réelle aide dans un jeu très sombre. Mais dans ce cas-là, quel serait l’intérêt de voir dans le noir, si justement l’ambiance du jeu repose sur ce principe ?
Notez que si la fonction EAGLE EYE est activée, la fonction Night Vision se superposera uniquement à la fenêtre de zoom qui profite donc des mêmes formats (petit, moyen, grand) avec 5 grossissements de x1,2 à x4. Sauf que vous aurez, a minima, le zoom x1,2 puisque le zoom x1 n’existe pas.
Fenêtre petite taille:
Fenêtre taille moyenne:
Fenêtre grande taille:
[nextpage title= »La fonction DUAL MODE »]
La fonction « DUAL MODE »
Pour rappel, cet écran a une résolution native en 4K (2160p) / 160 Hz. Aussi, vous pouvez basculer en 320 Hz, moyennant un changement de résolution imposé.
Comme annoncé plus haut, le bouton droit (sous l’écran) est paramétré par défaut pour basculer du mode natif UHD vers la résolution dual mode que vous aurez, au préalable, choisie. D’une part, je n’ai pas vu la possibilité de paramétrer cette fonction depuis l’application OSD Sidekick. D’autre part, il vous faudra faire plusieurs tests avant de trouver la résolution qui vous conviendra le mieux.
Les modes de réglages
Tout se règle dans l’OSD du M27UP : vous avez le choix entre deux diagonales d’écran, et quatre résolutions. La taille 24 pouces entraîne logiquement des bordures noires. De plus, l’écran M27UP étant en 16/9, cela provoque naturellement des déformations de l’image si vous ne choisissez pas ce format. En bref, il vous faudra essayer tout ça par vous-même, sachant que ce qui convient à un, pourrait ne pas convenir à quelqu’un d’autre.
| Taille 24″ ou 27″ | ||
| 1920 x 1080 | 16:9 | 320 Hz |
| 1280 x 960 | 4:3 | 320 Hz |
| 1024 x 768 | 4:3 | 320 Hz |
| 1280 x 1024 | 5:4 | 320 Hz |
C’est la raison pour laquelle, le choix de la résolution du Dual Mode ne dépendra que de votre capacité à accepter ces déformations et autres baisses de qualité visuelle. En d’autres termes, cette fonction ne sera utile qu’aux vrais joueurs compétitifs sachant faire abstraction de la déformation de l’image. Vous vous en doutez certainement déjà : je n’en suis pas un. Le bon compromis reste le format 16:9 pour le respect des proportions. L’essentiel à retenir est qu’activer cette fonction se fera au détriment de la qualité visuelle. Êtes-vous vraiment prêt à ça ?
Voici ce que donne la même image dans les quatre résolutions, en 24 (notez la bordure) et 27 pouces:
Quel est l’intérêt du Dual Mode ?
Il faut souligner que le Dual Mode ne fera clairement pas de vous un meilleur joueur. Aussi il faut rester réaliste : les joueurs compétitifs s’entraînent beaucoup. Ce sont des « sportifs » aguerris dotés de réflexes rapides. Il n’y a pas de miracle.
En testant cet écran sur une configuration 9800X3D / AMD 9070 XT avec le jeu FPS compétitif COUNTER STRIKE 2, j’ai pu passer en Dual Mode pour observer les différences. Ma première impression concerne les graphismes: habitué à jouer avec des détails au maximum, j’ai constaté une image déformée (formats 4:3 et 5:4) et des détails moins riches. C’est parfaitement logique et normal étant donné le changement de résolution. Ma deuxième impression concerne la fluidité: je n’ai pas remarqué d’amélioration notable. Ce jeu ne pardonne pas la moindre faiblesse, les joueurs sont impitoyables. Cela dit, l’écran reste déjà très réactif en mode natif. Pour un joueur « normal » comme moi, la différence entre 160 Hz et 320 Hz est difficilement perceptible.
Il faut vraiment avoir l’œil entraîné, et savoir quoi chercher pour espérer une différence notable. Je n’ai clairement pas été impressionné par cette fonction.
Pour résumer, je ne suis pas prêt à sacrifier mon confort visuel en UHD en échange d’une fréquence doublée pour laquelle la différence ne m’est vraiment pas perceptible.
Ce jugement reste purement subjectif.
[nextpage title= »Analyses de la dalle »]
La dalle
Le traitement de la dalle
La finition mate de la dalle est clairement un réel atout. En environnement lumineux, les reflets sont fortement atténués. Même sur un fond noir, avec un éclairage ou une fenêtre à proximité, l’écran reste confortable. Sur les lumières les plus prononcées, on distingue néanmoins un léger halo, mais celui-ci reste contenu et se fait facilement oublier. En jeu, on ne le distingue quasiment pas. Je pourrais faire une photo, sauf que celle-ci accentuerait tous les reflets et ne représenterait pas fidèlement la réalité.
Pour résumer : le M27UP est vraiment appréciable dans un environnement lumineux.
Cet avis est purement subjectif.
L’IPS GLOW
L’écran GIGABYTE M27UP est un écran IPS, qui comme tous les écrans de ce type, a de l’IPS Glow. L’IPS Glow est un phénomène normal des écrans IPS et n’est en aucun cas un défaut. Il apparaît comme une lueur grise, un peu bleutée. Il n’est réellement visible que dans des conditions de faible luminosité, surtout dans les coins et sur les bords de l’écran lors de l’affichage de scènes sombres.
Celles-ci forment une ombre cruciforme qui suit le mouvement de la caméra. Ces lueurs ont tendance à changer en fonction de l’angle d’observation de l’écran. Là aussi, l’appareil photo exagère fortement l’effet IPS GLOW. Dans la réalité, on ne le voit absolument pas comme ci-dessous.
Aussi, il faut en réalité reproduire des conditions spécifiques pour le remarquer. Sur notre exemplaire du M27UP, l’IPS Glow est invisible à l’œil nu et n’apparaît que de manière très fortement exagérée sur les photos.
En pratique, je n’ai réellement aucun reproche à formuler à cet écran concernant l’IPS Glow.
Le rétroéclairage
Il ne faut pas confondre l’IPS Glow avec deux autres phénomènes appelés Backlight Bleeding et Backlight Leakage. Contrairement à l’IPS Glow, qui est lié à la technologie même de l’écran, ces deux phénomènes sont des problèmes de fabrication de l’écran. Le Backlight Bleeding est souvent dû à un mauvais assemblage interne, qui exerce une pression sous la dalle. Le Backlight Leakage, quant à lui, est causé par un défaut d’assemblage, mais cette fois-ci au niveau du joint du cadre de l’écran.
Même avec deux écrans identiques (même marque et même modèle), il est possible d’obtenir des résultats différents : c’est la pure loterie. Ces halos sont visibles sous la forme de taches plus claires dans les zones noires de l’écran. La luminosité n’est clairement pas uniforme.
Ayant déjà été confronté à plusieurs écrans souffrant de backlight bleeding et Backlight Leakage, je peux affirmer que mon exemplaire du M27UP n’en présente clairement pas, ce qui est une agréable surprise. Cet avis est également purement subjectif.
Angles de vision
Le M27UP ne peut pas rivaliser avec un écran OLED. Cependant il n’a clairement pas à rougir et se défend bien.
Les angles de vision sont très bons. Cela signifie que même en regardant l’écran depuis le côté ou légèrement au-dessus ou en-dessous, les couleurs et la luminosité restent quasiment constantes. Il faut toutefois relativiser ce test, car personne ne visionne un écran depuis les côtés. Je n’ai pas constaté de dégradation marquée, contrairement aux écrans TN ou certains modèles VA. Cet avis est également purement subjectif.
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Gamme de couleur / Gamut
Le résultat qui nous intéresse ici est surtout celui obtenu sur la couverture sRGB.
Avec un score de 100 %, le M27UP atteint une couverture parfaite. La couverture AdobeRGB s’élève à 84 % tandis que la couverture DCI-P3 atteint 90 %.
L’écran GIGABYTE M27UP est clairement plus adapté aux jeux vidéos et au visionnage de films.
| Espace colorimétrique | Couverture acceptable | Usage |
| sRGB | ≥ 95 % | Web, bureautique, photo standard |
| AdobeRGB | ≥ 90 % | Photo print, design graphique |
| DCI-P3 | ≥ 90 % | Vidéo, cinéma, HDR |
Précision des couleurs (Delta E)
Le Delta E est une mesure de la précision des couleurs d’un profil colorimétrique par rapport à une référence. C’est une donnée importante pour le design, la photo et la vidéo professionnelle.
| Delta E | Signification |
| 0 – 1 | Parfait, imperceptible à l’œil humain |
| 1 – 2 | Très bon, presque imperceptible |
| 2 – 3 | Correct, légèrement visible si on regarde attentivement |
| 3 – 5 | Visible, acceptable pour usage grand public |
| > 5 | Mauvais, couleurs nettement incorrectes |
Avec une moyenne de 0.65, le résultat est excellent.
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Uniformité des couleurs
Vous pouvez acheter plusieurs modèles identiques, mais chaque écran possède une dalle différente. Il est donc possible d’observer certaines disparités même si les écrans proviennent d’un même lot avec des numéros de série qui se suivent.
Notre écran M27UP obtient encore une fois une note excellente inférieure à 1,8.
| Usage | DeltaE maximale par zone | DeltaE moyenne sur l’écran | Commentaire |
| Professionnel photo / vidéo | ≤ 2 | ≤ 2 | Pour un rendu très précis et uniforme sur tout l’écran |
| Design graphique / semi-pro | ≤ 2.5 | ≤ 2.5 | Légères variations dans les coins sont tolérées |
| Grand public / bureautique / gaming | ≤ 4 | ≤ 3.5 | Variations perceptibles mais acceptables, surtout dans les coins |
Uniformité de la Luminance
| Usage | Variation acceptable | Commentaire |
| Professionnel photo / vidéo | ±5 % par rapport au centre | Permet un rendu précis et uniforme, essentiel pour le montage et l’étalonnage |
| Design graphique / semi-pro | ±7 % | Légères variations dans les coins tolérées |
| Bureautique / gaming / usage général | ±10 % | Les variations sont perceptibles mais non gênantes pour l’usage quotidien |
Notre exemplaire du M27UP obtient étonnamment des résultats moyens. J’ai refait plusieurs fois les tests, et à chaque fois, ces résultats sont dans la fourchette haute, avec une valeur dépassant les 10 %.
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Niveaux de luminosité et taux de contraste
| Usage | Luminosité (cd/m²) | Taux de contraste | Commentaire |
| Bureautique / navigation web | 200 – 300 | 700:1 – 1000:1 (IPS) | Suffisant pour lecture, Excel, Internet |
| Gaming / multimédia standard | 250 – 350 | 700:1 – 1200:1 (IPS), 2000:1 – 3000:1 (VA) | Pour images vives et visibilité dans les jeux |
| Photo / graphisme / vidéo SDR | 250 – 350 | ≥ 1000:1 (IPS) | Garantit un rendu fidèle des couleurs et détails dans les ombres |
| HDR / vidéo cinéma | 400 – 1000+ | ≥ 1000:1 (IPS), 3000:1+ (VA) | Luminosité élevée nécessaire pour HDR, contraste profond pour détails |
| Écran professionnel calibré | 120 – 150 (selon environnement) | ≥ 1000:1 | Éviter la fatigue oculaire, luminosité adaptée à la pièce |
[nextpage title= »Conclusion »]
Le bilan
Au moment où j’écris cet article, l’écran GIGABYTE M27UP est trouvable à moins de 300 € sur Amazon. C’est clairement un excellent rapport qualité/prix comparé à l’ASUS ROG Strix XG27UCG, qui partage pourtant les mêmes caractéristiques.
Je n’ai trouvé aucun réel défaut à cet écran, garanti 3 ans. Le pied en métal est solide là où d’autres proposent du plastique. L’écran est vraiment parfaitement stable. GIGABYTE nous propose ainsi un écran sobre, sans RGB. Certains pourront lui reprocher peut-être un aspect justement trop minimaliste. L’image est belle et fluide, les couleurs sont bien équilibrées dès la sortie d’usine même si un réglage avec une sonde de calibration permet une légère amélioration.
Quant à l’OSD, bien que l’ergonomie puisse en rebuter plus d’un, il reste relativement simple à apprivoiser. Pour les plus réfractaires, GIGABYTE a eu la bonne idée de proposer un logiciel qui facilite grandement l’expérience.
Les fonctions Assistance en jeu
Le M27UP s’adresse à tous les joueurs, y compris ceux qui souhaitent s’aventurer dans les jeux dits compétitifs. Le format 16/9 reste, selon moi, le meilleur compromis pour ne pas déformer l’image, tout en profitant des 320 hz. Tout le monde pourra y trouver son compte. Maintenant, le Dual Mode reste une fonction particulière qui ne fera pas de vous un meilleur joueur, soyez-en conscient.
Les fonctions embarquées, dites « assistance en jeu », comme l’Eagle eye et le Night Vision, ont le mérite d’exister, mais elles ne sont clairement pas indispensables car elles modifient l’environnement de jeu. La fonction « viseur » apporte, quant à elle, un confort non négligeable.
En conclusion
La version de notre test est actuellement disponible ici pour moins de 300 €
