[nextpage title= »Introduction : »]
Troisième RTX 4080 que nous avons reçu, il s’agit d’un modèle de chez MSI, la MSI RTX 4080 Suprim X. Pour rappel, nous avons eu l’opportunité de tester la première RTX 4090 Suprim en version Liquid X qui s’est révélée être un coup de cœur au sein de la rédaction. Nous verrons s’il en est de même pour cette version aircooling. N’oubliez pas que nous avons aussi en test aujourd’hui la NVIDIA RTX 4080 Founders Edition ainsi que RTX 4080 16GB SG 1-Click OC.
L’un des points sur lequel nous serons aussi attentif lorsque nos tests seront terminés est le ratio prix/performance. Beaucoup d’entre vous pensent que la différence de performances entre la RTX 4090 et cette RTX 4080 va être très important et dès lors que le prix de cette RTX 4080 sera trop élevé. C’est donc une des questions à laquelle nous répondrons aussi.
Merci à MSI France pour la mise à disposition de ce sample et son soutien indéfectible.
[nextpage title= »MSI RTX 4080 Suprim X : « ]
L’architecture :
Le modèle que nous allons tester ce jour, la MSI RTX 4080 Suprim X est une carte dite « partenaire ». Il s’agit d’un modèle « Suprim X ». Cette série déjà bien connue au catalogue de MSI arbore pour cette nouvelle génération un design légèrement revisité. Elle possède donc son propre PCB ainsi qu’un système de refroidissement mis au point par MSI. On est donc sur un modèle complètement différent de la NVIDIA RTX 4080 Founders Edition. Cette MSI RTX 4080 Suprim X devraient selon nos informations être disponible en France pour un tarif de 1649 euros.
Cette RTX 4080 dispose d’un GPU AD103 avec 9728 cœurs CUDA soit 512 cœurs de moins que la RTX 3080 Ti. Elle est dotée un processus de fabrication en 4 nm de TSMC et non pas le 8 nm réalisé par Samsung ce qui permet de redescendre le TGP à 320 watts.
Niveau mémoire, on retrouve 16 GB de mémoire GDDR6X en 256-bit, ce qui se traduit par une bande passante de 716.8 GB/s. La vitesse de cette RTX 4080 devrait se montrer de 2 fois plus rapide que la RTX 3080 Ti selon NVIDIA tout en consommant moins. À la page suivante, nous reviendrons en détails sur les nouveautés apportées par cette nouvelle architecture dont notamment le support du DLSS 3.
Le bundle de cette version Suprim X :
Alors que retrouve-t-on dans cette imposante boite ? Comme a son habitude, MSI a particulièrement soigné le packaging de sa carte en proposant une boite cartonnée où se dissimule notre exemplaire de la MSI RTX 4080 Suprim X mais pas que !
Dès l’ouverture de la boite, on distingue deux éléments qui s’ajoutent à la carte graphique. Tout d’abord un tapis de souris ainsi qu’un support pour boitier afin de maintenir votre carte graphique lorsqu’elle est placée verticalement. Le principe de ce support est d’éviter que celle-ci ne se torde sous son poids.
Enfin, on retrouve un adaptateur 16-pin (12+4) vers trois 8-pins de 150w (450w au total). Cet adaptateur est nécessaire pour ceux qui ne disposent pas d’une alimentation disposant d’un port 16-pin (12+4) d’origine. Sachez que NVIDIA est le seul fournisseur d’adaptateur et c’est donc lui qui le fournit à ses partenaires. Nous avons d’ailleurs reçu de notre côté le connecteur 12+4-pin de chez Corsair ainsi que celui proposé par be quiet! qui s’alimente directement sur l’alimentation.
Le refroidissement :
L’idée de MSI est de proposer avec cette série « Suprim X » ce qui se fait de mieux à tous points de vue. Débutons avec l’utilisation de matériaux de haute qualité comme le cuivre, l’aluminium brossé et le tout en proposant une finition irréprochable. Pour rappel, nous étions tombé sous le charme de notre exemplaire de la MSI RTX 4090 Suprim Liquid X lors de notre test. MSI fait aussi appel à un système de refroidissement efficace, silencieux et bénéficiant de deux BIOS : silent et gaming.
Niveau taille, la carte en impose avec des dimensions de 336 x 142 x 78 mm. Autant vous dire qu’elle en impose quand vous l’avez entre les mains. Inutile de vous confirmer que la carte occupera une largeur de 3,5 slots. Si vous désirez en faire son acquisition, vérifiez bien que la longueur soit bien compatible avec votre boitier.
La carte est équipée de trois ventilateurs de 95 mm de la série TORX FAN 5.0. Ils sont insérés dans un revêtement en aluminium brossé découpés selon des angle à 45° et non une découpe ronde comme habituellement. Chaque ventilateur dispose de 9 pales. Le principal changement se situe au niveau des ventilateurs qui disposent de pales reliées par trois sur leur partie supérieure. Ce design permet de mieux rediriger l’air vers le système de refroidissement Tri Frozr 2S de dernière génération.
Les trois ventilateurs bénéficient de la technologie Zero Frozr qui permet de les laisser au repos lorsque la température GPU est inférieure à 55°C limitant ainsi les nuisances sonores.
Le radiateur :
Le radiateur est très imposant et a été complètement retravaillé par MSI. L’idée est de diminuer les nuisances sonores en guidant l’air là où il sera le plus efficace pour refroidir la carte. L’utilisation des ailettes Wave-curved 2.0 en forme de vagues, permet à l’air de circuler de manière fluide, pour un refroidissement plus silencieux.
Le radiateur est composé de deux parties distinctes. L’une chargée de dissiper la chaleur de la puce graphique, d’une partie de l’étage d’alimentation et d’apporter de l’air frais sur les puces mémoires. La seconde partie se concentre sur la seconde partie des différentes phases de l’étage d’alimentation tout en ayant recourt aussi à différents pads thermiques.
Particularité pour cette série Suprim, les modules mémoires bénéficient d’un caloducs dédié afin d’assurer la dissipation de la chaleur, c’est une bonne idée, maintenant reste à voir si cela est réellement nécessaire. Le radiateur est traversé par sept caloducs de 6 mm en cuivre. La partie en contact avec le GPU a été usinée de façon à assurer une zone de contact la plus large possible et dissiper la chaleur sur toute la longueur du dissipateur.
La backplate en aluminium brossé a un double rôle, rigidifier le PCB et éviter que celui-ci ne se torde sous le poids de la carte mais aussi jouer un rôle de dissipateur par l’intermédiaire des pads thermiques.
Un peu trop de rétro-éclairage ?
Bon, c’est vrai, je ne suis pas le plus grand fan du rétro-éclairage. On peut définir trois zones. La première est sur la face avant avec deux petits inserts autour des ventilateurs. La seconde se situe sur la tranche supérieure où l’inscription Suprim s’illuminera ainsi que plusieurs barres transparentes.
Enfin, au dos de la carte, le logo MSI bénéficie lui aussi de son rétro-éclairage. N’oubliez pas que chaque zone peut-être contrôlée et modifiée via le logiciel MSI. Vous pourrez découvrir les photos en page 5.
Les connectiques :
Pour alimenter la carte, on retrouve le nouveau mini-connecteurs 16-pin. Comme nous l’avons signalé plus haut, NVIDIA fourni dans son bundle un adaptateur permettant d’y brancher trois connecteurs 8-pins.
La carte dispose, au niveau des sorties vidéos de trois DisplayPort 1.4 et d’un port HDMI 2.1.
[nextpage title= »Spécifications et PCB : »]
Les spécifications techniques :
En terme de fréquence, celle de base est annoncée à 2205 MHz quant le Boost pointe à 2625 MHz. Les 16 GB de mémoire G-DDR6X quant à eux tournent à 1400 MHz (716.8 GB/s) sur un bus de 256 bit. Notre MSI RTX 4080 Suprim X bénéficie donc d’un bon overclocking d’usine, puisque la carte de référence, la RTX 4080 Founders Edition bénéficie d’une fréquence Boost de 2505 MHz.
Petit passage par GPU-Z afin de vérifier que les informations lues sont bien correctes. La fréquence GPU est bien de 2205 MHz, et la fréquence Boost de 2625 MHz. N’oubliez pas que cette dernière sera supérieure lors des benchmarks selon la qualité de votre puce et déterminée par GPU Boost 4.0. La mémoire a une fréquence de 1400 MHz. Nous pouvons aussi remarque que le power limit pourra être augmenté de 25 % pour atteindre 400 watts. Hâte de tester l’overclocking sur ce modèle.
Nous vous rappelons le fonctionnement du GPU Boost ici.
Décortiquons le PCB :
Pour des raisons évidentes de temps, trois exemplaires de la RTX 4080 à tester, nous n’avons pas entrepris le démontage de cette MSI RTX 4080 Suprim X afin de vous dévoiler le PCB. Ce sera fait dans les jours à venir afin de mettre cet article à jour.
[nextpage title= »Les nouvelles innovations technologiques : « ]
Qui dit nouvelle génération dit automatiquement de nombreuses innovations technologiques qui débarquent et cette RTX 4080, comme sa grande sœur la RTX 4090, ne font pas exception à la règle. Nous allons essayer de vous citer les plus importants dans cette page un peu plus théorique.
Nouvelle architecture Ada Lovelace :
C’est le 21 septembre à 17 heures, que NVIDIA a dévoilé une partie de sa future gamme de cartes graphiques architecturées autour de « ADA Lovelace ». Techniquement, cette puce est hors norme avec ses 76 milliards de transistors, sa gravure en N4 par TSMC, les Shader Execution Reordering, ses 90 TFLOPS, ses 200 RT TFLOPS, ses 1400 Tensor TFLOPS et un maximum de 18432 CUDA Cores dans un même GPU. Autant dire que c’est assez impressionnant face à la génération précédente Ampere.
La puce est organisée en 12 Graphics Processing Clusters (GPC) contenant chacun 72 Textures Processing Clusters (TPC) avec 144 Streaming Multiprocessors (SM). Les Streaming Multiprocessors bénéficient d’une nouvelle technologie appelée Shader Execution Reordering (SER) qui permettent de multiplier par deux les opérations du Ray Tracing. On peut aussi remarquer que la puce de la RTX 4090 est amputée permettant peut-être de voir une future RTX 4090 Ti débarquer.
Ces nouvelles RTX débarquent aussi avec des Tensor Cores de 4ème génération, qui seront bien utiles pour l’IA du DLSS et du DLSS 3 ainsi que des cœurs RT Cores de 3ème génération qui eux permettront de multiplier par deux les performances du Ray Tracing. En plus de l’évolution de génération, leur nombre augmente aussi par rapport à la génération précédente en fonction du modèle.
D’ailleurs, voici un tableau comparatif afin de juger des différences entre ces cartes.

Le DLSS 3 débarque et est déjà opérationnel :
L’une des annonces de NVIDIA lors de sa conférence est l’arrivée du DLSS 3. Attention cependant, celui-ci n’est compatible qu’avec les RTX 4090 et RTX 4080. Les possesseurs d’une carte de génération précédente se conteront du DLSS 2 que NVIDIA continuera à faire évoluer dans les mois à venir.
Pour rappel, jusqu’à présent, le principe du DLSS (Deep learning super sampling) était de permettre un gain en terme de FPS en remplaçant l’antialiasing TAA. L’idée est de calculer le rendu dans une définition moindre que cela choisie dans les paramètres et ensuite de la repasser dans la définition dite en utilisant une IA appliquée via les Tensor Core tout en conservant une qualité d’image la plus parfaite possible.
Aujourd’hui, avec l’arrivée du DLSS 3, les choses changent même si le principe fondamentale d’augmenter le nombre de FPS est toujours la raison principale. La nouveauté vient du principe que le DLSS 3 permet d’ajouter des images intermédiaires entières et non plus des pixels. Cela permet ainsi d’augmenter le nombre d’images par seconde et par conséquence la fluidité. Pour y parvenir, le DLSS3 fait appel notamment à un accélérateur de flux optique intégré à la nouvelle architecture des RTX 4000. C’est la raison pour laquelle les générations précédentes qui n’en sont pas dotées ne pourront pas bénéficier du DLSS 3. Nous devrons donc être attentif lors de nos tests et comparer ce qui est comparable car oui, bien entendu le DLSS 3 sera plus performant mais difficile de le juger sur la génération Ampere qui ne le supporte pas.
Même si la fonction principale est d’augmenter le nombre de FPS, NVIDIA rappelle aussi l’importance de la latence. Nous avions d’ailleurs traité ce sujet dans cet article en vous parlant de Reflex. Pour résumer simplement, le principe est de faire diminuer au maximum la latence dans les jeux, c’est-à-dire le temps qui s’écoule entre le moment où vous cliquez sur le bouton de votre souris et sa manifestation à l’écran. Afin de pouvoir effectuer tous les relevés, une souris compatible sera nécessaire.
Les dernières avancées de NVIDIA risque de chambouler le monde du l‘e-sport puisque l’on pourrait voir débarquer des écrans 1440p 27″ en lieu et place des écrans actuellement utilisés en 1080p 25″. Pour terminer, sachez que NVIDIA annonce déjà plus de 35 jeux compatibles et prêts à utiliser le DLSS 3. Nous ajouterons bien entendu à nos tests des jeux prenant en charge le DLSS 3. Bien entendu les jeux DLSS 3 sont rétro compatibles avec la technologie DLSS 2.
La compression matériel AV1 :
NVIDIA intègre à présent sa 8ème génération d’encodeur NVENC avec AV1 qui se montre plus efficace de 40% face à H.264. L’arrivée de AV1 sera très utile notamment pour le streaming.
[nextpage title= »La configuration de tests : « ]
Comme nous vous l’avons dit dans l’introduction, nous sommes (de nouveau) occupés à remettre à jour tous nos graphiques en utilisant les derniers drivers en date que ce soit chez NVIDIA, AMD et bien sur dorénavant chez Intel. Nous en avons aussi profité pour modifier légèrement notre configuration de tests. C’est donc reparti pour une nouvelle série de tests et donc de graphiques sur cette configuration légèrement modifiée :
- Carte mère : ROG Maximus Z690 APEX
- Processeur : Intel Alder Lake i9-12900K
- Mémoire : 32 GB Corsair Vengeance 5600 CL38 DDR5
- Carte graphique : MSI RTX 4080 Suprim X, KFA2 RTX 4080 SG, NVIDIA RTX 4080 FE, MSI RTX 4080 Surpim X, KFA2 RTX 4080, MSI RTX 4090 Suprim Liquid X, NVIDIA RTX 3080 Ti FE, KFA2 RTX 3090 HOF (BIOS 1000w), KFA2 RTX 3090 Ti HOF, Asus RX 6800 XT LC, MSI RX 6900 XT Gaming Z et Powercolor RX 6950 XT LC
- Système de refroidissement : ROG Ryujin II 360
- SSD : Western Digital Black SN750 2 TB + radiateur EKWB
- Alimentation : Corsair AX1600i + adaptateur 12VHPWR 600W
- Système d’exploitation : Windows 11 64 bits
Pour ce test, nous avons utilisé une configuration haut de gamme faisant appel à un processeur i9-12900K ainsi qu’à de la DDR5. L’utilisation d’un écran 4K de 144 Hz est aussi une condition sine qua non. Nous utilisons pour nos tests un exemplaire du ROG PG27UQ.
Les drivers utilisés sont les NVIDIA 517.48 et les AMD 22.9.2. Pour les RTX 4080, nous avons utilisé les drivers presses en version 526.72.
Notre protocole de tests :
Toutes les cartes sont testées aux fréquences stock et sans aucune optimisation. En ce qui concerne les différents benchmarks, que ce soit les synthétiques ou les jeux, nous opterons pour des résolutions en 1080p, 1440p et 2160p en fonction des performances de la carte. Ici, avec ce modèle ultra haut de gamme, nous n’utiliserons que la définition 2160p.
Comme vous l’avez constaté, nous sommes passés sous Windows 11 et nous avons activé dans le BIOS, le « ReSize BAR » visible dans GPU-Z. Maintenant que vous savez tout en ce qui concerne notre configuration de test, il est temps de les débuter !
[nextpage title= »Les benchmarks synthétiques : « ]
Notre première série de tests va être dédiée aux benchmarks synthétiques. Ceux-ci sont souvent utilisés pour les compétitions d’overclocking mais sont également très intéressants pour comparer les différents GPU entre eux. Nous allons donc privilégier les benchmarks de la série 3DMark.
Nous testerons les benchmarks suivants :
- Fire Strike (1080p)
- Fire Strike Ultra (2160p)
- Time Spy (1440p)
- Time Spy Extreme (2160p)
- 3DMark Speed Way
- DirectX Raytracing
- Intel XeSS
- Mesh Shader
3DMark Fire Strike et Fire Strike Ultra :
Débutons avec 3DMark Fire Strike, qui est l’un des benchmarks les plus utilisés actuellement. Il se compose de deux tests graphiques, d’un test CPU ainsi que d’un quatrième test qui combine GPU et CPU. N’oubliez pas de désactiver la démo qui n’apporte rien dans le score final et prolonge la durée (inutilement) du benchmark. La version utilisée pour ces tests est bien entendue la dernière en date.
Premier benchmark que nous réalisons avec cette MSI RTX 4080 Suprim X et le moins que l’on puisse dire, c’est que ça débute plutôt bien ! Le score obtenu est de 48864 points lui permettant de passer devant la RX 6950 XT, la meilleure carte dans ce benchmark après la RTX 4090. Comme vous le remarquerez par la suite, l’équilibre du graphique se maintient grâce au fait que le benchmark est réalisé en 1080p.
Même constat sous Fire Strike Ultra puisque notre exemplaire de la RTX 4080 s’empare de la seconde place. On remarquera que l’écart reste très important avec la RTX 4090 puisqu’il est de 7954 points.
3DMark Time Spy et Time Spy Extreme :
Le second test est 3DMark Time Spy. Bien que celui-ci se réalise en 1440p, il a surtout comme particularité d’utiliser DirectX 12. Il se compose de deux tests graphiques et d’un test CPU. Comme pour Fire Strike, n’oubliez pas de désactiver la démo. Ces deux premiers benchmarks sont proposés par UL Benchmark.
Les performances obtenues dans Time Spy sont souvent représentatives de ce que nous aurons dans les jeux. Et ici, deux cartes se détache de la concurrence. Il suffit de regarder la forme du graphique pour se rendre compte des différents paliers. Si cela se confirme dans les jeux, on risque d’avoir d’excellentes performances pour la RTX 4080.
Sous 3DMark Time Spy Extreme, c’est un excellent score que nous obtenons puisque celui-ci dépasse les 13K ! Ici aussi, on remarque un écart conséquent avec la troisième place occupée par notre RTX 3090 Ti.
3DMark Speed Way
Dernier benchmark en date proposé par Ulbenchmark et c’est plaisant de pouvoir se dire que nous allons bencher sur ce Speed Way. Il utilise DirectX 12 et est par défaut dans une définition de 1440p. Nous n’avons rien modifié et nous utilisons donc le benchmark d’origine.
Ici aussi, notre RTX 4080 s’empare de la seconde place avec un score de 7238 points laissant la RTX 3090 Ti à 1259 points.
3DMark DirectX Raytracing :
UL Benchmarks a ajouté un nouveau test dans sa série de benchmarks permettant de mesurer les performances en Ray Tracing. L’idée sera d’utiliser le test 3DMark DirectX Raytracing afin de comparer les performances du matériel de Ray Tracing dédié aux cartes graphiques d’AMD et de NVIDIA mais aussi à présent d’Intel !
Le test de la fonction 3DMark DirectX Raytracing est conçu pour faire du Ray Tracing le facteur limitant. Au lieu de s’appuyer sur le rendu traditionnel, toute la scène est tracée et dessinée en une seule passe. Le résultat du test dépendra entièrement des performances du Ray Tracing. Il sera ainsi facile de mesurer et comparer les performances des différentes cartes entre elles.
Ce benchmark a toujours été dominé par les cartes NVIDIA et notre sample du jour ne déroge pas à la règle puisque nous obtenons un score de 86,5 FPS. C’est l’ajout des cœurs CUDA et l’augmentation des fréquences qui a un impact énorme sur le gain de performances.
3DMark Intel XeSS
UL Benchmarks en collaboration avec Intel va ajouter ce nouveau benchmark à la suite 3DMark. Nous avons eu pour nos tests un accès anticipé à ce nouveau test. Ce test de la fonction Intel XeSS est conçu pour évaluer et comparer les performances et la qualité d’image du XeSS (Xe Super Sampling). Vous pouvez choisir entre quatre modes XeSS : Ultra Quality, Quality, Balanced et Performance. L’outil d’inspection 3DMark vous aide à comparer la qualité d’image avec une vue côte à côte du rendu XeSS et du rendu en résolution native. Vous avez besoin d’une carte graphique qui prend en charge Intel XeSS pour exécuter ce test.
Nous aurons donc deux scores, un nombre de FPS avec le XeSS désactivé et ensuite, à droite, avec le XeSS activé. Le mode choisi est « Qualité Ultra » qui est en réalité celui par défaut du benchmark.
Dans ce nouveau benchmark, toutes les cartes graphiques sans exception profitent du XeSS mais ce sont les Intel qui engrangent le meilleur gain. Les modèles ARC voient un gain de 50% alors que les modèles NVIDIA et AMD, de plus ou moins 30 à 35%.
3DMark Mesh Shader:
Voici le nouveau test que nous avons ajouté aux benchmaks synthétiques : Mesh Shader. Nous l’avons ajouté puisque géré par l’architecture RDNA 2 d’AMD et donc nos RX 6000. Il permet d’analyser le niveau de performances des GPU concernant cette fonctionnalité. Pour rappel, elle permet d’exploiter des calculs plus complexes au niveau de la géométrie, de manière plus flexible, pour chaque meshlet. Le résultat affiché est celui avec les Mesh Shaders actifs.
Bon, au moment de conclure cette première série de tests synthétiques, nous sommes agréablement surpris par les performances. Parfois loin de la RTX 4090 dans certains benchmarks, notre RTX 4080 s’offre à chaque fois la seconde place et avec des écarts importants face au troisième dans quelques benchmarks notamment la série Time Spy.
[nextpage title= »Performances gaming en 2160p : « ]
Nous avons décidé de retenir six jeux car ils nous semblent suffisamment représentatifs. Nous avons opté pour majoritairement du DirectX12 ainsi que Vulkan avec les jeux suivants :
- The Division 2 (DirectX 12)
- Borderlands 3 (DirectX 12)
- Red Dead Redemption II (Vulkan)
- Far Cry 6 (DirectX 12)
- Watch Dogs : Legion (DirectX 12)
- Cyberpunk 2077 (DirectX12)
Nous avons fait le choix d’utiliser les benchmarks intégrés à ces différents jeux.
Pourquoi ? Tout simplement pour vous permettre de comparer vos résultats avec les nôtres si vous disposez aussi d’un exemplaire de l’un de ces jeux. C’est une réflexion qui nous semblait pertinente et qui va ainsi vous permettre de comparer vos résultats avec les nôtres.
Comme nous vous l’avons spécifié à la page 4 de cet article, nous avons activé au sein du BIOS, le Resizable Bar qui est pris en charge à présent par tous les GPU (récents). Enfin, nous avons opté uniquement pour la définition 2160p et sélectionné les cartes qui sont aptes à rivaliser à ce niveau. Malheureusement, nous n’avons plus aucune RTX 3080 à notre disposition actuellement pour ajouter les performances à nos graphiques.
Nous avons aussi décidé de durcir la qualité graphique de certains jeux puisque les prochaines générations devraient être plus performantes, autant chez NVIDIA que sur les prochaines cartes graphiques AMD.
The Division 2 :
Le jeu The Division 2 sera testé sous DirectX 12. En ce qui concerne les paramètres graphiques, ils seront réglés en mode « ultra » avec la synchronisation verticale désactivée.
Pour rappel, en débutant nos tests gaming, NVIDIA a pris comme point de comparaison la RTX 3080 Ti et non pas la RTX 3080 que malheureusement nous n’avons pas encore pu récupérer. La seconde place est ici obtenu très facilement avec une moyenne de 115 FPS, ce qui représente un gain de 38,5 % face à la RTX 3080 Ti de la génération précédente.
Précisons encore que la RTX 3080 Ti était pour nous, avant l’arrivée des RTX 4000, la carte de référence en 2160p puisqu’elle offrait un rapport prix/performance très intéressant.
Borderlands 3 :
Pour le second jeu, nous passons sur Borderlands 3. Les options graphiques sont réglées sur « Brutal ». Il faut savoir que Borderlands 3 se montre assez gourmand et que ce choix de paramètres ait une incidence assez forte sur les FPS. Il s’agit d’un jeu très souvent plébiscité dans les annonces de nouvelles cartes graphiques et justement dans ce mode Brutal.
On continue avec des performances toujours aussi élevées dans Borderlands 3 avec une moyenne de 90,2 FPS. Il en devient même compliqué de détailler les tableaux tant la domination est écrasante. On note toujours un gain de 30 % face à la RTX 3080 Ti.
Red Dead Redemption 2 :
Troisième jeu et non des moindres, Red Dead Redemption II sur PC. L’avantage de cet opus est de proposer la possibilité de tester le benchmark intégré sous Vulkan. Nous optons pour les options graphiques en « ultra ».
Troisième jeu et non des moindres, RDR2 offre la possibilité de tester le benchmark intégré sous Vulkan. Nous allons voir si notre RTX 4080 est aussi à l’aise et bien c’est toujours le cas avec une moyenne de 93,5 FPS.
Far Cry 6 :
Le tout dernier jeu que nous ajoutons à cette section est Far Cry 6, puisqu’il prend en charge le DXR ainsi que le SFR proposé par AMD. Nous le retrouverons d’ailleurs aussi à la page suivante. Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en « ultra ».
Même si notre dossier consacré à ce jeu a mis en évidence un avantage aux cartes RX 6000, la NVIDIA RTX 4080 Founders Edition passe facilement la barre des 100 FPS avec une moyenne de 109 FPS.
Watch Dogs Legion :
Dernier jeu et non des moindres, Watch Dogs Legion qui lui aussi sera utilisé pour nos tests avec Ray Tracing et DLSS. Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en « ultra ».
Dans le benchmark Watch Dogs Legion, la RTX 4080 creuse l’écart et atteint cette fois une amélioration de 36,5 % face à la RTX 3080 Ti.
Cyberpunk 2077 :
Voilà un jeu que nous désirions ajouter depuis un petit moment et c’est à présent chose faite puisque celui-ci se dote dorénavant d’un benchmark intégré. Nous utiliserons aussi ce jeu pour nos tests avec Ray Tracing. Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en « ultra ».
Nouveau et dernier benchmark de ce panel de jeux. C’est celui qui se montre le plus costaud avec nos cartes graphiques puisque peu de cartes passent la barre des 60 FPS. Comme vous vous en doutez, aucune difficulté pour notre RTX 4080 qui atteint les 66,4 FPS.
La moyenne des jeux :
Pour la moyenne des jeux, c’est la NVIDIA RTX 3080 Ti à défaut d’avoir au labo une RTX 3080 qui fait office de carte de référence en 2160p. Les autres cartes obtiennent un score soit plus haut soit plus bas en fonction de leurs performances face à ce modèle.
Face à la RTX 3080 Ti, le contrat est parfaitement rempli avec une nette augmentation des performances. L’écart est moins important face à la RTX 3090 Ti mais loin d’être inexistant. Comme nous l’avons dit, il sera intéressant de voir et de comparer ces performances face aux prix des RTX 4080. Après une recherche rapide, on trouve la première RTX 3080 Ti affichée aux alentours de 1100 euros neuve et la RTX 3090 Ti à 1329 euros en version Founders Edition. Le prix de la MSI RTX 4080 Suprim X sera lui de 1649 euros.
[nextpage title= »Performances Ray tracing et DLSS/FSR : »]
Occupons-nous à présent des cinq jeux que nous avons sélectionné et qui prennent en charge le Ray Tracing ainsi que le DLSS ainsi que pour certains le FSR d’AMD ainsi que la nouvelle technologie XeSS d’Intel et qui est supportée par Shadow Tomb Raider ainsi que Hitman 3. Comme nous vous l’avons déjà rappelé, si le DLSS reste la propriété de NVIDIA, le FSR et le XeSS peuvent être utilisé avec toutes les cartes que ce soit chez AMD, Intel et même NVIDIA.
Les cinq jeux sous DirectX 12 que nous testerons avec le Ray Tracing et le DLSS, FSR ou XeSS sont :
- Shadow of the Tomb Raider (DLSS)
- Watch Dogs : Legion (DLSS)
- Metro Exodus PC Enhanced Edition (DLSS)
- Far Cry 6 (DLSS – FSR)
- Cyberpunk 2077 (DLSS – FSR)
- Hitman 3 (DLSS – XeSS)
Pas de changement pour cette nouvelle série de jeux puisque nous restons dans la définition 2160p. En fonction de la carte, nous utiliserons le DLSS pour les NVIDIA et soit le FSR soit le XeSS pour les modèles AMD. Si le FSR n’est pas disponible dans un jeu, alors nous ferons bénéficier notre carte AMD de la technologie XeSS.
Alors même si notre MSI RTX 4090 Suprim Liquid X se destine au DLSS 3 que nous aborderons à la page suivante, nous voulions aussi mesurer le gain de cette RTX 4090 en DLSS 2 face à la génération précédente.
Shadow of the Tomb Raider :
Premier que nous ajoutons à ce comparatif et qui prend en charge le Ray Tracing et le DLSS 2.0. Trois niveaux de Ray Tracing sont proposés dans le jeu (moyen – haut – ultra) et les quatre niveaux de DLSS (performance – qualité – équilibré – ultra performance).
Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en « ultra », un Ray Tracing « ultra » et un DLSS « performance ».
Avec le Ray Tracing activé en ultra, c’est déjà une moyenne de 89 FPS qui est atteinte. L’apport du DLSS permet à notre moyenne de grimper à 175 FPS, autant dire aucune difficulté pour profiter du 2160p avec le Ray Tracing activé. Petite remarque, Shadow Of The Tomb Raider s’est vu implanté le XeSS, ce qui permet aux cartes AMD de bénéficier de cette technologie.
Watch Dogs Legion :
Second jeu, Watch Dogs Legion prend en charge le Ray Tracing et le DLSS 2.0. Il se montre l’un des jeux les plus gourmands du moment. Trois niveaux de Ray Tracing sont proposés dans le jeu (moyen – élevé – ultra) et quatre niveaux de DLSS (performance – qualité – équilibré – ultra performance).
Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en ultra, un Ray Tracing « ultra » et un DLSS « performance ».
Le Ray Tracing dans Watch Dogs Legion fait souffrir toutes les cartes sauf et notre sample du jour ne fait pas acception avec une moyenne de 46 FPS. L’activation du DLSS 2 performance va booster les FPS pour arriver à une moyenne de 99 images par seconde.
Metro Exodus PC Enhanced Edition :
Troisième jeu et qui prend en charge le DLSS 2.0. Nous lui avons d’ailleurs consacré un dossier. Trois niveaux de Ray Tracing sont proposés dans le jeu et quatre niveaux de DLSS (performance – qualité – équilibré – ultra performance).
Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en ultra, un Ray Tracing « élevé » et le DLSS en mode « performance ».
On continue avec les jeux gourmands et même si notre RTX 4080 se rapprochent des 60 FPS, ce n’est pas totalement le cas encore. Le DLSS permet ici un gain de près de 93,4 %.
Far Cry 6 :
Le tout dernier jeu que nous ajoutons à cette section puisqu’il prend en charge le DXR ainsi que le SFR proposé par AMD.
Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en Ultra, nous avons activé les deux options DRX ainsi que le FSR en mode « performance ».
Dans Far Cry 6, le FSR est le seul choix disponible afin de booster les FPS après avoir activé le Ray Tracing. Toutes nos cartes peuvent ainsi en bénéficier et peu importe le fabricant. Le FSR est à l’avantage des cartes AMD qui parviennent ainsi à dépasser pour la première fois nos RTX 4000 lorsqu’il est activé.
Cyberpunk 2077 :
Nouveau jeu que nous avons ajouté et qui propose dans ses paramètres l’activation du DLSS mais aussi du FSR.
Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique « élevée », un Ray Tracing « ultra » et un DLSS/FSR « équilibré ».
C’est le jeu le plus gourmand où nos cartes éprouvent beaucoup de difficultés à suivre la cadence. Ici, c’est une moyenne de 31,3 FPS qui est obtenue. Le DLSS 2 en mode performance permet un gain considérable avec une moyenne de 84 FPS. Nous verrons plus loin dans l’article qu’il est encore possible d’atteindre un gain plus important grâce au DLSS 3.
Hitman 3 :
Dernier jeu également ajouté puisque celui-ci est à présent compatible avec la technologie DLSS, FSR et XeSS. En fonction du modèle de la carte testé, nous optons pour l’une de ces trois technologies.
Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique « haute », un Ray Tracing « activé » et un DLSS/Xess « performance ».
On retrouve une situation déjà habituelle avec une seconde place dans ce dernier jeu. Le DLSS apporte une fois de plus un gain non négligeable.
Alors le Ray Tracing avec la RTX 4080 :
Sur nos six jeux testés, notre RTX 4080 parvient à dépasser les 60 FPS avec le Ray Tracing activé et sans avoir besoin du DLSS. Pour les trois autres, le DLSS apporte son gain de FPS assurant une fluidité au sein du jeu en 2160p.
Avec le Ray Tracing activé, notre RTX 4080 se montre 39,2 % plus performant que la RTX 3080 Ti et 20,6 % que la RTX 3090 Ti, ce qui est loin d’être anecdotique.
[nextpage title= »La RTX 4090 et le DLSS 3 : »]
Nous allons ajouté une nouvelle section qui va concerner le DLSS 3 puisque notre exemplaire du jour, la MSI RTX 4080 Suprim X est compatible. Malheureusement, notre comparatif se limite à deux cartes actuellement avec la MSI RTX 4090 Surpim Liquid X et notre sample du jour.
Nous allons dans un premier temps tester la bêta de 3DMark DLSS Feature Test qui prend en charge le DLSS 3. Ensuite, nous allons juger de ce qu’il en est dans les jeux Cyperpunk 2077 et A plague Tale : Requiem. Afin de s’assurer du bon relevé du nombre de FPS, nous avons installé la dernière version presse de NVIDIA FrameView 1.4, ce qui nous permet de vérifier ce que le benchmark annonce et ce que FrameView indique. Nous savions notamment que la version du benchmark avec le DLSS 3 de Cyberpunk 2077 n’est pas correcte. Cela devrait l’être bientôt après la mise en place d’un correctif.
3DMark DLSS Feature Test :
Nous n’avions pas conservé ce benchmark puisqu’il ne concerne que les cartes compatibles DLSS et n’était donc pas utile pour nos tests comparatifs. Ici, nous l’avons retesté puisque qu’il prend officiellement en charge le DLSS 3 depuis la fin du NDA sur la RTX 4090.
Nous allons donc effectué un benchmark en 2160p avec d’abord le DLSS désactivé, ensuite avec le DLSS 2 performance et pour terminer avec le DLSS 3 performance.
Notre MSI RTX 4080 Suprim X obtient un score de 39,4 FPS sans DLSS, puis de 104,3 FPS (+162%) avec l’activation du DLSS 2. Le DLSS 3 permet encore un gain de 321% par rapport au DLSS 2. Nous pouvons ainsi juger du gain apporté par l’arrivée du DLSS 3.
Cyberpunk 2077 :
Débutons avec le jeu Cyberpunk 2077. Voici ci-dessous les captures des paramètres que nous avons utilisé lors de nos tests. En ce qui concerne le Ray Tracing, il est en mode Ultra et nous avons ensuite activé les options concernant le DLSS qui est réglé sur le mode Performance.
Voici une capture prise durant le benchmark intégré. Comme vous pouvez le constater, il y a une erreur de relevé de la part du benchmark. Nous avons bien entendu, lors de tous nos tests gaming laissé ouvert FrameView afin de s’assurer que ce qui est affiché par le jeu correspond bien à Frameview.
Alors, quand est-il dans le jeu Cyberpunk 2077 ?
Lorsque le Ray Tracing Ultra est activé, notre moyenne de FPS est de 31,3 FPS. Dès que nous activons le DLSS 2 en mode performance, nous atteignons alors les 84 FPS (+171%). Enfin, avec la nouvelle version du DLSS 3 et toujours en mode performance, c’est une moyenne de 115 FPS (+261%) qui est atteinte !
A Plague Tale: Requiem
Second jeu que nous avons installé et qui prend lui aussi en charge le DLSS 3, il s’agit du prochain A plague Tale : Requiem. Nous avons également opté pour les réglages permettant d’exploiter le Ray Tracing ainsi que le DLSS 3.
Celui-ci se montre parfaitement actif dans ce nouveau jeu. Nous préparons un dossier sur le DLSS 3 afin de comparer les captures d’écran avec le DLSS 2 en utilisant notamment le logiciel de NVIDIA ICAT. C’est un logiciel que nous n’avions pas encore utilisé et il nous faut donc un petit temps d’adaptation pour sa prise en main. Sachez aussi que nous ajouterons comme jeu Bright Memory: Infinite !
[nextpage title= »Température, conso et nuisances : « ]
Température :
Afin de relever les températures, nous avons opté pour le stress test de Superposition en mode Extreme. Nous avons opté pour trois passages de 5 minutes avec 10 minutes d’intervalle entre chaque tests. Nous avons profité de ce benchmark afin de relever la consommation de la carte graphique pour le tableau ci-dessus.
Afin de connaître la température en Idle, après avoir terminé les trois boucles du stress test, nous laissons la carte au repos durant 20 minutes avant de relever la température. Il faut tenir compte que la plupart des cartes bénéficient de la technologie « 0 dBa » et donc, que les ventilateurs se coupent en dessous d’une certaine température, souvent entre 50 et 55°C. Il faut donc plus de temps pour dissiper la chaleur après une période de stress test ou de jeux. Une carte ne bénéficiant pas de cette technologie sera plus bruyante que les autres au repos. Petit rappel : nos relevés de température sont effectués en Open-Air. Dans un boîtier fermé, les cartes seront forcément plus chaudes.
Comme nous nous en doutions, les températures sont excellentes grâce à l’imposant système de refroidissement. Ce refroidissement devrait nous permettre de profiter pleinement du potentiel d’overclocking mais aussi de réduire considérablement les nuisances sonores. Les ventilateurs de notre MSI RTX 4080 Suprim X restent au repos quand les températures sont fraîches.
Consommation (configuration entière) :
Nous utilisons un wattmètre en relevant la consommation sur la sortie de la prise de notre bloc d’alimentation. Notre bloc d’alimentation modulaire est un CORSAIR AX1600i. Le résultat que nous vous proposons est celui de la moyenne de la consommation totale de notre configuration. Seule la carte graphique change entre chaque relevé. Il est donc ainsi facile de calculer la différence entre chaque carte graphique.
Bonne surprise en ce qui concerne la consommation globale de notre configuration équipée de notre MSI RTX 4080 Suprim X puisque la moyenne de notre PC atteint les 402 watts. Attention, le benchmark utilisé ne sollicite que le GPU. Pour une utilisation gaming, la consommation globale de notre configuration sera plus importante mais cela avec toutes nos cartes graphiques.
Ce résultat est une excellente surprise et en relation avec la nouvelle finesse de gravure. Notre RTX 4080 fait ainsi mieux que la RTX 3080 Ti FE. Dès que nous mettrons la main sur l’outils PCAT ou la nouvelle mouture du ElmorLabs PMD Power Measurement Device prennant en charge le 12+4 pins, nous remettrons à jour ce graphique en isolant uniquement la carte graphique.
[nextpage title= »L’overclocking : »]
Overclocking via MSI Afterburner :
Direction la dernière version en date du logiciel MSI Afterburner de MSI, la version 4.6.4 Beta 3. Il s’agit du logiciel d’overclocking conçu par MSI mais qui se montrera compatible avec les autres marques de GPU. Le logiciel est vraiment bien conçu mais il vous faudra passer par le mode avancé afin d’avoir accès à toutes les possibilités de paramétrages.
Pour tester notre overclocking, nous allons nous concentrer dans un premier temps sur le benchmark Time Spy. C’est parti ! On opte pour une vitesse maximale des ventilateurs, on monte le power limit au max, c’est-à-dire à 110% et c’est parti ! Dans un premier temps, on ne pousse que la fréquence du GPU par palier de 50 MHz jusqu’au moment où le bench ne s’exécute plus. Une fois que nous avons la fréquence GPU stable, on passe à l’augmentation de la fréquence mémoire.
Par défaut, aux fréquences stock, notre MSI RTX 4080 Suprim X obtient un score global de 26824 points et de 28680 points pour le score GPU. La fréquence boost atteint au maximum 2820 MHz MHz avec une température GPU qui monte à 58.1 °C.
Au final, j’ai pu pousser la fréquence Boost à 3105 MHz et la mémoire à 1500 MHz. Cela me permet d’obtenir d’excellents scores et ainsi encore grappiller des points. La limite se situe aux alentours de 3105 MHz, si la carte tape plus haut, c’est d’office un crash du benchmark.
Bien entendu, maintenant que vous avez les fréquences max, il faudra tester avec les ventilateurs en AUTO et pourquoi pas, refaire une nouvelle courbe de ventilation afin de tenir au mieux ces nouvelles fréquences ou des fréquences proches. Maintenant, les performances en overclocking dépendront de votre carte.
[nextpage title= »Le mot de la fin : »]
La claque de NVIDIA continue ?
Avec la RTX 4090, NVIDIA a mis une grosse claque à la concurrence et même à sa génération précédente en terme de performances brutes. Alors, qu’en est-il avec cette RTX 4080 et surtout, que vaut le ratio performances/prix face à la RTX 4090 ?
Débutons avec les performances qui sont au rendez-vous comme nous nous y attendions. Face à la RTX 3080 Ti, les gains dépassent largement les 30% et ils sont de plus de 16% face au haut de gamme de la génération précédente, la RTX 3090 Ti. À ce niveau là, nous n’avons aucune remarque à faire en sachant en plus que la carte est compatible avec le DLSS 3. Comme nous avons pu le voir, le DLSS 3 apporte un réel gain face à la version 2. Maintenant soyons honnête, il s’agit encore d’une carte qui se destine au 2160p. Si vous jouez dans des définitions plus basses, d’autres modèles seront plus intéressants.
Pour bien comprendre la stratégie du prix, revenons tout d’abord à celui annoncé par NVIDIA pour sa version Founders Edition et allons plus loin que simplement dire : « Mais que fait NVIDIA, c’est honteux et beaucoup trop chère ! ». Alors, effectivement les prix des composants informatiques s’envolent et pas uniquement ceux des cartes graphiques. C’est malheureusement une généralité depuis la crise du covid, qui a bon dos sur ce coup là. Pour revenir à la RTX 4080 Founders Edition son prix est affiché sur le site de NVIDIA à 1469 euros. Elle est globalement d’après nos tests gaming 27% moins performante que la RTX 4090. Si on applique une règle de trois au prix affiché de la RTX 4090 FE qui est de 1959 euros, on arrive à 1 430 euros, ce qui n’est pas très loin du prix officiel.
Pour avoir une autre vision, nous avons cherché le prix pour une RTX 3090 Ti Founders Edition qui est encore affiché à 1329 euros chez LDLC. Ici aussi, avec l’écart de performance, le prix de la RTX 4080 est parfaitement justifié. Alors, attention, nous n’avons pas dit que ces prix nous convenaient mais nous les comparons aux autres actuels des autres modèles. Effectivement, nous sommes totalement conscient que se monter une configuration actuellement est devenu hors de prix.
Et cette MSI RTX 4080 Suprim X :
Alors, qu’en est-il du côté de notre MSI RTX 4080 Suprim X. En ce qui concerne le prix, MSI nous annonce un prix de 1649 euros soit une différence de 180 euros face à la Founders Edition. Même si ce prix peut se justifier par l’utilisation des composants haut de gamme pour cette série, le prix de notre sample du jour est du coup moins compétitif. Sachez que MSI propose aussi sa version Gaming X Trio à 1559 euros. Nul doute que le prix de la conception de cette RTX 4080 Suprim X coute à MSI et qu’il faut répercuter ce coût sur le prix final. Nous avons depuis des années toujours eu des prix différents selon les séries et pour toute les marques. On peut d’ailleurs se demander si l’avenir de certaines séries n’est tout simplement pas menacé par les modèles Founders Edition.
Côte conception, rien à redire sur ce modèle. MSI reste fidèle à ce qu’il nous propose habituellement sur cette superbe série « Suprim X » : un superbe design, une carte parfaitement refroidie et qui se montre totalement silencieuse. On est bien sur ce qui se fait de mieux chez MSI.
Enfin, et pour conclure, nous allons encore insister sur un point. Demandez-vous en fonction du reste de votre configuration si vous pourrez profitez pleinement du potentiel d’une RTX 4080 ? Personnellement, un CPU Intel ou AMD récent ainsi que de la DDR5 nous semble de plus en plus obligatoire ainsi qu’un écran 4K pour cette nouvelle génération. L’idée est de conserver un équilibre entre les composants. N’oubliez pas que de nombreux modèles des RTX 3000 sont toujours disponibles à la vente et qu’il y aura peut-être de bonnes affaires au moment du Black Friday. N’hésitez d’ailleurs pas à venir poser vos questions ainsi que partager votre avis sur notre Discord.
On a aimé :
- Une carte pour profiter pleinement du 2160p
- Des performances en large hausse face à la RTX 3080 Ti
- La RTX 4080 la plus performante des trois testées
- Un étage d’alimentation très bien pensé avec des composants de qualité
- Un très bon overclocking d’usile mais aussi un très bon potentiel overclocking
- La mémoire GDDR6X toujours aussi docile en overclocking
- L’excellent système de refroidissement combiné à des nuisances sonores réduites
- Les très fiables nuisances sonores
- La consommation qui s’améliore nettement !
- La qualité de conception de la carte
- La présence de deux BIOS
On aurait aimé :
- Un prix beaucoup mois élevé quand on sait que la Founders Edition RTX 3080 était disponible lors de son lancement à 699$ (759 euros)
- Une version moins bodybuildée
En terme de performances, cette MSI RTX 4080 Suprim X remplie parfaitement ses objectifs, assure la transition avec la génération précédente et mérite un award d’or. Notre sample du jour, que nous aurions aimé voir avec des proportions plus réduites s’est montré silencieux et capable de tenir au frais la puce graphique ainsi que les étages d’alimentation. Malheureusement, le prix de cette RTX 4080 est au final le plus chère des trois cartes testées mais avec en contre partie le meilleur overclocking de base, deux BIOS et une carte parfaitement équilibrée. C’est finalement votre portefeuille qui décidera de la possibilité ou non de craquer pour cette RTX 4080 Suprim X. Merci à MSI France pour la mise à disposition de ce sample.























































































































































































































