La RTX 3080Ti vue sous GPU-Z et 3DMark ?

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Et revoilà des rumeurs sur la RTX 3080Ti ( qui se nommera peut-être autrement ). La carte aura pour mission de combler l’écart abyssal entre la 3080 « classique » et le RTX 3090 en proposant des caractéristiques se rapprochant de cette dernière mais avec une mémoire de 20Go.

La rumeur du jour est en provenance de Chine où un créateur de contenu local du nom de  «Big Hardware Player» aurait eu accès à un échantillon à priori d’origine Colorful. On restera méfiant car dans la vidéo du dit créateur, on ne voit JAMAIS la fameuse carte.

Il n’est donc pas du tout impossible que notre ami chinois soit juste à la recherche de notoriété en publiant cette vidéo.


En réalité on aurait affaire à une 3090 légèrement bridée disposant des mêmes 10496 cœurs CUDA, 388 TMU / Tensor Cores et 112 ROP à la même fréquence de base / turbo de 1395/1695 MHz.

Les caractéristiques de la 3080Ti comparées sous GPU-Z

RTX 3080Ti GPU-Z

Plusieurs scores ont été montrés durant la vidéo et on a pu profiter d’un tableau récapitulatif publié par @ harukaze5719 dans une forme plus facile à lire:

RTX-3080-Ti-vs-RTX-3080-20GB-vs-RTX-3090

La RTX 3080TI encore loin d’arriver sur le marché

On va donc mettre beaucoup de pincettes sur cette rumeur même si les scores pourraient paraitre cohérents. C’est clairement l’absence d’une séquence avec la carte qui nous perturbe. Ensuite, il faut bien garder à l’esprit que cette carte, retardée à plusieurs reprises, ne devrait pas se retrouver sur le marché avant longtemps compte tenu des difficultés d’approvisionnement de la gamme actuelle.

Alors qu’en fin d’année dernière beaucoup évoqués une gamme Super / Refresh sur la seconde partie de 2021, les mêmes se disent qu’il ne se passera rien avant 2022…

Et maintenant le laptop mining !

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On pourrait dire que le monde est fou et que certains contribuent à nous faire toucher le fond plus rapidement que d’autres. Nous avons parlé des délires du mining retrouvés ces derniers temps avec les performances des nouvelles générations de cartes mais là on passe encore une étape supplémentaire.

Du minage sur Laptop RTX 30…

En effet, comme depuis le début de l’année Nvidia a privilégié la production de ses GPU pour servir les nouvelles gammes de PC portables, il est encore plus difficile d’avoir des cartes et les prix s’envolent encore et encore. Qu’à cela ne tienne : s’il est plus facile d’avoir un laptop en RTX 30 qu’une carte graphique alors pourquoi ne pas miner sur PC portables ?

Ainsi, une RTX 3060 « Max-P » pour ordinateurs portables avec 3840 cœurs CUDA (contre 3584 de la version de bureau) a été vu configuré à 130W (120W + 15W de Dynamic Boost; vs 170W Mod. Desktop) pour miner de Ethereum (nbminer) avec un rendement de 48,99 MH/s. Ce qui fait de cette puce une solution à peine 19% inférieure à RTX 3070 pour ordinateurs de bureau. Mais de là à industrialiser le laptop mining…

Mining RTX 3060 Laptop

La mini ferme de laptop mining !

Mais évidemment, difficile de passer à l’étape industrielle comme notre ami Jack le mineur de Las Vegas. C’était cependant sans compter sur la créativité chinoise puisque vous pouvez constater que la fabrication de supports spéciaux pour ces ordinateurs portables,  pour optimiser l’espace, mais surtout le refroidissement, va permettre de mettre en œuvre des mini-fermes. Pour ce faire, il faut évidemment désosser le laptop, c’est-à-dire retirer l’écran, le châssis et autres accessoires inutiles pour maximiser le refroidissement des composants.  Evidemment les GPU seront overclockés pour maximiser le hashrate, c’est-à-dire le gain des crypto-monnaies.

Laptop mining
                                                              Le Laptop Mining : si si ça existe !

Les photos ici montrent des laptop équipés de RTX 3080 mobiles. On se demande quel est le modèle économique de cette affaire mais si certains en viennent à de telles extrémités c’est sans doute pour en tirer un profit.

 

Falchion : un clavier Asus ROG en 65% sur batterie !

On enchaîne assez rapidement avec un clavier de chez Asus pour le moins original. En effet, le modèle en question arbore un format ultra compact en 65% tout en prenant soin d’intégrer une batterie. Voici donc que le ROG Falchion débarque sur LDLC !

Falchion : un clavier 65% sur batterie avec des touches PBT ! 

Asus ROG FalchionComme nous vous le disions, nous avons affaire à un clavier ultra compact puisqu’il arbore un format dit « 65% ». En d’autres termes, il n’intègre que la zone alphabétique principale ainsi que les touches de navigation. Pour les touches fonctions, il faudra passer par des raccourcis en Alt + quelque chose. Idem pour les chiffres, ça sera la même manipulation que les TKL avec du Shift + caractère spécial.

En interne, nous retrouvons donc une batterie de 4000 mAh annoncée pour 450h sans éclairage RGB. Du coup, qui dit batterie, dit aussi clavier sans fil et à ce sujet, on pourra passer par une liaison RF 2.4 GHz (1ms). Petit mot rapide sur la recharge où le clavier dispose d’une recharge rapide. Ainsi, en 1h de charge, nous voici avec 32h d’autonomie sans RGB encore une fois.

Autrement, on retrouvera une mémoire interne avec la possibilité de sauvegarder jusqu’à 6 profils différents. Le Falchion offre aussi un anti-ghosting intégral ainsi que le N-Key rollover, un blocage de la touche Windows ou encore un système d’enregistrement de macro à la volée. Très utile compte tenu du format.

En matière de switches, on aura au choix du Cherry MX rouge, marron, bleu et silver speed. Le tout sera couplé avec des keycaps en PBT à double injection laissant apparaître le rétroéclairage sous-jacent.

ASUS Rog Falchion

Par ailleurs, la particularité de ce modèle est d’intégrer une partie latérale tactile. Elle servira à la gestion du volume et pourra être utilisée comme raccourcis pour des changements de tâches, copier/coller, etc. Ce sera à vous de jouer avec la partie logiciel pour voir ce que vous en ferez.

Le prix et la disponibilité : 

Côté prix, ce clavier ne sera pas donné puisqu’il s’affiche déjà en précommande chez LDLC à 169.94€. Quant à la disponibilité, cette dernière est fixée pour la mi-mars, toujours selon le revendeur. Alors, prêt à mettre la main au portefeuille ?


Par ici la fiche technique de Asus ! 


SX1000 : Silverstone lance une alimentation SFX de 1kW !

Ce matin, on retourne chez Silverstone puisque la marque annonce l’arrivée d’un nouveau bloc d’alimentation. En effet, le constructeur nous propose sa SX1000, un bloc doté d’une grosse puissance, le tout, dans un format rikiki !

SX1000 : une alimentation SFX-L de 1000W ! 

Silverstone SX1000Des blocs de 1000W, il y en a déjà à foison sur le net nous direz-vous. C’est vrai, par ailleurs, des blocs de 1 kW qui ne mesurent pas 1 km c’est assez rare, alors au format SFX-L… Il n’y en a tout simplement pas. Le plus fort wattage que l’on peut trouver dans ce format sur LDLC, c’est 850W avec une Cooler Master V850 SFX.

Bref, avec ce bloc, Silverstone nous propose une toute petite alimentation avec une grosse certification. Effectivement, nous avons affaire à une référence certifiée 80+ Platinum. Avec ceci, on retrouve un refroidissement semi-passif jusqu’à 20% et une connectique modulaire.

À l’intérieur, nous avons toutes les protections électriques nécessaires. Cela va de la protection contre les surcharges, à celle contre les cours-circuit ou la surchauffe. Encore une fois, la marque annonce une grosse qualité de construction avec des condensateurs japonais. Idem, nous aurons le droit à un unique rail 12V de 83.3A pour une puissance de 999.6W.

En matière de connectique, on retrouvera :

  • 1x câble ATX 24 broches de 300 mm
  • 2x câbles EPS12V 4+4 broches de 400 mm
  • 3x câbles PCIe 6+2 broches de deux connecteurs de 400 mm + 150 mm
  • 2x câbles SATA de quatre connecteurs de 300 mm + 200 mm + 100 mm + 100 mm
  • 1x câble avec trois Molex et un floppy de 300 mm + 200 mm + 200 mm + 100 mm

Malheureusement, le prix reste encore à déterminer puisque Silverstone ne l’a pas encore communiqué. En revanche, une chose est sûre, ça ne sera probablement pas donné !


Par ici la fiche technique de Silverstone ! 


Test : ZOTAC RTX 3080 Trinity

[nextpage title= »Introduction : « ]
Aujourd’hui, nous allons passer en revue un exemplaire de la carte graphique ZOTAC RTX 3080 Trinity. Elle est actuellement référencée à 819,95 euros chez LDLC et ZOTAC dispose de deux autres modèles dans sa gamme en RTX 3080, une version OC ainsi qu’une version blanche OC. Nous verrons si ce modèle disposant des fréquences de la RTX 3080 Founders Edition est suffisant ou s’il vaut mieux se tourner vers les versions OC.

Nous sommes bien content de pouvoir repasser en revue des produits de la marque ZOTAC qui s’était faite plus discrète ces derniers temps au sein du labo. N’oubliez pas que nous vous avons proposé le test du modèle RTX 3060 Ti Twin Edge OC il y a quelques semaines.

Cet article bénéficiera d’une seconde partie. En effet, nous avons reçu un exemplaire du waterblock Corsair, le XG7, compatible avec les cartes RTX 3080/3090 bénéficiant du PCB de référence. Nous vous proposerons donc le test de ce waterblock ainsi que des performances obtenues en terme de températures avec ce dernier.

On fait le point sur les modèles testés :

Avant de débuter la présentation de cette ZOTAC RTX 3080 Trinity, voici un tableau récapitulatif qui vous permettra de mettre en lumière les différences entre les différents modèles que nous avons testé. Pour rappel, notre dossier sur l’architecture Ampere est toujours disponible en suivant ce lien.

[nextpage title= »ZOTAC RTX 3080 Trinity : « ]

L’architecture :

Cette ZOTAC RTX 3080 Trinity bénéficie de la nouvelle architecture de NVIDIA, Ampere. Celle-ci a pour but de venir remplacer l’architecture Turing des GeForce RTX 20xx lancée il y a un peu plus de deux ans. Cette RTX 3080 bénéficie d’une puce graphique GA102 avec un processus de fabrication en 8 nm réalisé par Samsung. La taille de la puce est de 628 mm² et accueille 8704 cœurs cuda.
Si vous désirez en savoir plus sur Ampere, notre dossier complet est disponible ici.

Notre ZOTAC RTX 3080 Trinity est équipée de 10 GB de GDDR6X en 320-bit, ce qui se traduit par une bande passante de 760 GB/s. Le TDP grimpe en flèche par rapport à la génération précédente avec dans le cas de notre exemplaire, un TDP de 320 watt.

Une carte de la série Trinity :

Cette ZOTAC RTX 3080 fait partie de la série « Trinity » qui dispose de plusieurs modèles. On retrouve notamment une version OC qui bénéficie d’un overclocking d’usine lui permettant d’afficher 15 MHz, voir 30 MHz supplémentaire à la fréquence Boost sur la version blanche. Car oui, une version blanche est également disponible pour les amateurs d’une configuration white. Autant dire de suite, que ce très léger overclocking pour les versions OC ne se fera pas ressentir dans votre utilisation quotidienne. Personnellement, nous vous conseillons de privilégier la version standard qui se négocie 80 euros moins chère, sauf si vous désirez vraiment une carte blanche.

Cette ZOTAC en impose dans un premier temps par son poids qui est de 1340 g. Malgré cela, les proportions restent dans la norme d’une carte haut de gamme avec des dimensions de 317,8 x 120,7 x 58 mm. Autant les visuels de la carte ne m’avaient pas emballé, autant d’avoir la carte entre les mains m’a complètement charmé !

Le carénage de la face avant est conçu avec des éléments en plastique et en métal de couleurs noir et gris anthracite, ce qui offre un rendu assez neutre mais avec beaucoup d’élégance. Tant que nous sommes à parler du design, ZOTAC joue la discrétion au niveau du rétro-éclairage RGB, avec uniquement l’inscription, « ZOTAC Gaming », placée sur la tranche supérieure de la carte. Une note subtile qui renforce encore cette impression de produit haut de gamme. La finition est tout simplement excellente.

Sur la face avant, trois ventilateurs de 90 mm sont chargés de tenir au frais le radiateur en contact avec la puce graphique ainsi que les différents composants du PCB. La nouveauté chez ZOTAC est que ces trois ventilateurs peuvent être contrôlés indépendamment (2 et 1) via le logiciel FireStorm grâce à la technologie « Active Fan Control ». ZOTAC a pourvu cette RTX 3080 de son système de refroidissement IceStorm 2.0.

Ces ventilateurs disposent de 12 pales et resteront au repos, grâce à la technologie « Freeze Fan Stop », lorsque la carte n’est pas sollicitée et que la température reste inférieure à 60 °C.

Le radiateur :

Le radiateur est composé de deux parties distinctes. L’une chargée de dissiper la chaleur de la puce graphique, d’une partie de l’étage d’alimentation et d’apporter de l’air frais sur les puces mémoires. La seconde partie se concentre sur la seconde partie des différentes phases de l’étage d’alimentation tout en ayant recourt aussi à différents pads thermiques.

Le radiateur est traversé par 7 heatpipes de 6 mm en cuivre nickelé. Comme vous pouvez le voir, un cadre est directement posé sur le PCB. Celui-ci permet encore de rigidifier le PCB mais est aussi utilisé comme dissipateur au niveau des étages d’alimentation.

L’unique rôle ici de la backplate est de rigidifier le PCB et d’éviter que celui-ci ne se torde sous le poids de la carte bien que des pads thermiques se trouvent aussi à l’arrière de la puce GPU mais n’ont pour moi, aucun rôle dans la dissipation.

Les connectiques :

Pour alimenter la carte, on retrouve deux connecteurs 8-pin situés sur la tranche supérieure. Enfin, sachez que la carte dispose, au niveau des sorties vidéos de trois DisplayPort 1.4a et d’un port HDMI 2.1. On peut aussi remarquer que l’équerre dispose d’une surface évidée afin de permettre à l’air chaud d’être évacué à l’extérieur de votre PC.

[nextpage title= »Spécifications et PCB : « ]

Les spécifications techniques :

En terme de fréquence, celle de base est annoncée à 1440 MHz quant le Boost pointe à 1710 MHz. Les 10 Go de mémoire G-DDR6X quant à eux tournent à 1188 MHz (760 GB/s) sur un bus de 320 bit. Notre ZOTAC RTX 3080 Trinity ne bénéficie pas d’un overclocking face à la carte Founders Edition de NVIDIA, qui, comme elle, a une fréquence de base 1440 MHz et 1710 MHz pour la fréquence Boost.

Petit passage par GPU-Z afin de vérifier que les informations lues sont bien correctes. La fréquence GPU est bien de 1440 MHz, et la fréquence Boost de 1710 MHz. N’oubliez pas que cette dernière sera supérieure lors des benchmarks selon la qualité de votre puce et déterminée par GPU Boost 4.0. La mémoire a une fréquence de 1188 MHz.
Nous vous rappelons le fonctionnement du GPU Boost ici.

Le PCB :

Observons le PCB de notre sample en détails. Il s’agit d’un PCB de référence, ce qui signifie que si vous cherchez un waterblock, vous devrez vous orienter vers cette référence.
Tout d’abord, pas de surprise, la puce qui équipe notre modèle est bien la GA102 dont la taille est de 628 mm². Les fameux puces, à l’arrière du GPU, dont tout le monde a parlé sont bien au nombre de 6 capacitors.

Occupons-nous à présent des VRM, Voltage Regulator Module, c’est-à-dire le module de régulation de la tension. Tout d’abord, deux contrôleurs de tension UPI 9511R vont alimenter le GPU avec la bonne tension et le bon courant. ZOTAC suit les recommandations de NVIDIA et équipe cette Trinity de 13 phases. Le nombre de phases est souvent déterminé par le besoin de courant de la puce graphique. Plus celle-ci a besoin de courant et plus il y a de phases.

On retrouve ensuite les mosfets qui sont ici des DrMOS. Les mosfets sont les éléments à tenir bien au frais et sont souvent surmontés d’un radiateur. Ce sont eux qui vont convertir le courant continu puisque notre GPU ne fonctionne pas en 12 ou 5 volts, mais sur une tension plus faible souvent située aux alentours de 1 volt.

Les puces mémoires :

Les trois phases de la mémoire sont contrôlées par un contrôleur UPI 9511R. Elles sont dispersées sur le PCB. L’idée est d’améliorer le refroidissement et offrir une meilleure stabilité. En ce qui concerne les puces mémoires GDDR6X, elles sont au nombre de dix, des D8BGW et sont fabriquées par Micron. La référence exacte estMT61K256M32JE-19: T avec une fréquence de fonctionnement de 1188 MHz.

[nextpage title= »La configuration de tests : « ]

Voici donc les différents composants qui équipent nos plateformes de tests. Pour rappel, celle-ci vient d’être upgrader avec l’arrivée du processeur i9-10900K ainsi que d’un kit mémoire de 16 GB cadencé à 4266 MHz, le tout sur une carte mère Maximus XII APEX. Nous sommes également passés sur un SSD SN750 de 2 TB de la marque Western Digital :

  • Carte mère : Asus Maximus XII APEX (BIOS 0701)
  • Processeur : Intel i9 10900K à 5 GHz (50×100 MHz) 1,24 V – uncore x45
  • Mémoire : 16 GB Corsair Platinum RGB 4266 MHz CL19
  • Carte graphique : ZOTAC RTX 3080 Trinity
  • Système de refroidissement : Optimus Foundation + radiateur EK de 480 mm
  • SSD : Western Digital Black SN750 2 TB + radiateur EKWB
  • Alimentation : Corsair AX1600i
  • Système d’exploitation : Windows 10 64 bits (version 1909)
  • Écran : Asus PG27UQ

Afin de tester cette ZOTAC RTX 3080 Trinity, nous avons utilisé les drivers 457.40. Il ne s’agit pas des derniers en date mais nous conservons actuellement ceux-là afin de respecter notre protocole de tests.

Toutes les cartes sont testées aux fréquences stock et sans aucune optimisation. En ce qui concerne les différents benchmarks, que ce soit les synthétiques ou les jeux, nous opterons pour des résolutions en 1080p, 1440p et 2160p. Nous avons fait le choix de conserver la résolution en 1080p afin de pouvoir réaliser des comparatifs avec l’ancienne génération dans les semaines à venir.

[nextpage title= »Benchmarks synthétiques : « ]

Notre première sérié de tests va être dédiée aux benchs synthétiques. Ceux-ci sont souvent utilisés pour les compétitions d’overclocking mais sont également très intéressants pour comparer les différents GPU entre eux. Nous allons donc privilégier les benchmarks de la série 3DMark ainsi que Superposition de la société Unigine.

Nous testerons les benchmarks suivants :

  • Fire Strike (1080p)
  • Fire Strike Ultra (2160p)
  • Time Spy (1440p)
  • Time Spy Extreme (2160p)
  • DirectX Raytracing
  • Unigine Superposition (1080p extrême)

3DMark Fire Strike :

Benchmark Fire Strike

Débutons avec 3DMark Fire Strike, qui est l’un des benchs les plus utilisés actuellement. Il se compose de deux tests graphiques, d’un test CPU ainsi que d’un quatrième test qui combine GPU et CPU. N’oubliez pas de désactiver la démo qui n’apporte rien dans le score final et prolonge la durée (inutilement) du benchmark.

Premier benchmark et notre modèleJ’ ZOTAC RTX 3080 Trinity accuse un retard sur le modèle MSI, ce qui est normal, puisque notre exemplaire dispose des fréquences de la version RTX 3080 Founders Edition.

3DMark Time Spy :

Benchmark Time Spy

Le second test est 3DMark Time Spy. Bien que celui-ci se réalise en 1440p, il a surtout comme particularité d’utiliser DirectX 12. Il se compose de deux tests graphiques et d’un test CPU. Comme pour Fire Strike, n’oubliez pas de désactiver la démo. Ces deux premiers benchmarks sont proposés par UL Benchmark.

Ici, dans Time Spy, notre sample du jour se place derrière la MSI avec une perte de 5% plus ou moins face à une carte custom disposant d’un overclocking d’usine.

3DMark DirectX Raytracing :

UL Benchmarks a ajouté un nouveau test dans sa série de benchmarks permettant de mesurer les performances en Ray Tracing. L’idée sera d’utiliser le test 3DMark DirectX Raytracing afin de comparer les performances du matériel de Ray Tracing dédié aux cartes graphiques d’AMD et de NVIDIA.

Le test de la fonction 3DMark DirectX Raytracing est conçu pour faire du Ray Tracing le facteur limitant. Au lieu de s’appuyer sur le rendu traditionnel, toute la scène est tracée et dessinée en une seule passe. Le résultat du test dépendra entièrement des performances du Ray Tracing. Il sera ainsi facile de mesurer et comparer les performances des différentes cartes entre elles.

Alors que ce nouveau benchmark ne juge que des performances en Ray Tracing, notre RTX 3080 s’en sort très bien et viens se placer en troisième place. On peut déjà remarque une petite différence avec la version MSI. Petite différence de performances que nous devrions aussi retrouver dans les jeux utilisant le Ray Tracing.

Superposition :

Benchmark Superposition

Superposition est le dernier benchmark en date de chez Unigine. Il est basé sur DirectX 11. Pour ce benchmark, j’ai opté pour la version Performance en 1080p Extreme. Il se compose de 17 scènes et se montre assez costaud afin de mettre à mal votre carte graphique.

Dernier benchmark synthétique avec une quatrième place pour notre ZOTAC RTX 3080 Trinity qui obtient un score de 10662 points, accusant un retard très léger de 90 points face au modèle custom de MSI bénéficiant d’un overclocking d’usine. Voyons à présent  comment celle-ci va se comporter dans les jeux que nous avons sélectionné.

[nextpage title= »Performances en jeux : « ]
Nous avons décidé de retenir cinq jeux car ils nous semblent suffisamment représentatifs. Nous avons opté pour DirectX11, DirectX12 ainsi que Vulkan avec les jeux suivants :

  • The Division 2 (DirectX 12)
  • Borderlands 3 (DirectX 11)
  • Red Dead Redemption II (Vulkan)
  • Gears 5 (DirectX 12)
  • Assassin’s Creed Valhalla (DirectX 12)

Nous avons fait le choix d’utiliser les benchmarks intégrés à ces différents jeux.
Pourquoi ? Tout simplement pour vous permettre de comparer vos résultats avec les nôtres si vous disposez aussi d’un exemplaire de l’un de ces jeux. C’est une réflexion qui nous semblait pertinente et qui va ainsi vous permettre de comparer vos résultats avec les nôtres en vous rendant dans la section benchmark sur ce post dans le forum. Vous y trouverez les réglages et paramètres que nous utilisons pour nos tests.

Nous avons aussi ajouté un nouveau jeu : Assassin’s Creed Valhalla. Il nous semblait pertinent de l’ajouter au vue du succès rencontré lors de son lancement. Merci à Ubisoft France de nous avoir offert l’opportunité de l’ajouter à notre protocole.

The Division 2 :

Benchmark The Division 2

Le jeu The Division 2 sera testé sous DirectX 12. En ce qui concerne les paramètres graphiques, ils seront réglés en mode « ultra » (lien sur le forum).

Premier jeu et la tendance relevée pour les benchs synthétiques semble se confirmer dans The Division 2. Notre ZOTAC RTX 3080 Trinity se débrouille parfaitement dans les trois définitions que sont le 1080p, le 1440p et le 2160p.

Borderlands 3 :

Benchmark Borderlands 3

Pour le second jeu, nous passons sur Borderlands 3 et par la même occasion sous DirectX 11. Les options graphiques réglées sur « Brutal ». Il faut savoir que Borderlands 3 se montre assez gourmand et que ce choix de paramètres ait une incidence assez forte sur les FPS (lien sur le forum).

Borderlands 3 est un jeu gourmand et qui plus est quand nous optons pour des options graphiques réglées au maximum, c’est-à-dire en mode « Brutal ». Autant dire que toutes les cartes souffrent en 4K et notre ZOTAC RTX 3080 Trinity obtient une moyenne de 60.9 FPS, ce qui la place au-dessus de cette barre symbolique.

Red Dead Redemption 2 :

Benchmark Red Dead Redemption 2

Troisième jeu et non des moindres, le très attendu Red Dead Redemption II sur PC. L’avantage de ce nouvel opus est de proposer la possibilité de tester le benchmark intégré sous Vulkan. Nous optons pour les options graphiques en « ultra ».
Attention, contrairement aux autres jeux où en optant pour un niveau de détails, rien ne change, ce n’est pas ici le cas, il faut donc bien être attentif à toutes les valeurs. De plus, avec les options que nous avons choisi, il faut plus de 4 Go de mémoire pour lancer le benchmark (lien sur le forum). Sans quoi le jeu manquera de mémoire vidéo et ne voudra pas se lancer.

Dans ce troisième jeu, notre ZOTAC souffre beaucoup moins de la différence de fréquences avec le modèle MSI. C’est dans ce jeu que se marque la plus grande différence entre la nouvelle RTX 3080 et la RTX 2080 Ti. On remarque que dans la résolution UHD, le gain est de 47 % et en QHD, il est de 39 %, de quoi profiter pleinement de ces deux résolutions !

Gears 5 :

Benchmark Gears 5

Gears 5 tourne sous DirectX 12 avec les options graphiques en « ultra » (lien sur le forum). Il sera ici également possible d’augmenter certaines options graphiques.

Geras 5 ZOTAC RTX 3080 Trinity

Alors que la MSI s’en est sorti très facilement, ici, notre ZOTAC souffre beaucoup plus et accuse un retard plus important qu’habituellement. C’est la seule fois où un tel écart s’est produit.

Assassin’s Creed Valhalla :

Dernier jeu proposé par Ubisoft et qui fait partie de la licence Assassin’s Creed. Cet épisode Valhalla sera testé sous DirectX 12. En ce qui concerne les paramètres graphique, ils seront réglés en mode « ultra élevé ». Il se montre assez gourmand, ce qui nous permettra de mettre à mal nos cartes graphiques. Sachez que ce jeu fera partie d’un article dédié où nous passerons en revue nos cartes graphiques mais aussi des plateformes différentes chez Intel et AMD.

Enfin, dans ce nouveau jeu, notre modèle ZOTAC RTX 3080 Trinity fait quasiment jeu égal avec le modèle MSI et des 105 MHz de plus en fréquence Boost.

La moyenne des jeux :

Pour la moyenne des jeux, nous avons considéré la RTX 2070 Super comme étant la carte de référence et donc celle qui représente les 100%.

La ZOTAC RTX 3080 Trinity n’a pas à rougir de ses performances, qui rappelons-le, sont celles d’une version Founders Edition. Les deux cartes partageant les mêmes fréquences alors que la version MSI, elle, dispose d’un overclocking d’usine de plus de 105 MHz pour la fréquence Boost.

[nextpage title= »Performances avec Ray tracing et DLSS : »]

Occupons-nous à présent des trois jeux sélectionnés et qui prennent en charge le Ray Tracing ainsi que le DLSS. Nous pourrons ainsi juger de l’impacte sur les FPS de ces deux technologies. Nous ajouterons dans les jours à venir Cyberpunk 2077.

  • Shadow of the Tomb Raider (DirectX 12)
  • Wolfenstein Youngblood (DirectX 12)
  • Watch Dogs : Legion (DirectX 12)

Le Ray Tracing est une solution qui permet d’offrir des éclairages, des reflets et des ombres plus réalistes. Ce sont les RT Core qui sont utilisés par l’API Ray Tracing. Pour rappel, les nouvelles cartes RTX 30×0 bénéficient de RT Core de seconde génération qui se montrent plus efficaces et surtout capables de réaliser des calculs plus rapidement. En fonction du jeu, il vous sera proposé plusieurs degrés de Ray Tracing.

NVIDIA propose aussi le DLSS qui permet un gain en terme de FPS en remplaçant l’antialiasing TAA. L’idée est de permettre un affichage plus rapide tout en conservant une qualité de rendu quasiment identique. Lors de la conférence de presse concernant les cartes graphiques Ampere, nous avons appris que le DLSS passait en version 2.1 et prenait en charge le 8K.

Sachez qu’il existe actuellement quatre types de mode pour le DLSS 2.0 : performance, équilibre, qualité et ultra performance. Pour notre part, nous réaliserons les tests ci-dessous avec le DLSS en mode équilibré qui nous semble être un bon compromis pour nos tests. Maintenant, en fonction de votre carte graphique, et de votre tolérance visuelle, vous êtes libre d’opter pour l’un des quatre modes. Gardez à l’esprit que le DLSS améliore la jouabilité mais à un impacte sur la qualité de l’affichage.

En fonction de votre carte graphique et de la résolution dans laquelle vous jouez, il est important de conserver un certain équilibre entre le RT et le DLSS. NVIDIA fournit par exemple un tableau pour le jeu Watch Dogs Legion afin de vous donner une idée des paramètres à choisir.

Ray Tracing et DLSS pour Watch Dogs Legion

Petite mise au point pour les cartes AMD RX 6000 XT :

Le Ray Tracing est une technologie disponible pour tous les GPU, à conditions d’avoir l’architecture qui le permet sur le GPU. La nouvelle série des cartes AMD RT 6000 XT est donc capable d’activer le Ray Tracing. Nous pourrons donc ainsi vous proposer les résultats de notre carte graphique RX 6800 avec le Ray Tracing actif comme pour les modèles de chez NVIDIA.

La seule différence, c’est que le DLSS est lui une technologie mise au point par NVIDIA et donc il sera impossible de l’activer avec une carte AMD. C’est la raison pour laquelle vous ne trouverez aucun score en RT + DLSS ci-dessous.

Shadow of the Tomb Raider :

Premier jeu que nous ajoutons à ce comparatif et qui prend en charge le Ray Tracing et le DLSS 1.0. Trois niveaux de Ray Tracing sont proposés dans le jeu (moyen – haut – ultra) et un seul niveaux de DLSS.
Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en Ultra, un Ray Tracing « ultra » et un DLSS activé. Maintenant, selon votre configuration, ce sera à vous de trouver le parfait équilibre, mais nous, afin de comparer les cartes graphiques, nous devons faire un choix. Gardez à l’esprit que le DLSS améliore la jouabilité mais à un impacte sur la qualité de l’affichage.

Comme vous pouvez le constater, l’activation du Ray Tracing à un impact sur les performances, ce qui est en soit logique. Mais grâce à la technologie propre à NVIDIA, le DLSS, nous repassons sans aucune difficulté la barre des 60 FPS en 2160p.
Les cartes AMD ne disposant pas d’une technologie similaire au DLSS, actuellement, il n’est uniquement possible que d’activer le Ray Tracing dans Shadow of the Tomb Raider.

Wolfenstein Youngblood :

Benchmarks Wolfstein YoungbloodSecond jeu que nous ajoutons à ce comparatif et qui prend en charge le Ray Tracing et le DLSS 2.0. Un seul niveau de Ray Tracing est proposé dans le jeu et quatre niveaux de DLSS (performance – équilibré – qualité – überperformance).
Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en Mein leben!, un Ray Tracing activé et un DLSS « équilibré ». Maintenant, selon votre configuration, ce sera à vous de trouver le parfait équilibre, mais nous, afin de comparer les cartes graphiques, nous devons faire un choix. Gardez à l’esprit que le DLSS améliore la jouabilité mais à un impacte sur la qualité de l’affichage.

Même constat que précédemment, même si dans Wolfenstein YoungBlood, les performances sont de base plus haute avec des FPS qui passent facilement la barre des 200 FPS en 1440p. Point de résultats pour nos cartes AMD puisque même le Ray Tracing n’est pas (encore) pris en charge dans ce jeu.

Watch Dogs Legion :

Troisième jeu fraichement sorti, Watch Dogd Legion prend en charge le Ray Tracing et le DLSS 2.0 et se montre l’un des jeux les plus gourmands du moment.
Trois niveaux de Ray Tracing sont proposés dans le jeu (moyen – élevé – ultra) et quatre niveaux de DLSS (performance – qualité – équilibré – ultra performance).
Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en Ultra, un Ray Tracing « élevé » et un DLSS « équilibré ». Maintenant, selon votre configuration, ce sera à vous de trouver le parfait équilibre, mais nous, afin de comparer les cartes graphiques, nous devons faire un choix. Gardez à l’esprit que le DLSS améliore la jouabilité mais à un impacte sur la qualité de l’affichage.

Dernier jeu que nous avons ajouté à notre série de tests Ray Tracing, Watch Dogs Legion se montre plus costaud et fait souffrir notre RTX 3080 dans la définition 2160p. Heureusement, le DLSS est là, afin de faire remonter la moyenne à 56 FPS.
Les cartes AMD ne disposant pas d’une technologie similaire au DLSS, actuellement, il n’est uniquement possible que d’activer le Ray Tracing dans Watch Dogs Legion.

Alors, ça donne quoi le RT sur la RTX 3080 ?

Comme nous l’avons constaté et déjà répété, NVIDIA conserve un réelle avantage sur AMD avec sa technologie DLSS qui n’a encore aucun équivalent chez les rouges actuellement. Même si il ne s’agit pas d’une obligation d’activer le Ray Tracing, force est de constater que son activation est un réelle plus pour les yeux au niveau des éclairages, des reflets et des ombres qui apportent une touche supplémentaire au réalisme.

[nextpage title= »Benchmarks applicatifs : « ]

Nous sommes en réflexion afin de modifier les tests applicatifs et très certainement en ajouter certains. Encore un peu de patience afin de voir cette catégorie de tests mise à jour complètement.
Nous venons dans un premier temps d’ajouter deux tests sous Blender 2.90 : Classroom et BMW. Ils viennent s’ajouter à 3DS Max et de Catia, deux benchmarks issus du monde applicatifs. Ils sont là pour montrer comment se comporte votre GPU lors d’un usage Workstation.

Blender 2.90 :

Benchmark Blender Classrom

L’avantage de ce logiciel est de pouvoir profiter de CUDA pour les cartes graphiques NVIDIA et de OpenCL pour les cartes AMD. Nous avons opté pour deux tests : Classroom et BMW27.

Dans ces deux benchmarks, les performances entre nos deux RTX 3080 sont quasiment identiques et notre ZOTAC intègre ainsi le haut du classement.

3DSMax 6 :

Ce benchmark utilise plusieurs tests qui utilisent des méthodes de rendu différentes. Les vues reflètent des représentations réalistes, ombrées et filaires. Les animations combinent des vues différentes : rotation du modèle et survol de la caméra selon le test.

Le benchmark 3DSMax 6 fait les belles heures de NVIDIA place trois de ces cartes dans les cinq premières places. Notre ZOTAC obtient un score de 294 points.

Catia :

L’ensemble de vues de Catia comprend de nombreux modes de rendu pris en charge par l’application, notamment filaire, anticrénelage, ombré, ombré avec bords, profondeur de champ et occlusion ambiante.

Ici, c’est un peu l’inverse et c’est la RX 6900 XT qui prend la première marche du podium avec un score de 412 points. Notre RTX 3080 Trinity est très loin avec un score de 194 points.

[nextpage title= »Conso, température et nuisances : « ]

Consommation (configuration entière) :

Nous utilisons le logiciel Corsair Link en relevant la consommation sur la sortie PowerOut. Notre bloc d’alimentation modulaire est un CORSAIR AX1600i qui dispose d’une connectique dédiée au sein du bloc pour la lecture de la consommation. Le résultat que nous vous proposons est celui de la moyenne de la consommation totale de notre configuration. Seule la carte graphique change entre chaque relevé. Il est donc ainsi facile de calculer la différence entre chaque carte graphique. Pour info, au repos, la consommation globale relevée est de 73 watt.

Lors de notre test du modèle MSI RTX 3080, nous avions mis en avant la consommation élevée de notre exemplaire. Pour rappel, nous sommes ici sur la consommation globale de notre configuration. La ZOTAC RTX 3080 Trinity fait mieux, même su cela nous semble toujours un peu trop élevé face à la génération précédente.

Température :

Afin de relever les températures, nous avons opté pour le stress test de Superposition en mode Extreme. Nous avons opté pour trois passages de 5 minutes avec 10 minutes d’intervalle entre chaque tests. Nous avons profité de ce benchmark afin de relever la consommation de la carte graphique pour le tableau ci-dessus.

Afin de connaître la température en Idle, après avoir terminé les trois boucles du stress test, nous laissons la carte au repos durant 20 minutes avant de relever la température. Il faut tenir compte que la plupart des cartes bénéficient de la technologie « 0 dBa » et donc, que les ventilateurs se coupent en dessous d’une certaine températures, souvent entre 50 et 55°C. Il faut donc plus de temps pour dissiper la chaleur après une période de stress test ou de jeux. Une carte ne bénéficiant pas de cette technologie sera plus bruyante que les autres au repos.

Petit rappel : nos relevés de température sont effectués en Open-Air. Dans un boîtier fermé, les cartes seront forcément plus chaudes.

Au repos, la carte est dans la norme, avec une température moyenne qui avoisine les 37°C. Pour rappel, à cette température, les ventilateurs sont au repos. Durant notre séance de stress, la carte s’est parfaitement comportée avec une moyenne de 69°C, les ventilateurs ne se déclenchant qu’à partir des 60°C.

Nuisances sonores :

Pour le relevé du bruit, nous utilisons un sonomètre placé à 40 cm de notre carte graphique. L’ensemble des autres composants susceptibles de faire du bruit (ventilateurs et pompe du circuit liquide) est désactivé.

Les nuisances sonores sont très bonnes, avec une courbe de ventilation bien conçue et des ventilateurs qui se montrent discret, même lorsque que la température atteint les 70 °C.

[nextpage title= »Overclocking : « ]

Le logiciel FireStorm :

Direction la dernière version en date du logiciel FireStorm. Il s’agit du logiciel d’overclocking conçu par ZOTAC mais qui se montrera compatible avec les autres marques de GPU. Celui-ci a bien évolué au fil des années et nous semble aujourd’hui plus mature. Nous n’avons d’ailleurs rencontré aucun souci lors de son utilisation pour clocker cette RTX 3080.

Le logiciel vous permet de modifier manuellement la courbe de ventilation mais aussi de régler indépendamment les deux ventilateurs. Sur la droite se trouve les différents réglages permettant de modifier les fréquences. Un onglet supplémentaire vous donnera accès au paramétrage du rétro-éclairage RGB de la carte.

Firestorm dispose aussi d’un mode « OC Scanner » qui va évaluer l’overclocking envisageable pour la carte. Malheureusement, après plusieurs tentatives, celui-ci n’a jamais voulu fonctionner correctement.

L’overclocking manuel :

Une fois n’est pas coutume et cela faisait un p’tit moment, je vais partir pour bencher 3DMark Port Royal 3DMark Fire Strike.

En ce qui concerne les fréquences, nous avons opté pour 1930 MHz de fréquences Boost et 1305 MHz pour la mémoire.
Par défaut, le score sous Time Spy était de 16682 et de 17863 points, après l’overclocking, soit un gain de 7 %.

Enfin, sous Port Royal, le score atteint 12212 points contre ??? à stock. Le potentiel est donc très intéressant et très facile à mettre en œuvre afin de gagner encore quelques FPS dans votre jeu préféré.

[nextpage title= »Conclusion : »]

Par défaut, et aux fréquences stocks, la ZOTAC RTX 3080 Trinity accuse un léger retard face aux modèles bénéficiant d’un bon overclocking d’usine, comme notamment, la MSI RTX 3080 Gaming X Trio que nous avions déjà pu tester.

Première constatation : objectif réussi pour NVIDIA. Cette ZOTAC RTX 3080 Trinity propose (largement) plus de 60 FPS dans tous les jeux que nous avons testé et même sans avoir besoin d’activer le DLSS 2.0 ! C’est donc aujourd’hui une réalité, équipé d’une GeForce RTX 3080, vous pourrez profiter pleinement de la résolution 2160p à condition bien sur d’acquérir l’écran adéquat. Les performances face à l’ancienne génération et plus particulièrement face à la RTX 2080 Ti ne font aucun doute. Cependant, cette RTX 2080 Ti n’a pas encore dit son dernier mot et une revente, trop rapide, de ce modèle pourrait vous faire la regretter très vite.

En ce qui concerne le modèle de ZOTAC, on retrouve certes une carte dépourvue d’overclocking d’usine mais offrant par défaut d’excellentes performances, comparables à celles de la RTX 3080 Founders Edition. De plus, en utilisant le logiciel d’overclocking de ZOTAC, FireStorm, vous pourrait facilement augmenter les performances ! La touche de rétro-éclairage RGB est parfaitement équilibrée pour ne pas tomber dans le traditionnel sapin de Noël.

Même si malheureusement la carte se fait assez rare, le prix actuel est excellent puisque toujours affiché à 819,95 euros chez LDLC. Pour rappel, le prix de la version NVIDIA Founders Edition est de 719 euros, mais également avec aucune carte dans les stocks depuis bien longtemps.

ZOTAC RTX 3080 Trinity

On a aimé :

  • Une carte parfaite pour profiter pleinement du 2160p
  • La correction de la stabilité par les derniers drivers de NVIDIA
  • Des performances en hausse face à la génération précédente
  • L’excellent système de refroidissement
  • Les nuisances sonores contrôlées
  • La conception du PCB et son étage d’alimentation
  • La marge d’overclocking
  • Un prix très intéressant face aux autres modèles

On aurait aimé :

  • Une consommation beaucoup plus maitrisée
  • Un stock beaucoup plus important des semaines après le lancement
  • Un logiciel FireStorm fonctionnant parfaitement

médaille award OMF or goldFinalement, pas nécessairement besoin d’opter pour une carte pré-overclockée d’usine quand on voit les performances de cette ZOTAC RTX 3080 Trinity. Certes, elle se trouve légèrement en retrait face aux modèles overclockés, mais il est tout à fait possible de remédier à cela en passant pas le logiciel FireStorm de la marque. De plus, en optant pour ce modèle, vous ferez une économie au niveau du prix d’achat, et çà, c’est un atout indéniable !

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MSI annonce ses cartes mères au chipset Z590

Eh oui, ce n’est plus une surprise pour personne, le chipset Z590 arrive et donc les cartes mères des constructeurs. Via son communiqué de presse, MSI annonce officiellement l’arrivée de ses nouvelles cartes mères architecturées sur ce nouveau chipset. Nous pouvons déjà vous dire que plusieurs de ces cartes seront testées sur notre site !

Toutes les cartes MSI 500 équipées de processeurs Intel Core de 11e génération prendront en charge le PCIe 4.0 pour la première fois. Comme à son habitude, MSI divise sa gamme en plusieurs séries : MEG, MPG, MAG et PRO. Voici un extrait du communiqué de presse reçu de chez MSI.

La série MEG :

Alliant caractéristiques de haute volée et design soigné, la série MSI MEG est la pièce d’excellence que tout passionné rêve d’ajouter à sa collection. Le premier tour de scène est assuré par la MEG Z590 ACE, dont le noir est paré de touches dorées.

Les visuels ci-après mettent plus en avant les détails de conception. La MEG Z590 ACE est dotée de dissipateurs thermiques pour VRM surmonté d’une protection en aluminium, d’un caloduc et d’un pad thermique réduisant la température autour du processeur. De leur côté, les quatre emplacements M.2 sont recouverts de dissipateurs M.2 Shield Frozr. Sur la partie supérieure du PCB, le Choke Pad dédié recouvre les MOSFET ainsi que les bobines. Par ailleurs, MSI améliore encore la plaque arrière introduite avec la MEG Z490 ACE en optant pour de l’aluminium. La surface de revêtement est encore plus importante, de sorte que le dissipateur soit plus efficace en recouvrant plusieurs parties cruciales du PCB. D’après différents tests, les températures des circuits imprimés avant et arrière de la MEG Z590 ACE peuvent chuter respectivement de 21% et 15,8%, tandis que la MEG Z590 GODLIKE observe une chute des températures de 27% à l’avant et de 16% à l’arrière, prouvant ainsi l’efficacité des solutions de dissipation thermique de MSI.

En ce qui concerne les caractéristiques techniques, toutes les cartes-mères de la série MEG disposent de la toute nouvelle technologie Wi-Fi 6E, et toutes les cartes mères MEG ATX sont pourvues de quatre ports M.2 ainsi que de deux ports 8 pins. De même, les technologies Thunderbolt 4 et Audio Boost 5 HD sont disponibles exclusivement sur la série MEG. Les MEG Z590 GODLIKE, MEG Z590 UNIFY et MEG Z590I UNIFY devraient être disponibles à la vente dans les prochains jours.

La série MPG :

Lorsque l’on observe la série MPG, son esthétique marque instantanément notre esprit. MSI propose ainsi un design disruptif et original, avec des dissipateurs thermiques pour VRMs en forme d’ondes et des dissipateurs M.2 Shield Frozr au design évoquant un crête-mètre, pour offrir une impression d’élégance. Par ailleurs, la MPG Z590 GAMING FORCE est la première carte mère au monde à arborer un coloris violet.

Les MPG Z590 GAMING CARBON WIFI et MPG Z590 GAMING FORCE seront les deux premiers modèles lancés. Ils disposent d’une alimentation 16 Duet Rail Power System de type 75A SPS, pour offrir une expérience de jeu exceptionnelle. En outre, les cartes mères MSI MPG ATX sont pourvues de trois ports M.2 équipées de dissipateurs M.2 Shield Frozr et de la technologie Lightning USB 20G.

La série MAG :

Directement inspirée des couleurs militaires, la série MAG est composée de nuances Noir Graphite, Pacific Blue et Midnight Green. Les fans des MAG pourront ainsi choisir la personnalisation de leur PC selon leurs préférences.

Outre une large palette d’apparences, toutes les cartes mères MSI MAG Z590 sont pourvues d’une alimentation 14 Duet Rail Power System avec DrMOS et d’un dissipateur étendu pour conserver des performances toujours optimales. Enfin, la MAG Z590 TOMAHAWK WIFI est équipée du Wi-Fi 6E, qui bénéficie d’une bande de fréquence en 6 GHz en plus des 2,4 et 5 GHz du Wi-Fi 6, et d’un port Ethernet RJ45 Intel 2.5G.

La série PRO :

Le design noir mat et les lignes très sobres des cartes mères MSI Z590 PRO habilleront avec élégance n’importe quel bureau, et ne passeront jamais de mode. Les cartes mères de la série MSI PRO ont été conçues pour correspondre à une utilisation plus classique, qu’il s’agisse d’un environnement professionnel ou d’une utilisation bureautique quotidienne.

Les Z590-A PRO et Z590 PRO WIFI sont équipées d’un circuit 12 Duet Rail Power System avec DrMOS, et toutes les deux disposent de dissipateurs étendus ainsi que de Frozr AI Cooling, un système intelligent de surveillance des températures. Les températures des circuits imprimés avant et arrière ont été réduites jusqu’à 18% et 26%.

Dernier point mais pas des moindres, la Z590 PRO WIFI est elle-aussi équipée du Wi-Fi 6E, pour être prête pour l’avenir.

La double Alim 3600W de Jack le mineur est de retour

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Avec la crypto qui redécolle il fallait bien que les alimentations PC se retrouvent, elles aussi impactées par nos « amis » les mineurs.

Alimentation crypto mineur

Heureusement, des fabricants chinois ont eu la lumineuse idée de coller deux blocs d’alimentation ensemble pour avoir une super alimentation de pas moins de 3600W de puissance. Ce produit miracle propose une ligne unique et très puissante de + 12v avec 288A . Pour vous rassurer, ce bloc magique dispose d’une certification 90 Plus Platinum. Une certification qui n’existe pas avec la couleur d’une certification Gold…Mais bon, pas certain qu’un mineur soit aussi pointu que ça sur la connaissance des certifications.

Certifiée 90+ Platinum pour les crypto mineurs avertis

Alimentation mining
Matériel certifié 90+ Platinum pour crypto mineurs 🙂

Evidemment, une alimentation de ce type doit comporter de nombreux câbles, et justement, nous avons pas moins de 16 connecteurs PCI-Express 6 + 2 broches pour alimenter les cartes graphiques. Cette belle pièce de technologie aurait été aperçue en Inde à un prix d’échange local de 710 euros. On pourra apprécier aussi les conditions de garantie : elle offre une couverture officielle de 0 jour,  voici donc un produit à acheter à vos risques et périls.

Alimentation crypto mineur

On savait que pratiquer le minage engendrait pas mal de risques pour votre matériel mais là c’est tout de même le comble. 3600W sur deux blocs et compte tenu de ce que l’on voit, cherchez aussi un extincteur pour vous assurer un niveau minimal de tranquillité !

 

 

 

 

Pour Lisa Su, 2021 sera une année de M***E

Lisa Su a donné de très mauvaises nouvelles aux clients potentiels de hardware après avoir révélé les résultats financiers de l’entreprise. Invitée à se prononcer sur la situation d’AMD en matière d’approvisionnement et de ruptures pour 2021, ses mots n’ont pas vraiment été positifs.

Des bons résultats mais de mauvaises perspectives

En effet, pour la PDG d’AMD, la pénurie de consoles PlayStation 5, Xbox Series X | S et de composants pour PC, comme ses processeurs Ryzen et ses graphiques Radeon, durera au moins jusqu’au second semestre 2021. Elle a tout de même précisé que les consoles seront les plus touchées, ce qui montre clairement que la demande de consoles est très élevée, au-dessus des composants pour PC. Mais bon, comme il semble que la production allouée par TSMC pour AMD concerne très majoritairement les consoles, on se demande comment les autres produits pourraient aller mieux.

AMD Stocks ruptures 2021
AMD confirme que les ruptures vont durer en 2021

Malgré des annonces très positives sur la situation d’AMD avec notamment une forte augmentation de son chiffre d’affaires, la valeur des actions de la société a dégringolé dans la foulée. Pour la plupart des analystes, il est maintenant inéluctable que les problèmes d’approvisionnement dureront beaucoup plus longtemps que prévu. Alors qu’à un moment la plupart des entreprises annonçaient un retour à la normale pour le second trimestre 2021, AMD à l’honnêteté de dire que le problème ne sera résolu que dans la seconde moitié de l’année.

Du mieux sur le second semestre, vraiment ?

«Nous constatons une certaine tension au cours de la première moitié de l’année, mais il y a une capacité supplémentaire dans la deuxième moitié» (Lisa SU )

La situation chez TSMC est à la surchauffe et rien n’indique que les prochains mois vont permettre à l’entreprise de reprendre son souffle. Chez Nvidia, la question se pose de savoir si Samsung va pouvoir améliorer son rendement et nourrir un peu mieux le marché en cartes graphiques. Nos contacts chez les marques semblaient sereins pour du mieux sur le second trimestre durant nos discussions de fin décembre…Ils sont beaucoup mais alors beaucoup moins optimistes depuis quelques jours.

Néanmoins, on constate quand même que certaines références de Ryzen 5000 reviennent en stock ces derniers jours. Mais la forte tension sur le stocks continue pour le moment d’impacter les prix…Sans véritablement d’espoir de stabilisation à court terme.

Intel présente un GPU massif Xe HPC avec 8192 cœurs

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Raja Koduri, vient de révéler la photo d’un GPU Xe HPC d’Intel (connu officieusement sous le nom d’Arctic Sound). C’est la première fois que nous voyons une partie de l’architecture du GPU, plusieurs zones précises sont en effet floutées.

Objectivement, même si nous ne sommes pas encore à l’étape de la production en masse, ce que nous avons sous les yeux est tout simplement époustouflant en matière d’ingénierie. Ce GPU Intel Xe HPC utilise une combinaison de technologies alliant le process Intel 7 nm, Intel 10 nm et TSMC 7 nm réunis par Foveros. Le diagramme commenté d’après les sources de Wccftech est encore plus éloquent.

Intel GPU XE Foveros

Il y a ici pas moins de sept technologies utilisées :

  • Intel 7 nm
  • Intel 10nm Superfinn
  • TSMC 7 nm
  • Emballage Foveros 3D
  • EMIB
  • Cache Rambo
  • HBM2

Si cette puce reste un prototype ( sans doute celui de la prochaine puce Ponte Vecchio ), sa mise sous tension est un signal très positif envoyé par Intel. Il confirme aussi une information déjà relayée sur la maitrise (enfin) du process 7nm par Intel. Cela semble aussi signifier que les bleus ont décidé de reprendre le contrôle de leur roadmap en respectant les délais / étapes qu’ils ont eux mêmes fixés.

Ponte Vecchio doit en effet être utilisé dans le supercalculateur Aurora et il y avait beaucoup de doutes quant à savoir si Intel serait en mesure de respecter la date limite. La tendance semble maintenant beaucoup plus optimiste.

MSI Afterburner passe en version 4.63 Beta 5

Aujourd’hui, nous apprenons que le logiciel d’overclocking de MSI, Afterburner, à destination des cartes graphiques passent en version 4.63 Beta 5. Il s’agit sans aucun doute d’un des meilleurs logiciels pour profiter au mieux des performances de votre carte graphique. Cependant, depuis le lancement des cartes graphiques AMD RX 6xxx, aucun logiciel ne semble prendre en charge (correctement) l’overclocking de ces cartes. Il faut donc impérativement passer par le logiciel AMD.

Cette nouvelle version devrait améliorer les choses et ainsi vous permettre d’overclocker votre Radeon RX 6800, Radeon RX 6800 XT ainsi que la Radeon RX 6900 XT. Cependant, d’après nos confrères de TweakTown, il faudra veiller à opter pour le mode manuel au sein du logiciel AMD. Personnellement, nous n’avons pas encore eu l’occasion d’installer cette nouvelle version, chose que nous ferons ce soir.

Un nouveau skin a d’ailleurs été ajouté et qui reprend le design de la carte de référence proposée par AMD. Vous pouvez télécharger cette version 4.63 Beta 5 en suivant ce lien.
Au niveau des correctifs de cette nouvelle version, voici la liste :

  • AMD Navi 21 GPU architecture support
  • New hybrid automatic software fan control mode. This mode allows you to combine default hardware fan curve and user defined software fan curve and dynamically switch between those two modes on temperature threshold. Such implementation can be useful on the cards with limited software fan control range (on both AMD and NVIDIA hardware) if you wish to use deault hardware fan curve (with active native fan stop technology) in lower temperatre range and use customized software fan curve in higher temperature zone. This is acheived by new option called « Override zero fan speed with hardware curve » option. When this option is enabled, you’re telling MSI Afterburner to engage default fan control mode in zero fan speed zone of your custom fan curve.
  • Added « Use firmware control mode » option to software automatic fan control module. This option allows customizing fan curve at GPU firmware level instead of doing it entirely in software, so it doesn’t require keeping MSI Afterburner loaded in memory in order to get custom fan curve working. Also this option can be used to bypass various third party issues related to broken fixed fan speed programming API in some display drivers (e.g. Overdrive8 API related screen flickering on some AMD GPUs). New option is only supported on limited set of modern GPUs (Vega and newer AMD GPU families, Ampere and newer NVIDIA GPU families) and it has multipe GPU firmware based limitations such as limited maximum supported number of nodes for the curve (quad slope curve and up to 5 curve nodes on AMD, dual slope curve and up to 3 curve nodes on NVIDIA), lack of step/linear mode switching support, lack of hysteresis adjustment support etc. Please refer to new option context help to get more details.
  • « Erase autosaved startup settings » option is now disabled by default in AMD compatibility properties
  • Process specific memory and videomemory usage performance counters, introduced in the previos beta, are now disabled by default. The counters rely of RTSS, so enabling them will also cause RTSS to be autoloaded with MSI Afterburner similar to the rest RTSS based functionality (such as framerate or frametime monitoring).
  • Improved backward comaptibility, fixed MSI Afterburner crashing when using it with older versions of RTSS without process specific memory and videomemory performance counters support.
  • Fixed monitoring window display in minimized state on the first detach.
  • Updated bundled MSI OC Scanner application. Fake error 22h, which can be reported by NVAPI on early callback function calls, is now supressed and ignored.
  • Unlocked old alternate clock monitoring functionality from original RivaTuner era. Power users may switch to PLL clock monitoring mode instead of default target clock monitoring mode on NVIDIA GPUs
  • RivaTuner Statistics Server has been upgraded to v7.3.0 beta 10