[nextpage title= »Introduction : « ]
Comme nous vous l’annoncions dans cette brève, le jeu Metro Exodus Enhanced Edition a bénéficié d’une nouvelle mise à jour lui permettant de profiter du support du NVIDIA DLSS 2.0 afin d’améliorer les performances in game. Metro Exodus, produit par 4A Games, est un jeu sorti en 2019 et qui fut l’un des premiers à supporter le Ray Tracing et le DLSS de première génération, deux technologies propres à NVIDIA et compatibles avec leurs cartes graphiques RTX.
L’idée de cette mise à jour de Enhanced Edition est de pouvoir profiter au maximum de tout ce qu’offre le Ray Tracing tout en offrant un surplus de performances grâce au DLSS 2.0 et à ses différents niveaux d’optimisation.
4A Games a profité de cette mise à jour afin de tirer parti au maximum du Ray Tracing en optimisant les rebonds de lumière, la réflexion sur les surfaces comme l’eau et les vitres par exemple ainsi qu’une gestion plus aboutie de la lumière émise par l’ensemble des objets du jeu. L’idée étant de profiter d’une expérience plus aboutie que lors de la sortie du jeu.
Nous n’avions pas eu l’occasion de nous attarder sur ce jeu lors du lancement, mais au dire de nos confrères spécialisés dans les jeux vidéo : « Il n’est pas évident de décrire la différence de rendu par rapport à la précédente version, mais le tout gagne en réalisme, en épaisseur et en contraste. Les ombres et les zones éclairées semblent exactement à leur place, les effets de particules gagnent en intensité et le monde semble plus vivant que jamais (ou encore plus mort étant donné le contexte post-apo) » (source jeuxvideo.com).
Comme à notre habitude, nous utiliserons le benchmark intégré de Metro Exodus Enhanced Edition principalement pour deux raisons qui nous semblent essentielles. La première est un gain de temps dans les relevés, surtout que chaque test sera effectué au minimum trois fois dans les définitions 1080p, 1440p et 2160p. La seconde raison et non des moindres, est la régularité. Chaque benchmark sera effectué dans les mêmes conditions, ce qui est totalement impossible si vous optez pour un circuit dans le jeu que vous avez prédéfini. Enfin, s’il fallait apporter une troisième raison, vous avez la possibilité de comparer vos résultats aux nôtres. Vous connaissez nos paramètres graphiques et il vous sera donc très facile de les reproduire si vous disposez du jeu.
[nextpage title= »Un p’tit point sur le Ray Tracing et le DLSS : »]
Le Ray Tracing est une solution qui permet d’offrir des éclairages, des reflets et des ombres plus réalistes. Ce sont les RT Core qui sont utilisés par l’API Ray Tracing. Pour rappel, les nouvelles cartes RTX 3000 bénéficient de RT Core de seconde génération qui se montrent plus efficaces et surtout capables de réaliser des calculs plus rapidement. En fonction du jeu, il vous sera proposé plusieurs degrés de Ray Tracing.
NVIDIA propose aussi le DLSS (Deep learning super sampling) qui permet un gain en terme de FPS en remplaçant l’antialiasing TAA. L’idée est de permettre un affichage plus rapide tout en conservant une qualité de rendu quasiment identique. Lors de la conférence de presse concernant les cartes graphiques Ampere, nous avons appris que le DLSS passait en version 2.1 et prenait en charge le 8K.
Sachez qu’il existe actuellement quatre types de mode pour le DLSS 2.0 : performance, équilibre, qualité et ultra performance. Maintenant, en fonction de votre carte graphique, et de votre tolérance visuelle, et aussi des recommandations du jeu, vous êtes libre d’opter pour l’un des quatre modes. Gardez à l’esprit que le DLSS améliore la jouabilité mais à un impact sur la qualité graphique. En fonction de votre processeur, de votre carte graphique et de la résolution dans laquelle vous jouez, il est important de conserver un certain équilibre entre le RT et le DLSS.
4A Games fournit d’ailleurs un tableau dans sa section des configuration recommandées pour jouer à Metro Exodus Enhanced Edition. Ce tableau a été mis à jour depuis le support du DLSS 2.0. Nous nous en inspirerons pour définir nos paramètres de tests.
Et du côte des cartes AMD ?
Notons que cette version permettra aussi aux cartes AMD RX 6000 de profiter du Ray Tracing. Le Ray Tracing est une technologie disponible pour tous les GPU, à conditions d’avoir l’architecture qui le permet au sein de la puce graphique. La nouvelle série des cartes AMD RX 6000 est donc capable de gérer le Ray Tracing (DXR ou des VKR) dans la plupart des jeux qui le proposent. Nous pourrons ainsi vous proposer les résultats de cartes AMD avec le Ray Tracing actif comme pour les modèles de chez NVIDIA. La seule différence se situe au niveau du DLSS, qui est une technologie mise au point par NVIDIA et qu’il sera impossible d’activer avec une carte AMD. C’est la raison pour laquelle vous ne trouverez aucun score en RT + DLSS lors de nos benchmarks pour les cartes AMD.
[nextpage title= »La configuration de tests : »]
Voici donc les différents composants qui équipent nos plateformes de tests. C’est la même que nous utilisons pour le test de cartes graphiques. Pour rappel, nous l’avons upgradée avec un processeur i9-10900K ainsi que d’un kit mémoire de 16 GB Corsair cadencé à 4266 MHz, le tout sur une carte mère Maximus XII APEX. Nous sommes également passés sur un SSD SN750 de 2 TB de la marque Western Digital :
- Carte mère : Asus Maximus XII APEX (BIOS 0701)
- Processeur : Intel i9 10900K à 5 GHz (50×100 MHz) 1,24 V – uncore x45
- Mémoire : 16 GB Corsair Platinum RGB 4266 MHz CL19
- Carte graphique NVIDIA : KFA2 RTX 3060 EX, NVIDIA RTX 3060 Ti FE, NVIDIA RTX 3070 FE, ROG STRIX RTX 3080 et KFA2 RTX 3090 HOF Premium
Carte graphique AMD : AMD RX 6700 XT et Asus RX 6800 XT Strix LC - Système de refroidissement : Optimus Foundation + radiateur EK de 480 mm
- SSD : Western Digital Black SN750 2 TB + radiateur EKWB
- Alimentation : Corsair AX1600i
- Système d’exploitation : Windows 10 64 bits (version 20H2)
- Écran : Asus PG27UQ
Pour les tests, nous avons utilisé pour les cartes NVIDIA le drivers 426.27 sorti en même temps que la mise à jour de et du côté d’AMD, c’est le drivers Adrenalin 21.5.1.
[nextpage title= »Les paramètres du benchmark : »]
Comme nous vous l’avons dit dans l’introduction, nous utiliserons le benchmark intégré à Metro Exodus Enhanced Edition afin de réaliser le comparatif de nos cartes graphiques. Celui-ci n’est pas disponible au sein du jeu mais se trouve dans la racine du jeu sur votre disque de stockage. Il porte la référence « Benchmark.exe ». Le nom du benchmark est « La Taïga ».
En amont, nous avons effectué une série de test afin de choisir les paramètres qui nous semblaient les plus judicieux. Même si en fonction de votre carte graphique, ils pourraient être différents, dans le cadre de ce comparatif, nous devions faire un choix. Voici une capture des paramètres que nous avons choisi.
C’est donc parti pour tester nos cartes graphiques avec des paramètres graphiques en ULTRA, un Ray Tracing en ULTRA et le DLSS en mode « qualité » pour les définitions 1080p et 1440p, et en mode « performance » pour le 2160p. Il faut savoir que ce benchmark est très lourd mais l’intérêt est justement de mettre en avant l’utilisation du DLSS. Dans nos pré-tests, c’est surtout la désactivation de la tessellation qui permet une hausse des FPS.
Nous aurions effectivement pu tester le jeu sans Ray Tracing mais l’idée est bien ici de mettre en avant l’apport de cette technologie dans ce jeu Metro Exodus Enhanced Edition.
Les 4 modes du DLSS :
Comme nous vous l’avons dit en page 2, NVIDIA propose quatre type de DLSS : performance, équilibre, qualité et ultra performance. Ceux-ci auront un impact sur le gain en terme de FPS. Afin que vous puissiez vous faire une idée de l’apport de chacun, voici un graphique réalisé avec notre NVIDIA RTX 3070 Founders Edition en 1440p en activant les quatre modes du DLSS.
N’oubliez pas qu’il n’existe pas de « FPS gratuits », tout se paie ! Plus vous aurez un gain important comme avec le mode « ultra performance » et plus celui-ci se fera au détriment de la qualité visuelle. Le mode « ultra performance » ayant été mis à disposition pour réaliser des tests en 8K et n’a qu’un réel intérêt que, dans ce cas précis.
Enfin, pour terminer, voici un lien qui nous semble très intéressant afin de comprendre les différents aspects du Ray Tracing, un papier réalisé par l’équipe 4A Games. Ce papier est agrémenter de nombreuses vidéos qui facilitent la compréhension des différentes technologies.
[nextpage title= »Performances en 1080p : « ]
On débute avec la définition 1920 x 1080 appelée plus régulièrement le 1080p ou FHD. C’est la résolution la plus utilisée par les gamers actuellement. Pour rappel, nos tests sont réalisés sur un écran Asus PG27UQ qui embarque une dalle IPS de 27 pouces affichant une définition Ultra HD de 3840 x 2160, supportant une fréquence de rafraichissement de 120 Hz (overclockable à 144 Hz) compatible G-Sync.
Du côté d’AMD, si la RX 6800 XT ne rencontre aucun problème avec une moyenne de 77,99 FPS, la RX 6700 XT ne parvient qu’à atteindre la moyenne de 48,91 FPS. Afin de parvenir à passer la barre symbolique des 60 FPS, il faudra redescendre la qualité graphique et le Ray Tracing en HIGH afin d’obtenir une moyenne de 73,46 FPS et ainsi profiter pleinement du jeu.
Du côte de NVIDIA, aucun souci, seule la RTX 3060 ne parvient pas à passer la barre des 60 FPS sans l’activation du DLSS. Pour toutes les autres cartes, c’est une simple formalité. L’activation du DLSS en mode « qualité » permet un boost des performances allant de 16,5% pour la RTX 3090 à 34,8% pour la RTX 3060.
[nextpage title= »Performances en 1440p : « ]
Définition suivante, le 2560 x 1440 appelée plus régulièrement le 1440p ou QHD. Pour cette seconde série de tests, nous conservons toujours les mêmes paramètres, et notamment le DLSS en mode « qualité ». Personnellement, au vu de l’écran que je possède sur ma configuration H24, c’est la résolution que j’utilise le plus souvent en jeu.
En 1440p, avec les réglages que nous avons défini, la RX 6700 XT et la RTX 3060 ne sont plus dans le coup. La RX 6800 XT peine à arriver à la moyenne de 60 FPS, alors que la RTX 3060 Ti profite pleinement de l’activation du DLSS pour la franchir. Seules les RTX 3080 et RTX 3090 peuvent se permettre de ne pas avoir recourt au DLSS si vous en faisiez le choix.
Ce nouveau benchmark confirme nos précédents tests, avec une NVIDIA RTX 3070 Founders Edition qui se montre parfaitement taillée pour le 1440p.
[nextpage title= »Performances en 2160p : « ]
Enfin la définition 3840 x 2160 appelée plus régulièrement le 2160p ou UHD. Peut-être la résolution ultime pour les gamers mais qui demande un investissement assez important au niveau du matériel : une excellente carte graphique et un écran compatible. Il reste bien entendu le 8K dont on parle de plus en plus mais qui reste sur un budget inaccessible actuellement au vue des prix des moniteurs. Nous avons suivi les recommandations de 4A Games en passant le DLSS en mode « performance » à la place de « qualité ».
Nous avons effectivement passé toutes les cartes dans les trois définitions même si, comme vous vous en doutez, la majorité des cartes utilisées lors de ce test ne sont pas faite pour le 4K. L’idée était juste d’avoir des graphiques complets reprenant toutes les cartes testées.
En 2160p, toutes nos cartes souffrent lorsque le Ray Tracing est activé mais grâce à l’activation du DLSS « performance », la RTX 3080 s’offre un gain de 113% et la RTX 3090, de 102%. Comme on peut le constater, NVIDIA reste très avantagé par sa technologie DLSS face aux cartes AMD, qui, actuellement, ne peuvent tout simplement pas rivaliser. Nous tenterons de vous faire des captures « représentatives » de l’impact des différents DLSS sur la qualité de l’affichage. Pour avoir débuter le jeu il y a quelques jours et y avoir déjà passé plusieurs heures, je peux effectivement vous confirmer que la combinaison du Ray Tracing Ultra et du DLSS en mode « qualité », le tout en 1440p, est un pur régal !
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