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C’est aujourd’hui, mardi 10 aout 2021 que se termine le NDA concernant les nouvelles cartes graphiques d’AMD, les RX 6600 XT. Ces nouvelles cartes permettent à AMD d’élargir sa gamme en proposant une carte à destination de la définition 1080p et en concurrence directe avec la RTX 3060 de NVIDIA. Si vous êtes un fidèle du site, vous avez pu découvrir vendredi le sample que nous avons réceptionné pour ce test à savoir une ROG Strix RX 6600 XT OC Gaming de la marque Asus.
AMD possède donc à présent une gamme complète de cartes pouvant répondre à la demande de chacun dans les définitions 1080p, 1440p et 2160p. Alors, cette ROG Strix RX 6600 XT OC Gaming va-t-elle devenir la nouvelle reine du 1080p ?
On fait le point sur les modèles testés :
Avant de débuter la présentation de cette ROG Strix RX 6600 XT OC, voici un tableau récapitulatif qui vous permettra de mettre en lumière les différences entre les différents modèles que nous avons testé.
Au vue des spécifications de ce modèle RX 6600 XT, il sera donc très intéressant de juger de ses performances face à la RTX 3060, comme nous vous le disions, mais aussi face à la génération précédente avec par exemple la RX 5700 XT. D’ici quelques jours, nous vous proposerons un dossier spécialement dédié à la définition 1080p.
N’hésitez pas à nous poser vos questions si vous rencontrez des soucis avec votre carte graphique soit en commentaire soit sur nos réseaux sociaux. Vous pouvez aussi rejoindre notre communauté sur le discord.
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L’architecture :
Cette AMD RX 6600 XT est le quatrième modèle qui bénéficie de la nouvelle architecture d’AMD : RDNA2. Celle-ci a pour but de venir succéder à la RX 5600 XT de la génération précédente mais en bénéficiant de l’architecture RDNA2 comme l’Infinity Cache (32 Mo). Cette RX 6600 XT bénéficie d’une puce graphique Navi 23 avec un process de fabrication en 7 nm réalisé par TSMC. La taille de la puce est de 237 mm², ce qui la rend plus petite que ses grandes sœurs (519 mm²) qui bénéficient elles d’une puce Navi 21. Actuellement nous ne connaissons pas la quantité de transistors. Ce modèle dispose de 2048 Cores alors que la RX 66700 XT en possède 2560.
Notre sample du jour fait partie de la série « Strix » et en version OC. C’est-à-dire que la carte bénéficie déjà d’un overclocking d’usine par rapport aux fréquences annoncées par AMD, qui pour rappel, sont de 2359 à 2589 MHz (Fréquence Boost). Notre ROG Strix RX 6600 XT Gaming OC dispose de 8 GB de GDDR6 en 128-bit, ce qui se traduit par une bande passante de 256 GB/s. En ce qui concerne les dimensions de la carte, elles sont de 243 x 134 x 52 mm avec une occupation de 2,5 slots. Le TDP de notre version Asus est de 175 watt.
Sachez que la carte dispose d’un switch permettant d’opter pour un bios Performance ou Quiet. Le second bénéficie de vitesse plus basse pour les ventilateurs ce qui permet des nuisances sonores réduites mais des températures légèrement plus hautes.
Le refroidissement :
Sur la face avant, deux ventilateurs de 95 mm axiaux sont chargés de tenir au frais le radiateur en contact avec la puce graphique ainsi que les différents composants du PCB. Chaque ventilateur dispose de 11 pales toutes reliées à un arceau extérieur. Les ventilateurs commencent à tourner lorsque la température du GPU atteint 60°C et s’arrêtent lorsque la température descend en dessous de 52°C, ce qui permet de réduire les nuisances sonores.
Les plus attentifs auront remarqué la présence de coordonnées géographiques sur le bas de la carte : 25.124839 121.471145, ces données correspondent au siège d’Asus à Taipei (Taiwan).
Le radiateur :
Le radiateur, pour une version « Strix » est plus petit puisque nous sommes passés de trois à deux ventilateurs. C’est une double bonne nouvelle laissant sous entendre que la puce graphique ne chauffe pas énormément et cela devrait aussi nous permettre de bénéficier d’un prix plus attractif ! Le radiateur est traversé que par quatre caloducs de 6 mm. La partie en contact avec le GPU est en cuivre nickelé. Les puces mémoires et l’étage d’alimentation de la mémoire sont recouverts de pads thermiques afin d’optimiser le transfert de chaleur vers le radiateur.
La backplate a ici un double rôle, celui de rigidifier le PCB afin d’éviter que celui-ci ne se torde sous le poids de la carte (même si ici, elle n’est pas très longue) et assurer une dissipation thermique des pads en contact avec l’arrière du PCB.
Un peu de RGB :
La carte bénéficie d’un rétro-éclairage sur la tranche supérieure de la carte avec l’inscription « ROG Strix » ainsi que le logo ROG. Le rétro-éclairage RGB est bien entendu paramétrable via le logiciel Armoury Crate.
Les connectiques :
Pour alimenter la carte, un seul connecteurs 8-pin est nécessaire et se trouve sur la partie supérieure de la carte. Enfin, la carte dispose, au niveau des sorties vidéos de trois DisplayPort 1.4 et d’un port HDMI 2.1. L’équerre est suffisamment évidée afin de permettre à l’air chaud d’être expulsé à l’extérieur de votre boitier.
[nextpage title= »Spécifications et PCB : « ]
Les spécifications techniques :
En terme de fréquence, celle de base est annoncée à 2428 MHz quant le Boost pointe à 2607 MHz. Les 8 Go de mémoire G-DDR6 quant à eux tournent à 2000 MHz (256 GB/s) sur un bus de 128 bit. Notre ROG Strix RX 6600 XT OC Gaming bénéficie donc d’un léger d’overclocking d’usine, puisque les fréquences annoncées par AMD étaient de 2359 MHz pour la fréquence de base et de 2589 MHz pour celle de la fréquence Boost.
Petit passage par GPU-Z afin de vérifier que les informations lues sont bien correctes. La fréquence GPU est bien de 2428 MHz, et la fréquence Boost de 2607 MHz. N’oubliez pas que cette dernière sera supérieure lors des benchmarks selon la qualité de votre puce ainsi que la température du GPU. La mémoire a une fréquence de 2000 MHz. Nous vous rappelons le fonctionnement du GPU Boost ici.
Le PCB :
Débutons par ôter les vis se trouvant au niveau de la backplate ainsi que la croix de fixation tenant en place le radiateur sur la puce GPU. Observons le PCB de notre sample en détails.
Occupons-nous à présent des VRM, Voltage Regulator Module, c’est-à-dire le module de régulation de la tension. C’est le contrôleur International Rectifier IR35217, qui va alimenter le GPU avec la bonne tension et le bon courant. On retrouve un ensemble de 8 phases. Le nombre de phases est souvent déterminé par le besoin de courant de la puce graphique. Plus celle-ci a besoin de courant et plus il y a de phases.
On retrouve ensuite les mosfets qui sont ici des Vishay SiC654A. Les mosfets sont les éléments à tenir bien au frais et sont souvent surmontés d’un radiateur. Ce sont eux qui vont convertir le courant continu puisque notre GPU ne fonctionne pas en 12 ou 5 volts, mais sur une tension plus faible souvent située aux alentours de 1 volt.
Les puces mémoires :
Les deux phases de la mémoire sont contrôlées par une puce NCP81022N. En ce qui concerne les puces mémoires GDDR6, elles sont au nombre de quatre, d’une taille de 2 GB, des K4ZAF325BM-HC16 et qui sont fabriquées par Samsung. Elles devraient bénéficier d’un bon potentiel en overclocking.
[nextpage title= »La configuration de tests : « ]
Voici donc les différents composants qui équipent nos plateformes de tests. Pour rappel, nous l’avons upgradé avec un processeur i9-10900K ainsi que d’un kit mémoire de 16 GB cadencé à 4266 MHz, le tout sur une carte mère Maximus XII APEX. Nous sommes également passés sur un SSD SN750 de 2 TB de la marque Western Digital :
- Carte mère : Asus Maximus XII APEX (BIOS 0701)
- Processeur : Intel i9 10900K à 5 GHz (50×100 MHz) 1,24 V – uncore x45
- Mémoire : 16 GB Corsair Platinum RGB 4266 MHz CL19
- Carte graphique : ROG Strix RX 6600 XT OC Gaming
- Système de refroidissement : Optimus Foundation + radiateur EK de 480 mm
- SSD : Western Digital Black SN750 2 TB + radiateur EKWB
- Alimentation : Corsair AX1600i
- Système d’exploitation : Windows 10 64 bits (version 1909)
- Écran : Asus PG27UQ
Afin de tester cette ROG Strix RX 6600 XT OC Gaming, nous avons utilisé les derniers drivers mis à notre disposition par AMD, c’est-à-dire les Adrenalin 21.8.1. Toutes les cartes sont testées aux fréquences stock et sans aucune optimisation. En ce qui concerne les différents benchmarks, que ce soit les synthétiques ou les jeux, nous opterons pour les trois définitions, c’est-à-dire 1080p, 1440p et 2160p.
[nextpage title= »Benchmarks synthétiques : « ]
Notre première série de tests va être dédiée aux benchs synthétiques. Ceux-ci sont souvent utilisés pour les compétitions d’overclocking mais sont également très intéressants pour comparer les différents GPU entre eux. Nous allons donc privilégier les benchmarks de la série 3DMark ainsi que Superposition de la société Unigine.
Nous testerons les benchmarks suivants :
- Fire Strike (1080p)
- Fire Strike Ultra (2160p)
- Time Spy (1440p)
- Time Spy Extreme (2160p)
- DirectX Raytracing
- Unigine Superposition (1080p extrême)
3DMark Fire Strike :

Débutons avec 3DMark Fire Strike, qui est l’un des benchs les plus utilisés actuellement. Il se compose de deux tests graphiques, d’un test CPU ainsi que d’un quatrième test qui combine GPU et CPU. N’oubliez pas de désactiver la démo qui n’apporte rien dans le score final et prolonge la durée (inutilement) du benchmark.
Premier benchmark et cette ROG Strix RX 6600 XT OC Gaming en impose directement en prenant l’ascendant sur la RTX 3060 mais surtout sur la RX 5700 XT de la génération précédente ! Même si le benchmark Fire Strike est plus avantageux pour les cartes graphiques AMD, ce premier score laisse présager de très bonnes performances.
3DMark Time Spy :

Le second test est 3DMark Time Spy. Bien que celui-ci se réalise en 1440p, il a surtout comme particularité d’utiliser DirectX 12. Il se compose de deux tests graphiques et d’un test CPU. Comme pour Fire Strike, n’oubliez pas de désactiver la démo. Ces deux premiers benchmarks sont proposés par UL Benchmark.
Ici, dans Time Spy, notre sample du jour conserve une belle avance sur la RTX 3060 et conserve toujours un pied d’avance sur la RX 5700 XT que ce soit dans Time Spy ou dans la version Extreme du benchmark.
3DMark DirectX Raytracing :

UL Benchmarks a ajouté un nouveau test dans sa série de benchmarks permettant de mesurer les performances en Ray Tracing. L’idée sera d’utiliser le test 3DMark DirectX Raytracing afin de comparer les performances du matériel de Ray Tracing dédié aux cartes graphiques d’AMD et de NVIDIA.
Le test de la fonction 3DMark DirectX Raytracing est conçu pour faire du Ray Tracing le facteur limitant. Au lieu de s’appuyer sur le rendu traditionnel, toute la scène est tracée et dessinée en une seule passe. Le résultat du test dépendra entièrement des performances du Ray Tracing. Il sera ainsi facile de mesurer et comparer les performances des différentes cartes entre elles.
Alors que ce benchmark ne juge que des performances en Ray Tracing, c’est totalement logique que les cartes graphiques de NVIDIA dominent ce classement avec une RTX 3080 Ti qui fait aussi bien que la RTX 3090. Du côté de notre ROG Strix RX 6600 XT OC Gaming, elle se place bonne dernière, mais c’est tout à fait normal.
Superposition :

Superposition est le dernier benchmark en date de chez Unigine. Il est basé sur DirectX 11. Pour ce benchmark, j’ai opté pour la version Performance en 1080p Extreme. Il se compose de 17 scènes et se montre assez costaud afin de mettre à mal votre carte graphique.
Dernier benchmark synthétique et la tendance se confirme avec notre ROG Strix RX 6600 XT OC Gaming de chez Asus qui se place une fois de plus devant la RTX 3060 (+ 10%) et la RX 5700 XT (+ 8.8%). Il va être intéressant de voir si cette « domination » se confirme en jeux.
[nextpage title= »Performances en jeux : « ]
Nous avons décidé de retenir cinq jeux car ils nous semblent suffisamment représentatifs. Nous avons opté pour DirectX11, DirectX12 ainsi que Vulkan avec les jeux suivants :
- The Division 2 (DirectX 12)
- Borderlands 3 (DirectX 11)
- Red Dead Redemption II (Vulkan)
- Gears 5 (DirectX 12)
- Assassin’s Creed Valhalla (DirectX 12)
Nous avons fait le choix d’utiliser les benchmarks intégrés à ces différents jeux.
Pourquoi ? Tout simplement pour vous permettre de comparer vos résultats avec les nôtres si vous disposez aussi d’un exemplaire de l’un de ces jeux. C’est une réflexion qui nous semblait pertinente et qui va ainsi vous permettre de comparer vos résultats avec les nôtres en vous rendant dans la section benchmark sur ce post dans le forum. Vous y trouverez les réglages et paramètres que nous utilisons pour nos tests.
Nous avons aussi ajouté dernièrement le jeu : Assassin’s Creed Valhalla. Il nous semblait pertinent de l’ajouter au vue du succès rencontré lors de son lancement. Merci à Ubisoft France de nous avoir offert l’opportunité de l’ajouter à notre protocole.
The Division 2 :

Le jeu The Division 2 sera testé sous DirectX 12. En ce qui concerne les paramètres graphiques, ils seront réglés en mode « ultra » (lien sur le forum).
Premier jeu et la tendance relevée pour les benchs synthétiques semble se confirmer dans The Division 2. Les performances sont excellentes en 1080p, sa définition de prédilection, avec une moyenne de 108 FPS devancent ainsi la RTX 3060 et la RX 5700 XT. On remarquera aussi que la moyenne en 1440p est excellente aussi !
Borderlands 3 :

Pour le second jeu, nous passons sur Borderlands 3 et par la même occasion sous DirectX 11. Les options graphiques réglées sur « Brutal ». Il faut savoir que Borderlands 3 se montre assez gourmand et que ce choix de paramètres ait une incidence assez forte sur les FPS (lien sur le forum).
Sur Borderlands 3, même constat avec une domination de notre ROG Strix RX 6600 XT OC Gaming que ce soit en 1080p ou 1440p. Notons aussi que les cartes graphiques de la génération précédente de NVIDIA (RTX 2070S – RTX 2080S) sont toujours dans le coup !
Red Dead Redemption 2 :

Troisième jeu et non des moindres, Red Dead Redemption II. L’avantage de ce nouvel opus est de proposer la possibilité de tester le benchmark intégré sous Vulkan. Nous optons pour les options graphiques en « ultra ».
Attention, contrairement aux autres jeux où en optant pour un niveau de détails, rien ne change, ce n’est pas ici le cas, il faut donc bien être attentif à toutes les valeurs. De plus, avec les options que nous avons choisi, il faut plus de 4 Go de mémoire pour lancer le benchmark (lien sur le forum). Sans quoi le jeu manquera de mémoire vidéo et ne voudra pas se lancer.
Troisième jeux et même constat que précédemment, même si l’écart est anecdotique, c’est bien notre sample du jour qui se trouve devant.
Gears 5 :

Gears 5 tourne sous DirectX 12 avec les options graphiques en « ultra » (lien sur le forum). Il sera ici également possible d’augmenter certaines options graphiques.
Ah, dans Gear 5, c’est pour une fois la RX 5700 XT qui domine notre RX 6600 XT mais laissant toujours la RTX 3060 quelques FPS derrière.
Assassin’s Creed Valhalla :

Dernier jeu proposé par Ubisoft et qui fait partie de la licence Assassin’s Creed. Cet épisode Valhalla sera testé sous DirectX 12. En ce qui concerne les paramètres graphiques, ils seront réglés en mode « ultra élevé ». Il se montre assez gourmand, ce qui nous permettra de mettre à mal nos cartes graphiques.
Enfin, dans ce dernier jeu, notre modèle AMD domine une fois de plus sa principale concurrente chez les verts mais attention, le jeu étant plus optimisé pour les rouges.
La moyenne des jeux :

Pour la moyenne des jeux, nous avons considéré la RTX 2070 Super comme étant la carte de référence et donc celle qui représente les 100%.
Finalement, comme on pouvait s’en douter, notre ROG Strix RX 6600 XT OC Gaming se montre plus performante que les RTX 3060 de KFA2. Dans la définition 1080p, nous ne sommes pas loin des 8.5% de performance en plus, ce qui est loin d’être négligeable.
[nextpage title= »Performances avec Ray tracing et DLSS : »]
Occupons-nous à présent des quatre jeux que nous avons sélectionné et qui prennent en charge le Ray Tracing ainsi que le DLSS. Nous pourrons ainsi juger de l’impact sur le nombre de FPS de ces deux technologies. Comme vous le constaterez, certains jeux prennent en chargent le DLSS de première génération et d’autres, le 2.0
Les quatre jeux sous DirectX 12 que nous testerons avec le Ray Tracing et le DLSS sont :
- Shadow of the Tomb Raider
- Wolfenstein Youngblood
- Watch Dogs : Legion
- Metro Exodus PC Enhanced Edition
Le Ray Tracing et le DLSS :
Le Ray Tracing est une solution qui permet d’offrir des éclairages, des reflets et des ombres plus réalistes. Ce sont les RT Core qui sont utilisés par l’API Ray Tracing. Pour rappel, les nouvelles cartes RTX 30×0 bénéficient de RT Core de seconde génération qui se montrent plus efficaces et surtout capables de réaliser des calculs plus rapidement. En fonction du jeu, il vous sera proposé plusieurs degrés de Ray Tracing.
NVIDIA propose aussi le DLSS qui permet un gain en terme de FPS en remplaçant l’antialiasing TAA. L’idée est de permettre un affichage plus rapide tout en conservant une qualité de rendu quasiment identique. Lors de la conférence de presse concernant les cartes graphiques Ampere, nous avons appris que le DLSS passait en version 2.1 et prenait en charge le 8K. L’activation du DLSS a comme impact visuel, une impression d’un léger voile floue sur l’image. Le DLSS permet de regagner des FPS en optant pour une réduction de la qualité de l’image.
Sachez qu’il existe actuellement quatre types de mode pour le DLSS 2.0 : performance, équilibre, qualité et ultra performance. En fonction de votre carte graphique, et de votre tolérance visuelle, vous êtes libre d’opter pour l’un des quatre modes. Gardez à l’esprit que le DLSS améliore la jouabilité mais à un impact sur la qualité de l’affichage.
En fonction de votre carte graphique et de la résolution dans laquelle vous jouez, il est important de conserver un certain équilibre entre le RT et le DLSS. Les éditeurs de jeux fournissent souvent un tableau afin de vous donner une idée des paramètres graphiques à choisir en fonction de la définition.
Petite mise au point pour les cartes AMD RX 6000 XT :
Le Ray Tracing est une technologie disponible pour tous les GPU, à conditions d’avoir l’architecture qui le permet sur le GPU. La nouvelle série des cartes AMD RT 6000 est donc capable d’activer le Ray Tracing. Nous pourrons donc ainsi vous proposer les résultats de cartes AMD avec le Ray Tracing actif comme pour les modèles de chez NVIDIA.
La seule différence, c’est que le DLSS est lui une technologie mise au point par NVIDIA et donc il sera impossible de l’activer avec une carte AMD. C’est la raison pour laquelle vous ne trouverez aucun score en RT + DLSS dans nos graphiques pour les cartes AMD.
Les choses bougent du côté d’AMD avec l’arrivée de la technologie FSR. Malheureusement, actuellement, aucun jeu récent n’est encore compatible avec le FSR d’AMD. Nous avons hâte de voir débarquer un jeu actuel prenant en charge cette technologie très prometteuse.
Wolfenstein Youngblood :
Premier jeu que nous ajoutons à ce comparatif et qui prend en charge le Ray Tracing et le DLSS 2.0. Un seul niveau de Ray Tracing est proposé dans le jeu et quatre niveaux de DLSS (performance – équilibré – qualité – überperformance). Ce jeu n’est pas compatible avec les cartes AMD d’où uniquement la présence des modèles NVIDIA.
Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en Mein leben!, un Ray Tracing activé et un DLSS « équilibré ».
Pas de graphique ici puisque nous ne sommes pas parvenu à activer le Ray Tracing avec notre RX 6600 XT dans Wolfenstein Youngblood.
Shadow of the Tomb Raider :
Second jeu que nous ajoutons à ce comparatif et qui prend en charge le Ray Tracing et le DLSS 1.0. Trois niveaux de Ray Tracing sont proposés dans le jeu (moyen – haut – ultra) et un seul niveaux de DLSS.
Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en Ultra, un Ray Tracing « ultra » et un DLSS activé.
Notre exemplaire du jour souffre lorsque le Ray Tracing est activé et notre score chute sous la barre symbolique des 60 FPS. Comme on peut le constater, la RTX 3060 s’en sort nettement mieux !
Watch Dogs Legion :
Troisième jeu, Watch Dogs Legion prend en charge le Ray Tracing et le DLSS 2.0 et se montre l’un des jeux les plus gourmands du moment. Trois niveaux de Ray Tracing sont proposés dans le jeu (moyen – élevé – ultra) et quatre niveaux de DLSS (performance – qualité – équilibré – ultra performance).
Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en Ultra, un Ray Tracing « élevé » et un DLSS « équilibré ».
Ce troisième jeu est beaucoup plus gourmand et l’activation du Ray Tracing fait très mal. Maintenant, au moment d’opter pour nos paramètres graphiques, nous avions les premières cartes de NVIDIA, c’est-à-dire les modèles haut de gamme. Sachez que ces graphiques seront remis à jour début septembre pour une meilleure équité.
Metro Exodus PC Enhanced Edition :
Dernier jeu que nous venons d’ajouter suite à la mise à jour de l’éditeur et la prise en charge du DLSS 2.0. Nous lui avons d’ailleurs consacré un dossier. Trois niveaux de Ray Tracing sont proposés dans le jeu et quatre niveaux de DLSS (performance – qualité – équilibré – ultra performance).
Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en Ultra, un Ray Tracing « élevé » et un DLSS « qualité » pour le 1080p/1440p et « performance » pour le 2160p.
Dernier jeu ajouté à nos tests Ray Tracing, Metro Exodus PC Enhanced profite lui aussi de la mise à jour récente du DLSS 2.0. En 1080p, avec nos options graphiques, la moyenne de notre ROG Strix RX 6600 XT OC Gaming se trouve en queue de peloton.
Alors, ça donne quoi le Ray Tracing sur la RX 6600 XT ?
Comme nous l’avons constaté et déjà répété, NVIDIA conserve un réelle avantage sur AMD avec sa technologie DLSS qui voit arrivé peu à peu la technologie FSR, mais qui a toujours un sérieux retard sur NVIDIA. Même s’il ne s’agit pas d’une obligation d’activer le Ray Tracing, force est de constater que son activation est un réel plus pour les yeux au niveau des éclairages, des reflets et des ombres qui apportent une touche supplémentaire au réalisme. Dans la pratique, si vous désirez activer le Ray Tracing avec cette RX 6600 XT, il vous faudra être peu gourmand sur les options graphiques.
[nextpage title= »Conso, température et nuisances : « ]
Consommation (configuration entière) :
Nous utilisons le logiciel Corsair Link en relevant la consommation sur la sortie PowerOut. Notre bloc d’alimentation modulaire est un CORSAIR AX1600i qui dispose d’une connectique dédiée au sein du bloc pour la lecture de la consommation. Le résultat que nous vous proposons est celui de la moyenne de la consommation totale de notre configuration. Seule la carte graphique change entre chaque relevé. Il est donc ainsi facile de calculer la différence entre chaque carte graphique. Pour info, au repos, la consommation globale relevée est de 73 watt.
Bonne surprise et on s’y attendait, avec un TDP de 175 watt pour notre ROG Strix RX 6600 XT OC Gaming, on s’attendait à une consommation globale assez base et c’est le cas avec une moyenne de 255 watt pour notre configuration de test. C’est donc elle qui prend la tête de ce classement au combien important.
Température :
Afin de relever les températures, nous avons opté pour le stress test de Superposition en mode Extreme. Nous avons opté pour trois passages de 5 minutes avec 10 minutes d’intervalle entre chaque tests. Nous avons profité de ce benchmark afin de relever la consommation de la carte graphique pour le tableau ci-dessus.
Afin de connaître la température en Idle, après avoir terminé les trois boucles du stress test, nous laissons la carte au repos durant 20 minutes avant de relever la température. Il faut tenir compte que la plupart des cartes bénéficient de la technologie « 0 dBa » et donc, que les ventilateurs se coupent en dessous d’une certaine température, souvent entre 50 et 55°C. Il faut donc plus de temps pour dissiper la chaleur après une période de stress test ou de jeux. Une carte ne bénéficiant pas de cette technologie sera plus bruyante que les autres au repos.
Petit rappel : nos relevés de température sont effectués en Open-Air. Dans un boîtier fermé, les cartes seront forcément plus chaudes.
Notre sample ne chauffe pas et même si la carte ne bénéficie que de deux ventilateurs, ceux-ci alternent souvent entre repos et vitesse réduite. Pour rappel, les ventilateurs commencent à tourner lorsque la température du GPU atteint 60°C et s’arrêtent lorsque la température descend en dessous de 52°C, ce qui permet de réduire les nuisances sonores.
Nuisances sonores :
Pour le relevé du bruit, nous utilisons un sonomètre placé à 40 cm de notre carte graphique. L’ensemble des autres composants susceptibles de faire du bruit (ventilateurs et pompe du circuit liquide) est désactivé.
Les ventilateurs ne sont pas bruyants et pour cause, il tourne à une vitesse très réduite (1663 RPM max), ce qui permet d’obtenir des nuisances sonores aussi faibles.
[nextpage title= »Overclocking : « ]
Overclocking via GPU Tweak ou AMD Radeon :
Pour l’overclocking de cette AMD RX 6600 XT, deux options s’offrent à nous, soit utiliser le logiciel d’overclocking pour GPU d’Asus (GPU Tweak II) soit nous diriger vers les drivers AMD où il nous sera possible de réaliser les modifications concernant la vitesse des ventilateurs, les fréquences du GPU, de la mémoire et enfin le pourcentage de la limite de consommation d’énergie. Les deux sont similaires mais ces derniers temps, pour les cartes AMD, nous utilisons la plupart du temps l’overclocking via les drivers AMD.
Avant toute chose, il est important de réaliser « un score de référence ». Celui-ci va vous permettre de pouvoir juger des gains surtout au niveau du score GPU puisque le score CPU lui restera sensiblement le même entre chaque benchmark. En ce qui concerne ce dernier, nous avons opté pour Time Spy. Le score global est de 10266 points avec un score graphique de 9812 points.
Protocole « maison » :
C’est parti ! On opte pour une vitesse maximale des ventilateurs et on augmente la limite de consommation au maximum, soit de 100 à 120%. Cela nous permet ainsi de grimper à 10502 points (+ 2.2%) à Time Spy avec un score graphique à 10066 points (+ 2.5%). Bon, pas de quoi s’emballer !
Bon, passons à l’overclocking de notre GPU. Nous avons testé plusieurs fréquences et c’est finalement à 2850 MHz de fréquence Boost que notre RX 6600 XT est parfaitement stable. Nous obtenons alors un score de 10781 points (+ 5%) avec un score graphique qui monte à 10374 points (+ 5.7%).
Dernière étape, pousser la fréquence mémoire et optez pour des timings plus serrés afin de booster encore nos performances. Notre ROG Strix RX 6600 XT OC Gaming s’en sort plutôt bien avec une fréquence mémoire qui monte à 2200 MHz. Nous obtiendrons donc au final, un score global de 11169 points (+ 8.7 %) avec un score graphique de 10799 points (+ 10%).
Nous avons ajouté sur la capture de droite les différents paramètres que nous avons modifié. Il semble assez facile de diminuer la vitesse des ventilateurs et de conserver ces fréquences en H24. Nous y reviendrons sous peu dans un dossier à destination de l’optimisation des cartes graphiques pour la définition 1080p.
[nextpage title= »Le mot de la fin : « ]
Nous voici arrivé au moment de vous faire part de nos impressions concernant cette ROG Strix RX 6600 XT OC Gaming. Si vous avez lu attentivement notre test, vous savez à quoi vous attendre. AMD frappe fort avec ce modèle RX 6600 XT à destination de la définition 1080p en se montrant globalement plus performant que sa principale concurrente, la RTX 3060 de NVIDIA et en prenant l’ascendant sur la RX 5700 XT de la génération précédente. C’est donc un sans faute pour AMD ?
Au moment de boucler cet article, nous avons envie de dire « oui », mais à certaines conditions. Tout d’abord, le sujet qui fâche, la disponibilité. Ces RX 6600 XT seront-elles disponibles correctement ? La situation actuelle n’est pas du tout rassurante et notre petit doigt nous dit que NVIDIA se serait occupé d’augmenter sa production de RTX 3060 au détriment des RTX 3070 afin de ne pas perdre cette bataille des cartes dédiées au 1080p si AMD ne parvenait pas à suivre en terme de disponibilité de RX 6600 XT.
L’autre élément à prendre en compte est, comme vous vous en doutez, le prix. Il sera important de comparer les offres. Si nous prenons le cas de notre ROG Strix RX 6600 XT OC Gaming, nous ne connaissons pas encore son prix, mais la version ROG Strix RTX 3060 OC Gaming est vendue actuellement à 659,95 euros, certes avec un système de refroidissement bénéficiant de 3 ventilateurs. Si la version d’AMD est au même prix, voire moins chère comme nous l’espérons, nous ne pouvons que vous conseillez d’opter pour la carte des rouges.
NVIDIA KO ? Non, les verts disposent toujours d’un atout non négligeable qui est le DLSS et qui, en fonction de vos jeux de prédilection, peut faire pencher la balance du côté des verts, surtout que le FSR est encore loin d’être généralisé. La RTX 3060 possède aussi 12 GB de mémoire contre 8 pour la RX 6600 XT, mais actuellement, pour la définition 1080p, les 8 GB nous semblent totalement suffisants et ne sont pas handicapant.
La ROG Strix RX 6600 XT OC Gaming en elle-même bénéficie d’une finition plus « plastique » que la version disposant de trois ventilateurs mais largement qualitatif à notre point de vue. C’est d’ailleurs ce choix de deux ventilateurs qui devrait se faire ressentir sur le prix de cette RX 6600 XT ! La puce semble dégager très peu de chaleur ce qui explique ce choix d’un système de refroidissement plus compacte et qui permet malgré tout de conserver d’excellentes températures et des nuisances sonores très basses. Bref, cette ROG Strix RX 6600 XT OC Gaming nous a séduit !
ROG Strix RX 6600 XT OC Gaming
On a aimé :
- LA carte parfaite pour profiter pleinement du 1080p
- Un design sobre mais qualitatif
- La possibilité de l’insérer dans de petits boitiers
- Des performances qui devancent la RTX 3060 de NVIDIA
- Une carte plus compétitive face à la RX 6800
- Un très bon système de refroidissement largement suffisant (2 fans)
- L’excellente conception du PCB ainsi que de son étage d’alimentation
- La bonne marge d’overclocking de notre sample
- Une excellente consommation !
On aurait aimé :
- Le système de refroidissement moins « joli » en version 2 ventilateurs
- Connaitre son prix de lancement…
- Connaitre déjà la réelle disponibilité des RX 6600 XT dans les jours à venir
Asus nous gratifie d’une excellente ROG Strix RX 6600 XT OC Gaming qui peut se satisfaire d’un système de refroidissement plus compacte, deux ventilateurs, tout en offrant d’excellentes performances ainsi que des températures très bonnes. AMD frappe fort et cette RX 6600 XT devient la meilleure offre pour celui qui veut profiter pleinement de la définition 1080p. Il restera à AMD a proposer dans les mois à venir une offre plus large de jeux prenant en charge leur nouvelle technologie FSR afin d’être compétitif face au DLSS de NVIDIA.