Hier nous vous parlions du CryEngine et de son système de réflexion sans GeForce RTX. Maintenant, suite à la GDC 2019, nVidia partageait quelques screens de Quake II tournant à la sauce RayTracing… Rien que pour le plaisir des yeux, voici donc Quake II RTX !
Quake II RTX : faire du neuf avec du vieux !
On ne va pas se le cacher, depuis 1997, le jeu a pris un petit coup de vieux… Toutefois, en Janvier dernier Q2VKPT était lancé, une version du moteur utilisant le Path Tracing. Le seul souci, c’est que le Path Tracing a tendance à générer du bruit sur l’image. Bref, on soulignera déjà les efforts du créateur, Christoph Schied, de redonner un coup jeune au moteur.
Pour cette version RTX, ce sont les experts de nVidia qui se sont concentrés sur le projet de base pour l’améliorer. Résultat, les verts ajoutent différentes fonctionnalités : Refraction sur l’eau et le verre, contrôle du jour et de la nuit avec l’incidence que ça à sur les rayons lumineux, denoiser amélioré, support du SLI, etc. La version de nVidia fonctionne avec nVidia VKRay, une extension de Vulkan.
Pour l’instant, ce Quake II RTX n’a pas encore été rendu public.
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Le Ryzen 2600 de chez AMD offre 6 cœurs et 12 threads, avec fréquence allant jusqu’à 3,9 GHz. Il embarque également 16 Mo de cache et un TDP de 65W. Il est accompagné d’un système de refroidissement Wraith Spire (LED).
Pour avoir un aperçu de ses performances, rendez-vous sur notre test ICI.
Durant sa GTC, nVidia annonçait que le support du RayTracing sera étendu aux GPU Pascal et aux GTX Turing. Tout ceci prendra effet avec la nouvelle génération de pilote qui sortira en Avril !
RayTracing : un support étendu à Pascal et aux GTX Turing !
Durant sa conférence, nVidia annonçait qu’avec ses pilotes du mois d’Avril, le support du RayTracing sera étendu à d’autres cartes. Il est ici question des GPU Pascal et des GTX Turing : les GTX 1660 et GTX 1660 Ti. Du côté de Pascal, ce RayTracing sera supporté à partir de la GTX 1060 6 Go et plus.
nVidia précise toutefois que ce RT ne sera pas le même que pour les RTX Turing. En effet, le GPU des puces Pascal ne calcule pas le INT32, les performances seront donc en retrait. Il faut donc s’attendre à des effets lumineux moins présents, moins aboutis. Contrairement aux RTX 2000 gérant le INT32 et le FP32… Et tirant parti des RT Core (qui font office d’accélération hardware pour ce type de calcul) et Tensor Core. Si l’on en croit le graphique partagé par les verts, le temps de rendu d’une frame serait alors beaucoup plus long.
Concrètement, les moteurs parés à ce nouveau RT seront Unity et l’Unreal Engine d’Epic Games (le studio derrière Fortnite). D’autres s’ajouteront à la liste plus tard. Et côté jeu, Dragon Hound sera l’un des premiers à supporter cette nouvelle fonctionnalité. Derrière on s’attend à ce que Battlefield V, Shadow of the Tomb Raider ou Port Royal, le benchmark de la suite 3DMark, franchissent le pas incessamment sous peu.
Nouveau boîtier chez In Win qui s’avère être une version mise à jour d’un modèle déjà existant. Au programme, on retrouve une meilleure alimentation, des ventilateurs fournis et un éclairage qui passe à l’adressable !
A1 Plus : une version plus complète !
On commence avec les dimensions de cet A1 Plus qui mesure : 224 (L) x 357 (P) x 273 (H) mm. Le poids quant à lui est de 7.1 kg, ce qui est justifié par la présence de verre, d’aluminium brossé et d’acier… Sans parler du bloc d’alimentation déjà en place.
D’ailleurs, côté alimentation, on monte en gamme avec un bloc qui passe de 600W à 650W. Idem, meilleure certification avec du 80+ Gold au lieu du Bronze.
Malgré son volume de 20l on pourra installer une carte mère ITX et un ventirad de 160 mm de hauteur. Par exemple, un Dark Rock 4 de be quiet! passerait dedans, ce qui n’est pas une mince à faire avec un boîtier de cette taille. Idem pour les GPU, des cartes de 32 cm sont supportées.
Autrement, le boîtier offre toujours la charge sans fil QI 1.2 sur le dessus. Idéal pour recharger sa Corsair Dark Core RGB SE ou son portable par exemple. Idem, deux ventilateurs aRGB Sirius Loop ASL120 sont proposés tout comme l’éclairage adressable au niveau du pied.
Bref, pour l’instant, il nous manquera le prix de cette version Plus. Néanmoins, la marque donne toutes les infos sur son site.
Les AIO Asus, nous avons commencé à en entendre parler en Juin dernier, durant le Computex. Effectivement, le constructeur dévoilait une alimentation, la Thors et deux séries de watercooling tout-en-un, les Ryujin et Ryuo.
Aujourd’hui, le constructeur nous a fait parvenir un exemplaire de l’un de ses Ryujin. Et on s’attaque au plus gros de la série avec le modèle en 360 mm. Asus aura-t-il de quoi percer sur ce marché particulièrement saturé ? C’est ce que nous allons voir au travers de ce test du Ryujin 360 !
Présentation :
Pour commencer ce petit tour des présentations, ASUS annonce son partenariat avec Noctua pour ce qui est de la partie ventilation. Et comme c’est visible sur la boîte, le Ryujin n’arrive pas avec n’importe quels ventilateurs. En effet, ici, on retrouvera des NF-F12 IndustrialPPC, rien que ça.
Autre point nécessitant que l’on s’attarde dessus, c’est le petit écran OLED présent sur le top de la pompe. Et c’est d’ailleurs une des spécificités de ces nouveaux produits puisqu’Asus propose un écran de 1.77″ personnalisable sur ses séries Ryuo et Ryujin.
Avec ceci, on retrouve un ventilateur directement intégré dans le bloc pompe. Comme pour les Cryorig série « Axx », l’objectif sera de refroidir les éléments situés autour du socket. On pense surtout aux VRM de la carte mère. Un élément à ne pas négliger en OC.
On termine rapidement par un éclairage RGB présent lui aussi sur la pompe. Décidément, Asus semble s’être particulièrement concentré sur cette pompe. Bref, on aura un éclairage RGB synchronisable avec Aura Sync. Pour les ventilateurs, c’est niet, en même temps, Noctua oblige.
Si on vous dit Crytek, vous pensez de suite à Crysis ou encore à leur moteur graphique maison : le CryEngine. Et c’est de ce dernier dont nous allons vous parler aujourd’hui. Dans sa dernière version, la 5.5, le Ray Tracing est possible et sans GeForce RTX !
CryEngine 5.5 : du RayTracing sans GeForce RTX !
Récemment, Crytek a publié une démo baptisé Neon Noir dans laquelle on peut voir de la réflexion en temps réel. Cette dernière s’applique sur les flaques d’eau, les vitres des immeubles, etc. Le tout… Sans GeForce RTX derrière, bien au contraire, la démo tournait avec une RX Vega 56 !
Grosso modo, les développeurs indiquent qu’ils ont utilisé une « version avancée d’une fonction d’illumination du CryEngine« . La fonction quant à elle sera ajoutée cette année au moteur pour les développeurs. Le tout est aussi basé sur une API dite « hardware indépendante« , en gros, ça peut tourner sur n’importe quel GPU compatible DirectX 12. Cependant, on ne sait pas encore à quel point tout ceci est gourmand.
Maintenant, ne reste plus qu’à voir quelles seront les différences entre le RayTracing de nVidia et celui de Crytek. Quel impact tout ceci aura sur les performances et pour quel rendu. Toutefois, cela prouve une fois encore que nVidia fait payer cher sa technologie.
Suite au lancement de ses GTX 1660 et GTX 1660 Ti, nVidia mène maintenant la barque sur le secteur du milieu de gamme. AMD se retrouve donc à la traîne tant du côté performance que consommation. Si pour l’instant, une baisse du prix de ses cartes semble être une solution temporaire, elle n’est que temporaire. Idéalement, il faudrait lancer un nouveau produit.
Ce lancement, on ne l’attend pas de si tôt, puisque d’après les dernières rumeurs, Navi n’arriverait que durant le troisième trimestre. Le mois d’Août est évoqué !
Navi, un lancement courant Août ?
Pour l’instant, AMD a surtout communiqué autour de ses processeurs Ryzen 3000 et de leur gravure en 7 nm. Côté carte graphique, on a eu le droit à la RADEON VII elle aussi en 7 nm qui d’ailleurs est en stock chez Top Achat… Mais pour combien de temps encore ?
Ce qu’il manque cruellement à l’heure actuelle, ce sont de nouvelles cartes pour le segment du milieu de gamme. Et là, les sources évoquent un lancement courant Août avec Navi. Pour ça, deux événements attirent particulièrement l’attention : le Siggraph 2019 et la Gamescom 2019. Pour ce qui est des dates le premier se déroulera du 28 Juillet au 1er Août et le second du 21 au 24 Août.
Enfin, pour ce qui est des cartes en elle-mêmes, AMD proposera des GPU gravés en 7 nm comme la RADEON VII. Ici, les rouges en finissent avec l’architecture GCN et proposeront quelque chose de tout nouveau. Terminé donc la limite des 4096 stream processors liée à GCN.
Côté performances, un bench fuité montre une carte mangeant une RX 580 et offrant des performances proches d’une Vega 64. Cette carte nommée RADEON RX 66AF:11 n’aurait que 1280 stream processors… À voir une fois sorti, ne nous emballons pas trop non plus. Idem côté efficience puisqu’il se murmure une nouvelle fois que les cartes ne consommeraient que 150W sur le segment milieu de gamme. Pour le haut de gamme, les 200W sont évoqués.
On termine enfin avec la mémoire utilisée : GDDR6 pour l’offre milieu de gamme contre HBM2 pour le haut de gamme.
Bref, il faudra patienter encore un petit peu avant de voir ces nouvelles cartes débarquer. En attendant, peut-être qu’AMD nous donnera l’eau à la bouche durant le Computex ou l’E3 en donnant quelques détails sur ces cartes.
Les cartes graphiques KingPin sont des modèles clairement orientés overclocking, ce n’est un secret pour personne. D’ailleurs, la petite dernière d’EVGA a récemment fait parler d’elle en tombant un nouveau record sur Port Royal. La carte tournait à 2.7 GHz durant le test !
RTX 2080 Ti KingPin : 2.7 GHz au compteur !
Durant le run sur Port Royal, le bench RayTracing de 3DMark, nous avions :
Un Core i9 9980XE
Une carte mère EVGA X299 Dark
De la G.Skill Trident Z
Une RTX 2080 Ti KingPin Edition
Tout ce petit monde tournait à une fréquence folle. Ici, le CPU (un 18c/36t) fonctionnait à 5.6 GHz pour 1.5V, la RAM à 4000 MHz et le GPU à 2.7 GHz avec une mémoire à 8509 MHz. Bien évidemment, on remerciera l’azote liquide pour avoir tenu tout ce monde au frais, mais aussi les 19 phases d’alimentation de la carte.
À l’issue de tout ceci, le record tombe et la machine tape les 11 744 pts sur Port Royal. Pour se faire une idée, une RTX 2080 Ti Lightning en fréquences stock, c’est 9 500 pts environ.
La GTX 1660 était la prochaine à débarquer sur le marché. Pour le coup, c’est maintenant chose faite et elle arrive à $219.99. Finalement, il s’avère que la carte reste moins chère que les $229.99 soupçonnés avant son lancement.
La GTX 1660 arrive !
Pour illustration.
Cette nouvelle carte arrive avec le même TU116 de la GTX 1660 Ti. Ce dernier est juste imputé de quelques unités de calculs. On passe effectivement de 1536 cuda core, 96 TMU et 48 ROP à 1408 cuda core, 88 TMU et 48 ROP. Ici, nVidia a désactivé simplement 2 SM.
Côté mémoire, nVidia retient la GDDR5 8 Gbps pour sa carte, pas de GDDR6 ici contrairement à la « Ti ». Une mémoire qui se veut donc 33% pour lente.
Pour les fréquences, on retrouve un boost à 1785 MHz pour une fréquence de base à 1530 MHz. Certes, le boost est plus élevé que sur la GTX 1660 Ti, mais la carte reste castrée.
Les performances et la consommation ?
1080p
1440p
2160p
Comme on peut le voir, d’après les relevés de TechpowerUp sur la GTX 1660 Twin Fan de Zotac, la carte dépasse la GTX 1060 6 Go de 17 points environ. L’écart se resserre un peut en 2160p : 15 pts. Face à la RX 590 d’AMD, il n’y a pas de secret, la carte est devancée, de peu, mais elle reste bien derrière. Bien que cet écart soit ridicule en 2160p.
Toutefois, les performances obtenues par la carte restent relativement proches de la Ti. Nos confrères observent une différence allant jusqu’à 15 pts en 2160p. Globalement, la carte offre des performances très proches de son homologue « Ti » pour $60 de moins.
Pour ce qui est de la consommation, on arrive au niveau d’une GTX 1060 à deux ou trois watts près en jeu. Toutefois, si on met vraiment le pied dedans, on peut réussir à monter à 125W, soit l’équivalent d’une 1060 6 Go encore une fois.
Pour résumer :
En gros, avec sa GTX 1660, nVidia signe une carte bien positionnée du haut de $219.99. Elle permet d’avoir des performances supérieures à la GTX 1060 6 Go tout en consommant autant. Face à l’offre d’AMD, la carte se positionne légèrement devant la RX 590 avec un écart ridicule en 2160p. Cependant, la carte de nVidia a clairement l’avantage de consommation puisque la carte consomme deux fois moins que l’offre d’AMD en jeu.
Enfin, on peut noter un rapport performance prix clairement à l’avantage de cette 1660. Face à la version Ti, la carte n’offre que deux SM désactivés ce qui donne des performances proches pour $60 de moins tout de même.
Quoi qu’il en soit, on attend de voir ce qu’AMD va proposer pour rivaliser avec cette nouvelle gamme nVidia. Les RADEON RX étant dépassées sur le plan des performances et de la consommation… Tout en restant aussi chère. Espérons qu’AMD réagisse rapidement en baissant le prix de ses cartes et que Navi ne tarde pas trop.
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