Test : Powercolor RX 6950 XT Liquid Devil

[nextpage title= »Introduction : »]

Cela faisait quelques mois que nous n’avions plus eu l’occasion de réceptionner au sein du labo une carte de la marque Powercolor. C’est aujourd’hui chose faite avec un exemplaire de la RX 6950 XT Liquid Devil. C’est la seconde carte de cette série « Liquid Devil » que nous aurons l’opportunité de tester après la RX 6800 XT testée en mars de l’année dernière.

Comme son nom l’indique, vous l’aurez bien compris que nous allons tester une version à utiliser avec une boucle de refroidissement liquide. Ce modèle dispose d’un waterblock pré-installé par Powercolor. Nous en profitons d’ailleurs pour remercier Powercolor pour la mise à disposition de cette RX 6950 XT Liquid Devil ainsi que les goodies reçus à cette occasion.

Powercolor RX 6950 XT Liquid Devil

[nextpage title= »La nouvelle game des RX 6×50 XT : »]

AMD vient d’effectuer un très léger « refresh » de sa gamme en proposant trois nouvelles cartes : la RX 6650 XT, la RX 6750 XT et la RX 6950 XT, toujours basée sur l’architecture RDNA2 et gravée en 7nm de chez TSMC. Trois cartes pour les trois définitions que sont le 1080p, le 1440p et le 2160p. Chacune de ces cartes ayant une cible qui lui est propre.

Mais fondamentalement, qu’est-ce qui change ? Presque rien. Ces trois versions voit la fréquence mémoire augmenter ainsi que celle du Boost mais ce sera en fonction du fabricant. La quantité de mémoire reste quand à elle inchangée avec 16 GB pour la RX 6950 XT, 12 GB pour la RX 6750 XT et enfin 8 GB pour la RX 6650 XT. L’augmentation de la fréquence mémoire aura bien entendu comme conséquence une consommation légèrement plus élevée que les modèles précédents.

On est donc en droit d’imaginer une augmentation des performances de l’ordre de 5 à 10%. En ce qui concerne les prix conseillés, AMD donne comme référence un prix de 1099$ pour la RX 6950 XT, 549$ pour la RX 6750 XT et enfin 399$ pour la RX 6650 XT.

AMD met aussi en avant les performances de ses cartes lorsqu’elles sont combinées avec notamment le Ryzen 7 5800X3D. Malheureusement, n’ayant pas été samplé par AMD sur ce processeur, difficile pour nous de vous en faire un retour.

Les autres slides de présentation montrent les performances attendues par ces trois cartes face aux modèles de chez NVIDIA. L’idée d’AMD est de venir détrôner la RTX 3090 en 2160p, la RTX 3070 en 1440p et la RTX 3060 en 1080p.

Maintenant que nous avons découvert ces slides, il est temps pour nous de nous faire notre propre avis en vous proposant ce jour le test de la Powercolor RX 6950 XT Liquid Devil ainsi que celui de la MSI RX 6750 XT Gaming X Trio. Alors, pari gagné pour AMD avec ce refresh ?

[nextpage title= »Powercolor RX 6950 XT Liquide Devil : « ]

L’architecture :

Cette Powercolor RX 6950 XT Liquid Devil est la première carte que nous testons et qui fait partie du refresh d’AMD. Elle bénéficie toujours de l’architecture RDNA2 mais se distingue par le nom de sa puce qui est ici une « XTXH ». Il s’agit d’une puce « triée » qui dispose d’une plus haute fréquence Boost. C’est la troisième carte qui dispose de cette puce que nous accueillons au labo. Nous avions déjà pu tester la Powercolor RX 6900 XT Red Devil Ultimate et dernièrement la MSI RX 6900 XT Gaming Z Trio.

Cette RX 6950 XT bénéficie donc d’une puce graphique Navi 21 XTXH avec un process de fabrication en 7 nm réalisé par TSMC. La taille de la puce est très imposante avec ses 519 mm², ce n’est pas pour rien qu’elle est surnommée « Big Navi ». La puce dispose de 26,8 Milliards de transistors. Cette RX 6950 XT dispose par rapport à la puce de la RX 6800 XT, de 100% des unités activées et d’un bus mémoire intégral. À la page suivante, nous vous expliquerons par l’intermédiaire des captures GPU-Z où se situent les différences avec la version RX 6900 XT.

Le bundle :

Comme vous vous en doutez, la boite est assez imposante, avec des dimensions de 380 x 295 x 120 mm. L’ouverture se fait via le bas afin de découvrir l’intérieur et de quoi est composé le bundle qui équipe cette carte. On retrouve tout d’abord une feuille cartonnée reprenant les infos et les caractéristiques de cette version. Une fois celle-ci ôtée, on découvre une première boite portant comme référence « Liquid Devil Dye Pack ». Il s’agit d’une série de 3 bouteilles de colorants afin d’opter pour la couleur qui vous convient le plus. Vous pourrez ainsi colorer le liquide de votre boucle de refroidissement. Il s’agit d’un kit comparable au EK-CryoFuel Dye Pack.

Ensuite, Powercolor met à votre disposition quelques accessoires, une clé Allen de 6 mm ainsi que deux bouchons nécessaires lors de l’installation de votre boucle de refroidissement. Le waterblock disposant de 4 possibilités de connexion, et n’ayant besoin que d’une entrée et d’une sortie, il faudra en verrouiller deux. Nous reviendrons en détails sur ce point lors de l’installation de la boucle de refroidissement liquide.

Enfin, on retrouve une carte vous invitant à rejoindre le club privé des possesseurs d’une carte graphique Powercolor ainsi que le guide d’installation. La carte graphique se trouve sous le bundle, parfaitement protégée par une mousse prédécoupée afin de garantir sa livraison chez vous dans les meilleures conditions.

 

Le refroidissement :

Cette version « Liquid Devil » dispose d’origine d’un waterblock chargé de tenir au frais le GPU, les puces mémoires ainsi que l’étage d’alimentation. Le waterblock est un modèle de la marque EK et customisé pour l’occasion par Powercolor. Une grande partie du maze interne est dissimulée par le logo « Devil » et on retrouve en bas en droite le logo de EK. Celui-ci bénéficie d’un rétro-éclairage RGB paramétrable via le logiciel Devil Zone RGB. Par défaut, la carte s’illuminera en rouge.

Un switch sur le dessus de la carte permet d’opter soit pour le BIOS « OC » soit pour le BIOS « unleash » que l’on pourrait traduire par déchainer ! Lors de la mise sous tension de la carte nous regarderons dans GPU-Z, la différence entre ces deux BIOS même si nous savons déjà celui que nous utiliserons. Par défaut, c’est le BIOS « OC » qui est sélectionné.

Dernièrement, nous avons testé la ROG RTX 3090 Ti Strix LC OC. Ce modèle débarque avec un système de refroidissement de type AIO déjà préinstallé. Dans le cas de figure de cette version « Liquid Devil », c’est l’acheteur qui devra la concevoir. Comme nous avions déjà fait pour le test du waterblock Alphacool Eisblock Aurora Acryl GPX-N RTX 3090 HOF, nous avons opté pour l’AIO Alphacool Eisbaer Extreme Liquid CPU Cooler 280, que nous avions testé sur le site de notre confrère de Vonguru.

Powercolor a doté aussi son modèle d’une backplate dont le rôle est de rigidifier le PCB et éviter qu’il ne se torde. Il existe entre le PCB et cette dernière, une espace suffisant pour assurer une bonne circulation de l’air.

 

Les connectiques :

Pour alimenter la carte, on retrouve trois connecteurs 8-pin. AMD recommande l’utilisation d’une alimentation de 1000 watts pour votre configuration si vous optez pour une RX 6950 XT. Enfin, sachez que la carte dispose, au niveau des sorties vidéos de trois DisplayPort 1.4a ainsi que d’un port HDMI 2.1.

Enfin, l’utilisation d’un waterblock permet à ce modèle de ne prendre l’épaisseur que de deux slots, l’idéal pour les espaces réduits.

[nextpage title= »Spécifications et PCB : « ]

Les spécifications techniques :

Comme nous l’avons dit à la page précédente, cette Powercolor RX 6950 XT Liquid Devil dispose de deux BIOS. Le premier porte la mention « OC » et le second « unleash ». C’est au niveau de la fréquence GPU et Boost que se marque les différences. Nous avons opté pour le meilleur des deux, c’est à dire le BIOS « unleash ». En terme de fréquence, celle de base est annoncée à 2343 MHz quant le Boost pointe à 2565 MHz. Les 16 Go de mémoire G-DDR6 de la marque Samsung quant à eux tournent à 2250 MHz (575.5 GB/s) sur un bus de 256 bit.

Petit passage par GPU-Z afin de vérifier que les informations lues sont bien correctes. La fréquence GPU est bien de 2343 MHz, et la fréquence Boost de 2565 MHz. N’oubliez pas que cette dernière sera supérieure lors des benchmarks selon la qualité de votre puce. La mémoire a une fréquence de 2250 MHz.

En parlant de qualité de puce, sachez que même si GPU-Z ne donne plus cette information, il est possible de retrouver l’Asic via le logiciel HWinfo. Il s’agit d’une valeur en % qui donne une idée sur la qualité de la puce graphique. Plus cette valeur est haute et plus la puce devrait bénéficier d’un bon potentiel d’overclocking.

BIOS Powercolor RX 6950 XT Liquid Devil

Nous avons donc installé ce logiciel afin de découvrir cette valeur. Bonne nouvelle puisque le logiciel nous annonce 87%. Nous verrons ce que cela donne durant notre première séance d’overclocking !

 

Et face à la RX 6900 XT ?

Nous avons bien entendu voulu comparer cette Powercolor RX 6950 XT Liquid Devil face au modèle qui se trouve dans nos graphiques de tests, la MSI RX 6900 XT Gaming Z Trio, mais qui est attention une version XTXH. Celle-ci est bénéficient déjà de performances légèrement supérieure à la RX 6900 XT de base.

En réalité, ce que nous imaginions se confirme bien. La RX 6950 XT bénéficie d’un BIOS assez similaire à celui de la version AMD RX 6900 XT LC qui se destine au marché OEM. Pour rappel, cette carte est sortie il y a quelques mois et tout le monde pensait déjà à ce moment qu’il s’agissait de la RX 6950 XT. Nous vous en parlions d’ailleurs dans cette brève.

 

Le PCB :

Par manque de temps, nous n’avons pas encore démonté le waterblock afin de découvrir les entrailles du PCB. Malgré cela, le PCB devrait être très probablement identique à celui de la Powercolor RX 6900 XT Red Devil Ultimate que nous avons aussi testé.

Celle-ci disposait de 16 phases pour le GPU et 3 pour la mémoire. Une chose est sûre, nous avons hâte de voir ce qu’elle a dans le ventre et son potentiel en overclocking !

[nextpage title= »La configuration de tests : « ]

Comme nous vous l’avons dit dans l’introduction, nous venons de réaliser une mise à jour complète de notre configuration de tests avec un passage sous Alder Lake, avec de la DDR5 et sous Windows 11. C’est la première carte que nous allons officiellement testé sur cette nouvelle configuration. Bien entendu, toutes nos précédentes cartes ont été retestées sur cette configuration afin de mettre à jour nos différents graphiques.

  • Carte mère : ROG Maximus Z690 Extreme
  • Processeur : Intel Alder Lake i7-12700KF
  • Mémoire : 32 GB Corsair Platinum RGB 5200 CL38 DDR5
  • Carte graphique : Powercolor RX 6950 XT Liquid Devil
  • Système de refroidissement : ROG Ryujin II 360
  • SSD : Western Digital Black SN750 2 TB + radiateur EKWB
  • Alimentation : Corsair AX1600i
  • Système d’exploitation : Windows 11 64 bits
  • Écran : Asus PG27UQ

 

Notre protocole de tests :

Toutes les cartes sont testées aux fréquences stock et sans aucune optimisation. En ce qui concerne les différents benchmarks, que ce soit les synthétiques ou les jeux, nous opterons pour des résolutions en 1080p, 1440p et 2160p en fonction des performances de la carte.

Comme vous l’avez constaté, nous sommes passés sous Windows 11 et nous avons activé dans le BIOS, le « ReSize BAR » comme vous pouvez le voir sur ces captures.

Maintenant que vous savez tout en ce qui concerne notre configuration de test, il est temps de les débuter ! Avec cette Powercolor RX 6950 XT Liquid Devil nous allons nous consacrer uniquement à la définition 2160p.

[nextpage title= »Les benchmarks synthétiques : « ]

Notre première série de tests va être dédiée aux benchmarks synthétiques. Ceux-ci sont souvent utilisés pour les compétitions d’overclocking mais sont également très intéressants pour comparer les différents GPU entre eux. Nous allons donc privilégier les benchmarks de la série 3DMark.

Nous testerons les benchmarks suivants :

  • Fire Strike (1080p)
  • Fire Strike Ultra (2160p)
  • Time Spy (1440p)
  • Time Spy Extreme (2160p)
  • DirectX Raytracing
  • Mesh Shader

3DMark Fire Strike et Fire Strike Ultra :

Débutons avec 3DMark Fire Strike, qui est l’un des benchmarks les plus utilisés actuellement. Il se compose de deux tests graphiques, d’un test CPU ainsi que d’un quatrième test qui combine GPU et CPU. N’oubliez pas de désactiver la démo qui n’apporte rien dans le score final et prolonge la durée (inutilement) du benchmark. La version utilisée pour ces tests est bien entendue la dernière en date.

Premier benchmark que nous réalisons avec cette RX 6950 XT et je le rappelle, le BIOS « unleash ». Eh bien, d’entrée de jeu, çà tape très fort avec un score qui passe la barre des 40K avec le très joli score de 40903 points. C’est tout simplement la carte la plus performante que nous ayons eu entre les mains !

Même constat sous Fire Strike Ultra avec un score de 15276 points qui laisse ainsi derrière à 752 points la MSI RX 6900 XT Gaming Z et sa puce XTXH. Ce nouveau refresh domine sans aucun doute les benchmarks 3DMark Fire Strike.

 

3DMark Time Spy et Time Spy Extreme :

Le second test est 3DMark Time Spy. Bien que celui-ci se réalise en 1440p, il a surtout comme particularité d’utiliser DirectX 12. Il se compose de deux tests graphiques et d’un test CPU. Comme pour Fire Strike, n’oubliez pas de désactiver la démo. Ces deux premiers benchmarks sont proposés par UL Benchmark.

Les performances obtenues dans Time Spy sont toujours assez représentatives de ce que nous aurons dans les jeux. Ici, on peut constater que la RX 6950 XT s’octroie une fois de plus la première place.

Sous 3DMark Time Spy Extreme, notre sample du jour descend d’une marche afin d’occuper la seconde place de ce classement à quelques centaines de points de la RTX 3090 Ti de NVIDIA.

 

3DMark DirectX Raytracing :

UL Benchmarks a ajouté un nouveau test dans sa série de benchmarks permettant de mesurer les performances en Ray Tracing. L’idée sera d’utiliser le test 3DMark DirectX Raytracing afin de comparer les performances du matériel de Ray Tracing dédié aux cartes graphiques d’AMD et de NVIDIA.

Le test de la fonction 3DMark DirectX Raytracing est conçu pour faire du Ray Tracing le facteur limitant. Au lieu de s’appuyer sur le rendu traditionnel, toute la scène est tracée et dessinée en une seule passe. Le résultat du test dépendra entièrement des performances du Ray Tracing. Il sera ainsi facile de mesurer et comparer les performances des différentes cartes entre elles.

L’avantage du Ray Tracing est bien toujours pour les verts, avec notre RX 6950 XT qui obtient un score de 30 points, très loin des meilleurs GPU NVIDIA.

 

3DMark Mesh Shader:

Voici le nouveau test que nous avons ajouté aux benchmaks synthétiques : Mesh Shader. Nous l’avons ajouté puisque géré par l’architecture RDNA 2 d’AMD et donc nos RX 6000. Il permet d’analyser le niveau de performances des GPU concernant cette fonctionnalité. Pour rappel, elle permet d’exploiter des calculs plus complexes au niveau de la géométrie, de manière plus flexible, pour chaque meshlet. Le résultat affiché est celui avec les Mesh Shaders actifs.

Le score sous 3DMark Mesh Shader s’améliore encore et rivalise à présent avec les RTX 3080 Ti et surtout la RTX 3090. C’est ainsi que se termine cette première série de benchmark qui laisse envisager d’excellentes performances pour la suite.

[nextpage title= »Performances gaming : « ]

Nous avons décidé de retenir cinq jeux car ils nous semblent suffisamment représentatifs. Nous avons opté pour DirectX11, DirectX12 ainsi que Vulkan avec les jeux suivants :

  • The Division 2 (DirectX 12)
  • Borderlands 3 (DirectX 12)
  • Red Dead Redemption II (Vulkan)
  • Far Cry 6 (DirectX 12)
  • Watch Dogs : Legion (DirectX 12)

Nous avons fait le choix d’utiliser les benchmarks intégrés à ces différents jeux.
Pourquoi ? Tout simplement pour vous permettre de comparer vos résultats avec les nôtres si vous disposez aussi d’un exemplaire de l’un de ces jeux. C’est une réflexion qui nous semblait pertinente et qui va ainsi à y voir plus claire dans nos résultats face à ceux que vous pourriez obtenir.

Comme nous vous l’avons spécifié à la page 4 de cet article, nous avons activé au sein du BIOS, le Resizable Bar qui est pris en charge autant par les cartes NVIDIA que par les modèles AMD. Enfin, nous avons opté pour l’unique définition 2160p qui correspond parfaitement à cette RX 6950 XT.

 

The Division 2 :

Le jeu The Division 2 sera testé sous DirectX 12. En ce qui concerne les paramètres graphiques, ils seront réglés en mode « ultra » avec la synchronisation verticale désactivée.

Premier jeu et la tendance relevée pour les benchs synthétiques semble se confirmer dans The Division 2. Les performances en 2160p sont très bonnes et se rapprochent de l’objectif d’AMD, qui est de venir dépasser la RTX 3090 des verts.

 

Borderlands 3 :

Pour le second jeu, nous passons sur Borderlands 3. Les options graphiques sont réglées sur « Brutal ». Il faut savoir que Borderlands 3 se montre assez gourmand et que ce choix de paramètres ait une incidence assez forte sur les FPS. Il s’agit d’un jeu très souvent plébiscité dans les annonces de nouvelles cartes graphiques.

Ici, les choses s’améliorent pour notre RX 6950 XT qui prend l’avantage sur la RTX 3090. Comme vous pouvez le constater, aucune difficulté en 4K avec les options graphiques réglées sur le choix le plus haut.

 

Red Dead Redemption 2 :

Troisième jeu et non des moindres, Red Dead Redemption II sur PC. L’avantage de ce nouvel opus est de proposer la possibilité de tester le benchmark intégré sous Vulkan. Nous optons pour les options graphiques en « ultra ».

Troisième jeu et non des moindres, RDR2 offre la possibilité de tester le benchmark intégré sous Vulkan. Le jeu qui fait souffrir le plus nos cartes graphiques. Notre sample du jour est au coude à coude avec la RTX 3090 et la dépasse d’une courte tête.

 

Far Cry 6 :

Le tout dernier jeu que nous ajoutons à cette section puisqu’il prend en charge le DXR ainsi que le SFR proposé par AMD. Nous le retrouverons d’ailleurs aussi à la page suivante. Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en « ultra.

Même si notre dossier consacré à ce jeu à mis en évidence un avantage aux cartes RX 6000, c’est la première fois que notre RX 6950 XT s’empare de la première place.

 

Watch Dogs Legion :

Dernier jeu et non des moindres, Watch Dogs Legion qui lui aussi sera utilisé pour nos tests avec Ray Tracing. Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en « très élevé ».

La tendance se confirme pour notre RX 6950 XT qui semble parvenir à passer devant la RTX 3090 qui rappelons-le, était la cible de ce refresh proposé par AMD pour la définition 2160p.

 

La moyenne des jeux :

Pour la moyenne des jeux, c’est sans surprise que nous avons choisi comme carte de référence la RTX 3080 10 GB de NVIDIA. Les autres cartes obtiennent un score soit plus haut soit plus bas en fonction de leurs performances face à ce modèle.

Attention, tenir compte que nous comparons face à une RX 6900 XT disposant d’une puce XTXH et non d’une traditionnel RX 6900 XT où les écarts auraient été encore plus importants. D’ailleurs, le modèle « traditionnel » de la RX 6900 XT se trouve lui légèrement derrière la RTX 3090 de NVIDIA.

L’objectif semble être parfaitement rempli avec une RX 6950 XT qui fait mieux que la RTX 3090 de NVIDIA, même si le modèle « Ti » reste celui qui domine nos résultats. D’ici quelques semaines, nous reprendrons une semaine pour remettre à jour nos graphiques en retestant toutes les cartes avec les derniers drivers en date. Il nous est impossible de le faire lors de chaque sortie d’un nouveau GPU.

[nextpage title= »Performances Ray tracing et DLSS/FSR : »]

Occupons-nous à présent des quatre jeux que nous avons sélectionné et qui prennent en charge le Ray Tracing ainsi que le DLSS. Nous pourrons ainsi juger de l’impact sur le nombre de FPS de ces deux technologies. Comme vous le constaterez, certains jeux prennent en chargent le DLSS de première génération et d’autres, le 2.0. Nous avons aussi ajouté à présent Far Cry 6 qui prend en charge le DirectX Ray Tracing et le FSRd’AMD mais qui reste compatible avec les cartes graphiques NVIDIA.

Les quatre jeux sous DirectX 12 que nous testerons avec le Ray Tracing ou DirectX Ray Tracing et le DLSS ou FSR sont :

  • Shadow of the Tomb Raider
  • Watch Dogs : Legion
  • Metro Exodus PC Enhanced Edition
  • Far Cry 6

Finalement, nous avons opté pour la définition 1440p pour l’utilisation du Ray Tracing. Pourquoi ? Tout simplement puisqu’il permet de pouvoir prendre conscience de l’apport du DLSS lorsque les FPS chutent avec l’utilisation du Ray Tracing.

 

Shadow of the Tomb Raider :

Premier que nous ajoutons à ce comparatif et qui prend en charge le Ray Tracing et le DLSS 1.0. Trois niveaux de Ray Tracing sont proposés dans le jeu (moyen – haut – ultra) et un seul niveaux de DLSS. Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en Ultra, un Ray Tracing « ultra » et un DLSS activé.

Même si le score s’améliore encore, en 2160p, la barre des 60 FPS n’est toujours pas atteinte, il faudra se montrer moins gourmand avec le RT ou s’en passer dans cette définition. Nous reviendrons très prochainement sur les performances en détails des nouveaux drivers que nous ne vous avons pas encore expliqué.

 

Watch Dogs Legion :

Second jeu, Watch Dogs Legion prend en charge le Ray Tracing et le DLSS 2.0. Il se montre l’un des jeux les plus gourmands du moment. Trois niveaux de Ray Tracing sont proposés dans le jeu (moyen – élevé – ultra) et quatre niveaux de DLSS (performance – qualité – équilibré – ultra performance). Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en Ultra, un Ray Tracing « élevé » et un DLSS « équilibré ».

Ce deuxième jeu est beaucoup plus gourmand et l’activation du Ray Tracing fait très mal puisque nous sommes sur une moyenne de 34 FPS en 2160p. Il faudra donc soit s’en passer pour ce jeu ou choisir le RT avec une définition de 1440p.

 

Metro Exodus PC Enhanced Edition :

Troisième jeu et qui prend en charge le DLSS 2.0. Nous lui avons d’ailleurs consacré un dossier. Trois niveaux de Ray Tracing sont proposés dans le jeu et quatre niveaux de DLSS (performance – qualité – équilibré – ultra performance). Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en Ultra, un Ray Tracing « élevé » et un DLSS « qualité ».

On continue avec les jeux gourmands et nous nous retrouvons ici dans la même situation que pour le jeu précédent.

 

Far Cry 6 :

Le tout dernier jeu que nous ajoutons à cette section puisqu’il prend en charge le DXR ainsi que le FSR proposé par AMD. Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en Ultra, nous avons activé les deux options DRX ainsi que le FSR en mode « qualité » pour les trois définitions : 1080p, 1440p et 2160p.

En 2160p, aucun souci pour notre RX 6950 XT qui se permet une moyenne de 94 FPS, 78 avec le DRX actif et qui remonte à 117 FPS lorsque l’on active le Fidelity FX Super Resolution (FSR). Nous attendons donc plus de jeux qui prennent en charge le FSR mais nous revenons aussi très vite dans un article sur le RSR (Radeon Super Resolution) apporté par les derniers drivers permettant d’offrir un passage du 1440p vers le 2160p avec une moyenne de FPS plus haute que nativement en 2160p.

[nextpage title= »Température, conso et nuisances : « ]

Température :

Afin de relever les températures, nous avons opté pour le stress test de Superposition en mode Extreme. Nous avons opté pour trois passages de 5 minutes avec 10 minutes d’intervalle entre chaque tests. Nous avons profité de ce benchmark afin de relever la consommation de la carte graphique pour le tableau ci-dessus.

Afin de connaître la température en Idle, après avoir terminé les trois boucles du stress test, nous laissons la carte au repos durant 20 minutes avant de relever la température. Il faut tenir compte que la plupart des cartes bénéficient de la technologie « 0 dBa » et donc, que les ventilateurs se coupent en dessous d’une certaine température, souvent entre 50 et 55°C. Il faut donc plus de temps pour dissiper la chaleur après une période de stress test ou de jeux. Une carte ne bénéficiant pas de cette technologie sera plus bruyante que les autres au repos. Petit rappel : nos relevés de température sont effectués en Open-Air. Dans un boîtier fermé, les cartes seront forcément plus chaudes.

Comme nous pouvions nous en douter à la vue du système de refroidissement liquide, la dissipation thermique est optimale. Maintenant, les performances dépendront de la qualité et de la taille de votre boucle de refroidissement. Ici, on peut dire que la nôtre fait le job !

 

Nuisances sonores :

Pour le relevé du bruit, nous utilisons un sonomètre placé à 40 cm de notre carte graphique. L’ensemble des autres composants susceptibles de faire du bruit (ventilateurs et pompe du circuit liquide) est désactivé.

Même réflexion que ci-dessus, les nuisances vont dépendre de votre boucle de refroidissement. Ici, notre AIO Alphacool dispose de deux ventilateurs Silent Wings 3 en 140 mm qui se montrent ultra silencieux.

 

Consommation (configuration entière) :

Nous utilisons un wattmètre en relevant la consommation sur la sortie de la prise de notre bloc d’alimentation. Notre bloc d’alimentation modulaire est un CORSAIR AX1600i. Le résultat que nous vous proposons est celui de la moyenne de la consommation totale de notre configuration. Seule la carte graphique change entre chaque relevé. Il est donc ainsi facile de calculer la différence entre chaque carte graphique.

Il fallait s’en douter, elle s’accentue nettement face à la RX 6900 XT mais aussi par rapport à la RTX 3090 de NVIDIA. Sans atteindre encore la consommation de la version « Ti », c’est un des reproches que l’on peut faire à ce modèle mais pas d’autres choix actuellement si vous voulez obtenir de meilleures performances. Notre tableau reflète bien de bas en haut les performances des GPU.

[nextpage title= »L’overclocking : « ]

Comme je vous l’ai laissé sous entendre durant cette article, j’ai hâte de débuter les hostilités en overclocking avec cette Powercolor RX 6950 XT Liquid Devil. La carte d’origine pousse déjà très fort comme vous avez pu le constater au vu des résultats obtenus dans les benchs synthétiques et dans les jeux. Mais vous commencez à nous connaître, nous n’en avons jamais assez. En plus, la carte bénéficie d’un système de refroidissement liquide, de quoi nous offrir un potentiel de refroidissement supplémentaire. C’est parti !

 

Étape 1 : les scores de référence

Bien entendu, il est important de connaitre déjà les scores que nous avons obtenus sur les deux benchmarks que nous allons tester dans un premier temps. Le score obtenu avec notre Powercolor RX 6950 XT Liquid Devil sous 3DMark Fire Strike est de 40903 points et sous 3DMark Time Spy de 21656 points.

 

Étape 2 : OC via les drivers RADEON

Pour l’overclocking de cette Powercolor RX 6950 XT Liquid Devil nous allons passer par les drivers RADEON afin de faire les modifications. C’est donc en utilisant les drivers AMD, via l’interface des drivers – performance – réglage – réglage manuel, que nous allons débuter l’overclocking. Pour rappel, nous allons agir sur la fréquence du GPU, sur celle de la mémoire, la latence de la mémoire ainsi que sur le power limit, ici sur ce modèle de 20%.

La question qui se posera est de savoir si nous allons nous retrouver face à une limite qui nous fera obtenir des scores moins bons comme ce fut le cas avec la MSI RX 6900 XT Gaming Z Trio. Nous avions du alors avoir recours au logiciel More Power Tool.

 

Étape 3 : aucun souci de limite actuellement

Nous avons donc débuté les tests avec le benchmark 3DMark Time Spy. Et voici les différents scores que nous avons obtenus. Le meilleur score que nous avons obtenu est de 22915 points (gain de 6%) avec une fréquence Boost max de 2821 MHz. Si nous allons plus haut, le benchmark crash et très certainement à cause du manque de tension. Nous sommes limités actuellement à 1,20 volt.

Avec les mêmes paramètres, sous 3DMark Fire Strike, notre score passe à 42245 points (gain de 3,2%) et en désactivant la tesselation à 44094 points (gain de 7,8%).

 

Étape 4 : allez plus loin

Bien entendu, nous ne comptons pas nous arrêter en si bon chemin. L’idée est de passer cette carte sous froid, comme nous avions fait pour la Powercolor RX 6900 XT Red Devil Ultimate et installer cette carte sur notre configuration Z690 avec notre 12900KS.

[nextpage title= »Le mot de la fin : »]

Un refresh intéressant sur papier mais était-il nécessaire ?

Alors, tout d’abord, le pari est réussi par AMD, puisque l’objectif de cette RX 6950 XT était de passer devant la RTX 3090 de NVIDIA. L’augmentation de la fréquence mémoire ainsi que de celle du GPU permet d’augmenter les scores dans nos différents benchmarks. Mais tout cela à un prix, avec une consommation plus importante que le modèle qu’elle « remplace ». Car oui, est-ce que ces deux modèles vont coexister dans les semaines à venir ou cette RX 6950 XT va-t-elle remplacer la RX 6900 XT ? Au moment de boucler notre article, la tendance serait une disponibilité de ces deux modèles selon la demande du marché. Par contre, la RX 6650 XT remplacera elle la RX 6600 XT.

Les performances sont excellentes en 2160p et lui permettent de prendre la seconde place derrière la nouvelle RTX 3090 Ti. Par contre, dès que l’on passe sur des jeux utilisant le Ray Tracing, les choses se compliquent. Maintenant, sachez que nous reviendrons très vite avec un article sur le RSR (Radeon Super Resolution) apporté par les derniers drivers permettant d’offrir un passage du 1440p vers le 2160p avec une moyenne de FPS plus haute que nativement en 2160p. Nous en profiterons aussi pour retester toutes nos cartes avec les derniers drivers en date. Comme vous vous en doutez, il est tout simplement impossible, par manque de temps, de faire cela de manière très régulière.

Dernier point à soulever et non des moindres, le prix. Grosse inconnue aussi même si le prix conseillé par AMD est de 1099$, nous avons peine à croire trouver des cartes à ce prix ou alors un modèle de référence proposé par AMD. La situation actuelle au niveau de la disponibilité des cartes graphiques semblent enfin s’améliorer, espérons que cela soit de bonne augure pour le prix de ce nouveau modèle.

 

Powercolor RX 6950 XT Liquid Devil

En ce qui concerne notre modèle du jour, la Powercolor RX 6950 XT Liquid Devil, ce fut une fois de plus un réel plaisir de pouvoir tester ce type de carte graphique. Nous apprécions fortement ces cartes graphiques haut de gamme qui bénéficient d’une solution de refroidissement liquide. Cela permet à cette Powercolor RX 6950 XT Liquid Devil de fournir tout sa puissance sans aucune restriction. Certes, il vous faudra composer avec la conception d’une boucle de refroidissement, mais c’est une chose logique lorsque l’on opte pour une carte graphique bénéficiant d’origine d’un waterblock.

Powercolor RX 6950 XT Liquid Devil

Le fait d’avoir opté pour un waterblock de la marque EK nous parait aussi un très bon choix. J’utilise depuis des années des composants EK pour mes tests mais également pour mes boitiers H24 et je n’ai jamais eu à me plaindre de la qualité des produits. Le waterblock, sans être extravagant, est très joli et le rétro-éclairage rouge par défaut est tout simplement sublime.

Powercolor a donc fait de l’excellent travail sur ce modèle et nous avons hâte de déverrouiller la tension afin de continuer à pousser cette carte en overclocking ! En ce qui concerne le prix, nous sommes toujours en attente de celui-ci.

On a aimé :

  • Un refresh qui atteint son objectif
  • Une carte afin de profiter de la définition 2160p
  • Un étage d’alimentation très bien conçu avec des composants de qualité
  • Un très bon potentiel en overclocking
  • La mémoire GDDR6 toujours aussi docile en overclocking
  • Le rétroéclairage qui ne tombe pas dans l’excès
  • La présence de deux BIOS avec notamment la version« unleash »
  • La qualité de finition de la carte et du waterblock
  • La possibilité de concevoir la boucle selon votre envie
  • La série « Liquid Devil » de Powercolor

On aurait aimé :

  • Une consommation moins élevée, logique, mais qui reste toujours plus contrôlée que celle de la RTX 3090 Ti
  • Avoir la possibilité de modifier la tension au delà de 1,20 volt

Powercolor propose ici une excellente alternative à ses systèmes de refroidissement aircooling déjà très performant, comme celui de la Red Devil. Nous sommes une fois de plus sous le charme de cette Powercolor RX 6950 XT Liquid Devil dont les fréquences s’envolent et restent stables grâce au refroidissement liquide. Nous apprécions le principe que chaque utilisateur puisse décider de la boucle de refroidissement liquide qu’il désire concevoir afin de tenir au frais ce petit bijou. Merci à Powercolor de nous avoir offert l’opportunité de tester ce modèle haut de gamme !

AMD refresh : RX 6950 XT, RX 6750 XT et RX 6650 XT

AMD vient d’effectuer un très léger « refresh » de sa gamme en proposant trois nouvelles cartes : la RX 6650 XT, la RX 6750 XT et la RX 6950 XT, toujours basé sur l’architecture RDNA2 et gravé en 7nm de chez TSMC. Trois cartes pour les trois définitions que sont le 1080p, le 1440p et le 2160p. Chacune de ces cartes ayant une cible qui lui est propre.

Mais fondamentalement, qu’est-ce qui change ? Presque rien. Ces trois versions voit la fréquence mémoire augmenter ainsi que celle du Boost mais ce sera en fonction du fabricant. La quantité de mémoire reste quand à elle inchangée avec 16 GB pour la RX 6950 XT, 12 GB pour la RX 6750 XT et enfin 8 GB pour la RX 6750 XT. L’augmentation de la fréquence mémoire aura bien entendu comme conséquence une consommation légèrement plus élevées que les modèles précédents.

Les performances de ce refresh :

On est donc en droit d’imaginer une augmentation des performances de l’ordre de 5 à 10%. En ce qui concerne les prix conseillés, AMD donne comme référence un prix de 1099$ pour la RX 6950 XT, 549$ pour la RX 6750 XT et enfin 399$ pour la RX 6750 XT.

AMD met aussi en avant les performances de ses cartes lorsqu’elles sont combinées avec notamment le Ryzen 7 5800X3D. Malheureusement, n’ayant pas été samplé par AMD sur ce processeur, difficile pour nous de vous en faire un retour.

Les autres slides de présentation montre les performances attendues par ces trois cartes face aux modèles de chez NVIDIA. L’idée d’AMD est de venir détrôner la RTX 3090 en 2160p, la RTX 3070 en 1440p et la RTX 3060 en 1080p.

Maintenant que nous avons découvert ces slides, il est temps pour nous de nous faire notre propre avis en vous proposant ce jour le test de la Powercolor RX 6950 XT Liquid Devil et de la MSI RX 6750 XT Gaming X Trio. Alors, pari gagné pour AMD avec ce refresh ?

Duke Nukem Forever 2001 disponible sur le net ?

C’est un vieux phantasme de (vieux) joueurs nostalgiques. 21 ans après la mythique vidéo de présentation dévoilée à l’E3 2001, la version initiale de Duke Nukem Forever semble revenir à la vie et s’annonce pour Juin. Pour mémoire, Duke Nukem a débuté en 1991 sur DOS et 2 disquettes…

Duke Nukem 1991 dos

Le trailer présenté à l’E3 en 2001 :

Petit rappel des faits pour les plus jeunes ou ceux qui habitent sur un autre planète. Cette version annoncée en grandes pompes par 3D Realms avait été annulée après un développement chaotique. Après quelques années, Gearbox Software a finalement acheté les droits du jeu et a lancé à la mi-2011 Duke Nukem Forever. Cette version a littéralement était descendue par la presse et les joueurs. Mais les fans de Duke ne se reconnaissaient pas dans cette version et ils se sont mis à fantasmer sur la fameuse version 2001, exhibée à l’E3 avortée, supposément plus intéressante que le Duke Nukem Forever officiel.

Le gameplay de la « nouvelle version »

Duke Nukem : Le gameplay et…La version jouable partagés.

Cette histoire pourrait s’arrêter là si un certain « xor » n’avait pas partagé sa découverte sur le forum 4chan. Il a ainsi posté des captures d’écran et un extrait vidéo du gameplay de Duke Nukem Forever 2001, réactivant ainsi les espoirs d’une build jouable de cette version perdue.

Après une montée en pression, l’ami Xor a ensuite décidé de partager la version jouable, ainsi que l’éditeur et le code source à tout le monde. Evidemment, ne vous attendez pas à une version « plug & play »; il faudra sans doute mettre les mains dans le cambouis. Mais contrairement à certains, cette version ne contient pas de virus.

ZM_MH10 : un dissipateur pour RAM chez Zalman !

Le souci avec la RAM, c’est que les jolis kits coûtent souvent un bras… Surtout en DDR5. Du coup, si l’on veut de la mémoire « apacher », on se retrouve avec de la RAM moche. Et c’est là que Zalman intervient avec son dissipateur ZM_MH10 avec une petite touche de RGB sur le dessus.

ZM_MH10 : ou comment rendre sa RAM jolie avec Zalman ! 

Zalman ZM_MH10Avec ce nouveau dissipateur, Zalman nous propose quelque chose d’assez basique sur la forme. Néanmoins, c’est toujours mieux qu’un vulgaire PCB avec quelques puces mémoires qui se battent en duel…

Bref, avec ce dissipateur, on retrouve une construction alliant aluminium et ABS. L’ensemble se veut compatible avec la RAM en DDR5, mais aussi les normes plus anciennes. Lors de l’installation, il faudra faire attention à l’épaisseur des pads thermiques : 0,3 mm pour la DDR5 et 1 mm pour les autres normes.

Le montage se fait simplement en vissant les deux parties du dissipateur sur la RAM. Le vissage se fait au niveau de la Lightbar qui se retrouve prise en sandwich entre les deux parties du dissipateur. Enfin, pour la gestion de l’éclairage, on n’oubliera pas de brancher la prise aRGB disponible. Eh oui, on se retrouve avec un câble, mais il faut noter que la RAM sur laquelle se montera le dissipateur ne sera probablement pas RGB de base.

Enfin, pour ce qui est des dimensions, ce ZM_MH10 affiche : 137 (L) x 8,5 (l) x 40 (H) mm. Normalement, il ne devrait pas trop y avoir de conflit avec un ventirad aircooling.


Par ici la fiche technique de Zalman ! 


Officiel : ARC desktop repoussé à la fin de l’été 2022

Voilà une communication qui a la valeur d’une déclaration officielle. La vice-présidente et directrice générale du groupe Visual Compute d’Intel, Lisa Pearce, s’est exprimé dans un article sur la genèse des cartes ARC. Elle a pu confirmer que ces dernières avaient été retardées en raison de soucis sur les pilotes. Voilà qui vient confirmer les diverses rumeurs parlant des pilotes Intel comme étant problématiques et facteur d’un retard potentiel. Au bilan, il est quasi officiel que la famille ARC desktop est repoussée à cet été au mieux.

Intel ARC repoussé été 2022

Dans ce billet sur le blog, elle confirme que même si les produits Arc A3 d’entrée de gamme d’Intel seront lancés pour la fin du deuxième trimestre 2022, on ne devrait les trouver qu’en Chine chez quelques intégrateurs de systèmes.

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La traduction du billet sur le blog officiel d’Intel :

Question n°1 : Pouvez-vous nous informer de l’état de vos produits mobiles graphiques Intel® Arc™ ?

Nous avons travaillé en étroite collaboration avec des partenaires OEM pour lancer pleinement les conceptions mobiles graphiques Intel Arc. Le premier était Samsung qui a commencé avec la disponibilité en Corée et qui se développe à l’échelle mondiale. Nous avions prévu d’avoir une disponibilité OEM plus large à ce stade ; cependant, nous avons eu quelques retards dans la préparation des logiciels et, avec les blocages du COVID qui ont un impact sur les chaînes d’approvisionnement mondiales, les conceptions OEM ne deviennent plus largement disponibles que ce mois-ci.

Malgré les contraintes, nos partenaires OEM ont annoncé des ordinateurs portables avec des graphiques Intel Arc 3 – notamment Samsung, Lenovo, Acer, HP et Asus – et nous travaillons avec nos partenaires pour les aider à commercialiser ces produits dès que possible. Les ordinateurs portables dotés de graphiques Intel Arc 5 et Arc 7 commenceront à être disponibles au début de l’été.

Question #2 : Quand les cartes de bureau avec les graphiques Intel Arc arrivent-elles ?

Contrairement aux conceptions d’ordinateurs portables, les systèmes de bureau ont un vaste ensemble de combinaisons, y compris la mémoire, les cartes mères et les processeurs. Pour limiter initialement certaines de ces variations, nous commencerons à travailler avec les constructeurs de systèmes et les OEM avec des configurations spécifiques.

Nous lancerons d’abord nos produits d’entrée de gamme Intel Arc de la série A pour ordinateurs de bureau (A3) en Chine via les constructeurs de systèmes et les OEM au deuxième trimestre. Les ventes de composants au détail et au détail suivront également prochainement en Chine. La proximité des composants de la carte et la forte demande de produits dédiés d’entrée de gamme en font un point de départ naturel. Notre prochaine étape consistera à déployer ces produits à l’échelle mondiale.

Le déploiement des cartes de bureau Intel Arc A5 et A7 commencera dans le monde entier avec les OEM et les intégrateurs de systèmes plus tard cet été, suivi des ventes de composants dans les canaux mondiaux.

Cette approche échelonnée nous donne confiance à chaque étape que nous pouvons servir efficacement notre clientèle.

FK120 : du ventilateur DeepCool en 120 mm et sans RGB !

DeepCool lance de nouveaux ventilateurs sur le marché. Au programme, nous retrouve les FK120, des ventilos en 120 mm noirs, sans éclairage RGB. Des moulins qui changent un peu des productions actuelles si l’on peut dire.

FK120 : des ventilateurs noirs, sans éclairage et sobres ! 

DeepCool FK120Avec ses nouveaux moulins, DeepCool nous propose quelque chose de sobre et d’épuré. Comme on peut le voir, le ventilateur dispose d’un cadre carré doté de quatre gros silentblocs en caoutchouc. De leur côté, les pales sont au nombre de neuf, assez large et courbées.

Au niveau des caractéristiques, la marque annonce que sont ventilo bénéficie d’une alimentation type PWM. La plage de vitesse est alors comprise entre 500 RPM et 1850 RPM. À plein régime, le flux d’air généré atteindra les 68,99 CFM tandis que la pression statique montera jusqu’à 2,19 mmAq.

On termine rapidement avec les prix de vente qui sont plutôt doux. Effectivement, il faudra compter quelque 11,99 € à l’unité contre 29,99 € le pack de trois. Clairement, il est plus intéressant en pack, puisque le prix à l’unité est ramené à 9,99 € la pièce… D’autant qu’il n’y aura pas besoin d’un quelconque contrôleur pour profiter de l’éclairage ou autre.


Par ici la fiche technique de DeepCool ! 


Z690i Aorus Ultra Plus : de la carte mère ITX à plus de 300 € chez Gigabyte !

On part maintenant chez Gigabyte qui, comme Asus, annonce une nouvelle carte mère ITX. Cependant, on change radicalement de gamme avec un modèle haut de gamme équipé des dernières technologies. On pense surtout au PCIe 5.0 ou encore à la mémoire en DDR5. Bref, voici la Z690i Aorus Ultra Plus !

Z690i Aorus Ultra Plus : grosse facture en perspective ! 

Gigabyte Z690I Aorus Ultra PlusGigabyte annonce donc l’arrivée d’une nouvelle carte mère à destination des CPU Alder Lake. Pour cela, on retrouve un modèle mini-ITX doté d’un chipset Z690 Express, de quoi se lancer dans l’overclocking. D’autant que la carte embarque ce qu’il faut entre ses 10 + 1 + 2 phases d’alimentation et son système de refroidissement qui semble costaud. Après, à voir dans les faits comment se comporte ce modèle.

Sinon, la carte embarque toutes les dernières technologies arrivées avec les Core i de 12e génération. On pense notamment à la DDR5 via deux ports (jusqu’à 64 Go à 6200 MT/s). Idem pour la partie PCIe où l’on retrouve un slot PCIe 5.0 x16. Enfin, la partie stockage profite de deux SATA III et deux M.2 en PCIe 4.0 x4.

À l’arrière, la connectique est plutôt riche avec sept ports USB type A de normes variables ainsi qu’un USB type C 3.2 Gen2. Côté sorties vidéos, on aura le droit à de l’HDMI et du DisplayPort. Pour ce qui est du réseau on retrouve un Ethernet géré par une une puce en 2,5 Gbps ainsi que de l’audio en 7.1 via du Realtek ALC4080. Bien sûr le WiFi sera possible via deux ports d’antenne.

Pour se faire une idée du prix, le modèle « Aorus Ultra non-Plus » se négocie déjà ~360 € chez LDLC. On imagine que la facture de ce modèle sera plus élevée… Affaire à suivre.


Par ici la fiche technique de Gigabyte ! 


GALAX annonce une nouvelle RTX 3090 Ti HOF

Eh bien non, ce ne sera pas une RX 6950 XT HOF comme nous l’aurions aimé mais bien une nouvelle GALAX RTX 3090 Ti de la série HOF pour « Hall Of Fame ». Alors que GALAX avait annoncé il y a quelques semaines des RTX 3090 Ti HOF en édition « OC Lab Edition », nous sommes ici sur un modèle de base. Enfin, si l’on peut parler d’un modèle de base quand on épluche le descriptif de ce modèle !

Cette RTX 3090 Ti HOF bénéficie d’un étage d’alimentation composé de 24+4 phases et le tout alimenté par deux connecteurs PCI-E 5.0 12VHPWR. En ce qui concerne les fréquences, GALAX annonce un Boost sur le BIOS Performance à 1920 MHz.

La face avant est équipée de trois ventilateurs. Celui placé en position central est légèrement plus petit (92 mm) que les deux extérieurs (102 mm) et profite d’un rétro-éclairage RGB. Chaque ventilateur dispose de 11 pales et le design de celles-ci a été revu afin d’optimiser la pression statique tout en conservant de faibles nuisances sonores.

Dans le bundle, on retrouvera l’imposant écran de 4,3 pouces amovible qui porte comme nom « HOF Panel III ». Celui-ci ne se connecte pas directement à la carte graphique mais via un port USB votre carte mère. Aucune information n’a encore été donnée concernant sa disponibilité ou son prix.

Prime H610i-Plus D4 : une carte ITX entrée de gamme chez Asus !

Chez Asus, on retrouve l’annonce d’une nouvelle carte mère entrée de gamme. Cette dernière a pour particularité d’être au format mini-ITX. Bref, voici donc la Prime H610i-Plus D4, un modèle doté de slots mémoires en DDR4 !

Prime H610i-Plus D4 : de l’ITX entrée de gamme ! 

Asus Prime H610i-Plus D4Avec ce nouveau modèle, on retrouve une carte au format mini-ITX équipée d’un chipset Intel H610 et d’un socket LGA-1700. Cependant, on reste sur un circuit d’alimentation assez basique avec 5+1+1 phases.

Qui dit ITX dit forcément connectique limitée et c’est ce que propose cette carte. Effectivement, on n’aura le droit qu’à deux emplacements mémoires en DDR4 à 3200 MT/s. Idem côté PCIe avec un port en x16 fonctionnant à la norme 4.0. Enfin, pour le stockage, on peut compter sur quatre SATA III et un M.2 en PCIe 3.0 x4.

Le panneau I/O sera également limité au strict nécessaire puisque l’on retrouve un combo PS2. Deux USB 2.0 et deux USB 3.2 Gen1 sont également présents. En revanche, la marque met le paquet concernant les sorties vidéo avec un HDMI, un DisplayPort et un VGA. Bien sûr, l’Ethernet répond présent tout comme l’audio en 7.1. Par contre, aucune idée des puces utilisées ici.

Bref, toujours est-il que ce modèle devrait tourner autour des 150 € de ce que l’on peut voir sur le Net.


Par ici la fiche technique d’Asus ! 


Premier « vrai » test de l’Intel Arc A370M

Pour la première fois nous avons des chiffres indépendants provenant d’un vrai test d’une A370M, une puce graphique de chez Intel dédiée aux Pcs portables. C’est PCWorld qui a pu effectuer ce test en utilisant un ordinateur portable de référence Arc A370M prêté par Intel (basé sur le Summit E16 Flip Evo de MSI). Le test a pu se réaliser sur un peu plus d’une heure avec une certaine liberté dans les outils utilisés et les comparaisons ( les PCs portables servant de base de comparaison n’étaient pas fournis par Intel ). Pour le confort et l’efficacité de ces benchs, le testeurs a eu à disposition cinq systèmes de référence identiques, ce qui lui a permis de répéter les tests plusieurs fois pour vérifier les résultats et produire des moyennes.

Arc A370M test

Test de l’Intel ARC A370M : l’équivalent d’une RTX 3050

Nous n’allons pas faire durer trop le suspens mais le bilan est extrêmement encourageant. L’A370M est l’une des puces « entrée de gamme » qu’Intel a proposé aux fabricants de PCs et cette version semble se positionner sans trop de difficulté à égalité avec le GeForce RTX 3050 de Nvidia ( version PC portable aussi ). Dans la série de tests, l’A370M a aussi été opposé à une GeForce RTX 3060 qui équipe le Nitro 5 d’Acer, mais il n’est pas destiné à rivaliser dans ce segment. Cette tâche reviendra à l’Arc A550M.

Arc A370M test Arc A370M test

Arc A370M test