[nextpage title= »Introduction : »]
Enfin, nous sommes heureux de pouvoir partager nos impressions avec vous sur les nouveaux GPU proposés par AMD et plus particulièrement en vous dévoilant le test de l’Asus ROG RX 6800 XT LC Strix Gaming OC. Cette carte est une version particulière puisqu’elle bénéficie d’un système de refroidissement hybride. En soit, rien d’exceptionnel me direz-vous, c’est une chose assez courante, mais du côté d’Asus, cela faisait un petit moment que nous n’en n’avions plus vu.
Alors, pourquoi un tel choix ? Le nouveau GPU d’AMD chauffe-t-il énormément ? Est-il donc nécessaire d’opter pour ce type de refroidissement ? Le refroidissement liquide permet-il un gain de performance face à un système aircooling classique ? Toute une série de questions auxquelles nous allons tenter de répondre.
Nous en profitons aussi pour vous annoncer une mise à jour au niveau de nos tests avec l’ajout de nouveaux benchmarks (3DMark DirectX Raytracing et Blender 2.90) ainsi que deux nouveaux jeux fraichement sortis (Assassin’s Creed Valhalla et Watch Dog Legion).
On fait le point sur les modèles testés :
Avant de débuter la présentation de cette Asus ROG RX 6800 XT LC Strix Gaming OC, voici un tableau récapitulatif qui vous permettra de mettre en lumière les différences entre les différents modèles que nous avons testé. Pour rappel, notre dossier sur l’architecture Ampere est toujours disponible en suivant ce lien.
Avec l’article du jour, nous pouvons enfin débuter le test des nouvelles cartes d’AMD en espérant mettre la main sous peu sur un exemplaire de la RX 6800 ainsi que sur la RX 6900 XT.
[nextpage title= »Asus ROG RX 6800 XT LC Strix Gaming OC : « ]
L’architecture :
Cette Asus ROG RX 6800 XT LC Strix Gaming OC est la première carte que nous testons et qui bénéficie de la nouvelle architecture d’AMD, RDNA2. Celle-ci a pour but de venir succéder à la RX 5700 XT qui représentait la carte la plus performante du constructeur et lancée il y a un peu plus d’un et demi. Cette RX 6800 XT bénéficie d’une puce graphique Navi 21 avec un process de fabrication en 7 nm réalisé par TSMC. La taille de la puce est très imposante avec ses 519 mm², ce n’est pas pour rien qu’elle est surnommée « Big Navi ». La puce dispose de 26,8 Milliards de transistors et est une version légèrement castrées de la version RX 6900 XT. Cette RX 6800 XT dispose par rapport à la puce complète, de 90% des unités activées et d’un bus mémoire intégral.
Notre Asus ROG RX 6800 XT LC Strix Gaming OC dispose de 16 GB de GDDR6 en 256-bit, ce qui se traduit par une bande passante de 512.0 GB/s. Le TDP de notre exemplaire du jour est de 300 watt.
On retrouve un bundle somme tout traditionnel avec cependant la présence d’une mini-latte reprenant les coordonnées géographiques : 25.124839 121.471145, ces données correspondent au siège d’Asus à Taipei (Taiwan).
Le refroidissement liquide :
Cette Asus ROG RX 6800 XT LC Strix Gaming OC bénéficie d’un système de refroidissement hybride. On utilise le terme hybride afin de désigner un système de refroidissement qui associe le watercooling et l’aircooling. Comme nous le verrons en détails, une partie des composants du PCB est maintenu au frais via un waterblock et une partie, par l’association d’un radiateur et d’un ventilateur.
Observons dans un premier temps la carte graphique. Cette RX 6800 XT LC Strix Gaming OC dispose d’un code couleur mélangeant le noir et différentes nuances de gris. Le carénage sur la face avant est en plastique alors que la backplate est, elle, en métal. Asus a apporté un soin tout particulier à celle-ci dont le rôle va être d’assurer la rigidité de la carte graphique. Au vue des dimensions de la carte, la largeur équivaut à 3 slots.
Débutons avec la partie la plus tape à l’œil, et l’élément principal, le radiateur de 240 mm chargé de tenir au frais le liquide qui y circule. Il est associé à deux ventilateurs de 120 mm ARGB disposant d’un rétroéclairage. La taille de l’ensemble est de 27.6 x 12 x 5.17 cm. Asus ne communique pas sur les caractéristiques des ventilateurs spécifiant juste qu’il bénéficie d’un important CFM ainsi que d’une pression statique élevée.
Ce radiateur est en lien direct avec le waterblock qui est posé sur la puce graphique mais aussi sur les puces graphiques, qui sont au nombre de huit. Il s’agit d’une pièce réalisée sur mesure par les ingénieurs de la marque et disposant d’une base en cuivre. Asus a intégré la pompe directement dans le waterblock afin de concevoir un bloc compacte.
Les tuyaux de 600 mm de longueur seront largement suffisant même si vous optez pour un boitier XXL. En parlant des câbles, on peut apercevoir, roulé autour des tuyaux du refroidissement, les câbles des ventilateurs ainsi que ceux du RGB. Soyons franc, c’est plus une impression de désordre qui règne. Asus aurait du s’appliquer un peu plus sur le cable management.
Le refroidissement aircooling :
Le second élément important de ce système de refroidissement est le radiateur posé sur l’étage d’alimentation et sur certains composants sensibles. Il est maintenu au frais par un ventilateur de type blower de 70 mm. Il aspire l’air à l’intérieur de votre boitier et l’expulse via l’équerre PCIe en ayant pris soin de dissiper la chaleur du radiateur.
La présence de deux BIOS :
La carte bénéficie de deux BIOS, c’est d’ailleurs devenu chose courante sur les cartes haut de gamme d’Asus. Vous avez la possibilité d’opter pour le BIOS Quiet ou par défaut, le Performance. La seule différence entre les deux est une vitesse plus élevée pour les ventilateurs pour la version Performance. Les deux BIOS disposent de la fonction FAN STOP qui permet aux trois ventilateurs de rester au repos si la température du GPU n’excède pas les 45 degrés.
Les connectiques :
Pour alimenter la carte, on retrouve deux connecteur 8-pin pouvant supporter une consommation électrique de 375 watt. Enfin, sachez que la carte dispose, au niveau des sorties vidéos de deux DisplayPort 1.4a, d’un port HDMI 2.1 et un USB de type C. On peut aussi remarquer que l’équerre dispose d’une surface évidée afin de permettre à l’air chaud d’être évacué à l’extérieur de votre PC.
On oublie souvent d’en parler, mais deux connecteurs fan sont implantés sur le PCB (Fanconnect). On peut par exemple ainsi y connecter deux ventilateurs de boitier. Ceux-ci fonctionneront en respectant les mêmes paramètres que ceux de votre carte graphique. Ils seront à l’arrêt si ceux de votre RX 6800 XT le sont, et garderont le même rapport de fonctionnement que ceux de votre carte graphique. On pourrait imaginer installer deux ventilateurs supplémentaires sur le radiateur qui serait là pour donner un coup de main en cas de besoin pour tenir au frais le GPU.
[nextpage title= »Et si vous on vous proposait une vidéo ? »]
Lors de la réception de cette exemplaire de la RX 6800 XT LC Strix Gaming OC d’Asus, nous nous sommes empressés de réaliser une vidéo afin de la découvrir en détails. La voici afin de la voir en fonctionnement dans le benchmark 3DMark Fire Strike.
La carte est testée en mode stock, c’est-à-dire que nous n’avons réalisé aucune modification au niveau des fréquences ni au niveau de la tension. La gestion des ventilateurs est aussi en automatique. Vous pouvez ainsi constater que ceux-ci se coupent entre deux benchs et restent au repos lors du trois benchmarks qui n’utilise que le processeur.
[nextpage title= »Spécifications et PCB : « ]
Les spécifications techniques :
En terme de fréquence, celle de base est annoncée à 2110 MHz quant le Boost pointe à 2360 MHz. Les 16 Go de mémoire G-DDR6 quant à eux tournent à 2000 MHz sur un bus de 256 bit. Notre RX 6800 XT LC Strix Gaming OC bénéficie d’un overclocking d’usine conséquent, puisque la carte de référence d’AMD dispose d’un Boost de 2250 MHz.
Petit passage par GPU-Z afin de vérifier que les informations lues sont bien correctes. La fréquence GPU est bien de 2110 MHz, et la fréquence Boost de 2360 MHz. N’oubliez pas que cette dernière sera supérieure lors des benchmarks selon la qualité de votre puce et déterminée par GPU Boost 4.0. La mémoire a une fréquence de 2000 MHz. Nous vous rappelons le fonctionnement du GPU Boost ici.
Le PCB :
Asus nous a habitué à nous proposer des PCB de qualité et ce n’est pas cette fois qu’ils vont déroger à la règle. Asus a apporté un soin tout particulier à la conception du PCB de cette RX 6800 XT LC Strix Gaming OC.
Occupons-nous à présent des VRM, Voltage Regulator Module, c’est-à-dire le module de régulation de la tension. C’est le contrôleur Infineon XDPE132G5D qui va alimenter le GPU avec la bonne tension et le bon courant. On retrouve un ensemble de 14 phases. Le nombre de phases est souvent déterminé par le besoin de courant de la puce graphique. Plus celle-ci a besoin de courant et plus il y a de phases.
On retrouve ensuite les mosfets qui sont ici des International Rectifier TDA21472. Les mosfets sont les éléments à tenir bien au frais et sont souvent surmontés d’un radiateur. Ce sont eux qui vont convertir le courant continu puisque notre GPU ne fonctionne pas en 12 ou 5 volts, mais sur une tension plus faible souvent située aux alentours de 1 volt. Notons aussi pour terminer, la présence de points de tension intégrés directement sur le PCB.
Les puces mémoires :
Les trois phases de la mémoire sont contrôlées par un contrôleur International Rectifier IR35217. En ce qui concerne les puces mémoires GDDR6, elles sont au nombre de huit, des K4ZAF325BM-HC16 et sont fabriquées par Samsung. Elles devraient bénéficier d’un bon potentiel en overclocking.
[nextpage title= »La configuration de tests : « ]
Voici donc les différents composants qui équipent nos plateformes de tests. Pour rappel, celle-ci vient d’être upgrader avec l’arrivée du processeur i9-10900K ainsi que d’un kit mémoire de 16 GB cadencé à 4266 MHz, le tout sur une carte mère Maximus XII APEX. Nous sommes également passés sur un SSD SN750 de 2 TB de la marque Western Digital :
- Carte mère : Asus Maximus XII APEX (BIOS 0701)
- Processeur : Intel i9 10900K à 5 GHz (50×100 MHz) 1,24 V – uncore x45
- Mémoire : 16 GB Corsair Platinum RGB 4266 MHz CL19
- Carte graphique : Asus ROG RX 6800 XT LC Strix Gaming OC
- Système de refroidissement : Optimus Foundation + radiateur EK de 480 mm
- SSD : Western Digital Black SN750 2 TB + radiateur EKWB
- Alimentation : Corsair AX1600i
- Système d’exploitation : Windows 10 64 bits (version 1909)
- Écran : Asus PG27UQ
Les photos ci-dessus ont été prises sur l’Asus ROG Crosshair VIII Dark Hero. Exceptionnellement, pour tester cette RX 6800 XT, nous avons dû mettre à jour les drivers et ainsi passer à la version Adrenalin 2020 Edition 20.9.3.
Toutes les cartes sont testées aux fréquences stock et sans aucune optimisation. En ce qui concerne les différents benchmarks, que ce soit les synthétiques ou les jeux, nous opterons pour des résolutions en 1080p, 1440p et 2160p. Nous avons fait le choix de conserver la résolution en 1080p afin de pouvoir réaliser des comparatifs avec l’ancienne génération dans les semaines à venir.
[nextpage title= »Benchmarks synthétiques : « ]
Notre première sérié de tests va être dédiée aux benchs synthétiques. Ceux-ci sont souvent utilisés pour les compétitions d’overclocking mais sont également très intéressants pour comparer les différents GPU entre eux. Nous allons donc privilégier les benchmarks de la série 3DMark ainsi que Superposition de la société Unigine.
Nous testerons les benchmarks suivants
- Fire Strike (1080p)
- Fire Strike Ultra (2160p)
- Time Spy (1440p)
- Time Spy Extreme (2160p)
- DirectX Raytracing
- Unigine Superposition (1080p extrême)
3DMark Fire Strike :
Débutons avec 3DMark Fire Strike, qui est l’un des benchs les plus utilisés actuellement. Il se compose de deux tests graphiques, d’un test CPU ainsi que d’un quatrième test qui combine GPU et CPU. N’oubliez pas de désactiver la démo qui n’apporte rien dans le score final et prolonge la durée (inutilement) du benchmark.
Premier benchmark et cette Asus ROG RX 6800 XT LC Strix Gaming OC frappe très fort en s’assurant la première place devant une autre Asus, la RTX 3090 Strix OC. En version Ultra, les deux scores sont très proches.
3DMark Time Spy :
Le second test est 3DMark Time Spy. Bien que celui-ci se réalise en 1440p, il a surtout comme particularité d’utiliser DirectX 12. Il se compose de deux tests graphiques et d’un test CPU. Comme pour Fire Strike, n’oubliez pas de désactiver la démo. Ces deux premiers benchmarks sont proposés par UL Benchmark.
Ici, dans Time Spy, notre sample du jour vient se positionner en seconde place, juste devant la RTX 3080. Par contre, dans la version Extreme, c’est la RTX 3080 qui la devance légèrement.
3DMark DirectX Raytracing :
UL Benchmarks a ajouté un nouveau test dans sa série de benchmarks permettant de mesurer les performances en Ray Tracing. L’idée sera d’utiliser le test 3DMark DirectX Raytracing afin de comparer les performances du matériel de Ray Tracing dédié aux cartes graphiques d’AMD et de NVIDIA.
Le test de la fonction 3DMark DirectX Raytracing est conçu pour faire du Ray Tracing le facteur limitant. Au lieu de s’appuyer sur le rendu traditionnel, toute la scène est tracée et dessinée en une seule passe. Le résultat du test dépendra entièrement des performances du Ray Tracing. Il sera ainsi facile de mesurer et comparer les performances des différentes cartes entre elles.
Alors que ce nouveau benchmark ne juge que des performances en Ray Tracing, notre RX 6800 XT se prend un petite claque puisqu’elle se trouve en cinquième position, juste derrière la RTX 2080 Ti de la génération précédente.
Superposition :
Superposition est le dernier benchmark en date de chez Unigine. Il est basé sur DirectX 11. Pour ce benchmark, j’ai opté pour la version Performance en 1080p Extreme. Il se compose de 17 scènes et se montre assez costaud afin de mettre à mal votre carte graphique.
Dernier benchmark synthétique avec une troisième place pour notre Asus ROG RX 6800 XT LC Strix Gaming OC qui obtient un score de 10662 points, accusant un retard de 2289 points sur la RTX 3090.
Globalement, cette RX 6800 XT d’Asus s’en sort plutôt bien en se retrouvant, selon le benchmark, dans le trio de tête. De bonnes performances, en sachant que la RX 6900 XT pointe le bout de son nez !
[nextpage title= »Performances en jeux : « ]
Nous avons décidé de retenir cinq jeux car ils nous semblent suffisamment représentatifs. Nous avons opté pour DirectX11, DirectX12 ainsi que Vulkan avec les jeux suivants :
- The Division 2 (DirectX 12)
- Borderlands 3 (DirectX 11)
- Red Dead Redemption II (Vulkan)
- Gears 5 (DirectX 12)
- Assassin’s Creed Valhalla (DirectX 12)
Nous avons fait le choix d’utiliser les benchmarks intégrés à ces différents jeux.
Pourquoi ? Tout simplement pour vous permettre de comparer vos résultats avec les nôtres si vous disposez aussi d’un exemplaire de l’un de ces jeux. C’est une réflexion qui nous semblait pertinente et qui va ainsi vous permettre de comparer vos résultats avec les nôtres en vous rendant dans la section benchmark sur ce post dans le forum. Vous y trouverez les réglages et paramètres que nous utilisons pour nos tests.
Nous avons aussi ajouté un nouveau jeu : Assassin’s Creed Valhalla. Il nous semblait pertinent de l’ajouter au vue du succès rencontré lors de son lancement. Merci à Ubisoft France de nous avoir offert l’opportunité de l’ajouter à notre protocole.
The Division 2 :
Le jeu The Division 2 sera testé sous DirectX 12. En ce qui concerne les paramètres graphique, ils seront réglés en mode « ultra » (lien sur le forum).
Premier jeu et la tendance relevée pour les benchs synthétiques semble se confirmer dans The Division 2. Les performances en 1080p sont très bonnes puisque notre sample vient se placer en seconde position. Par contre, en 1440p et 2160p, il vient se placer derrière la RTX 3080 de NVIDIA.
Borderlands 3 :
Pour le second jeu, nous passons sur Borderlands 3 et par la même occasion sous DirectX 11. Les options graphiques réglées sur « Brutal ». Il faut savoir que Borderlands 3 se montre assez gourmand et que ce choix de paramètres ait une incidence assez forte sur les FPS (lien sur le forum).
Même constat pour Borderlands 3 où notre exemplaire du jour se montre supérieur à la RTX 2080 Ti les trois résolutions mais se trouve encore derrière la RTX 3080. La barre des 60 FPS n’est pas franchie en 2160p même si nous sommes, rappelons-le, en mode Brutal !
Red Dead Redemption 2 :
Troisième jeu et non des moindres, le très attendu Red Dead Redemption II sur PC. L’avantage de ce nouvel opus est de proposer la possibilité de tester le benchmark intégré sous Vulkan. Nous optons pour les options graphiques en « ultra ».
Attention, contrairement aux autres jeux où en optant pour un niveau de détails, rien ne change, ce n’est pas ici le cas, il faut donc bien être attentif à toutes les valeurs. De plus, avec les options que nous avons choisi, il faut plus de 4 Go de mémoire pour lancer le benchmark (lien sur le forum). Sans quoi le jeu manquera de mémoire vidéo et ne voudra pas se lancer.
Même constat, les performances obtenues par notre Asus ROG RX 6800 XT LC Strix Gaming OC sont une fois de plus très correctes avec ici, une moyenne de 64.3 FPS en 2160p.
Gears 5 :
Gears 5 tourne sous DirectX 12 avec les options graphiques en « ultra » (lien sur le forum). Il sera ici également possible d’augmenter certaines options graphiques.
Les benchs se suivent et se ne se ressemblent pas avec ici, pour Gears 5, notre RX 6800 XT qui s’empare de la première place dans les trois résolutions testées.
Assassin’s Creed Valhalla :
Dernier jeu proposé par Ubisoft et qui fait partie de la licence Assassin’s Creed. Cet épisode Valhalla sera testé sous DirectX 12. En ce qui concerne les paramètres graphique, ils seront réglés en mode « ultra élevé ». Il se montre assez gourmand, ce qui nous permettra de mettre à mal nos cartes graphiques. Sachez que ce jeu fera partie d’un article dédié où nous passerons en revue nos cartes graphiques mais aussi des plateformes différentes chez Intel et AMD.
Enfin, dans ce nouveau jeu, notre modèle AMD s’en sort très bien en 1080p et 1440p. Il n’y a qu’en 2160p où la RTX 3090 fait mieux avec ses 64 FPS contre 59 pour notre modèle Asus RX 6800 XT.
La moyenne des jeux :
Pour la moyenne des jeux, nous avons considéré la RTX 2070 Super comme étant la carte de référence et donc celle qui représente les 100%.
Quel plaisir de voir un modèle AMD revenir dans la course et offrir des performances proches des modèles Ampere de NVIDIA. Au final, notre Asus ROG RX 6800 XT LC Strix Gaming OC se montre plus performante ou tout autant en 1080p et 1440p que la RTX 3080. Il n’y a finalement qu’en 2160p qu’elle se trouve légèrement derrière. C’est un peu dommage puisque sa résolution de prédilection devrait être justement le 4K.
[nextpage title= »Performances avec Ray tracing et DLSS : »]
Occupons-nous à présent des trois jeux sélectionnés et qui prennent en charge le Ray Tracing ainsi que le DLSS. Nous pourrons ainsi juger de l’impacte sur les FPS de ces deux technologies. Nous ajouterons dans les jours à venir Cyberpunk 2077.
- Shadow of the Tomb Raider (DirectX 12)
- Wolfenstein Youngblood (DirectX 12)
- Watch Dogs : Legion (DirectX 12)
Le Ray Tracing est une solution qui permet d’offrir des éclairages, des reflets et des ombres plus réalistes. Ce sont les RT Core qui sont utilisés par l’API Ray Tracing. Pour rappel, les nouvelles cartes RTX 30×0 bénéficient de RT Core de seconde génération qui se montrent plus efficaces et surtout capables de réaliser des calculs plus rapidement. En fonction du jeu, il vous sera proposé plusieurs degrés de Ray Tracing.
NVIDIA propose aussi le DLSS qui permet un gain en terme de FPS en remplaçant l’antialiasing TAA. L’idée est de permettre un affichage plus rapide tout en conservant une qualité de rendu quasiment identique. Lors de la conférence de presse concernant les cartes graphiques Ampere, nous avons appris que le DLSS passait en version 2.1 et prenait en charge le 8K.
Sachez qu’il existe actuellement quatre types de mode pour le DLSS 2.0 : performance, équilibre, qualité et ultra performance. Pour notre part, nous réaliserons les tests ci-dessous avec le DLSS en mode équilibré qui nous semble être un bon compromis pour nos tests. Maintenant, en fonction de votre carte graphique, et de votre tolérance visuelle, vous êtes libre d’opter pour l’un des quatre modes. Gardez à l’esprit que le DLSS améliore la jouabilité mais à un impacte sur la qualité de l’affichage.
En fonction de votre carte graphique et de la résolution dans laquelle vous jouez, il est important de conserver un certain équilibre entre le RT et le DLSS. NVIDIA fournit par exemple un tableau pour le jeu Watch Dogs Legion afin de vous donner une idée des paramètres à choisir.
Petite mise au point pour les cartes AMD RX 6000 XT :
Avec cette Asus ROG RX 6800 XT LC Strix Gaming OC, c’est la première carte que nous allons pouvoir confronter au Ray Tracing. Le Ray Tracing est une technologie disponible pour tous les GPU, à conditions d’avoir l’architecture qui le permet sur le GPU. La nouvelle série des cartes AMD RT 6000 XT est donc capable d’activer le Ray Tracing. Nous pourrons donc ainsi vous proposer les résultats de notre carte graphique RX 6800 XT avec le Ray Tracing actif comme pour les modèles de chez NVIDIA.
La seule différence, c’est que le DLSS est lui une technologie mise au point par NVIDIA et donc il sera impossible de l’activer avec une carte AMD. C’est la raison pour laquelle vous ne trouverez aucun score en RT + DLSS ci-dessous.
Shadow of the Tomb Raider :
Premier jeu que nous ajoutons à ce comparatif et qui prend en charge le Ray Tracing et le DLSS 1.0. Trois niveaux de Ray Tracing sont proposés dans le jeu (moyen – haut – ultra) et un seul niveaux de DLSS.
Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en Ultra, un Ray Tracing « ultra » et un DLSS activé. Maintenant, selon votre configuration, ce sera à vous de trouver le parfait équilibre, mais nous, afin de comparer les cartes graphiques, nous devons faire un choix. Gardez à l’esprit que le DLSS améliore la jouabilité mais à un impacte sur la qualité de l’affichage.

Comme on peut le voir, notre RX 6800 XT ne se débrouille vraiment pas mal avec le Ray Tracing activé et parviens à s’en sortir en 1440p et obtient une moyenne de 55 FPS en 2160p. A défaut de DLSS, il faudra se contenter de ces valeurs si vous désirez activer le Ray Tracing dans ce jeux.
Wolfenstein Youngblood :
Second jeu que nous ajoutons à ce comparatif et qui prend en charge le Ray Tracing et le DLSS 2.0. Un seul niveau de Ray Tracing est proposé dans le jeu et quatre niveaux de DLSS (performance – équilibré – qualité – überperformance).
Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en Mein leben!, un Ray Tracing activé et un DLSS « équilibré ». Maintenant, selon votre configuration, ce sera à vous de trouver le parfait équilibre, mais nous, afin de comparer les cartes graphiques, nous devons faire un choix. Gardez à l’esprit que le DLSS améliore la jouabilité mais à un impacte sur la qualité de l’affichage.
Pas de graphique ici puisque nous ne sommes pas parvenu à activer le Ray Tracing avec notre 6800 XT dans Wolfenstein Youngblood.
Watch Dogs Legion :
Troisième jeu fraichement sorti, Watch Dogd Legion prend en charge le Ray Tracing et le DLSS 2.0 et se montre l’un des jeux les plus gourmands du moment.
Trois niveaux de Ray Tracing sont proposés dans le jeu (moyen – élevé – ultra) et quatre niveaux de DLSS (performance – qualité – équilibré – ultra performance).
Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en Ultra, un Ray Tracing « élevé » et un DLSS « équilibré ». Maintenant, selon votre configuration, ce sera à vous de trouver le parfait équilibre, mais nous, afin de comparer les cartes graphiques, nous devons faire un choix. Gardez à l’esprit que le DLSS améliore la jouabilité mais à un impacte sur la qualité de l’affichage.
Comme on peut le constater, l’impacte de l’activation du Ray Tracing se fait ressentir fortement. Déjà en 1440p, le nombre de FPS chute à 51 et en 2160p, à 29 FPS. Autant dire que c’est trop peu afin de pouvoir profiter pleinement du jeux. Il faudra soit opter pour un Ray Tracing plus léger comme le mode moyen, soit vous en passer tout simplement.
Alors, ça donne quoi le RT sur la RX 6800 XT ?
Si nous avions testé Watch Dogs Legion et Shadow of The Tomb Raider comme les tests de jeux à la page précédente, nous aurions vu notre RX 6800 XT LC Strix OC prendre la première, la seconde ou la troisième place du classement. Malheureusement, avec le Ray Tracing, les choses se compliquent. Tout d’abord, l’activation du Ray Tracing a un impact plus important que sur les modèles NVIDIA et sans technologie comme le DLSS de NVIDIA, il est actuellement préférable de ne pas y avoir recourt. Les résultats lorsque le Ray Tracing est activé ne sont pas si mauvais mais sans une technologie comme celle de NVIDIA, c’est très compliqué.[nextpage title= »Benchmarks applicatifs : « ]
Nous sommes en réflexion afin de modifier les tests applicatifs et très certainement en ajouter certains. Encore un peu de patience afin de voir cette catégorie de tests mise à jour complètement.
Nous venons dans un premier temps d’ajouter deux tests sous Blender 2.90 : Classroom et BMW. Ils viennent s’ajouter à 3DS Max et de Catia, deux benchmarks issus du monde applicatifs. Ils sont là pour montrer comment se comporte votre GPU lors d’un usage Workstation.
Blender 2.90 :
L’avantage de ce logiciel est de pouvoir profiter de CUDA pour les cartes graphiques NVIDIA et de OpenCL pour les cartes AMD. Nous avons opté pour deux tests : Classroom et BMW27.
Notre RX 6800 XT s’en sort très bien dans Classroom en se plaçant en troisième position. Il n’en n’est pas de même dans BMW27 où notre sample rencontre plus de difficultés et se retrouve même derrière la RTX 3060 Ti testée dernièrement.
3DSMax 6 :
Ce benchmark utilise plusieurs tests qui utilisent des méthodes de rendu différentes. Les vues reflètent des représentations réalistes, ombrées et filaires. Les animations combinent des vues différentes : rotation du modèle et survol de la caméra selon le test.
C’est ici que l’on peut constater l’évolution de cette nouvelle architecture RDNA2 puisque les performances sous 3DSMax 6 sont très bonnes, avec une RX 6800 XT qui parvient à faire aussi bien que la RTX 2080 Ti. Certes, la RTX 3090 est encore loin devant, mais face aux performances de la RX 5700 XT, on peut constater une évolution indéniable.
Catia :
L’ensemble de vues de Catia comprend de nombreux modes de rendu pris en charge par l’application, notamment filaire, anticrénelage, ombré, ombré avec bords, profondeur de champ et occlusion ambiante.
Ici, c’est un peu l’inverse et c’est notre Asus RX 6800 XT LC Strix OC qui s’empare de la première place, laissant les autres cartes loin, très loin derrière.
[nextpage title= »Conso, température et nuisances : « ]
Consommation (configuration entière) :
Nous utilisons le logiciel Corsair Link en relevant la consommation sur la sortie PowerOut. Notre bloc d’alimentation modulaire est un CORSAIR AX1600i qui dispose d’une connectique dédiée au sein du bloc pour la lecture de la consommation. Le résultat que nous vous proposons est celui de la moyenne de la consommation totale de notre configuration. Seule la carte graphique change entre chaque relevé. Il est donc ainsi facile de calculer la différence entre chaque carte graphique. Pour info, au repos, la consommation globale relevée est de 73 watt.
Bon, pas de surprise, avec un TDP de 300 watt, il fallait s’attendre à ce que la carte ne soit pas une version light et effectivement, on se retrouve ici avec une moyenne de 399 watt et des pointes à 471 watt durant le benchmark.
Température :
Afin de relever les températures, nous avons opté pour le stress test de Superposition en mode Extreme. Nous avons opté pour trois passages de 5 minutes avec 10 minutes d’intervalle entre chaque tests. Nous avons profité de ce benchmark afin de relever la consommation de la carte graphique pour le tableau ci-dessus.
Afin de connaître la température en Idle, après avoir terminé les trois boucles du stress test, nous laissons la carte au repos durant 20 minutes avant de relever la température. Il faut tenir compte que la plupart des cartes bénéficient de la technologie « 0 dBa » et donc, que les ventilateurs se coupent en dessous d’une certaine températures, souvent entre 50 et 55°C. Il faut donc plus de temps pour dissiper la chaleur après une période de stress test ou de jeux. Une carte ne bénéficiant pas de cette technologie sera plus bruyante que les autres au repos.
Petit rappel : nos relevés de température sont effectués en Open-Air. Dans un boîtier fermé, les cartes seront forcément plus chaudes.
Autant dire que la carte ne chauffe pas et que le radiateur de 240 mm fait parfaitement le job. C’est logique en soit avec un système de refroidissement liquide mais qu’est-ce que c’est agréable de telles températures. De plus, comme vous allez pouvoir le voir ci-dessous, dans une ambiance sonore très agréable.
Nuisances sonores :
Pour le relevé du bruit, nous utilisons un sonomètre placé à 40 cm de notre carte graphique. L’ensemble des autres composants susceptibles de faire du bruit (ventilateurs et pompe du circuit liquide) est désactivé.
Eh oui, le système se montre parfaitement silencieux et se coupe dès que la carte n’est plus sollicitée ce qui réduit encore le temps de nuisances sonores. Bref, c’est parfait !
[nextpage title= »Overclocking : « ]
Une carte bridée :
Voilà un gros sujet de discussion qui tourne sur la toile depuis plusieurs jours, le fait qu’AMD ait fait le choix de brider ses RX 6800 XT à la fréquence de 2800 MHz. Il semble actuellement impossible d’outrepasser cette fréquence, même en utilisant MorePowerTool. Nous avons d’ailleurs utilisé ce logiciel afin de constater que cette limite se trouve bien à 2800 MHz, comme c’est le cas dans nos différents logiciels d’overclocking ainsi que via les paramètres des drivers AMD.
Pourquoi un tel choix ? Si l’on pouvait le comprendre pour la RX 5600 XT par exemple afin que celle-ci ne se rapproche pas trop des performances de la RX 5700, ici c’est moins évident. Si AMD dispose d’une marge d’overclocking, pourquoi ne pas la laisser disponible afin que les overclockeurs puissent faire tomber des records et ainsi mettre en avant les cartes AMD ?
L’overclocking manuel :
Direction la dernière version en date, la 2.2.7.0, du logiciel GPU d’Asus. Il s’agit du logiciel d’overclocking conçu par Asus mais qui se montrera compatible avec les autres marques de GPU. Le logiciel est vraiment bien conçu mais il vous faudra passer par le mode avancé afin d’avoir accès à toutes les possibilités de paramétrages.
Pour tester notre overclocking, nous allons nous concentrer dans un premier temps sur le benchmark Fire Strike que notre RX 6800 XT affectionne particulièrement. C’est parti ! On opte pour une vitesse maximale des ventilateurs placé sur le radiateur de 240 mm. L’idée est de voir jusqu’où la carte peut aller. Dans un premier temps, on ne pousse que la fréquence du GPU jusqu’au moment où le bench ne s’exécute plus. Une fois que nous avons la fréquence GPU stable, on passe à l’augmentation de la fréquence mémoire.
Eh bien, ça ne rigole pas avec cette Asus RX 6800 XT LC Strix OC. Nous avons pu monter la fréquence Boost à 2710 pour une tension de 1.15 volt. Du côté de la mémoire, et bien, c’est simple, c’est 2150 MHz, soit la fréquence max autorisée par le logiciel.
Nous avons ainsi augmenter notre score de 4.9% à Fire Strike. Le gain n’est pas énorme malgré la pointe à 2710 MHz, ce qui signifie que stock, la carte monte déjà très haut !
L’overclocking manuel + la tessellation OFF :
Ce n’est pas encore fini puisqu’une des particularités des cartes AMD est d’avoir la possibilité de désactiver la tessellation via les drivers AMD. La conséquence est un score graphique qui grimpe encore plus, nous permettant de passer de 58922 points à 64596 points (+ 9.6%). Le score global étant alors de 37253 points (+ 3.5%). Même si la marge est quasiment atteinte, nous ne ferons pas sans passer cette carte sous azote liquide qui permettra notamment de tenter de figer la fréquence 3D sur 2800 MHz.
Quelle tristesse de voir que nous atteignons sans vraiment de difficultés les limites imposées par AMD avec le système de refroidissement de base. On se retrouve avec la même frustration que pour l’overclocking de la RX 5700 XT, de la RX 5600 XT ainsi que de la RX 5500 XT. Un choix que nous pouvons comprendre mais que nous regrettons.
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Rassuré ! C’est peut-être la première impression au moment de conclure ce test de l’Asus ROG RX 6800 XT LC Strix Gaming OC. AMD propose enfin une carte capable de venir marcher sur les plates bandes du haut de gamme trop longtemps dominé par NVIDIA. Alors, oui, tout n’est pas encore parfait, mais globalement les performances sont très bonnes.
Au niveau des jeux, notre modèle du jour fait aussi bien que la RTX 3080 de NVIDIA et se permet même parfois de passer par dessus la RTX 3090. Il faut cependant être attentif, car notre RX 6800 XT a parfois tendance à perdre quelques FPS dans la résolution 2160p. Là où les difficultés commencent, c’est lorsque l’on parle de Ray Tracing. Alors oui, les nouvelles RX 6000 supportent le Ray Tracing mais celui-ci, comme pour les cartes NVIDIA, se paie cash en une perte sévère de FPS. Si NVIDIA comble le Ray Tracing grâce à sa technologie « maison » DLSS, AMD n’en dispose pas encore. Il est donc préférable soit de se passer du Ray Tracing soit d’opter pour un mode performance. On peut évaluer que les performances de notre RX 6800 XT valent celles de la RTX 2080 Ti actuellement.
Le potentiel d’overclocking d’usine est tout simplement énorme et l’on regrettera le choix d’AMD, de brider cette RX 6800 XT à une fréquence Boost de 2800 MHz. Pour rappel, nous sommes déjà parvenu à atteindre 2728 MHz avec le système de refroidissement d’origine de cette RX 6800 XT LC Strix Gaming OC. Espérons voir débarquer soit un moyen de contourner cette barrière soit des cartes en édition limitée comme une version ARES ?
Le meilleur prix que nous avons pu trouver est de 1050 euros, ce qui représentent actuellement au niveau des prix « surgonflés », une différence de 150 euros avec le premier modèle custom ! Si l’on compare le système de refroidissement de notre sample, on peut en conclure que ce prix est tout à fait correcte !
Maintenant, savoir si votre choix se portera sur un modèle AMD ou NVIDIA pourrait très certainement dépendre de la disponibilité. Si les modèles Ampere de NVIDIA étaient rares, les cartes AMD semblent encore plus limitées avec pour certains modèles, des annonces de disponibilités le 1 février 2021. Le choix de l’acheteur se fera très certainement en fonction de la disponibilité !
Asus ROG RX 6800 XT LC Strix Gaming OC
On a aimé :
- Le retour d’AMD dans le haut de gamme des cartes graphiques !
- Des performances en très nette hausse par rapport à la génération précédente
- Un étage d’alimentation bien conçu avec des composants de qualité
- Un excellent overclocking d’origine !
- La mémoire GDDR6 toujours aussi docile en overclocking
- Un tarif (qui devrait être) intéressant
- L’excellent système de refroidissement hybride
- Les nuisances sonores très intéressantes face à un système aircooling
- Un prix très correcte face aux autres modèles customs
On aurait aimé :
- Quid de la disponibilité malheureusement…
- Le cable management à revoir
- Une solution de type DLSS pour les cartes AMD
Asus propose un excellente alternative à ses systèmes de refroidissement aircooling déjà très performant. Nous sommes sous le charme de cette Asus ROG RX 6800 XT LC Strix Gaming OC dont les fréquences s’envolent et restent stables grâce à l’excellent système de refroidissement. De quoi en faire notre coup de cœur de cette fin d’année 2020.
Alors, que demander de plus ? Une version LC de la RX 6900 XT ? Et si elle était déjà dans les cartons…
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