Le verre comme substrat pour les futurs processeurs ?

Comme nous vous le disions ici, Intel planche sur des substrats en verre pour ses processeurs. Cependant, c’est également le cas du côté d’AMD, de Samsung et d’autres acteurs majeurs du secteur. Il faut le dire, ce type de substrat offre bien des avantages par rapport à celui utilisé actuellement : il est plus rigide, plus plat et permet une meilleure gestion des températures.

Si on en reparle aujourd’hui, c’est parce qu’un média coréen indique qu’AMD prévoit d’exploiter ce matériau pour ses CPU entre 2025 et 2026.

Les verre, meilleur substrat pour les processeurs ? 

Processeur substrat verre
Source image : TechpowerUp.

Outre les avantages cités précédemment (planéité, résistances mécaniques et thermiques), ce matériau permet également une plus forte densité d’interconnexions entre les différents dies des CPU. Cela est particulièrement important à l’heure où les puces multi-dies se multiplies. En effet, via ses processeurs Epyc, AMD propose des processeurs de serveur affichant 13 dies contre 22 pour l’Instinct MI300A.

D’ailleurs, ce type de conception va être de plus en plus courante à l’avenir. Effectivement, la fabrication de puces monolithiques, comme cela se faisait dans le temps, devient de plus en plus onéreuse tandis que les rendements diminuent à mesure que leur taille augmente. Il est donc plus simple et moins coûteux de produire plusieurs petites puces et de les relier entre elles via un système d’interconnexion.

Maintenant, la date à laquelle AMD est supposé utiliser ce substrat fait débat. Tom’s Hardware indique que ce type de substrat est davantage susceptible d’arriver chez les rouges en 2026. En 2025, on attend déjà les futurs processeurs Epyc exploitant un packaging SP5. Du côté des APU serveur, même constat, tout semble déjà prévu. Cependant, en 2026, avec Zen 6 et CDNA 5, rien n’est encore joué.

N’oublions pas non plus de dire que la technologie bénéficie d’investissement massif. Les marchés prévoient une explosion des investissements passant de $23 millions en 2024 à $4,2 milliards d’ici 2034.

150 RTX A6000 pour animer la sphère de Las Vegas !

Petite annonce sympathique du côté de NVIDIA qui dévoile l’installation chargée d’animer la sphère de Las Vegas. Effectivement, cette dernière est constituée d’une importante surface d’affichage qu’il faut gérer et pour cela, il faut une configuration puissante à base de RTX A6000 !

Sphère de Las Vegas : 150 RTX A6000 chargées de faire le travail ! 

Las Vegas Sphere RTX A6000

Pour se faire une petite idée, la Sphère est un immense dôme couvert d’écran et de LED parcourant sa surface intérieure et extérieure. En interne, nous retrouvons des écrans LED couvrant une surface totale de 69 000 m² affichant une résolution de 16 000×16 000. La surface extérieure par ailleurs est couverte d’un total de 1,2 million de barres LED couvrant une surface de 54 000 m².

Bref, pour animer tous ces écrans, la machine derrière est absolument colossale puisque l’on y retrouve pas moins de 150 cartes NVIDIA RTX A6000. Pour rappel, ce modèle dispose d’un GPU GA102 renfermant 80 SM et comprenant 10 752 cuda core. La partie mémoire dispose de 48 Go de GDDR6 et d’un bus mémoire de 384 bits. Avec une fréquence de mémoire de 16 Gbps, on obtient une bande passante de 768 Go/s. Nous retrouvons donc un total de 7,2 To de VRAM. Enfin, derrière tout ça, les flux médias sont gérés via le SDK NVIDIA Rivermax.

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Quant au coût d’une telle configuration, elle est visiblement estimée à plus de 1 million de dollars.

[Tweak League] Tutoriel : Overclocker son Ryzen 7000 X3D

Pour la Tweak League, les participants ont tous reçu un processeur Ryzen 7800X3D de AMD, une carte mère B650 Steel Legend de ASRock, le tout refroidi par le LT720 WH de DeepCool.

Tweak League - Overclocking Ryzen 7800X3D

Notre tutoriel pour overclocker facilement ce Ryzen 7800X3D

Sans rentrer dans les détails, pour un processeur X3D il n’y a que 2 paramètres avec lesquels nous pouvons jouer: le Precision Boost Overdrive (PBO) et l’Eclk. Cependant il vous faudra une carte mère très haut de gamme pour jouer avec ce dernier paramètre, on va donc se concentrer sur le PBO. A noter que si ce tuto se focalise sur le Ryzen 7800X3D, il est utilisable pour les autres 7000X3D.

Comme son nom l’indique le PBO (Precision Boost Overdrive) contrôle les boost en performance des cœurs de notre processeur. Il modifie la fréquence et le voltage des cœurs, tout en respectant la limite de température fixée dans le BIOS. 

Pour toutes les étapes suivantes j’utiliserais l’interface du BIOS de la ASRock B650 Steel Legend, mais les étapes seront similaires sur les autres cartes mères.

Tweak League - Overclocking Ryzen 7800X3D
Le diagramme synthèse à sauvegarder 😉

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Overclocking facile (5 minutes)

 

  • Lors du démarrage de votre PC, il vous faudra entrer dans le BIOS, généralement en appuyant sur la touche Del ou F2.
  • Dans le BIOS, on va chercher l’onglet OC Tweaker
  • On trouve en première option : Performance Preset
  • Choisissez l’option : PBO. Tjmax = 85°C and Curve Optimizer – 20mV  qui devrait être stable avec tous les Ryzen 7XXX X3D
  • Quitter le BIOS en prenant soin de sauvegarder les paramètres.

Tweak League - Overclocking Ryzen X3D Pour s’assurer de la stabilité de l’overclocking, je vous recommande de télécharger OCCT ou Cinebench R23 et de faire un test du processeur sur 10 minutes.

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Overclocking avancé (30-40 minutes)

Alors que la version Overclocking Facile ne prend pas en compte la différence de performance entre chaque cœur, la méthode suivante va chercher à tirer profit de chaque cœur au maximum de leurs performances.

    • Lors du démarrage de votre PC, il vous faudra entrer dans le BIOS, généralement en appuyant sur la touche Del ou F2.
    • Naviguez dans l’onglet Advanced > AMD Overclocking > Accept
    • Modifiez les paramètres suivant : Precision Boost Overdrive : Advanced — PBO Limits : Motherboard — CPU Boost Clock Override : Enabled (Positive) / 200 — Platform Thermal Throttle Ctrl : Manual / 85
  • Tweak League - Overclocking Ryzen X3D
    • Entrez maintenant dans le Menu Curve optimizer, choisissez “Per Core”
    • On va commencer par régler les valeurs de chaque cœur sur Negative – 20
    • On a maintenant la même configuration que l’overclocking facile. Je vous recommande de valider la stabilité de l’overclocking avec run unique de Cinebench R23. Ça nous donnera aussi un score que nous allons chercher à améliorer.
    • Si validé, retourne dans Curve Optimizer et on passera à -25 sur tous les cœurs, puis on vérifie la stabilité. Si vous êtes chanceux vous pourrez passer à -30 sur tous les cœurs.
  • Tweak League - Overclocking Ryzen X3D
    • Une fois le réglage maximum  et stable atteint, on retournera dans Curve Optimizer et cette fois-ci on jouera avec 1 Coeur à la fois en l’ajustant de -5, Toujours en vérifiant l’augmentation du score CInebench R23 et la stabilité.
    • Quand on atteint la limite de stabilité, on passe au cœur suivant.
Tweak League - Overclocking Ryzen X3D
Le diagramme synthèse

On cherche ici à optimiser chaque cœur qui ne répondent pas tous de la même manière à l’overclocking, c’est pourquoi on aura souvent des valeurs différentes.

Si vous voulez vraiment optimiser vous pouvez ajuster de -1 en -1 pour trouver les limites, mais vous passerez des heures pour un gain de performance minime.

 

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B650 Aorus Stealth Ice : une carte AM5 avec connecteurs invisibles

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Du côté de Gigabyte, on notera l’apparition d’une nouvelle carte mère avec la B650 Aorus Stealth Ice. Ce nouveau est assez particulier puisqu’il s’agit d’une référence type BTF, Project Zero sauce Gigabyte, mais de couleur blanche et à destination des CPU AMD !

B650 Aorus Stealth Ice : une carte back-plug blanche pour CPU AMD ! 

B650 Aorus Stealth Ice

Comme on peut le voir, Gigabyte nous propose une référence au format ATX équipée d’un bouclier qui couvre une vaste surface du PCB de la carte. Sinon, mis à part le slot PCIe 5.0 x16, les quatre emplacements mémoire en DDR5 et le socket, aucun connecteur n’est visibles sur ce modèle. En effet, que ce soit les EPS12V CPU, l’ATX 24 broches, les connecteurs SATA, les prises pour ventilateurs, etc., tout a migré au dos du PCB. Le but est simple : aucun connecteur visible !

Bien entendu, cet agencement à pour but de favoriser l’aspect esthétique de la configuration et à ce niveau, Gigabyte se lâche. Effectivement, le bouclier présente un joli logo Aorus tandis qu’un éclairage aRGB est présent à divers endroits. Sans parler du fait que le PCB est de couleur blanche également, tout comme les différents dissipateurs présents.

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Maintenant, on retiendra la présence d’un total de 12+2+2 phases d’alimentation pour le CPU. La carte dispose de fonctionnalités intéressantes comme le branchement simplifié des antennes WiFi ou d’un loquet de déverrouillage simplifié du slots PCIe. Idem côté du montage des SSD M.2 avec un système de montage sans outil.


Par ici la fiche produit de Gigabyte !


Vers un Ryzen 7 8745HS, mais sans NPU ?

AMD travaillerait sur un nouveau processeur en la présence du Ryzen 7 8745HS. Ce nouveau modèle reprendrait alors les caractéristiques du Ryzen 7 8845HS mais disposerait d’un composant en moins : le NPU.

Ryzen 7 8745HS : un 8845HS, mais sans NPU ! 

Ryzen 7 8745HS

Au programme, nous retrouverions donc un CPU embarquant un total de 8 cœurs et de 16 threads. Bien entendu, il s’agirait là d’un processeur exploitant des cœurs Zen 4 qui pourront atteindre une fréquence maximale de 5,1 GHz. Ce modèle devrait également disposer d’un TDP configurable de 35 à 54W.

Enfin, nous aurions le droit à une partie graphique à base de 12 compute unit et de génération RDNA3. En gros, il s’agirait de la fameuse RADEON 780M que l’on retrouve un peu partout.

Bien entendu, l’absence de NPU fait que ce processeur se destinerait à des usages courants type bureautique, jeu léger, etc. Rappelons tout de même que son homologue, le Ryzen 7 8845HS dispose d’un NPU XDNA affichant une puissance de 16 TOPS. Certes, c’est toujours appréciable, mais pas suffisant pour faire partie des PC Copilot+. Rappelons que pour obtenir la certification IA PC de Microsoft, il faut que le CPU soit équipé d’un NPU affichant une puissance de calcul d’au moins 40 TOPS ce qui sera le cas pour la génération à venir de processeurs.

Pour finir, on peut s’attendre à un prix de lancement inférieur à celui de son homologue équipé d’un NPU. Reste encore à savoir de combien puisque, suivant le montant de la facture son succès peut-être fortement impacté.

Forte demande, TSMC monte ses prix de 10% !

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Bien souvent, sur les marchés, ce qui régit les prix de vente, c’est la loi de l’offre et de la demande. En effet, plus la demande augmente, plus le prix est élevé et, à l’inverse, moins elle est forte, plus les prix baissent. C’est exactement ce qu’il se passe du côté de TSMC qui, suite à une forte demande, décide de monter le prix de ses wafers de 10% !

Hausse de 10% des wafers en 5 nm chez TSMC !

TSMC

Cette entreprise est leader dans tout ce qui est en lien avec la production des puces informatiques. Les grands de l’industrie que sont NVIDIA et AMD font appel à cette entreprise et dans une moindre mesure, même Intel.

Toujours est-il qu’avec le boum de l’intelligence artificielle l’entreprise a un carnet de commandes bien rempli. On l’a vu, NVIDIA expédie des cargos entiers de cartes graphiques à destination du monde pro, cependant, ces cartes, il faut bien les produire quelque part. D’autant qu’il y a NVIDIA certes, mais pas que.

TSMC prix waffers

Toujours est-il que si les prix des wafers de 7 nm et 16 nm étaient à la baisse en 2021, ils sont sérieusement remontés. Jusqu’en 2023, les prix étaient à peu près stables, mais TSMC s’apprête à monter le prix de ceux en 5 nm de manière significative. Quant au 3 nm, on s’attend à une légère hausse tarifaire début 2025 puis début 2026. Ce schéma serait aussi le même pour le 7 nm tandis que le 16 ne devrait pas fluctuer.

Forcément, tout ceci n’augure pas que du bon puisque l’on peut s’attendre à une hausse du prix des composants exploitant le 3 nm et le 4 nm apprend-on. Pour vous faire une idée, cela représente une facture qui passe de $18 000 à $20 000 la galette pour graver du 4 nm. Reste encore à savoir quel sera l’impact de cette hausse sur le prix des composants finaux.

Black Myth: Wukong offert pour l’achat d’une RTX 40 !

Nouveau bundle du côté de NVIDIA qui offre le jeu Black Myth: Wukong pour l’achat d’une nouvelle carte graphique ou d’un laptop doté d’un GPU éligible. Si le jeu n’est pas encore sorti, sa date de lancement est prévu pour le 20 août de cette année.

NVIDIA vous offre Black Myth: Wukong !

Black Myth : Wukong

En y regardant d’un peu plus près, on comprend de suite pourquoi NVIDIA offre ce jeu. Effectivement, il est développé sous Unreal Engine 5 et exploite des fonctionnalités comme le DLSS ou encore le path tracing. Sinon, sur la fiche Steam on peut lire que :

« Black Myth: Wukong est un jeu action-RPG inspiré de la mythologie chinoise. Son histoire est une adaptation des récits de La Pérégrination vers l’Ouest, l’un des Quatre livres extraordinaires de la littérature chinoise. Vous y incarnerez le Prédestiné et prendrez part à une épopée merveilleuse au cours de laquelle vous devrez affronter maints périls pour découvrir la sombre vérité d’une légende glorieuse. »

Pour se voir offrir une copie du jeu, il faudra que vous achetiez une carte graphique RTX 4070, RTX 4070 Super, RTX 4070 Ti, RTX 4070 Ti Super, RTX 4080, RTX 4080 Super ou RTX 4090 pour être éligible. De même du côté des PC portables ou seuls les machines dotées de RTX 4070, RTX 4080 et RTX 4090 sont éligibles.

Tout ceci se fait sous présentation de votre facture. L’offre est déjà effective puisqu’elle débutait le 9 juillet et prendra fin le 19 août. Enfin, vous aurez jusqu’au 19 septembre pour activer votre code. Bien entendu, votre carte éligible devra être achetée dans une des boutiques partenaires :

  • LDLC
  • materiel.net
  • Top Achat
  • Rue du Commerce
  • Infomax
  • Cybertek
  • GrosBill
  • 1FoDiscount

Par ici le lien de l’offre NVIDIA ! 


Intel publie son pilote 101.5762 pour Once Human

Décidément, Intel enchaîne les pilotes ces derniers temps. Cette fois-ci, la marque publie son driver en version 101.5762. Ce dernier améliore les performances sur Diablo IV, notamment lorsque le ray tracing est activé. Par ailleurs, il ajoute un support pour Once Human ou encore Zenless Zone Zero !

Intel 101.5762, un support pour Once Human :

Once Human Intel 101.5762

Au programme des nouveautés, nous retrouvons quelques petites choses, dont un support pour les jeux Once Human ou encore Zenless Zone Zero. Par ailleurs, nous retrouvons des hausses de performances sur Diablo IV :

  • Jusqu’à +30% de performances sur Diablo IV avec le ray tracing (Ultra) actif en 1080p.
  • Jusqu’à +30% de performances sur Diablo IV avec le ray tracing (Ultra) actif en 1440p.

Les correctifs : 

En ce qui concerne les correctifs, les bleus corrigent un souci en lien avec Plant vs Zombies Game of the Year Edition. Effectivement, les performances étaient plus basses qu’attendues lorsque l’accélération 3D était active. Ce correctif concerne à la fois les GPU Arc ainsi que les iGPU des processeurs Core Ultra.

Du côté du panneau de contrôle, Intel corrige aussi un souci en lien avec le Shader Model dont la version pouvait être incorrecte dans les fonctionnalités système.

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Les problèmes connus : 

Nous terminons avec la liste des problèmes identifiés :

  • Intel Arc A-Series :
    • Lors du premier lancement de Kunitsu-Gami, des instabilités peuvent avoir lieu. Lancer le jeu une seconde fois peut les corriger.
    • Sur Civilization VI, des crashs peuvent avoir lieu.
    • Des crashs peuvent survenir sur No Man’s Sky (Vulkan) en jeu suite à un Alt+Tab.
    • Sur Enshrouded (Vulkan), le jeu peut tout simplement crashs en sessions gameplay.
    • Des clignotements peuvent être rencontrés sur Doom Eternal (Vulkan) en jeu et sur le menu du jeu.
    • Topaz Video AI peut rencontrer des erreurs lors de l’utilisation de certains modèles pour l’amélioration de vidéo.
  • Intel Core Ultra avec iGPU Arc :
    • Des crashs sur Uncharted: Legacy of Thieves (DX12) peuvent avoir lieu en chargement vers gameplay.
    • Des crashs peuvent être rencontrés en pleine session de jeu sur Enshrouded (Vulkan)
    • Sur PugetBench Extended Preset, le benchmark peut échouer à terminer certains tests sur Adobe Premiere Pro.
    • Sur Topaz Video AI, des erreurs peuvent être rencontrées sur certains tests en benchmark.
    • Des crashs peuvent se faire sentir sur Procyon AI lorsque le benchmark tourne avec une précision en Float32.
  • Intel Core de 12e à 14e génération :
    • Des crashs sporadiques peuvent être observés sur Dragon Quest X Online (DX9).
  • Intel Arc Control :
    • Pendant la capture HDR, les fichiers enregistrés avec Arc Control Studio peuvent être corrompus lorsque le curseur de la souris est autorisé.
    • De manière intermittente, les mises à jour de pilote planifiées peuvent ne pas fonctionner.
    • La fonction capture ou stream peut ne pas s’arrêter lors de l’utilisation de l’option stop. Pour contourner le souci, il faut utiliser l’option quitter l’application dans les paramètres pour arrêter l’enregistrement.

Pour télécharger le pilote, rendez-vous sur le lien ci-dessous :


Par ici le pilote Intel (869,3 Mo)


[Tweak League] Round 2 : les optimisations de dedede223

C’est maintenant au tour de dedede223 de vous présenter ses travaux pour optimiser la machine du Round 2 de la Tweak League. dedede223 est, lui aussi, un membre très actif de notre communauté et c’est pour cette raison qu’il a été sélectionné. Nous vous rappelons que membres de la communauté mais aussi “simples” lecteurs, vous avez la possibilité de vous exprimer sur le contenu publié par nos participants. Dans les commentaires des différents articles mais aussi en échangeant directement avec eux sur notre serveur Discord. Comme pour ses compères qualifiés pour ce round 2, dedede223 est l’auteur de cet article et la rédaction d’OCC s’est simplement occupée de la mise en forme.

Le Round 2 de la Tweak League prend fin après 1 mois ½ de test divers et variés sur la configuration qui nous a été mise a disposition. Ce temps passé sur la configuration m’a beaucoup appris sur l’overclocking RAM DDR5, chose que je n’avais pas encore expérimenté jusqu’ici. Merci à AMD, Asrock, DeepCool, Coolermaster, Lexar, PNY et Thermal Grizzly mais surtout overclocking.com qui nous ont fait confiance et nous a mis à disposition une configuration complète.

Tweak League dedede223

  • AMD nous a mis à disposition un Ryzen 7 7800X3D. CPU très connu pour ses performances remarquables en jeu ainsi qu’en utilisation plus orienter productivité. Grâce à la technologie de 3DV-Cache d’AMD qui permet l’ajout de 64Mo de cache L3 au CPU il a su s’imposer comme la référence du CPU gaming et ce pour de bonne raison (voir Review 7800X3D). A un prix de 350€ ce CPU est un “Must Have” pour du gaming si le budget le permet et vous permettra de profiter de toutes les cartes graphiques sans difficulté et ce même avec une RTX 4090.
  • Du côté de la carte mère merci à Asrock de nous avoir mis à disposition la B650 Steel Legend. Je dois dire avoir été très agréablement surpris par cette carte mère. Bien fourni en connectique et très agréable a utiliser ainsi qu’a installé grâce a un design simple et efficace et a un BIOS clair et précis dans sa structure. Equipé du Wifi 6E et d’un port PCIe 5.0 16x ainsi que de 3 ports M.2 cette carte mère saura remplir le rôle qui lui est attribué sans broncher.

  • Merci à PNY de leur côté nous ont fait le plaisir de nous fournir leur RTX 4060 XLR8. Petite carte graphique efficace et performante tout en restant silencieuse et très économie en énergie avec une consommation inférieur a 125W durant nos essaies en jeu et en benchmark tout en offrant des performances et une qualité de jeu très satisfaisant.
  • Merci à Deepcool qui nous a mis a disposition deux composant très important pour cette configuration. J’ajouterais que DeepCool est une marque que je ne connaissais jusque-là vraiment très peu et m’a vraiment agréablement surprise sur l’ensemble des produits de ce round 2.
    • Dans un premier temps le boitier, le CH560 WH. Ce boitier de moyen format m’a très fortement surpris. Sa conception bien pensée et sa qualité de fabrication m’ont vraiment beaucoup étonné. Grâce à son design peu résistant a l’air, ses 4 ventilateurs fournis et son espace pour un radiateur de 360mm en top il se place comme un excellent boitier sur l’air flow et peut être un bon choix pour un watercooling custom modeste. En plus d’avoir un design très réussi et un style qui, je dois l’avoue, me plait beaucoup en blanc.
    • Pour le refroidissement DeepCool nous ont confier un LT720 WH. De même que pour le boitier j’ai été très agréablement surpris sa qualité d’assemblage, des détails très bien pensez comme le cache pompe aimanté qui se retire sans difficulté mais qui ne tombera pas par lui-même m’ont fait très plaisir. Le montage a été un vrai plaisir a réaliser grâce a son design simple et efficace. Sur le point des performances vous pourrez le voir dans la suite de l’article mais il n’a pas a rougir face à plus gros.

Tweak League LT 720 Deepcool

  • Pour l’alimentation merci à Cooler master nous ont mis à disposition une GX II GOLD 750W. Une alimentation reconnue pour ses très bonnes performances à un tarif très abordable. Cette alimentation est parfaite. bien fourni en câble et ayant les certification ATX3.0 et PCIe 5.0 elle saura alimenter tous vos configurations en RTX 4000 sans difficulté.
  • Et enfin Merci à Lexar pour le kit de ram ayant un profile EXPO de 6400C32 qui se marie parfaitement avec la plateforme AMD autour du Ryzen 7 7800X3D. Ainsi que le SSD NVMe NV790 de 4To qui permets une grande capacité de stockage avec des débits important et une fluidité de votre configuration excellente.

tweak league dedede 223

[nextpage title= »Les bases de l’optimisation »]

Dans cette partie nous allons aborder les différentes étapes de l’optimisation sur le point du système d’exploitation ainsi que du hardware.

Avant d’attaquer le dut tout de suite je vais commencer par poser la méthode de test et de mesures. A chaque étape de l’optimisation un certain nombre de test seront réaliser en partant du benchmark synthétique comme Cinebench R23 jusqu’au jeux choisi pour ce round 2. Ces jeux sont au nombre de 3 et sont Borderlands 3, Shadow of the Tomb Raider ainsi que CyperPunk 2077.

Pour chacun des jeux nous mesureront les FPS moyen, les 1% percentile ainsi que 0.2% Percentile. Ces métriques permettent de comparer les différentes configurations avec le moins de perturbation possible dû à un évènement extérieur quelconque en plus de fournir une indication sur les performance et stabilité de la configuration en jeu.

Je commencerais par détailler les paramètres d’optimisation du CPU, suivi de la mémoire RAM, de la carte graphique et enfin du système d’exploitation par ReviOS.

[nextpage title= »Optimisation CPU « ]

Pour la partie optimisation du processeur compte tenu de l’utilisation d’un ryzen 7 7800X3D nous devons nous reposer sur l’utilisation du Precision Boost Overdrive d’AMD permettant d’augmenter le Boost appliqués par le processeur sur les différents cœurs.

Pour ce faire dans un premier temps il nous faut connaître la base de fréquence que le processeur applique en condition normal, c’est à dire lors qu’aucun paramètre de PBO n’ont été appliqués.

Dans ces conditions là le processeur atteint une fréquence de l’ordre de 4.85GHz en charges.

Il y a plusieurs façons d’appliqué le PBO sur le processeur, la première consiste a utilisé un des pré réglage pré enregistré dans la carte mère. La seconde quant à elle consiste a allez chercher les paramètre les plus optimiser pour notre CPU (paramètre qui peuvent varié d’un processeur à l’autre) afin d’atteindre le maximum.

PBO simple “automatique” :

La marche a suivre pour la première étape est la suivante :

  • Rendez-vous dans le bios de la carte mère (en appuyant sur la touche suppr de votre clavier durant le début du démarrage)
  • Sélectionner l’onglet OC Tweaker si vous ne voyez pas les différents onglets appuyez sur F6 pour voir la version Advanced du bios
  • Sur la ligne Performance Preset Sélectionner un des preset afficher à l’écran en fonction de vos envie et besoins.

PBO Manuel :

Comme pour le premier étage tous se fera dans le BIOS de la carte mère.

La marche à suivre est la suivante :

  • Accéder au BIOS de la même manière qu’au-dessus
  • Une fois dans votre BIOS trouver l’onglets Advanced
  • Dans l’onglet Advanced sélectionner AMD Overclocking une fois sélectionner lisez le message et si vous souhaitez continuer cliquer sur accepter.
  • Choisissez la ligne Precision Boost Overdrive et sélectionnez Advanced, à partir de là vous pourrez modifier les différents paramètres permettant de mettre en œuvre le PBO plus finement.
  • Une fois ceci fait sur la ligne PBO Limits choisissez Motherboard
  • Vous pouvez laisser le Precision Boost Overdrive Scalar Ctrl en auto.
  • Fixez le CPU Boost Clock Override sur Enabled ainsi que 200, cette option permet d’augmenter la cible de fréquence du PBO.
  • Pour le Thermal Throttle vous pouvez choisir Manuel ou Auto en fonction de vos envies et de vos critères en matière de température, si vous souhaitez limiter la température du CPU en tout temps a 65°C par exemple paramétrez le Throttle limit a 65
  • Et enfin le Curve Optimizer Pour ces options sélectionnez Per CCD ainsi que Optimizer Magnitude a Negative pour paramétrez l’undervolt que vous souhaitez appliquer à chacun des cœurs.

Débutez à 20 sur chacun des cœurs puis progressez en montant ces valeur cœurs par cœurs tout en testant via OCCT que vous soyez bien toujours stable jusqu’à atteindre un niveau qui vous satisfait concernant les performances, la consommation ainsi que les températures.

Grâce aux optimisations sur le PBO nous avons pu passer d’un score de 17800pts pour 85W sur Cinebench R23 a 18900 pour 80W. Soit un gain de 1100pts ou un gain de 6% tout en accusant une diminution de la température et de la consommation.

[nextpage title= »Optimisation RAM »]

Pour ma part pour l’optimisation de la RAM je me suis d’abord pencher sur l’exploitation de la technologie EXPO d’AMD, une technologie similaire a l’XMP d’intel dans le fonctionnement et l’objectif.

Pour rappel le kit dont nous dispo est un Lexar ARES 6400CL32. Ainsi le profile EXPO dont nous disposons est un profile cadencer a 6400MHz avec CL a 32.

TWeak League Lexar Ares DDR5

Si vous souhaitez poussez les performances du kit ram encore un peu plus loin il est possible de réaliser un profile “Overclocké” personnaliser.

Bien sur le profile que vous serrez en mesure de faire sera dépendant du couple Carte mère / CPU / RAM.

  • Du côté de la ram il est nécessaire d’avoir un kit disposant de puce de la marque Hynix de type Mdie ou Adie.
  • Du côté de la carte mère elle joue un role important sur la stabilité et les fréquences atteignable en OC. Une carte mère comme une B650M HDV ou une Asus Crosshair X670e Gene offriront des capacité d’overlocking remarquable au coût de concession ou d’un tarif nettement plus élevé. La Asrock B650 Steel Legend offre des capacités très satisfaisante pour une carte de cette gamme.
  • Et enfin le processeur. Ce dernier, via son IMC ou contrôleur mémoire est le principal frein à l’overclocking RAM. Si malheureusement ce dernier ne peut pas suivre il n’y a rien à faire d’autre que de changer le processeur.

Pour ce faire dans un premier temps désactivé le profile EXPO dans le BIOS. Une fois ceci fait sélectionner sur la ligne RAM Frequency la fréquence 7400 MHz.

Profile Manuel :

Pour réaliser un profile manuel il y a plusieurs étapes a réalisé. Dans un premier temps, et comme pour toutes les manipulation précédentes, rendez-vous dans le BIOS de votre carte mère.

Avant de commencer à toucher aux fréquence et tensions assurez-vous d’avoir bien désactiver le profile EXPO dans le BIOS. Réglez par la suite le paramètre nommé UCLK nommé UCLK DIV1 MODE sur notre carte mère et réglez-le sur UCLK = MEMCLK/2.

Une fois ceci fait vous pouvez partir sur le profile RAM suivant, étant ma première fois sur DDR5 J’ai visé une cadence de 7400MHz sur conseil de plusieurs personnes.

ZenTimming

 

Avec ces paramètres j’ai pu obtenir un profile stable sur Karhu ainsi que OCCT.

Il est extrêmement important pour la ram d’être parfaitement stable. C’est pourquoi tester sur des solutions logicielles comme Memtest86, Karhu ou OCCT mémoire est extrêmement importante. Si vous pouvez mélanger les solutions c’est encore plus idéal.

[nextpage title= »Optimisation GPU »]

Pour cette section l’objectif est d’augmenter les fréquences de fonctionnement de votre carte graphique aussi bien sur la puce que sur la mémoire. Je vous renvoie vers l’excellent article de Misha sur l’overclocking GPU du round précédent.

Tweak League RTX 4060 PNY XLR8 Verto OC

De mon côté avec la RTX 4060 XLR8 de PNY j’ai pu atteindre +185mhz sur le cote et +1000 sur la mémoire de manière parfaitement stable au quotidien tout en ayant limité ma consommation électrique à 125W maximum. Comme nous le verrons plus tard ceci mon permis de gagner un petit peu de performance.

[nextpage title= »Optimisation OS »]

Dans cette partie nous allons nous intéresser à l’optimisation du système d’exploitation. Afin de rendre cela le plus simple et intuitif possible j’ai choisis d’utiliser ReviOS comme base. ReviOS est ce qu’on appelle un Playbook, c’est à dire un recueil de paramètres qui serviront à optimiser le système d’exploitation afin de le rendre plus léger et plus rapide a l’utilisation. Pour utiliser ce Playbook il vous dans un premier temps télécharger le logiciel AME Wizard qui vous servira à appliquer le Playbook ReviOS.

Une fois le logiciel télécharger décompresser le et lancer le. Il vous demandera de désactiver votre système d’antivirus. Le playbook pouvant être interpréter comme un logiciel malveillant par windows car modifiant des paramètres qu’il ne souhaite pas voir être modifier.

Une fois ceci fait il vous faudra télécharger le Playbook ReviOS sur le site de ReviOS à l’adresse suivante : https://revi.cc/revios/download/

Une fois le playbook télécharger il vous suffit de selectionner le playbook dans le logiciel AME Wizard et de suivre les différentes étapes qui s’afficheront à votre écran. Une fois le processus terminé vous n’aurez rien à faire de plus. Votre système d’exploitation sera prêt a )etre utiliser et le système d’antivirus remis.

[nextpage title= »Résultats en Jeux »]

Dans cette partie ci je vais exposer les différents benchmarks réaliser sur les trois jeux sélectionnés. Pour rappel les trois jeux sélectionnés sont les suivants :

  • Borderlands 3, suite de Borderlands 2 ce jeu tournera sur DX11 pour des raisons de difficulté avec DirectX12. Les différents paramètres sont les suivants :
    • 1080p High, avec le paramètre “élevé” du jeu sans modification des paramètres.
    • 1440p Medium, avec le paramètre “moyen” du jeu sans modification additionels
    • 1440p High, toujours avec le paramètre “élevé” du jeu.
  • Cyberpunk 2077, Jeu bien connu maintenant sorti en 2020, édité et développé par CDProjekt Red. Sur l’ensemble des benchmarks nous avons utilisé les paramètres suivants :
    • 1080p High, avec le préset “élevé” du jeu en passant de FSR a DLSS paramétrer en auto, ayant une carte graphique Nvidia il me semble naturel d’utiliser le DLSS sur ce titre-là.
    • 1440p Medium, De la même manière préset “moyen” et sélection du DLSS
    • 1440p High, préset élevé et sélection du DLSS
  • Et enfin Shadow of the Tomb Raider ou raccourci en SOTTR pour la suite :
    • 1080p High, préset élevé du jeu sans activation des technologie DLSS ou FSR
    • 1440p Medium, préset moyendu jeu sans activation des technologie DLSS ou FSR
    • 1440p High, préset élevé du jeu sans activation des technologie DLSS ou FSR

Afin d’avoir le plus de données possibles j’ai décidé de tester plusieurs configurations différentes. Ces configurations sont au nombre de quatre et sont les suivantes :

  • Configuration à Stock, BIOS remis à zéro.
  • Configuration Avec le Precision Boost Overdire et le profile EXPO
  • Configuration avec le PBO + EXPO et un OC GPU
  • Configuration PBO + EXPO + GPU et OS opti via ReviOS.

Nous allons donc nous intéresser aux résultats des benchmark.

Borderlands 3 :

Dans un premier temps voici les performances des différentes configurations sur Borderlands 3. Dans les graphiques vous pouvez retrouver les performances en Moyen, P1% et P0.2%

tweak league R2

Comme vous pouvez le constater nous avons un gain visible avec l’optimisation CPU RAM et GPU. Gain qui permet de profiter d’un jeu plus fluide et d’aller toucher les 144hz devenu de plus en plus commun de nos jours. Mais nous pouvons remarquer que la configuration avec ReviOS a un comportement étrange sur ce jeu ci. Nous avons un léger recul de performance en moyen mais le réel souci se trouve sur les P0.2% qui se retrouvent être très bas comparé aux configurations précédentes. J’ai pu observer ce comportement a nombreuse reprise durant les essais réalisé. Mais je n’ai pas été en mesure d’expliqué l’origine de cette forte diminution sur les P0.2% autre que provenant de ReviOS lui-même.

Cyberpunk 2077 :

Le second jeu que nous allons regarder est Cyberpunk 2077, jeu de CDProjekt Red qu’on ne présente plus maintenant.

tweak league Cyberpunk

De ce côté-là nous avons pu observer un gain en performance et en fluidité tout au long des différents test. La configuration qui s’en sort le mieux en termes de fluidité est la configuration basée sur ReviOS qui ici, contrairement a Borderlands 3, ne souffre pas d’un comportement étrange. Nous avons un jeu nettement plus fluide que dans les autres configurations avec une augmentation des P1% mais surtout des P0.2%.

Les FPS “Moyen” quant à eux augmente avec les différentes optimisations appliquées à notre PC. Jusqu’a atteindre 135.5 en 1080p élevé, 123.2 en 1440 Moyen et 105.6 en 1440p élevé. Soit des performances plus que satisfaisante pour jouer dans de bonnes conditions.

Shadow of the Tomb Raider:

Le dernier jeu sur notre liste n’est autre que Shadow of the Tomb Raider. Jeu de la très célèbre série Tombe Raider qu’on ne présente plus maintenant.

Shadow of the tomb raider bench

De la même manière que sur Cyberpunk 2077, sur ce jeu nous pouvons voir une augmentation aussi bien des FPS moyen que des P1% et P0.2%, pour rappel les P1% et P0.2% sont des métriques qui permettent de juger de la fluidité des jeux.

Dans cette situation là nous pouvons remarquer que la configuration OS optimiser via ReviOS et cumulant toutes les autres optimisations, à savoir PBO, EXPO et enfin GPU, est la configuration offrant les meilleurs résultats et performance en jeu. Avec une fluidité accrue offrant des conditions de jeux extrêmement confortable. Et capable d’exploiter pleinement un écran 144Hz en 1080p et donc une fluidité encore supérieur grâce a ce type d’écran.

[nextpage title= »Stabilité »]

 

Après avoir réalisé ces différentes optimisations ces overclocking il est important de vérifier la stabilité de notre machine. Un overclocking instable ou une optimisation instable peuvent facilement ruiner la journée de quelqu’un.
C’est pourquoi j’ai réalisé 2 tests de stabilité. Dans un premier temps le test convenu pour ce Round2 de la Tweak League, à savoir OCCT pendant 15 minutes minimum mais j’ai tenu aussi à ajouter un test mémoire nommé Karhu jusqu’à 12000%.

tweak league OCCT

Comme on peut le voir la configuration à parfaitement réussi les deux tests ainsi que les tests de stabilité en jeu des différentes configurations. On peut ainsi dire que nos optimisations sont effectives mais surtout stable.

[nextpage title= »Conclusion »]

Après avoir passé en revus les différents résultats en benchmark des jeux passé ici que pouvons-nous constater ?

Tweak League R2 final

Dans un premier temps nous pouvons voir que l’optimisation des composants donc nous disposons peu et va apporter un gain substantiel en nombre de FPS mais aussi en stabilité. Il est donc utile de s’intéresser a ces diverses optimisations que sont le Precision Boost Overdrive pour les processeurs AMD, l’utilisation de l’EXPO ou l’overclocking Mémoire DDR5 manuel ou encore l’overclocking de la carte graphique.

Concernant le Precision Boost Overdrive le gain en jeu est relativement faible mais ce dernier permet surtout un gain en application productivité tout en assurant une diminution des températures et de la consommation du processeur. Nous avons donc un gain multiple. Un gain en performance mais aussi un gain en consommation et donc chauffe. Ce qui n’est pas inintéressant dans le contexte de coût de l’électricité actuel.

Concernant l’overclocking RAM avec l’arrivé de la DDR5 et via ma première expérience sur ce nouveau standard de RAM j’ai trouvé l’overclocking plus simple et plus rapide a réalisé et à avoir stable. J’ai été très agréable surpris sur ce point le car cela rends la chose beaucoup plus accessible maintenant. D’autant plus que l’accès à des puces capable de prendre ces différent overclocking est aisé et peu couteux comparé a la DDR4. N’hésitez pas à passer sur le Discord overclocking.com si vous souhaitez de l’aide et des informations supplémentaire sur ce point-là.

Pour l’overclocking GPU ce dernier est celui qui m’a permis d’avoir le plus gros gain en performance et fluidité tout en limitant fortement la consommation de notre modèle ici.

Enfin nous pouvons de l’autre côté constater que l’optimisation windows bien qu’offrant un gain en fluidité principalement dans certaine situation peut aussi apporter quelque instabilité supplémentaire sur des jeu particulier. Dans mon test ici nous avons eu Borderlands 3 qui ne semble pas avoir apprécié le passage sur ReviOS. Maintenance sur nos deux autres jeux nous pouvons constater un gain intéressant et notable. Cela reste donc intéressant pour plusieurs cas. Cela vaut le coup d’être essayé de votre côté si vous êtes en quêtes de fluidité supplémentaire et d’un système d’exploitation plus fluide et leger pour votre machine.

Quelle est la morale de toutes notre affaire ici ? Et bien elle est assez simple. Il est intéressant d’aller chercher les dernier FPS de vos jeux aussi bien en AVG qu’en P1% ou P0.2%. D’autant plus qu’il n’a jamais été aussi simple et accessible d’aller chercher ces gains gratuits: l’overclocking CPU via PBO est rapide et simple a réalisé, l’OC RAM m’a semblé plus intuitif et facile sur la DDR5 et il faut noter en plus de ceci que là.

 

Invader X BTF : une version mise à jour du boîtier de XPG

Nouveau boîtier du côté de XPG… Enfin, mise à jour d’un modèle déjà existant. Effectivement, l’entreprise annonce son Invader X BTF annoncé comme compatible avec les cartes BTF, Project Zero et Project Stealth.

Invader X BTF : compatible avec les cartes Project Zero et BTF ! 

XPG Invader X BTF

Avec ce boîtier, nous retrouvons une référence plus imposante que le modèle d’origine. Les dimensions passent de 245 (L) x 475 (P) x 448 (H) mm à 245 (L) x 485 (P) x 448 (H) mm.

Forcément, la compatibilité des composants est quelque peu impactée. Déjà, nous retrouvons une pleine compatibilité avec les cartes mères BTF, Project Stealth et Project Zero. Surprenant sachant que l’ancien modèle annonçait :

Invader X BTF
Source : fiche Invader X.

« L’Invader X permet une installation pratique pour les cartes mères à prise arrière. »

Au moins, là, c’est officiel.

Sinon, on retiendra la possibilité d’installer :

  • Carte graphique : 400 mm sans radiateur, 270 mm avec
  • Ventirad CPU : 175 mm
  • Alimentation : 240 mm

Par défaut, ce modèle arrive avec cinq ventilateurs de 120 mm dont quatre avec des pales inversées améliorant le flux d’air au vu de leur positionnement. Cependant, en montant des soufflantes en 120 mm dans le haut et sur le cache alimentation, on retrouve un total de dix emplacements pour ventilateurs. Quant au watercooling, la compatibilité avec des radiateurs de 360 mm est assurée.

Pour finir, le style du boîtier ne change pas avec ses panneaux en verre lui conférant un style aquarium. On retiendra néanmoins que les trois premières équerres sont amovibles, ce qui n’était pas le cas du boîtier initial. Enfin, les bandes velcros servant au câblage sont toujours présentes.


Par ici la fiche produit de XPG ! 
Par ici notre test de l’Invader X