Le lancement des RTX 50 a été l’occasion pour NVIDIA d’abandonner le support logiciel en 32 bits, ce qui inclut PhysX 32 bits. Malheureusement, cette technologie est utilisée dans des titres anciens comme Borderlands 2, Mafia II, etc… Des titres encore joués de nos jours. Cependant, cet abandon fait que les RTX 5000 performent super mal lorsque l’on active la techno, à tel point que même une GTX 580 de 2010 affiche des performances jusqu’à 85% meilleures !
PhysX : même une GTX 580 fait mieux que la RTX 5080 !
GamersNexus a donc conduit quelques tests pour mesurer l’impact de l’abandon de la technologie. Au programme, une RTX 5080, une GTX 580 et une GTX 980 pour voir comment ça tourne. Les résultats sont sans appel, les nouvelles cartes ne se comportent pas bien du tout.
En effet, sur Mafia II notamment, on remarque que la 5080 FE ne parvient à afficher que 30 FPS lorsque Physx est actif… Contre plus de 400 FPS sans. Ces scores sont tellement mauvais que la vénérable 580 double quasiment le framerate avec PhysX. Dans ces conditions la carte affiche 56,1 FPS de moyenne. Du côté de la GTX 980, nous sommes à 159 FPS.
Bon, Mafia II était le cas le plus probant. Sur les autres jeux, la situation est un peu meilleure. Sur Metro par exemple, la 5080 tourne à 168,8 FPS avec la PhysX sur le CPU contre 35,2 FPS pour la 580 avec la PhysX gérée par le GPU. En opposition, la GTX 980 avec la PhysX sur le GPU est à 86,8 FPS. Mirror’s Edge permet à la 580 (PhysX GPU) de rivaliser avec la RTX 5080 avec 121 FPS contre 122 FPS pour la vieille carte. Sur BorderLands 2, la 5080 sort gagnante avec la PhysX, peu importe le scénario, mais se fait battre par la GTX 980 avec la PhysX.
En réalité, les performances de la RTX 5080 en PhysX dépendront grandement de la capacité du CPU à gérer ces calculs. Si c’est intense côté processeur, une GTX 580 fera mieux en gérant elle-même la techno. Dans tous les cas, la RTX 5080 ne s’en sort pas bien de ce côté-là.
