12 RTX 3070 Ti/3080 Ti sont annoncées chez MSI !

En plus de sa RTX 3090 Suprim 35th Anniversary, MSI profite du Computex pour annoncer pas moins de douze nouvelles cartes. Vous l’aurez compris, cette annonce concerne de nouveaux modèles customs de RTX 3080 Ti et RTX 3070 Ti. Au programme, on retrouve de la Ventus 3X, de la Suprim et de la Gaming Trio !

RTX 3080 Ti et RTX 3070 Ti : douze cartes custom annoncées ! 

MSI RTX 3080 Ti / RTX 3070 Ti Ventus 3X Suprim Gaming TrioAu programme, MSI renouvèle donc ses trois séries phares de cartes graphiques. Nous aurons donc des 80 Ti et 70 Ti déclinées en Suprim Ventus 3x et Gaming Trio.

Pour rappel, la série Ventus fait office d’offre entrée de gamme pour la marque au dragon. Si la carte dispose d’un dissipateur à trois ventilateurs, c’est également le plus basique. Ce dernier n’affiche aucune diode RGB et reste aussi l’un des plus basiques. Malgré tout, on peut compter sur la présence de trois moulins TorX 3.0 ainsi qu’une backplate aidant au refroidissement. Idem, nous avons un renfort empêchant la carte de plier.

Nous continuons avec la Gaming Trio qui demeure très imposante également. Cette fois-ci, on peut compter sur un radiateur davantage travaillé, le Tri Frozr 2 surmonté par trois moulins Torx 4.0. L’éclairage RGB fait également son apparition.

Avec sa série Suprim, nous sommes face au haut de gamme de la marque. Déjà, le dissipateur est davantage travaillé et on passe sur un Tri Frozr 2S avec un GPU entrant en contact avec une base en cuivre. Sur ce modèle, on pourra toujours compter sur la présence de ventilateur TorX 4.0. Bref, sur ce modèle, on retrouvera de l’aluminium brossé sur le carénage, du RGB entre les ventilos ou encore un double bios.

Bref, tout ça pour dire que MSI proposera des RTX 3070 Ti et 3080 Ti dans chaque gamme. D’ailleurs, on retrouvera deux variantes de chaque carte dans chaque série… Probablement un modèle OC et pas l’autre… Voire une version OC et une seconde capable de monter encore plus haut. Néanmoins, nous n’avons pas d’infos sur les fréquences appliquées sur chaque modèle, sauf celui de la 80 Ti Gaming X Trio qui affiche 1770 MHz.

Enfin sachez que nous venons de tester la MSI RTX 3080 Ti Suprim X !


Par ici la fiche technique de la Gaming Trio ! 


Test : NVIDIA RTX 3080 Ti Founders Edition

[nextpage title= »Introduction : « ]

Si vous avez suivi la conférence de presse de NVIDIA à l’occasion du Computex « virtuel » ce mardi à 7h00 du matin , vous savez que NVIDIA va lancer une RTX 3080 Ti ainsi qu’une RTX 3070 Ti dans les jours à venir. C’est aujourd’hui, 15 heures, la fin officielle du NDA concernant la RTX 3080 Ti. Nous allons donc à cette occasion vous proposer le test de la version RTX 3080 Ti Founders Edition de NVIDIA ainsi que la MSI RTX 3080 Ti Suprim X. Merci à NVIDIA d’avoir mis à notre disposition ce sample.

Avec le lancement des RTX 3080 Ti, NVIDIA confirme son intention de s’attaquer aux mineurs en proposant des cartes disposant d’un « taux de hachage ETH » réduit. Ces nouvelles cartes porteront la référence « LHR » qui signifie « Lite Hash Rate ».
Depuis fin du mois de mai, les nouvelles cartes fabriquées (RTX 3080, RTX 3070 Ti et RTX 3060 Ti) porteront aussi la référence « LHR ». Seule la RTX 3090 ne semble pas encore être concernée par cette mise à jour. Ce taux de hachage réduit s’applique uniquement aux cartes nouvellement fabriquées avec l’identifiant LHR et non aux cartes déjà achetées. Les mineurs risquent donc de se mettre en quête de cartes de la « première fournée ».
NVIDIA n’en n’oublie pas pour cela les mineurs en proposant une gamme de carte portant la référence CMP.

On fait le point sur les modèles testés :

Avant de débuter la présentation de cette NVIDIA RTX 3080 Ti Founders Edition, voici un tableau récapitulatif qui vous permettra de mettre en lumière les différences entre les différents modèles que nous avons testé.

Au vue des spécifications de ce modèle NVIDIA RTX 3080 Ti Founders Edition, elle se rapproche plus du modèles RTX 3090 que de la RTX 3080. C’est assez flagrant lorsque l’on compare le nombre de Cuda Cores et Tensor Cores. Après vous avoir présenté en détail cette NVIDIA RTX 3080 Ti, nous verrons ce qu’il en est dans nos benchmarks ainsi que dans les jeux.
N’hésitez pas à nous poser vos questions si vous rencontrez des soucis avec votre carte graphique soit en commentaire soit sur nos réseaux sociaux. Vous pouvez aussi rejoindre notre communauté sur le discord.

[nextpage title= »NVIDIA RTX 3080 Ti FE : « ]

L’architecture :

Cette NVIDIA RTX 3080 Ti de la série « Founders Edition » est la troisième carte que nous testons, après la RTX 3070 FE et RTX 3060 Ti FE et qui bénéficie de la nouvelle architecture de NVIDIA, Ampere. Cette RTX 3080 Ti bénéficie d’une puce graphique GA102-225 avec un processus de fabrication en 8 nm réalisé par Samsung. La taille de la puce est de 628 mm² et accueille 10240 cœurs CUDA.

Notre RTX 3080 Ti FE dispose de 12 GB de GDDR6X en 384-bit, ce qui se traduit par une bande passante de 912 GB/s. Le TDP est de 350 Watt, ce qui est légèrement supérieure à la RTX 3080 FE. Comme je vous l’ai déjà fait comprendre à plusieurs reprises, nous sommes sous le charme des cartes graphiques signées NVIDIA !

Un mot sur le packaging de NVIDIA qui est, une fois de plus, ultra soigné. Je pense que les quelques photos ci-dessous vous montrent bien le soin apporté à la présentation du produit par NVIDIA. Pour la petite anecdote, la boite de cette RTX 3080 Ti est plus petite que celle des RTX 3070 FE et RTX 3060 Ti FE.

Le refroidissement :

Comme je vous l’ai dit, c’est la troisième carte « Founders Edition » en RTX 3000 que nous réceptionnons. Les « Founders Edition » sont des cartes conçues par NVIDIA et qui se vendent généralement comme des petits pains. Elles ont l’avantage d’être moins chère que les cartes partenaires et bénéficient d’une excellente côte à l’occasion.

Par contre, il s’agit du premier modèle que nous testons et qui dispose de ce système de refroidissement assez particulier. L’avantage non négligeable est que ce modèle conserve une épaisseur de 2 slots. Voici d’ailleurs deux photos de la RTX 3080 Ti FE à côté du modèle RTX 3070 FE.

Ce système de refroidissement équipe déjà les versions RTX 3080 et RTX 3090 de NVIDIA. Ce choix s’explique par l’utilisation de puces mémoires GDDR6X qui auraient tendance à dégager plus de chaleur et surtout, qui se trouvent de part et d’autres du PCB sur la RTX 3090.

L’objectif est, comme pour tout système de refroidissement, de maintenir le GPU au frais tout en produisant des nuisances sonores acceptables. NVIDIA a donc eu l’idée d’utiliser deux ventilateurs mais placés de part et d’autre de la carte graphique. Celui de gauche aspire l’air au sein de votre boitier et est ensuite expulsé par l’arrière de la carte. L’autre ventilateur, situé à droite, aspire lui aussi l’air de votre boitier afin de dissiper la chaleur de la chambre à vapeur avant d’être expulsé en position haute, toujours au sein de votre boitier. Inutile de dire que vous devrez opter pour une bonne circulation de l’air au sein de votre boitier si vous désirez maintenir vos composants à de fraîches températures.

Les ventilateurs sont des modèles de 85 mm chargés de tenir au frais le radiateur en contact avec la puce graphique ainsi que les différents composants du PCB. Les ventilateurs noirs disposent de 9 pales et resteront au repos lorsque la carte n’est pas sollicitée et que la température reste inférieure à 35°C. Personnellement, c’est un format très intéressant et passe-partout, tandis que la finition apportée à la carte n’a rien à envier aux marques partenaires de NVIDIA. Comme nous vous l’avons dit, esthétiquement, la carte est une vraie réussite. L’utilisation de l’aluminium noir et gris lui confère une finition parfaite, le tout agrémenté de quelques touches de RGB blanc au niveau du triangle sur la face avant ainsi que le logo GeForce RTX.

Le radiateur :

nouvelle rtx 3080Afin d’accéder aux entrailles de cette RTX 3080 Ti FE, il faut suivre en détails la notice de NVIDIA afin de démonter sans difficulté cette carte graphique. Nous avons actuellement fait le choix de ne pas la démonter et de nous baser sur les photos mises à disposition par NVIDIA.

Le radiateur se divise en 4 parties distincte comme le montre l’image ci-dessus. On retrouve une série d’ailettes en aluminium surplombant une chambre à vapeur traversée par 3 caloducs. Les deux ventilateurs ont un rôle différents, comme nous vous l’avons expliqué ci-dessus, se situent de part et d’autre du radiateur et fonctionneront de manière indépendante.

Les connectiques :

Pour alimenter la carte, on retrouve emblématique connecteur 12-pin de NVIDIA. Pas de panique, NVIDIA fournit dans son bundle un double adaptateur permettant de le connecter sur un traditionnel 2 x 8-pin PCIe. C’est une excellente solution proposée par NVIDIA. Le seul regret se situe au niveau de son emplacement, sur le dessus de la carte, qui aurait pu être plus judicieux. En position arrière, il aurait fait sensation.

Enfin, sachez que la carte dispose, au niveau des sorties vidéos de trois DisplayPort 1.4a et d’un port HDMI 2.1. On peut aussi remarquer que l’équerre dispose d’une grande surface perforée afin de permettre à l’air chaud d’être évacué à l’extérieur de votre PC par le ventilateur qui se trouve le plus proche.

[nextpage title= »Spécifications et PCB : « ]

Les spécifications techniques :

En terme de fréquence, celle de base est annoncée à 1365 MHz quant le Boost pointe à 1665 MHz. Les 12 Go de mémoire G-DDR6X quant à eux tournent à 1188 MHz (912 GB/s) sur un bus de 384 bit. Notre RTX 3080 Ti Founders Edition ne bénéficie pas d’overclocking d’usine, puisque étant la carte de référence, ce sont les fréquences de base proposées par NVIDIA.

Petit passage par GPU-Z afin de vérifier que les informations lues sont bien correctes. La fréquence GPU est bien de 1365 MHz, et la fréquence Boost de 1665 MHz. N’oubliez pas que cette dernière sera supérieure lors des benchmarks selon la qualité de votre puce et déterminée par GPU Boost 4.0. La mémoire a une fréquence de 1188 MHz. Nous vous rappelons le fonctionnement du GPU Boost ici.

Le PCB :

Comme nous vous l’avons laissé sous entendre, nous n’avons pas démonté notre RTX 3080 Ti actuellement. La procédure est assez longue et le timing pour la publication du test ne nous permettait pas de le faire dans de bonnes conditions. Nous avons trouvé ce qui semble bien être le PCB de notre NVIDIA RTX 3080 Ti Founders Edition.

Nous sommes sur un PCB très proche de celui de la RTX 3090 où les 12 puces de G-DDR6X sont placées autour de la puce GPU. Il n’y a donc aucune puce à l’arrière du PCB. En ce qui concerne le nombre de phases de l’étage d’alimentation, nous sommes toujours en attente de cette information.

[nextpage title= »La configuration de tests : « ]

Voici donc les différents composants qui équipent nos plateformes de tests. Pour rappel, nous l’avons upgradée avec un processeur i9-10900K ainsi que d’un kit mémoire de 16 GB cadencé à 4266 MHz, le tout sur une carte mère Maximus XII APEX. Nous sommes également passés sur un SSD SN750 de 2 TB de la marque Western Digital :

  • Carte mère : Asus Maximus XII APEX (BIOS 0701)
  • Processeur : Intel i9 10900K à 5 GHz (50×100 MHz) 1,24 V – uncore x45
  • Mémoire : 16 GB Corsair Platinum RGB 4266 MHz CL19
  • Carte graphique : NVIDIA RTX 3080 Ti Founders Edition
  • Système de refroidissement : Optimus Foundation + radiateur EK de 480 mm
  • SSD : Western Digital Black SN750 2 TB + radiateur EKWB
  • Alimentation : Corsair AX1600i
  • Système d’exploitation : Windows 10 64 bits (version 1909)
  • Écran : Asus PG27UQ

Afin de tester cette NVIDIA RTX 3080 Ti Founders Edition, nous avons utilisé les derniers drivers mis à notre disposition par NVIDIA, les 466.11. Toutes les cartes sont testées aux fréquences stock et sans aucune optimisation. En ce qui concerne les différents benchmarks, que ce soit les synthétiques ou les jeux, nous opterons pour les trois définitions, c’est-à-dire 1080p, 1440p et 2160p.

[nextpage title= »Benchmarks synthétiques : « ]

Notre première série de tests va être dédiée aux benchs synthétiques. Ceux-ci sont souvent utilisés pour les compétitions d’overclocking mais sont également très intéressants pour comparer les différents GPU entre eux. Nous allons donc privilégier les benchmarks de la série 3DMark ainsi que Superposition de la société Unigine.

Nous testerons les benchmarks suivants :

  • Fire Strike (1080p)
  • Fire Strike Ultra (2160p)
  • Time Spy (1440p)
  • Time Spy Extreme (2160p)
  • DirectX Raytracing
  • Unigine Superposition (1080p extrême)

3DMark Fire Strike :

Benchmark Fire Strike

Débutons avec 3DMark Fire Strike, qui est l’un des benchs les plus utilisés actuellement. Il se compose de deux tests graphiques, d’un test CPU ainsi que d’un quatrième test qui combine GPU et CPU. N’oubliez pas de désactiver la démo qui n’apporte rien dans le score final et prolonge la durée (inutilement) du benchmark.

Premier benchmark et cette NVIDIA RTX 3080 Ti Founders Edition se place en quatrième position juste derrière la RTX 3090 qu’elle talonne de près ! Comme on peut le voir, les performances sont plus proches de la RTX 3090 que de la RTX 3080. Les deux modèles AMD, la RX 6800 XT et la RX 6900 XT, dominent toujours ce benchmark.

3DMark Time Spy :

Benchmark Time Spy

Le second test est 3DMark Time Spy. Bien que celui-ci se réalise en 1440p, il a surtout comme particularité d’utiliser DirectX 12. Il se compose de deux tests graphiques et d’un test CPU. Comme pour Fire Strike, n’oubliez pas de désactiver la démo. Ces deux premiers benchmarks sont proposés par UL Benchmark.

Ici, dans Time Spy, notre sample du jour vient se positionner en deuxième place, juste derrière la RTX 3090 HOF de KFA2. Cette version RTX 3080 Ti parvient à prendre le dessus sur le modèle haut de gamme de AMD, la RX 6900 XT !

3DMark DirectX Raytracing :

UL Benchmarks a ajouté un nouveau test dans sa série de benchmarks permettant de mesurer les performances en Ray Tracing. L’idée sera d’utiliser le test 3DMark DirectX Raytracing afin de comparer les performances du matériel de Ray Tracing dédié aux cartes graphiques d’AMD et de NVIDIA.

Le test de la fonction 3DMark DirectX Raytracing est conçu pour faire du Ray Tracing le facteur limitant. Au lieu de s’appuyer sur le rendu traditionnel, toute la scène est tracée et dessinée en une seule passe. Le résultat du test dépendra entièrement des performances du Ray Tracing. Il sera ainsi facile de mesurer et comparer les performances des différentes cartes entre elles.

Alors que ce benchmark ne juge que des performances en Ray Tracing, c’est totalement logique que les RTX 3090 domine ce classement avec une RTX 3080 Ti qui fait aussi bien que la RTX 3090, ça laisse supposer d’excellentes performances dans les jeux où nous activerons le Ray Tracing.

Superposition :

Benchmark Superposition

Superposition est le dernier benchmark en date de chez Unigine. Il est basé sur DirectX 11. Pour ce benchmark, j’ai opté pour la version Performance en 1080p Extreme. Il se compose de 17 scènes et se montre assez costaud afin de mettre à mal votre carte graphique.

Dernier benchmark synthétique et la tendance se confirme avec notre NVIDIA RTX 3080 Ti FE qui se place en seconde position avec un score de 12486 points, soit 3,5% en retrait face à la RTX 3090 mais près de 9% de plus que la RTX 3080 Ti.

Les performances dans les benchmarks synthétiques sont excellentes avec des performances globales plus proches de celles de la RXT 3090 que de sa petite sœur, la RTX 3080.

[nextpage title= »Performances en jeux : « ]

Nous avons décidé de retenir cinq jeux car ils nous semblent suffisamment représentatifs. Nous avons opté pour DirectX11, DirectX12 ainsi que Vulkan avec les jeux suivants :

  • The Division 2 (DirectX 12)
  • Borderlands 3 (DirectX 11)
  • Red Dead Redemption II (Vulkan)
  • Gears 5 (DirectX 12)
  • Assassin’s Creed Valhalla (DirectX 12)

Nous avons fait le choix d’utiliser les benchmarks intégrés à ces différents jeux.
Pourquoi ? Tout simplement pour vous permettre de comparer vos résultats avec les nôtres si vous disposez aussi d’un exemplaire de l’un de ces jeux. C’est une réflexion qui nous semblait pertinente et qui va ainsi vous permettre de comparer vos résultats avec les nôtres en vous rendant dans la section benchmark sur ce post dans le forum. Vous y trouverez les réglages et paramètres que nous utilisons pour nos tests.

Nous avons aussi ajouté dernièrement le jeu : Assassin’s Creed Valhalla. Il nous semblait pertinent de l’ajouter au vue du succès rencontré lors de son lancement. Merci à Ubisoft France de nous avoir offert l’opportunité de l’ajouter à notre protocole.

The Division 2 :

Benchmark The Division 2

Le jeu The Division 2 sera testé sous DirectX 12. En ce qui concerne les paramètres graphiques, ils seront réglés en mode « ultra » (lien sur le forum).

Premier jeu et la tendance relevée pour les benchs synthétiques semble se confirmer dans The Division 2. Les performances sont excellentes et même si elles font jeux égales avec les cartes AMD en 1080p, c’est en 1440p et en 2160p que les cartes NVIDIA lâchent les chevaux pour prendre une confortable avance !

Borderlands 3 :

Benchmark Borderlands 3

Pour le second jeu, nous passons sur Borderlands 3 et par la même occasion sous DirectX 11. Les options graphiques réglées sur « Brutal ». Il faut savoir que Borderlands 3 se montre assez gourmand et que ce choix de paramètres ait une incidence assez forte sur les FPS (lien sur le forum).

Même constat pour Borderlands 3 où notre exemplaire du jour talonne de près la RTX 3090 et obtient une moyenne de 70.9 FPS dans la définition 2160p et, rappelons-le, en mode Brutal ! C’est 8,5% plus performant que la RTX 3080 de MSI, qui est une carte overclockée d’usine.

Red Dead Redemption 2 :

Benchmark Red Dead Redemption 2

Troisième jeu et non des moindres, Red Dead Redemption II. L’avantage de ce nouvel opus est de proposer la possibilité de tester le benchmark intégré sous Vulkan. Nous optons pour les options graphiques en « ultra ».
Attention, contrairement aux autres jeux où en optant pour un niveau de détails, rien ne change, ce n’est pas ici le cas, il faut donc bien être attentif à toutes les valeurs. De plus, avec les options que nous avons choisi, il faut plus de 4 Go de mémoire pour lancer le benchmark (lien sur le forum). Sans quoi le jeu manquera de mémoire vidéo et ne voudra pas se lancer.

Troisième jeux et même constat que précédemment, ça pousse très fort en 2160p avec une moyenne de 85.7 FPS. L’ordre est parfaitement respecté.

Gears 5 :

Benchmark Gears 5

Gears 5 tourne sous DirectX 12 avec les options graphiques en « ultra » (lien sur le forum). Il sera ici également possible d’augmenter certaines options graphiques.

Les résultats se ressemblent un peu à ceux de The Division 2 avec notre NVIDIA RTX 3080 Ti qui laissent juste échapper 3 FPS en 2160p face à la RTX 3090 HOF.

Assassin’s Creed Valhalla :

Dernier jeu proposé par Ubisoft et qui fait partie de la licence Assassin’s Creed. Cet épisode Valhalla sera testé sous DirectX 12. En ce qui concerne les paramètres graphiques, ils seront réglés en mode « ultra élevé ». Il se montre assez gourmand, ce qui nous permettra de mettre à mal nos cartes graphiques.

Enfin, dans ce dernier jeu, notre modèle NVIDIA est à la traine face aux cartes AMD, le jeu étant plus optimisé pour ces cartes, mais la RTX 3080 Ti parvient à faire jeu égal en 2160p avec le modèle RX 6800 XT d’AMD.

La moyenne des jeux :

Pour la moyenne des jeux, nous avons considéré la RTX 2070 Super comme étant la carte de référence et donc celle qui représente les 100%.

Finalement, les performances en 1080p et 1440p sont anecdotiques puisque sa définition de prédilection devrait être le 2160p. Les performances sont tout simplement excellentes et elle devient à présent, au sein de la gamme NVIDIA, LA carte ultime pour le joueur qui décide de ne faire aucun compromis.

[nextpage title= »Performances avec Ray tracing et DLSS : »]

Occupons-nous à présent des quatre jeux que nous avons sélectionné et qui prennent en charge le Ray Tracing ainsi que le DLSS. Nous pourrons ainsi juger de l’impact sur le nombre de FPS de ces deux technologies. Comme vous le constaterez, certains jeux prennent en chargent le DLSS de première génération et d’autres, le 2.0

Les quatre jeux sous DirectX 12 que nous testerons avec le Ray Tracing et le DLSS sont :

  • Shadow of the Tomb Raider
  • Wolfenstein Youngblood
  • Watch Dogs : Legion
  • Metro Exodus PC Enhanced Edition

Le Ray Tracing et le DLSS :

Le Ray Tracing est une solution qui permet d’offrir des éclairages, des reflets et des ombres plus réalistes. Ce sont les RT Core qui sont utilisés par l’API Ray Tracing. Pour rappel, les nouvelles cartes RTX 30×0 bénéficient de RT Core de seconde génération qui se montrent plus efficaces et surtout capables de réaliser des calculs plus rapidement. En fonction du jeu, il vous sera proposé plusieurs degrés de Ray Tracing.

NVIDIA propose aussi le DLSS qui permet un gain en terme de FPS en remplaçant l’antialiasing TAA. L’idée est de permettre un affichage plus rapide tout en conservant une qualité de rendu quasiment identique. Lors de la conférence de presse concernant les cartes graphiques Ampere, nous avons appris que le DLSS passait en version 2.1 et prenait en charge le 8K. L’activation du DLSS a comme impact visuel, une impression d’un léger voile floue sur l’image. Le DLSS permet de regagner des FPS en optant pour une réduction de la qualité de l’image. 

Sachez qu’il existe actuellement quatre types de mode pour le DLSS 2.0 : performance, équilibre, qualité et ultra performance. En fonction de votre carte graphique, et de votre tolérance visuelle, vous êtes libre d’opter pour l’un des quatre modes. Gardez à l’esprit que le DLSS améliore la jouabilité mais à un impact sur la qualité de l’affichage.

En fonction de votre carte graphique et de la résolution dans laquelle vous jouez, il est important de conserver un certain équilibre entre le RT et le DLSS. Les éditeurs de jeux fournissent souvent  un tableau afin de vous donner une idée des paramètres graphiques à choisir en fonction de la définition.

Petite mise au point pour les cartes AMD RX 6000 XT :

Le Ray Tracing est une technologie disponible pour tous les GPU, à conditions d’avoir l’architecture qui le permet sur le GPU. La nouvelle série des cartes AMD RT 6000 est donc capable d’activer le Ray Tracing. Nous pourrons donc ainsi vous proposer les résultats de cartes AMD avec le Ray Tracing actif comme pour les modèles de chez NVIDIA.

La seule différence, c’est que le DLSS est lui une technologie mise au point par NVIDIA et donc il sera impossible de l’activer avec une carte AMD. C’est la raison pour laquelle vous ne trouverez aucun score en RT + DLSS dans nos graphiques pour les cartes AMD.

Wolfenstein Youngblood :

Premier jeu que nous ajoutons à ce comparatif et qui prend en charge le Ray Tracing et le DLSS 2.0. Un seul niveau de Ray Tracing est proposé dans le jeu et quatre niveaux de DLSS (performance – équilibré – qualité – überperformance). Ce jeu n’est pas compatible avec les cartes AMD d’où uniquement la présence des modèles NVIDIA.
Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en Mein leben!, un Ray Tracing activé et un DLSS « équilibré ».

Premier jeu où nous activons le Ray Tracing et comme vous pouvez le constater, notre RTX 3080 Ti Founders Edition est parfaitement à l’aise. Elle peut même faire l’impasse sur le DLSS puisqu’elle conserve une moyenne de 93 FPS en 2160p.

Shadow of the Tomb Raider :

Second jeu que nous ajoutons à ce comparatif et qui prend en charge le Ray Tracing et le DLSS 1.0. Trois niveaux de Ray Tracing sont proposés dans le jeu (moyen – haut – ultra) et un seul niveaux de DLSS.
Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en Ultra, un Ray Tracing « ultra » et un DLSS activé.

Dans ce second jeu, l’ordre est parfaitement respecté et en 2160p, l’activation du DLSS permet de passer de 58 à 80 FPS afin d’être parfaitement à l’aise.

Watch Dogs Legion :

Troisième jeu, Watch Dogs Legion prend en charge le Ray Tracing et le DLSS 2.0 et se montre l’un des jeux les plus gourmands du moment. Trois niveaux de Ray Tracing sont proposés dans le jeu (moyen – élevé – ultra) et quatre niveaux de DLSS (performance – qualité – équilibré – ultra performance).
Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en Ultra, un Ray Tracing « élevé » et un DLSS « équilibré ».

Ce troisième jeu est beaucoup plus gourmand et l’activation du DLSS est une obligation en 2160p. Une fois celui-ci activé en mode équilibré, notre RTX 3080 Ti Founders Edition parvient à dépasser la barre mythique des 60 FPS.

Metro Exodus PC Enhanced Edition :

Dernier jeu que nous venons d’ajouter suite à la mise à jour de l’éditeur et la prise en charge du DLSS 2.0. Nous lui avons d’ailleurs consacré un dossier. Trois niveaux de Ray Tracing sont proposés dans le jeu (???) et quatre niveaux de DLSS (performance – qualité – équilibré – ultra performance).
Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en Ultra, un Ray Tracing « élevé » et un DLSS « qualité » pour le 1080p/1440p et « performance » pour le 2160p.

Dernier jeu ajouté à nos tests Ray Tracing, Metro Exodus PC Enhanced profite lui aussi de la mise à jour récente du DLSS 2.0. En 2160p, c’est une formalité pour notre RTX 3080 Ti qui obtient ainsi une moyenne de 87,05 FPS.

Alors, ça donne quoi le Ray Tracing sur la RTX 3080 Ti ?

Comme nous l’avons constaté et déjà répété, NVIDIA conserve un réelle avantage sur AMD avec sa technologie DLSS qui n’a encore aucun équivalent chez les rouges actuellement. Même s’il ne s’agit pas d’une obligation d’activer le Ray Tracing, force est de constater que son activation est un réel plus pour les yeux au niveau des éclairages, des reflets et des ombres qui apportent une touche supplémentaire au réalisme. Dans la pratique, les performances sont excellentes et elle talonne, une fois de plus de près la RTX 3090.

[nextpage title= »Benchmarks applicatifs : « ]

Nous sommes en réflexion afin de modifier les tests applicatifs et très certainement en ajouter certains. Encore un peu de patience afin de voir cette catégorie de tests mise à jour complètement.
Nous venons dans un premier temps d’ajouter deux tests sous Blender 2.90 : Classroom et BMW. Ils viennent s’ajouter à 3DS Max et de Catia, deux benchmarks issus du monde applicatifs. Ils sont là pour montrer comment se comporte votre GPU lors d’un usage Workstation.

NVIDIA met surtout en avant son modèle RTX 3090 comme étant une carte graphique pour un usage plus professionnel, la RTX 3080 étant le modèle destiné à jouer en 4K. Elle vient donc se placer comme une remplaçante des modèles Titan donc à la jonction des GeForce gaming et des cartes professionnelles où le principal intérêt est les calculs pour les applications de création.

Blender 2.90 :

Benchmark Blender Classrom

L’avantage de ce logiciel est de pouvoir profiter de CUDA pour les cartes graphiques NVIDIA et de OpenCL pour les cartes AMD. Nous avons opté pour deux tests : Classroom et BMW27.

Dans le benchmark BMW, notre sample du jour s’en sort très bien et prend la première place en devançant même la RTX 3090. Le score sous Classroom est lui plus étrange et nous allons investiguer afin de comprendre pourquoi ce score est si bas.

3DSMax 6 :

Ce benchmark utilise plusieurs tests qui utilisent des méthodes de rendu différentes. Les vues reflètent des représentations réalistes, ombrées et filaires. Les animations combinent des vues différentes : rotation du modèle et survol de la caméra selon le test.

Le benchmark 3DSMax 6 fait les belles heures de NVIDIA qui s’empare de la première place avec un score de 319 points faisant ainsi aussi bien que la RTX 3090 HOF.

Catia :

L’ensemble de vues de Catia comprend de nombreux modes de rendu pris en charge par l’application, notamment filaire, anti-crénelage, ombré, ombré avec bords, profondeur de champ et occlusion ambiante.

Ici, c’est un peu l’inverse et ce sont les cartes NVIDIA qui sont à la traine et cela semble être du aux drivers avec un classement respecté pour les modèles du caméléon.

[nextpage title= »Conso, température et nuisances : « ]

Consommation (configuration entière) :

Nous utilisons le logiciel Corsair Link en relevant la consommation sur la sortie PowerOut. Notre bloc d’alimentation modulaire est un CORSAIR AX1600i qui dispose d’une connectique dédiée au sein du bloc pour la lecture de la consommation. Le résultat que nous vous proposons est celui de la moyenne de la consommation totale de notre configuration. Seule la carte graphique change entre chaque relevé. Il est donc ainsi facile de calculer la différence entre chaque carte graphique. Pour info, au repos, la consommation globale relevée est de 73 watt.

Bon, pas de surprise, avec un TDP de 350 watt, il fallait s’attendre à ce que la carte ne soit pas une version light et effectivement, on se retrouve ici avec une moyenne de 518 watt et des pointes à 552 watt durant le benchmark stress. Cette moyenne est d’ailleurs supérieure à la RTX 3090 HOF.

Température :

Afin de relever les températures, nous avons opté pour le stress test de Superposition en mode Extreme. Nous avons opté pour trois passages de 5 minutes avec 10 minutes d’intervalle entre chaque tests. Nous avons profité de ce benchmark afin de relever la consommation de la carte graphique pour le tableau ci-dessus.

Afin de connaître la température en Idle, après avoir terminé les trois boucles du stress test, nous laissons la carte au repos durant 20 minutes avant de relever la température. Il faut tenir compte que la plupart des cartes bénéficient de la technologie « 0 dBa » et donc, que les ventilateurs se coupent en dessous d’une certaine températures, souvent entre 50 et 55°C. Il faut donc plus de temps pour dissiper la chaleur après une période de stress test ou de jeux. Une carte ne bénéficiant pas de cette technologie sera plus bruyante que les autres au repos.

Petit rappel : nos relevés de température sont effectués en Open-Air. Dans un boîtier fermé, les cartes seront forcément plus chaudes.

Les températures sont bonnes mais sans être exceptionnel. Même si le système de refroidissement se montre efficace, la carte a du mal à tenir la comparaison à cause de son épaisseur de 2 slots. Un système de refroidissement identique en 2,5 ou slots aurait permis d’obtenir des températures très certainement plus fraîches. Maintenant, nous sommes convaincus que ce système de refroidissement sera plus performant au sein d’un boitier que dans une configuration open-air comme chez nous.

Nuisances sonores :

Pour le relevé du bruit, nous utilisons un sonomètre placé à 40 cm de notre carte graphique. L’ensemble des autres composants susceptibles de faire du bruit (ventilateurs et pompe du circuit liquide) est désactivé.

Elles sont vraiment très très bonnes. La carte ne se fait pas du tout entendre et sûrement à cause de la conception avec un ventilateur sur chacune des faces. Il nous a été compliqué de pouvoir mesurer au mieux les nuisances sonores avec ce design de refroidissement atypique.

[nextpage title= »Overclocking : « ]

Overclocking via MSI Afterburner :

Direction la dernière version en date du logiciel MSI Afterburner de MSI, la version 4.6.4 Beta 3. Il s’agit du logiciel d’overclocking conçu par MSI mais qui se montrera compatible avec les autres marques de GPU. Le logiciel est vraiment bien conçu mais il vous faudra passer par le mode avancé afin d’avoir accès à toutes les possibilités de paramétrages.

Pour tester notre overclocking, nous allons nous concentrer dans un premier temps sur le benchmark Time Spy Extreme. C’est parti ! On opte pour une vitesse maximale des ventilateurs, on monte le power limit au max, c’est-à-dire à 114% et c’est parti ! Dans un premier temps, on ne pousse que la fréquence du GPU jusqu’au moment où le bench ne s’exécute plus. Une fois que nous avons la fréquence GPU stable, on passe à l’augmentation de la fréquence mémoire.

Par défaut, aux fréquences stock, notre RTX 3080 Ti Founders Edition obtient un score de 9307 points (9989 en score GPU) et voit sa fréquence boost atteindre au max les 1935 MHz avec une température GPU qui monte à 72.3 °C.

Au final, j’ai pu pousser la fréquence Boost à 1840 MHz et la mémoire à 1250 MHz. Cela me permet d’obtenir de bons scores et ainsi encore grappiller des points. La limite se situe aux alentours de 2130 MHz, si la carte tape plus haut, c’est d’office un crash du benchmark. Nous verrons si la carte custom de chez MSI dispose d’un meilleur potentiel.

[nextpage title= »Le mot de la fin : « ]

Comme on pouvait bien entendu s’en douter, cette RTX 3080 Ti est une RTX 3080 sur-vitaminée qui ne laisse plus aucune chance à la RX 6800 XT de lui faire de l’ombre dans aucun de nos benchmarks. Cependant, NVIDIA a parfaitement dosé cette RTX 3080 Ti lui évitant ainsi de venir chasser sur les terres de la RTX 3090, même si parfois les performances sont très proches en 1080p, ce qui est en soit assez logique. Maintenant, sa définition de prédilection n’a pas changé et reste le 2160p avec certes, encore plus d’aisance que sa petite sœur, la RTX 3080.

Une RTX 3080 Ti tueuse de la RTX 3090 ?

Eh bien non, malgré des performances assez proches dans nos différents benchmarks, il faut garder en tête que la RTX 3090 ne s’adresse pas du tout au même public. Elle se destine avant tout aux professionnels, comme les créateurs qui ont besoin de ses 24 GB de mémoire mais aussi du Nvlink qui va permettre d’associer plusieurs cartes si le besoin s’en fait ressentir. Cette RTX 3080 Ti est à présent LA carte pour les joueurs qui désirent bénéficier de ce qui se fait de mieux chez le caméléon !

Cette RTX 3080 Ti Founders Edition bénéficie d’une excellente finition et d’un système de refroidissement efficace mais qui se montrera plus performant au sein d’un boitier que dans une configuration open air comme c’est le cas dans nos tests. N’oublions pas que ce modèle ne prend que 2 slots de large. Cette carte n’a certainement pas à rougir face aux modèles customs.

Enfin, le prix annoncé par NVIDIA est de 1199 euros. Si l’on compare face aux autres modèles Founders Edition, la RTX 3080 est affichée à 719 euros et la RTX 3090 à 1549 euros. La logique semble donc respectée en ce qui concerne le prix, maintenant, reste à voir celui des versions customs. Maintenant, qu’en sera-t-il de la disponibilité ? Personne ne semble être capable de répondre à cette question, que ce soit chez les fabricants ou chez les revendeurs…

NVIDIA RTX 3080 Ti Founders Edition

On a aimé :

  • Une carte ultime pour profiter pleinement du 2160p
  • Une carte à destination des gamers qui profitent du 4K
  • Un design sobre et efficace des versions Founders Edition de NVIDIA
  • Des performances en hausse qui viennent titiller la RTX 3090
  • Un bon système de refroidissement
  • L’excellente conception du PCB ainsi que de son étage d’alimentation
  • La bonne marge d’overclocking pour une carte 2 slots
  • L’arrivée des modèles « Lite Hash Rate »
  • Un prix juste par rapport aux performances qu’elle propose

On aurait aimé :

  • Une consommation beaucoup beaucoup plus maitrisée
  • Des températures plus fraiches, la courbe de ventilation est peut-être à retravailler personnellement en fonction de la circulation d’air au sein de votre boitier

médaille award OMF or goldNVIDIA semble avoir une fois de plus réussi son pari en proposant une nouvelle révision de sa RTX 3080 en la passant en version Ti et surtout en boostant les performances, qui, comme nous l’avons vu, son proche de la RTX 3090. Le tarif nous semble justifié puisqu’elle devient la carte gaming par excellence chez NVIDIA même si la RTX 3080 reste une excellente affaire en version Founders Edition !

 

 

Test : MSI RTX 3080 Ti Suprim X 12G

[nextpage title= »Introduction : « ]

MSI est une marque avec laquelle nous travaillons depuis des années et pourtant, il existe une série qui n’était pas encore passée entre nos mains : la Suprim X. C’est aujourd’hui chose faite avec un exemplaire de la MSI RTX 3080 Ti Suprim X 12G. Il s’agit d’un modèle custom et donc différent de la version Founders Edition RTX 3080 Ti que nous avons également testé ce jour. Merci à MSI pour la mise à disposition de ce sample.

Avec le lancement des RTX 3080 Ti, NVIDIA confirme son intention de s’attaquer aux mineurs en proposant des cartes disposant d’un « taux de hachage ETH » réduit. Ces nouvelles cartes porteront la référence « LHR » qui signifie « Lite Hash Rate ».
Depuis fin du mois de mai, les nouvelles cartes fabriquées (RTX 3080, RTX 3070 Ti et RTX 3060 Ti) porteront aussi la référence « LHR ». Seule la RTX 3090 ne semble pas encore être concernée par cette mise à jour. Ce taux de hachage réduit s’applique uniquement aux cartes nouvellement fabriquées avec l’identifiant LHR et non aux cartes déjà achetées. Les mineurs risquent donc de se mettre en quête de cartes de la « première fournée ». NVIDIA n’en n’oublie pas pour cela les mineurs en proposant une gamme de carte portant la référence CMP.

On fait le point sur les modèles testés :

Avant de débuter la présentation de cette MSI RTX 3080 Ti Suprim X, voici un tableau récapitulatif qui vous permettra de mettre en lumière les différences entre les différents modèles que nous avons testé.

Au vu des spécifications de ce modèle MSI RTX 3080 Ti Suprim X, elle se rapproche plus du modèle RTX 3090 que de la RTX 3080. C’est assez flagrant lorsque l’on compare le nombre de Cuda Cores et Tensor Cores. Après vous avoir présenté en détail cette NVIDIA RTX 3080 Ti, nous verrons ce qu’il en est dans nos benchmarks ainsi que dans les jeux.
N’hésitez pas à nous poser vos questions si vous rencontrez des soucis avec votre carte graphique soit en commentaire soit sur nos réseaux sociaux. Vous pouvez aussi rejoindre notre communauté sur le discord.

[nextpage title= »MSI RTX 3080 Ti Suprim X 12G : « ]

L’architecture :

Cette MSI RTX 3080 Ti Suprim X 12G bénéficie de la nouvelle architecture de NVIDIA : Ampere. Celle-ci a pour but de venir remplacer l’architecture Turing des GeForce RTX 20xx lancée il y a maintenant plus de deux ans. Cette RTX 3080 Ti bénéficie d’une puce graphique GA102-225 avec un processus de fabrication en 8 nm réalisé par Samsung. La taille de la puce est de 628 mm² et accueille 10240 cœurs CUDA.

Notre MSI RTX 3080 Ti Suprim X 12G Premium dispose de 12 GB de GDDR6X en 384-bit, ce qui se traduit par une bande passante de 912 GB/s. Le TDP est de 400 watt, ce qui est supérieure à la RTX 3080 Ti Founders Edition et ses 350 watt.

Un mot sur le packaging de MSI qui est ultra soigné. On retrouve dans le bundle de cette RTX 3080 Ti Suprim X 12G, un tapis de souris ainsi qu’un support pour boitier lorsque votre carte graphique est placée verticalement. Le principe de ce support est d’éviter que celle-ci ne se torde sous son poids.

Le refroidissement :

Comme nous vous le disions dans l’introduction, c’est la première fois que nous mettons la main sur une carte de cette série qui se veut être le haut de gamme de chez MSI. L’idée de MSI est de proposer, avec leur expérience, ce qui se fait de mieux à tous points de vue. Débutons avec l’utilisation de matériaux de haute qualité comme le cuivre, l’aluminium brossé et le tout en proposant une finition irréprochable. MSI fait aussi appel à un système de refroidissement efficace, silencieux et bénéficiant de deux BIOS.

Niveau taille, la carte en impose avec des dimensions de 336 x 140 x 61 mm qui fait d’elle le modèle le plus imposant en RTX 3080 Ti que nous avons eu entre les mains. Inutile de vous confirmer que la carte occupera une largeur de 3 slots et qui si vous désirez en faire son acquisition, vérifiez bien que la longueur soit bien compatible avec votre boitier.

La carte est équipée de trois ventilateurs de 95 mm de la série TORX FAN 4.0. Ceux-ci sont insérés dans un revêtement en aluminium brossé découpés selon des angle à 45° et non une découpe ronde comme habituellement. Chaque ventilateur dispose de 10 pales. Le principal changement se situe au niveau des ventilateurs qui disposent de pales reliées par paire sur leur partie supérieure. Ce design permet de mieux rediriger l’air vers le système de refroidissement Tri Frozr 2S de dernière génération.

Les trois ventilateurs bénéficient de la technologie fan stop qui permet de les laisser au repos lorsque la température GPU est inférieure à 55°C limitant ainsi les nuisances sonores.

Un peu trop de rétro-éclairage ?

Bon, c’est vrai, je ne suis pas le plus grand fan du rétro-éclairage. On peut définir trois zones. La première est sur la face avant avec deux petits inserts autour des ventilateurs. La seconde se situe sur la tranche supérieure où l’inscription Suprim s’illuminera ainsi que plusieurs barres transparentes. Enfin, au dos de la carte, le logo MSI bénéficie lui aussi de son rétro-éclairage. N’oubliez pas que chaque zone peut-être contrôlée et modifiée via le logiciel MSI.

Le radiateur :

Le radiateur est très imposant et a été complètement retravaillé par MSI. L’idée est de diminuer les nuisances sonores en guidant l’air là où il sera le plus efficace pour refroidir la carte. L’utilisation des ailettes Wave-curved 2.0 en forme de vagues, permet à l’air de circuler de manière fluide, pour un refroidissement plus silencieux.

Le radiateur est composé de deux parties distinctes. L’une chargée de dissiper la chaleur de la puce graphique, d’une partie de l’étage d’alimentation et d’apporter de l’air frais sur les puces mémoires. La seconde partie se concentre sur la seconde partie des différentes phases de l’étage d’alimentation tout en ayant recourt aussi à différents pads thermiques.

Particularité pour cette série Suprim, les modules mémoires bénéficient d’un caloducs dédié afin d’assurer la dissipation de la chaleur, c’est une bonne idée, maintenant reste à voir si cela est réellement nécessaire. Le radiateur est traversé par sept caloducs de 6 mm en cuivre. La partie en contact avec le GPU a été usinée de façon à assurer une zone de contact la plus large possible et dissiper la chaleur sur toute la longueur du dissipateur.

La backplate en aluminium brossé a un double rôle, rigidifier le PCB et éviter que celui-ci ne se torde sous le poids de la carte mais aussi jouer un rôle de dissipateur par l’intermédiaire des pads thermiques. Enfin, sachez que MSI fournit dans son bundle, un bracket, qui pourra être fixé au sein de votre boitier afin d’apporter un renforcement supplémentaire et ainsi éviter une torsion de votre carte graphique.

Les connectiques :

Pour alimenter la carte, trois connecteurs 8-pin sont nécessaires et se trouvent sur la partie supérieure de la carte. La carte dispose, au niveau des sorties vidéos de trois DisplayPort 1.4 et de deux ports HDMI 2.1.

[nextpage title= »Spécifications et PCB : « ]

Les spécifications techniques :

En terme de fréquence, celle de base est annoncée à 1365 MHz quant le Boost pointe à 1830 MHz. Les 12 Go de mémoire G-DDR6X quant à eux tournent à 1188 MHz (912 GB/s) sur un bus de 384 bit. Notre MSI RTX 3080 Ti Suprim X bénéficie d’un overclocking d’usine, puisque la fréquence passe de 1665 MHz à 1830 MHz soit une augmentation de 10 %.

Petit passage par GPU-Z afin de vérifier que les informations lues sont bien correctes. La fréquence GPU est bien de 1365 MHz, et la fréquence Boost de 1830 MHz. N’oubliez pas que cette dernière sera supérieure lors des benchmarks selon la qualité de votre puce et déterminée par GPU Boost 4.0. La mémoire a une fréquence de 1188 MHz. Nous vous rappelons le fonctionnement du GPU Boost ici.

Le PCB :

Observons le PCB de notre sample en détails. Tout d’abord, pas de surprise, la puce qui équipe notre modèle est bien la GA102 dont la taille est de 628 mm². Il s’agit d’un PCB « maison » propre à MSI et qui est différent de celui proposé par NVIDIA sur sa carte Founders Edition.

Occupons-nous à présent des VRM, Voltage Regulator Module, c’est-à-dire le module de régulation de la tension. Tout d’abord, deux contrôleur de tension UPI 9512R combiné avec une puce OnSemi NCP81611 vont alimenter le GPU avec la bonne tension et le bon courant. MSI suit les recommandations de NVIDIA avec ce trio qui va gérer les 17 phases. Le nombre de phases est souvent déterminé par le besoin de courant de la puce graphique. Plus celle-ci a besoin de courant et plus il y a de phases. Celui-ci se trouve à l’arrière du PCB.

On retrouve ensuite les mosfets qui sont ici des DrMOS OnSemi NCP302150. Les mosfets sont les éléments à tenir bien au frais et sont souvent surmontés d’un radiateur. Ce sont eux qui vont convertir le courant continu puisque notre GPU ne fonctionne pas en 12 ou 5 volts, mais sur une tension plus faible souvent située aux alentours de 1 volt.

Les puces mémoires :

Les trois phases de la mémoire sont contrôlées par une puce UPI uS5650Q. Elles sont situées entre les phases d’alimentation du GPU. L’idée est d’améliorer le refroidissement et offrir une meilleure stabilité. En ce qui concerne les puces mémoires GDDR6X, elles sont au nombre de douze, des D8BWW et sont fabriquées par Micron avec une fréquence de fonctionnement de 1188 MHz.

[nextpage title= »La configuration de tests : « ]

Voici donc les différents composants qui équipent nos plateformes de tests. Pour rappel, nous l’avons upgradée avec un processeur i9-10900K ainsi que d’un kit mémoire de 16 GB cadencé à 4266 MHz, le tout sur une carte mère Maximus XII APEX. Nous sommes également passé sur un SSD SN750 de 2 TB de la marque Western Digital :

  • Carte mère : Asus Maximus XII APEX (BIOS 0701)
  • Processeur : Intel i9 10900K à 5 GHz (50×100 MHz) 1,24 V – uncore x45
  • Mémoire : 16 GB Corsair Platinum RGB 4266 MHz CL19
  • Carte graphique : MSI RTX 3080 Ti Suprim X
  • Système de refroidissement : Optimus Foundation + radiateur EK de 480 mm
  • SSD : Western Digital Black SN750 2 TB + radiateur EKWB
  • Alimentation : Corsair AX1600i
  • Système d’exploitation : Windows 10 64 bits (version 1909)
  • Écran : Asus PG27UQ

Afin de tester cette NVIDIA RTX 3080 Ti Founders Edition, nous avons utilisé les derniers drivers mis à notre disposition par NVIDIA, les 466.11. Toutes les cartes sont testées aux fréquences stock et sans aucune optimisation. En ce qui concerne les différents benchmarks, que ce soit les synthétiques ou les jeux, nous opterons pour les trois définitions, c’est-à-dire 1080p, 1440p et 2160p.

[nextpage title= »Benchmarks synthétiques : « ]

Notre première série de tests va être dédiée aux benchs synthétiques. Ceux-ci sont souvent utilisés pour les compétitions d’overclocking mais sont également très intéressants pour comparer les différents GPU entre eux. Nous allons donc privilégier les benchmarks de la série 3DMark ainsi que Superposition de la société Unigine.

Nous testerons les benchmarks suivants :

  • Fire Strike (1080p)
  • Fire Strike Ultra (2160p)
  • Time Spy (1440p)
  • Time Spy Extreme (2160p)
  • DirectX Raytracing
  • Unigine Superposition (1080p extrême)

3DMark Fire Strike :

Benchmark Fire Strike

Débutons avec 3DMark Fire Strike, qui est l’un des benchs les plus utilisés actuellement. Il se compose de deux tests graphiques, d’un test CPU ainsi que d’un quatrième test qui combine GPU et CPU. N’oubliez pas de désactiver la démo qui n’apporte rien dans le score final et prolonge la durée (inutilement) du benchmark.

Premier benchmark et cette MSI RTX 3080 Ti Suprim X se place en quatrième position juste derrière la RTX 3090 qu’elle talonne de près ! Comme on peut le voir, les performances sont plus proches de la RTX 3090 que de la RTX 3080. Les deux modèles AMD, la RX 6800 XT et la RX 6900 XT, dominent toujours ce benchmark.

3DMark Time Spy :

Benchmark Time Spy

Le second test est 3DMark Time Spy. Bien que celui-ci se réalise en 1440p, il a surtout comme particularité d’utiliser DirectX 12. Il se compose de deux tests graphiques et d’un test CPU. Comme pour Fire Strike, n’oubliez pas de désactiver la démo. Ces deux premiers benchmarks sont proposés par UL Benchmark.

Ici, dans Time Spy, notre sample du jour vient se positionner en deuxième place, juste derrière la RTX 3090 HOF de KFA2. Cette version RTX 3080 Ti parvient à prendre le dessus sur le modèle haut de gamme de AMD, la RX 6900 XT !

3DMark DirectX Raytracing :

UL Benchmarks a ajouté un nouveau test dans sa série de benchmarks permettant de mesurer les performances en Ray Tracing. L’idée sera d’utiliser le test 3DMark DirectX Raytracing afin de comparer les performances du matériel de Ray Tracing dédié aux cartes graphiques d’AMD et de NVIDIA.

Le test de la fonction 3DMark DirectX Raytracing est conçu pour faire du Ray Tracing le facteur limitant. Au lieu de s’appuyer sur le rendu traditionnel, toute la scène est tracée et dessinée en une seule passe. Le résultat du test dépendra entièrement des performances du Ray Tracing. Il sera ainsi facile de mesurer et comparer les performances des différentes cartes entre elles.

Alors que ce benchmark ne juge que des performances en Ray Tracing, c’est totalement logique que les RTX 3000 domine ce classement avec une RTX 3080 Ti qui se permet de faire mieux que la RTX 3090, çà laisse supposer d’excellentes performances dans les jeux où nous activerons le Ray Tracing.

Superposition :

Benchmark Superposition

Superposition est le dernier benchmark en date de chez Unigine. Il est basé sur DirectX 11. Pour ce benchmark, j’ai opté pour la version Performance en 1080p Extreme. Il se compose de 17 scènes et se montre assez costaud afin de mettre à mal votre carte graphique.

Dernier benchmark synthétique et la tendance se confirme avec notre MSI RTX 3080 Ti Suprim X qui se place en seconde position avec un score de 12890 points, soit 0,2 % en retrait face à la RTX 3090 mais près de 12,5 % de plus que la RTX 3080 Ti.

Les performances dans les benchmarks synthétiques sont excellentes avec des performances globales très très proches de celles de la RXT 3090 que de sa petite sœur, la RTX 3080. On peut aussi constater que l’overclocking d’usine de la MSI lui permet de devancer la version Founders Edition de NVIDIA.

[nextpage title= »Performances en jeux : « ]

Nous avons décidé de retenir cinq jeux car ils nous semblent suffisamment représentatifs. Nous avons opté pour DirectX11, DirectX12 ainsi que Vulkan avec les jeux suivants :

  • The Division 2 (DirectX 12)
  • Borderlands 3 (DirectX 11)
  • Red Dead Redemption II (Vulkan)
  • Gears 5 (DirectX 12)
  • Assassin’s Creed Valhalla (DirectX 12)

Nous avons fait le choix d’utiliser les benchmarks intégrés à ces différents jeux.
Pourquoi ? Tout simplement pour vous permettre de comparer vos résultats avec les nôtres si vous disposez aussi d’un exemplaire de l’un de ces jeux. C’est une réflexion qui nous semblait pertinente et qui va ainsi vous permettre de comparer vos résultats avec les nôtres en vous rendant dans la section benchmark sur ce post dans le forum. Vous y trouverez les réglages et paramètres que nous utilisons pour nos tests.

Nous avons aussi ajouté dernièrement le jeu : Assassin’s Creed Valhalla. Il nous semblait pertinent de l’ajouter au vue du succès rencontré lors de son lancement. Merci à Ubisoft France de nous avoir offert l’opportunité de l’ajouter à notre protocole.

The Division 2 :

Benchmark The Division 2

Le jeu The Division 2 sera testé sous DirectX 12. En ce qui concerne les paramètres graphiques, ils seront réglés en mode « ultra » (lien sur le forum).

Premier jeu et la tendance relevée pour les benchs synthétiques semble se confirmer dans The Division 2. Les performances sont excellentes et même si elles font jeux égales avec les cartes AMD en 1080p, c’est en 1440p et en 2160p que les cartes NVIDIA lâchent les chevaux pour prendre une confortable avance !

Borderlands 3 :

Benchmark Borderlands 3

Pour le second jeu, nous passons sur Borderlands 3 et par la même occasion sous DirectX 11. Les options graphiques réglées sur « Brutal ». Il faut savoir que Borderlands 3 se montre assez gourmand et que ce choix de paramètres ait une incidence assez forte sur les FPS (lien sur le forum).

Même constat pour Borderlands 3 où notre exemplaire du jour talonne de près la RTX 3090 et obtient une moyenne de 73.2 FPS dans la définition 2160p et, rappelons-le, en mode Brutal ! C’est 12 % plus performant que la RTX 3080 de MSI, qui est une carte overclockée d’usine.

Red Dead Redemption 2 :

Benchmark Red Dead Redemption 2

Troisième jeu et non des moindres, Red Dead Redemption II. L’avantage de ce nouvel opus est de proposer la possibilité de tester le benchmark intégré sous Vulkan. Nous optons pour les options graphiques en « ultra ».
Attention, contrairement aux autres jeux où en optant pour un niveau de détails, rien ne change, ce n’est pas ici le cas, il faut donc bien être attentif à toutes les valeurs. De plus, avec les options que nous avons choisi, il faut plus de 4 Go de mémoire pour lancer le benchmark (lien sur le forum). Sans quoi le jeu manquera de mémoire vidéo et ne voudra pas se lancer.

Troisième jeux et même constat que précédemment, ça pousse très fort en 2160p avec une moyenne de 89.4 FPS. L’ordre est bousculé avec notre sample du jour qui fait mieux que la RTX 3090.

Gears 5 :

Benchmark Gears 5

Gears 5 tourne sous DirectX 12 avec les options graphiques en « ultra » (lien sur le forum). Il sera ici également possible d’augmenter certaines options graphiques.

Les résultats se ressemblent un peu à ceux de The Division 2 avec notre NVIDIA RTX 3080 Ti qui laisse juste échapper un minuscule FPS en 2160p face à la RTX 3090 HOF.

Assassin’s Creed Valhalla :

Dernier jeu proposé par Ubisoft et qui fait partie de la licence Assassin’s Creed. Cet épisode Valhalla sera testé sous DirectX 12. En ce qui concerne les paramètres graphiques, ils seront réglés en mode « ultra élevé ». Il se montre assez gourmand, ce qui nous permettra de mettre à mal nos cartes graphiques.

Enfin, dans ce dernier jeu, notre modèle NVIDIA est à la traine face aux cartes AMD, le jeu étant plus optimisé pour ces cartes, mais la RTX 3080 Ti parvient à devancer en 2160p le modèle RX 6900 XT d’AMD, et c’est la première carte à y parvenir !

La moyenne des jeux :

Pour la moyenne des jeux, nous avons considéré la RTX 2070 Super comme étant la carte de référence et donc celle qui représente les 100%.

Finalement, les performances en 1080p et 1440p sont anecdotiques puisque sa définition de prédilection devrait être le 2160p. Les performances sont tout simplement excellentes et elle devient à présent, au sein de la gamme NVIDIA, LA carte ultime pour le joueur qui décide de ne faire aucun compromis avec ici, pour la MSI, des performances identiques à la RTX 3090 HOF !

[nextpage title= »Performances avec Ray tracing et DLSS : »]

Occupons-nous à présent des quatre jeux que nous avons sélectionné et qui prennent en charge le Ray Tracing ainsi que le DLSS. Nous pourrons ainsi juger de l’impact sur le nombre de FPS de ces deux technologies. Comme vous le constaterez, certains jeux prennent en chargent le DLSS de première génération et d’autres, le 2.0

Les quatre jeux sous DirectX 12 que nous testerons avec le Ray Tracing et le DLSS sont :

  • Shadow of the Tomb Raider
  • Wolfenstein Youngblood
  • Watch Dogs : Legion
  • Metro Exodus PC Enhanced Edition

Le Ray Tracing et le DLSS :

Le Ray Tracing est une solution qui permet d’offrir des éclairages, des reflets et des ombres plus réalistes. Ce sont les RT Core qui sont utilisés par l’API Ray Tracing. Pour rappel, les nouvelles cartes RTX 30×0 bénéficient de RT Core de seconde génération qui se montrent plus efficaces et surtout capables de réaliser des calculs plus rapidement. En fonction du jeu, il vous sera proposé plusieurs degrés de Ray Tracing.

NVIDIA propose aussi le DLSS qui permet un gain en terme de FPS en remplaçant l’antialiasing TAA. L’idée est de permettre un affichage plus rapide tout en conservant une qualité de rendu quasiment identique. Lors de la conférence de presse concernant les cartes graphiques Ampere, nous avons appris que le DLSS passait en version 2.1 et prenait en charge le 8K. L’activation du DLSS a comme impact visuel, une impression d’un léger voile floue sur l’image. Le DLSS permet de regagner des FPS en optant pour une réduction de la qualité de l’image.

Sachez qu’il existe actuellement quatre types de mode pour le DLSS 2.0 : performance, équilibre, qualité et ultra performance. En fonction de votre carte graphique, et de votre tolérance visuelle, vous êtes libre d’opter pour l’un des quatre modes. Gardez à l’esprit que le DLSS améliore la jouabilité mais à un impact sur la qualité de l’affichage.

En fonction de votre carte graphique et de la résolution dans laquelle vous jouez, il est important de conserver un certain équilibre entre le RT et le DLSS. Les éditeurs de jeux fournissent souvent un tableau afin de vous donner une idée des paramètres graphiques à choisir en fonction de la définition.

Petite mise au point pour les cartes AMD RX 6000 XT :

Le Ray Tracing est une technologie disponible pour tous les GPU, à conditions d’avoir l’architecture qui le permet sur le GPU. La nouvelle série des cartes AMD RT 6000 est donc capable d’activer le Ray Tracing. Nous pourrons donc ainsi vous proposer les résultats de cartes AMD avec le Ray Tracing actif comme pour les modèles de chez NVIDIA.

La seule différence, c’est que le DLSS est lui une technologie mise au point par NVIDIA et donc il sera impossible de l’activer avec une carte AMD. C’est la raison pour laquelle vous ne trouverez aucun score en RT + DLSS dans nos graphiques pour les cartes AMD.

Wolfenstein Youngblood :

Premier jeu que nous ajoutons à ce comparatif et qui prend en charge le Ray Tracing et le DLSS 2.0. Un seul niveau de Ray Tracing est proposé dans le jeu et quatre niveaux de DLSS (performance – équilibré – qualité – überperformance). Ce jeu n’est pas compatible avec les cartes AMD d’où uniquement la présence des modèles NVIDIA.
Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en Mein leben!, un Ray Tracing activé et un DLSS « équilibré ».

Premier jeu où nous activons le Ray Tracing et comme vous pouvez le constater, notre RTX 3080 Ti Suprim X est parfaitement à l’aise puisqu’elle dépasse la RTX 3090. Elle peut même faire l’impasse sur le DLSS puisqu’elle conserve une moyenne de 98 FPS en 2160p.

Shadow of the Tomb Raider :

Second jeu que nous ajoutons à ce comparatif et qui prend en charge le Ray Tracing et le DLSS 1.0. Trois niveaux de Ray Tracing sont proposés dans le jeu (moyen – haut – ultra) et un seul niveaux de DLSS.
Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en Ultra, un Ray Tracing « ultra » et un DLSS activé.

Dans ce second jeu, l’ordre est parfaitement respecté et en 2160p, l’activation du DLSS permet de passer de 60 à 82 FPS afin d’être parfaitement à l’aise et en prenant, en plus, la première place de ce classement.

Watch Dogs Legion :

Troisième jeu, Watch Dogs Legion prend en charge le Ray Tracing et le DLSS 2.0 et se montre l’un des jeux les plus gourmands du moment. Trois niveaux de Ray Tracing sont proposés dans le jeu (moyen – élevé – ultra) et quatre niveaux de DLSS (performance – qualité – équilibré – ultra performance).
Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en Ultra, un Ray Tracing « élevé » et un DLSS « équilibré ».

Ce troisième jeu est beaucoup plus gourmand et l’activation du DLSS est une obligation en 2160p. Une fois celui-ci activé en mode équilibré, notre RTX 3080 Ti Suprim X parvient à dépasser la barre mythique des 60 FPS.

Metro Exodus PC Enhanced Edition :

Dernier jeu que nous venons d’ajouter suite à la mise à jour de l’éditeur et la prise en charge du DLSS 2.0. Nous lui avons d’ailleurs consacré un dossier. Trois niveaux de Ray Tracing sont proposés dans le jeu (bas – haut – ultra) et quatre niveaux de DLSS (performance – qualité – équilibré – ultra performance).
Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en Ultra, un Ray Tracing « élevé » et un DLSS « qualité » pour le 1080p/1440p et « performance » pour le 2160p.

Dernier jeu ajouté à nos tests Ray Tracing, Metro Exodus PC Enhanced profite lui aussi de la mise à jour récente du DLSS 2.0. En 2160p, c’est une formalité pour notre RTX 3080 Ti qui obtient ainsi une moyenne de 89,51 FPS.

Alors, ça donne quoi le Ray Tracing sur la MSI RTX 3080 Ti Suprim X ?

Comme nous l’avons constaté et déjà répété, NVIDIA conserve un réelle avantage sur AMD avec sa technologie DLSS qui n’a encore aucun équivalent chez les rouges actuellement. Même s’il ne s’agit pas d’une obligation d’activer le Ray Tracing, force est de constater que son activation est un réel plus pour les yeux au niveau des éclairages, des reflets et des ombres qui apportent une touche supplémentaire au réalisme. Dans la pratique, les performances sont excellentes et elle parvient même à prendre l’ascendant sur notre RTX 3090.

[nextpage title= »Benchmarks applicatifs : « ]

Nous sommes en réflexion afin de modifier les tests applicatifs et très certainement en ajouter certains. Encore un peu de patience afin de voir cette catégorie de tests mise à jour complètement.
Nous venons dans un premier temps d’ajouter deux tests sous Blender 2.90 : Classroom et BMW. Ils viennent s’ajouter à 3DS Max et de Catia, deux benchmarks issus du monde applicatifs. Ils sont là pour montrer comment se comporte votre GPU lors d’un usage Workstation.

NVIDIA met surtout en avant son modèle RTX 3090 comme étant une carte graphique pour un usage plus professionnel, la RTX 3080 étant le modèle destiné à jouer en 4K. Elle vient donc se placer comme une remplaçante des modèles Titan donc à la jonction des GeForce gaming et des cartes professionnelles où le principal intérêt est les calculs pour les applications de création.

Blender 2.90 :

Benchmark Blender Classrom

L’avantage de ce logiciel est de pouvoir profiter de CUDA pour les cartes graphiques NVIDIA et de OpenCL pour les cartes AMD. Nous avons opté pour deux tests : Classroom et BMW27.

Dans le benchmark BMW, notre sample du jour s’en sort très bien et prend la première place en devançant même la RTX 3090. Le score sous Classroom est lui plus étrange et nous allons investiguer afin de comprendre pourquoi ce score est si bas.

3DSMax 6 :

Ce benchmark utilise plusieurs tests qui utilisent des méthodes de rendu différentes. Les vues reflètent des représentations réalistes, ombrées et filaires. Les animations combinent des vues différentes : rotation du modèle et survol de la caméra selon le test.

Le benchmark 3DSMax 6 fait les belles heures de NVIDIA qui s’empare de la première place avec un score de 323 points dépassant ainsi la RTX 3090 HOF.

Catia :

L’ensemble de vues de Catia comprend de nombreux modes de rendu pris en charge par l’application, notamment filaire, anti-crénelage, ombré, ombré avec bords, profondeur de champ et occlusion ambiante.

Ici, c’est un peu l’inverse et ce sont les cartes NVIDIA qui sont à la traine et cela semble être du aux drivers avec un classement respecté pour les modèles du caméléon.

[nextpage title= »Conso, température et nuisances : « ]

Consommation (configuration entière) :

Nous utilisons le logiciel Corsair Link en relevant la consommation sur la sortie PowerOut. Notre bloc d’alimentation modulaire est un CORSAIR AX1600i qui dispose d’une connectique dédiée au sein du bloc pour la lecture de la consommation. Le résultat que nous vous proposons est celui de la moyenne de la consommation totale de notre configuration. Seule la carte graphique change entre chaque relevé. Il est donc ainsi facile de calculer la différence entre chaque carte graphique. Pour info, au repos, la consommation globale relevée est de 73 watt.

Bon, pas de surprise, avec un TDP de 400 watt, il fallait s’attendre à ce que la carte ne soit pas une version light et effectivement, on se retrouve ici avec une moyenne de 537 watt et des pointes à 580 watt durant le benchmark stress. Cette moyenne est d’ailleurs supérieure à la RTX 3090 HOF.

Température :

Afin de relever les températures, nous avons opté pour le stress test de Superposition en mode Extreme. Nous avons opté pour trois passages de 5 minutes avec 10 minutes d’intervalle entre chaque tests. Nous avons profité de ce benchmark afin de relever la consommation de la carte graphique pour le tableau ci-dessus.

Afin de connaître la température en Idle, après avoir terminé les trois boucles du stress test, nous laissons la carte au repos durant 20 minutes avant de relever la température. Il faut tenir compte que la plupart des cartes bénéficient de la technologie « 0 dBa » et donc, que les ventilateurs se coupent en dessous d’une certaine températures, souvent entre 50 et 55°C. Il faut donc plus de temps pour dissiper la chaleur après une période de stress test ou de jeux. Une carte ne bénéficiant pas de cette technologie sera plus bruyante que les autres au repos.

Petit rappel : nos relevés de température sont effectués en Open-Air. Dans un boîtier fermé, les cartes seront forcément plus chaudes.

Les températures sont bonnes que ce soit en charge ou au repos après un benchmark. L’imposant radiateur combiné aux trois ventilateurs fonctionne à merveille !

Nuisances sonores :

Pour le relevé du bruit, nous utilisons un sonomètre placé à 40 cm de notre carte graphique. L’ensemble des autres composants susceptibles de faire du bruit (ventilateurs et pompe du circuit liquide) est désactivé.

Elles sont vraiment très très bonnes. La carte ne se fait pas du tout entendre et au final, merci à l’imposant radiateur et aux ventilateurs qui se déclenchent à 50°C avec une vitesse très faible.

[nextpage title= »Overclocking : « ]

Overclocking via MSI Afterburner :

Direction la dernière version en date du logiciel MSI Afterburner de MSI, la version 4.6.4 Beta 3. Il s’agit du logiciel d’overclocking conçu par MSI mais qui se montrera compatible avec les autres marques de GPU. Le logiciel est vraiment bien conçu mais il vous faudra passer par le mode avancé afin d’avoir accès à toutes les possibilités de paramétrages.

Pour tester notre overclocking, nous allons nous concentrer dans un premier temps sur le benchmark Time Spy Extreme. C’est parti ! On opte pour une vitesse maximale des ventilateurs, on monte le power limit au max, c’est-à-dire à 110% et c’est parti ! Dans un premier temps, on ne pousse que la fréquence du GPU jusqu’au moment où le bench ne s’exécute plus. Une fois que nous avons la fréquence GPU stable, on passe à l’augmentation de la fréquence mémoire.

Par défaut, aux fréquences stock, notre MSI RTX 3080 Ti Suprim X obtient un score de 9579 points (10374 en score GPU) et voit sa fréquence boost atteindre au max les 1995 MHz avec une température GPU qui monte à 72 °C.

Au final, j’ai pu pousser la fréquence Boost à 1980 MHz et la mémoire à 1300 MHz. Cela me permet d’obtenir d’excellents scores et ainsi encore grappiller des points. La limite se situe aux alentours de 2190 MHz, si la carte tape plus haut, c’est d’office un crash du benchmark. 

[nextpage title= »Le mot de la fin : « ]

Comme on pouvait bien entendu s’en douter, cette RTX 3080 Ti est une RTX 3080 sur-vitaminée qui ne laisse plus aucune chance à la RX 6800 XT de lui faire de l’ombre dans aucun de nos benchmarks. Si la version Founders Edition propose des performances légèrement en retrait face à la RTX 3090, cette MSI Suprim X et son overclocking d’usine lui confère des performances quasiment identiques, voir parfois supérieure à la RTX 3090 !

Une RTX 3080 Ti tueuse de RTX 3090 ?

Eh bien non, malgré des performances très proches dans nos différents benchmarks, il faut garder en tête que la RTX 3090 ne s’adresse pas du tout au même public. Elle se destine avant tout aux professionnels, comme les créateurs qui ont besoin de ses 24 GB de mémoire mais aussi du Nvlink qui va permettre d’associer plusieurs cartes si le besoin s’en fait ressentir. Cette RTX 3080 Ti est à présent LA carte pour les joueurs qui désirent bénéficier de ce qui se fait de mieux chez le caméléon !

Pour une première avec la série Suprim X, nous pouvons vous dire que nous n’avons pas été déçu. La carte bénéficie d’une excellente finition notamment grâce à l’utilisation de l’aluminium brossé. Le système de refroidissement se montre efficace mais surtout silencieux. Personnelement, nous trouvons que le retro-éclairage RGB n’est pas necessaire et permet alors de profitier pleinement de la finition de la carte, mais là, c’est bien entendu une histoire de gout.

Enfin, reste le prix ! Si celui de la Founders Edition de NVIDIA est fixé à 1199 euros, quand sera-t-il de celui de notre MSI RTX 3080 Ti Suprim X ? Et l’on peut déjà craindre le pire au vue des premiers prix dispos sur la toile qui peuvent atteindre les 2000 euros voir plus dans cette brève. Espérons que le choix de limiter le « taux de hachage ETH » permettent aux stocks de revenir à la normale ce qui aurait une influence directe sur les tarifs. Nous en arrivons donc à la dernière inconnue, quid de la disponibilité ? Personne ne semble être capable de répondre à cette question, que ce soit chez les fabricants ou chez les revendeurs…

MSI RTX 3080 Ti Suprim X

On a aimé :

  • Une carte ultime pour profiter pleinement du 2160p
  • Une carte à destination des gamers qui profitent du 4K
  • Un design sobre et efficace pour cette série Suprim X
  • Des performances en hausse qui viennent titiller la RTX 3090
  • Un bon système de refroidissement et des nuisances sonores contrôlées
  • L’excellente conception du PCB ainsi que de son étage d’alimentation
  • La très bonne marge d’overclocking
  • La présence de deux BIOS
  • Les petits plus au sein du bundle

On aurait aimé :

  • Une consommation beaucoup beaucoup plus maitrisée
  • Un peu moins de rétro-éclairage RGB
  • Un prix en adéquation avec le modèle Founders Edition

médaille award OMF or goldAvec cette série Suprim X, MSI propose un modèle haut de gamme à tout point de vue, que ce soit en terme de finition, de refroidissement et de performances grâce à son overclocking d’usine face à la version Founders Edition. Le BIOS Silent vous permettra de profiter d’une carte silencieuse grâce à une courbe de ventilation réglée aux petits oignons. Si vous disposez du budget, cette série Suprim X s’avère être un excellent choix !

Tower 100 : Thermaltake décline son boîtier en cyan, doré et vert !

Nouveau news en lien avec Thermaltake puisque nous apprenons que la marque propose de nouveaux coloris pour son boîtier Tower 100. Jusqu’à présent, ce boîtier se déclinait en blanc et en noir. Sachez que trois nouvelles peintures voient le jour chez la marque !

Tower 100 : trois nouveaux coloris pour le boîtier de Thermaltake ! 

Thermaltake The Tower 100

Pour rappel, il est question d’un modèle relativement imposant pour une référence n’acceptant que des cartes mères ITX. Effectivement, il affiche des dimensions de 266 (L) x 266 (P) x 462,8 (H) mm. Cependant, cela lui permet de ne pas être restrictif sur la compatibilité des composants. Il pourra accueillir des GPU de 33 cm de long, des ventirads de 190 mm de hauteur et une alimentation ATX de 180 mm de profondeur.

Du côté du stockage, deux platines 2,5″ complétées par deux autres emplacements 3,5″ sont présents. Et en matière de ventilation, nous avons suffisamment de place pour installer jusqu’à trois ventilateurs en 120/140 mm. Par ailleurs, la compatibilité watercooling sera très limitée : 120 mm uniquement.

Bref, tout ça pour dire que ce modèle reçoit de nouveaux coloris. On peut alors poser les yeux sur un modèle turquoise, un second Metallic Gold et un troisième en Racing Green. Ils viennent compléter l’offre déjà existante en noir et en blanc. À noter que la marque a déjà commencé à « coloriser » ses produits. On pense surtout à la ToughRam annoncée en rouge et en gold.


Par ici la fiche technique des versions blanches et noires !


Divider : Thermaltake annonce tout plein de nouveaux boîtiers !

Avec le Computex, les annonces tombent et Thermaltake en profite également pour dévoiler de nouveaux boîtiers. Effectivement, la marque complète sa série Divider avec de nouveaux formats et de nouvelles façades. Rejoignent le bal, les versions 200 et 500 avec façade en verre ou perforée. Idem, cette seconde façade complète la série 300 déjà en place.

Divider : 10 nouveaux boîtiers chez Thermaltake ! 

Thermaltake Divider series.Au programme pour cette série, nous retrouvons l’ajout de deux nouveaux modèles, les 200 et 500. Comme on peut le voir, le modèle 200 arrive dans un format cube acceptant des cartes mères micro-ATX. La version 500 quant à elle propose un format moyen tour arrivant des panneaux supplémentaires. Cela permettra à l’utilisateur de choisir entre panneau vitré ou semi-vitré. De plus, il offrira une meilleure compatibilité avec le watercooling que le modèle 300 qui partage le même format.

Avec ceci, chaque modèle se décline en version TG (tempered glass) et air. Vous l’aurez compris, le modèle air dispose d’une face avant perforée facilitant le flux d’air, permettant une meilleure ventilation. D’ailleurs, les perforations reprennent le logo TT premium de la marque, original. On notera également que cette configuration débarque aussi pour le modèle 300 jusqu’alors, uniquement équipé d’une façade en verre.

Pour le coup, nous n’entrons pas trop dans les détails, nous le ferons certainement lors de la disponibilité de ces modèles. D’ailleurs, on parlant de disponibilité, si nous n’avons pas les dates exactes cette dernière devrait être effective sous peu avec des coloris noirs ou blancs.


Les fiches techniques des modèles 300 actuellement disponibles ! 


Trident Z Maverik : de la RAM G.Skill pour le bundle de MSI !

Si vous avez lu cet article, vous savez certainement que c’est G.Skill qui fournit la RAM du bundle de composant MPG Gaming Maverik de MSI ? Si ce n’est pas le cas, vous êtes maintenant au courant.  Bref, toujours est-il que la marque propose de la Trident Z Maverik spécialement conçue et désignée pour le bundle de MSI.

Trident Z Maverik : de la RAM G.Skill à l’effigie de MSI et de son bundle de composant ! 

G.Skill Trident Z MaverikAvec ce nouveau kit mémoire, la marque nous propose de la Trident Z restylée. Le design de ce dernier colle maintenant parfaitement avec les composants utilisés par MSI. Parmi les petits changements, on notera la présence d’un égaliseur sur le côté et le dessus de la RAM. Idem, des marquages MSI apparaissent un peu partout sur les barrettes.

Côté caractéristiques G.Skill met à disposition un kit mémoire affichant une capacité de 32 Go (2x 16 Go). Ce dernier mouline à une fréquence de 3600 MHz et affiche des timings de 18 – 22 – 22 – 42. Enfin, du côté du voltage, il affiche 1,35V. Bien entendu, il restera compatible avec le XMP 2.0.

Bref, si vous accrochez bien au look de cet ensemble, vous risquez d’être déçu. Effectivement, il se destine exclusivement au bundle de MSI. Aucune disponibilité dans le commerce ne semble prévue.


Par ici la fiche technique de G.Skill !


MPG Gaming Maverik : une bonne base pour monter son PC !

En cette période de Computex, nous allons maintenant faire un petit tour chez MSI. La marque profite de l’évènement pour annonce son bundle MPG Gaming Maverik. Dans les faits, il ne s’agit pas d’un PC complet, mais bien d’une sélection de pièces sélectionnées avec soin. Le but ? Proposer une base saine pour assembler sa propre config !

MPG Gaming Maverik : une bonne base pour se monter son PC ! 

MSI MPG Gaming MaverikAvec son bundle, la marque nous propose donc un ensemble plutôt complet. Ce dernier comprendra ainsi le processeur, la RAM, la carte mère, le boîtier et le refroidissement du CPU. Vous l’aurez compris, il ne manquera plus que l’alimentation, le stockage ainsi que la carte graphique pour compléter votre installation. Bien que cette dernière ne soit pas facile à dénicher par les temps qui courent.

Les composants : 

Du coup, la marque oriente son bundle autour d’une carte mère Intel, la MPG Z590 Gaming Edge WiFi SP. Une carte à la connectique plutôt complète avec ses trois PCIe x16, ses trois M.2 et ses six SATA III. On pourra aussi compter sur un refroidissement efficace de ses étages d’alimentation avec des pads thermiques affichant une conductivité de 7W/mK.

Le CPU proposé n’est autre que le Core i7 11700K, un modèle affichant 8 cœurs et 16 threads. Ce dernier pourra mouliner jusqu’à 4,8 GHz sur tous ses cœurs.

D’ailleurs, pour le refroidissement, la marque met en avant son kit watercooling tout-en-un MPG CoreLiquid K360. Un modèle en 3x 120 mm doté d’un écran LCD de 2,4″ customisable. Il permettra d’afficher la température ou n’importe quelle autre information voire même des GIF personnalisés. On notera la présence de ventilateur TorX 4.0 en 120 mm.

Concernant la mémoire, la marque se tourne vers G.Skill qui nous propose un nouveau kit spécialement conçu pour l’occasion, mais ça, nous y reviendrons dans un autre article. Sachez juste que l’on retrouvera 32 Go de RAM.

MSI MPG Gaming Maverik

Pour finir, tout ce petit monde reposera dans un boîtier MPG Velox 100P, orienté flux d’air. Sa façade est perforée afin de laisser la machine respirer au maximum. Ce dernier pourra accueillir sans difficulté l’AIO proposé en bundle, ainsi que deux unités de stockage 2,5″ et 3,5″.  De base, il débarque avec quatre ventilateurs installés : un à l’arrière et trois en façade. De plus, il reste permissif pour les cartes graphiques : 380 mm de longueur, idem pour les alimentations : 200 mm.

En attendant, nous ne connaissons pas le prix de ce modèle. Cependant, cela représente une bonne base pour se monter un PC… À condition d’aimer le côté égaliseur présent un peu partout.


Par ici la fiche technique de MSI ! 


Alta F1 : le digne héritier du FT05 de Silverstone ?

Jusqu’à présent, l’offre de boîtier moyen tour de Silverstone se contentait de modèles plutôt classiques. Néanmoins, les choses sont sur le point de changer, la marque ayant annoncé une nouvelle référence, le Alta F1. Comme vous allez le voir, la façade, ainsi que son châssis sont tout droit hérité du Fortress FT05 de la même marque.

Alta F1 : un Fortress FT05 amélioré ? 

Silverstone Alta F1

Premièrement, en matière de visuel, la marque reprend la même forme de façade que son FT05. Cette dernière est donc sobre, en aluminium, mais présente un liseré RGB dans le bas. On notera aussi que le panneau de contrôle migre à l’avant et non dans le haut comme c’était le cas sur le Fortress.

En interne, nous avons toujours cet agencement original avec une carte mère s’installant à 90°. Vous l’aurez compris, la connectique de la carte mère sera donc accessible par le haut. D’ailleurs, pas de panique, une ouverture est présente à l’arrière pour récupérer les câbles.

Pour le coup, la carte graphique s’installera aussi à la verticale et sera comme suspendue. À ce niveau, la marque laisse 33,4 cm d’espace pour cette dernière. Pendant que nous y sommes, sachez que le boîtier propose aussi un espace de 175 mm de hauteur pour les ventirads CPU. On pourra aussi y installer une alimentation ATX PS2 de 16 cm de profondeur avec la cage HDD en place.

Silverstone Alta F1
On notera aussi l’ajout d’un cache alimentation.

Le stockage, parlons-en puisque Silverstone propose un total de quatre emplacements pour du stockage. Nous retrouvons donc une cage HDD de deux paniers compatibles 2,5″/3,5″. Cet aspect est complété par deux platines 2,5″ présentes derrière le plateau de la carte mère.

Enfin, pour le refroidissement, la marque fournit de base trois moulins Air Penetrator en 140 mm. Ces derniers sont présents dans le bas du boîtier. Cette ventilation pourra être complétée par trois autres moulins en 120/140 mm dans le haut et un 120/140 mm à l’arrière. Et pour le watercooling, ce sont deux emplacements en 360 mm qui sont présents dans le bas et le haut. Attention à la longueur de la carte graphique si vous installez un radiateur en position basse.

Prix et disponibilité : 

Actuellement, le prix de vente ainsi que la disponibilité ne sont pas encore connus. Cependant, sachez qu’en son temps, le FT05 était lancé à quelque 200€. Il ne faut donc pas en attendre moins de ce nouveau venu !


Par ici la fiche technique de Silverstone !


Intel tease encore le GPU Xe-HPG DG2

Encore une « fuite » du Xe-HPG DG2 avec Koduri à la manoeuvre…

Décidemment, l’architecte en chef des graphiques d’Intel, Raja Koduri, se prend au jeu du teasing sur les futures cartes graphiques Intel. Il vient une nouvelle fois de nous donner un aperçu de l’avancée des progrès chez Intel. Cette fois nous avons le droit à une photo du GPU DG2 de nouvelle génération basé sur Xe-HPG qui équipera leur prochaine gamme de cartes graphiques destinées au gaming.


Le GPU DG2 basé sur Intel Xe-HPG montré par Raja est la variante DG2-512 dont nous avons entendu parler dans les récentes rumeurs. La puce semble être prête pour la production de masse et doit, à priori, pointer le bout de son nez en fin d’année. La référence DG2-512 est l’une des nombreuses variantes du GPU DG2 qui seront lancées pour les plates-formes de bureau et les PC portables.

Nous avons récemment évoqué l’état des rumeurs sur ces GPU et les spéculations sur les performances des futures déclinaisons de cartes qui pourraient sortir. Le vrai débat est actuellement de savoir comment et quand Intel pourrait sortir ses cartes compte tenu de l’état du marché mais aussi de l’engorgement des outils de production. En effet, même si rien n’est certain à 100%, Intel devrait utiliser TSMC et son process 6nm pour produire ses GPU. Il se retournera ensuite vers des partenaires ( dont Asus ) pour produire des déclinaisons de cartes.

 

RTX 3090 SUPRIM 35th Anniversary Limited Edition

MSI a profité du Computex pour fêter ses 35 ans en annonçant une carte en série limitée, la RTX 3090 SUPRIM 35th Anniversary Limited Edition.

Son évènement online portait sur l’effort particulier que produit MSI depuis quelques temps en ce qui concerne l’esthétique de ses produits. Pour ceux qui connaissent MSI depuis très longtemps, cet effort est vraiment impressionnant au regard des produits de la marque il y a seulement 10 ans. Mais cette transformation est néanmoins une tendance globale du marché.

La RTX 3090 SUPRIM 35th Anniversary Limited Edition sera effectivement disponible de manière ultra limitée puisqu’une 3090 classique est déjà compliquée à avoir, alors celle-ci devrait atteindre des sommets.

Dans le détail, nous avons une conception entièrement personnalisée utilisant le système de refroidissement Tri Frozr 2S de MSI. On remarquera que la carte dispose de trois connecteurs d’alimentation 8 broches fournissant au moins 350 W de puissance.

Pour le moment on n’en sait pas plus concernant les caractéristiques techniques de la carte. On voit cependant qu’elle suit l’esthétique globale de la gamme SUPRIM avec un niveau de détails très supérieur notamment sur la backplate. Comme vous pouvez le voir, des croquis des cartes graphiques Twin Frozr de la génération précédente figurent ainsi sur la plaque arrière et le carénage, ce qui lui donne un aspect plus haut de gamme.

RTX-3090-SUPRIM-35TH

Pour célébrer des années de développement continu de circuits imprimés haute performance, MSI annonce la carte graphique SUPRIM 35th Anniversary Limited Edition. Les contours des générations passées qui ont contribué à l’expérience et aux connaissances de notre entreprise sont gravés dans la plaque arrière. Cette carte graphique édition anniversaire est construite sur la base de la série SUPRIM et conserve toutes les mêmes caractéristiques clés. Des circuits optimisés alimentent la puce GPU NVIDIA® GeForce RTX ™ 30 Series au cœur, la conception thermique efficace TRI FROZR 2S qui maintient les températures sous contrôle avec un bruit de ventilateur minimal, et une esthétique moderne qui reflète le style de vie haute performance de son utilisateur.

Voir l’extrait de la vidéo concernant les produits SUPRIM est autres ici :