Core HS : Antec aussi sur le marché de la console portable ?

Décidément, les consoles portables ont le vent en poupe. Après le succès de la Steam Deck, des marques comme ASUS (ROG Ally), MSI (Claw) ou Lenovo (Legion Go) ont annoncé leurs modèles. Cette fois-ci, c’est au tour d’Antec de faire de même. Cependant, pour sa console portable, la marque californienne se base sur un OEM !

Antec annonce sa console portable : la Core HS ! 

Console portable Antec Core HS

Si on connaît Antec pour ses boîtiers et ses systèmes de refroidissement PC, la marque va faire parler d’elle pour sa console portable. Effectivement, l’entreprise dévoilait sa console baptisée Core HS. Cette dernière se base sur le design de la Ayaneo Slide, une console disposant d’un clavier dissimulé sous l’écran.

Le reste de la fiche technique mentionne donc un écran de 6″ fullHD qui propose une luminosité de 400 nits. La fréquence n’est pas précisée malheureusement.

La partie processeur se porte ici sur un Ryzen 7 7840U profitant d’un total de huit cœurs et 16 threads. Ce dernier profite d’une fréquence turbo de 5,1 GHz. Côté graphique, nous avons le droit à un iGPU disposant de 12 compute unit moulinant à 2,7 GHz. Côté conso, la puce pourra opérer entre 15 et 28W.

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La capacité mémoire pourra être de 16 Go, 32 Go et 64 Go. Enfin, pour le stockage, ce dernier s’effectue via un emplacement M.2 2280 en PCIe 4.0 x4. Par défaut, les capacités de stockage de l’OEM sont de 512 Go, 2 To et 4 To. Reste à voir ce qu’Antec choisira.

Mais ce qui nous intéresse ici, ce sont les prix. VideoCardz nous apprend que durant son financement, la console était affichée $699 et qu’elle est arrivée à un prix de $899. Pour le lancement, ce dernier pourrait avoir lieu en juin/juillet.

HOME : nouvelle gamme de produits Noctua pour le bureau !

Avec sa gamme HOME, Noctua nous propose tout une série d’accessoire permettant d’exploiter les ventilateurs de la marque hors du domaine PC. Par exemple, on pourra se servir du NF-A12x25 comme ventilateur de bureau ou pour rafraichir d’autres appareils électroniques !

HOME : Noctua passe au refroidissement de bureau ! 

Noctua Home Actuellement, cette gamme de produits nous propose quelques accessoires afin d’utiliser les ventilateurs hors d’un usage PC traditionnel. Comme on peut le voir, nous retrouvons déjà un support NV-FM1 compatible avec les moulins en 120/140 mm. Ensuite, pour canaliser le flux d’air, le NV-AA1-12 est proposé. Il viendra simplement se monter sur le ventilateur. Sinon, la solution clef en main NV-FS1 est directement proposée.

Pour le raccordement électrique, la marque met en avant ses adaptateurs NV-PS1 pour convertir le 230V alternatif en 12V continue. Différents adaptateurs de prises sont également fournis : EU/US/UK. Bien sûr, un hub pour huit ventilateurs (NV-FH2) pourra être branché, ce dernier étant vendu seul ou avec l’adaptateur secteur (NV-SPH1).

Pour finir, nous retrouvons différents pads et patins permettant l’utilisation de ventilateurs sur différents appareils. Avec le NV-MPG1-12, les moulins pourront être montés sur un ampli TV, une box, une console de jeu par exemple. Et avec les NV-MPP1, les ventilateurs pourront être positionnés dessous. Sinon, vous avez un ensemble prémonté vendu sous la forme du NV-SF2 avec un ventilateur NF-A12x25 couplé à une grille, des pads NV-MPP1 et NV-MPG1-12 et le nécessaire pour le raccordement électrique.

Bref, est-ce une bonne idée ? Bonne question, en attendant, les ventilateurs de la marque ont déjà été utilisés dans des dispositifs hand-made similaires.

Jusqu’à 192 cœurs avec Zen 5C !

Avec Zen 5, AMD prévoit, comme Intel, des cœurs dits performances (Zen 5) et des cœurs efficients (Zen 5C). Cependant, le nombre de CCD (Core Chiplet Die) contenant ces modèles efficients pourrait sérieusement augmenter permettant des CPU affichant jusque 192 cœurs !

Zen 5C : des CPU de 192 cœurs possibles !

Zen 5C

En soi, le nombre de cœurs par CCD ne devrait pas augmenter. Actuellement, Zen 4 permet l’intégration de douze CCD de huit cœurs contre huit CCD de 16 cœurs Zen 4C. Avec Zen 5/C, la taille de CCD devrait diminuer du fait de cœurs plus petits. Grâce à leur plus petite taille, leur nombre pourrait être revu à la hausse.

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Ainsi, en Zen 5, nous pourrons voir des processeurs être équipés de seize CCD contenant chacun 8 cœurs. Toutefois, du côté de Zen 5C, le nombre de dies cœurs pourrait monter à 12, chacun embarquant 16 cœurs. Au total, cela nous fait des CPU disposant d’un total de 192 cœurs.

Bien entendu, des puces avec autant de cœurs ne seraient pas d’une grande utilité pour les tâches de tous les jours. Non, là, nous vous parlons de configuration à destination des plateformes serveur/workstation avec des processeurs Epyc/Ryzen Pro voire Threadripper pourquoi pas.

AMD Zen 6

Avec Zen 6, @Kepler_L2 sur Twitter nous indique que le nombre de cœurs par CCD pourrait varier. Ces derniers pourraient disposer de configuration en 8/16/32 cœurs. En fonction des besoins, des CPU de 64 cœurs sur deux CCD pourront être produit par exemple. Encore une fois, pour un max de cœurs, il faudra regarder du côté de Zen 6C, dont on n’a encore aucune information.

Heatspreader v1 : un IHS custom par Thermal Grizzly !

Nouveau produit à sortir sortir chez Thermal Grizzly : le Heatspreader V1. Il s’agit simplement d’un IHS personnalisé à destination des processeurs Intel au socket LGA-1700. D’après les tests menés en interne par la marque, des gains de températures importants sont à saisir !

Heatspreader v1 : un IHS custom chez Thermal Grizzly ! 

Thermal Grizzly Heatspreader v1 Comme on peut le voir, cet IHS personnalisé vient donc remplacer la capsule d’origine d’Intel qui, clairement, est à la masse. D’autre par, ce dernier viendra agit comme contact frame en se montant directement sur le mécanisme de verrouillage du socket de la carte mère. Bien entendu, il se destine à des processeurs delid… Ce qui implique une perte complète de la garantie Intel… Et au passage, de la carte mère. Effectivement, changer de mécanisme de verrouillage est considéré comme une modification du matériel, chose que les constructeurs n’aiment pas vraiment.

Une fois en place, cet IHS offre une très grosse surface de contact avec votre système de refroidissement. La marque avance une surface accrue de 207%… En même temps, il n’y a plus que l’équivalent de l’IHS qui entre en contact avec le système de refroidissement, mais l’équivalent de la surface du socket entier !

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Côté performance, face à un Core i5 14600K avec l’IHS standard et un contact frame, les températures diminuent sérieusement. Le CPU passe alors de 92,1°C à 77,3°C. Précisons que le processeur tournait à 5,6 GHz avec une tension de 1,4V sur Cinebench R23. Côté refroidissement, un waterblock Alphacool Core 1 couplé à un radiateur Watercool MO-RA3 était employé.

Ne reste plus qu’à parler du prix de la solution : 44,90 € !

Microsoft présente Copilot+ pour révolutionner le PC

Microsoft vient d’annoncer Copilot+, un ensemble de nouvelles fonctionnalités basées sur l’IA logé dans la prochaine mise à jour de Windows 11. Attention, ces nouvelles fonctionnalités ne seront disponibles que sur les ordinateurs portant ce nom de famille, « Copilot+ », à partir de cet été. Pour donner vie aux nouvelles fonctions Copilot+ , Microsoft s’appuiera sur GPT-4o, le dernier modèle d’IA d’OpenAI, présenté il y a une semaine.

Windows Copilot+
Le 20 mai 2025, Microsoft a tenu une conférence de présentation des PC Copilot+ image source : The Verge

C’est quoi un PC Copilot+ ?

  • Pour prétendre bénéficier de ce que Microsoft appelle une « nouvelle ère », votre matériel devra répondre à des caractéristiques techniques particulières. En premier lieu il devra inclure une unité de traitement neuronal (NPU) capable de délivrer un minimum de 45 TOPS de puissance. Pour le moment, seuls les appareils Surface basés sur Snapdragon X Elite et Plus de Qualcomm sont éligibles, mais très rapidement des puces Intel et AMD vont arriver.
  • L’une des fonctionnalités les plus spectaculaires accessibles via un PC Copilot Plus est le rappel. Cette fonction vous permet de rechercher et de récupérer le contenu avec lequel vous avez interagi sur votre PC sans réelle limite de temps. Cela permet de découvrir une conversation que vous avez eue dans des applications comme Discord, ou même une slide PowerPoint spécifique que vous auriez pu parcourir ou créer. Cela fonctionne comme une sorte de capture de tout ce qui se passe à l’écran. Microsoft parle d’une sorte de mémoire photographique que reçoit le PC.
  • Les accélérations et fonctionnalités en lien avec l’IA pourront aussi être exploitées par d’autres programmes. Microsoft s’est ainsi associé à Adobe, mais d’autres applications bénéficieront également des fonctionnalités d’IA comme DaVinci Resolve , CapCut, Cephable, LiquidText et Djay Pro. Au cours de sa présentation, Microsoft a fait intervenir une créatrice TikTok qui a démontré les gains d’usage sous Capcut notamment ( une situation « amusante » quand on connait la situation entre les USA et TikTok actuellement ).
Copilot+ Capcut
Supprimez l’arrière-plan de n’importe quel clip vidéo en un clin d’œil grâce à la fonction Auto Cutout de CapCut, exécutée sur le NPU.
  • Copilot+ a vocation a être votre assistant dans la plupart des applications Windows. Mais les choses peuvent même aller jusque dans les jeux où un conseiller peut ainsi vous aider à vous sortir d’une situation comme dans l’exemple ci-dessous sous Minecraft.

D’autres fonctionnalités d’un PC Copilot+

Nous avons évoqué ici quelques exemples spectaculaires, mais d’autres sont tout aussi intéressants et vont sans doute bouleverser notre manière d’utiliser nos PCs.

  • Traduction en direct des sous-titres, dans plus de 40 langues, directement sur l’appareil, et non depuis le cloud.
  • Super Résolution automatique pour améliorer la qualité et la taille d’une image.
  • Cocréateur pour la génération avancée d’images et de textes également localement, sans dépendre du cloud.
  • Effets améliorés dans Windows Studio, tels que les conditions d’éclairage ou les styles artistiques en temps réel.

Quel gain attendre au quotidien ?

La démonstration effectuée par Microsoft s’est faite uniquement sur sa gamme Surface équipée de SoC Snapdragon X. L’utilisation de l’IA en plus de simplifier le quotidien, permettra une optimisation des performances, de l’autonomie, du rendu graphique…C’est en tout cas le discours officiel. Mais Microsoft ne se cache pas derrière son petit doigt et affirme que les PC Copilot Plus sont 58 % plus rapides que le MacBook Air M3.

 

 

Palit tease une carte wataircoolée issue de sa série GameRock

La marque Palit publiait un nouveau teaser (via son compte twitter) concernant une nouvelle carte graphique. Cette dernière, issue de la série GameRock, met en avant un système de refroidissement hybride mélangeant à la fois aircooling et watercooling. Une solution qui, si elle est originale, n’est pas inconnue pour autant.

Palit : une carte GameRock mélangeant aircooling et waterblock ! 

Pali GameRock Durant ce cours teaser, on peut apercevoir brièvement la carte sous tous les angles. Cette dernière dispose alors d’un dissipateur aircooling massif mettant en scène un trio de ventilateurs. Ce dernier est monté sur un carénage proposant un effet diamant similaire à celui de la gamme GameRock actuelle…

Toutefois, ce dernier à une petite particularité : disposer d’un waterblock intégré. Si les détails sont limités, nous imaginons qu’il servira au refroidissement du GPU et de la mémoire. D’ailleurs, on remarque que ce bloc propose deux entrées/sorties annelées pour le raccordement à votre boucle custom.

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Maintenant, reste à savoir quelle GPU se cache sous ce système de refroidissement. Néanmoins, lors du lancement des RTX 40 Super, la 4080 Super était la grande absente de la gamme GameRock. Il n’est pas impossible que ce système de refroidissement soit réservé aux cartes les plus haut de gamme : RTX 4080 Super et RTX 4090.

Clairement, la solution est intéressante puisqu’elle devrait permettre de sérieux gains de températures et de silence. Cependant, avec ses 4 slots d’encombrement, on perd l’intérêt du gain de place.

Une RTX 4070 Ti Super plus rapide qu’une 4080, c’est possible !

Dans le monde du modding GPU, nous retrouvons Paulo Gomes qui parvient à dépasser les performances d’une RTX 4080 avec une RTX 4070 Ti Super sous stéroïdes. Bien entendu, le connaissant, un changement de VRAM a été effectué, mais quand même !

RTX 4070 Ti Super : après un changement de VRAM, la carte dépasse la RTX 4080 ! 

RTX 4070 Ti Super

Avant toute chose, petite piqûre de rappel pour se rendre compte de la chose. Une RTX 4070 Ti Super, c’est 16 Go de mémoire en GDDR6X à 21 Gbps sur un bus de 256 bits. Le GPU, un AD103, dispose de 66 SM contenant au total 8448 cuda core. Concernant la RTX 4080 maintenant, il est ici question d’un GPU disposant de 76 SM, soit 9728 cuda core. Quant à la partie mémoire, nous avons 16 Go de GDDR6X reposant aussi sur un bus de 256 bits. Cependant, la VRAM est aussi plus rapide avec ses 22,4 Gbps.

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Pour le coup, Paulo Gomes a donc procédé à un changement de puces mémoires de la 4070 Ti S. Après ceci, un overclocking a été appliqué, ce qui a permis de pousser la mémoire à des fréquences situées entre 24 et 26 Gbps. À l’arrivée, sur Unigine Superposition 8K, le score affiché par la carte moddée était supérieur à celui de la RTX 4080 : 8870 pts contre 8525 pts. À titre de comparaison, la carte d’origine affichait un score de 7212 pts.

RTX 4070 Ti Super moddée scores

Parallèlement, TecLab faisait de même, un modding sur une 4070 Ti S, mais la carte tournait avec de la mémoire encore plus rapide : 26 Gbps. Ainsi, combiné à un overclocking GPU, le score tombe 9133 pts, des performances proches de la RTX 4080 Super cette fois-ci.

Les processeurs Intel Lunar Lake arriveront cet été

Alors que Microsoft a choisi de mettre en avant l’arrivée des SoC ARM sous Windows, Intel annonce que ces processeurs Lunar Lake, destinés aux PC portables vont arriver sur le troisième trimestre de cette année. Cette déclaration n’a rien d’un hasard puisqu’en plus du buzz sur l’IA, Microsoft a vanté l’autonomie de sa nouvelle gamme Surface équipée de SoC ARM Snapdragon X Elite. Intel a annoncé il y a déjà un moment que cette nouvelle génération allait permettre un bond énorme des performances au lancement avec une réduction drastique de la consommation électrique.

À partir du troisième trimestre 2024, à temps pour la période des fêtes, les prochains processeurs Intel Lunar Lake équiperont plus de 80 nouveaux modèles d’ordinateurs portables chez plus de 20 constructeurs OEM, offrant ainsi des performances d’IA à l’échelle mondiale pour les PC Copilot+. Lunar Lake ajoutera des expériences Copilot+, telles que Recall, via une mise à jour lorsqu’elle sera disponible. S’appuyant sur le succès des processeurs Intel Core Ultra et avec l’ajout de Lunar Lake, Intel expédiera cette année plus de 40 millions de processeurs IA pour PC.

Lunar Lake : un SoC capable de damer le pion à ARM et APPLE ?

Sur le plan des performances, les gains sont attendus un peu partout. Intel lancera une nouvelle architecture de cœur de processeur P-Core (Lion Cove) et E-Core (Skymont). Lunar Lake dispose d’une nouvelle architecture GPU (Xe2) et d’un nouveau NPU.

À cela s’ajoutent la technologie innovante d’emballage Intel 3D et les processus de fabrication les plus avancés du marché. Dans les faits, on devrait disposer d’une puissance d’accélération de l’IA pour tirer bénéfice de Microsoft Copilot+ . Lunar Lake offrira une puissance supérieure à 100 TOPS. Son NPU fournira plus de 40 TOPS, tandis que le GPU se chargera d’ajouter 60 TOPS supplémentaires aux performances finales d’accélération de l’IA. Le maximum théorique serait d’environ 105 TOPS.

L’autre gain attendu concerne la partie graphique. Lunar Lake profitera de l’architecture Battlemage, une évolution qui promet 50% de performances supplémentaires dans 3DMark Time Spy pour un SoC avec un TDP de seulement 17W. Au niveau CPU, chaque cœur s’annonce plus rapide que le Zen 4 du Ryzen 8840U et l’Oryon du Snapdragon X Elite.

Mais c’est clairement sur le plan de l’efficacité énergétique que tous les regards se tourneront. Certains tests laissent entrevoir le potentiel des nouvelles puces sur ce sujet. Intel indique que son processeur Intel Lunar Lake consomme 30 % d’énergie en moins qu’un AMD Ryzen 7 7840U ou encore jusqu’à 20% de moins qu’un SoC Arm comme le Snapdragon 8cx Gen 3.

Il faudra donc attendre la rentrée des classes 2024-2025 pour se faire une première idée sur ces puces. Une chose est cependant certaine : la bataille de la mobilité est relancée.

Ghost of Tsushima : 35 cartes graphiques sur le grill chez TPU !

Le portage de Ghost of Tsushima est sorti hier et nos confrères de chez TechpowerUp se penchent donc sur son cas. Afin de mesurer les performances obtenues sur le jeu, 35 cartes graphiques passent sur le grill. Dans le lot, on retrouve du GPU AMD, NVIDIA mais aussi les deux petites Arc A770 et A750 d’Intel.

Ghost of Tsushima, ça tourne comment ? 

Ghost of Tsusima conso VRAM

Concernant la consommation VRAM, le jeu reste assez peu gourmand finalement. Effectivement, avec les détails réglés au maximum, le tout couplé avec avec le DLSS ou le FSR avec la génération de frame, la consommation de mémoire atteint les 11 Go, 11,7 Go avec le DLSS. Contrairement à d’autres jeux récents comme Hogwart Legacy, GoT paraît bien léger.

Et globalement, le jeu tournera plutôt bien sur une grosse quantité de cartes graphiques. En 1080p, on peut facilement atteindre les 60 images/sec avec une RX 7600 d’AMD ou une RTX 4060 8 Go. Du côté d’Intel, l’Arc A760 parvient également à atteindre cette limite fatidique.

En 1440p, le jeu devient plus exigeant, mais reste quand même accessible. Ici, vous aurez besoin d’une RTX 3070 Ti ou une RX 6800 pour atteindre les 60 images/sec. Avec des cartes de génération actuelle, cela se traduit par des RX 7700 XT ou RTX 4070 avec 73 FPS en moyenne.

Cependant, en UHD, les choses se tendent puisqu’il faudra se tourner vers des cartes plus haut de gamme comme une RTX 3090 Ti ou une RX 79000 XT par exemple.

Dans tous les cas, le jeu tourne bien, pas besoin de très gros GPU pour y jouer. De plus, on retiendra l’intégration du DLSS, du FSR et du XeSS d’Intel pour vous donner un petit coup de boost en cas de besoin.


Par ici le test de performances sur Ghost of Tsushima ! 


Intel 101.5522 : nouveau pilote graphique pour les bleus

Du côté des cartes graphiques Intel, nous retiendrons la publication d’un nouveau pilote. Les bleus lâchent alors le 101.5522, une nouvelle mouture à destination de Hellblade II notamment. Des gains de performances sont aussi à chercher du côté de Starfield. Les correctifs ne seront malheureusement pas légion avec un seul souci résolu sur cette version.

Intel 101.5522, les nouveautés : 

Intel 101.5522 - Hellblade II

Au programme des nouveautés, Intel nous propose alors un support pour de nouveaux jeux. Parmi eux, nous avons Senua’s Saga: Hellblade II, la mise à jour de mai de Starfield, Wuthering Waves et XDefiant.

Avec ceci, la mise à jour de mai de Starfield bénéficie également d’amélioration de performances. Ces dernières atteignent alors les 8% en moyenne en 1080p avec les détails en ultra. En 1440p, avec les détails en élevés, le gain en images/sec atteint alors les 7% en moyenne. Des gains toujours bons à prendre !

Le correctif (!) : 

Le correctif déployé par Intel ne concernera finalement qu’un problème de caméra. Jusqu’à présent, si vous essayiez d’activer Vitual Caméra tout en lançant un aperçu de caméra avec un Core Ultra disposant d’un iGPU Arc, des erreurs pouvaient apparaître. Ce problème est maintenant corrigé.

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Les problèmes connus : 

Malheureusement, la liste des problèmes identifiés est encore longue :

  • Intel Arc A-Series :
    • Des crashs intermittents peuvent être rencontrés en phase de jeu sur No Rest for the Wicked (DX11).
    • Même chose pour Enshrouded (Vulkan).
    • Des clignotements peuvent être rencontrés sur Doom Eternal (Vulkan) en jeu et sur le menu du jeu.
    • Sur PugetBench Extended Preset, le benchmark peut échouer à terminer certains tests sur Adobe Premiere Pro.
    • Topaz Video AI peut rencontrer des erreurs lors de l’utilisation de certains modèles pour l’amélioration de vidéo.
  • Intel Core Ultra avec iGPU Arc :
    • Des crashs peuvent survenir lors du chargement d’Avatar: Frontier of Pandora (DX12).
    • Des crashs sur Uncharted: Legacy of Thieves (DX12) peuvent avoir lieu en chargement vers gameplay.
    • Sur PugetBench Extended Preset, le benchmark peut échouer à terminer certains tests sur Adobe Premiere Pro.
    • Avec certaines configurations mémoire, Blender peut crasher lors du rendu de certaines scènes.
    • Sur Topaz Video AI, des erreurs peuvent être rencontrées sur certains tests en benchmark.
    • Des crashs peuvent se faire sentir sur Procyon AI lorsque le benchmark tourne avec une précision en Float32.
    • Topaz Video AI peut rencontrer des erreurs lors de l’exportation vidéo après avoir utilisé certains modèles pour l’amélioration vidéo.
    • Si vous lancez un jeu avec le mode Endurance Gaming d’activé, le fait de le désactiver peut entraîner la persistance de la VSync durant le jeu. Pour contourner ce problème, relancez l’application.
  • Intel Core de 12e à 14e génération :
    • Des crashs sporadiques peuvent être observés sur Dragon Quest X Online (DX9).
  • Intel Arc Control :
    • Pendant la capture HDR, les fichiers enregistrés avec Arc Control Studio peuvent être corrompus lorsque le curseur de la souris est autorisé.
    • De manière intermittente, les mises à jour de pilote planifiées peuvent ne pas fonctionner.

Par ici le pilote Intel (814,6 Mo)