[nextpage title= »Introduction : »]
Cela faisait plusieurs semaines que nous n’avions plus testé une carte graphique sur notre banc de test et c’est aujourd’hui reparti avec un exemplaire de la PNY RTX 4070 Ti Super XLR8 Verto OC. Il s’agit pour nous d’un premier test avec la marque PNY et qui sera d’ailleurs suivi prochainement d’un test d’un kit mémoire. Alors, vous êtes très certainement peu nombreux à savoir que « PNY » signifie, « Paris New-York » et que la marque a récupéré la ligne d’assemblage d’EVGA ! L’autre excellente nouvelle pour PNY est qu’ils viennent de récupérer KingPiN, oui, rien que cela, et c’est lui qui sera en charge de s’occuper de la conception des modèles haut de gamme de la marque. Autant dire de suite, qu’il s’agit d’une marque que nous allons avoir à l’œil !
Merci à PNY d’avoir mis à notre disposition un exemplaire de cette RTX 4070 Ti Super XLR8 Verto OC.
[nextpage title= »PNY RTX 4070 Ti Super XLR8 Verto OC : »]
L’architecture :
Notre exemplaire du jour fait partie de la série « Vertuo » de PNY. Comme nous vous le disions dans l’introduction, c’est une marque et une série que nous testons pour la première fois et nous avons donc hâte de vous faire part de nos impressions. Vous pouvez d’ailleurs retrouvez nos autres tests de cartes graphiques en suivant ce lien.
Cette RTX 4070 Ti SUPER dispose 8448 cœurs CUDA soit 10% de plus que la RTX 4070 Ti, qui en possède 7680. Elle est dotée un processus de fabrication en 4 nm de TSMC avec un TGP de 285 watts. Niveau mémoire, il y a du changement, puisque l’on passe de 12 GB à 16 GB de mémoire GDDR6X en 256 bit, ce qui se traduit par une bande passante de 672 GB/s.
Le bundle de cette RTX 4070 Ti Super XLR8 Verto OC :
Alors que retrouve-t-on dans cette boite ? On retrouve et identifie très facilement le code couleur de NVIDIA avec les encarts verts sur le bas de la face avant ainsi que les spécifications du modèle, ici une RTX 4070 Ti SUPER. La boite est assez longue mais conserve des dimensions finalement assez standard. Elle a comme dimensions 400 x 200 x 105 mm et s’ouvre sur l’avant afin de dévoiler la PNY RTX 4070 Ti Super XLR8 Verto OC.
Une fois celle-ci ouverte, on retrouve une petite boite qui contient l’adaptateur pour l’alimentation de la carte. Il s’agit d’un adaptateur 16-pin (12+4) vers deux 8-pins de 150w (300w au total). Cet adaptateur est nécessaire pour ceux qui ne disposent pas d’une alimentation disposant d’un port 16-pin ou de l’adaptateur propre à leur alimentation. On retrouve aussi un support boitier pour la carte graphique afin que celle-ci ne se plie une fois enfourchée dans votre carte mère.
Le refroidissement :
Cette PNY RTX 4070 Ti Super XLR8 Verto OC a comme dimension 322 x 136 x 66 mm et occupera 3 emplacements sur votre carte mère. Ce modèle fait partie de la série PNY « XLR8 Vertuo OC ». C’est-à-dire que la carte bénéficie déjà d’un overclocking d’usine par rapport à la fréquence Boost de base indiquée par NVIDIA. Esthétiquement, la carte joue sur la sobriété avec une dominance pour la couleur noire. Il s’agit d’un modèle qui pourra s’accorder avec de nombreuses cartes mères mais bénéficie aussi d’un rétroéclairage RGB.
Nous sommes ici face à une carte custom, c’est-à-dire disposant d’un système de refroidissement propre à la marque qui dispose de trois ventilateurs de 100 mm qui tournent dans le même sens. Les sept pales des ventilateurs sont reliées entre elles à leur extrémité, ce qui permet d’optimiser le flux d’air et donc le refroidissement. Notre sample est pourvu de la technologie « Active Fan » afin de laisser les ventilateurs au repos si la température du GPU ne requiert pas leur fonctionnement.
Les ventilateurs sont insérés dans un carénage en plastique noir et on retrouve sur l’arrière une backplate. Celle-ci dispose d’une découpe sur l’arrière afin d’évacuer la chaleur du radiateur puisque le PCB est plus court que le radiateur.
Le rétroéclairage RGB se compose de deux zones principales. Tout d’abord sur la face avant avec un grand « X » disposant de trois griffes à ces extrémités. La seconde zone se localise sur le haut de la carte avec le logo XLR8. Les deux zones peuvent être contrôlées via le logiciel « Velocity » de PNY.
Les connectiques :
Pour alimenter la carte, on retrouve le nouveau mini-connecteurs 16-pin. Comme nous l’avons signalé plus haut, NVIDIA fourni dans son bundle un adaptateur permettant d’y brancher deux connecteurs 8-pins.
Enfin, la carte dispose, au niveau des sorties vidéos, de trois DisplayPort 1.4 et d’un port HDMI 2.1. Décortiquons à présent le PCB de notre sample du jour.
[nextpage title= »Spécifications et PCB : »]
Les spécifications techniques :
En termes de fréquence, celle de base est annoncée à 2340 MHz quand le Boost pointe à 2655 MHz, soit 45 MHz de plus que la fréquence de base proposée par NVIDIA. Ce modèle dispose donc d’un overclocking d’usine qui devrait avoir une légère répercussion sur les performances. Les 16 GB de mémoire G-DDR6X quant à eux tournent à 1313 MHz (672 GB/s) sur un bus de 256 bit. Si l’on regarde l’onglet « NVIDIA BIOS », on peut s’apercevoir que le power limit est de 285 watts et qu’il n’y a aucun power limit de disponible, ce qui va restreindre le potentiel d’overclocking de la carte.
Petit passage par GPU-Z afin de vérifier que les informations lues sont bien correctes. La fréquence GPU est bien de 2340 MHz, et la fréquence Boost de 2655 MHz. N’oubliez pas que cette dernière sera supérieure lors des benchmarks selon la qualité de votre puce et déterminée par GPU Boost 4.0. La mémoire a une fréquence de 1313 MHz.
Nous vous rappelons le fonctionnement du GPU Boost ici.
Le radiateur :
Comme vous avez pu le constater sur nos différentes photos, le radiateur est très épais et c’est d’ailleurs le plus imposant des différentes RTX 4070 Ti Super que nous avons testé. On peut distinguer trois zones. La première, à droite, est chargée de tenir au frais les étages d’alimentation par l’intermédiaire d’un pad thermique qui permet le transfert de la chaleur vers le radiateur. La seconde zone, centrale, est chargée de tenir au frais la puce graphique ainsi que les différentes puces mémoires. Un très bon point pour PNY qui utilise des pads thermiques de qualité ! Ceux-ci sont épais et surtout n’ont pas tendance à se déchirer.
Les six caloducs s’intègrent ensuite dans la plus grande zone du radiateur afin de dissiper la chaleur. C’est d’ailleurs cette zone qui profite de la découpe dans la backplate.
Décortiquons le PCB :
Observons le PCB de notre sample en détails. Il s’agit d’un PCB « maison » propre à PNY puisqu’il n’existe pas de cartes de référence proposée par NVIDIA. Occupons-nous à présent des VRM, Voltage Regulator Module, c’est-à-dire le module de régulation de la tension. C’est un contrôleur uPI uP9512R qui va alimenter le GPU avec la bonne tension et le bon courant. Notre PNY RTX 4070 Ti Super XLR8 Verto OC dispose de 9 phases.
Le nombre de phases est souvent déterminé par le besoin de courant de la puce graphique. Plus celle-ci a besoin de courant et plus il y a de phases. Les mosfets sont des OnSemi NCP302150 DrMOS de 50A. Les mosfets sont les éléments à tenir bien au frais et sont souvent surmontés d’un radiateur. Ce sont eux qui vont convertir le courant continu puisque notre GPU ne fonctionne pas en 12 ou 5 volts, mais sur une tension plus faible souvent située aux alentours de 1 volt.
Les puces mémoires :
Du côté de la mémoire, on retrouve 2 phases alimentées par un contrôleur uPI uP9529Q. Les mosfets sont eux des OnSemi NCP302150 DrMOS. En ce qui concerne les puces mémoires GDDR6X, elles sont au nombre de 8, des D8BZC de 2 GB et sont fabriquées par Micron. La référence exacte est MT61K512M32KPA-21:U avec une fréquence de fonctionnement de 1313 MHz.
Sachez aussi que ce GPU utilise Mémoire ECC (Error Correction Code) qui peut détecter et corriger les erreurs. Cela n’a pas d’intérêt dans les jeux, mais se montre très important pour les tâches professionnelles (simulations, conception 3D, …) où des erreurs peuvent entraîner des résultats incorrects.
[nextpage title= »Le DLSS, Ray Reconstruction et Reflex : « ]
Depuis l’arrivée du DLSS 3.5, nous avons remarqué qu’il y existe une certaine confusion sur celui-ci au près de nos visiteurs. Nous y sommes souvent confrontés que ce soit dans les commentaires ou parfois au sein de notre communauté Discord. Nous allons donc essayer de faire le point et de rendre les choses le plus claires possible.
Les origines du DLSS de NVIDIA :
Débutons avec un petit retour en arrière et l’arrivée du DLSS (Deep learning super sampling) en 20xx qui sera suivi quelques années après par le DLSS 2. Ces deux versions sont des « upscaler », que l’on peut traduire par une mise à l’échelle. Le principe du DLSS est de prendre une image dans une définition inférieure à l’affichage natif, de la traiter et ensuite de la repasser dans la définition native, en utilisant une IA appliquée via les Tensor Core, tout en conservant une qualité d’image la plus parfaite possible.
L’idée est ainsi d’alléger le calcul par cette mise à l’échelle et donc d’augmenter le nombre de FPS. En fonction du niveau du DLSS choisi, ce nombre sera différent mais au détriment de la qualité du rendu final. Pour rappel, il existe quatre niveau pour le DLSS : qualité, équilibré, performance et ultra performance.
Dernier petit mot concernant le DLSS 2 et ses versions antérieures, il est compatible avec l’ensemble des cartes graphiques RTX de NVIDIA. Mais voilà que les verts annoncent le DLSS 3 avec l’arrivée des RTX 4000, ce qui va encore un peu perturber la compréhension des utilisateurs.
Le DLSS 3 : ce n’est pas ce que vous imaginiez
Ce que l’on a l’habitude de croire, c’est que le DLSS 3 est une évolution du DLSS 2, et vous auriez parfaitement raison de le croire à cause de la dénomination DLSS choisie par NVIDIA. Le DLSS 3 apporte une technologie à part entière qui ne se comporte pas comme le « upscaling » du DLSS 3 puisque sa feature, sa fonction principale, est la génération d’images, « le Frame Generator ».
Si le principe fondamentale est encore d’augmenter le nombre de FPS, la nouveauté vient du principe que le DLSS 3 permet d’ajouter des images intermédiaires entières et non plus des pixels. Cela permet ainsi d’augmenter le nombre d’images par seconde et par conséquence la fluidité. Pour y parvenir, le DLSS3 fait appel notamment à un accélérateur de flux optique intégré à la nouvelle architecture des RTX 4000. C’est la raison pour laquelle les générations précédentes qui n’en sont pas dotées ne pourront pas bénéficier du DLSS 3.
Vous devrez donc être attentif concernant les jeux compatibles avec le DLSS 3 en activant le DLSS, mais aussi le le Frame Generator si vous disposez d’une RTX 4000, sinon, vous ne bénéficierez pas du gain apporté par ce dernier !
Même si la fonction principale est d’augmenter le nombre de FPS, NVIDIA rappelle aussi l’importance de la latence. Nous avions d’ailleurs traité ce sujet dans cet article en vous parlant de Reflex. Pour résumer simplement, le principe est de faire diminuer au maximum la latence dans les jeux, c’est-à-dire le temps qui s’écoule entre le moment où vous cliquez sur le bouton de votre souris et sa manifestation à l’écran. Afin de pouvoir effectuer tous les relevés, une souris compatible sera nécessaire.
Le DLSS 3.5 : c’est pas plus simple !
Non, ce n’est toujours pas une évolution du DLSS 3 mais bien encore une fois, d’une nouvelle technologie : la reconstruction de rayon nommée « le Ray Reconstruction ». La bonne nouvelle, c’est que le Ray Reconstruction, à contrario du Frame Generator, est compatible avec toutes les RTX de NVIDIA.
De quoi encore ajouter une difficulté de compréhension pour les utilisateurs puisque le DLSS 3.5 est compatible avec toutes les RTX et le DLSS 3, juste avec les RTX 4000. Afin d’y voir plus clair, voici un tableau qui vous sera bien utile.
Le Ray Reconstruction remplace les denoiser (débruiteurs) qui ont pour but de lisser l’image mais qui ne donnent pas toujours un résultat parfait et peuvent même parfois afficher des aberrations visuelles.
Le Ray Reconstruction s’appuie lui sur l’Intelligence Artificielle qui va générer des pixels de hautes qualités entre chaque rayon produisant ainsi des images en Ray Tracing de meilleures qualités. On peut parfois observer un gain de performances mais l’idée n’est pas là, l’objectif premier est d’améliorer la qualité visuelle ainsi que la fluidité.
Enfin, sachez que pour activer le DLSS, ce n’est pas via les drivers mais directement au sein des paramètres graphiques du jeu, si celui-ci est bien entendu compatible.
Technologie Reflex Latency Analyzer :
C’est la technologie qui va principalement nous intéresser pour nos futurs tests. Tout d’abord, revenons sur la technologie « Reflex » proposée par NVIDIA. Reflex, c’est quoi ? Pour résumer simplement, le principe est de faire diminuer au maximum la latence dans les jeux, c’est à dire le temps qui s’écoule entre le moment où vous cliquez sur le bouton de votre souris et sa manifestation à l’écran. Afin de pouvoir effectuer tous les relevés, une souris compatible sera nécessaire. C’est la raison pour laquelle nous avons aussi réceptionné une MSI Clutch GM41 Lightweight V2.
L’idée est ainsi de gagner en réactivité et en efficacité dans un FPS par exemple. Lors de nos tests, nous rentrerons plus dans les détails mais le graphique ci-dessus vous permet déjà de comprendre assez facilement le principe. La latence est quelque chose de normal et d’inévitable. L’idée de NVIDIA, par l’intermédiaire de sa technologie « Reflex », est de réduire la durée de cette latence, qui rappelons-le, s’exprime en millisecondes. Nous touchons plus ici au domaine du e-sport et de la compétition, pour qui ce genre d’optimisation peut s’avérer être un avantage non négligeable.
Plusieurs jeux sont déjà compatibles comme Apex Legends, Fortnite, Valorant, Call of Duty Modern Warfare, Warzone mais aussi Cold War. Le nombre de jeux compatibles augmentera encore dans les semaines à venir. Enfin sachez que cette technologie est compatible avec les cartes graphiques des séries GTX 900, GTX 1000 et RTX 2000. Les RTX 3000 sont bien entendu aussi de la partie et comme vous vous en doutez, plus votre GPU sera puissant et plus la latence sera basse.
L’outil Reflex Latency Analyzer :
C’est l’un des atouts de notre écran MSI Oculux NXG253R. En effet, cet écran est doté de la technologie « RLA » qui signifie « Reflex Latency Analyzer ». Habituellement, pour connaître ce type de mesure, vous aurez besoin d’outils externes qui ont un coût assez élevé. MSI en collaboration avec NVIDIA les a intégré directement dans son moniteur. Comme nous vous le disions à la page précédente, c’est une technologie qui va principalement intéresser les gamers mais, comme nous le verrons, tout gain est bon à prendre peu importe la situation.
Si vous ne disposez pas d’un écran compatible avec l’option « Reflex Latency Analyzer », vous pouvez utiliser le logiciel mis à disposition par NVIDIA : Frameview. Grâce à notre écran MSI, il suffira d’installer les drivers NVIDIA et d’activer l’overlay via GeForce Experience. Cela nous permettra ainsi d’avoir accès à toute une série de mesures.
La nouvelle application « NVIDIA App » :
Fin février, les verts dévoilaient la nouvelle application « NVIDIA App », que vous pouvez directement télécharger en version bêta, en suivant ce lien. Il s’agit d’une application pour les joueurs et les créateurs sur PC. Celle-ci vous permet de maintenir votre PC à jour lors de a disponibilité de nouveaux pilotes graphiques ainsi que des technologies de NVIDIA. Optimisez vos jeux et vos applications avec un nouveau Centre de contrôle GPU unifié, immortalisez vos meilleurs moments avec de puissants outils d’enregistrement intégrés à l’interface en jeu, et accédez aux outils et aux logiciels de NVIDIA les plus récents.
L’application NVIDIA intègre les paramètres de jeu de GeForce Experience et les paramètres 3D du panneau de configuration NVIDIA dans une même interface. Vous pourrez ainsi visualiser et optimiser les paramètres du pilote dans une même application. Vous aurez aussi la possibilité d’opter pour un profil prédéfini pour tous les jeux et applications.
L’Overlay a lui aussi été repensé. Toujours accessible en utilisant la combinaison des touches « Alt+Z », il vous permet d’accéder rapidement aux outils d’enregistrement Shadowplay, aux filtres de jeu Freestyle, aux faits saillants NVIDIA, au mode photo et aux outils de surveillance des performances.
NVIDIA a également amélioré le suivi des performances avec une nouvelle superposition de statistiques. Les joueurs peuvent désormais personnaliser la façon dont la superposition de performances est affichée pendant leur session de jeu avec des options permettant de minimiser l’empreinte du HUD. De plus, les joueurs peuvent désormais personnaliser les mesures de performances qu’ils souhaitent voir pendant leur session de jeu en appuyant simplement sur « Alt + R » pour activer les statistiques de surveillance des performances. Nous reviendrons plus en détails sur cette application dans les semaines à venir.
[nextpage title= »La configuration de tests : « ]
Comme nous vous l’avons dit dans l’introduction, nous sommes (de nouveau) occupés à remettre à jour tous nos graphiques en utilisant les derniers drivers en date que ce soit chez NVIDIA, AMD et bien sûr chez INTEL. Nous en avons aussi profité pour modifier légèrement notre configuration de tests ainsi qu’ajouter de nouveaux jeux à notre protocole. C’est donc reparti pour une nouvelle série de tests et donc de graphiques sur cette configuration légèrement modifiée :
- Carte mère : ROG Maximus Z690 APEX
- Processeur : Intel Alder Lake i9-12900K
- Mémoire : 32 GB Corsair Vengeance 7200 CL38 DDR5
- Carte graphique : PNY RTX 4070 Ti Super XLR8 Verto OC
- Système de refroidissement : ROG Ryujin II 360
- SSD : Western Digital Black SN750 2 TB + radiateur EKWB
- Alimentation : Corsair AX1600i + adaptateur 12VHPWR 600W
- Système d’exploitation : Windows 11 64 bits (23H2)
Pour ce test, nous avons utilisé une configuration haut de gamme faisant appel à un processeur i9-12900K ainsi qu’à de la DDR5. L’utilisation d’un écran 4K de 160 Hz est aussi une condition sine qua non. Nous utilisons pour nos tests un nouvel écran mis en prêt par ASUS France, le ROG Strix XG27UCS.
Notre protocole de tests :
Toutes les cartes sont testées aux fréquences stock et sans aucune optimisation. En ce qui concerne les différents benchmarks, que ce soit les synthétiques ou les jeux, nous opterons pour des résolutions en 1080p, 1440p et 2160p en fonction des performances de la carte. Ici, avec ce modèle, nous utiliserons les définitions 1440p et 2160p pour la rastérisation et pour le ray tracing puisque cela nous semble le plus opportun.
Certaines cartes peuvent parfois être à cheval entre deux définitions. C’est pourquoi, nous avons ajouté aussi la carte Intel A770 ARC 16GB ainsi que la NVIDIA RTX 4060 Ti 8GB/16 GB à la définition 1440p même si cela restera très compliqué pour le modèle Intel. Notre carte de référence actuellement dans la définition est la NVIDIA RTX 3070 Ti 12GB. Nous avons longtemps hésité avec une carte disposant de plus de mémoire, mais finalement, la RTX 3070 Ti 12GB assure encore sans difficulté la définition 1440p.
Comme vous l’avez constaté, nous sommes à présent sous Windows 11 et nous avons activé dans le BIOS, le « ReSize BAR » visible dans GPU-Z. Pour rappel, nos tests sont toujours en cours concernant la génération précédente, et d’autres cartes s’ajouteront aux différentes définitions. Maintenant que vous savez tout en ce qui concerne notre configuration de test, il est temps de les débuter !
[nextpage title= »Les benchmarks synthétiques et applicatifs : « ]
Notre première série de tests va être dédiée aux benchmarks synthétiques. Ceux-ci sont souvent utilisés pour les compétitions d’overclocking mais sont également très intéressants pour comparer les différents GPU entre eux. Nous allons donc privilégier les benchmarks de la série 3DMark. Nos scores peuvent parfois paraitre légèrement inférieurs mais c’est parce que nous les testons avec une définition native de 2160p sur notre écran ROG Strix XG27UCS. Si nous changeons la définition de notre écran en 1080p pour les tests 3DMark, le score GPU est meilleur.
Comme nous l’avons signalé en introduction, nous sommes occupés à repasser toutes nos cartes graphiques et notre tableau devrait être à nouveau complet pour la parution des autres modèles SUPER. En attendant, vous pouvez retrouver notre dernier tableau avec notre panel de cartes graphiques ici.
Nous testerons les benchmarks suivants :
- Fire Strike (1080p)
- Fire Strike Ultra (2160p)
- Time Spy (1440p)
- Time Spy Extreme (2160p)
- 3DMark Speed Way
- 3DMark Port Royal
3DMark Fire Strike et Fire Strike Ultra :
Débutons avec 3DMark Fire Strike, qui est l’un des benchmarks les plus utilisés actuellement. Il se compose de deux tests graphiques, d’un test CPU ainsi que d’un quatrième test qui combine GPU et CPU. N’oubliez pas de désactiver la démo qui n’apporte rien dans le score final et prolonge la durée (inutilement) du benchmark. La version utilisée pour ces tests est bien entendue la dernière en date.
Premier benchmark que nous réalisons avec cette PNY RTX 4070 Ti Super XLR8 Verto OC et le moins que l’on puisse dire, c’est que le résultat est un peu décevant puisque nous ne sommes que 5,5% plus performant que la RTX 4070 Ti. Espérons que les autres tests seront plus convainquant.
Sous Fire Strike Ultra, le constat est identique mais le gain est ici plus important puisqu’il monte à 8,1 %. L’apport des 16 GB se fera peut-être mieux ressentir dans la définition 2160p.
3DMark Time Spy et Time Spy Extreme :
Le second test est 3DMark Time Spy. Bien que celui-ci se réalise en 1440p, il a surtout comme particularité d’utiliser DirectX 12. Il se compose de deux tests graphiques et d’un test CPU. Comme pour Fire Strike, n’oubliez pas de désactiver la démo. Ces deux premiers benchmarks sont proposés par UL Benchmark.
Les performances obtenues dans Time Spy sont souvent représentatives de ce que nous aurons dans les jeux. Ici, notre sample du jour obtient un score de 23783 points, soit un gain face à la RTX 4070 Ti de 5%. Nous verrons si nous obtenons les mêmes différences en rastérisation et dans la définition 1440p.
Sous 3DMark Time Spy Extreme, c’est un score de 11510 points que nous obtenons. Nous devrions avoir un gain de performances plus intéressant en 2160p qu’en 1440p.
3DMark Speed Way :
Dernier benchmark en date proposé par UL benchmark et c’est plaisant de pouvoir se dire que nous allons bencher sur ce Speed Way. Il utilise DirectX 12 et est par défaut dans une définition de 1440p. Nous n’avons rien modifié et nous utilisons donc le benchmark d’origine.
Ici aussi, notre PNY RTX 4070 Ti Super XLR8 Verto OC obtient un score de 6395 points et prend enfin de l’avance sur la RTX 4070 Ti avec près de 13,6 %.
3DMark Port Royal :
Voilà un benchmark que nous avions laissé de côté, l’année dernière, mais que vous avez souhaité revoir figurer dans nos tests. Il reste encore très utilisé notamment dans la communauté des overclockeurs. Nous avons donc décidé de le rajouter à nos tests.
Aucune surprise sur ce dernier benchmark de la série 3DMark, avec un score de 15798 points et une troisième place dans notre graphique. Le mois prochain verra l’arrivée d’un nouveau benchmark, Steel Nomad, que nous ajouterons bien évidemment à nos tests.
Le test de l’application « Blender » :
Nous avons comme projet de rajouter quelques benchmarks applicatifs et nous commençons aujourd’hui avec Blender en version 4.0. N’hésitez pas à nous laisser un p’tit commentaire pour nous indiquer les benchmarks que vous aimeriez voir débarquer dans cette rubrique.
Nous avons utilisé les trois tests de la version 4.0.0 de Blender qui au final on quasiment un même rendu au niveau du graphique. On peut encore mesurer un gain de ce modèle SUPER sur sa petite sœur. N’hésitez pas à nous recommander les tests applicatifs que vous aimeriez voir apparaître dans nos tests.
[nextpage title= »Performances gaming 1440p/2160p rastérisation : « ]
Nous avons décidé de retenir huit jeux, car ceux-ci nous semblent suffisamment représentatifs. Nous avons opté pour majoritairement du DirectX12 ainsi que Vulkan avec les jeux suivants :
- Borderlands 3
- Red Dead Redemption II
- Far Cry 6
- Watch Dogs : Legion
- Cyberpunk 2077
- Avatar : Frontiers of Pandora
- Call Of Duty Modern Warfare 3
- Assassin’s Creed Mirage
- Forspoken
Nous avons fait le choix d’utiliser les benchmarks intégrés à ces différents jeux.
Pourquoi ? Tout simplement pour vous permettre de comparer vos résultats avec les nôtres si vous disposez aussi d’un exemplaire de l’un de ces jeux. C’est une réflexion qui nous semblait pertinente et qui va ainsi vous permettre de comparer vos résultats avec les nôtres.
Comme nous vous l’avons spécifié à la page 4 de cet article, nous avons activé au sein du BIOS, le Resizable Bar qui est pris en charge à présent par tous les GPU (récents). Enfin, nous avons opté la définition 1440p, mais aussi 2160p car cette RTX 4070 Ti SUPER devrait avoir les arguments nécessaires pour titiller la définition UHD.
Borderlands 3 :
Débutons avec le jeu Borderlands. Les options graphiques sont réglées sur « Brutal ». Il faut savoir que Borderlands 3 se montre assez gourmand et que ce choix de paramètres ait une incidence assez forte sur les FPS. Il s’agit d’un jeu très souvent plébiscité dans les annonces de nouvelles cartes graphiques et justement dans ce mode Brutal.
Comme vous pouvez le constater, vous aurez les performances dans la définition 1440p et 2160p pour nos différents jeux. Et ça débute plutôt bien avec un gain de 9,8 % en 1440p et de 14,5 % en 2160p. Nul doute qu’en 1440p, cette PNY RTX 4070 Ti Super XLR8 Verto OC sera première la plupart du temps.
Red Dead Redemption 2 :
Deuxième et non des moindres, le sublime Red Dead Redemption II. L’avantage de cet opus est de proposer la possibilité de tester le benchmark intégré sous Vulkan. Nous optons pour les options graphiques en « ultra ».
Deuxième jeu et non des moindres, RDR2 offre la possibilité de tester le benchmark intégré sous Vulkan. Les positions dans nos graphiques sont une fois de plus identiques pour notre PNY RTX 4070 Ti Super XLR8 Verto OC. Les gains sont de 8,3 % en 1080p et 11,5% en 2160p.
Far Cry 6 :
Far Cry 6 prend en charge le DXR ainsi que le FSR proposé par AMD. Nous le retrouverons d’ailleurs aussi à la page suivante. Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en « ultra ».
Même si notre dossier consacré à ce jeu a mis en évidence un avantage aux cartes RX 6000, notre RTX 4070 Ti SUPER s’en sort une fois de plus parfaitement et conserve une avance sur la RTX 4070 Ti.
Watch Dogs Legion :
Passons maintenant à Watch Dogs Legion qui lui aussi sera utilisé pour nos tests avec Ray Tracing. Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en « très élevé
». Même si ce jeu n’est plus tout récent, il se montre assez intéressant puisqu’il demande l’utilisation de beaucoup de mémoire.
Le constat reste identique dans les positions avec toujours le modèle RTX 4070 Ti SUPER devant la RTX 4070 Ti, mais avec des écarts plus importants que ceux obtenus avec le modèle MSI. Pour rappel, nous avons reçu un correctif pour le BIOS de la MSI et nous le testerons dès que notre timing nous le permet.
Cyberpunk 2077 :
Voilà un jeu que nous désirions ajouter depuis un petit moment et c’est à présent chose faite puisque celui-ci se dote dorénavant d’un benchmark intégré. Nous utiliserons aussi ce jeu pour nos tests avec Ray Tracing. Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en « ultra ».
En 1440p, nous obtenons une moyenne de 103,8 FPS, c’est-à-dire un gain de 7,3 % en 1440p et de 45,3 FPS en 2160p, soit 8,9 %. La tendance semble confirmer que le gain est meilleur en 2160p, et c’est assez logique.
Avatar : Frontiers of Pandora :
L’un des trois nouveaux jeux que nous venons d’inclure à nos tests de rastérisation. Il s’agit d’un jeu récent de 2023 qui à tendance à mettre à mal nos cartes graphiques. Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en « ultra ». Ce jeu se retrouvera aussi dans nos tests DLSS/FSR/Xess puisqu’il prend en charge le FSR3.
Le graphique parle de lui même. Nos cartes graphiques souffrent et rares sont celles qui parviennent à passer la barre symbolique des 60 FPS en 1440p. En 2160p, notre PNY RTX 4070 Ti Super XLR8 Verto OC fait mieux que la RTX 3090 Ti HOF.
Call Of Duty Modern Warfare 3 :
Nous ne pouvions faire sans ajouter Call Of Duty Modern Warfare 3 à nos tests de cartes graphiques. Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en « extrême ». Ce jeu se retrouvera aussi dans nos tests DLSS/FSR/Xess puisqu’il prend en charge le frame generation.
Petite surprise, puisque Call Of Duty Modern Warefare 3 semble faire la part belle aux cartes AMD. Même si notre classement est légèrement bouleversé, l’ordre de nos RTX 4000 est quant à lui identique à ce que nous avons constaté jusqu’à présent.
Assassin’s Creed Mirage :
Disposant d’un benchmark intégré et assez récent, nous avons fait le choix d’ajouter à nos tests, le jeu Assassin’s Creed Mirage.
Constat toujours identique, notre RTX 4070 Ti SUPER reste devant et creuse surtout l’écart en 2160p face à la RTX 4070 Ti.
Forspoken :
Dernier jeu que nous ajoutons puisqu’il sera aussi utilisé à la page suivante avec notamment la présence du FSR 3. Il s’agit aussi d’un jeu assez récent et qui, lui aussi, malmène nos cartes graphiques.
On ne changera plus rien sur ce dernier test avec des gains plus francs en 2160p qu’en 1440p. Voyons ce que donne la moyenne de nos 9 jeux en rastérisation.
La moyenne des jeux :
Pour la moyenne des jeux, c’est la RTX 3070 Ti qui reste encore notre carte de référence dans la définition 1440p. Les autres cartes obtiennent un score soit plus haut soit plus bas en fonction de leurs performances face à ce modèle.
Alors, que pouvons-nous tirer comme première conclusion ? Tout d’abord que globalement, les performances sont réelles face à la RTX 4070 Ti. En 1440p, la PNY RTX 4070 Ti Super XLR8 Verto OC devance la RTX 4070 Ti de 10 % et le gain monte à 13 % en 2160p. Bien entendu, le gain va dépendre des jeux utilisés et pourra ainsi être différent d’un site à un autre.
L’autre question que nous pouvions nous poser est la situation de ce modèle RTX 4070 Ti SUPER face à la RTX 4080, qui verra sa production stoppée avec l’arrivée de la RTX 4080 SUPER. En 2160p, notre PNY RTX 4070 Ti Super XLR8 Verto OC reste en retrait de 11,4 % mais il faudra tenir compte du tarif des RTX 4080 qui reste très élevé. Il faudra d’ailleurs être attentif aux bonnes affaires qui seront peut-être envisageables lors du lancement de la RTX 4080 SUPER !
[nextpage title= »Performances RT et DLSS/FSR 1440p/2160p : »]
Occupons nous à présent des huit jeux que nous avons sélectionné et qui prennent en charge le ray tracing, le DLSS, le FSR d’AMD ainsi que la technologie XeSS d’Intel. Comme nous vous l’avons déjà rappelé, si le DLSS reste la propriété de NVIDIA, le FSR et le XeSS peuvent être utilisés avec toutes les cartes que ce soit chez AMD, Intel et même NVIDIA. Nous avons fait le choix de retirer Watch Dogs : Legion puisqu’il s’agit du seul jeu qui ne prend en charge qu’une seule technologie, le DLSS.
Les huit jeux sous DirectX 12 que nous testerons avec le ray tracing, si celui-ci est disponible, ainsi qu’avec le DLSS, le FSR ou le XeSS sont :
- Shadow of the Tomb Raider (RT – DLSS – XeSS)
- Far Cry 6 (DXR – FSR)
- Cyberpunk 2077 (RT – DLSS 3 – FSR – XeSS)
- Hitman 3 (RT – DLSS 3 – XeSS – FSR)
- Avatar : Frontiers of Pandora (DLSS – XeSS – FSR 3)
- Call Of Duty Modern Warfare 3 (DLSS 3 – XeSS – FSR)
- Assassin’s Creed Mirage (DLSS – Xess – FSR)
- Forspoken (DLSS – XeSS – FSR 3)
Pas de changement pour cette nouvelle série de jeux puisque nous restons dans la définition 1440p et 2160p comme pour la rastérisation. En fonction de la carte, nous utiliserons soit le DLSS pour les NVIDIA soit le FSR soit le XeSS pour les modèles AMD et Intel. Si le FSR n’est pas disponible dans un jeu, alors nous ferons bénéficier notre carte AMD de la technologie XeSS.
Le DLSS 3 : attention à nos résultats !
Comme vous le savez, NVIDIA a dévoilé le DLSS 3 lors de l’arrivée des cartes graphiques RTX 4000 et notamment pour le lancement de la version RTX 4090. Alors pourquoi une mise en garde ? Parce que NVIDIA propose désormais le support du DLSS 3 sur de nombreux jeux mais celui-ci n’est supporté que par les RTX 4000. Pour faire simple, si nous testons un jeu qui bénéficie du DLSS 3, notre RTX 4060 Ti en profitera mais une RTX 30xx se contentera du DLSS 2, d’où des écarts qui seront encore plus importants surtout grâce au frame generation. Nous avons actuellement trois jeux qui supportent le DLSS 3 et nous augmenterons ce nombre dans les semaines à venir.
Mais AMD a aussi réagi en proposant son FSR 3 combiné lui aussi à la technologie frame generation qui permet d’augmenter significativement le nombre de FPS. Mais maintenant, place aux graphiques, qui seront plus parlant en terme de performances.
Shadow of the Tomb Raider :
Premier que nous ajoutons à ce comparatif et qui prend en charge le Ray Tracing et le DLSS 2.0. Trois niveaux de Ray Tracing sont proposés dans le jeu (moyen – haut – ultra) et les quatre niveaux de DLSS (performance – qualité – équilibré – ultra performance).
Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en « très haute », un Ray Tracing « ultra » et un DLSS « équilibré ».
Avec le Ray Tracing activé en ultra, c’est une moyenne de 161 FPS qui est atteinte en 1440p et de 84 FPS en 2160p. Les performances obtenues avec le DLSS 2 se montre beaucoup plus intéressantes que celles acquises avec FSR 1 dans ce jeu.
Far Cry 6 :
Far Cry 6 prend en charge le DXR ainsi que le FSR proposé par AMD mais pas le DLSS.
Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en Ultra, nous avons activé les deux options DRX ainsi que le FSR en mode « équilibré ».
Dans Far Cry 6, le FSR est le seul choix disponible afin de booster les FPS après avoir activé le Ray Tracing. Toutes nos cartes peuvent ainsi en bénéficier et peu importe le fabricant. Notre RTX 4070 Ti SUPER en profite légèrement en 1440p mais c’est surtout en 2160p que le gain est le plus intéressant.
Cyberpunk 2077 :
Cyberpunk 2077 propose dans ses paramètres l’activation du DLSS mais aussi du FSR. Notez que c’était le premier jeu qui a permis l’activation du DLSS3 pour les cartes graphiques RTX 40xx ainsi que le frame generation. Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique « ultra », un Ray Tracing « ultra » et un DLSS/FSR « équilibré ».
C’est l’un de nos jeux le plus gourmand où nos cartes éprouvent beaucoup de difficultés à suivre la cadence. Ici, c’est une moyenne de 53,2 FPS qui est obtenue en 1440p et de 25,3 FPS en 2160p. L’apport du nouveau DLSS 3 et du frame generation booste le nombre de FPS d’une façon assez bluffante que ce soit en 1440p ou en 2160p.
Hitman 3 :
Hitman 3 est à présent compatible avec la technologie DLSS, FSR et XeSS. En fonction du modèle de la carte testée, nous optons pour l’une de ces trois technologies.
Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique « haute », un Ray Tracing « activé » et un DLSS/Xess « équilibré ».
On retrouve une situation déjà habituelle avec notre RTX 4070 Ti SUPER qui se place en première position en 1440p. Hitman 3 bénéficiant lui aussi du DLSS 3 et du frame generation, le gain de FPS est donc très important.
Avatar : Frontiers of Pandora :
L’un des trois nouveaux jeux que nous venons d’inclure à nos tests de rastérisation. Il s’agit d’un jeu récent de 2023 qui à tendance à mettre à mal nos cartes graphiques. Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en « ultra ». Ce jeu se retrouvera aussi dans nos tests DLSS/FSR/Xess puisqu’il prend en charge le FSR 3. L’idée est d’équilibrer les jeux profitant du DLSS 3 et du FSR 3.
Ici pas de ray tracing, nous avons donc repris les performances en rastérisation et nous avons activé les technologies permettant d’obtenir un gain du nombre de FPS. Le DLSS 2 fait parfaitement le travail mais on peut aussi se rendre compte que le FSR 3 d’AMD pourrait commencer à venir rivaliser avec le DLSS 3.
Call Of Duty Modern Warfare 3 :
Nous ne pouvions faire sans ajouter Call Of Duty Modern Warfare 3 à nos tests de cartes graphiques. Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en « extreme ». Ce jeu se retrouvera aussi dans nos tests DLSS/FSR/Xess puisqu’il prend en charge le frame generation.
Même chose ici que pour Avatar : Frontiers of Pandora, il n’y a pas de ray tracing, nous activerons donc la technologie propre à chaque fabricant. Et à ce petit jeu, c’est NVIDIA qui s’en sort le mieux avec le DLSS 3 combiné au frame generation. Avec plus de 200 FPS, nous sommes parfaitement à l’aise en 1440p. Notre PNY RTX 4070 Ti Super XLR8 Verto OC n’a pas à rougir non plus en 2160p avec une moyenne de 145 FPS grâce au DLSS 3 combiné au frame generation.
Comme nous vous l’indiquions dans cette brève, le FSR 3 est désormais pris en charge dans Call Of Duty Modern Warefare 3. Nous n’avons pas encore eu l’occasion de repasser les modèles AMD de notre graphique en 1440p, mais les deux modèles en 2160p, eux, ont été testé avec le FSR 3.
Assassin’s Creed Mirage :
Disposant d’un benchmark intégré et assez récent, nous avons fait le choix d’ajouter à nos tests, le jeu Assassin’s Creed Mirage.
Ici, même si notre RTX 4070 Ti SUPER conserve l’avantage en rastérisation et aussi lorsque le DLSS 2 est activé, les cartes AMD ne sont pas en reste.
Forspoken :
Dernier jeu que nous ajoutons puisqu’il sera aussi utilisé à la page suivante avec notamment la présence du FSR 3. Il s’agit aussi d’un jeu assez récent et qui, lui aussi, malmène nos cartes graphiques.
C’est donc ici le FSR 3 et le frame generation qui se montrent le plus brutal. Maintenant, cela n’a pas de quoi perturber notre RTX 4070 Ti SUPER qui passe de 93 à 131 FPS avec le DLSS. En 2160p, l’activation du DLSS performance permet d’atteindre la moyenne de 100 FPS.
Alors le ray tracing avec la PNY RTX 4070 Ti Super XLR8 Verto OC ?
Sur nos 8 jeux testés, notre PNY RTX 4070 Ti Super XLR8 Verto OC s’en sort parfaitement. Lorsque le ray tracing est activé, cela ne lui pose aucun souci puisque le DLSS est toujours présent derrière. C’est d’ailleurs NVIDIA qui domine les échanges grâce notamment à l’arrivée du DLSS 3 et du frame generation, mais voilà, AMD riposte. Les rouges dégainent aussi avec le FRS 3 et leur frame generation amenant une hausse, là aussi, de FPS. Mais c’est bien NVIDIA qui garde encore et toujours la main puisque le nombre de jeux supportés est bien plus important du côté des verts. Le FRS 3 se débrouille très bien, mais les révisions précédentes peinent face à un DLSS 2 par exemple. Le DLSS reste donc actuellement la technologie la plus intéressante lorsque celle-ci est disponible.
[nextpage title= »Température et consommation : « ]
Température :
Afin de relever les températures, nous avons opté pour le stress test de Superposition en mode Extreme. Nous avons opté pour trois passages de 5 minutes avec 10 minutes d’intervalle entre chaque tests. Nous avons profité de ce benchmark afin de relever la consommation de la carte graphique pour le tableau ci-dessus.
Afin de connaître la température en Idle, après avoir terminé les trois boucles du stress test, nous laissons la carte au repos durant 20 minutes avant de relever la température. Il faut tenir compte que la plupart des cartes bénéficient de la technologie « 0 dBa » et donc, que les ventilateurs se coupent en dessous d’une certaine température, souvent entre 50 et 55°C. Il faut donc plus de temps pour dissiper la chaleur après une période de stress test ou de jeux. Une carte ne bénéficiant pas de cette technologie sera plus bruyante que les autres au repos. Petit rappel : nos relevés de température sont effectués en Open-Air. Dans un boîtier fermé, les cartes seront forcément plus chaudes.
Comme nous vous en parlions lors du démontage de la carte, le radiateur est très épais et cela a un impact direct sur les performances puisque les températures sont excellentes et la carte se montre parfaitement silencieuse. La combinaison du radiateur et des trois ventilateurs fonctionnent parfaitement. Un très bon point pour PNY !
Consommation (configuration entière) :
Nous utilisons un wattmètre en relevant la consommation sur la sortie de la prise de notre bloc d’alimentation. Notre bloc d’alimentation modulaire est un CORSAIR AX1600i. Le résultat que nous vous proposons est celui de la moyenne de la consommation totale de notre configuration. Seule la carte graphique change entre chaque relevé. Il est donc ainsi facile de calculer la différence entre chaque carte graphique.
Mais bonne nouvelle, nous devrions (enfin) être équipé correctement pour isoler la consommation uniquement de la carte graphique puisque nous avons pré-commandé la BENCHLAB de chez Elmorlabs.
La consommation est sans surprise plus élevée que celle de la RTX 4070 Ti puisque l’on passe de 335 à 391 watts pour notre configuration complète. Rappelons qu’il s’agit là de la consommation complète de notre PC. Attention, on se retrouve quasiment au niveau de la RTX 4080 Founders Edition.
[nextpage title= »Le mot de la fin : »]
Le tarif ?
Débutons directement avec le tarif qui reste souvent le point « compliqué » des cartes partenaires face à la Founders Edition proposée par NVIDIA. Ici point de Founders Edition, nous allons donc nous baser sur le prix MSRP défini par NVIDIA et qui est de 889 euros (799 $). Notre exemplaire du jour, la PNY RTX 4070 Ti Super XLR8 Verto OC n’est disponible sur Amazon, mais la version PNY RTX 4070 Ti Super Verto OC est elle disponible à 885 euros. Le modèle testé ce jour, la PNY RTX 4070 Ti Super XLR8 Verto OC, est présent dans la boutique LDLC à 960 euros. Rappelons que le tarif MSRP de la RTX 4070 Ti était de 899 euros. Notez aussi que ce refresh voit sa quantité de mémoire passer de 12 à 16 GB. N’oubliez pas enfin pour finir, que la production de la RTX 4070 Ti est stoppée et qu’il y aura, croisons les doigts, de bonnes affaires dans les jours à venir.
Les performances ?
Comme vous avez pu le constater dans nos différents tests, notre PNY RTX 4070 Ti Super XLR8 Verto OC s’en sort vraiment bien et marque une différence de performance significative face à la RTX 4070 Ti, surtout en 2160p. L’arrivée des 4 GB supplémentaires est un réel plus pour cette carte qui peut ainsi facilement se débrouiller dans la définition UHD. Face à une RTX 4080, elle accuse encore du retard, et c’est normal, mais les tarifs de ce modèle sont souvent bien trop élevés.
Et face à une RTX 4070 SUPER ? Si vous comptez profiter de la définition 1440p, alors ce modèle, moins chère est peut-être une meilleure alternative même si elle ne dispose que de 12 GB. Il faudra aussi veiller à trouver un modèle proche du tarif MSRP, car au-delà de 800 euros, la carte perd rapidement de son intérêt. Même chose, si vous désirez profiter de la définition UHD, alors les 16 GB seront nécessaires et il faudra donc s’orienter vers ce modèle. AMD a lui prévu de revoir ses prix pour « contrer » l’arrivée des SUPER. Nous vous conseillons donc d’être attentif aux prix des différentes cartes dans les semaines à venir.
La carte ?
Comme nous vous le disions en introduction, c’est une première pour nous, depuis des années, de retester une carte de la marque PNY. Une chose est sûre, c’est que nous sommes très satisfaits. Les performances sont au rendez-vous et correspondent à celles obtenues avec des cartes concurrentes disposant des mêmes fréquences. Son atout reste son système de refroidissement très performant grâce à l’utilisation d’un radiateur plus épais. Certes, la carte utilisera 3 slots à la place de 2.5 chez la concurrence, mais est-ce vraiment un souci quand on sait que rare sont les personnes qui font encore du multi GPU.
Esthétiquement, la carte est bien finie, même si nous sommes sur un carénage plastique et vous aurez la possibilité d’ajuster le rétroéclairage comme vous le désirez via le logiciel PNY. Enfin, bonne nouvelle, le tarif est très bon et proche du prix MSRP proposé par NVIDIA malgré le fait que la carte dispose d’un overclocking d’usine.
PNY RTX 4070 Ti Super XLR8 Verto OC






