[nextpage title= »Introduction : « ]
Journée de fin de NDA très chargée pour nous puisque nous allons vous proposer pas moins de quatre tests sur les nouvelles cartes AMD, la RX 7700 XT et la RX 7800 XT que nous vous avions présenté il y a quelques jours. Nous allons donc passer en revue le modèle de référence AMD en RX 7800 XT ainsi que les TUF Gaming RX 7700 XT OC, TUF Gaming RX 7800 XT OC et le modèle Red Devil RX 7800 XT de chez Powercolor. Nous poursuivons nos tests du jour avec la carte graphique Red Devil RX 7800 XT de chez Powercolor.
Cette carte se destine au milieu de gamme 1440p +60 FPS et bénéficie d’un tarif que nous ne connaissons malheureusement pas encore à 30 minutes de la publication de cet article. Pour rappel, le prix MSRP annoncé par AMD est de 499 $, soit 549 euros en France pour la carte de référence. Ce modèle Red Devil RX 7800 XT de chez Powercolor vient se positionner comme une concurrente directe à la NVIDIA RTX 4070. Nous jugerons de ce qu’il en est réellement dans notre test.
Nous avons profité de cet article afin de refaire tous nos tests avec les derniers drivers disponibles chez NVIDIA, AMD et Intel. Comme vous pourrez le constater dans notre protocole de tests, tous nos graphiques viennent donc d’être remis à jour !
Un merci tout particulier à PowerColor pour la mise à disposition de cette RX 7800 XT Red Devil.
[nextpage title= »PowerColor RX 7800 XT Red Devil : »]
L’architecture :
Cette AMD Radeon RX 7800 XT est donc la quatrième carte que nous avons entre les mains et qui bénéficie de la toute nouvelle architecture RDNA3. Cette nouvelle archi succède à RDNA2 qui était représentée notamment par le dernier modèle haut de gamme, la RX 6950 XT. AMD a fait le choix de lancer directement ses deux modèles haut de gamme comme la fait NVIDIA avec sa RTX 4090. AMD disposait et dispose encore de stocks de cartes de la génération précédente d’où ce choix de lancement.
Par contre, avec cette RX 7800 XT, nous nous situons dans une offre « milieu de gamme » pour la définition 1440p +60 FPS. La version RX 7700 XT se destine elle aussi à cette définition mais avec un tarif moins élevé. Nous pourrons juger de la différence de performances dans les tests publiés ce jour.
Nous avons repris le tableau de nos confrères de VideoCardz qui reprend les caractéristiques des différents GPU architecturés autour de RDNA3. La RX 7800 XT utilise l’entièreté de la puce GPU nommée Navi 32 XT, avec 60 CUs, 128 AI Accelerators, 16 GB de mémoire GDDR6 cadencées à 19,5 Gbps sur un bus de 256 bits. Il faudra cependant noter que la RX 7800 XT dispose de moins de cœurs que la dernière génération de RX 6800 XT qui en avait 72 CUs. Cela aura-t-il un impact sur les performances entre les deux modèles ? Notre test répondra à cette question.
Sachez aussi qu’en ce qui concerne la génération des RX 7000, la gamme est à présent complète et AMD ne compte pas sortir d’autres cartes sur cette architecture. Reste à voir si du côté des verts, d’autres cartes viendront s’ajouter pour les RTX 4000.
Le bundle :
Lors de notre test de la PowerColor RX 7900 XTX, nous avions eu l’opportunité de vous présenter l’édition Red Devil Limited qui était dotée d’un bundle assez conséquent avec notamment la présence d’une backplate supplémentaire. Ici, nous sommes sur une version Red Devil « traditionnelle » qui ne dispose pas de cette backplate. Néanmoins, on retrouve plusieurs accessoires : un guide d’utilisation, un stickers Red Devil, un magnet en métal et enfin un support pour maintenir votre carte graphique à la verticale et éviter que celle-ci ne se déforme.
Enfin, comme vous vous en doutez, on retrouve notre exemplaire de la Powercolor RX 7900 XTX Red Devil Limited Edition protégée dans son plastique antistatique ainsi qu’un câble RGB.
Une carte custom qui en impose :
Le moins que l’on puisse dire, c’est que cette Powercolor RX 7800 XT Red Devil en impose avec son radiateur de 20 mm d’épaisseur. Le carénage de la carte est d’ailleurs assez limité, ce qui permet justement de voir le radiateur sur la partie supérieure. Un autre point positif est que celui-ci va lui permettre « de respirer facilement » et ainsi de conserver de très bonnes températures. C’est ce à quoi nous serons attentifs lors de notre test. Épaisseur oblige, la carte utilisera 2,5 slots au sein de votre boitier.
La carte est équipée de 3 ventilateurs de 100 mm. Ils sont chargés de dissiper la chaleur accumulée par le radiateur. Les trois ventilateurs dispose de 9 pâles ainsi que de la technologie Mute Fan Technology qui leur permet de rester au repos si la température du GPU ne dépasse pas les 50 degrés.
Enfin, la carte dispose d’une backplate en métal dont le rôle est de rigidifier le PCB ainsi que la protéger contre les dommages. La backplate est découpée au niveau de l’arrière de la puce graphique afin d’optimiser le refroidissement et elle est équipée d’un logo PowerColor Red Devil rétro-éclairé.
La carte bénéficie de deux BIOS, c’est d’ailleurs devenu chose courante sur les cartes haut de gamme. Vous avez la possibilité d’opter pour le BIOS OC ou Silent. La seule différence entre les deux est une vitesse plus élevée pour les ventilateurs pour la version OC et une fréquence Boost légèrement plus élevée. La zone bénéficiant d’un rétro-éclairage RGB se situe sur l’arrière de la carte. Par défaut, il s’illuminera en rouge mais via le câble fournit dans le bundle, vous pourrez opter pour d’autres couleurs en connectant celui-ci à votre carte mère.
Les connectiques :
Pour alimenter notre carte, et c’est une excellente nouvelle, PowerColor a fait le choix de conserver deux connecteurs d’alimentation 8-pins, c’est-à-dire à 8 broches. AMD annonce une consommation de 263 watts pour la RX 7800 XT de référence mais nous ne connaissons pas encore celle de notre PowerColor Red Devil RX 7800 XT. Nous savons également que concernant la mémoire, AMD utilise de la GDDR6 au lieu de GDDR6X pour les deux cartes, principalement parce que celle-ci consomme moins d’énergie et qu’elle est accessoirement moins coûteuse.
PowerColor a opté pour la prise en charge du DisplayPort 2.1 sur ces nouvelles cartes. AMD propose un encodage ou un décodage simultané pour AV1, ce qui intéressera les créateurs de contenu. Au final, nous avons donc trois DisplayPort 2.1 et un HDMI 2.1.
[nextpage title= »Spécifications et PCB : »]
Les spécifications techniques :
En terme de fréquence, voici celle de notre PowerColor Red Devil RX 7800 XT. Celle de base est annoncée à 2254 MHz quant le Boost pointe à 2565 MHz. Cette Red Devil possède donc un overclocking d’usine puisque la fréquence Boost de la carte de référence est de 2430 MHz. Nous devrions avoir des performances supérieure au modèle AMD RX 7800 XT. Les 16 GB de mémoire G-DDR6 quant à eux tournent à 2438 MHz (624 GB/s) sur un bus de 256-bit.
Petit passage par GPU-Z afin de vérifier que les informations lues sont bien correctes. N’oubliez pas que cette dernière sera supérieure lors des benchmarks selon la qualité de votre puce et le système de refroidissement.
[nextpage title= »La configuration de tests : « ]
Comme nous vous l’avons dit dans l’introduction, nous sommes (de nouveau) occupés à remettre à jour tous nos graphiques en utilisant les derniers drivers en date que ce soit chez NVIDIA, AMD et bien sûr dorénavant chez INTEL. Nous en avons aussi profité pour modifier légèrement notre configuration de tests. C’est donc reparti pour une nouvelle série de tests et donc de graphiques sur cette configuration légèrement modifiée :
- Carte mère : ROG Maximus Z690 APEX
- Processeur : Intel Alder Lake i9-12900K
- Mémoire : 32 GB Corsair Vengeance 5200 CL38 DDR5
- Carte graphique : PowerColor Red Devil RX 7800 XT
- Système de refroidissement : ROG Ryujin II 360 de chez Asus
- SSD : Western Digital Black SN750 2 TB + radiateur EKWB
- Alimentation : Corsair AX1600i + adaptateur 12VHPWR 600W
- Système d’exploitation : Windows 11 64 bits
Pour ce test, nous avons utilisé une configuration haut de gamme faisant appel à un processeur i9-12900K ainsi qu’à de la DDR5. L’utilisation d’un écran 4K de 144 Hz est aussi une condition sine qua non. Nous utilisons pour nos tests un exemplaire du ROG PG27UQ.
Comme nous vous le disions dans l’introduction de cet article, tous nos tests on été refait ces derniers jours avec toutes nos cartes ainsi qu’avec les derniers drivers disponibles !
Les drivers utilisés sont les derniers en date pour chaque fabricant avec les Adrenalin-Edition 23.20.01.05 pour le test de ces nouvelles cartes.
Notre protocole de tests :
Toutes les cartes sont testées aux fréquences stock et sans aucune optimisation. En ce qui concerne les différents benchmarks, que ce soit les synthétiques ou les jeux, nous opterons pour des résolutions en 1080p, 1440p et 2160p en fonction des performances de la carte. Ici, avec ce modèle, nous utiliserons les définitions 1440p pour la rastérisation et pour le ray tracing puisque cela nous semble le plus opportun.
Comme vous l’avez constaté, nous sommes à présent sous Windows 11 et nous avons activé dans le BIOS, le « ReSize BAR » visible dans GPU-Z. Maintenant que vous savez tout en ce qui concerne notre configuration de test, il est temps de les débuter !
Attention, petite remarque qui a son importante, la RX 6800 XT qui se trouve dans nos tableaux de tests est la version ROG RX 6800 XT LC Strix Gaming OC qui bénéficie d’un système de refroidissement liquide et qui dispose aussi de fréquences bien plus élevées que celles de la carte de référence.
[nextpage title= »Les benchmarks synthétiques : « ]
Notre première série de tests va être dédiée aux benchmarks synthétiques. Ceux-ci sont souvent utilisés pour les compétitions d’overclocking mais sont également très intéressants pour comparer les différents GPU entre eux. Nous allons donc privilégier les benchmarks de la série 3DMark.
Nous testerons les benchmarks suivants :
- Fire Strike (1080p)
- Fire Strike Ultra (2160p)
- Time Spy (1440p)
- Time Spy Extreme (2160p)
- 3DMark Speed Way (1440p)
- DirectX Raytracing
- Intel XeSS
- 3DMark DLSS Feature Test (2160p)
3DMark Fire Strike et Fire Strike Ultra :
Débutons avec 3DMark Fire Strike, qui est l’un des benchmarks les plus utilisés actuellement. Il se compose de deux tests graphiques, d’un test CPU ainsi que d’un quatrième test qui combine GPU et CPU. N’oubliez pas de désactiver la démo qui n’apporte rien dans le score final et prolonge la durée (inutilement) du benchmark. La version utilisée pour ces tests est bien entendue la dernière en date.
Premier benchmark que nous réalisons avec cette PowerColor Red Devil RX 7800 XT et le moins que l’on puisse dire, c’est que cela commence fort puisqu’elle prend directement l’ascendant sur la RTX 4070 en devançant cette dernière de 3031 points.
Sous Fire Strike Ultra, le constat est identique mais n’oublions pas que la série des benchmarks Fire Strike est bien à l’avantage des cartes AMD.
3DMark Time Spy et Time Spy Extreme :
Le second test est 3DMark Time Spy. Bien que celui-ci se réalise en 1440p, il a surtout comme particularité d’utiliser DirectX 12. Il se compose de deux tests graphiques et d’un test CPU. Comme pour Fire Strike, n’oubliez pas de désactiver la démo. Ces deux premiers benchmarks sont proposés par UL Benchmark.
Les performances obtenues dans Time Spy sont souvent représentatives de ce que nous aurons dans les jeux. Ici, notre sample du jour obtient un score de 19761 points et se trouve donc encore devant la RTX 4070. Nous devrions donc avoir une RX 7800 XT devant la RTX 4070 dans les jeux en rasterisation.
Sous 3DMark Time Spy Extreme, c’est un bon score que nous obtenons puisque celui-ci atteint les 9338 points ce qui représente un gain de performance de 8,8 % face à la RTX 4070 de NVIDIA.
3DMark Speed Way
Dernier benchmark en date proposé par Ulbenchmark et c’est plaisant de pouvoir se dire que nous allons bencher sur ce Speed Way. Il utilise DirectX 12 et est par défaut dans une définition de 1440p. Nous n’avons rien modifié et nous utilisons donc le benchmark d’origine.
Ici aussi, notre PowerColor Red Devil RX 7800 XT obtient un score de 3949 points et se trouve donc pour la première fois derrière la RTX 4070. Dans ce benchmark, ce sont les cartes NVIDIA qui s’en sortent le mieux.
3DMark DirectX Raytracing :
UL Benchmarks a ajouté un nouveau test dans sa série de benchmarks permettant de mesurer les performances en Ray Tracing. L’idée sera d’utiliser le test 3DMark DirectX Ray Tracing afin de comparer les performances du matériel de Ray Tracing dédié aux cartes graphiques d’AMD et de NVIDIA mais aussi à présent d’Intel !
Le test de la fonction 3DMark DirectX Ray Tracing est conçu pour faire du Ray Tracing le facteur limitant. Au lieu de s’appuyer sur le rendu traditionnel, toute la scène est tracée et dessinée en une seule passe. Le résultat du test dépendra entièrement des performances du Ray Tracing. Il sera ainsi facile de mesurer et de comparer les performances des différentes cartes entre elles.
Ce benchmark a toujours été dominé par les cartes NVIDIA et notre sample du jour se trouve donc logiquement à la traine avec un score de 33,2 FPS mais qui lui permet tout de même de prendre l’ascendant sur la génération précédente, la RX 6800 XT, mais aussi la RX 6950 XT !
3DMark Intel XeSS
UL Benchmarks en collaboration avec Intel va ajouter ce nouveau benchmark à la suite 3DMark. Nous avons eu pour nos tests un accès anticipé à ce nouveau test. Ce test de la fonction Intel XeSS est conçu pour évaluer et comparer les performances et la qualité d’image du XeSS (Xe Super Sampling). Vous pouvez choisir entre quatre modes XeSS : Ultra Quality, Quality, Balanced et Performance. L’outil d’inspection 3DMark vous aide à comparer la qualité d’image avec une vue côte à côte du rendu XeSS et du rendu en résolution native. Vous avez besoin d’une carte graphique qui prend en charge Intel XeSS pour exécuter ce test.
Nous aurons donc deux scores, un nombre de FPS avec le XeSS désactivé et ensuite, à droite, avec le XeSS activé. Le mode choisi est « Qualité Ultra » qui est en réalité celui par défaut du benchmark.
Dans ce nouveau benchmark, toutes les cartes graphiques sans exception profitent du XeSS, mais ce sont les Intel qui engrangent le meilleur gain. Les modèles ARC voient un gain de 50% alors que les modèles NVIDIA et AMD, de plus ou moins 25 à 35%.
[nextpage title= »Performances gaming 1440p : « ]
Nous avons décidé de retenir six jeux car ils nous semblent suffisamment représentatifs. Nous avons opté pour majoritairement du DirectX12 ainsi que Vulkan avec les jeux suivants :
- The Division 2 (DirectX 12)
- Borderlands 3 (DirectX 12)
- Red Dead Redemption II (Vulkan)
- Far Cry 6 (DirectX 12)
- Watch Dogs : Legion (DirectX 12)
- Cyberpunk 2077 (DirectX12)
Nous avons fait le choix d’utiliser les benchmarks intégrés à ces différents jeux.
Pourquoi ? Tout simplement pour vous permettre de comparer vos résultats avec les nôtres si vous disposez aussi d’un exemplaire de l’un de ces jeux. C’est une réflexion qui nous semblait pertinente et qui va ainsi vous permettre de comparer vos résultats avec les nôtres.
Comme nous vous l’avons spécifié à la page 4 de cet article, nous avons activé au sein du BIOS, le Resizable Bar qui est pris en charge à présent par tous les GPU (récents). Enfin, nous avons opté uniquement pour les définitions 1080p et 1440p qui correspondent à ce que l’on doit attendre de ces cartes.
The Division 2 :
Le jeu The Division 2 sera testé sous DirectX 12. En ce qui concerne les paramètres graphiques, ils seront réglés en mode « ultra » avec la synchronisation verticale désactivée.
Premier jeu et notre PowerColor Red Devil RX 7800 XT se trouve légèrement devant la RTX 4070 Founders Edition. On voit bien que les modèles bénéficiant d’un overclocking d’usine prennent légèrement l’ascendant sur la carte de référence de NVIDIA.
Borderlands 3 :
Pour le second jeu, nous passons sur Borderlands 3. Les options graphiques sont réglées sur « Brutal ». Il faut savoir que Borderlands 3 se montre assez gourmand et que ce choix de paramètres ait une incidence assez forte sur les FPS. Il s’agit d’un jeu très souvent plébiscité dans les annonces de nouvelles cartes graphiques et justement dans ce mode Brutal.
Les performances ici sont excellentes avec notre PowerColor Red Devil RX 7800 XT qui dépasse la RTX 4070 en 1440p. Les cartes overclockées d’usine parviennent encore à grappiller des FPS supplémentaires.
Red Dead Redemption 2 :
Troisième jeu et non des moindres, Red Dead Redemption II sur PC. L’avantage de cet opus est de proposer la possibilité de tester le benchmark intégré sous Vulkan. Nous optons pour les options graphiques en « ultra ».
Troisième jeu et non des moindres, RDR2 offre la possibilité de tester le benchmark intégré sous Vulkan. Les performances sont une fois de plus identiques à ce que nous avons déjà rencontré avec nos RX 7800 XT devant la RTX 4070 avec un gain pouvant aller jusqu’à 8 %. Attention cependant que l’on retrouve aussi des cartes RTX 4070 overclockée d’usine qui permettrait de réduire l’écart entre les cartes.
Far Cry 6 :
Far Cry 6 prend en charge le DXR ainsi que le SFR proposé par AMD. Nous le retrouverons d’ailleurs aussi à la page suivante. Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en « ultra.
Même si notre dossier consacré à ce jeu a mis en évidence un avantage aux cartes RX 6000, notre PowerColor Red Devil RX 7800 XT s’en sort une fois de plus parfaitement et domine encore une fois la RTX 4070 mais aussi et surtout la RX 6800 XT de la génération précédente.
Watch Dogs Legion :
Dernier jeu et non des moindres, Watch Dogs Legion qui lui aussi sera utilisé pour nos tests avec Ray Tracing. Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en « très élevé ».
Dans le benchmark Watch Dogs Legion, nous sommes obligés d’opter pour une qualité graphique en très élevé et non pas en ultra puisque le benchmark nous annonce alors que les 8 GB de mémoire ne sont pas suffisants. Le constat reste identique avec les RX 7800 XT positionnées dans les premières places.
Cyberpunk 2077 :
Voilà un jeu que nous désirions ajouter depuis un petit moment et c’est à présent chose faite puisque celui-ci se dote dorénavant d’un benchmark intégré. Nous utiliserons aussi ce jeu pour nos tests avec Ray Tracing. Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en « ultra ».
Nouveau et dernier benchmark de ce panel de jeux. En 1440p, nous obtenons une moyenne de 98,5 FPS, ce qui veut dire qu’il nous reste encore de la marge pour pousser quelques options graphiques !
La moyenne des jeux :
Pour la moyenne des jeux, c’est la RTX 3070 qui était encore la carte de référence dans la définition 1440p. Les autres cartes obtiennent un score soit plus haut soit plus bas en fonction de leurs performances face à ce modèle.
Ces résultats sont excellents pour la PowerColor Red Devil RX 7800 XT qui se positionne comme la nouvelle reine de la définition 1440p en rasterisation, c’est-à-dire sans activé ni le ray tracing ni le DLSS/FSR dans nos jeux. C’est d’ailleurs ce que nous allons évalué à la prochaine page. Si l’on met à ce moment de l’article les tarifs en balance, la RX 7800 XT de référence sera vendue à 549 euros alors que la RTX 4070 Founders Edition est elle à 659 euros. Nous sommes donc sur une différence de prix assez importante et à l’avantage des rouges, en restant en rasterisation.
[nextpage title= »Performances Ray tracing et DLSS/FSR 1440p : »]
Occupons nous à présent des sept jeux que nous avons sélectionné et qui prennent en charge le Ray Tracing ainsi que le DLSS ainsi que pour certains le FSR d’AMD ainsi que la nouvelle technologie XeSS d’Intel et qui est supportée par Shadow Tomb Raider ainsi que Hitman 3. Comme nous vous l’avons déjà rappelé, si le DLSS reste la propriété de NVIDIA, le FSR et le XeSS peuvent être utilisés avec toutes les cartes que ce soit chez AMD, Intel et même NVIDIA.
Les sept jeux sous DirectX 12 que nous testerons avec le ray tracing et le DLSS, FSR ou XeSS sont :
- ups of the Tomb Raider (DLSS)
- Watch Dogs : Legion (DLSS)
- Metro Exodus PC Enhanced Edition (DLSS)
- Far Cry 6 (DLSS – FSR)
- Cyberpunk 2077 (DLSS 3 – FSR)
- Hitman 3 (DLSS 3 – XeSS)
- Forza Horizon 5 (DLSS 3)
Pas de changement pour cette nouvelle série de jeux puisque nous restons dans la définition 1080p. En fonction de la carte, nous utiliserons le DLSS pour les NVIDIA et soit le FSR soit le XeSS pour les modèles AMD. Si le FSR n’est pas disponible dans un jeu, alors nous ferons bénéficier notre carte AMD de la technologie XeSS.
Le DLSS 3 : attention à nos résultats !
Comme vous le savez, NVIDIA a dévoilé le DLSS 3 lors de l’arrivée des cartes graphiques RTX 4000 et notamment pour le lancement de la version RTX 4090. Alors pourquoi une mise en garde ? Parce que NVIDIA propose désormais le support du DLSS 3 sur de nombreux jeux mais celui-ci n’est supporté que par les RTX 4000. Pour faire simple, si nous testons un jeu qui bénéficie du DLSS 3, notre RTX 4060 Ti en profitera mais une RTX 30xx se contentera du DLSS 2, d’où des écarts qui seront encore plus importants.
Nous avons actuellement trois jeux qui supportent le DLSS 3 et nous augmenterons ce nombre dans les semaines à venir. La mise à jour de l’ensemble de nos graphiques en 1080p et 1440p nous a pris énormément de temps. Vous pouvez retrouver la liste des jeux compatibles en suivant ce lien.
Shadow of the Tomb Raider :
Premier que nous ajoutons à ce comparatif et qui prend en charge le Ray Tracing et le DLSS 2.0. Trois niveaux de Ray Tracing sont proposés dans le jeu (moyen – haut – ultra) et les quatre niveaux de DLSS (performance – qualité – équilibré – ultra performance).
Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en « très haute », un Ray Tracing « ultra » et un DLSS « équilibré ».
Avec le Ray Tracing activé en ultra, c’est une moyenne de 108 FPS qui est atteinte. Les performances en ray tracing sont identiques avec la RTX 4070 mais le DLSS 2.0 se montre beaucoup plus intéressant que le FSR 1 dans ce jeu. Le graphique parle de lui-même.
Watch Dogs Legion :
Second jeu, Watch Dogs Legion prend en charge le Ray Tracing et le DLSS 2.0. Il se montre l’un des jeux les plus gourmands du moment. Trois niveaux de Ray Tracing sont proposés dans le jeu (moyen – élevé – ultra) et quatre niveaux de DLSS (performance – qualité – équilibré – ultra performance).
Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en très élevée, un Ray Tracing « élevé » et un DLSS « équilibré ».
Notre PowerColor Red Devil RX 7800 XT commence à souffrir légèrement bien que la barrière des 60 FPS soit toujours atteinte. Dans ce jeu, point de FSR ni de XeSS dont pourrait bénéficier les cartes AMD. C’est donc uniquement le DLSS qui permet à la RTX 4070 de passer de 69 à 101 FPS.
Metro Exodus PC Enhanced Edition :
Troisième jeu et qui prend en charge le DLSS 2.0. Nous lui avons d’ailleurs consacré un dossier. Trois niveaux de Ray Tracing sont proposés dans le jeu et quatre niveaux de DLSS (performance – qualité – équilibré – ultra performance).
Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en ultra, un Ray Tracing « ultra » et le DLSS en mode « équilibré ».
On continue avec les jeux gourmands et ici un score de 61,9 FPS pour notre PowerColor Red Devil RX 7800 XT. Les cartes disposant d’un overclocking d’usine parviennent à dépasser les 60 FPS. Comme pour le jeu précédent, sans technologie d’upscaling permettant d’augmenter le nombre de FPS pour les cartes AMD, c’est tout bénéfice pour la RTX 4070.
Far Cry 6 :
Far Cry 6 prend en charge le DXR ainsi que le FSR proposé par AMD mais pas le DLSS.
Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique en Ultra, nous avons activé les deux options DRX ainsi que le FSR en mode « équilibré ».
Dans Far Cry 6, le FSR est le seul choix disponible afin de booster les FPS après avoir activé le Ray Tracing. Toutes nos cartes peuvent ainsi en bénéficier et peu importe le fabricant. Nos RX 7800 XT parviennent ainsi à tenir le cap et à reprendre les devants.
Cyberpunk 2077 :
Nouveau jeu que nous avons ajouté et qui propose dans ses paramètres l’activation du DLSS mais aussi du FSR. Notez que c’est le premier jeu qui permet l’activation du DLSS3 pour les cartes graphiques RTX 40xx.
Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique « élevée », un Ray Tracing « moyen » et un DLSS/FSR « équilibré ».
C’est le jeu le plus gourmand où nos cartes éprouvent beaucoup de difficultés à suivre la cadence. Ici, c’est une moyenne de 40,2 FPS qui est obtenue. Le FSR 2.1 fonctionne ici parfaitement puisque nous parvenons presque à atteindre les 70,8 FPS lorsque celui-ci est activé. Si en ray tracing, la RTX 4070 s’en sort mieux, avec l’apport du nouveau DLSS 3, le nombre de FPS s’envole. Il est temps que AMD déploie son FSR 3.0.
Hitman 3 :
Hitman 3 est à présent compatible avec la technologie DLSS, FSR et XeSS. En fonction du modèle de la carte testée, nous optons pour l’une de ces trois technologies.
Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique « haute », un Ray Tracing « activé » et un DLSS/Xess « équilibré ».
On retrouve une situation déjà habituelle avec nos AMD RX 7800 XT sous la barre des 60 FPS lorsque le ray tracing est activé mais qui grâce au FSR gagne un nombre de FPS supplémentaires non négligeables. Malgré cela, la RTX 4070 reste encore la plus performante.
Forza Horizon 5 :
Dernier jeu ajouté à notre panel puisque celui-ci est à présent compatible avec la technologie DLSS 3. Pour nos benchmarks, nous avons opté pour une qualité graphique « extrême », un Ray Tracing « extreme » et un DLSS/Xess « équilibré ».
Ce nouveau jeu, qui supporte lui aussi le DLSS 3 mais aussi le XeSS et le FSR 2.2. C’est donc lui qui va permettre à notre PowerColor Red Devil RX 7800 XT de passer de 127 FPS à 135 FPS lorsque celui-ci est activé. Étrangement, le gain est inexistant alors que le jeu est à jour. Du côté de NVIDIA, le DLSS 3 montre encore son potentiel.
Alors le raytracing avec la PowerColor Red Devil RX 7800 XT :
Sur nos sept jeux testés, notre PowerColor Red Devil RX 7800 XT parvient presque toujours à accrocher la moyenne de 60 FPS et si ce n’est pas le cas, le FSR ou le XeSS sont là pour les assurer. Globalement, on se rend compte que dans ce type de tests, la RTX 4070 se montre plus à l’aise et surtout avec le DLSS qui se montre intransigeant lorsqu’il s’agit de la version 3.0.
[nextpage title= »Température, conso et nuisances : « ]
Température :
Afin de relever les températures, nous avons opté pour le stress test de Superposition en mode Extreme. Nous avons opté pour trois passages de 5 minutes avec 10 minutes d’intervalle entre chaque tests. Nous avons profité de ce benchmark afin de relever la consommation de la carte graphique pour le tableau ci-dessus.
Afin de connaître la température en Idle, après avoir terminé les trois boucles du stress test, nous laissons la carte au repos durant 20 minutes avant de relever la température. Il faut tenir compte que la plupart des cartes bénéficient de la technologie « 0 dBa » et donc, que les ventilateurs se coupent en dessous d’une certaine température, souvent entre 50 et 55°C. Il faut donc plus de temps pour dissiper la chaleur après une période de stress test ou de jeux. Une carte ne bénéficiant pas de cette technologie sera plus bruyante que les autres au repos. Petit rappel : nos relevés de température sont effectués en Open-Air. Dans un boîtier fermé, les cartes seront forcément plus chaudes.
Il fallait s’y attendre, la différence de température entre la carte de référence d’AMD, la RX 7800 XT et notre modèle custom est sans appel. La PowerColor Red Devil RX 7800 XT disposant d’un système de refroidissement « maison » est bien entendu plus performante. Reste à voir le prix demandé pour ces modèles customs.
Consommation (configuration entière) :
Nous utilisons un wattmètre en relevant la consommation sur la sortie de la prise de notre bloc d’alimentation. Notre bloc d’alimentation modulaire est un CORSAIR AX1600i. Le résultat que nous vous proposons est celui de la moyenne de la consommation totale de notre configuration. Seule la carte graphique change entre chaque relevé. Il est donc ainsi facile de calculer la différence entre chaque carte graphique.
Bonne nouvelle en ce qui concerne la consommation. Même si celle-ci est bien supérieure à la RTX 4070, elle est inférieure à la RX 6800 XT et donc en amélioration. Pour rappel, il s’agit de la consommation totale de notre configuration. Nous aurions bien entendu aimer encore un meilleur résultat, mais cela ne nous semble pas être un point négatif.
[nextpage title= »Le mot de la fin : « ]
La 7800 XT, nouvelle reine du 1440p en rasterisation :
Il est à présent temps de vous donner nos impressions sur cette PowerColor Red Devil RX 7800 XT qui se destine, rappelons-le à la définition 1440p. Une chose est sûre, nous avons pas mal de choses à dire sur cette nouvelle carte graphique d’AMD. Commençons avec les performances en rasterisation 1440p qui sont tout simplement excellentes et qui lui permettent de prendre l’ascendant sur la RTX 4070 de NVIDIA. Vous ne devrez faire aucun compromis sur les options graphiques pour jouer dans cette définition.
Nos deux cartes disposant d’un overclocking d’usine parviennent encore à grappiller des FPS supplémentaires, mais disposent surtout d’un système de refroidissement plus performant.
Ray tracing, NVIDIA toujours devant grâce au DLSS :
Lorsque le ray tracing est activé, notre PowerColor Red Devil RX 7800 XT parvient encore à tenir le cap face à la RTX 4070 et atteint le plus souvent la moyenne de 60 FPS. Quand ce n’est pas le cas, si le jeu dispose du FSR ou du XeSS, ces technologies d’upscaling permettent un gain non négligeable de FPS. Malgré cela, c’est quand même la RTX 4070 qui s’en sort le mieux avec le ray tracing actif. L’arrivée du DLSS 3.0 permet à NVIDIA d’écraser la concurrence dans des jeux comme Cyberpunk 2077 ou Hitman 3. Nous aurions vraiment aimé voir le potentiel du FSR 3.0 d’AMD débarquer en même temps que ce lancement en sachant que NVIDIA bosse déjà sur la version 3.5 de son DLSS.
Une carte très compétitive !
Actuellement, la RTX 3070 Founders Edition est toujours notre modèle de référence pour la définition 1440p qui rappelons-le a été lancée à 519 euros en octobre 2020. Nous voici en septembre 2023, soit trois ans plus tard, avec une carte de référence AMD RX 7800 XT tarifée à 549 euros avec des performances très nettement supérieures. Ce tarif est pour nous presque parfait en sachant que la RTX 4070 est elle au tarif de 659 euros et avec seulement 12 GB.
Au moment de publier notre article, nous n’avons pas encore reçu le prix de notre exemplaire de la PowerColor RX 7800 XT Red Devil. Il est donc actuellement très difficile de la comparer aux tarifs des RTX 4070 de NVIDIA. Dès que nous recevrons le prix, nous éditerons la conclusion.
Au final, bonne nouvelle, puisque c’est le futur acheteur qui devrait se frotter les mains. N’hésitez pas à attendre quelques jours si vous êtes décidé à changer de carte graphique afin de voir comment vont se comporter les prix.Au final, bonne nouvelle, puisque c’est le futur acheteur qui devrait se frotter les mains. N’hésitez pas à attendre quelques jours si vous êtes décidé à changer de carte graphique afin de voir comment vont se comporter les prix.
La réaction de NVIDIA :
Eh bien elle a déjà débuté avec notamment la baisse du prix de la RTX 4060 Ti 16 GB, qui est désormais de 499,99 euros chez certains revendeurs. Cette baisse de tarif va surtout servir à venir concurrencer le modèle AMD RX 7700 XT 12 GB qui est lui tarifé à 489 euros pour la carte de référence. Nul doute que connaissant NVIDIA, nous devrions avoir des annonces dans les jours à venir en réaction aux performances de ces deux nouvelles cartes et notamment la RX 7800 XT. Des premiers prix arrivent actuellement sur des modèles d’entrée de gamme pour la RTX 4070 à 625 euros et à 640 euros.
Pas d’overclocking ?
Non, nous n’avons pas testé l’overclocking puisque les drivers actuels brident la fréquence à 2700 MHz. AMD est conscient du problème et proposera un correctif avec les prochains drivers. Nous vous proposerons donc un test dédié avec notamment le logiciel GPU Tweak III d’ASUS.
La PowerColor Red Devil RX 7800 XT :
On a aimé :
- Une carte pour profiter pleinement du 1440p sans compromis en rasterisation
- Le design propre à la série Red Devil
- L’utilisation de connecteurs 8-pins classique
- Les très fiables nuisances sonores
- La qualité de conception de la carte
- Un rapport prix/performance excellent
- Le FSR qui lorsqu’il est présent permet un gain en termes de FPS
- La présence de 16 GB de mémoire
- Un bundle sympathique
- Starfield Premium Edition gratuit jusqu’au 30 septembre
On aurait aimé :
- La consommation s’améliore, mais AMD doit encore mieux faire
- Que le FSR 3 débarque en même temps que cette PowerColor Red Devil RX 7800 XT
Jusqu’à la dernière minute, nous avons hésité avec la mention « coup de cœur » tant cette PowerColor Red Devil RX 7800 XT a tout pour plaire. Les performances en rasterisation 1440p sont excellentes et la carte parvient à tenir quasiment les 60 FPS lorsque le Ray Tracing est activé. Il s’agit surtout, dans la gamme des RX 7000, de la carte qui dispose d’une meilleur ratio prix/performance mais en fonction du tarif que nous recevrons de la part de PowerColor pour cette RX 7800 XT Red Devil.
Merci à PowerColor pour la mise à disposition de ce sample.






































« Cette baise de tarif »
Ce lapsus (tellement) révélateur.
Il faut le laisser hein.
Mouarf, bien vu galacticbhalu… et j’ai répété cette erreur dans les 3 autres articles ^^
hahaha laisse-les ! xD
Aucune mention sur la 6800XT ? elle est à peine derrière la nouvelle génération, trop peu d’écart entre 6800XT et 7800XT!
Hello lebreton. Effectivement, nous aurions aimé avoir un écart plus important, mais vu que la RX 7800 XT dispose de moins de cœurs (60) que la dernière génération de RX 6800 XT (72 CUs), il fallait malheureusement s’en douter. Nous en sommes malheureusement là sur cette génération, que ce soit chez les verts ou les rouges. Nous avons donc pris l’option de comparer face à ce qui est proposé du côté de la concurrence. Maintenant, une 6950XT d’occasion ou à un super prix reste une excellente alternative. Une inconnue subsiste, le FSR 3 sera-t-il compatible avec toutes les cartes ou juste les 7000 ? Et à prix équivalent, nous préférons investir sur la nouvelle génération que sur l’ancienne.
AMD a dit pour FSR3+AFMF recommandation minimum: RX6000/RTX3000, FSR3 only recommandation minimum: RX5000/RTX2000.
par contre le Hyper-RX only RDNA3 donc RX7000 et 7x0M.
Merci de ton retour !
« Un merci tout particulier à ASUS France pour la mise à disposition de cette TUF Gaming RX 7800 XT OC. »
Attention, je pense qu’il faut remercier Powercolor ici.
Erreur compréhensible avec toutes ces fin de NDA.
Merci pour vos tests !
Effectivement, merci LaRecette. Nous nous sommes un peu emmêler les pinceaux 😉