[LABO] be quiet! Dark Power PRO 12 1500w

L’un des éléments essentiels et parfois négligé au sein d’une configuration est bien entendu l’alimentation. Aujourd’hui, nous accueillons un exemplaire de la Dark Power PRO 12 de la marque be quiet! en version 1500 watt. Cette alimentation viendra rejoindre notre troisième table de benchs, la Jonsbo TB01 dont le test sera publié demain 22 avril. En plus de ces caractéristiques très intéressantes, nous voulions vous présenter l’unboxing de cette Dark Power PRO 12 et mettre en avant la qualité et le soin apporté par be quiet!

C’est une blague, mais qui à besoin de 1500 watt ? Je devance déjà certains commentaires sur l’utilité d’une alimentation de 1500 watt. Effectivement, si la majorité des utilisateurs n’utiliseront pas le potentiel de ce type d’alimentation, dans le cadre de nos tests en overclocking, nous pouvons monter très haut lorsque nous avons par exemple un i9-11900K sous LN2 combiné à une RTX 3090, elle aussi sous LN2. L’idée d’utiliser une telle alimentation est de ne pas être « bridé » lors de tests extrêmes.

Une boite « hors norme » qualitative :

Cette alimentation et son contenu sont protégés dans une boite hors norme dont les dimensions sont de 417 x 253 x 152 mm, pour un poids de 6.9 kg, oui, oui, vous avez bien lu. Dès l’ouverture de la boite, on a conscience directement que l’on va être sur une présentation ultra soignée. La partie de gauche renferme le bloc d’alimentation et celle de droite, les différents accessoires, bundle et câbles.

Le bloc d’alimentation Dark Power PRO 12, déjà protégé par la mousse pré-moulée et de plus soigneusement enfermé d’un un tissu noir. Le bloc, dont le carénage est en aluminium noir brossé, bénéficie d’une certification 80+ Titanium, est équipée d’un ventilateur Silent Wings 3 et est bien entendu totalement modulaire. Il serait presque dommage de l’enfermer dans un boitier tant le bloc en lui même est splendide.

Le bundle et les câbles :

Attaquons-nous à la partie de droite qui se divise en trois étages, facilement identifiable grâce à une plaque cartonnée spécifiant les composants qui se trouvent dessous. Le premier étage rassemble le manuel d’utilisation, le cordon d’alimentation ainsi qu’un sachet transparent. À l’intérieur de celui-ci, on retrouve une série de peignes, dix bandes velcro, cinq colliers de serrage ainsi que des vis.

Un autre élément et non des moindres est l’équerre PCI disposant d’un interrupteur permettant de passer votre alimentation d’un mode multirail à un mode monorail en cas de gros overclocking. be quiet! fournit aussi un cavalier qui se branche sur la prise « OCK » et qui permet de conserver l’alimentation en continu sur un mode monorail.

Les câbles bénéficient d’un « câblage gainé individuel » et pouvant être associé aux peignes présent dans le bundle afin de vous proposer un rendu parfait au sein de votre boitier.
Cette alimentation be quiet! Dark Power PRO 12 est actuellement disponible au prix de 439,94 euros.

Discord aime bien Microsoft, mais préfère l’indépendance

1

Nous avons évoqué la volonté de Microsoft de racheter Discord il y a quelques semaines et de mettre le paquet pour conclure cette opération. A priori, le Wall Street Journal semble savoir que la société propriétaire de Discord a interrompu les pourparlers pour se vendre à des prétendants potentiels.

Plusieurs prétendants avaient déclaré leur flamme ( on parle de Twitter mais aussi Amazon ) mais Microsoft avait tout de suite décidé de manifester clairement ses intentions en dégênant une offre de 10 milliards de $. Discord a donc décidé de mettre fin à la sérénade. Les pourparlers avec l’ensemble des prétendants se sont terminés sans accord, bien qu’il soit possible qu’ils puissent repartir à l’avenir.

Discord veut continuer seul…Pour le moment

Si le problème de la rentabilité de Discord était un sujet d’interrogation, la pandémie mondiale a globalement bien profitée au service de messagerie. Discord a ainsi déclaré avoir doublé sa base d’utilisateurs mensuels pour atteindre le chiffre de 140 millions. Cette accélération a permis à l’entreprise de générer 130 millions de dollars de chiffre d’affaire en 2020, contre près de 45 millions de dollars en 2019. Même si ce chiffre ne permet pas à l’entreprise d’être encore rentable, les perspectives se sont considérablement éclaircies.

Discord a embauché le mois dernier son premier directeur financier et semble maintenant s’orienter vers une introduction en bourse. Il faudra cependant rester à l’écoute car on a déjà pu constater par le passé des revirements pour des projets similaires, les épisodes de tentatives d’entrée en bourse ou de rupture des pourparlers servant régulièrement à rebattre les cartes.

 

Démo NVIDA « The Attic » sous Unreal Engine 4

Il y a quelques jours, NVIDIA a dévoilé une nouvelle démo à destination des développeurs et construite à partir de RTX Unreal Engine 4.26 Branch (NvRTX) de NVIDIA. L’idée de NVIDIA est d’aider les développeurs pendant le processus de développement du jeu en mettant en avant une partie des outils mis à leur disposition. Le RTX Direct Illumination qui permet d’ajouter facilement des millions de lumières dynamiques aux environnements. Le RTX Global Illumination qui permet de calculer et d’ajouter des éclairages indirects et des rebonds réalistes. On retrouve aussi le NVIDIA Real-Time Denoiser ainsi que le NVIDIA DLSS (Deep Learning Super-Sampling) dont nous vous parlons lors de nos tests de cartes graphiques et qui permet d’augmenter les fréquences d’images (FPS).

Vous pouvez retrouvez ici la liste de l’ensemble des technologies mises à disposition par NVIDIA. Cette démo se destine uniquement aux membres du NVIDIA Developer Program mais il est cependant assez facile de la trouver en téléchargement sur la toile. Les développeurs peuvent ainsi activer ou désactiver d’un simple clic une série d’effets RTX (les réflexions, les ombres, la translucidité ainsi que l’illumination globale) afin de pouvoir juger de leur impact. Cette seconde vidéo réalisée par un développeur vous permet de voir les outils en action.

Alors, prêt à aller explorer le grenier via cette démo de NVIDIA ?

XD80 : un SSD Silicon Power écrivant jusqu’à 3 Go/s !

De son côté, Silicon Power annonce de nouveaux SSD avec sa série XD80. Dans les faits, nous retrouvons des modèles au format M.2 dotés d’une interface PCIe 3.0 x4… Rien d’extraordinaire jusque là !

XD80 : des SSD écrivant jusqu’à 3 Go/s et jusqu’à 2 To de capacité ! 

Silicon Power XD80Avec cette nouvelle série, ce sont pas moins de 4 produits qui voient le jour. Effectivement, nous retrouvons des capacités de 256 Go, 512 Go, 1 To et 2 To. Comme nous vous le disions précédemment, il s’agit également de modèles au format M.2 dotés d’une interface PCIe 3.0 x4.

Comme bien souvent, difficile de dire quel contrôleur est à l’œuvre à l’intérieur. Il en va de même pour le type de NAND utilisée. Cependant, nous savons qu’un système des caches SLC et DRAM sont présents.

Au niveau des performances, cela se traduit par des débits séquentiels en lecture et écriture de 3400 Mo/s et 3000 Mo/s au maximum. Côtés performances aléatoires, on repassera, la marque n’en parle tout simplement pas…

Finalement, on retiendra aussi la présence d’un dissipateur gris en aluminium. Vous connaissez la chanson, cela permet de réduire la température du SSD, évitant le throttling lié à une possible surchauffe.

Pour ce qui est des prix, encore une fois, aucune idée de comment la marque les positionne sur le marché. Néanmoins, la garantie sera de 5 ans.


Par ici la fiche technique de Silicon Power !


L’API Microsoft DirectStorage compatible NVMe

0

DirectStorage permet au GPU d’accéder directement à un périphérique de stockage NVMe, ouvrant la voie à une décompression accélérée par GPU des ressources d’un jeu.

L’API DirectStorage, conçue pour accélérer le sous-système de stockage, sera compatible même avec les SSD NVMe qui utilisent l’interface hôte PCI-Express Gen 3. Pour ceux qui se poserait la question sur l’intérêt de cette API, revenons en quelques lignes sur sa genèse.

DirectStorage : une API née pour les consoles et qui arrive sur PC

Point fort des fonctionnalités de la nouvelle Xbox, l’API est conçue pour accélérer les temps de chargement des jeux et améliorer les performances des jeux. Pour se faire DirectStorage élimine les autres API de stockage liées, les goulots d’étranglement et permet aussi de moins solliciter le processeur. Les API de stockage existantes exigent que l’application gère ses demandes d’E / S de manière séquentielle: soumettez la demande, attendez qu’elle se termine, gérez son achèvement puis passez à une autre demande. Les jeux plus anciens, développés à un moment où le disque dur était Roi, généraient des centaines de demandes et ne produisaient pas de surcharge importante et n’utilisaient donc pas trop de temps CPU. Mais avec les titres de nouvelle génération qui génèrent des dizaines de milliers de demandes, la surcharge devient si importante qu’elle « bouchonne » les systèmes moderne, les empêchant de tirer pleinement parti des SSD modernes. Cette file d’attente se retrouve gérée par le processeur, une partie de la puissance de ce dernier est ainsi mobilisée juste pour gérer l’écoulement de ce bouchon. Si on rajoute à cela les éléments qui sont compressés ( comme les textures ) et qui nécessite là aussi de la puissance de traitement, on commence à comprendre l’intérêt de cette API.

Voyage de la donnée actuellement ( sans DirectStorage )

DirectStorage

La technologie Xbox Velocity de Microsoft utilise l’API DirectStorage spécialement conçue pour occuper les disques SSD NVMe haut de gamme sans utiliser trop de cycles de processeur et réduire le nombre d’étapes supplémentaires engagées aujourd’hui pour accélérer l’ensemble du pipeline. L’API DirectStorage ne remplace pas le protocole NVMe, son rôle est de réduire la charge de CPU et les poids des protocoles. L’idée principale est « d’alimenter » plus rapidement le GPU en données en allégeant toutes charges inutiles traitées par le CPU.

Voyage de la donnée ( avec DirectStorage )

DirectStorage

Une arrivée dans Windows au second semestre

A priori les développeurs pourront commencer à utiliser l’API sur PC dès cet été et l’arrivée de la version complète de l’APÏ pourrait se faire avec la mise à jour 21H2 de Windows. Lors d’une présentation aux développeurs ces derniers jours, Microsoft a confirmé que l’API DirectStorage est compatible même avec les SSD NVMe qui utilisent l’interface hôte PCI-Express Gen 3. Microsoft a aussi précisé que tout GPU compatible DirectX 12 prend en charge techniquement DirectStorage en recommandant cependant les GPU DirectX 12 Ultimate.

Microsoft a donc confirmé que son API DirectStorage utilisera des SSD NVMe, mais cela ne signifie pas automatiquement que tous les PC Windows équipés d’un SSD NVMe pourront bénéficier automatiquement de DirectStorage. L’entreprisea indiqué qu’elle travaille encore avec ses partenaires matériels pour terminer la conception de l’API et des composants qui la prendront en charge.

D’un point de vue « gaming » maintenant, étant donné que DirectStorage est déjà utilisé pour les jeux destinés à la Xbox Series X, il est plus que logique de penser qu’au moins certains titres multiplateformes profiteront également de l’API sur le PC à partir de fin 2021.

SK620 : Cooler Master décline son clavier 60% en modèle filaire !

Du côté de Cooler Master, nous apprenons que la marque lance un nouveau clavier sur le marché. Ce dernier n’est autre que le SK620, un modèle au format 60% (comme le K65 RGB Mini) mais qui perd sa fonction sans-fil !

SK620 : un petit clavier Cooler Master en 60% abordable ! 

Cooler Master SK620La gamme SK de la marque comporte tous les formats classiques de clavier. Les modèles x50 sont le format plein, en 104 touches et les x30 sont des versions TKL. Enfin, les x20 sont les versions ultras compactes en 60% !

Sur ce modèle, nous avons donc un clavier qui perd une grande partie de ses touches au profit de la compacité. Finalement, hormis le pavé alphabétique et les caractères spéciaux, c’est tout ce que nous aurons. Bien sûr, cela nécessitera un temps d’adaptation pour s’habituer au clavier, mais une fois fait, ce genre de modèle propose une expérience bien plaisante. Mais on s’égare.

Bref, ce clavier propose de nouvelles keycaps plus ergonomiques à l’usage. Il faut dire que les anciennes touches plates n’étaient pas des plus agréables à l’usage. Il était difficile de bien faire la distinction entre une touche et une autre, les démarcations n’étant pas assez prononcées.

Côté switches, ce modèle se dote de commutateurs low profile avec du rouge (linéaire), du marron (tactile) et du bleu (tactile audible). En interne, ce modèle dispose d’un processeur ARM Cortex en 32 bits pour une meilleure réactivité. Idem, on passe rapidement sur les grands classiques comme le polling rate à 1000 Hz ou encore le N-Key Rollover.

Cooler Master SK620
Le clavier est aussi disponible en blanc.

Finalement, ce clavier dispose d’un cordon USB type C détachable, pratique pour les déplacements. Idem, on pourra complètement se passer de la partie logicielle via un certain nombre de raccourcis intégrés. Malgré tout, en cas de besoin le logiciel Cooler Master Portal répond présent !

En fin de compte, on retiendra son prix plutôt abordable pour un clavier mécanique. En effet, il se retrouve listé sur Amazon.com à $89,99 quand sa version sans fil est à $119,99, plutôt abordable également.


Par ici la fiche technique de Cooler Master !


Thomson : la marque annonce se lancer dans le marché PC !

Après Acer, on reste dans le domaine des écrans PC avec la marque Thomson qui annonce se lancer dans le secteur. En cette période de pandémie, le télétravail se généralise et la marque se dit qu’il y a un marché à saisir. C’est d’ailleurs là qu’elle entre scène. Ainsi, le constructeur lance deux premiers moniteurs avec les M24FC33202 et M27FC33202.

Thomson lance deux écrans PC avec les M24FC33202 et M27FC33202 !

Thomson M24FC33202

Au programme, on reste sur des moniteurs relativement simples destinés à un usage de bureautique principalement. En effet, nous avons là deux écrans en 24″ et 27″ non incurvés. Pourvus d’un panneau VA, ces derniers proposent un affichage full HD (1920 x 1080) le tout, avec une fréquence de rafraîchissement de 75 Hz en HDMI. Le temps de réponse sera de 5 ms gris à gris.

Au niveau de l’affichage, on reste donc sur des valeurs tout à fait standard avec une luminosité typique de 250 cd/m². Côté contraste, la marque annonce un ratio de 4000:1 et les angles de visions sont de 178° à l’horizontale et à la verticale.

En matière de connectique, on reste là aussi sur quelque chose de très basique avec une entrée HDMI et VGA. L’alimentation sera externe, c’est-à-dire qu’il faudra composer avec une brique se baladant entre ses pieds. Par ailleurs, il n’y aura pas de haut-parleurs intégrés, là, il faudra se tourner vers une paire d’enceintes.

Enfin, on termine avec le pied, standard, qui permettra une inclinaison avant de -5° et arrière de +20°. Pour finir, nous retrouvons un moniteur aux bordures fines, idéal en cas de configuration multi-écran !

Forcément, le prix est en adéquation avec les prestations et nous avons donc des modèles plutôt abordables. Comptez ainsi 119 € pour le modèle en 24″ et 149 € pour le 27″.


Par ici et là les fiches techniques de Thomson !


 

Le Royaume-Uni opposé au rachat d’ARM par Nvidia ?

0

Le rachat d’ARM par Nvidia de plus en plus hypothétique…

Quelques heures après la clôture de la GTC 2021, le PDG de Nvidia, a indiqué qu’il était confiant sur l’acquisition d’ARM. Il s’est même confié en évoquant un deal finalisé cette année. Cependant, le gouvernement britannique vient d’indiquer que si cette acquisition était réalisée, cela impliquerait un risque pour la sécurité nationale du pays.

Le 19 avril 2021, le secrétaire d’État a émis un avis d’intervention d’intérêt public (PIIN), confirmant qu’il intervient dans la vente pour des raisons de sécurité nationale. Pour prendre cette décision, il a tenu compte des conseils reçus de responsables de la communauté de la sécurité des investissements.

Nvidia ARM

Le gouvernement britannique a évoqué un problème de sécurité nationale, un terme fort même si les autorités n’ont pas plus détaillé que ça leur opposition au rachat d’ARM par Nvidia. Techniquement cependant, il semble complexe de s’opposer à la vente d’une société qui conçoit des puces au Royaume-Uni mais qui appartient à une société japonaise (SoftBank).

L’Autorité de la concurrence et des marchés (CMA) préparera un rapport sur les aspects de la concurrence et de la sécurité nationale de l’opération proposée. La CMA a jusqu’au 30 juillet 2021 à minuit pour terminer et soumettre ce rapport au secrétaire d’État.

Une enquête et non un veto…Pour le moment

Le gouvernement britannique a demandé lundi l’ouverture d’une enquête, « les semi-conducteurs font partie intégrante de nombreuses infrastructures stratégiques au Royaume-Uni, notamment dans le domaine de la défense et de la sécurité nationale » comme le relève les Echos.

« Nous voulons soutenir notre secteur technologique britannique et accueillir des investissements étrangers, mais il est nécessaire que nous envisagions les conséquences en matière de sécurité nationale d’une telle transaction », selon Olivier Dowden, le ministre britannique du Numérique.

L’enquête qui vient d’être lancée va permettre d’évaluer les risques juridiques, ainsi que les problèmes de concurrence et de sécurité nationale sous l’angle britannique. Le rapport de la CMA arrivera donc d’ici fin juillet. Par la suite, le gouvernement anglais pourrait tout de même valider le rachat d’Arm. Il est possible que si un feu vert était officialisé, il le serait sous conditions et contraintes juridiques.

Lors de son dernier entretien à propos du deal Nvidia / ARM, Jensen Huang a longuement insisté pour démontrer que l’acquisition d’ARM est une opportunité pour les deux sociétés. Il a ajouté qu’il serait difficile pour ARM de s’étendre à de nouvelles plates-formes informatiques sans la technologie de NVIDIA. Le CEO de NVIDIA a mentionné les récents partenariats avec Amazon, Marvel et Mediatek comme de bons exemples de la façon dont NVIDIA travaille avec ses partenaires…

Cependant, si on se range du côté des analystes financiers, la probabilité de succès de ce rachat est très faible comme nous l’évoquions déjà il y a quelques mois. Les derniers signaux ne sont pas de nature à changer la donne. A moins que l’opération ne soit vidée d’une grande partie de sa substance afin de satisfaire toutes les parties actuellement dubitatives.

Record : 2x Epyc 7763 pour éclater Cinebench R23

0

Mettre sur la table deux gros CPU normalement dédiés aux serveurs et se monnayant à près de 8000€ pièce, voilà sans doute un investissement relativement absurde pour s’emparer du record du monde sous Cinebench R23…Mais regardons cependant de plus près.

128 cores / 256 threads pour briller sous Cinebench R23

AMD a lancé récemment ses processeurs Epyc Milan de troisième génération pour les serveurs. Basés sur l’architecture centrale Zen 3 de la société, ils bénéficient d’une conception 7 nm et d’un gain d’IPC de 19% .

L‘Epyc 7763 est la dernière puce de serveur haut de gamme d’AMD, elle ne se destine clairement pas à de l’utilisateur final, même fortuné. Alors à quoi peut servir une telle démonstration de force quand le matériel en question dépasse allégrement les 25/30K€ ?

L’exercice n’est en fait pas totalement inutile puisqu’il pourrait bien servir de teaser pour le type de performances que nous pouvons attendre de la gamme Threadripper de nouvelle génération.

Cinebench R23

En attendant les prochains Threadripper

C’est évidemment en pensant très fort aux prochains Threadripper qu’on peut trouver de l’intérêt dans les résultats de ce bench. AMD a réussi à battre le record dans Cinebench sans trop de difficultés avec un score de 113 631. Le test a été exécuté pour inclure une fenêtre CPU-Z dans la capture d’écran et dans ce test, le score était de 113566. Il est difficile de spéculer sur les performances du Threadripper mais son prix sera sans doute très loin ( espoir ) de L’Epyc 7763.

SSD250N : du SSD destinés aux NAS chez Transcend !

Petit tour sur le marché du SSD où l’on retrouve la marque Transcend. Cette dernière annonce l’arrivée d’une nouvelle série de produit : les SSD250N. Une nouvelle gamme au format 2.5″ qui se destine aux NAS, rien que ça !

SSD250N : des SSD destinés aux NAS !

Transcend SSD250N

Avec cette série, la marque nous propose du SSD « à l’ancienne » au format 2.5″ doté d’une interface SATA III 6 Gb/s. Concernant les capacités, nous avons là des modèles en 1 To et 2 To.

En interne, nous avons peu d’information concernant les composants utilisés. On sait simplement que la mémoire sera de là 3D NAND, mais son type reste inconnu. Il en va de même pour son contrôleur. Toutefois, nous savons qu’un cache DRAM est présent afin d’améliorer ses performances.

Les performances, d’ailleurs, parlons-en. Avec son interface SATA III, clairement, ce ne sera pas une foudre de guerre comme les derniers NVMe. Mais son rôle est de permettre une utilisation 24h/24h, 7j/7j tout en étant plus véloce qu’un disque dur mécanique. Ainsi, nous retrouvons des débits séquentiels allant jusqu’à 560 Mo/s en lecture et 480 Mo/s en écriture. Les performances aléatoires vont jusqu’à 82k IOPS en lecture contre 80k IOPS en écriture. Bref, des valeurs classiques pour ce genre de SSD.

Toutefois, la marque annonce une durée de vie particulièrement longue. C’est d’ailleurs ce que l’on regardera en premier pour un SSD dédié aux NAS. Ainsi, la durée de vie est annoncée à 2 000 TBW avec un MTBF de 2 000 000 d’heures.

Pour le moment, nous ne connaissons toujours pas les prix de vente de ces modèles. Néanmoins, on sait que la garantie sera de 5 ans, ce qui est plutôt pas mal !


Par ici la fiche technique de Transcend !