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GTA 6 s’apprête à devenir l’un des événements culturels les plus attendus de la décennie. Le titre de Rockstar Games sortira officiellement le 19 novembre 2026 sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Avant même cette date, l’engouement des fans se traduit par des chiffres de précommandes qui impressionnent les analystes du secteur.

Les données compilées par l’entreprise d’analyse Sensor Tower indiquent que le jeu a déjà généré plus de 750 millions de dollars en précommandes. Ce montant a été atteint début novembre, soit un peu plus de deux semaines avant la date de sortie prévue. Selon ces estimations, environ 7,71 millions d’exemplaires auraient été réservés par les joueurs.
La répartition des précommandes entre les deux plateformes principales révèle une nette préférence pour la console de Sony. Les chiffres montrent un écart significatif, avec 74 % des commandes effectuées sur PlayStation contre seulement 26 % sur Xbox. En termes de revenus, cela signifie que la plateforme PlayStation a généré environ 559 millions de dollars, tandis que la version Xbox a rapporté 192 millions de dollars.
Ce succès anticipé dépasse largement les attentes initiales. À titre de comparaison, le précédent opus, Grand Theft Auto 5, avait généré 800 millions de dollars dans ses premières 24 heures et avait atteint le milliard de dollars en trois jours seulement. Bien que GTA 6 n’ait pas encore été commercialisé, les tendances actuelles suggèrent qu’il pourrait potentiellement surpasser ce record historique, mais seul le temps permettra de confirmer cette hypothèse lors de la sortie du 19 novembre.
Une partie importante de ces revenus provient probablement de l’achat de l’édition Ultimate du jeu, qui coûte 100 dollars. Strauss Zelnick, le PDG de Take-Two Interactive, la maison mère de Rockstar, a évoqué cette tendance lors d’une interview avec CNBC en août. Il a suggéré que les consommateurs les plus avides étaient ceux qui effectuaient actuellement leurs précommandes.
Il est important de noter que l’édition Standard du jeu n’est pas considérablement moins chère, son prix de base étant fixé à 80 dollars. Strauss Zelnick a défendu ce tarif lors d’une interview avec le média, affirmant qu’il reflétait la valeur du produit. Il a déclaré que le prix permettait à l’entreprise de fournir une expérience offrant une valeur bien supérieure à ce que les joueurs payent. Selon lui, le coût réel de développement d’un jeu AAA est aujourd’hui bien inférieur à ce qu’il était il y a vingt ans, et les prix n’ont pas suivi l’inflation.
Le dirigeant a insisté sur le fait que Rockstar Games vise toujours à dépasser les attentes des consommateurs. Il a qualifié l’expérience Grand Theft Auto 6 d' »incredible bargain » (une incroyable affaire), sous-entendant que la satisfaction d’un joueur dépend de l’intersection entre l’expérience vécue et le prix payé. Ces chiffres massifs confirment que l’attente pour ce nouveau chapitre de la franchise est bien réelle, avec une majorité de joueurs prêts à investir dans l’édition la plus complète du jeu avant même de pouvoir y jouer.
À noter également que le 22 octobre dernier, nous rapportions que le titre générait 630 millions de dollars rien qu’avec les précommandes.
Le laboratoire d’intelligence artificielle chinois Moonshot AI, connu pour avoir développé le modèle Kimi, explore activement des options en Europe pour accéder aux dernières puces Nvidia Blackwell. Selon un rapport publié par CNBC, l’entreprise mène actuellement des négociations avec au moins un centre de données européen. L’objectif principal est de louer des clusters disposant de plus de 8 000 cartes graphiques dédiées à l’inférence. Moonshot s’intéresse également à la sécurisation de capacités de calcul pour l’entraînement de ses modèles.
Cette démarche s’inscrit dans un contexte de tensions géopolitiques croissantes entre Washington et Pékin. Les entreprises chinoises sont officiellement interdites d’acquérir certaines puces Nvidia Blackwell et d’autres modèles offrant des performances équivalentes ou supérieures, car elles contiennent des technologies américaines. Cependant, une faille réglementaire a permis jusqu’à présent à ces acteurs d’accéder au calcul en louant des infrastructures situées à l’étranger (on en parlait déjà en juillet 2024). Le Congrès américain tente actuellement de combler cette brèche avec le Remote Access Security Act, mais la loi doit encore être approuvée par le Sénat et la Maison-Blanche avant d’être effective.
En attendant l’adoption de nouvelles mesures législatives, les laboratoires d’IA chinois exploitent cette faille pour former leurs modèles sur des centres de données étrangers équipés de puces Nvidia. Les États-Unis et la Chine sont engagés dans une course aux armements technologiques, où les modèles à poids ouverts développés en Chine, comme Kimi K3, restent en retrait par rapport aux modèles de pointe américains, mais seulement de quelques mois. Ces modèles chinois présentent l’avantage d’être plus faciles à exécuter et potentiellement moins coûteux à utiliser.
Malgré les efforts de Washington pour restreindre l’accès au matériel américain, la situation reste complexe. Le président Donald Trump a récemment autorisé l’exportation des puces Nvidia H200 vers la Chine. En réaction, Pékin a pris des mesures pour protéger son industrie locale en bloquant à la frontière l’importation de ces puces H200. Par conséquent, les entreprises chinoises doivent se tourner vers d’autres sources pour accéder aux GPU les plus puissants nécessaires à l’entraînement de leurs modèles.
Le temps dont dispose Moonshot pour sécuriser une capacité de calcul en dehors de la Chine est limité. Nvidia aurait informé ses clients centres de données de limiter leur activité avec les entités chinoises à moins de 49 % de leur capacité totale. Cette directive pourrait signaler une aggravation de la situation et accroître la pression pour accélérer l’adoption du projet de loi bipartisan visant à renforcer les contrôles sur l’accès aux technologies américaines.
Parmi les nouveautés, Intel nous propose un support pour différents nouveaux jeux. Cette liste des nouveaux titres supportés comprend notamment Football Manager 27, Phantom Blade Zero ou encore World of Warcraft Forever. Contrairement à la dernière fois, l’entreprise n’annonce pas de nouveaux gains de performances.Par ici le pilote Intel (862,6 Mo)
Par ici la fiche produit d’Akasa !
Un utilisateur connu sous le pseudonyme PreslerTech a démontré qu’il est possible de surpasser les processeurs AMD Ryzen 9 9950X3D2 sans recourir à l’overclocking des cœurs. Ce projet, baptisé « Citadel », repose sur une optimisation poussée de l’ensemble du système plutôt que sur une simple augmentation des fréquences du processeur Intel Core i9-14900KS.
Adrian, alias PreslerTech, a présenté son ordinateur entièrement configuré à la rédaction de PCGH. L’objectif était de prouver qu’une plateforme LGA-1700 pouvait rivaliser avec les puces X3D d’AMD, réputées pour leur cache L3 étendu, grâce à des réglages précis du matériel et du logiciel. La rédaction a ensuite procédé à des tests indépendants sur cette configuration unique pour valider les performances.
Le système testé est équipé d’un Core i9-14900KS (670 € tout de même) couplé à une carte mère Asus ROG Maximus Z790 Apex Encore, taillée initialement pour l’overclocking. La configuration intègre 48 Go de RAM DDR5-8000, des barrettes G.Skill Trident Z5 Royal Silver utilisant des puces SK Hynix H24M. Pour éviter que la puissance du processeur ne soit limitée par la carte graphique, une Nvidia GeForce RTX 5090 Asus Proart OC est installée.
Les composants de stockage et de réseau ont également été choisis pour minimiser les latences. Un SSD Intel Optane P5800X de 1,6 To en format U.2 est utilisé, accompagné d’une carte réseau Intel i210 au format PCIe. Le refroidissement est assuré par un watercooling tout-en-un Asus ProArt LC 420, tandis qu’un dissipateur Jonsbo NF-2 refroidit spécifiquement la mémoire vive. Un bloc d’alimentation Be Quiet Dark Power Pro 13 de 1 600 watts alimente l’ensemble.
Le point central de l’optimisation réside dans la gestion du bus direct (Ringbus) et de la mémoire. Le Ringbus du Core i9-14900KS fonctionne à 5,2 GHz, une valeur très élevée pour ce type de plateforme. Parallèlement, la mémoire DDR5 tourne à 8 000 MT/s, bien au-delà des spécifications officielles de la plateforme, avec des tensions ajustées manuellement pour garantir la stabilité.
Outre le matériel, le système d’exploitation a été modifié. Windows 10 IoT Enterprise LTSC est installé, avec de nombreux processus en arrière-plan désactivés et une gestion optimisée. Cette approche vise à réduire les interruptions inutiles et à laisser plus de temps aux cœurs pour le traitement des jeux.
Les résultats obtenus par la rédaction sont surprenants. Dans Cyberpunk 2077, la configuration optimisée atteint jusqu’à 53 % de FPS supplémentaires en moyenne par rapport à une configuration standard équipée d’un Core i9-14900KS. Les percentiles bas (P1 et P0.2) bénéficient également d’une amélioration d’environ 48 %. D’autres titres comme Gears of War: E-Day, Forza Horizon 6 et Kingdom Come: Deliverance 2 montrent des gains significatifs.
Malgré ces performances, certains jeux restent limités par la carte graphique ou profitent davantage du 3D V-Cache d’AMD. Cependant, dans l’ensemble du parc de tests de la rédaction, le système optimisé affiche un avantage d’environ 25 % par rapport à la configuration standard du Core i9-14900KS. Plus remarquable encore, il devance le Ryzen 9 9950X3D2 en moyenne, confirmant l’hypothèse de l’utilisateur sur la puissance latente de la plateforme Raptor Lake lorsqu’elle est parfaitement affinée.